Skyrimdə hansı birləşmə bir qara pəncədir. Kəsik Tac (İmperator)

And içdikdən sonra Korvanjund xarabalıqlarının qərbində yığıncaq quracaq legat Rikke ilə danışın.

Xarabalara gedin, Rikka və Hadvar kiçik bir dəstə ilə artıq sizi orada gözləyəcək, kəşfiyyatçılarla vəziyyəti müzakirə edəcəklər. Hadvarın bu xarabalıqlardan xurafat qorxusu var.

İndi birlikdə xarabalığa getməlisən. Giriş sağ tərəfdədir, əvvəlcə sol tərəfdəki pilləkənlərlə enmək lazımdır.

Qalada artıq oraya əvvəllər gəlmiş Fırtınapərvərlərinin bir dəstəsi var. Üsyançıları məğlub edərək Korvancund içərisinə keçin.

Düz zaldan keçin və pilləkənlərlə yuxarı qalxın, burada yenidən bir qrup Fırtına pərdələri ilə qarşılaşmalı olacaqsınız. Koridordan aşağı enərkən, solda içəridən bağlı bir qapı görəcəksiniz.

Qonşu otaqda sınmış körpüdən aşağı enə bilərsiniz və ya qalereyadan keçə bilərsiniz. Qarşı tərəfə keçmək lazımdır. Növbəti salonda, döşəmədəki yağı yandırmaq üçün asma lampaları yıxmaq lazımdır.
Körpü izləyin. Sağda boş sandıq var, onun yanında skelet və Jornibretin Son Rəqsi kitabı var. Pilləkənləri enin, sola, sonra sağa, sonra yenidən sola dönün. Cənazə qablarının olduğu kiçik bir otaqdan keçdikdən sonra siz yenidən Fırtına pərdələri və ölü draugrla qarşılaşacaqsınız. Zallara aparan qapıya enin.

Salonlarda pilləkənlərlə yuxarı qalxın, sonra dəhliz boyunca sola. Soldakı keçiddə bıçaqları olan bir tələ, arxasında onu söndürən bir qolu və bir sinə var. Sinədən əşyaları götürdükdən sonra dəhlizə qayıdın və yaxınlıqda tapıla bilən barelyeflər və qara pəncə ilə bağlanmış bir darvaza ilə salona enin. Fırtınalar və qara pəncə.

Qapının kodu pəncədə təsvir edilmişdir, bu Qurd-Kəpənək-Əjdahadır.

Barmaqlığın sağındakı keçidə qalxın. Sağ tərəfdə, xəncəri postamentdən götürün, nəticədə sinə ilə otağa gizli bir qapı açılacaq.

Barmaqlığı açmaq üçün daş körpü ilə sinə tərəfə getmək və geri dönmək lazımdır, dəfn qabının üstündəki sağdakı divarda ızgaranı açacaq və draugrı oyandıracaq bir qolu var.

Crypt-ə daxil olduqdan sonra taxt otağına və iki sarkofağa daxil olacaqsınız. Kəsik tac taxtda oturan Kral Borqasın üzərindədir. Taca toxunduqda, sarkofaqlarda dincələn Borqas və Drauqlar canlanacaq.

Draugr ilə məşğul olduqdan sonra, Rikkaya Tulliusa aparmaq əmri veriləcək tacı götürün. Taxtın arxasında Yavaş Zaman nidası və sandığı olan Güc Divarı var.

Günlük pilləkənlərlə yuxarı qalxmaqla daha qısa bir geri yol tapmaq olar. Dağıntılardan çıxış master səviyyəli kilidi olan bir barmaqlıq ilə bağlanır. Kilidi götürdükdən sonra yaxınlıqdakı sinədən əşyaları götürün və general Tulliusa qayıdın.

Skyrimdə hər yerdə olan qədim Nord xarabalıqları keçmiş Nordların dahilərinə əsl abidədir. Hökmdarları üçün son istirahət yerləri tikərək, onlar o qədər dahiyanə və nəfis bir mühafizə sistemi yaratdılar ki, əsrlər boyu qəbirləri talan və qarətçilərin işğalından etibarlı şəkildə qoruyub saxladılar. Əsas çəkindirici draugr və çoxsaylı tələlərdir, onların saysız-hesabsızları, çubuqla toxunduqda düşən sadə daşlardan tutmuş, döşəmə plitəsinə çox yük qoyulduqda dart dəstəsini buraxan mürəkkəb mexanizmlərə qədər. Ancaq ən heyrətamiz mühəndis dizaynları öldürmək üçün nəzərdə tutulmayıb. Xəzinələrə gedən yol tez-tez tapmacalarla bağlanır, bunun üçün çox fərqli qaydada müxtəlif mexanizmlərdən istifadə etmək lazımdır - zəncirlər, rıçaqlar, təzyiq lövhələri ... Nordic xarabalıqlarında ən asan müdafiə böyük daşdan hazırlanmış möhürlənmiş qapılardır. dairələr. Tapmacanı həll etmək üçün sadəcə çevrələri simvollarla tənzimləmək lazımdır ki, onlar pəncənin özündəki simvollara uyğun olsun. Mürəkkəb müdafiələrə heyvanları təsvir edən fırlanan konuslar daxildir. Əksər hallarda tapmacanın həlli sınaq və səhv yolu ilə tapılmalıdır, lakin bəzən xarabalıqların özündə gizlənir.

Qapılardakı daş dairələri olan simvollar ümumiyyətlə kod deyil, ən sadə qorunma üsuludur ki, ziyarətgaha yalnız canlı və düşünən məxluq girə bilsin, nəinki draugrs və digər əsassız varlıqlar. Qədim qalaların öhdəsindən gələ biləcək yeganə şəxs Oğrular Gildiyasının rəhbəri Merser Frey olacaq. Qapıları sındırmaq üçün heç caynaqlara ehtiyac duymayacaq, amma sirlərini bölüşməyəcək. Siz siçan çarxı ilə obyektin üzərinə sürüşərək və böyütməklə inventardakı pəncədəki simvolları diqqətlə araşdıra bilərsiniz.

Küləkli zirvədəki məbədin xarabalıqlarında tapmacalar (Bleak Falls Barrow):

  • Küləkli zirvədəki məbəd xarabalıqları ilə əlaqəli iki tapşırıq var: Riverwood'un cənubundakı Riverwood ticarətçisi Lukan Valerius tərəfindən verilən "Qızıl pəncə" və Whiterun'da Əjdahanın Məntəqəsindən hekayənin saray sehrbazı Faringar tərəfindən verilən "Külək zirvəsi" . Qızıl pəncə quldur Arvel Orucdan götürülüb, tora ilişib, salonda nəhəng hörümçəklə.
    • : ilan, ilan, balina.
    • Simvol birləşməsi (qızıl pəncə): ayı - böyük dairə, güvə - orta, bayquş - kiçik.

Kəfən Ocaq Kurqanının xarabalıqlarında tapmacalar:

  • Cənazə odlu kurqanındakı xarabalıqlar sirli hadisələri araşdırmaq üçün ikinci dərəcəli vəzifə ilə əlaqələndirilir ki, bu da Vilemir meyxanasının sahibi Vilhelm tərəfindən Dünyanın Boğazının cənub-şərq yamacındakı İvarsted kəndindən göndərilir. O, həmçinin Vindelius Gatharionun gündəliyini çatdırdıqdan sonra sapfir pəncəsini verir.
    • Körpüdən heyvan birləşməsi: balina, şahin, ilan, balina.
    • Simvol Kombinasiyası (Sapphire Claw): güvə, bayquş, canavar.

Yngol Kurqanının xarabalıqlarında bulmacalar:

  • Windhelm'in şərqindəki Yngol's Barrow'un xarabalıqları, Jarl of Winterhold (təsadüfi olaraq yerləşir) üçün dəbilqəni bərpa etmək üçün axtarış apara bilər. Mərcan pəncəsini Birnadan 50 Septimə Winterholddakı Birna's Goods-dan almaq olar və ya ilk dəmir qapıdan sonra xarabalıqlardakı piştaxtadan götürmək olar.
    • Dəmir qapıdan heyvanların birləşməsi: ilan, şahin, balina (soldan başlayır).
    • Simvol birləşməsi (mərcan pəncəsi): ilan, canavar, güvə.

Folgunthur xarabalıqlarında bulmacalar:

  • Yalnızlığın cənub-şərqində yerləşən Folqunturdakı xarabalıqlar "Skyrimin itirilmiş nağılları" kitabını oxuduqdan sonra jurnalda çıxan ikinci dərəcəli "Qadağan edilmiş əfsanə" axtarışı ilə əlaqələndirilir və "Şaxta nəfəsi" qışqırıqları da burada mümkündür. Folguntur'a gələrək, boş düşərgəni yoxlamaq və Dainas Valenin gündəliyinin birinci hissəsini oxumaq lazımdır. Dağıntıların içərisində mərhum alimin cəsədinin üzərində sümük pəncəsi var.
    • Dəmir qapıdan qolların birləşməsi: birinci sola yaxın, ikinci ən sağa.
    • Dəmir qapıdan heyvanların birləşməsi: şahin, balina, ilan (girişdən ən uzaqdan başlayın).
    • Simvol birləşməsi (sümük pəncəsi): şahin, şahin, əjdaha.

Geirmund zalının xarabalıqlarında tapmacalar:

  • Dünyanın Boğazının cənub-şərq yamacında, İvarstead kəndindən şərqdə yerləşən Geirmund zalındakı xarabalıqlar jurnalda "İtirilmiş əfsanələr" kitabını oxuduqdan sonra çıxan "Qadağan edilmiş əfsanə" yan axtarışı ilə əlaqələndirilir. Skyrim" və Folgunturu ziyarət etdi.
    • Dəmir qapıdan heyvanların birləşməsi: şahin, balina - sol divar; balina, ilan - sağ divar (girişə ən yaxın konuslardan başlayın, kilidli qapıya baxır).

Saarthal xarabalıqlarında bulmacalar:

  • Vinterholdun cənub-qərbində yerləşən Saarthaldakı xarabalıqlarla bağlı iki ikinci dərəcəli kvest var: birincisi, “Skyrimin İtirilmiş Əfsanələri” kitabını oxuduqdan və Folqunturu ziyarət etdikdən sonra jurnalda çıxan “Qadağan edilmiş Əfsanə”; ikincisi, Tolfdir tərəfindən Vinterholdun Sehrbazlar Kollecində təlimin ilk mərhələlərində, bir qrup sehrbaz qazıntıya gedəndə verilən "Saarthalın Dərinliklərində"dir. Həmçinin burada "Buz forması" fəryadının güc sözlərindən birini öyrənə bilərsiniz.
    • İlk dəmir qapıdan heyvanların birləşməsi: şahin, ilan, balina - sol divar; balina, şahin, şahin - sağ divar (girişə ən yaxın konuslardan başlayın, kilidli qapıya baxır).
    • İkinci dəmir qapıdan heyvanların birləşməsi: solda 2 konus - 2 dəfə fırladın, 1 solda - 1 dəfə, 2 solda - 2 dəfə, 2 sağda - 2 dəfə, 1 sağda - 1 dəfə (geri sayma ən yaxın konuslardan başlayır) kilidli qapıya baxan girişə).

Göl uçurumunun altındakı xarabalıqlardakı bulmacalar (Reachwater Rock):

  • Markartın cənub-şərqindəki Bluff gölünün altındakı xarabalıqlar "Skyrimin itirilmiş əfsanələri" kitabını oxuduqdan sonra jurnalda görünən "Qadağan edilmiş əfsanə" yan axtarışı ilə əlaqələndirilir. Kitabı xarabalıqların girişindəki qapının qarşısında ölü macəraçının cəsədindən, zümrüd caynağını isə stenddən götürmək olar, burada. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün mükafat Gauldurun bərpa edilmiş üç parçalı amuleti olacaq.
    • : ayı, balina, ilan.
    • Simvol Kombinasiyası (Zümrüd Pəncəsi): şahin, şahin, əjdaha.

Ölü Kişilərin İstirahətinin xarabalıqlarında tapmacalar:

  • Yalnızlığın cənubunda yerləşən İstirahət bölgəsindəki xarabalıqlar, Viarmo'nun Bard Gildiyasına qoşularkən sınaq olaraq "Kral Olafın mahnısı" kitabı üçün göndərdiyi "Onu yandırın!" İkinci vəzifəsi ilə əlaqələndirilir və burada siz Shout Power Sözlərindən birini də öyrənə bilərsiniz "Rapid rush". Yaqut pəncəsi girişdəki stolun üstündədir.
    • Simvol Birləşməsi (Ruby Claw): canavar, şahin, canavar.

Valthume xarabalıqlarında bulmacalar:

  • Markartın cənub-şərqindəki dağlarda yerləşən Valtumdakı xarabalıqlar, yüksək əjdahanın məzarını qoruyan Valdar ruhu ilə xarabalıqların girişində söhbətdən sonra jurnalda görünən "Şər yuxular" adlı ikinci dərəcəli vəzifə ilə əlaqələndirilir. , siz də burada Qüdrət Sözlərindən birini öyrənə bilərsiniz "Aura Whisper" qışqırın. Dəmir caynaq katakombalarda, xarabalıqların aşağı səviyyəsində, qapının qarşısındakı piştaxtada yatır.
    • Simvol Kombinasiyası (Dəmir Pəncə): əjdaha, şahin, canavar.

Forelhost xarabalıqlarında tapmacalar:

  • Riftenin cənubundakı dağlarda yerləşən Forelhostdakı xarabalıqlar, "İmperator" tərəfindən göndərilən kapitan Valmir ilə xarabalıqların girişində söhbətdən sonra jurnalda görünən "Əjdaha kultunu ovlamaq" ikinci dərəcəli vəzifəsi ilə əlaqələndirilir. Ali əjdaha keşişi Raqotun maskasını əldə etmək üçün Legion", həmçinin burada Fırtına Zənginin Güclü Sözlərindən birini öyrənə bilərsiniz. Şüşə caynaq yeməkxananın şimal-qərb hissəsində, dəmir çubuqlardan hazırlanmış böyük oval qapısı olan otaqda stenddə yatır.
    • Simvol birləşməsi (şüşə pəncə): tülkü, bayquş, ilan.

Mzark qalası obyektiv tapmacası:

  • Dawnstarın cənubundakı dağlarda yerləşən Mzarkın Dwemer qülləsi, Septimius Saqoniusun Winterhold Kollecinin şimalındakı buzlu sığınacağından getdiyi "Qədim Bilik" hekayəsi ilə əlaqələndirilir. "Dragonbreaker" fəryadından Güc Sözləri. Mzark Qülləsinə liftlər və keçidlərdən istifadə edərək Alftand və Blackreach vasitəsilə çata bilərsiniz.
    • Linzalarla hərəkətlərin ardıcıllığı: düymə 3 (açıq) - 4 dəfə, 2 düyməsini (qapalı) - 2 dəfə, 1 düyməsini - 1 dəfə (düyməni soldan sağa saymaqla) basın.

Skuldafn xarabalıqlarında bulmacalar:

  • Skuldafndakı xarabalıqlar Yüksək Hrotqardakı Bozsaqqallar Məbədində Fırtınapərdələri və İmperator Legionu arasında sülh danışıqlarının yekunlaşmasından sonra başlayan "Dünya yeyən evi" hekayə axtarışı ilə əlaqələndirilir. Məkan bütün oyunda bir dəfə ziyarət edilə bilər, Odahviing əjdahası artıq Jerol dağlarına uçmayacaq. Siz həmçinin Fırtına Zəngindən Güc Sözlərindən birini öyrənə bilərsiniz. Diamond Claw qapının qarşısındakı Draugr Overlord-dadır.
    • Sol dəmir qapıdan heyvanların birləşməsi: şahin, ilan, şahin (arxasını qapıya tərəf durmaq).
    • Sağ dəmir qapıdan heyvanların birləşməsi: şahin, şahin, şahin (arxasını qapıya tərəf durmaq).
    • Körpüdən heyvan birləşməsi: balina - solda, ilan - ortada, şahin - sağda (körpü ilə üzbəüz dayanmaq).
    • Simvol Kombinasiyası (Almaz Pəncə): tülkü, güvə, əjdaha.

Korvanjund xarabalıqlarında tapmacalar:

  • Windhelm-in qərbində yerləşən Korvanjunddakı xarabalıqlar əjdaha Alduinin ölümündən sonra başlayan və Fırtına pərdələri və ya İmperator legionuna qoşulan Kəpənək Tac hekayəsi axtarışı ilə əlaqələndirilir. Siz həmçinin Yavaş Zaman Qışqırmasının Güclü Sözlərindən birini burada öyrənə bilərsiniz. Qara caynaq qapının qarşısındakı dayaqda yatır.
    • Qlif Kombinasiyası (Qara Pəncə): tülkü, güvə, əjdaha.

İmperiya Skyrim üzərində tam nəzarətə sahib olmaq istəsə və daim öz qoşunlarını əyalətə göndərsə də, buna qarşı çıxanlar var ki, bunlar Fırtına pərdələridir. Ən cəsur və ən cəsur Nordlar Skyrimin müstəqilliyini müdafiə etmək üçün öz bayraqları altında toplaşırlar.

Oyunçunun İmperator Ordusunun və ya Fırtınalıların tərəfindəki hər hansı bir tərəfdə dayanmaq hüququ var. Burada aydın "pis" və "yaxşı" yoxdur. Hər tərəfin öz həqiqəti və öz “şkafda skeletləri” var.

Stormcloaks-a necə qoşulmaq olar?

Qoşulmaq üçün Windhelm-ə, Kral Sarayına gedin və orada Galmar Stonefist-i tapın. O, yeniləri işə götürür və ona qoşulmaq istədiyinizi deyin. Qalmar deyəcək ki, hər zaman yeni döyüşçülərə ehtiyac var, ancaq bir şeyə dəyər olduğunu sübut etməlisən.

Stormcloaks-a qoşulmaq

Kiçik bir sınaqdan keçməlisiniz, İlan Daşına gedin (xəritədə qeyd olunacaq) və yaxınlığındakı buz ruhunu öldürün. Gəlir, öldürürük, qayıdırıq, and veririk, üsyançıların paltarını hazırlayırıq. Stormcloaks-a xoş gəlmisiniz.

Növbəti üç tapşırığın keçidini bizə Mixail Pletnev göndərdi

kələ-kötür tac

Təqdimatçı: Galmar Stonefist
Tapşırıqın mahiyyəti: Əfsanəvi Kəpənək Tacı tapmaq lazımdır

Belə ki. Yolumuz Nordların Korvanyud adlı qədim məzarlığındadır:

Qalmar deyir ki, biz tez getsək də ora bizdən əvvəl gələcək. Yaxşı, baxaq. Amma nə qədər öyünsə də, beş saniyə də olsa, yerə məndən gec çatdı. Məsələ deyil. Əsgər ona xəbər verir ki, İmperatorlar dəfnin girişinə yaxın yerdə məskunlaşıblar. Onlar orada öz odları ilə çox isti, Qardaşlar isə soyuqdur. Pozğunluq. Biz imperatorları oradan çıxmağa inandırmalıyıq. Tercihen daimi və öldürücü üsullarla. İndi isə sonuncu İmperator sənin əlindən ölür və xarabalığa gedən yol pulsuzdur. Biz içəri girib daha altı İmperator tapırıq. Onların da bu gün sağ qalması nəzərdə tutulmayıb. Biz İmperatorları metodik şəkildə məhv edərək davam edirik. Lakin birdən Qalmar pusqu hiss edir. “Salağa”, yəni bizi daha da irəli getməyə dəvət edirlər, döyüşün sədaları altında qaçaraq gələcəklər.

Məncə, bu İmperator əqli cəhətdən zəifdir. Yox, yaxşı, özünüz fikirləşin - hansı ağlı başında olan adam nəsə yanan bir qabın altında yanan yağın üstündə dayanar? Yaxşı, onun vəziyyəti daha pisdir. Ya kamanla və ya sehrlə atırıq, ya da yaxın döyüşə gedirik. Otaqda ondan başqa daha 4 mühafizəçi var. Biz onlara hücum edən kimi Qalmar və şirkət qaçaraq gəlir. İmperatorlar təhlükəsiz şəkildə cəhənnəmə göndərilir və biz növbəti dəfn səviyyəsinə gedirik. Və demək olar ki, səviyyənin ən başlanğıcında, yaxınlıqda uzanan bir pəncəyə ehtiyacımız olan bir qapı ilə qarşılaşacağıq. Uşaq tapmacası, amma cavab budur.

Xəncəri düymədən çıxarırıq və ya götürürük və gizli bir keçid açılır, bu da döşəmə tələləri olan bir otağa aparır. Sinəni açarkən diqqətli olun.

Əks təqdirdə, bədəndə metalın artıqlığına zəmanət verilir. Qolu tək buraxa bilərsiniz, o, sadəcə arxanızdakı qapını bağlayacaq. Lazım olan hər şeyi götürüb geri qayıdırıq. İndi iskele boyunca digər tərəfə getməliyik.

Çəkməyiniz lazım olan bir tutacaq olacaq. Barmaqlıq açılan kimi tabutlardan dörd Draugr sürünərək çıxacaq. Onları mənsub olduqları ölülər səltənətinə göndərib Crypt-ə keçirik. “Tac buralarda bir yerdə olmalıdır. Yayın və hər iki tərəfə baxın "deyəcək Galmar. Bəs taxtda oturan kimdir? Bah, bəli, onun başında da eyni Kəsik Tac var.

Amma təbii ki, heç kim onu ​​bizə mehribanlıqla verməyəcək (kim buna şübhə edər). Biz Draugra onların səhv olduğunu sübut etməliyik və bizə tac lazımdır. Sonuncu draugr sizin (və ya bəlkə də sizin) əlinizdən düşən kimi tacı komandirdən alırıq. Taxtın arxasında, yeri gəlmişkən, başqa bir güc sözü olan bir divar var. Hər şey, Mavr öz işini görüb, Mavr gedə bilər. Demək istəyirəm ki, tacı Ulfrikə aparmağın vaxtıdır. Ancaq dəhlizlərdən geriyə qaçmağa tələsməyin. Qüdrət sözü olan divarın yanında kiçik bir taxta nərdivan var, dırmaşmaqla bizi məbədin birinci hissəsinə aparacaq bir dəhliz tapacağıq. Ulfrikə qayıdırıq və ona tacı veririk. O, Jarl Whiterun Balgruuf... balta verməmizi xahiş edir. Yaxşı ... Balta baltadır.

Whiterun üçün mesaj

Verən: Ulfric Stormcloak
Tapşırıqın mahiyyəti: Ulfrikin baltasını Whiterun Jarl-a aparmaq və cavab gözləmək lazımdır.

Whiterun'a, saraya gedirik.

Əgər biz ora birinci dəfə gəlsək, o zaman Jarlın qaralması yolumuzu kəsəcək. Biz deyirik ki, biz Ulfrikdənik, onlar da bizi buraxdılar. Ancaq bu, ilk dəfədirsə, əvvəlcə ana xətt boyunca axtarışı tamamlamalı olacağıq - planşeti tapın və əjdahanı öldürün. Yalnız bundan sonra cavab ala bilərsiniz.

Beləliklə, cavabı aldıq. Balgruuf baltanı Ulfrikə qaytarmaq qərarına gəldi. Yaxşı, bu onun seçimidir. Baltanı qaytarırıq. Ulfrik Whiterun üzərində döyüşə getməyə qərar verdi və şübhəsiz ki, ön sıralarda yerimiz olacaq. Yolumuz Whiterun yaxınlığındakı Hərbi Düşərgədədir.

Gəlib Qalmorun pafoslu nitqini dinləyib döyüşə giririk. Bizim vəzifəmiz asma körpünü aşağı salmaqdır. İstənilən şəkildə qarşı tərəfə keçirik (xəndəkdən tullanırıq, platformalara qalxırıq və s.), darvazaya qalxırıq və körpünü aşağı salırıq. Sonra yolumuzdakı hər kəsi öldürərək şəhərə girib qalaya çatırıq. Orada əvvəlcə mühafizəçiləri öldürə, sonra küpəni götürə və ya dərhal küpəni başına vura bilərsiniz. Növbəti pafos dialoqu təxminən bu damarda gedəcək.

Jarl “Etdiklərinə peşman olacaqsan! Sən pissən!"

Qalmar “Bəsdir danış. Bizim şəhər!

Və bu doğrudur. Şəhər bizimdir və ona güc lazımdır. Bizi isə qələbəni bildirmək üçün Windhelm-ə göndərirlər.

Whiterun döyüşü

Biz sadəcə Whiterun mühafizəçilərini və İmperatorları öldürürük, mexanizmlərə tərəf gedirik və körpünü aşağı salırıq, əjdahanın hüdudlarını sındırırıq və küpəni aşırıq.

(Mənim fikrim: İndiki jarl çox xoşuma gəldi = (və onun yerinə indi köhnə osurma olacaq. Amma İmperiyanı dəstəkləməyəcəyəm)

Tapşırığın sonunda siz lələkə göndəriləcəksiniz

Skyrimin azad edilməsi

Təqdimatçı: Galmar Stonefist
Tapşırıqın mahiyyəti: Sistemli şəkildə bir-birinin ardınca qalanı azad edin, içindəki bütün İmperatorları məhv edin.

Ulfrikə gedirik və Whiterunun bizim olduğunu bildiririk. İndi bizi “Buz damarları” adlandıracaqlar. Və Ulfrikin ağlına gəldi ki, əgər bizə daha çox azadlıq verilsə, daha çox faydalar da olacaq. Ancaq hələ də Falkreata göndərildiyimizə sevinmək üçün hələ tezdir (yavaşca “Amma mən Falkreata getməyinizi istərdim” deyir) və Galmar-a kömək etməyi xahiş edirik. Yaxşı, nə edək, gedək.

Qalmar bizdən Fort Neugrad azad etməyi xahiş edir. Biz bu qalanın cənub-qərbində kəşfiyyatçılarla görüşməliyik.

Qeyd: Əgər Qalmar "Sifariş gözləyirəm" xəttini almırsa və ya bu kimi şeylər qaçır və ya başqa bir nöqtədən piyada gəlir.

Kəşfiyyatçılardan biri olan köhnə tanış Ralofla görüşüb söhbət edirik. Deyir ki, gölün altındakı mağaralardan gizlincə qala həbsxanasına keçib dustaqları azad etməliyik. Sonra həyətə qaçırıq və kəşfiyyatçılar bizə qalan İmperatorlarla mübarizə aparmağa kömək edəcəklər. Siz desəniz ki, biz necə gizlənəcəyimizi bilmirik, cavabımız “Sənə inanıram. Ancaq problem yaranarsa, həyətə qaçır və kömək edəcəyik. ”Yaxşı, gölə gedirik və suya tullanmaq, keçidə üzmək. Sıxmağı bilməyənlər üçün hər şey sadədir. Həyətə qaçırıq, imperatorları döyürük, kəşfiyyatçılar kömək etməyə qaçır və məhbusları azad edirik. Gizli personajlar üçün də mürəkkəb bir şey həbsxanaya girmədi, məhbusları tapdı, yanında oturan gözətçini öldürdü, açarı götürdü, qəfəsləri açıb həyətə çıxdı. İndi həyətdəki bütün İmperatorları öldürməlisən. Onların çoxu yoxdur 4-5 tel. Və sonra birbaşa qalanın özünə getməli və orada artıq onlarla imperatorları öldürməlisən. Amma altı nəfər eyni otaqda yatır, ona görə də üç və ya dörd nəfəri gizlicə, qalanını isə yaxın döyüşdə öldürə bilərsiniz. Biz bütün İmperatorları öldürəndə, Ralofla danışmaq lazımdır, o, bizə minnətdarlığını bildirəcək və Ulfrikə "uğurlarımız" haqqında danışmağımızı xahiş edəcək. Gedək, deyək. İndi bizdən "Limiti azad etmək" istəniləcək.

Hərbi qənimət

Verən: Ulfric Stormcloak
Tapşırıqın mahiyyəti: Rerik meneceri Markartı şantaj etmək üçün material tapmaq lazımdır.

Markart, Understone qalasına gedirik. Bizə Rerikin otağı lazımdır. Girişi mühafizəçi nəzarət edir. Siz keçənə qədər gözləyə və gizlənə bilərsiniz və ya görünməzlik iksiri içə bilərsiniz. Qərar ver. Bu və ya digər şəkildə komodindən Rerikə məxsus Talosun amuletini götürürük. Onunla Rerikə gedirik, o, bizi otağına çağıracaq. O, bizə müharibənin gedişatını döndərə biləcək gümüş və silahlı karvandan danışacaq. Natiqlik bacarığı yaxşı olarsa, özünüz üçün də bir şey istəyə bilərsiniz. İndi bu məlumatla Galmara gedirik. Və o, kəşfiyyatçılarla birlikdə bizdən xahiş edəcək ki, gedib karvanı qarət edək. Mən çoxdandır ki, bunu etmək istəyirdim və burada şans var. Biz gedib Ralofla yenidən görüşürük. Deyir ki, araba xarab olub, yaxınlıqda düşərgə salırlar. Tək hərəkət etdiyiniz fəaliyyət üçün bir neçə variant; Ralov və həmkarları mühafizəçiləri öldürürlər və biz davam edirik; bütün izdihamla düşərgəyə girib gördüyümüz hər kəsi öldürürük. Fəaliyyətin gedişatından asılı olmayaraq, biz İmperatorları öldürürük və Qalmara, Limit düşərgəsinə qayıdırıq.

Sungard uğrunda döyüş

Təqdimatçı: Galmar Stonefist
Tapşırıqın mahiyyəti: Fort Sungard'ı geri alın

Burada hər şey sadədir, qalaya gedirik və onu döyürük. Biz təxminən 30-40 İmperator öldürməliyik. Stormcloaks-ın dəstəyi ilə sadəcə öldürün.

Qeyd: zəif maşınlarda bu anda oyun slayd şousu vəziyyətinə qədər çox geridə qala bilər.

Bütün İmperatorları öldürüb Ulfrikə qayıdırıq.

Dezinformasiya

Verən: Galmar Stonefist Quest Essence: İmperatorların sənədlərini saxtalaşdırın.

Biz sənədləri saxtalaşdırmalıyıq, lakin saxta yaratmaq üçün orijinal lazımdır. Və biz bunu almalıyıq. "Dragon Bridge" meyxanasına gedirik

Sahibə ilə danışırıq və imperator elçiləri haqqında soruşuruq. Məlumat üç yolla çıxarıla bilər: inandırmaq, rüşvət vermək və qorxutmaq.

Bu və ya digər şəkildə məlumat əldə edərək xəritədəki işarəyə gedirik. Hər ehtimala qarşı - dörd dəfədən dördü meyxanadan cənuba gedən yolda sınıq vaqonun yanında öldürdüm. Tapırıq, öldürürük, sənədləri götürürük. Biz onları Galmara aparırıq, o, dərhal bizə saxta verir (tez işləyir) və deyir ki, onu Morthala, Legate Taurin Duliaya aparın. Biz ziyarətə gedirik.

Onu kəndin hər yerində gəzdiyi bir çox yerlərdə tapa bilərsiniz. GG "formasız" geyinibsə, Duliy bir az qəzəblidir, amma düşmənlər üçün bu qədər gözə çarpan olmadığını söyləyərək onu nəzakətlə yola salacağıq. Sənədi təhvil verdik və bitdi, yenə Qardaşların qələbəsini yaxınlaşdırdıq.

Snowhawk üçün döyüş

Təqdimatçı: Galmar Stonefist
Tapşırıqın mahiyyəti: Qalanı İmperatorların varlığından təmizləyin.

Qalanın təmizlənməsi üçün başqa bir vəzifə.

Birbaşa onun yanına gedə bilərsiniz. Biz yerə çatırıq və cəsarətli bir fəryadla “Bir-bir İmperator ağızları gəlin! Hamını öldürəcəyəm, tək qalacağam!” döyüşə tələsirik. Beləliklə, son düşmən əlinizdən düşəndə ​​(yaxud bəlkə də sizin əlinizdən deyil, bəlkə də əlinizdən deyil), biz Ulfric Stormcloak-a gedirik, dəri zireh şəklində başqa bir çörək, tam zabit zirehləri Stormcloaks (eyni kimi) və Qalmar) və yeni başlıq, Stormblade. Və əlbəttə ki, yeni bir vəzifə. Bu dəfə Solitude səslənəcək.

Yalnızlığın Qurtuluşu

Verən: Ulfric Stormcloak
Tapşırıqın mahiyyəti: İmperatorları Təklikdən qovmaq.

Haafingar düşərgəsinə, Qalmara gedirik.

O, bizə qalanı təmizləmək üçün başqa bir axtarış verir, bu dəfə Fort Hragstad.

Biz onun yanına gedirik və İmperatorlar üçün qlobal soyqırım təşkil edirik. Sonra Haafingarddakı Qalmara qayıdırıq. Orada (bəlkə də bir az qaçıb əziyyət çəkdikdən sonra) Təkliyə hücumda kömək etmək əmri alırıq. Onun yanına gedirik, darvazanın yanında Ulfrikin başçılığı ilə pafoslu nitq söyləyən onlarla əsgərlə qarşılaşırıq.

Biz onun tamamlanmasını gözləyirik və Yalnızlığa giririk. Yolda bütün İmperatorları öldürərək, tutqun qalaya giririk. Başlanğıcda çətinliklər yarana bilər, çünki yolları qarışdırmaq mümkündür. Demək olar ki, başlanğıcda yüksəlişlə yuxarı qalxsanız, heç bir şəkildə açılmayan bir barmaqlıqla qarşılaşacaqsınız. Ona qalxmaq lazım deyil, amma davam et. Həyətə keçid olacaq.

Həyətdən keçib qalaya daxil oluruq. Bunun ardınca bir tərəfdən Ulfric və Galmar, digər tərəfdən Ricky's Legate arasında acınacaqlı atışma baş verir. Leqət silahını çıxarır və general Tulliusla birlikdə bizə hücum etməyə çalışır .. Xeyr, yaxşı, nə ağıl, nə də təxəyyül. İkiyə üçə baxmayaraq, aramızda ikisinin sahibi Səs. Hər ikisini cəzalandırırıq. Onda bizim seçimimiz olacaq ki, generalı özümüz öldürək və ya Ulfrik onu öldürsün. Mahiyyət dəyişməyəcək. Hə, son Ulfrikin əsgərlərə pafoslu nitqi.