Divisionsspil dls underground. Division - "Underground" introducerer et nyt niveau af replay-værdi

De forvirrende stationer og undergrundstunneler i New York City er den perfekte ramme for The Divisions første betalte DLC, som inkluderer specielle missioner bestående af tilfældigt genererede fangehuller og quests. Jeg havde en chance for at prøve en af ​​disse missioner ved E3 2016, nærmere bestemt den første fase af operationen, og jeg gik derfra med ønsket om at grave endnu dybere ned i Manhattans undergrund. Men før vi startede, gav vores holdleder os en hurtig rundtur i det nye Tactical Operations Center, en udvidelse til Base of Operations.

Så længe der er nok arbejde i området, kan du gå hen til bordet i midten af ​​rummet, hvor du begynder at planlægge din operation, først ved at vælge en af ​​fire sværhedsgrader: Normal, Hård, Kritisk og Heroisk (de alle har gearniveauanbefalinger, så du har der vil være yderligere hjælp inden de kommende tests). Derudover indikerer oplysninger i menuen, at alle underjordiske flerfasede missioner kun kan spilles på hård sværhedsgrad eller højere. I vores tilfælde, et hold på tre, besluttede vi at gå den lette rute, med normale sværhedsgrader, hvilket betyder adgang til kun den første fase af missionen. Vores guide fortalte os om direktiverne - et sæt ændringer, der kan gøre missionen vanskeligere. For at give dig en generel idé, er der for eksempel "Fog of War", som vil skjule GUI'en (som minikortet) fra din skærm, og dermed sænke bevidstheden om fjendens positioner. Der er også en funktion, hvor du vil miste al den resterende ammunition i klippet, mens du genindlæser, hvilket vil give dig mindre ammunition generelt. "Insane Skills" gør det sådan, at når du bruger en bestemt færdighed, indstilles en timer på alle dine færdigheder, inklusive dine holdkammeraters færdigheder. "Spetsnaz" giver modstandere specielle typer ammunition. Endelig reducerer Attrition langsomt dit helbred ned til sidste segment. Vi valgte Fog of War og gik under jorden på vores første mission.

Når vi ser tilbage på andre spillere og deres underjordiske drift, var det fantastisk at se, hvor forskellige vores niveaulayouts er. Deres mission begyndte i et relativt stort område, hvor der var mange forbipasserende tog. Vi befandt os i et rum med flere planer og trapper, hvor der var forventet mere lodret bevægelse, i et ret snævert rum. Efterhånden som vi gik gennem niveauet for at ødelægge fjendens forsyninger, lavede Fog of War sine egne ændringer i vores strategi - vi begyndte at stole mere og mere på holdmedlemmer, der var i stand til at bruge Impulse-færdigheden; udviklingen er aftaget en smule. Men det er ikke det eneste, der bremsede os. De underjordiske niveauer er fulde af eksogene farer forårsaget af systemskader efter kollaps. Da vi kom gennem rummene, stødte vi ikke kun på blottede ledninger (som kan afvæbnes eller forsigtigt gås rundt, hvis pladsen tillader det), men også faren for brand, for at forhindre, at det er nødvendigt at lukke ventilerne, før man fortsætter med missionen..

Hidtil har de fleste af fjenderne ikke været et problem (vi spillede trods alt på normal sværhedsgrad), men så snart vi ødelagde forsyningerne, bragede stærkere modstandere ind i rummet, og snigskytter tog i mellemtiden stilling på altanen. Vi behandlede dem og flyttede til det sidste område, hvor den sidste forsyningslager var placeret. Der blev vi mødt af endnu stærkere modstand. Vores holdleder gik for at ødelægge forsyninger, mens vi trak ild mod os selv. Efter en kort, men intens træfning, vandt vi. Ellers ville vi være blevet sendt tilbage til Tactical Operations Center. Før vi vendte tilbage til centret for at starte en anden operation, tog vi til det næste rum for at hente vores bytte.

Underground DLC for The Division vil være tilgængelig på Xbox One og pc den 28. juni og på PS4 den 2. august.

Artikel - The Division - Going Underground introducerer nyt niveau af genspilbarhed
Oversættelse: Elena Shulgina
Redigering: Alexander Krutko

I dag, den 28. juni, vil spillere på Xbox One og pc modtage Underground DLC til online RPG Tom Clancy's The Division (PlayStation 4 vil først se den den 2. august), samt udgivelsen af ​​opdatering 1.3. Nu kan du udforske Manhattans undergrundsverden alene eller i en samarbejdstilstand, der understøtter op til 4 spillere.

Tilføjet en ny invasion - "Dragon's Nest". Du bliver nødt til at tage på udflugt til Hell's Kitchen, hvor Purifiers ifølge rygterne opbevarer et kraftfuldt nyt våben, der truer hele Manhattan. Fire nye sæt udstyr og 9 nye typer våben er blevet introduceret.

Tilføjet udfordringer for to nye hovedoperationer: Hudson Yards Refugee Camp, Queens Tunnel Camp. Der var en terminal - et nyt fælles område i basen af ​​operationer. Du kan nu genkalibrere et af dine våbentalenter på en genkalibreringsstation.

Størrelsen på spillernes opbevaringsplads er blevet øget til i alt 70 slots (inklusive opgraderinger til basis af operationer). Reducerede omkostningerne i Phoenix-kreditter for 204 Prime-genstande og 240 Gearsæt-genstande og tegninger. Afspilleren er nu afbrudt fra serveren, hvis de er inaktive i 15 minutter.

Spillere kan ikke længere bruge færdigheden Portable Cover, mens de suser fra ende til anden. Øget grundskaden på haglgeværer. Og skaderne fra eksplosive kugler er blevet reduceret. Den fulde liste over ændringer i Update 1.3 til Tom Clancy's The Division kan findes i

Hvis indtil nu Ubisoft udgivet kun gratis tilføjelser til TomClancy'sDetDivision, og derfor vurderede vi dem ikke med fuld seriøsitet, da for DLC'en "Underjordisk" udviklerne beder allerede om penge, hvilket betyder, at det gav mening at forvente mere, meget mere kvalitetsindhold. Tilføjelsen tilføjer nye underjordiske missioner, et nyt raid og nye sæt rustninger og våben til spillet. Alt dette ifølge Ubisoft, burde være nok til - citat - "uendelig afspilningsværdi". Lad os se, om dette er tilfældet.

Efter at have sat en slags orden på overfladen af ​​New York, opdagede styrkerne fra Special Squad en ny fare, denne gang fra de endeløse labyrinter i metroen og katakomberne under jorden. For at udforske jordens indre blev der opført et underjordisk hovedkvarter ved vores hovedbase, hvor vi udvælger operationer, leder efter spillere til holdet og handler med lokale købmænd. Underjordiske missioner er et separat, uafhængigt spilområde, noget lignende, men uden PvP. Dette er også indikeret af den nye type rating, der er dukket op i spillet - underground. Vi øger denne vurdering ved at udføre underjordiske operationer og indsamle nye lydoptagelser. Jo højere underjordisk vurdering, jo mere komplekse operationer vil vi være i stand til at vælge, og jo mere værdifulde ting at købe fra lokale købmænd.

Det mest interessante er, at alle underjordiske operationer er tilfældigt genereret: både selve opgaven og kortet, hvorpå handlingerne vil finde sted. Vi kan kun vælge sværhedsgraden af ​​missionen og hvor mange stadier (fra 1 til 3) den skal finde sted. Der er også direktiver – særlige forhold designet til at gøre livet svært for dit team, men samtidig vil belønningen for at løse opgaven også stige. Dette er, hvad der menes med "uendelig afspilningsværdi". Når du starter en underjordisk operation, kommer du hver gang (!) til et unikt kort. Ja, nogle gange er der lignende segmenter, steder med det samme landskab, men der er stadig ingen helt identiske niveauer.

For mig er det mere interessant end at lave de samme raids gentagne gange, når man løber den samme rute for ellevte gang og lytter til den pokkers besked i radioen, som længe har været udenad. Sandt nok vil ikke alle kunne lide at løbe snesevis af timer gennem katakomber og tunneler alene, men dette er allerede en smagssag. Jeg var i øvrigt igen ikke særlig heldig med valget af sværhedsgrad. Med min karakter (211 udstyrsniveau) fik jeg ret nemt opgaver af høj kompleksitet, men bukkede praktisk talt ikke under for missioner med sværhedsgraden "Test". Medmindre når man spiller med et sejt hold, og det her kommer langt fra altid. Men hvis alle holdmedlemmer dør under den underjordiske operation, så vil det være umuligt at afspille det igen eller starte fra et kontrolpunkt.

Med tilføjelse "Underjordisk" Et nyt, allerede tredje raid, Dragon's Nest, blev føjet til spillet. Da vi i de foregående to invasioner modsatte os styrkerne og besluttede vi at dedikere det nye raid til Cleaners - skøre fanatikere, der besluttede at bekæmpe virussen med radikale metoder, og brænde alt og alt med flammekastere. Ikke overraskende viste det sig at være det mest brandfarlige raid af alle. Det er sjovt, at hans handlinger finder sted i Hell's Kitchen-området (hvor symbolsk er det), hvor Purifiers opbevarer et kraftfuldt våben, der truer hele Manhattan.

Den første halvdel af den nye invasion finder sted i det fri: Efter en lille træfning i tunnelen skal fire grupper af modstandere elimineres. Det er heftige maskingeværere og flammekastere, ledsaget af et mindre følge. En ny kilde til irritation vil være mekanikere, der har lært at lave brandbomber knyttet til radiostyrede biler. Så du besluttede dig for at trække vejret lidt i læ, og så kommer en sådan "død på hjul" rundt om hjørnet - og bom! Disse biler kører hurtigt, eksploderer, når de nærmer sig dig næsten øjeblikkeligt, påfører enorm skade og efterlader desuden et brændende stykke jord. Og brændt, undskyld, en prut ...

Men en udendørs træfning er bare en opvarmning. Helvede ligger forude. Efter at være kommet ned i et bestemt underjordisk rum, står vi over for hovedfjenden - en brandbil. Det bliver ikke til grin, når du indser, at hun slet ikke slukker brande, hun arrangerer dem. Rummet forvandles hurtigt til en kæmpe brændende gryde, og for ikke at brænde til en sprød, er du nødt til at bevæge dig ofte. At skyde mod bilen er, som du forstår, nytteløst. Det er nødvendigt at slippe en ophængt beholder på den, aktivere lastkranen flere gange for dette. Alt ville være fint, men hanen tænder kun, hvis du trykker på to kontakter på samme tid. Du kan ikke undvære tilstrækkelige holdkammerater, der ved præcis, hvad de skal gøre. Generelt viste raidet sig at være svært, men interessant, det er tydeligt, at udviklerne nærmede sig dets skabelse med fantasi.

Samtidig med DLC'en blev der udgivet en ny patch, som introducerede en masse andre småting i spillet. For eksempel er størrelsen på gemmerne blevet øget, et nyt TK-ratingområde er blevet tilføjet for spillere med en gearscore på over 231, og selv et af deres våbentalenter kan nu ændres ved genkalibreringsbænken. Ja, spillet er berømt for sine fejl og fejl, selv lanceringen af ​​denne DLC og opdatering var ikke uden alvorlige problemer... Men Ubi arbejder konstant på det, mange fejl er allerede blevet rettet.

Generelt, "Underjordisk"- en god tilføjelse, der tilføjer spillet ikke bare et nyt sæt missioner, men en fuldgyldig tilstand, et separat spilområde. Vi har ikke modtaget noget grundlæggende nyt, dog er vi ikke blevet lovet dette. De genererede kort er lidt ringere end dem, der er oprettet manuelt, men de er slet ikke kedelige. Hvis udsigten til at tilbringe meget tid i mørke katakomber og underjordiske tunneler ikke generer dig, så vil du højst sandsynligt kunne lide DLC.

Vi bor i Yandex.Zene, prøve. Der er en kanal i Telegram. Tilmeld dig, vi bliver glade, og det vil være praktisk for dig 👍 Mjau!