Gennemgang af divisionsspil. Tom Clancy's The Division - spilanmeldelse

Og det er slet ikke gudskelov, at den nylige "DLC til AAA-pris" gik i stå. Men spilleren er klar til at tilgive sit elskede selskab for eventuelle fejl, hvis bare det vil give ham endnu et drømmeprojekt. Et sådant projekt kunne f.eks. kunne. Ville.

Døende, så smukt!

Marketinggenierne startede for alvor: Debutvideoen af ​​gameplayet, der blev præsenteret tilbage i 2013, var ikke kun betagende, men blæste naturligvis taget væk. På den gode måde, selvfølgelig. Men tiden med langvarig udvikling gik, og fremskridtene stod ikke stille - den næste generation af spil forvandlede sig uden problemer til den nuværende, forbløffende, når man så trailere Divisionen faldt ikke længere på gulvet, og projektets planlagte udgivelsesdato blev tilføjet et år efter det andet. Tre år er gået – selv den mest ivrige fan bliver træt af at vente. Hvorom alting er, så fandt udgivelsen sted den 8. marts 2016. Selvfølgelig med en horisont af tilføjelser for det næste overskuelige år.

Medmindre, selvfølgelig, en pandemi af en dødelig virus opstår i det nævnte kommende år, og det er netop det resultat, der er forudsagt Divisionen. Alt skete næsten på et øjeblik: i går var der den første inficerede person, i dag er der en verden på randen af ​​en apokalypse, hvor nogle få agenter forsøger at redde resterne af menneskeheden fra udryddelse. Der er også masser af alle slags afskum på gaden – ethvert overlevende afskum ønsker at snuppe sin brik fra det forfaldne Manhattan.

COOPOMMORPG. New York imponerer med sin sans for detaljer. Og vi taler ikke om allestedsnærværende spilobjekter som tasker, biler og andre ting. Økosystem Divisionen lever sit eget liv: en krage jager en mus, hunde snuser til hinanden, når de mødes, nogle få beboere er i gang med forskellige aktiviteter. Små ting som dette bringer virkelig billedet til live. Stemningen i spillet er Ubisoft'ovskiy vanilla: på trods af udryddelsen af ​​hele menneskeheden er der ikke engang en antydning af håbløsheden i det, der sker her. Alt ved alle er sjovt, legende, vittig og meget unaturligt, selvom det var naturalisme, holdet sigtede efter, idet de forsøgte at vise skeletterne fra deres tidligere liv i form af tomme lejligheder og butikker. Hvis nogen vil have mørke, så velkommen til Mørk Zone– et farested, PvP og godt bytte. Denne zone er også kun mørk i ord - her, som i hele det præapokalyptiske New York, er alt fint og lyst.


Detaljer, flere detaljer. En gang til.

Men den mangfoldighed af detaljer, der synes ved første øjekast, forsvinder hurtigt, som sand, der glider gennem fingrene. Kragen jager musen igen og igen, forældrene trøster igen og igen hinanden efter barnets død. Selv skyderierne gentager sig præcist. Et dusin timers gameplay er nok til fuldt ud at mærke hovedproblemet Divisionen- åbenlys gentagelse. De samme operationer er ledsaget af de samme radiobeskeder, de samme banditter, der råber "They killed Alex" igen og igen. Samtidig er cykelhjulets diameter meget lille - ”Vi bliver angrebet fra en lille kaliber. Det er plyndrer! lyder hvert tiende minut.

En verden af ​​åbne korridorer. Den åbne verden miskrediterer sig selv med konstante usynlige hegn og skinner. Faktisk ser New York ud til at være et sæt korridorer, hvor bevægelse imellem nogle gange er blokeret på den mest latterlige måde. Missionerne er fulde af monotoni - det berygtede "forsvar, mens timeren kører" er overalt. Af en eller anden grund kommer plyndrere konstant ind for at skyde på humanitære forsyninger - også dette skal stoppes ved hvert skridt. Og denne monotoni ville ikke genere mig på nogen måde, hvis skydemekanikken i det mindste var noget interessant.


Tom Clancy's The Division er et taktisk tredjepersons skydespil, der inkorporerer progressionsmekanikken i MMORPG-spil. Forøgelse af niveauer, klasseevner, opdeling af kortet i niveauzoner, tyvegods og fangehuller - alt dette ville blive opfattet som utroligt fortryllende, men selve skydeprocessen, det allerhelligste for skytten, giver ikke spilleren nogen sjov. Agenten skal løbe gennem hele spillet på alle fire, gemme sig bag dækning og deltage i mellem- og lavdynamiske ildkampe. Tingene er lidt bedre i lokale fangehuller - separate operationer, hvor kun grupper af spillere (op til 4) er tilladt. Hvis du får fat i ligesindede, kan du sætte forskellige taktiske skemaer ud i livet, men med tilfældige kolleger i håndværket bliver spillets handling altid til et kaotisk rod, hvoraf nogle medlemmer konstant løber til fængsel, ude af stand til at komme vant til behovet for at sidde i skyttegravene. På højere niveauer er dette selvfølgelig ikke tilfældet. Men solospil på disse højeste niveauer er næsten umuligt.

Ikke Helvedes Køkken.

Gud være med dem, med deres skøre partnere. I princippet er der mere uduelige spillere, og det er ikke overraskende, at shootouts i de tidlige stadier af projektets eksistens ikke tilfredsstiller alle med deres træghed. Over tid vil alt udjævnes, og ubestridelige taktiske manøvrer vil blive etableret, da der er et felt til dem. Bevægelser og stillinger, teknisk og logistisk støtte, bagholdsangreb og omringninger - alt dette kan løses, hvis en række betingelser er opfyldt. For det første, strengt taget en konference med dine venner. For det andet rent i individuelle operationer (fangehuller). At rejse gennem en relativt åben verden er mere en underholdning for din elskede, da du ikke leder efter reservedele og dagbøger over forsvundne agenter med dit team.


Driften har en række ubehagelige aspekter i forhold til organisationen. Selvfølgelig er deres tæthed ikke så stor; på jagt efter bedre bytte, bliver du nødt til at afspille opgaverne igen og igen. At vælge et tilfældigt hold er langt fra den mest effektive opgave, og på samme tid kan det ikke fortsætte i baggrunden: du starter søgningen efter partnere og sidder og ser på skærmen med Alyonushkas blik fra Vasnetsovs pen. Nå, de lader dig ikke gå der alene, og uden en fuld kvartet på de højeste niveauer skummer de meget hurtigt din nakke. Det vil ikke være muligt at ignorere operationer, da fremskridtene i forskellige MMO'er ofte tillader det: For de ressourcer, der modtages i dem, udvikles stationsmoduler, der giver adgang til nye færdigheder.

Smuk. Kedelig. Monoton. Færdighederne, opdelt i tre grupper, kan kombineres på enhver måde, forudsat at der er plads til deres placering. Offensiv, defensiv, ingeniør - kombinationen af ​​aktive og passive evner gør hver spiller unik. Alt for det bedste udstyr er det allerhelligste af RPG'er. Men det er ikke nok at slå et anstændigt maskingevær ud fra en chef, der kun adskiller sig fra almindelige fjender i mængden af ​​sundhed. Våbnet skal også tilpasses ved at installere forskellige opgraderinger: sigte, klip, numse og så videre. Ikke at disse elementer ville have en indflydelse på strømmen af ​​gameplayet. Det er bare det, at livet er i bevægelse, og så er der i det mindste noget fornuft i al monotonien.

Tag , skift indstillingen til kedelig moderne realisme, fjern alt det sjove som dynamiske shootouts og cykler, forvandl den åbne verden til en samling af korridorer, og du vil få Divisionen. MMO-komponenter i et solo/kooperativ skydespil ser godt ud, men er begrænset af uudtrykkelig skydemekanik, der risikerer at blive kedeligt på meget kort tid. Når du spiller The Division med venner, ønsker du ikke at slå det fra. Men når du ikke spiller Divisionen med venner - jeg vil ikke tænde det.

"er et moderne MMORPG/TPS-spil, der har tiltrukket sig opmærksomhed fra gamere siden 2013, hvor det blev annonceret. Flere studier kæmper samtidig for kvaliteten af ​​en unik udvikling af sin slags: Ubisoft Red Storm fra USA, Ubisoft Reflections fra Storbritannien og Ubisoft Massive fra Sverige. Det er værd at bemærke, at "Tom Clancy's"-konsollen automatisk tilføjer et vist niveau af popularitet til produktet, fordi andre berømte projekter også er knyttet til det: Splinter Cell, Rainbow Six, Ghost Recon, som spillere over hele verden allerede har nydt.

En ny tilgang til et banalt plot-koncept

Måske kan globale konspirationer og militære handlinger kaldes det grundlæggende tema for alle skydespil og actionspil. For at finde en ny nøgle til spillernes hjerter og fortolke sådan en historie på en ny måde, skal du prøve hårdt og finde på noget særligt, mætte manuskriptet med dine egne drejninger.
Der er sådan en gejst over det. New York er dækket af en epidemibølge, som blev fremkaldt af myndighederne. Regeringen ønskede at skabe en simulering af apokalypsen og gjorde et fremragende stykke arbejde og formåede at gøre den engang største by til en post-apokalyptisk sektor. Men for at løse den nuværende situation henvender de sig ikke til specialtjenesterne eller militæret - byens andel afhænger af særlige "enheder". Deres hovedopgave er at udrydde kriminelle bander og plyndrere fra hele det isolerede område. Agenter fra enhederne begynder efterhånden at forstå, at alt kaos på gaderne ikke er et uheld. Nogen står bag den faktiske ødelæggelse af New York, så enhederne ændrer vektoren for deres prioriteter til at finde de ansvarlige.

Vægt på holdspil

Divisionen er ikke Call of Duty, ikke Battlefield og ikke Far Cry. Her vil du ikke være i stand til at være en helt og ødelægge snesevis af modstandere på egen hånd. Det nye produkt vil kræve koordineret arbejde fra spillere. Udviklerne vil tvinge spillere til ikke blot at falde på fjenden, men til at handle taktisk ved hjælp af forskellige strategier. Desuden vil nogle af opgaverne være tidsbegrænsede, hvilket også er et budskab om at forbedre teamwork færdigheder. Forresten forpligter denne tilgang ideelt set spillere til at bruge et headset til at handle hurtigere.

Dette er en fremragende tilgang til at implementere et sådant projekt, fordi spillet vil hjælpe med at genoplive den kollektive ånd. På det seneste har der været en stigende tendens til større vægt på uafhængig handling, herunder online skydespil som Battlefield. En af studiets hovedopgaver er at samle spillere i teams, etablere kontakt mellem medlemmer af enheden og nyde gameplayet med andre spillere.

Spilplaceringer og gameplay

Platformen for kampen mellem enheder og plyndrer er New York. Spillere vil dog tilbringe det meste af deres tid på Manhattan. Men ifølge udviklerne vil gamere have mulighed for at besøge andre steder i den store metropol. Men selv ophold i det samme område vil ikke virke kedeligt. Dette skyldes ikke kun handlingen under optagelser, men også den fremragende ødelæggelse, som bringer gameplayet et skridt tættere på virkeligheden.

Nu er der alle forudsætninger for, at implementeringen af ​​et så godt niveau af ødelæggelse ikke er tilfældigt - det vil ikke kun glæde spillernes øjne, men også påvirke de begivenheder, der finder sted. Især ødelæggelsen af ​​en mur kan åbne en ny vej for enheden, og det vil ikke længere være muligt at gemme sig for fjenden bag en brændende bil. Tror du, det er små ting? Hvordan kan du lide, at holdet bliver blændet af solen, efter at en del af bygningen kollapser? Det er ikke for ingenting, at udviklere hævder, at de bruger innovative teknologier.

Grafik og effekter

Med henvisning til nye teknologier vil jeg også gerne berøre emnet spillets visuelle udseende, for for mange spillere er dette en af ​​nøglekomponenterne. Brugen af ​​den nye motor gjorde det muligt for udviklerne at præsentere den moderne verden i detaljer med det maksimale niveau af realisme. På trods af den meget store spilleplads er mængden af ​​detaljer imponerende. Når du løber gennem byens gader, kan du ufrivilligt glemme, at du er med i spillet.
Der er dynamik i spillet, som perfekt viser cyklussen med at ændre tidspunktet på dagen. Nye teknologier gør det muligt at fange lys realistisk, der viser dets faktiske indvirkning på miljøet. Samtidig fungerer systemet både ude og inde i bygninger. Samtidig ødelægges overfladen af ​​alle spilelementer efter skud præcis, som den skal. Takket være et dynamisk partikelsystem, der påvirker alle miljøfaktorer, var udviklerne i stand til at opnå en endnu større grad af realisme, fordi selv farven fra en bils forlygter kan ændre farven på røgen, som den gør i virkeligheden.

Divisionen er et RPG

Visuelt ligner spillet virkelig et skydespil, men udviklerne hævder, at det først og fremmest er et RPG. Konceptet The Dividion involverer karakterudvikling med udstyr, indsamling af bytte, at have niveauer og lære færdigheder. Takket være at tilpasse din karakter, vil hver spiller være i stand til at spille en hvilken som helst rolle og udvikle sig, som det passer dem.

Når vi taler om udviklingssystemet, vil det være ret simpelt at mestre, fordi det repræsenterer en standard vej til fremskridt: efterhånden som du kommer videre gennem spillet, vil spilleren være i stand til at lære nye talenter og frynsegoder samt opdage nye modifikationer og udstyr . Langt de fleste frynsegoder er passive bonusser, der anvendes automatisk. Det er sværere med talenter - de aktiveres under visse forhold. Hvis du for eksempel rammer en fjende med fuld sundhed i hovedet, kan du udløse et af præcisionstalenterne.

Men det er ikke alt. Aktive færdigheder vil også være til stede i spillet, og for at opnå dem skal du udføre visse opgaver. Udstyr i The Division afspejler færdigheder, så spilleren altid kan finde ud af, hvad han kan forvente af fjenden i kamp.

Interessante funktioner

Udviklerne har sørget for muligheden for PvP, men sådanne kampe vil udelukkende blive afholdt på specielle steder - "Dark Zones". Uden for disse områder behøver du ikke bekymre dig om dit udstyr.

Det forventes, at spillet vil have forskellige trofæer bestående af våben, udstyr og andre ting. Samtidig vil The Division glæde spillere med evnen til at tilpasse deres arsenal ved hjælp af modifikationer.

Tom Clancy's The Dividion-projektet er blevet forsinket mere end én gang, men baseret på det, der allerede er blevet præsenteret for offentligheden, kan vi med tillid sige, at alle forsinkelserne er forbundet med det enorme arbejde, der er lagt på skuldrene af udviklere. Skaberne af spillet nærmer sig omhyggeligt implementeringen af ​​alle funktioner og overvåger hver detalje. Uden at overdrive kan vi allerede nu sige, at udviklingen bliver en af ​​hovedudfordrerne til årets spil. Det eneste, der er tilbage, er at vente på dets udgivelse og nyde den ubeskrivelige atmosfære på det post-apokalyptiske Manhattan med dine venner.

Den utrolige grafik i The Divisions åbne verden venter på dig. Spillet er tilgængeligt på PS4 (testet), Xbox One og pc.

Ifølge alle udsagn, spil Tom Clancy's: The Division gik gennem tykt og tyndt, før det blev afsløret på E3 i 2013.

Udgivelsesdatoen var oprindeligt sat til 2014, derefter blev den flyttet til 2015, men senere flyttet til 8. marts 2016.

I løbet af denne tid kritiserede spilsamfundet og pressen Ubisoft for problemer i deres spil (Watch Dogs havde visuelle zoomer ind på objekter, og Assassin's Creed: Unity havde flere huller end et hjul med frisk Gouda-ost).

De modigste spillere håber, at spillet vil leve op til sin hype ved udgivelsen. Efter en kort omarbejdelse af The Division kan vi rapportere, at det er præcis, hvad der vil ske, selvom der er nogle forbehold for potentielle brugere, som ikke bør glemmes.

En dødelig virus spreder sig på gaderne i New York

Den første gode nyhed er, at spillet ser ud præcis, som det var beregnet til at blive vist på E3. Visualiseringen har ingen uoverensstemmelser i skala og spilmiljø.

New York er reduceret til en snedækket spøgelsesby efter en influenzaepidemi - det hele er sømløst designet og gennemsyret af en uhyggelig atmosfære, hvilket er en positiv kvalitet ved spillet.

Under færdiggørelsen af ​​spillet blev der oprettet tre klasser af kæmpere.

Spillere kan vælge mellem standard RPG klasse muligheder: destroyer, tank eller support, men udviklerne siger, at klasserne er mere skræddersyet til en foreslået spillestil end en streng ramme.

Skyd dine modstandere uden nogen tvist

For eksempel, hvis spilleren vælger en karakter, der ikke er tilknyttet nogen af ​​klasserne, så kan de udstyre deres avatar med et hvilket som helst våben efter eget valg.

Demoen er opdelt i to sektioner og har i alt ni spillere (de er opdelt i grupper af tre). Til den første sektion havde alle hold til opgave at besøge Dark Zone, forladt af hæren, som er placeret på Manhattan.

Byttet er her, får jeg at vide, men selve zonen er et farligt sted, så belønningen er risikoen værd.

Inde i Dark Zone, lige før spillere kommer i problemer, introducerer spillet forskellige fordele for hver klasse.

Hver spiller har deres egen rolle

I sin kerne er The Division et post-apokalyptisk skydespil med nogle Tom Clancy-touch blandet ind.

Support klasse kan bruge en helbredende spray, der minimerer skade på eventuelle nærliggende soldater.

Tankklasse samler kamptårne.

Destruktiv klasse udstyret med et sprængstof, der reagerer på kropsvarme, kaldet en søgemine.

Alle tropper i spillet er i stand til at aktivere en eksplosiv radar, som kort beskriver placeringen af ​​skjulte fjender.

Spillere er udstyret med specielle linser, der skaber yderligere virkelighed

Det første møde i Dark Zone var med en gruppe banditter, der var flygtet fra Rikers Island. De var nemme nok at slippe af med, fordi AI, der kontrollerer fjender, ikke kommer til at vinde konkurrencer.

Herefter måtte holdene løbe hovedkulds til helikopterens landingsplads. Det var her, The Division viste et af sine mest interessante aspekter.

Da de tre grupper mødtes i afhentningsområdet, fik jeg at vide, at de kunne arbejde sammen for at dække en fælles flugt eller kunne blive slyngler og afhente spillere, når de nærmede sig deres bytte. Tip: I videospil drager spillere fordel af ideen om samarbejde baseret på interesser, så antallet af våben stiger hurtigt.

Når verden bryder sammen, er vi dens støtte

Også på dette sted viste spillet sin svaghed - våbnets følsomhed er utilstrækkelig.
At sigte mod en fjende, der ikke er styret af AI, vil være svært nok, men at tømme klippet og finde ham uskadt er det, der virkelig er irriterende.

Bygningerne i dette spil er helt fantastiske, men der er bekymring for, at The Division hurtigt kan blive kedelig, ligesom Destiny.

Som allerede nævnt har Ubisoft afsløret meget lidt om spillets plot. Lad os bare håbe, at de tuner våbnet inden affyring. At skyde frosne ærter er ikke en særlig sjov idé.

The Division video trailer

Tom Clancy's The Division(Enhed fra Tom Clancy) er et nyt online skydespil fra Ubisoft.

Med hensyn til online skydespil er det roligt lige nu. Division har ingen specielle konkurrenter - pap Trodsighed, rusten Ildfald, tom Planetside 2... Så det er ingen overraskelse, at divisionsspillet blev udsolgt i rekordmange.

Gameplayet i Division kommer ned til to tilstande - historie(vi racer bowls i PvE) og Mørk Zone(vi blander PvP med andre spillere).

På trods af det faktum, at mange "anmeldere" kalder spillet globalt MMOFPS, der er få spillere på kortet. Et parti på 4 personer, men i PvP er der et par dusin mennesker.
Historien er ligetil - fra mission til mission; PvP minder Dag Z- saml bytte, plyndre andre spillere, prøv at komme ud af PvP-zonen i live og med swag.

Fordele ved Tom Clancy's The Division

  • grafisk kunst
  • postapokalyptisk atmosfære
  • New York udforskning


Ulemper ved Tom Clancy's The Division


Læg hertil prisen for spillet - 2000 rubler.

Lad os danse lezginka på hætten!

Divisionens hovedkam er inde kedeligt gameplay, der går ud på at slibe, fra mission til mission. Spillet kunne godt blive et PvE-mekka, hvis det havde et normalt system dynamiske begivenheder(ville blive stjålet fra Ildfald, hvorfor skamme sig)... Men ikke skæbnen. Udviklerne lover at indføre raids, måske vil dette forbedre situationen.

Med hensyn til onlineness er der også et problem – der er ingen MMO-atmosfære, spillet ligner et co-op-skydespil, en konkurrent til DayZ og ikke det samme Firefall.

Er spillet 2k værd? Ingen. Hvis dette var et F2P-projekt, kunne mange af ulemperne være blevet elimineret. Men nu er det en co-op fidus i 2 uger for 2000 rubler.

Resultatet er en festlig madproduktion. Ubisoft De investerede mange penge i at promovere spillet, og det vil give dem profit. Mange vil aldrig forstå, at de er blevet narret til et umærkeligt halvfabrikat. Salige er de uvidende. Amen.

Videoanmeldelse af Tom Clancy's The Division

Blandt spilsnobber er det på det seneste blevet almindeligt at tale højt om udgiveren. Ubisoft udelukkende på en negativ måde - til brutal udnyttelse af profitable franchises på den dovne måde for skaberne. Imidlertid, Ubisoft havde nok beslutsomhed til at præstere på samme felt med Activision og hende Skæbne, og vigtigst af alt var der nok kreative ressourcer og fantasi fra tutelage-studierne (svensk Massivt Ubisoft, forfattere Verden i konflikt, Og Rød Storm fra North Carolina, som arbejdede på Rainbow Six) gør dette på højeste niveau, uopnåeligt af mange konkurrenter.

Sidste salg

MMO-fjender kan nogle gange modstå et par klip fra et maskingevær, men spillet forbliver stadig utroligt underholdende

RPG-delen tilbyder også et meget klart og jordnært sæt handlinger. Spilleren vokser naturligt i niveauer, får nye passive og aktive færdigheder, samler materialer, laver nye stykker udstyr, forbedrer operationscentret, samarbejder med andre spillere og udforsker stadigt sværere og mere fjendefyldte zoner. Det lyder ganske almindeligt, hvis ikke kedeligt, men i virkeligheden er alt dette meget mere interessant end på papiret - udviklerne har meget tydeligt tilpasset spillets rytme, så det at udføre rutineopgaver ikke resulterer i dumt håbløst landbrug og slibning, hvilket viser sig sig selv kun på de højeste niveauer af pumpning.

Manges frygt for mængden af ​​indhold i spillet var ikke berettiget – selv ikke taget i betragtning, at Ubisoft mens de har presset Brooklyn til os (som var i trailerne, og som med garanti vender tilbage i fremtidig DLC) indhold Divisionen Nok til to-tre ugers meget aktiv leg. Og hvis du ikke er vant til at binge at spille i timevis, så Tom Clancy's The Division Generelt skal det holde mindst et par måneder.

Hvad angår netværksdelen, forsvandt de indledende problemer i starten ret hurtigt - både matchmaking og selve serverne fungerer nu ganske stabilt, i hvert fald på pc-versionen. Det samme gælder for optimering - spillet viste selvsikkert fra 45 til 60 billeder i sekundet selv i de mest brutale rod.

***

Tom Clancy's The Division- en ambitiøs MMOFPS, der var i stand til at kombinere mekanikken i et fremragende skydespil og et tankevækkende RPG, og placerede denne blanding i sceneriet på et utroligt detaljeret og troværdigt Manhattan. Ja, der er stadig ingen fuldgyldig PvP og svag social interaktion mellem spillere, men hvis vi tager den kraftige start og kommende tilføjelser i betragtning, ser det ud til, at projektets skæbne skulle være ret lys.