Poe ildkugle. Hovedvåben

Udstyr

Vi mangler kun 2 unikke varer.

Doon Cuebiyari

Vi vil have en masse magt, og dette scepter vil give os meget skade. Det anbefales at begynde at bruge det, når du har mere end 800 styrker.

Opkomsten af ​​Føniks

Selvom dette skjold blev skåret (tidligere var den maksimale modstand 8%), har vi stadig brug for det - jo højere modstand mod ild (hætte), jo mindre skade får vi fra retfærdig ild.

Ellers er alt enkelt - vi har brug for den maksimale mængde liv, modstand, afhængigt af situationen, intelligens eller fingerfærdighed (hvis ikke nok) og rustning. Alt.

For ædelstene har vi følgende prioritet af egenskaber:

  1. liv
  2. Brandskade/Arealskade
  3. Skadestigning
  4. Skader over tid
  5. Modstår eller enhver anden statistik, du har brug for

Klatre klasse

Vi vælger lederen og pumper ham i følgende rækkefølge:

  1. Tahoa, skovens kraft
  2. Ramako, solens lys
  3. Ngamahu, flammeangreb
  4. Hinekora, Dødens Fury

Banditter

Dræb alle eller hjælp Oak

Pumping og træ

Jeg tager først Cleave og går derefter ind i Firestorm. Du kan bruge firestorm som normalt eller i forbindelse med casting, mens du kanaliserer gennem en brændende stråle. Hvis du tilføjer gennemtrængende varme til dette bundt, får du således et meget kraftfuldt bundt. Jeg gik gennem den anden og tredje labyrint med dette bundt.

Selvfølgelig kan du niveau op med en nærkamp, ​​for eksempel gennem en split, men jeg foretrak firestormen.

Træ på niveau 33

Træ på niveau 66 for at gå til den retfærdige ild

sidste træ

Skill Gem bundter

  • Righteous Fire - Elementært fokus - Udvidet effektområde/fokus (for chefer) - Brændingsskade
  • Cast on Damage - Molten Shell - Leech Health - Iron Will (det er fra vores scepter, da bundtet er i det)
  • Shield Bash - Angrebshastighed - Befæstelse - Brutalitet
  • Cast on Damage - Blizzard - Immortal Call - Stone Golem
  • Ilds frelse - vitalitet - råb om styrke
  • Cast on Damage (Niveau 1) - Ball Lightning (Niveau 8) - Storm Shield (Niveau 7) - Curse on Hit (Max Level) - Brandbarhed (Max Level)
  • Svidende stråle

Kort mods

Desværre for os er en mod uden regen absolut ufremkommelig.

Alt andet er acceptabelt, men her er en liste over, hvad det er ønskeligt at have ikke mere end én pr. kort:

  • Reduktion af maksimale modstande
  • Forbandelse af elementær sårbarhed
  • Nedsat regenerering

Video

Lightning Chain (Arc) Witch build, Path of Exile, Patch 3.7, League Legion (Legion) pålidelig, billig og stærk opbygning til at starte ligaen

BYG OPDATERING I PATCH 3.7Den generelle nerf fra Elemental Mage HAR PÅVIRKET BYGGET, DOG KUN HVIS DU SPILTE MED INPUT, ER ALT ANDET NÆSTEN INGEN ÆNDRING! Jeg vil forklare hvorfor: hovednerven er, at Elementalistens talent ikke længere har den mangfoldighed af elementære betingelser, som vi pålægger, hvilket betyder, at du ikke kan lænke Herald of Ice til at smadre alt omkring AoE shno med eksplosioner af frosne fjender (vores build ikke brugte dette overhovedet), og du kan heller ikke nemt kæde Impulse, hvilket får chokerede fjender til at eksplodere ved døden. Det vil sige, at hvis et af vores lyn tidligere ramte f.eks. 8 fjender, og der var 50 flere omkring dem 10 meter væk, så spredte chokket sig til alle disse fjender sammen, og så snart en af ​​dem døde, blussede de straks op. op med hele flokken, selvom selve kæden lynet ikke gik igennem dem. Nu vil AoE-eksplosionerne fra Inpulsa kun detonere de mål, som vores lyn ramte, og det er stadig et godt AoE-rydningsboost, men ikke tæt på, hvad det plejede at være. Du kan dog nu blot indsætte en Support Gem, som giver Elemental Propagation til hovedleddet med Lightning Chain og vil have samme effekt som før. Dette vil reducere skaden af ​​comboen, men vil returnere den gamle klare hastighed med Inpulse som før nerf. Den anden del af nerven er at reducere det påførte garanterede stød fra 20 % til 15 %. Dette vil påvirke vores skade (for det meste mærkbar på chefer), men ikke meget, de garanterede stød vil stadig være meget stærke. BYG OPDATERET!

HVIS I KORT OM NERFA- Spillet gennem Inpulse - AoE clearing vil være værre, eller du skal ofre en støttesten for skade for at returnere de gamle AoE clears, spillet uden Inpulse - minimal skadesreduktion på bosser, men ellers er alt fint.

En ret velforsvaret og kraftfuld bygning med hensyn til angrebskarakteristika, selv-casteren Elemental Mage gennem Lightning Chain er i stand til at klare alt det indhold, som spillet tilbyder. Hurtig klar hastighed, næsten automatisk målretning af hovedfærdigheden og ekstremt højt overclocking-potentiale med valuta gør det til et fremragende valg for både veteran- og nybegyndere, den nedre tærskel for bygningen er implementeret billigt, og bygningen er ganske god, selv til at starte en solo liga.

Karakteren river skarer af fjender fra hinanden med kraftige udladninger af kædelyn, der hopper fra fjende til fjende og forårsager massiv skade.

Vitale tegn: sundhed.

Artiklen er en oversættelse/tilpasning med mindre tilføjelser og omfattende forklaringer om brugen af ​​den engelske build, forfatteren til originalen er Enki91, hans emne er på det engelske forum. Bygningen er blevet oversat og tilpasset med tilladelse og samtykke fra den oprindelige skaber. Enki tog buildet i den anden retning, hvilket gjorde det mindre budget og mere specifikt, jeg opdaterer og opdaterer hans version af 3.4-3.5 patch build. Derfor er forskelle med emnet på forummet normale.

fordele

Budget til start;

Kæmpe områdedækning af de vigtigste færdigheder;

Kan bruges i solo liga

Behagelig nivellering;

Immunitet over for alle reflekser;

Det er muligt i høj grad at skalere bygningen med elementer;

Kraftig dps;

Det spilles meget mere interaktivt og inderligt end langsomme totemspillere.

Minusser

Ikke designet til fjender, der sætter ansigt på, kræver en aktiv spillestil og undviger;

Fysisk skade er smertefuldt for denne bygning;

For at få høj skade på chefer, skal topindhold investeres.

Videoguide og gameplay (Killing Uber Elder, Phoenix, Minotaur):

Videoguide om opbygningen fra skaberne af webstedets websted, som inkluderer et udsnit af gameplay på højt niveau, forklaringer og fuld information om at skabe en karakter. Gameplay-videoer bruges med tilladelse fra skaberen af ​​videoerne og selve builden.

Nivellering:

Til at begynde med starter heksen med en ildkugle, så snart du kommer til Lioneye's Outpost, skal du erstatte den med den, du får tilbudt af missionen En bølge af kulde, som kan bruges fra niveau 1 . Support Gems Arcane Surge og Lynskade gør en fantastisk tilføjelse til Frostwave, så sæt dem i forbundne stikkontakter, når du får disse ædelstene.

Derefter på niveau 12 (eller bare når du får denne færdighed på questen) skift roligt til Lynkæde, med de samme støtteperler. Yderligere nivellering burde ikke være et problem, da du efterhånden som du får mulighed for at bruge nye sten, kun skal følge vejledningen.

Unikke genstande, der vil gøre nivelleringsprocessen endnu hurtigere og mere jævn (valgfri genstande):

Våben:

Livskvist et godt startvåben (det mest startende), har lidt af hvert og vil især hjælpe dig i de første akter. Kan bruges fra niveau 1.

Støvler:

Wanderers (Wanderlast) - give +20% bevægelseshastighed, fryseimmunitet og en lille mana regenerering. De vil give en god acceleration på de tidlige niveauer af spillet, hvor det er ret svært at finde sjældne støvler med bevægelseshastighed. Ledig fra den 3niveau .

Hagesmæk:

Tabula Rasa 6-link uden nogen statistik, Brugt fra niveau 1 , giver et enormt løft i skader og monsterdræbningshastighed på grund af evnen til at forbinde en aktiv færdighed med støtteperler. Det koster omkring 16-20 kaos i starten af ​​ligaen, så sammenlignes det med prisen på Divine Orb (Divine Orb), ikke sjovt for begyndere (oftest).

Hjelm:

Gylden kasket (Goldrim) - giver en stor mængde modstand mod alle elementer , Brugt fra niveau 1 , giver dig mulighed for at glemme indgående staveskade i lang tid.

Udstyr:

Generel en oversigt over de mest nyttige statistikker om varer for denne bygning, som skal søges efter på objekter:

- Skader fra lyn;

- Skader fra besværgelser;

- Skader fra elementerne;

- Modstår;

-Sundhed;

-Spel casting hastighed.

Den sidste, ønskværdige stat - mana. Dens prioritet er dog den laveste.

Næste bliver emner behandles særskilt., med omtale OBLIGATORISKE EGENSKABER der burde være til stede. Hvile muligheder vælge fra listen ovenfor, hvis det er muligt.

Brystpanser:

Nogen sjælden rustning på den energi skjold (på sådan en base kan du nemt få de nødvendige farver på rederne) med i statistikken liv, modstand og mana. Dette valg er midlertidigt, og i sidste ende har du alligevel brug for Inpulse.

Inpulsas knuste hjerte er en absolut genstand for vores opbygning. Ikke særlig billigt, ikke nødvendigt for at bygningen fungerer, men det booster karakteren meget mærkbart. Derfor bør denne vare bestemt betragtes som en forbedring over tid, hvis der ikke er penge nok til det med det samme. Giver skade, AoE klar, hk. Men skaden er det vigtigste her. Masser af skader.

Hovedvåben:

Nogen sjældent scepter eller sjælden dolk Spell Damage, Elemental Damage og Cast Speed. Ethvert sceptre med svagere statistik vil gå foran Jibadis katalysator.

Cerberuspote (Cerberus lem) - fantastisk unik budgetmæssige emne med masser af staveskader ogkastehastighed.

En fremragende unik erstatning, der ifølge statistikkerne vil koste mere end sin sjældne modstykke - Doryanis katalysator , vil give meget elementær skade, livlig og kastehastighed. Som et resultat vil det være muligt at erstatte det med et meget dyrt sjældent scepter, men Catalyst passer perfekt som en mellemklassevare med hensyn til udstødning.

Yderligere våben:

sjældent skjold på den energi skjold , co sundhed, modstand og staveskade.

Et godt billigt valg er Ahns arv mange hk og + 3% til maksimale modstande. Et meget kraftfuldt defensivt valg. Med et minimum af udholdenhedsladninger (og vi vil altid have et minimum af udholdenhedsladninger, vi genererer dem ikke), giver dette skjold +3% til maksimale modstande. Selve skjoldet reducerer også de maksimale udholdenhedsafgifter med 1. Derfor er de maksimale udholdenhedsafgifter, vi kan have, 2 med det. Hvis vi bruger to ædelstene Skrøbelighed , som hver reducerer dine maksimale udholdenhedsgebyrer med 1, så bliver dine maksimale og mindste udholdenhedsgebyrer 0. Og ved maksimale udholdenhedsgebyrer giver Legacy of Ahn også et permanent angreb, som øger din angrebs-, bevægelses- og kastehastighed med 20 %. MEN MED OPDATERING 3.6 HAR BATTLE RAGE VÆRET MEGET LETTERE I SPILLET, SÅ BEHOVET FOR KOMBINATIONEN AF AHNAS ARV OG SYGDOM ER SÅ MEGET MEGET MINDRE! Denne mulighed vil give dig mere manøvredygtighed og hastighed, men stadig at besætte to pladser til ædelstene med ædelstene uden statistik er også en situationsbestemt ting. Svaghed opnås ved at vanhellige enhver unik karminrød perle, og det er billigt og nemt at købe, så du kan prøve, hvilket setup du føler dig bedst tilpas med. Enten med to almindelige ædelstene til statistikker og ingen permanent Onslaught, eller med to Infirmities, som vil optage sockets for ædelstene og ikke giver nogen statistik, men der vil være et konstant Onslaught på karakteren.

!!! Som alternativt undervåben du kan bruge anden sjældne dolk , med kastehastighed, angrebshastighed, lynskader og "Få x% af Elemental Damage som Chaos Damage." Hvis du bruger denne opsætning, skal du vælge Blade Flurry til bevægelse frem for Shield Bash. Blade Flurry fungerer kun med to dolke, så du skal have en dolk i din første hånd for også at spille denne opsætning.

Hjelm:

sjælden hjelm på den panser eller energiskjold Med liv og gør modstand.

Handsker:

sjældne handsker på energiskjold / panser + energiskjold / unddragelse + energiskjold (på sådanne baser er det nemmere at lave 4 blå fatninger). Obligatoriske modifikatorer vil være iført handsker Socked Gems er understøttet Hast x niveau cast og +x til maksimal sundhed. Dette forvandler handskerne til et pseudo 5-link, og vores Lightning Spire Trap vil give stor skade på et enkelt mål. Hvis du har mulighed for at bruge en mere seriøs mængde valuta på dem, så tilføje en anden modifikator her Socked Gems er understøttet af skade fælder og miner x niveau, udskiftning af støtteperlen i handskerne selv med Lightning Penetration (læs afsnittet Skill Gems, hvis det ikke er klart her). Handsker med kun Accelerated Casting vil være billige, også med Trap og Mines Damage mod er allerede ret dyre. Og hvis du leder efter en god xp roll på pseudo 6-link handsker, så begynder priserne at bide.

Andre ønskværdige mods ville være modstande og angrebshastighed, men de er mindre vigtige end dem, der er beskrevet ovenfor. Det er vigtigt at bemærke, at skaden på Lightning Spire Trap, der vil blive indsat her, vil være høj og meget nyttig på bosser selv i de mest almindelige 4-links, dog vil yderligere støttesten i handskerne selv gøre det endnu mere mærkbart .

Støvler:

sjældne støvler på den panser og/eller energiskjold Med liv, fart og gør modstand.

Bælte:

sjældent bælte på den hætteglassets sundhed og varighed så prøv at finde gør modstand På ham. Også meget gode, men dyrere muligheder ville være øget mana-regenerering fra kolber, eller der kan findes shaper-baser for at reducere skader taget fra kritiske hits, samt øge kolbens støbehastighed. Et eksempel på et shaperbælte på potradet, husk på, at i begyndelsen eller slutningen af ​​ligaen er de måske ikke der, eller der kan være få, da disse er ret sjældne modifikatorer.

Ringe:

2sjældne ringe , gode baser er Opal ringe, og ringe til modstande, med modifikatorer til øget lynskade, modstand, sundhed og mana.

Højt anbefalet - Essence Worm (Essence Worm) - denne ring giver dig mulighed for at bruge Wrath, hvilket vil booste skaden markant, ligesom brugen af ​​Wrath vil gøre det muligt at drage fordel af den unikke Watcher's Eye-perle, med en Wrath-modifikator.

Amulet:

Sjælden amulet. med liv, staveskade, lynskader og hvis muligt mana/mana regenerering.

hætteglas:

VALGFRI: 1 guddommelig kolbe med øjeblikkelig genoprette sundhed og fjerne blødning. Kun hvis du vil have en flaske til øjeblikkelig genopretning, og uden den er du utilpas. Til denne opbygning anbefales det dog at tage Eternal Flasks med accelereret helbredsregenerering, men ikke øjeblikkeligt. For et øjeblik skal du ofre for meget mængden af ​​gendannet HP.

1-2 Evig Sundhedskolbe med accelereret helbredsrestitution eller med en hybrid, hvor 50 % af helbredet genoprettes øjeblikkeligt.

1 Basalt kolbe til reducere indkommende fysiske skader, som rammer os meget hårdt.

1 Svovl hætteglas vil øge skaden, brug IKKE de unikke varianter af denne kolbe! Tag Freeze Removal som en ekstra modifikator på dette hætteglas.

1 Eternal Mana Flask - vil hjælpe med restaurering af mana i de tidlige stadier, med godt udstyr er det ikke længere nødvendigt.

Klog Eg øge beskyttende indikatorer, såvel som penetration af fjendens modstand mod lyn, for at gøre dette skal du holde din lynmodstand på den højeste af de tre modstande (ikke begrænset til 75 procent).

Atziris løfte billig vej fantastisk til at øge skaden.

Fortryllelser fra labyrinten:

Hjelm: 1 ekstra projektil Lightning Chains - top mulighed . Også en god mulighed for at øge skaden af ​​Lightning Chain, men det er værre.

Støvler : X % stigning angrebs- og kastehastighed hvis du for nylig begik et mord . Også god - Skader trænger igennem x% elementær modstand.

Handsker: Udløs Refleksionsrækkefølge, når du rammer , men hvis det er silkevanter, så behøves der ingen fortryllelse. Generelt er fortryllelser til handsker en ret svag og situationsbestemt ting, så du skal ikke rigtig bøvle med dem her.

Færdighedssten:

Brystrustning

  • Chain of Lightning (Vaal Lightning Chain er yderst ønskelig)
  • E ho magi
  • Til kontrolleret ødelæggelse
  • Wu ron lyn
  • Piercing Lightning (hvis der er 5 forbundne fatninger)
  • Underkøling (hvis der er 6 forbundne reder) VIGTIGT! Hvorfor hypotermi? Med elementalistens opstigningstalent, samt mindst 1 forkølelsesskade til besværgelser (på enhver genstand eller ædelsten), vil vi afkøle fjender, mens hypotermi vil øge skaden mod sådanne fjender ekstremt kraftigt. Dette er virkelig det bedste valg i dette slot, uanset hvordan det ser ud ved første øjekast. Og skaden fra det vil ikke blive vist på færdighedsikonet.
  • Udskift enhver støtteperle med Elemental Rush, og du er færdig. Hvis du har en 6-link af Inpulse, i stedet for Hypotermi, skal du indsætte Elemental Rage i den 6. plads i bundtet.

Chest Armor ENG

  • A rc (V aal Arc er yderst ønskeligt)
  • Stave ekko
  • Kontrolleret ødelæggelse
  • Tilføjet lynskade
  • Lyngennemtrængning (hvis der er 5 tilsluttede stikkontakter)
  • Hypotermi (hvis der er 6 tilsluttede stikkontakter) VIGTIGT! Hvorfor hypotermi? Med elementalistens opstigningstalent, samt mindst 1 forkølelsesskade til besværgelser (på enhver genstand eller ædelsten), vil vi afkøle fjender, mens hypotermi vil øge skaden på sådanne fjender ekstremt kraftigt. Dette er virkelig det bedste valg i dette slot, uanset hvordan det ser ud ved første øjekast. Og skaden fra det vil ikke blive vist på færdighedsikonet.

VIGTIG! MÅDE AT RETURNERE AOE KLART MED PULS, SOM DEN VAR FØR Elementalist Nerf:

  • Udskift enhver støtteperle med Elemental Proliferation, og du er færdig. Hvis du har en 6-link Inpulse - i bundtets 6 slot i stedet for H ypotermi indsæt Elemental Spredning

Hovedvåben

  • Cast on Damage (Niveau 1)
  • Kald til udødelighed (niveau 3)
  • Med svaghed (niveau 5)

Hovedvåben ENG

  • Cast, når skade er taget (niveau 1)
  • Jeg dødelige opkald (niveau 3)
  • E nfeeble (niveau 5)

Sekundært våben

Før uberlab:

  • T otem-lokkemad
  • Tilkald Lynet Golem
  • Med håndlangere og totems modstand mod elementerne

Efter uber lab:

  • T lokkemiddel (hvis du ikke bruger Totem, og du ikke har nok genvejstaster til det hele, kan du erstatte det med en støttesten 3 sundhedsmedarbejdere, så dine golems dør sjældnere)
  • Tilkald Lynet Golem
  • Summon Fire Golem eller Summon Chaos Golem (førstnævnte øger skaden, sidstnævnte reducerer indkommende fysiske skader)

Sekundært våben ENG

Før uberlab:

  • D ecoy totem
  • Tilkald Lynet Golem
  • Minion og totem elementær modstand

Efter uber lab:

  • D ecoy Totem (hvis du ikke bruger Totem, og du ikke har nok genvejstaster til alt, kan du erstatte den med Minion Life-støttestenen, så dine golems dør sjældnere)
  • Tilkald Lynet Golem
  • Summon Flame Golem eller Summon Chaos Golem (førstnævnte øger skaden, sidstnævnte reducerer indkommende fysiske skader)

hjelm eller støvler

  • Til stormens lamo
  • Koldovisk afviger (niveau 2)
  • Hyppigere kritiske hits (eller Combat Rage, hvis du ikke bruger Ahn's Legacy. Combat Rage vil blive givet i kampe mod bosser, nemlig unikke monstre, med 10 % chance for hvert hit, for at få et kamprage i 3 sekunder)
  • i mana afløb

Hjelm eller støvler ENG

  • Storm Mærke
  • En rcane surge (niveau 2)
  • nøgede kritiske strejker
  • Mana Leech

hjelm eller støvler

  • Få en gave med et skjold (eller Sh-evnen med knive, når du bruger dolke)
  • Lav fartangreb
  • O brændende streg (sådan en hurtig bevægelsesfærdighed vil primært være nyttig for chefer som Uber Elder og Shaper, til almindelige kort og endnu mere så vil nedstigningen være nok til Shield Bash / Blade Qual. Så hvis du ikke har nok genvejstaster O brændende streg kan enten udelades af quickbaren og opbevares i tilfælde af uigennemtrængelige forhindringer, eller du kan erstatte det med Elemental Rush, hvis du ikke skal kæmpe mod Uber Elder eller fjender af hans niveau. I princippet er der ikke mere at gør med bundtet.Også, på magtfulde bosser, hvor du vil bruge Dash, skal du erstatte det på genvejstaster med Totem Lure.Totem er kun godt på svage/mellemstore bosser, i kampe med det øverste indhold af spillet vil det være meget mindre nyttigt og på hotbaren er det ganske logisk at erstatte det med et Jerk, som vil redde i mange situationer med sin hastighed) ELLER Jerk OR Ice Leap
  • U montering

Hjelm eller støvler ENG

  • Shield Charge (eller W hirling Blades ved brug af dolke)
  • F asterangreb
  • F lame Dash (sådan en hurtig bevægelsesfærdighed vil primært være nyttig for chefer som Uber Elder og Shaper, til almindelige kort og endnu mere for nedstigningen, vil Shield Charge / Whirling Blades være nok. Så hvis du ikke har nok Flame Dash-genvejstaster, du kan enten bare lade være med at sætte den på quickbaren, holde den i tilfælde af uigennemtrængelige forhindringer, eller du kan erstatte Elemental Proliferation, hvis du ikke skal kæmpe mod Uber Elder eller fjender af hans niveau. Også på magtfulde bosser, hvor du vil bruge Flame Dash, erstatte det med Decoy Totem-genvejstaster. Et ryk, der vil redde i mange situationer med sin hastighed) ELLER D ash ELLER F rostblink
  • Forstærke

Handsker

  • Lynspirrefælde
  • Wu ron lyn
  • Har fælde- og mineskade (hvis denne modifikator ikke er på handskerne) eller Piercing-lyn (hvis fælden og mineskademodifieren allerede er indbygget i handskerne selv)
  • Til kontrolleret ødelæggelse

Handsker ENG

  • Lynspirrefælde
  • Tilføjet lynskade
  • T rap and Mine Damage (hvis denne modifikator ikke er på handskerne) eller Lightning Penetration (hvis Trap and Mine Damage modifier allerede er indbygget i handskerne)
  • Kontrolleret ødelæggelse

Ring (hvis du bruger Essence Larvae)

  • vred vrede

Ring (Hvis du bruger Essence Larvae) ENG

  • Vrede

Færdighedsdetaljer:

A rc (Chain of Lightning) : Vores knitrende lyn, den vigtigste færdighed til at dræbe fjender, både svage og stærke, vi vil spamme det uendeligt. V aal Arc - en stærkere variant, da den også har en aktiveret version af Vaal-færdigheden, men det er meget sværere at få niveau 21 og 20% ​​kvalitet på Vaal-buen.

Lynspirrefælde : Indsat i et faktisk 4-link (men takket være handske-mods i et pseudo 5-link eller 6-link) vil denne fælde gøre massiv skade på enkelte mål og vil hjælpe os meget på bosserne.

Til navnet på stormen (Storm Brand) : En fantastisk måde at proc Elemental Overload, Arcane Surge og også regenerere mana i en hurtigere hastighed.

Immortal Call + Weakness (Enfeeble) : Ved at modtage en vis mængde skade, vil en buff blive udløst for at reducere indgående skade, og også takket være svaghedens forbandelse, vil fjendernes slag blive svækket.

Få en gave med et skjold (Shield Charge) eller Sh qual blades (Whirling Blades) + O brændende streg (Flame Dash) : den første færdighed er vores permanente bevægelsesevne, den anden er til at overvinde ufremkommeligt terræn.

Decoy Totem (Decoy Totem) : Provokerer fjender til at angribe sig selv, stor defensiv evne.

Tilkald Golems : takket være det sidste opstigningstalent, som vi vil tage, kan vi tilkalde to golems på samme tid. Og få buffs fra to på én gang. Chaos Golem vil reducere indkommende fysiske skader, Fire Golem vil øge skaden, Lightning Golem vil øge kastehastigheden, og Fire Golem vil bare give et globalt skadesboost. Vælg det par, der passer dig bedst.

Wrath of Wrath (Wrath): hvis du bruger den unikke Essence Larva-ring, har du råd til at bruge denne aurui, bemærk at takket være ringen vil den ikke reservere mana! Hun vil give en meget kraftig stigning i dps, og med hende kan du også lede efter en unik perle af Guardian's Eye for mana lich lynskader, som vil give hende mulighed for at regenerere meget bedre.

Dash eller Frost Blink- færdigheder til at undvige mod magtfulde chefer.

Denne guide beskriver en af ​​de meget kraftfulde karakterbygninger, der er så tilgængelig som muligt for alle, nem at bygge og meget sjov.

Forord

Grundlaget for bygningen er en færdighedssten Retfærdig Ild(Retfærdig Ild). Begyndere vil tro, at det er sådan en joke, når en sten falder ud, og de vil straks smide den væk ... Fangsten er denne - denne sten brænder helten og monstrene rundt, mens den er baseret på mængden af ​​dit helbred og energiskjold. Det betyder, at jo mere helbred helten har, jo stærkere vil ildens varme være. Hvert sekund giver færdigheden 90% brandskade til dig, det vil sige, at hvis der indsamles 1000 helbred, modtager du 900 skader hvert sekund, hvilket betyder, at du efter 2 sekunder holder dine svømmefødder sammen. Sandsynligvis er dette tilfældet, når det skrevne ikke giver nogen mening, fordi udviklerne allerede har gjort det til fiskestængerne uden mulighed for at fiske. Men nej, på sådan noget sludder kan du bygge et af de stærkeste byggerier, og endda ekstremt dovne (næsten intet skal gøres i kamp).

Byggeprincippet

Righteous Fire dræber hurtigt, hvis den bæres uforberedt. Faktisk, indtil niveau 65 af karakterudvikling, er der ingen måde at enten prøve stenen eller vurdere dens skade i kamp. Essensen af ​​at bygge en build er at øge helbredsregenerering så meget som muligt (takket være talenttræet, udstyr og kolber). Da den resulterende skade behandles i form af brand, er det klogt at fylde op med den maksimale mængde brandmodstand. Og nej, det er ikke standard 75%, som er proppet med at tage på. Ideelt set bør brandmodstanden nå op på mindst 90 %, takket være forskellige vanskelige måder at overvinde basisgrænsen på. Så er der yderligere 10 % tilbage, som nemt kan dækkes af livregenerering pr. Som følge heraf kan 100 % af den skade, du har taget fra dig selv, tilbagebetales. Hvad betyder det? At du ved at tænde den "retfærdige ild" slet ikke vil modtage skade, og monstrene omkring vil stadig lide af en heftig pendel i mængden af ​​50% af heltens maksimale helbred (hvert sekund).

Byg kerne

Som med alle builds har denne et par must-have elementer. Først og fremmest skal man være opmærksom på Rise of the Phoenix Mosaic Kite Shield. Dette unikke skjold hjælper dig med at få så meget som +8% til din maksimale brandmodstandsgrænse. Derfor er det kun takket være ham muligt at hæve basen 75% til 83%. Yderligere +1% kan tages fra talenttræet (du skal i øvrigt ikke fokusere på brandskader der). Som et resultat vil helten have 84% permanent modstand mod ild til enhver tid. Så er spørgsmålet tilbage, hvor meget helbredsregenerering pr. sekund kan der virkelig akkumuleres på en karakter? Mængden varierer inden for 20%, hvis vi taler om ikke den hårdeste slibning og gård.


Det andet og sidste vigtige punkt er Dun Kyubiyari Scepter af Vaal. Dette scepter giver dig mulighed for at konvertere karakterens styrke til skade og rustning, som samtidig øger den udgående skade af "retfærdig ild" og modstand mod fysiske angreb. På det tidspunkt, hvor du skifter til denne build på niveau 65, skulle karakteren ALLEREDE have omkring 800 styrke, for at fordelene ved våbnet er betydelige nok. Det mest interessante er, at både ovenstående skjold og sceptret på brølet er købt for en krone, så enhver karakter, der har nået niveau 65, har råd til dem. Resten af ​​emnerne er udvalgt efter et simpelt princip (i stigende grad, startende med det mest nyttige): opsaml den maksimale mængde sundhed (60+ på hvert emne) > styrke (45+) > elementær modstand (for at have 75 % af hver) > kaosmodstand (saml 40-60% renhed på tøj ville være bare fantastisk).


Som et resultat vil karakteren have mindst seks ekstra pladser til ædelstene (juveler). Fortrinsret bør gives til de ædelstene, der øger det maksimale helbred med 6%-7%, tilføjer 10%+ kaosmodstand og, hvis det er muligt, +10-16 til styrken. Der findes også mere sofistikerede, som også øger skaden med godt 10-15%, men det er næsten umuligt at købe sådanne på markedet, for ikke at tale om "knock it out yourself". Så der vil altid være et lille smuthul til at stræbe efter det bedste med evnen til at hæve heltens magt hist og her. For hver 10 styrkepunkter får helten +5 til sundhed, så du skal vinde styrke overalt og overalt.

Hvordan har helten det på slagmarken?

Som en fisk i vandet! Faktisk giver denne opbygning dig mulighed for at svømme rundt om kortene som en ildgud. Hvis nogen starter en samtale i spillet, chat om totems (helte, der bruger totems som en build), begynder en ædel krig, fornærmelser og massiv spam. Dette skyldes, at det er nemt at pumpe helten ind i totems, billigheden ved køb og den nemme bygning. Det sjove er, at det er 2-3 gange sværere og dyrere at bruge totems end en indbygget "retfærdig ild", men ingen vil nogensinde håne brandmænd. Tilsyneladende er oprettelsen af ​​en sådan bygning ikke så populær, af årsager, der er ukendte for mig. Virkeligheden er, at totems begrænser evnen til at slå fra hånden (helten gør ikke skade selv), er krævende på alt udstyr og aktiveres ikke umiddelbart efter installationen. "Righteous Fire" virker hele tiden, der er ingen grund til at trykke på dens knap, bortset fra det eneste tidspunkt, når man kommer ind på stedet. Desuden afhænger brandskaden af ​​sundhedsindikatoren, som kan hæves og hæves, men alle glæderne ved bygningen slutter ikke der, så jeg foreslår yderligere at evaluere dens fordele og ulemper.

Fordele og ulemper ved retfærdig ild

Nogle punkter er ikke så indlysende, før du selv prøver bygningen. Ofte er forsinkelsen i at vælge netop denne måde at bygge en helt på forbundet med en meget lang ventetid (op til niveau 65), og en nybegynder ønsker slet ikke at vente så længe. Men det er det værd! Det skal ikke tages i betragtning, at det er kedeligt og kedeligt at spille op til dette niveau 65 - det vigtigste er at indstille rytmen korrekt, men mere om det senere.
fordele
Helten har en konstant helbredsregenerering fra 5% til 15%, hvilket giver dig mulighed for at føle dig tryg;
En høj sundhedsindikator (6000-10000) hjælper med at overleve de farligste fjendens angreb og reagere i tide;
Der er ingen forsinkelser overhovedet, da bygningen ikke involverer brug af skærmrystelser, en masse animationer, effekter og lignende;
Det er nok for en bygning at have fire stenled, så hans stenled endda kan indsættes i en hjelm/handsker/støvler;
Smuk fra et visuelt synspunkt, afslappende, ser meget godt ud på mørke steder (alle slags miner, huler og fængsler);
Fjerner behovet for at bruge potions (hætteglas) generelt;
Kræver kun sundhed og styrke på varer, hvilket giver dig mulighed for at købe dem for øre;
Kombinerer godt med alle andre builds i gruppen;
høj mobilitet;
Det er ganske muligt at bruge som din første build;
Helten vil have beskyttelse mod sådanne effekter: bedøve (bedøve), helbredstyveri, brænding;
Fjender kan ikke reflektere skader tilbage til helten, fordi han ikke angriber fra sin hånd;
Næsten vil ikke ændre sig i den kommende store opdatering 3.0.0 (baseret på de oplysninger, der er modtaget i øjeblikket).
Minusser
Du kan ikke videregive atlaskort med egenskaber som "helten kan ikke regenerere sundhed / mana", af indlysende årsager;
Det er vanskeligt at videregive kort med sådanne egenskaber: reduceret maksimal modstand, reduceret helbredsregenerering, elementær svaghed;
Chefer af høje rang dør ikke så hurtigt, som vi ønsker;
I kampe med særligt fede fjender skal du konstant stå tæt på dem og spille cirkler (dette kræver kendskab til boss-angreb, især one-shot-angreb);
Beskytter ikke mod effekter som blødning, forgiftning, forbandelser, frysning, langsommere;
Du kan ikke overleve nogle one-shots - du skal bare lære at undvige i tide;
Der er ingen måde at bestemme den nøjagtige skade på bygningen, eller endda omtrentlig - alt er gjort ved berøring og taget for givet.
Nyttige pointer
Det skal bemærkes endnu en ekstremt vigtig nuance af bygningen, som kan betragtes som ikke dårlig, men heller ikke god - passiv regenerering med handicappet "retfærdig ild". Når din helt kan regenerere 20-25 % af sundheden pr. sekund, ved 6000-10000 af denne sundhed, brister nogle spilmekanikker som sæbebobler. For eksempel kan du nemt fuldføre mestrenes opgaver forbundet med farlige fælder, da regenereringen simpelthen kompenserer for al den modtagne skade. Dette giver dig mulighed for hurtigt at udvikle alle mestrene til høje rækker uden problemer. Også at gå gennem labyrinten bliver en bagatelsag, fordi den største fare der igen er fælder. Brandgulve, eksplosive pyloner, giftpile og spidse døre kan fuldstændig ignoreres, fordi deres skader simpelthen ikke er nok til at skade helten, endsige dræbe. Og alligevel, i modsætning til mestrenes opgaver, behøver du i labyrinten slet ikke at tænde den "retfærdige ild" (bortset fra kampen med chefen), så hele regen er konstant i fuld effekt. Fælder som tykke save, guillotiner og modhagesøjler laver mange skader i procent og kan i teorien dræbe, men i praksis er det nok ikke at stå ét sted i mere end 3 sekunder, hvilket er ganske muligt.

Skill sten og slots til dem

Lad os gå videre til den digitale og mere detaljerede del af guiden. Helten skal have et bestemt sæt sten for at øge sin overlevelsesevne i forskellige situationer. Alle disse sten er rent variable, så de kan erstattes med noget mere nyttigt, hvilket jeg vil angive yderligere i hvert eksempel.
Handsker, støvler og hjelm
Et af disse elementer skal indsætte kernen i denne konstruktion, men det er ikke så nemt at opnå, fordi du skal lave tre blå og et rødt hul. Dette er en vanskelig en, fordi vi bruger udstyr på rustning, for at sikre større modstand mod fysisk skade. Og gear til rustning genererer som bekendt 3-4 røde huller, sjældnere 1-2 blå og super sjældent 3 blå. Med "super sjælden" mener jeg at skulle kaste omkring hundrede farvede kugler i vinden, bare for at omfarve en genstand i de rigtige farver. Det vil være problematisk at købe en færdiglavet en på markedet, så giv præference til karakteristika frem for huller der, og brug så kunsten at lave på egen hånd. Nedenfor skrev jeg under på, hvor hvilket bundt er indsat, men dette er ikke kritisk (et sæt støvler kan sættes i en hjelm osv.).

I en hjelm
Blå, blå, blå, rød - retfærdig ild, elementært fokus, øget effektområde og øget forbrænding. Det er også værd at bemærke, at i kampe med fede fjender er det bedre at erstatte det "udvidede område" med et blåt "fokus" (koncentreret effekt). Hvorfor sådan et sæt? Righteous Fire er anderledes end de fleste færdigheder, især nu i version 2.6.0. Det er lidt ligesom periodisk skade (som gift eller blodgennemstrømning), der giver brandskader, samtidig med at du ikke tillader dig at stjæle sundhed fra fjender for en procentdel af brandskaden, fordi de ikke brænder direkte. Det forstærkes af total skade, brandskade, elementær skade, områdeskader og skader over tid (sidstnævnte vil blive rettet i version 3.0.0). For denne færdighed er det fordelagtigt at bruge "elemental koncentration" til at øge elementær skade, såvel som "udvidet effektområde", hvilket øger radius af færdigheden med 3 gange. Og tro mig, det er bedre ikke at endda prøv at rense niveauer uden et udvidet område. "Øget brændende skade" er også godt for os, da vi hele tiden sætter fjender i brand. Det er sandsynligt, at Burn Damage Gem vil handle anderledes efter 3.0.0-opdateringen.


I støvler
Rød, rød, rød, grøn - skjoldladning, forstærkning, vedvarende gråd og hurtigere angreb. Hvorfor sådan et sæt? Shield Bash vil være hovedkilden til denne builds mobilitet, og takket være Attack Acceleration vil denne mobilitet begynde at producere fantastiske bevægelseshastighedsresultater. Også angreb med et skjold vil fremkalde effekten af ​​elementær ligevægt (mere om det senere), hvilket er meget vigtigt for os. Forstærkning giver dig mulighed for at anvende en midlertidig 4-sekunders buff til dig selv, hvilket giver dig en stigning på 20 % beskyttelse mod fjendens nærkampsangreb. Og vi vil konstant blande os i nærkamp. Endelig vil Cry of Endurance give dig mulighed for at udstede et Cry, der genererer Endurance Charges uden problemer. Disse anklager øger heltens defensive statistik (beskyttelse mod elementerne, fysisk skade og helbredsregenerering efterfølgende). Generelt skal opkaldet ikke lægges i netop dette bundt, men dette er en ganske god mulighed.

I handsker
Rød, Rød, Rød, Blå - Cast When Damage Taget, Vortex, Immortal Call og Summon Stone Golem. Hvorfor sådan et sæt? For at reducere belastningen af ​​denne build på afspilleren (for at trykke på færre knapper), bliver vi nødt til at automatisere udløsningen af ​​nogle færdigheder, som vil hjælpe stenen med at "kaste magi, når den tager skade." Så snart helten modtager en vis mængde skade, virker alle stenene i kæden, som der er tre af, straks. "Summon Stone Golem", synes jeg, er en forståelig ting - det sparer tid på manuelt at tilkalde en golem, hver gang den dør. Golemen provokerer nogle gange fjender til at angribe sig selv, hvilket er godt for os. Det tilføjer også noget helbredsregenerering, men for at være ærlig, ser jeg personligt ikke meget mening i det (det er bedre at skifte til en anden, mere nyttig golem, hvis passive egenskaber vil give en mere betydelig stigning). Call to Immortality bruger alle Endurance-afgifter på helten, hvilket forlænger varigheden af ​​dens fulde fysiske immunitetseffekt i "x sekunder". "Blizzard" er nødvendig udelukkende for at aktivere den elementære ligevægt, så den kan ofres (så meget desto mere vil der være endnu mindre forsinkelser).

Våben og skjold
I våben
Rød, rød, rød - støbt, når skade er taget, smeltet skal og livblod. Hvorfor sådan et sæt? Om at "kaste besværgelser ved at modtage skade" er allerede blevet sagt ovenfor - til automatisering. "Molten Shell" er den vigtigste link færdighed her, da den ikke kun tilføjer rustning, men også giver god skade. Vores våben har en indbygget level 30 Iron Will-bonus, som omsætter heltens magt til besværgelsesskade. Derfor rammer skallen under hensyntagen til de 800 styrker, som vi har akkumuleret, og stjæler også sundhed fra fjender for en procentdel af denne skade (takket være at trække). Et fremragende bånd til at bevare overlevelsesevnen.

I skjold
Rød, rød, blå - Renhed af ild, vitalitet og Flame Dash. Hvorfor sådan et sæt? Da vi næsten ikke bruger mana, får vi mulighed for at udstyre to auraer efter eget valg. Den første er helt klart "redning fra brand", da den ved maksimal pumpning giver + 4% til den ultimative brandmodstand, hvilket sparer hele 4% af helbredsregenerering. "Vitalitet" kan også kaldes en "midlertidig foranstaltning", da den kun tilføjer 1,65 % helbredsregenerering i sekundet, så den nemt kan erstattes med noget mere passende senere (for eksempel en stigning i løbehastigheden eller en panseraura). "Fire Rush" er også en slags hundens femte pote - den giver dig mulighed for at flygte fra farlige situationer, når du skal flashe gennem fysiske genstande, hvilket ikke kan opnås med et "skjoldslag". Personligt bruger jeg det slet ikke, for fjenderne dør allerede muntert. Med andre ord kan skjoldbundtet tilpasses til personlig præference.

Legeme
Det er selvfølgelig bedst at få et seksled (seks forbundne huller), men fire vil klare sig fint.
Rød, Grøn, Blå, Blå, Blå, Blå - Cast When Damage Taken Lv 1, Blade Vortex Lv 8, Curse on Hit, Flamability og valgfri lvl 7 stormskjold (Tempest Shield) + isspyd (Ice Spear). Hvorfor sådan et sæt? Lad os starte med det faktum, at tilstedeværelsen af ​​et "ispyd" og et "stormskjold" er rent variabelt, disse færdigheder er nødvendige for at aktivere den elementære ligevægt. Faktisk vil enhver ikke-ild-type færdigheder gøre her. Når vi tager skade, aktiverer vi en "blade hvirvelvind", der konstant skærer fjender rundt om helten, hvilket er nødvendigt for at aktivere en anden sten - "forbandelse ved slag". Men sidstnævnte er afgørende, da det giver dig mulighed for at pålægge fjender rundt omkring en brandbarhedsforbandelse, hvilket væsentligt reducerer deres beskyttelse mod ild. Du blev ramt > knive kom ud > skar fjenden > forbandede fjenden. Alt er enkelt. Sørg for at holde øje med niveauerne i dette bundt, da det ved de første "kaste besværgelser, når man tager skade" vil fungere meget oftere, og hvis du pumper stormskjoldet og hvirvelvinden af ​​vinger over henholdsvis 7 og 8 niveauer. , vil de holde op med at arbejde.

Elementær ligevægt

Så hvad er dette ofte nævnte monster-sådan? Det er den effekt, vi får fra talenttræet. Når vi gør skade på et af elementerne, øger vi automatisk fjendens modstand af dette element med 25%, hvilket reducerer modstanden af ​​alle andre elementer med så meget som 50%. Fangsten er, at vores "retfærdige ild" ikke aktiverer en ligevægt, fordi den ikke gør skade fra hånden, i stedet betragtes den som en periodisk brændende effekt. Han får dog i høj grad en balanceringsbonus fra fjendens 50% sårbarhed over for ild, oven i købet er der også en brandbarhedsforbandelse. Fjendens brandbeskyttelse smelter for vores øjne, ligesom sundhedsindikatoren. Ligevægt aktiveres af "skjoldblæs", "ispyd", "stormskjold" og "snestorm". Men trods alt giver det brandskader at ramme skjoldet, ikke? Der er en nuance her - hvis der samles is/lynskader på et af udstyrsgenstandene, så vil skjoldet slå ned med netop denne is/lyn ved kontakt, og den eksplosion, der til sidst danner skjoldet, tages igen ikke i betragtning. . Noget siger mig, at mange af disse øjeblikke i opdatering 3.0.0 kan rettes, men lad os ikke gætte ... Det virker – vi bruger det.

Banditter

Som historien skrider frem, er der flere møder med banditter. På den første sværhedsgrad skulle Egen hjælpe, som du får +40 sundhed for, som til sidst bliver til 160. På den anden sværhedsgrad slår vi alle ihjel, hvilket vi får +1 talentpoint for træet. I den tredje sværhedsgrad hjælper vi Oak igen, så han øger det maksimale antal af vores udholdenhedsladninger med én.

Udholdenhedsafgifter

Vores helt vil til sidst ende med 5-6 udholdenhedsladninger, som hver især øger det fysiske og elementære forsvar med 4 % og tilføjer næsten 1 % helbredsregenerering. Dette er en hel del, 5%, så bryder du ind i en flok fjender ved hjælp af "shield strike", skal du straks trykke på "cry of udholdenhed", som vil tilføje afgifter til det maksimale. De samme anklager i tilfælde af fare vil blive absorberet for at øge varigheden af ​​fysisk udødelighed. Med andre ord kan du fjerne udødelighed, så anklagerne ikke brænder ud, i hvilket tilfælde de vil blive vedligeholdt konstant, men det er bedre ikke at risikere det, fordi udviklingen af ​​en helt fra niveau 80 til 100 er ikke en let opgave , og ekstra dødsfald er åh, hvor uønsket (tabt op til et par timer Kacha med et dødsfald, i form af tab af erfaring).

Talent træ

Faktisk skal du fylde helten så meget som muligt med helbredsregenerering, øget sundhed i procent og også, hvis det er nødvendigt, med ekstra procenter til elementær modstand eller bonusser til egenskaber. Det sidste kan heldigvis let opnås på noder på +30 til fingerfærdighed/intelligens, så stenene ikke stopper på plads ved pumpning. Du bør også få mindst 6 huller til ædelstene, hvor du med succes kan sætte + 7% sundhed, + 10% -13% kaos modstand, hvilket i en bunke vil give + 42% sundhed og + 60% -78% kaos modstand. Det betyder ikke, at kaos på genstande skal ignoreres, for på den sidste sværhedsgrad har helten så meget som -60% sårbarhed over for ham, henholdsvis, selv med seje ædelstene, skal de resterende 75 procent findes et andet sted.
Talenttræ-links:
tidlig udviklingsstadie;
mellemtrin (dette er allerede et niveau tæt på 70-80);
sidste fase.
Hvad angår udviklingen af ​​ophøjelsestræet, tager vi dette:
Tavhoa (øger overlevelsesevnen til tider, giver en masse styrke og modstande);
Ngamahu (+ skade på brændende fjender, og de vil brænde hele tiden);
Ramako (vores udholdenhedsafgifter begynder at regenerere sundhed vildt);
To små bundter til sundhed og skade. Hvorfor ikke Hinekora? Fordi færdigheden virker mærkeligt for os, bliver sundhed ikke stjålet, og vi bruger ikke totems.


Derfor brugte jeg som en helt Brutal, og da jeg valgte en forhøjning, tog jeg leder. Andre muligheder er ganske mulige, men de vil ændre noget, oftere i det negative. Det er fuldt ud muligt at skabe denne build med et væddemål på energiskjold, som vil være så meget som 20.000, sammenlignet med det nuværende loft på 10.000 sundhed. Men omkostningerne ved en sådan bygning vil kræve måneders landbrug, så muligheden forsvinder.

Valget af kolber afhænger af personlig præference, men flere muligheder er stadig mere nyttige. For eksempel tilføjer en grundlæggende rubinkolbe ikke kun 50% brandmodstand, men også +6% til den maksimale modstand. I farlige situationer kan denne effekt bruges til at skabe en ekstra 6% helbredsregenerering. Den anden nyttige ting er en granitkolbe, der tilføjer +3000 rustning. Mens den er aktiv, øges mit fysiske forsvar fra 35 % til 60 %. Svovlflaske er også god, fordi den tilføjer 40% skade, selvom det er umuligt at kontrollere, om skadesbonussen virkede, fordi vores hovedfærdighed ikke har et skadesværktøjstip. Endelig er det tilbage at tage noget for en løbetur og for en banal behandling. På disse kolber, i en gratis rækkefølge, bør du indsamle fjernelse af forgiftning, blødning og frysning. Effekten af ​​"fjern brændende" vil ophæve virkningen af ​​"retfærdig ild". På den anden side, hvis du pludselig har brug for manuelt at afbryde denne handling, er den eneste måde at fjerne det brændende ... Nå, eller dø. Bare rolig, når helbredet falder til 1, stopper ilden automatisk med at brænde karakteren og fjernes.


Den ideelle mulighed ville være at bruge den blå færdighed "scorching ray" (Scorching Ray), som skyder en enorm ildstråle ud. I forbindelse med denne færdighed bør du skubbe "Cast on Channeling". Da strålen konstant skal vedligeholdes, placeres Firestorm-færdigheden oven på alt dette. Her med stormen skal du løbe op til niveau 38, for det er da, du kan udstyre en hel flok ("charm while maintaining" kan du ikke tage på før). På denne måde er det muligt at opretholde strålen, som fremkalder meteoritternes udseende meget oftere end med et separat kald af meteoritter. Hele feltet er strøet med ild, forsinkelser når deres klimaks, monstre dør i partier. Efter at have gennemført en sideopgave i biblioteket i 3. akt, bliver helten tilgængelig for en speciel butik fra det lokale spøgelse, der tilbyder at købe næsten alle færdighedsstene.


Når hovedbygningen er klar, hvad kan du så ellers stræbe efter?

Først bør du prøve at få de rigtige bonusser på nogle ting, takket være velsignelserne for enden af ​​labyrinten. For støvler vil en stigning på 2 % i helbredsregenerering, hvis en fjende for nylig blev dræbt, ikke skade; for handsker, lysets kraft (skaber hellig jord under dine fødder, tilføjer regenerering); for en hjelm, en skadesbonus eller "retfærdig ild"-radius. At få de nødvendige velsignelser er ekstremt problematisk, da kun én må påføres i et løb, desuden afhænger kraften af ​​labyrintens niveau. Og de genereres tilfældigt. Mestrene kan også anvende yderligere fortryllelser, men det vil kræve måneders pumpning og et helt ton spildt udstyr. En hjelm kan for eksempel modtage en ekstra elementær skadesbonus med så meget som 30%.

Til at begynde med lavede jeg en bygning uden retning, hvorefter jeg forlod den i godt FEM år. Dette er ikke et spil, hvor du kan forme noget ud af hvad som helst, her har du brug for en streng tilgang. Efter en lang pause kom jeg tilbage og udblødte totemet, da alle sagde, at det var en nem og effektiv konstruktion. Det viste sig, at totems i høj grad indsnævrer heltens evner, er ubelejlige at bruge, og jeg kunne slet ikke lide dem. Derefter blev der skabt en isbueskytte med forgrenede pile, der angriber en flok monstre på én gang i en kæde, og endda giver forfærdelige krænkelser. Det viste sig, at disse monstre med reflektionskritik vender tilbage til mig og dræber med et slag. Den eneste måde at komme uden om dette problem er at sænke skaden (hvilket ikke er en mulighed) eller spille det sikkert (heller ikke en mulighed, pfft).

Så begyndte jeg at lede efter en virkelig hurtig build, der kan rense hele spillet uden problemer. Jeg havde brug for en ihærdig helt, mobil, med sådan et sæt færdigheder, at jeg ikke konstant behøvede at stoppe op og manuelt gøre noget der. Samtidig ønskede jeg at beholde muligheden for manuel rekyl, som der er hætteglas til og et råb om udholdenhed. Som et resultat tabte jeg ikke - "retfærdig ild" er fantastisk til enhver situation. Selvfølgelig er skaden her ikke fænomenal, da nogle overclocker for et par millioner, men det rækker til en lynhurtig rengøring. På cheferne, tøven, på den anden side er helten ret ihærdig, i sammenligning med alle mulige bueskytter og hundredvis af gange billigere end udstoppede tryllekunstnere.


Vejledning udarbejdet specifikt til webstedet