Tərtibatçı alətləri Wonder Boy: The Dragon's Trap oyununun PC versiyasında gizlədilib. Wonder Boy: The Dragon's Trap icmalının PC versiyasında gizli olan Wonder Boy the Dragon's Trap developer alətləri tapıldı.

Tez-tez eşidirsiniz ki, xoş xatirələr saxladığımız köhnə oyunların yaddaşlarda qalması və bazara qayıtmaması daha yaxşı olardı, çünki on-iki ildən sonra və daha yüzlərlə müasir oyundan sonra onlar artıq köhnəlməyə bilər. əvvəllər olduğu kimi yaxşı görünürlər.. Bu bəyanatı səhv adlandırmaq olmaz, lakin istedadlı tərtibatçıların əlində, hətta otuz ildən sonra da sevimli klassiklərinizi müasir rənglərdə parlayacaq bir vasitə ola bilər.

2013-cü ildə WayForward komandası əvvəlki nəsil konsollarda DuckTales-in gözəl remeykini buraxan, qrafikləri əhəmiyyətli dərəcədə yenidən işlədən və səviyyələrdə dəyişiklik etməyi unutmayan bir möcüzə göstərməyi bacardı. İndi LizardCube komandası retro 8-bit remeyklər seqmentində yeni keyfiyyət zolağı quraraq və bazara çıxararaq estafeti öz üzərinə götürdü. Wonder Boy: Əjdahanın tələsi, 1989-cu ildə eyni adlı layihə əsasında öz janrına böyük təsir göstərmiş parlaq platforma oyunudur.

Oyunu möcüzə qız kimi oynamaq olar, lakin bu, ciddi şəkildə kosmetik bir "hiylə"dir.


İndi, təcrübə və zamanın yüksəkliyindən bu oyunun bir çox "çipləri" təbii olaraq qəbul edilmiş bir şey kimi görünə bilər, lakin buraxıldığı ildə layihə təbii olaraq heyrətləndirdi. 1997-ci ildə möcüzəvi şəkildə bu layihə ilə tanış olanda, yaşadığım sərhəddən çox da uzaqda olmayan Macarıstanda valideynlərimin yanında olmaq məni tamamilə sevindirdi. Bundan əvvəl, mənim oyun təcrübəmdə ən diqqət çəkən platformalar orijinal idi Çuxurun düşməsi Atari və Çin nüsxəsində Macəra adası NES-də. Müqayisə üçün, Wonder Boy III yalnız gələcəkdən AAA layihəsi idi.

Retro rejim 1989. .

Və oyun müasir rejimdə belə görünür! Aşağıda remastered musiqini eşidə biləcəyiniz treyler var.


Ancaq nostalji xatirələri bir kənara qoyub remeykə müasir nöqteyi-nəzərdən baxaq. LizardCube-un tərtibatçıları öz işlərinə çox məsuliyyətlə yanaşdılar və remeykləri məzmun və oyun baxımından ən təbii şəkildə görmək istəyən, eyni zamanda qrafika baxımından mümkün qədər gözəl və zövqlü olan oyunçular üçün əsl hədiyyə etdilər. Əjdahanın tələsi bütün bu tələbləri yerinə yetirir - bizdə platforma həvəskarlarına, 90-cı illərin nostalji oyunçularına və ən kiçik oyunçu olmaq istəyənlərə etibarlı şəkildə tövsiyə oluna bilən "sərin indie" kateqoriyasına aid olan audio-vizual müasir oyunumuz var.

Uç, öz yoluna, qartal kimi, günəş kimi yüksəklərə uç!


Orijinal məzmunun qorunması həm əlində, həm də əlində bir remeyk oynadı - əsas xarakterin altı mövcud mutasiyasından istifadə edərək araşdırmalı olduğunuz kiçik, lakin canlı və müxtəlif dünya xəritəsi ilə maraqlı bir platforma olaraq qaldı, oyun çox qısa qaldı. . Orijinalla tanış olan bir veteran üçün orta oyun təxminən dörd saat, yeni başlayanlar üçün isə təxminən altı ilə səkkiz saat çəkəcək. Bu fərq ondan irəli gəlir ki, bəzi məqamlarda bundan sonra hara gedəcəyiniz, növbəti patronu harada axtaracağınız bəlli olmaya bilər. Oyunda üç belə məqam var, doğru yolun axtarışı keçid sayğacına otuz dəqiqə əlavə edəcək. Üstəlik ferma.

Əsas xarakterin hər mutasiyasının öz üstünlükləri və mənfi cəhətləri var. Oyunun sonunda formaları yolda dəyişə biləcəyik, lakin irəlilədikcə xüsusi platforma qurğusundan istifadə etməli olacağıq. Siçan xüsusi boşqablara yapışa bilər, kiçik və çevikdir, lakin qısa bir qılıncla silahlanmışdır. Aslan iri, lakin güclüdür. Şahin uça bilir, amma sudan qorxur və ondan zərər görür...

İpucu: şəhərin mərkəzində, quyu olan evdə, yuxarıdakı tək sarı kərpici sındırmaq və transmutasiya otağına gizli qapını açmaq mümkün olacaq!


“Hansı ferma, nə danışırsan?!” Kimsə soruşacaq. Mən yaxşı və yalnız yaxşı gətirirəm. Wonder Boy: The Dragon's Trap müasir mənada əsl fermaya malikdir.Bu mexanika orijinalda izah edilməmişdi və mən 2002-ci ildə emulyatorlarda bütün Wonder Boy seriyasını keçərək üçüncü hissəni təkrar oynayanda oxudum. Bunu həqiqətən izah etmirəm və remeykdə. Beləliklə, bombalar, oxlar, şimşəklər və bumeranqlar kimi əşyalar toplayaraq, oyunçu personajı "xarizma" parametri toplayır ki, bu da daha qiymətli əşyaları, o cümlədən dolduran böyük ürəkləri atma şansını artırır. bütün sağlamlıq və müalicə eliksirləri. Tapmaq o qədər də asan olmayan gizli test səviyyələrini keçdikdən sonra əldə etdiyimiz remeyk "xarizma daşları"nda daha altı var! Hər mutasiya üçün bir səviyyə və onlar ən gözlənilməz yerlərdə yerləşir.

Əjdahanın tələsində əkinçilik oyunçunun bəyəndiyi avadanlıq alması üçün lazım ola bilər və bunun üçün müəyyən miqdarda qızıl sikkələr tələb olunacaq. Və ya yeni bir yerə getməzdən əvvəl eliksirləri yığmalı olacaqsınız və onlar nə qədər baha başa gəlirsə, xarakterin sağlamlığı bir o qədər çox olur. Üstəlik, qiymət demək olar ki, arifmetik irəliləyişlə artır və maksimum ürək sayı (səkkiz ədəd) ilə bir qutu sehrli maye 1760 qızıla başa gələcək. Bu çox şeydir!

"Xarizma" mexanikinin varlığını yalnız alış üçün bağlanmış əşyalar olan mağazalar tapmaqla öyrənmək olar. Məhz onlar məxfi yerlərdən xarizmanın obyektləri və kristalları olan daşlar toplayaraq personajın xarizma səviyyəsinin yüksəldilməsini tələb edirlər.


Əlbəttə ki, əkinçilik etmədən edə bilərsiniz, xüsusən də yüksək çətinlik səviyyəsində oynayarkən bunun üçün vaxt olmayacaq - bu çətinlik nisbətən sürətli keçidi nəzərdə tutur, oyunçu vaxt baxımından çox məhduddur. Ancaq bu vəziyyətdə, daha çox diqqət tələb olunacaq və ən əsası, 1989-cu ildən qələmi yelləyərək, giriş gecikməsinə alışmalısınız. Tərtibatçılar bu parametri dəyişdirməməyə qərar verdilər. Və xüsusilə hava düşmənlərinə qarşı döyüşlər zamanı qəzəbləndirir, bu atlamada atlama ilə zərbə arasındakı vaxt çox spesifikdir və sürət baxımından köhnəlmişdir. Tez-tez olur ki, düşmən oyunçunu daha əvvəl alır və personajı bütün ekran boyunca "sürüyənə" qədər "səndələyir". Bu problem həm də LizardCube-un ekranda göstərilən canlılardan bir qədər böyük olan orijinal xarakteri və düşmən hitboxlarını saxlaması ilə bağlıdır.

Oyunda daha bir neçə mexanika və nüans var ki, onlar orijinalda izah edilmədiyi üçün tərtibatçılar izah etməmək qərarına gəliblər. Müəyyən dərəcədə bu, orijinala hörmət olsa da, bir çatışmazlıqdır. Cadu qılıncı kimi bəzi avadanlıqların unikal effektləri var ki, onlar təsvirdə sadəcə "+xüsusi"dir, yəni oyun effektin mövcudluğu barədə məlumat verir, lakin bu barədə təfərrüatlara varmır. Oyunçu özü təxmin etməlidir ki, qəribə bir kiçik otaqda götürülmüş bir qılınc daş ulduzları bloklara çevirə bilər. Bu, əlbəttə ki, çətin deyil, lakin sərin "kömək" menyusu hazırlamaqla, siz xüsusi effektləri və gizli mexanikanı izah etmək üçün eyni dərəcədə sərin menyu yarada bilərsiniz.


Layihənin texniki icrası gözəldir, oyun əla işləyir və PlayStation 4-də tez yüklənir, diskdə bir gigabaytdan bir qədər çox yer tutur. Əjdahanın tələsinin PlayStation Vita portativ sisteminə çata bilməməsi bir qədər məyusedicidir, lakin "cib" oyununun pərəstişkarları həmişə Nintendo Switch-ə müraciət edə bilərlər, burada oyun PlayStation Store-da olduğu kimi eyni qiymətə mövcuddur - 1399 rubl. Sinir hüceyrələrinin təvazökar xırıltısı mexanikada son 28 il ərzində nəcib bir təkamülə məruz qalmış bəzi anaxronizmlərdən, xüsusən də yuxarıda qeyd olunan hitboxlar və giriş gecikmələrindən qaynaqlanır. Onlara öyrəşmək asandır, amma nostalji olmayan bir yeni gələn uzaq keçmişdən belə hədiyyələrə dözmək istərdimi? Sual açıqdır. Platin qədəhlər üçün ov mövsümünün açılmasının pərəstişkarları oxlarını itiləməyə və ov tüfəngi bandollarını doldurmağa tələsməyə bilər, çünki Əjdahanın Tələsində platin qədəh yoxdur. Buradakı bütün kuboklar olduqca sadədir, yüksək çətinliklə və ayrılmış vaxtda keçmək üçün əldə edilən qızıldan başqa. Tərtibatçıların niyə platin də daxil olmaqla daha çox mükafat qazanmadıqlarına cavab verməkdə çətinlik çəkirəm, çünki oyunun məzmunu var - burada bütün avadanlıqları almaq, gizli mağazalar tapmaq, N-ci sayda rəqibi öldürmək kimi banal şeylər üçün mükafat verə bilərsiniz. , və sair.


Wonder Boy: Əjdahanın tələsi- bu əslində istinad remeykidir. Tərtibatçılar 1989-cu ilin oyununu platformaçılar arasında ən sevimli halına gətirən orijinal məzmunu və oyunu tam qoruyub saxlamış, lakin audio-vizual təqdimatı tamamilə yenidən dizayn etmişlər. Oyun çox gözəl görünür və gözəl səslənir, cizgi filminin canlanması təəssüratı yaradır. Ancaq bu, çox qısadır - sözün həqiqi mənasında 4-6 saat və bütün patronlar, hətta orijinalda olmayan bir neçə çox gizli test səviyyəsinin keçməsini nəzərə alaraq, atalarına getdilər. Müasir ictimaiyyət tərəfindən çox arzulanan sevimli klassiklərin dəqiq remeyklərinin qiyməti belədir.

The Wonder Boy: The Dragon's Trap remeyki, sadəcə olaraq, platformaçının PC versiyasında (Steam və GOG) konfiqurasiya faylını dəyişdirməklə aktivləşdirilə bilən redaktə və sazlama alətlərini ehtiva edir.

Etməli olduğunuz şey bin_pc\config qovluğunda Settings.cfg faylında “Redaktor=false” sətrini tapmaq və onu “Redaktor=true” olaraq dəyişməkdir. Daha sonra geliştirici alətini işə salmaq üçün, sadəcə olaraq, işləyən oyunda F düyməsini sıxın.

Wonder Boy yaratmaq üçün istifadə olunan alətlərə asanlıqla daxil olmaqla, siz remastered oyunun içəridən necə işlədiyinə nəzər sala bilərsiniz (və orijinal versiya ilə remeyk arasında keçid etməyə imkan verir). Bu seçim həm də öz The Dragon's Trap yaratmaq istəyən modderlər üçün böyük imkanlar açır.

Bununla belə, komanda həmçinin etiraf etdi ki, alətdən istifadə etmək elə də asan deyil. Bir pərəstişkarının studiyanın klassik oyunların daha çox remeykləri etmək üçün yenidən istifadə edib-etməyəcəyi ilə bağlı sualına cavab olaraq, Lizardcube sözçüsü dedi: “Düzünü desəm, o qədər böyük qarışıqlıq var ki, bu texnologiyanı təkrar istifadə edilə bilən hesab etmək olmaz. Ola bilsin ki, alətlərin növbəti iterasiyası fərqli olsun”..

Lizardcube-un həmtəsisçisi Omar Cornut artıq oyun inkişaf etdirmə vasitələri yaratmaq təcrübəsinə malikdir. O, əvvəllər PlayStation üçün LittleBigPlanet seriyasının arxasında olan Media Molecule studiyasında işləyərkən yaratdığı oyun tərtibatçıları üçün pulsuz GUI kitabxanası olan ImGUI-ni buraxdı (və hələ də saxlayır).

Wonder Boy: The Dragon's Trap bu il PC, Xbox One, PlayStation 4 və Nintendo Switch-də satışa çıxarılacaq.

Möhtəşəm remeyk! İlk saniyələrdən sizi sanki aşiq edir: hamar animasiya, qəşəng rəsm tərzi, canlı musiqi alətləri.

Görülmüş işin həcmini qiymətləndirmək üçün Wonder Boy: The Dragon's Trap, sadəcə 2017 versiyasından 1988-ci il versiyasına keçin. Sadəcə bir düyməni basın və keçid real vaxt rejimində baş verəcək. Və çox gözəldir!

Orijinal ilə müqayisədə qrafika və musiqidə təkmilləşmə səviyyəsi 9000-dən yuxarıdır, bu, görülən işlərə böyük hörmətdir. Məsələn, orijinalın bir rəngli fonun olduğu yerlərdə remeykdə super detallı bir rəsm var. Orijinalda spritin sadəcə hərəkət etdiyi yerdə, remeykdə super detallı animasiya var. Bəli, hətta hər cür NPC və satıcılara zarafat ifadələri əlavə etdilər! Orijinalda onlar susdular. Həm də heyrətləndirici haldır ki, qrafika və musiqini birbaşa yolda, bir düymə ilə tez dəyişdirmək olar - və təəccüblənirsiniz.

Orijinalın səviyyələrinin mexanikasına və quruluşuna diqqətli münasibəti qeyd etmək lazımdır ki, bu da öz dövrünə görə çox yaxşı idi. Qeyri-xətti araşdırmalar, sirlər, geri çəkilmələr çoxdur. Müvafiq olaraq, personajın burada müxtəlif heyvanlara - Kərtənkələ, Siçan, Amfibiya, Aslan və Şahinlərə çevrilməsi şəklində təzahür edən qabiliyyətlərini kəşf etdikcə oyun dünyasını öyrənirik.

Həmçinin oyunda pul və avadanlıq var və müxtəlif yollarla qəhrəmanın müxtəlif parametrlərinə təsir göstərir. Qüsurlar? Yaxşı, dibinə çata biləcəyiniz kiçik şeylər istisna olmaqla. Mən gəzintilərdən istifadə etmədən sərt şəkildə oynadım və bəzi yerlərdə sərt idi - düşmənlər olduqca pisdir, üstəlik bəzən hara getmək lazım olduğu bəlli deyil və siz yanlış yolla gedirsiniz - çünki burada əllə sürmürlər. Buna görə də qalib gəlmək istəmirsinizsə, oyunun normal çətinliyində oynayın. Bəli, burada hərəkət və döyüş mexanikası ən cilalanmış deyil, 80-ci illər, axırda bəzən xırda fakaplar olur - amma ümumilikdə buna dözmək olar.

Tövsiyə edirəm, bədnam oyunun bu remeykini oynamaqdan çox həzz aldım. Ümid edirəm ki, Wonder Boy-un digər hissələrinin remeykləri də eyni studiya tərəfindən ediləcək. Bu oyun sayəsində, ümumiyyətlə, seriala maraq göstərdim - uşaq vaxtı Sega-da o, birtəhər yanımdan keçdi. Oyna, peşman olmayacaqsan - və belə remeyklərin müəllifləri dəstəklənməlidir, görürsən, bəlkə onlar Dendy və ya Sega ilə başqa oyuncağı dirildəcəklər.

Məkanlar müxtəlif olmağa çalışır, lakin bu, bəzən dünyanın bütövlüyü hissini məhv edir. Beləliklə, orta əsr qalası Qədim Misir piramidasından və kabuslar və tək gözlü divlərlə birlikdə batmış dəniz quldurları gəmisindən çox uzaqda yerləşir. Baxmayaraq ki, ciddi olmağa çalışmaz. Personajlar - bir donuz satıcısı və klassik bir şəfa yerinə nəhəng şpris ilə yaraşıqlı sarışın tibb bacısı - layihənin müəyyən bir komediyasından aydın şəkildə danışırlar.

Çünki Əjdahanın tələsi janrın prinsiplərinin hələ tam formalaşmadığı bir vaxtda yaradılmışdır”. Metroidvaniya” və oyunu indiki nəsil konsollara köçürərkən müəlliflər oyun dizaynını çox dəyişməyə çalışmadılar, layihədə xoşagəlməz məqamlar var.

Məsələn, qısa yollar - bəzən onlar var, bəzən isə tərtibatçılar onları unudurlar, itki halında onları əvvəldən bir neçə yeri təkrar oynamağa məcbur edirlər. Fərqli olaraq, canavarların yanından qaça bilməyəcəyinizi nəzərə alsaq Qaranlıq Ruhlar, bütün səviyyələri təmizləməlisiniz, "əyləncə" uzun müddət uzana bilər.

sonra Kürək cəngavər içində döyüşür Wonder Boy: Əjdahanın tələsi demək olar ki, heç bir zövq yoxdur. Döyüş sistemi köhnəlmiş və çox primitiv hiss edir - əslində, yalnız bir standart hücumunuz var. Düşmənlərdən və gizli sandıqlardan düşən birdəfəlik sehrlər və hücum edən əşyalar müxtəliflik əlavə etməyə çalışırlar, lakin yumşaq desək, çox yaxşı deyil. Bumeranq ən faydalı oldu, o, maneələrdən keçərək uçur və uzaqlara qaçmasanız, inventarınıza qayıdır.

Döyüş sisteminin primitivliyi xüsusilə bosslarda nəzərə çarpır, sadə bir hərəkətlə sizi uzun müddət təzyiq altında saxlaya bilər və sizi hər hansı bir mübarizə imkanından məhrum edə bilər. Və bu, bizi ilk problemə - qısa yollarla qaytarır. Əgər xüsusi dirilmə iksiriniz yoxdursa və patronun əlində ölsəniz, mərkəzi şəhərdəki nəzarət məntəqəsindən başlayacaqsınız, bu da sizi yenidən bir neçə yerdən keçməyə məcbur edir.

Wonder Boy: The Dragon's Trap Lizardcube tərəfindən PC platforması üçün hazırlanmış arcade oyunudur.Oyundakı mühit retro üsluba aiddir və aşağıdakı xüsusiyyətləri ayırd etmək olar: aksiyon, macəra oyunu, platformer, remeyk, indi, metroidvaniya, dini klassik , fəaliyyət macərası, möhtəşəm soundtrack, 2d və s. Siz "tək oyunçu" kimi oyun rejimlərinə çıxışınız olacaq.

Bütün dünyada The Wonder Boy: The Dragon's Trap oyunu DotEmu naşiri tərəfindən birdəfəlik satınalma modelinə uyğun olaraq paylanır.Hazırda oyun mərhələsinə start verilib və onun buraxılış tarixi 06/08/2017-dir. Pulsuz yükləmə Wonder Boy : Əjdahanın tələsi, o cümlədən torrent vasitəsilə, mümkün deyil, çünki oyun birdəfəlik alış modelinə uyğun olaraq paylanır. Oyun rus dilini dəstəkləyir.

MMO13 hələ Wonder Boy: The Dragon's Trap-ı qiymətləndirməyib.Oyun Buxar mağazasında paylanır, onun istifadəçiləri bu oyunu öz rəyləri ilə 10/8,9 balla qiymətləndirirlər.

Oyunun rəsmi təsviri belədir:

"Gözəl əl ilə çəkilmiş animasiyalar və yenilənmiş audio - dini macəra klassikası geri döndü!"

Brauzeriniz bu videonu dəstəkləmir.