Lõpmatuse sümbolid erinevates kultuurides. Lõpmatuse märk on igaviku ja harmoonia sümbol

1. Pentagramm "VALGUSE JÕUD", mida nimetatakse ka valgeks pentagrammiks, on peamine kaitsemärk. Kilp, mis peegeldab kurje võlusid ja maagiat, pöörates need allika poole. Kaitseb maagiliste praktikate ajal, mitte lubades ohtlikke piire ületada. Pentagrammi abil saad kurjad jõud nende kohale suunata ja lõksu sulgeda. Pentagramm võimaldab teil valitseda ja kontrollida üleloomulikke jõude.

2. Korea ÕNNE münt(Li dünastia teine ​​pool, XVII – XIX sajand pKr). Algatab õnnevoolu neljast maailmanurgast ja leiab õigel ajal läheduses laiali kõik õnnelikud lained. Aluseks on: SU pikaealisus, PU rikkus, KONGNJONG tervis ja rahu, JU HODOK puhtus, DZONGMJONG loomulik surm. Münt toodab nn edukaid mõtlemisvedelikke, mis tõmbavad ligi õnne, õnne ja edu.

3. Egiptuse ELURIST "ANCH"- kõigi igavesti elavate jumaluste sümbol ja atribuut. Ringi ja risti kombinatsioon on initsiatsiooni, teise sünni sümbol. Kirjas on ANKH hieroglüüf, mis tähendab elu. Vana-Egiptuse sümboolikas ja uskumustes annab see pikaealisuse, igavese tervise ning seeläbi pika ja õnneliku elu. See on võti taevaväravate avamiseks teistes maailmades ja ühtsusse Jumalaga. Annab energia tasakaalu, kõrvaldab haiguste ja väsimuse põhjused.

4. SALOMONI RIKKUSE maagiline pentakl loodud jõukuse suurendamiseks ja materiaalsete hüvede saamiseks. Annab ausa kasumi kasvu ja materiaalsete tingimuste pideva parandamise. Talismani ülesehitus põhineb maagilisel kilbil, tänu millele kaitseb see finantsriskide eest, kaitseb ebaõnnestunud investeeringute ja ebamõistliku raha kulutamise eest.

5. ASTROLAAGILINE NAVIGATSIOON Talisman Vahemere lähedusest (XVIII sajand pKr). Seda kasutasid reisijad pikkadel merereisidel, et saavutada reisi eesmärk ja järgida sobivat kursi, mööda ettenägematuid takistusi ja kaitsta katastroofide eest. Märk ei aita mitte ainult saavutada soovitud eesmärki, vaid ka leida väärtuslikke trofeed, aardeid, varandust, väärtuslikke kadunud asju ja esemeid ning hõlbustab kohtumist huvitavate inimestega. See on hea puhkusele kaasa võtta, et mõnusalt aega veeta ja õnnelikult koju naasta.

6. YIN YANG(hiina "Taiji") on Hiina filosoofia suure piiri sümbol. See on üks vanimaid sümboleid. Pidev olemasolu ja harmoonia kogu universumiga, mis eksisteerib kahe vastandliku elemendi Yin ja Yang tasakaalustamise kaudu. Yang on valge meessoost märk; aktiivne; päev; taeva sümbol; loomise jõud; domineeriv. Yin on must naiselik märk; mõtisklev; öö; elu tekkimine; müsteerium. Kaheksa trigrammiga ümbritsetud taiji amuleti tagaküljel on maagiline amulett kurjade vaimude vastu.

7. SALOMONI MAAGIALINE PENTAKEL, mis on seotud inimese intelligentsuse ja võimetega. Arendab loogilist mõtlemist ja oskust teadmisi kergesti omastada. Aitab õppimisel, annab meeleselguse, meeldejätmise lihtsuse ja omandatud teadmiste kinnistamise. Kohaldatav kõikides haridusvaldkondades.

8. Hiina FENG SHUI ÕNNEMÜNT. Iidne näide maksemündist, mis juba enne rahasüsteemi kehtestamist oli üllas päritolu ja riigile ja ühiskonnale silmapaistvate teenuste tunnusmärk. Sellise eristava märgi saamist seostati tunnustuse ja ühiskondliku edenemisega, aga ka elujärje paranemise ja privileegide saamisega. Pärast trükiraha kasutuselevõttu (umbes 16. sajand) muutusid sellised mündid ainulaadseks ja neid hoiti hea õnne nimel. Praegu kasutatakse neid laialdaselt FEN SHUI praktikas.

9. VEENUSE talisman(armastuse talisman). Astroloogiline märk, mis tagab armastuse omandamise, õnne armastuses ning abielus harmooniat ja vastastikust mõistmist. Patroneerib naisi. Planeet ja jumalanna Veenus kaitseb õiglast sugu intriigide ja intriigide, haiguste eest ning annab ka armukese vallutamiseks ilu ja atraktiivsust. Vaenlase joogi sisse kastetud talisman muudab selle lühikese aja jooksul sõbraks "hauani". Soovitud inimesele visatud (antud) tekitab vastastikuseid tundeid.

10. SHOU(Hiina "Chow") on iidne Hiina pikaealisuse sümbol, õnneliku elu alus. Amulett äratab vaimset jõudu ja sisemist energiat, soodustab keha ja vaimu head sooritust, annab tervist ja jõudu kogu eluks, olenemata vanusest. Tuletab meelde vajadust pideva liikumise ja arengu järele nii füüsilisel kui vaimsel tasandil. Toetab intensiivse töö ajal.

11. ABRAKADABRA. Maagiline gnostiline valem (umbes 1. sajand pKr). Pärineb “Alikwot” traditsioonist, helide laulmisest, mis oma vibratsioonidega viivad Sind sobivatesse vaimuseisunditesse (transsid) ja annavad tugevaid tulemusi. Abracadabra, mis on kirjutatud ja hääldatud täielikust nimest ühe täheni kadumise süsteemis, peaks kaasa tooma haiguse, kurja saatuse, vaesuse ja kõigi keha ja hinge piinavate kurjade energiate kadumise (äraviskamise). Amuletti kandes teeb seda tööd pendli kuju ja sellel olev graveering.

12. Asteekide kalender PÄIKESE KIVI- suur altar elu auks astroloogiliste sümbolite ja kosmosesuundadega. Annab ettenägelikkuse, võime tõhusalt hallata oma aega ja saada lühikese aja jooksul maksimaalset kasumit. Iidsetel aegadel võimaldas see pühendunud Jumala asetäitjatel lugeda planeetide revolutsioonide aegu, päikesevarjutuste algust ja muid astroloogilisi nähtusi, mis aitasid oma teemasid õigesti juhtida.

13. AGRIPPA pentagramm- tseremoniaalse maagia peamine amulett, mis kaitseb inimest (mikrokosmoses asuv universaalne kuju) üleloomulike jõudude, ebapuhaste vaimude ja nende kavatsuste halva mõju eest. Pakub mustkunstnikule igakülgset kaitset ja naasmist "elusmaailma" igal ajal. Talismanina kantuna kaitseb see ebausu ja halbade ennustuste mõju eest, kaitseb loitsude ja needuste eest.

14. KELDI RIST(9. - 11. sajand). Mandala arhailise ringi kombinatsioon kristliku ristiga, see tähendab iidsete paganlike rituaalide ja keltide juurde tulnud uue usuga. Märkidena asetatud ristid tuvastasid piirkonnad, kuhu kristlus oli juba jõudnud. Rist sai uue kõrgema, privilegeeritud tsivilisatsiooni sümboliks. Maagilised praktikad ei lakanud kunagi, kuid nad uskusid alati, et rist kui reaalset ja ebareaalset maailma ühendav telg, olles lähedal, kaitseb ja vajadusel päästab raskes olukorras.

15. "PREDICTOR"- Vana-Kreeka võluring (Pergamon, umbes 3. sajand pKr), mis aitab paralleelmaailmadega infot vahetada ja tulevikku ette näha. Talisman aitab arendada alateadvust ja intuitsiooni, aitab vabastada endas üleloomulikud võimed ja seeläbi vältida paljusid saatuslikke sündmusi. Vastab paljudele küsimustele ja seda saab kasutada teiste inimeste valede mõtete avastamiseks.

16. PÄIKESE AMULET- astroloogiline amulett haiguste vastu. Annab kosmosest tulevat vaimset jõudu ja elutähtsat energiat tänu kõikide planeetide ja eriti Päikese enda mõjule. Fokuseerib nagu objektiiv positiivsele kosmilisele energiale, visates kehast välja kõik halvad asjad. Kaitseb tahte, vaimu ja keha nõrgenemise eest nõrkuse, soovide puudumise, apaatia ja pessimismi ees. Päikese talismanina parandab tuju ja stimuleerib loomingulist tegevust.

17. MERCURY kabalistlik talisman tagab ohutuse teel ja tööl, kaitseb ootamatute juhtumite eest. Selle planeedi mõju all olev päikesesüsteemi harmoonia kaitseb rongiga sõitvate või lennukiga lendavate autode juhtimist ning tagab mehaaniliste komponentide ja seadmete normaalse töö teel. Radiaalne, sümmeetriline joonte paigutus tagab harmoonia ja kaitse alati ja kõikjal, välistades inimlikud vead.

18. ATLANTI MÄRK- amulett, mis avastati väljakaevamistel Kuningate orus 1860. aasta paiku. Prantsuse egüptoloog Pierre d'Agrain. Märk tänu spetsiaalsele kiirgussüsteemile pakub väga tugevat kaitset ja immuunsust väljastpoolt tuleva agressiooni ja kurjuse eest. Kaitseb kahjustuste, kurja silma, õnnetuste ja varguste eest. Ravib, kõrvaldab valu ja taastab psühhofüüsilise tasakaalu. Tugevdab intuitsiooni ja paranormaalseid võimeid, nagu telepaatia ja eeltunne.

19. Amulett USK – LOOTUS – ARMASTUS. Välimine ring väljendab halo, Kristuse ja Maarja ühtsuse atribuuti, tugevat usku ja tõde. Valguskiirte ring sümboliseerib Jumala Valgust, mis annab lootust, pühitseb, pakub teed, viib läbi takistuste (tähtede seeria) paradiisi. Süda on Jumala halastuse sümbol, äratades inimeste südametes armastuse kõige vastu, mida Jumal on loonud. Tagastab ja tugevdab usku, loob ühenduse Jumalaga ja takistab "murdmist" rasketes elusituatsioonides.

20. BABÜLONI TARKUSEPUU- paljudes iidsetes kultuurides levinud sümbol, mis sümboliseerib taassündi ja sügavaid teadmisi. Puu annab tasakaalu, annab uut elujõudu, aitab vaimselt areneda ja soodustab intellektuaalset kasvu. Teeb mõistuse selgeks igakülgsete teadmiste omandamisel, arendab loogilist mõtlemist, aitab õppimisel. Jumalate igavene atribuut kui kõrgemate teadmiste ja valgustatuse sümbol.

21. "OM"- iidne ja tiibeti märk, mis on levinud erinevates budismist ja hinduismist pärit religioonides ja usundites. See on maagilise heli (mantra) visuaalne vorm, mis paljastab mõistmise seisundi, vaimu puhastamise ja maistest asjadest eraldumise, et olla väärt kõrgeimate tõdede tundmist ja mõistmist, ühtsuse saavutamist kõrgeima vaimsusega. Budism, vabanemise ja valgustumise saavutamine).

22. "QI" märk(loe: CHI) sisaldab hieroglüüfi, mis näitab QI energiat. Hiina filosoofia järgi pärineb see energia kosmosest ja läbib iga elusorganismi keha, andes sellele jõudu, ellujäämistahet ja suuri saavutusi. See sümbol tuletab kahtlejatele ja nõrgenenud inimestele meelde, kui palju energiat suudab inimene enda seest ammutada ja teha seda, mis seni tundus võimatu. Talisman annab energiat ja enesekindlust kõigi takistuste ületamiseks.

23. VIIE HEA sümbol: õnn - tervis - rahu - voorus - pikk eluiga. See iidse Hiina kultuurist pärit märk, mis asetatakse rõivastele, sõjalistele kilpidele ja ehetele, kujutab sümboolselt viit nahkhiirt, mis ümbritsevad märgi "Igaviku universum". Äärmiselt soodne märk, on tuhandeaastases Hiina kultuuris tuntud juba iidsetest aegadest. Traditsiooni kohaselt on see ideaalne kingitus juhtudel, kui soovitakse soovida lähedastele pikka õnnelikku elu, aga ka õitsengut ja üksteisemõistmist. Sobib nii kandmiseks kui ka siseruumidesse.

24. PÜHA KRISTOF- autojuhtide, aga ka reisijate, giidide ja meremeeste patroon. Mõeldud spetsiaalselt autode ja muude sõidukite JUHTIDELE, kaitstes õnnetuste, vigastuste ja ettenägematute olukordade eest teedel. Hea kanda võtmehoidja küljes või lihtsalt sõidukisse asetada.

25. ÕNNERATAS, meelitades õnne loterii-, kasiino-, hasartmängude võitmisel ja lihtsalt elusituatsioonides, kus kõik sõltub õnnest. See võib isegi aidata teil võita, kui "kõik on teie vastu". See ei asenda õnne, vaid aitab sellele kaasa, meelitades ligi õnnelikke sündmusi. Tagaküljel on ratast kroonitud Jupiteri - rikkuse, õitsengu ja optimismi planeedi - märgiga.

26. Alessandro Cagliostro salajane võlukood(1743 - 1795), mille abil mustkunstnik ja alkeemik, kasutades kolmest erinevast võtmest juhuslikke tähekombinatsioone, lõid loitsud, mis täitsid kõige salajasemad soovid. Võtmele keskendumine kutsub esile vaimsed võimed, täidab hellitatud soove ja annab võime tulevikku ette näha.

27. ALFA JA OMEGA KRISTUSE isikumonogrammiga (ca 1. sajand). Jumala kõrgeim tarkus ja teadmised, mis sisalduvad kreeka tähestiku esimese ja viimase tähe vahel, teadmised, mis hõlmavad kõike. Selle pildiga amulett annab meelerahu, tasakaalu ja elutarkuse otsuste tegemisel või loogiliste ülesannete tegemisel. Varustatud kirjaga “In hoc signo vinces” “Selle märgi all sa vallutad”, valem võiduks kõigi teadmatusest tulenevate inimlike nõrkuste üle. Suudab anda tugevat usku ja tahet haigustest ja enda füüsilistest puuetest ülesaamiseks. Edu intellektuaalses konkurentsis.

28. MAAGILISED ARMASTUSE ANAGRAMMID kasutatakse armastuse talismanina. Need lõigatakse erinevateks materjalideks ja kuvatakse erinevatel vormidel. Istutatud või valitud inimesele antud, äratavad need temas vastastikused tunded. Nende eesmärk on äratada uinuv süda, aga ka kunagiste avatud tunnete tugevus ja nende püsivus hilisemas elus. Kahe südame enda küljes kandmine aitab kaasa selle ihaldatava otsimisele, kellele tahaksime südame kinkida. Võimas armastusloitsu talisman.

29. Keldi amulett "WINING LOVERS"- amulett paarile, kes on teineteist leidnud. Kudumine ja paljud “niidid” - ühendused, millel pole algust ega lõppu, näitavad ühenduse tugevust, muudavad ühenduse püsivaks ja lahutamatuks. Sellist märki ei seostata mitte ainult ühiste sidemete tugevdamisega, vaid ka vastastikuste konfliktide tagasimaksmisega, mis mitmes suunas “eostetakse”. Soodne nii kandmiseks kui ka majas Kun Love Corneri (hiina geomantsia Feng Shui) paigutamiseks.

30. GANESHA Shiva ja Parvati poeg. Paindumatu valvur, keda isegi jumalad usaldasid oma lähedasi kaitsma. Tema üleloomulik jõud on teinud temast "Härra Takistused", kellelt peate lihtsalt küsima ja ta kõrvaldab kõik, mis teie teel on. Talisman, mis tagab edu ning barjääride ja ebakindluse ületamise otsuste tegemisel ja äritegemisel. Tagab materiaalse edu ja kaitseb vara kaotamise, varaste ja teiste agressiooni eest. Selle saab paigutada silmapaistvasse kohta maja juures, sissepääsu juures.

31. Müütiline AZTEC EAGLE Nutal Codexist. Toob tugevat energiat, mis kutsub esile kõik soodsad muutused. Sõnumitooja, mis annab märku, mis on parasjagu head ja vajalikku, toob häid uudiseid, lootust elujärje paranemisele ja tugevat motivatsiooni tegutsemiseks. Otsustamatuse kõrvaldamiseks ja õige valiku tegemiseks.

32. Maagiline "Isa pentakkel", toetub heksagrammile – tasakaalu ja elujõu sümbolile. Selle eesmärk on ületada kõik igapäevaeluga seotud raskused, pakkuda tuge ja jõudu iga päev ettetulevate probleemide ületamiseks. Kaitseb unetuse, õudusunenägude, halbade unenägude, hirmude ja ebameeldivate aimduste eest. Annab jõudu ja sihikindlust. Tugevdab enesekindlust ja õnne.

33. SERAFIM(lit. – Leek) – kristluses kolme paari tiibadega olend Jumala siseringist. Jumala Sõnumitooja, kindluse kehastus, lähedal, toetav ja valvas. Otseselt seotud lähimate inimeste mõtete ja heade soovidega. Nad kannavad seda endaga kaitsvatel eesmärkidel ja vaimu tugevdamiseks elu tähtsatel ja rasketel hetkedel.

34. SALOMONI VÕTI- võluring üllatuste vastu, näiteks inimesed, kellel on maagia või kes on vallatud. Nurkades olevad pentagrammid kaitsevad kõiki maailma suundi, sest pole teada, kus oht võib tekkida. Tugevdab enesekindlust ja annab jõudu igasugusele rünnakule vastu seista. Ring, jäädes alati erksaks, võimaldab teil pöörata vähem tähelepanu teiste negatiivsetele mõjudele.

35. UDJAT – Horuse püha silm(Taevajumal) sümboliseerib maailma sensoorse tajumise kaudu omandatud ettenägelikkust ja kõiketeadmist. See tähendab kõikjalolemist, alati ja kõikjal nägevate jumalate pidevat kohalolekut – silm meenutab seda. Amuletina kantuna kaitseb see ülemuste ebasõbralike vaadete eest mis tahes hierarhias, kadeduse ja armukadeduse eest, mis võib saatust keeruliseks muuta või karjääri takistada.

36. Vana-Hiina õnne sümbol "FU". Maagilised silbid - heade soovide märgid toovad seda tüüpi õnne, mida soovite endale või inimesele, kellele see amulett on mõeldud. Hiinas antakse seda märki sageli lilleseadena või paigutatakse see maja Zheni perekonnanurka (Feng Shui Geomancy), et tugevdada suhteid ja nende õnne. Kallimale kingitud on see tõend lähedasest sõprusest või armastusest.

37. ÕNNELIK SIHTPEAL. Tegevus ja võim, inimese saatus, mis on püsivate ridadega kirjutatud iga inimese käele. Tähendab sõbralikku abi, andestust, siirust ja avatust. Joone ideaalset asukohta näitav talisman võimaldab teil õnneliku käega valida oma saatuse "kaardid" ehk teha õigel ajal õigeid otsuseid. Arendab tundlikkust sõprade ja sidemete valiku suhtes. Sageli on see "õnnepilet" või võit.

38. Yantra Shambhala(inglise keeles: "Shambala") – vanadest käsikirjadest leitud märk Himaalaja jalamil. Shambhala on salapärane paik, uks teistesse maailmadesse ja maa-alusesse kuningriiki, kust peaks enne maailma hävingut ilmuma järgmine Buddha Maitreya, kristlaste Jeesus ja hindude Vishnu kümnes Avatar. Suhtlemine Shambhalaga on võimalik läbi meditatsiooni. Amuleti kandmine avab ukse paralleelmaailmadesse, uutele teadmiste lävele.

39. ARAABIA LILL- paar armuliidus, Okeaania saarte kultuuri kõige intiimsem ja sensuaalseim sümbol. Talismanina kantuna on see õnneks oma "poole" leidmisel, soodustab häid partnerlussuhteid ja jäikuse ületamist. Soodustab siiraid ülestunnistusi, eriti vaoshoitud inimeste puhul. Kui soovite omada kodus amuletti, asetage see partnerlusnurka “Kun” (hiina geomantsia Feng Shui).

40. "Mijollnir" TOORI HAMMER. Thori haamer arendab takistusi, vaenlaste kurje kavatsusi ja raskusi. Saksa ja skandinaavia uskumuste järgi äikesejumala vasar, kes sõidab vankris üle taeva. Inimeste suhtes sõbralik, ta kasutab maagilist haamrit, et murda takistusi, tõkkeid ja takistusi, mis teel seisavad. Välguna visatud haamer naaseb alati vehkija kätte ja seda kasutatakse suurte takistuste hävitamiseks.

41. KUNINGANNA Kabbalistlik Pentacle- peigmehe (pruudi), kihlamiste ja abielude leidmise sõnumitooja. Teeb abielu õnnelikuks, aitab säilitada õnne ja harmooniat kodus. Soovitud inimesele asetatuna tõmbab see tema tähelepanu sulle ja pakub talle huvi. Annab õnne, põhjustab kustunud tunnete uuenemist. Klaasi, armastusest ammutatud naudingu anumat “soojendab” tundeleek. Klaasist tõuseb Veenuse märk – armutunnete patroness ja eestkostja.

42. JUMALIK MÕÕK koos kilbiga TETRAMORPH- usu ja iseloomu paindumatute põhimõtete sümbol. Kilp on 4 elemendi (tuli, vesi, õhk, maa) märk – kaitseb võimsalt igas kohas ja ajal. Jumalik mõõk valvab kunagi aktsepteeritud põhimõtete, antud sõnade, abielu ja truuduse eest. See märk kaitseb, säilitab mõtete puhtuse ja kõigutamatu vaimu, mis on valmis tõrjuma kõrget kurjust ja kiusatusi.

43. keldi "TRISKEL"(loe: “Triskel”) - loodusega tasakaalu amulett. Märgi rõngassüsteem sisaldab kolme elemendi (tuli, vesi ja õhk) ja lõpmatuse põimumist. Nende tasakaal looduses annab elule rahu, kaitset ja energiat ning sümmeetriline paigutus amuletis iseseisvuse ja sõltumatuse muutuvatest oludest.

44. KRAAN VIRKUVIVIVIJATEGA(iidne Hiina amulett), sarnaneb slaavi toonekurega, tuues uut elu. Uue elu eestkostja ja talisman, ainuke amulett väikelastele või lapsest unistavale paarile. Loominguliste võimete, annete ja kalduvuse andja lihtsaks ja edukaks teaduse õppimiseks. “Täiendust” ootajatel soovitatakse kaasas kanda ja kui kõik on juba turvaliselt lahendatud, paigutatakse nad laste- või loovusnurka “Dui” (hiina geomantsia Feng Shui).

45. Hiina MAGIC SEAL kirjaga "Aeg möödus pöördumatult." Võlupitsel on suur jõud. Aega ei saa tagasi anda, kuid Pitser aitab teil kiiresti unustada kõik halva ja masendav, mis kunagi juhtunud on. Soovitatav neile, kes on kogenud tõsiseid šokke, nagu lähedaste või sõprade kaotus, lähedastest lahkuminek või kaotus.

46. India PÄIKESE JUMALA VAIM. Kõige soojem amulett. Soojendab hinge, tugevdab vaimu, motiveerib suure jõu ja julguse eesmärgile. Indiaanlased kummardasid seda iidset sümbolit kui toidu andjat, elu algpõhjust ja õnne amuletti. Kiirte levimine neljas suunas viitas valmisolekule, võimele tõrjuda igasuguseid rünnakuid ja eluraskusi.

47. RINGRI RUUDUD. Pythagorase märk võimatute või ülikeeruliste asjade lahendamisest, mida varem peeti geomeetrilisteks ülesanneteks, mida oli võimatu taandada loogilistele näidetele ja valemitele. Üksteisesse sobituvad ringid, ruudud ja kolmnurgad on võimas abiline raskete igapäevaste ja psühholoogiliste probleemide lahendamisel, abiline nende lõpetamisel ja mitteilmumisel.

48. Keskaegne hispaania kaitsev KUU RIST(originaal - Museo Del Pueblo Espanol, Madrid), mille allosas on suurendatud käsi. Märk näoga maa poole, valvas vaatleja, kes näeb öösel. Amulett, mis kaitseb magavaid lapsi haiguste, pimedusehirmu ja õudusunenägude eest, kui asetada magamistuppa lapsele mittenähtavasse kohta. Välisukse lähedal asudes kaitseb see vara varaste eest ning maja räpasuse ja intriigide eest.

49. Hiina ÕNNEMÜNTID- iidsete Hiina müntide peegelpeegeldused, üks olulisemaid tööriistu FEN SHUI interjööri kujundamisel. Seotud kolmeks (või kolmekordseks) punase lindiga, loovad nad ruumi heaolule ja rikkusele nende paigutamise kohtades. Soovitatav on neid rahakotis kaasas kanda ja paigutada kõikjale ühel või teisel tulu teenimisega seotud kohtadesse (kassaaparaadid, raamatupidamisruumid või raamatud, kaupluse ruumid jne). Parim paigutus ruumide jaoks on heaolunurk "Shun" (hiina geomantsia Feng Shui).

50. HSI-HSI – TOPELINE ÕNN. Unistuste täitumine ja harmoonia abielus. Laialt levinud kogu Kaug-Idas, "üks tugevamaid" liidu märke pärast Taevaimpeeriumi esimeste keisrite valitsusaega. HSI-HSI eesmärk on aidata täita nii amuleti omaniku kui ka tema “poolega” seotud püüdlusi ja soove. Kõik tehtud on kahekordistunud, edust saab mõlema edu! Selle kinkimine väljendab sügavat sõprust ja tõeliselt siiraid õnnesoove ja teie kõige kallimate plaanide täitumist.

51. PIKAEJASÕLM ilma lõpu ja alguseta, mis pärineb iidsetest Tiibeti budismi õpetustest (ca 580 eKr). Lõpmatus ja peen maagia, säilitades selle, mis on kõige väärtuslikum. Sõlm tähistab diagrammi ja energiabilanssi, mida inimene vajab tervislikuks ja õnnelikuks eluks. Filosoofiliselt tähendab inimese soovi mõista surematuse, igavese nooruse ja ilu saladusi.

52. ÕNNE HOBRUSAAUGA. Heaolu ja kõrge heaoluga seotud ese ajast, mil tõuhobuse omamine oli ainult rüütlite ja aadlike privileeg. Teelt eksinud hobuseraua leidmine tõi õnne ja mõnikord ka rikkuse, kui see oli heas korras. Hilisematel aegadel riputati leitud hobuserauad ustele: lahtise osaga ülespoole suunatud hobuseraua püüab kinni ja peidab õnne, allapoole pööratud aga igatseb ega suuda kinni hoida. Võite seda kanda kas enda peal või asetada koju, võimalik koht on välisuks või nurk (Hiina Geomania Feng Shui), mida soovite tugevdada.

53. THEMISE MÕÕK- õigluse jumalanna, võimaldades ära lõigata inimeste kahtlused, kuulujutud ja kuulujutud. Mõõga eesmärk on avada selle omanikule tee ausal teel karjääri või ametialase kasvu poole, peatades pahatahtlikud, intriigid ja ülemuste ebaõiglased nõuded. Salarelv ausa võitluse võitmiseks. Maja võimalik paigutus - Karjääri- ja arengunurk “Kan” (Hiina geomaania Feng Shui).

54. ANKR- laeva (oma ja lähedaste elu) usaldusväärne kaitsmine elementide (raskuste) eest, eesmärgi saavutamine või ajutine peatus (paus, et jõuda enne järgmist seiklust). Praegu märk tugevast enesekindlusest, oma tee ja koha leidmisest elus, tugevatest põhimõtetest ja karakterist. Mehe märk.

55. CADUCEUS- algselt tervendaja, Vana-Mesopotaamia (2600 eKr) jumala atribuut, kes ravib kõiki haigusi. Siis saab iidses sümboolikas sellest kaubandusjumala - Merkuuri varras. Kujutati algul viinapuudest põimutuna, seejärel hakati kujutama kahe maoga, sest... kaubandust peeti targaks asjaks ja nõudis valvsat kaitset. Tõusvad serpentiinsed energiad tekitavad energiakeerist, mis muudab kogu inimese. Tiivad klubi kohal on õhu sümbol ja hinge vabastamine pahedest ja halbadest harjumustest.

56. TUAREGI RIST tuntud juba Aafrika hõimude uute elualade otsimise aegadest. Rist on valvur, mis kaitseb kõige tundmatu, arusaamatu ja eluohtliku eest. Olulist rolli mängib selle maagiline jõud, mis on kaitsekilp erinevate hirmude, kahjustuste ja loitsude eest, aga ka uute kohtade tundmatute mõjude eest, kus peate olema. Kaasas kandes annab rist kindlust ja hoiab ära ootamatused.

57. INDIA IDOL. Vaimse jõu keskus, kust sõdalased jõudu ammutasid, ja sama jõud valvas kampaaniate ajal ka nende kodusid. Figuuri ülemine osa on kotkas, kes valvsalt vaatab ülalt ja näeb kõiki ohte. Riskantsete ettevõtmiste, maagiliste rännakute või üleminekute jaoks teistesse maailmadesse ja teadvusseisunditesse. Raseerija otsas kõndimine...

58. Maagiline RUNIC RING "FUTHARK"(loe: FUTHARK) märkide kogum Põhja-Euroopa kirjutises, mida legendaarsed viikingid kasutasid maagiliseks ennustamiseks ja oluliste otsuste tegemiseks. Nad kasutasid ruune ennustamiseks, paigutades need sobival viisil või „tõmmates neid pimesi välja”. Mentoramulett, mis laseb Sinu sisemisel intuitsioonil end tugevamalt paljastada ja mitte keerulistes olukordades “mööda lasta”.

59. Jumaliku Tarkuse silm, mis on kirjutatud kolmnurka, sümboliseerib võitu kurja üle ja soovi hea järele. Sisaldab Allahit ülistavat kirja (tagaküljel araabiakeelne dekoratiivne kiri). Annab jõudu ja enesekindlust, aitab üle saada enda nõrkusest, ükskõiksusest ja laiskusest. Silm väljendab jumalikku pilku hinge ja vastupidi - tarkuse ja tõe tundmise “värav”. Silma keskosa on antud inimese hing, kaitstud vigade ja kurja eest.

60. EGIPTUSE KUNINGLIK LOHE, millel on päikeseketas - Ülem-Egiptuse vapp ja jumalanna NechBeti (loe: Nachbet) märk. Kõigi privileegide valvur, koht sotsiaalses hierarhias ja talle kaitseks usaldatud hinged, mida ta valvab väljasirutatud tiibadega. Tunnustatud kui üllas püha lind, kes valvab inimhinge, kes vaid põgusalt “püsib” iga elava inimese kehas. Amuletina kehal kantuna hoiab see ära hinge “haigused”, juhatab läbi elu ja pärast surma, et lõpuks paradiisi jõuaks. Muudab kõik, mis juhtub, "sammuks" enda arenguteel.


Kõik olemasolevad haigused on alati seotud mingite halbade iseloomuomadustega. Kui suhtume elusse valesti, siis algul mõjume mõistusele halvasti...

Tere päevast kõigile külalistele ja veebisaidi „Teie Feng Shui” püsilugejatele. Täna tahan puudutada üsna huvitavat teemat ja rääkida sellest, mis on lõpmatuse sümbol - selle tähendus Feng Shuis.

Arvan, et kõik koolipõlvest teavad, kuidas see märk välja näeb ja on selle erinevate matemaatikaülesannete arvutamisel rohkem kui korra oma vihikusse kirjutanud. Siiski tuleb märkida, et selle maagilise sümboli tähendus ja mõju ulatuvad matemaatikast palju kaugemale.

Lõpmatuse sümbol - tähendus ja päritolu

Ühe versiooni kohaselt pärineb lõpmatuse sümboli päritolu ajalugu iidse Tiibeti elanike kaljukirjadest.

Seal kujutati teda maona või draakonina (tema nimi oli Ouroboros), kes üritas end õgida. Selleks hammustas ta saba otsast, kuid see kasvas kindlasti tagasi ja oli pikem kui eelmine. Miks tal seda üldse vaja oli, miks ta ei elanud rahus? Ajalugu sellest vaikib. Kuid see kestis igavesti. Ja Ouroborosest sai alguse ja lõpu sümbol, nende seos looduslikes tsüklites.

Ma arvan, et suure tõenäosusega madu polnud. Tõenäoliselt iidsete inimeste katse anda füüsiline vorm lõpututele protsessidele, mida nad enda ümber täheldasid, nagu päeva ja öö lõputu tsükkel, loomise ja hävitamise tsükkel, elu ja surm jne.

Ouroborose kujutis hauakividel on surematuse, igaviku ja tarkuse sümbol.

Teise teooria järgi jõudis lõpmatuse sümbol meieni Indiast ja tähendas täiuslikkuse lõpmatust, meheliku ja naiseliku printsiibi liitu, nende lõputut harmooniat.

Lõpmatuse märki kujutati ümberpööratud kaheksakujulisena, mis koosneb kahest ringist, millest üks on tõmmatud päripäeva ja teine ​​vastupäeva. Selgub, et meessoost (Yangi energia) päikese parem pool on seotud naissoost Kuuga (ja vastavalt pimeda ja külmaga), vasakukäeline (Yin energia). Ühtlasi moodustades ühtsust, harmooniat, aga ka protsessi lõpmatust.

Feng Shuis kasutatakse lõpmatuse sümbolit võimendina erinevatel talismanidel, soovimaks lõputut rikkust või näiteks lõputut rikkust. Selle valmistamisel asetatakse kaussi lõpmatuse märgi kujutis kui jätkuva materiaalse heaolu sümbol.

Kuigi seda maagilist sümbolit saab kasutada eraldi talismanina. Seega on tal võim säilitada maailma ja selle olemasolu, tuues samal ajal elu surma ja surma ellu. Välimuselt liikumatu, lõpmatuse sümbol tähendab igavest liikumist, naasmist iseenda juurde.

Kaasaegses maailmas võib leida võtmehoidjaid või ripatseid, mis on oma saba hammustava madu kujul. Või lõpmatuse sümboli kujutis tätoveeringu kujul armukeste randmetel, kes soovivad väljendada üksteisele pühendumust ja piiritut armastust.

Lisateavet Ouroborose kohta

Selle artikli väljatöötamisel lähtusin loomulikult teabest lõpmatuse sümboli tähenduse kohta, mida Feng Shuis rohkem kasutatakse. Seal on ta joonistatud kaheksakujulisena ja tõenäoliselt tuli ta sinna Indiast. Kuna India Vastu õpetust peetakse Feng Shui esivanemaks.

Siiski tuleb märkida, et paljude iidsete rahvaste seas (nagu Vana-Egiptus, Vana-Kreeka, Skandinaavia jt), aga ka alkeemias ja ida religioonides kujutati Ouroborost sõrmuse, õigemini ringi, mitte kaheksakujulisena. . Ta neelas ka oma saba, mis tähendab tsüklilisust ja igavikku.

Seetõttu peetakse lõpmatuse sümboliks mitte ainult kaheksat, vaid ka ringi. Ja kui kasutate Ouroborose pilti ringi kujul, et aktiveerida näiteks Feng Shui talismanid, näiteks rikkuse tass, siis pole see viga.

Lõpmatuse sümbolil on esoteeriline ja müstiline tähendus ning selle juured on sügavas minevikus. Tänapäeval saate "Lõpmatuse" märgiga leida ja osta erinevaid ehteid - käevõrusid, kõrvarõngaid, sõrmuseid, ripatseid. Seda sümboolikat kasutatakse aktiivselt ka riiete ja aksessuaaride trükistena. Paljud inimesed näevad oma kehal vastavaid mustreid. Käevõru "Infinity" on üsna laialt levinud ja sellel on palju disainivõimalusi, nii et igaüks saab valida oma maitsele vastava ehte.

fotod

Sümboli tähendus

Lõpmatuse märki nimetatakse maagiliseks; seda kujutatakse nii ümberpööratud kaheksakujulise kui ka rõnga või ringina. Seda on leitud erinevate rahvaste kultuuridest alates iidsetest aegadest ning seda võib leida ka Tiibeti iidsete elanike kaljude maalidelt. Algselt kujutati seda sümbolit maona, kes sööb end sabast. Ouroborose madu ja mõnes allikas müütiline draakon hammustas oma saba, mis pidevalt kasvas ja muutus veelgi suuremaks. Olukorda korrati lõputult palju kordi, nii et maost sai igaviku, ärkamise ja lahkumise sümbol.

Feng Shui järgi on lõpmatuse märk ümberpööratud kaheksa. Parem ring tähendab meesosa, Yang energiat, vasak - naisosa, Yin energiat. Sel moel ühinevad päikese- ja kuuenergiad, moodustades ühtsuse ja harmoonia.

fotod

Sõlm

Kodus saab siduda võlusõlme. Käsitsi valmistatud stiilis ehted on praegu väga populaarsed. Elegantse aksessuaari loomine võtab veidi aega. Saate kahevärvilise käevõru, mis toimib talismanina.

Lõputu kaunistuse loomiseks võtke kaks erinevat värvi pitsi. Imeline särav suvine kombinatsioon oleks oranž ja türkiis. Koolitusvideo aitab teil toime tulla "Infinity" sõlme sidumisega. Selle loomiseks kulub mitte rohkem kui kaks minutit. Seejärel saab saadud käteloomingu turvaliselt randmele siduda.

Kuidas Infinity sõlme siduda, vaadake järgmist videot.

Mudelid

Tootjad ja juveliirid pakuvad erinevaid Infinity käevõru mudeleid. Ka kõige nõudlikum ja nõudlikum ostja leiab endale midagi väärt. See aksessuaar sobib nii naistele kui ka inimkonna tugevama poole esindajatele. Armunud paarid saavad valida ka ehte, mis sümboliseerib nende armastust ja üksteisele pühendumist. Erinevad värvid, väärismetallid ja nahkelemendid – kõik see on "lõputu" tarvik.

Lihtsaim versioon on mis tahes odavast metallist ja heledast nöörist valmistatud märk. Fashionistal võib selliseid tarvikuid olla üsna palju erinevaid toone. Nii saate hõlpsasti valida ehteid iga riietuse ja igaks sündmuseks.

Armastajatele mõeldud paaritud käevõrud rõhutavad üksteisele pühendumist ja tunnete siirust. Selliseid kaunistusi müüakse tavaliselt komplektina. Neid saab valmistada ühes värvitoonis või erinevates värvides. Noormehele sobib lõpmatuse sümboliga must kootud käevõru, tüdrukule valge käevõru. See on Yin ja Yang, mehe ja naise liit, kes leiavad harmooniat.

Gravüürid

Lõpmatuse märgi saab graveerida ka käevõrule. Seega saab kaunistuse valmistada mis tahes materjalist. Näiteks metallist käevõru, mis on valmistatud mitmest lingist, millel on nahast vahetükid. Põimunud märgi graveeringule saab sisse kirjutada erinevaid sõnu - armastus, sõprus, perekond. Midagi, mida tahad igavesti hoida.

Ümberpööratud kaheksa ise võib samuti sisaldada graveeringut. Kaunistamisele kantakse mõni meeldejääv kuupäev - esimese kohtingu päev, pulmad, laste sünd. Võite kirjutada oma initsiaalid koos numbritega. Need võivad olla lähedaste ja kallite inimeste nimed. Graveering võib sisaldada sõnu, millel on eriline tähendus – lahkus, lojaalsus, siirus, hoolivus, mõistmine – midagi, ilma milleta inimkond elada ei saaks.

Materjalide mitmekesisus

Messingist käevõru aitab teil luua vintage välimuse ja tuletab meelde rüütlite ja viikingite aegu. Selle tarviku originaalsus seisneb ahelposti kudumises. Selline kaunistus võib täiendada mis tahes välimust ja saada selle esiletõstmiseks.

Peenike kuldkett, millel on kena lõpmatusmärk ja läikiva lehekujuline ripats, mis võib kujutada sodiaagimärki, näeb teie randmel elegantne ja naiselik välja.

Pööratud kaheksake punasel nahknööril on ehete valmistamise klassika. Punane värv suurendab selle omaniku võimeid. Maagiline lõpmatuse märk tulenööril muutub tugevamaks ja suudab kiiresti inimese ellu harmooniat tuua.

Käevõru saab kaunistada kividega või kombineerida. Sel juhul on lõpmatuse märk ainult kaunistuse lahutamatu osa. Üks mudel võib kombineerida plaate, millel on pealdised, südamed, kootud ja lihtsad pitsid. Värvivalik on kõige mitmekesisem.

Roki ja mootorrataste fännidele meeldib pronksist metalldetailidega nahast käevõru. Selline aksessuaar näeb hea välja nii mehele kui ka tüdrukule; kaunistus aitab luua moes välimuse.

Teine rokivariant on must naastudega käevõru. See mudel koob randme mitmes kihis, mis loob helitugevuse. Naastudega mudelit saab julgelt kombineerida nii teksade kui ka heledate kleitide ja seelikutega.

Materjal PlayRO Wikist

1. osa

Pronteras, Geffenis, Albertas, Payones, Aldebaranis ja Morrocis on sildid, mis annavad teada, et teatud arheoloog Metz otsib julgeid inimesi ehk lihtsamalt öeldes seiklejaid.
prontera, 146 303

samm 1:

Prontera 263 275 on maja, seal elab meie Metz, räägime temaga ja vastame küsimusele, et nägime kuulutust. Oleme tema seiklusega nõus. Ta saadab su teatud Ariani juurde, kes elab kuskil Morrokis.

samm 2:

Morrok 282 173 on ka maja, kus see aarialane elab. Ta küsib sinult, kes sa oled ja miks sa siin oled. Ütle talle oma nimi ja ta palub sul tuua 100 kohevust. Pärast seda, kui 100 kohevust on tema rehakäppadesse rännanud, palub ta teil tuua 50 mürgist spoori, siis 30 skorpioni saba, siis 20 mäda sidet, siis 15 väikest kurja sarve ja lõpuks 10 korallriffi. Peate kandma kõike kordamööda, kuna teie laos on ainult 1 üksus. Need. kui sul on kogu saak korraga kaasas, viib kuri mees selle ära (mille eest ta ise ausalt hoiatab), aga ta ei loe seda ja sa pead uuesti saagi järele minema. Pärast seda, kui Aryan on kogu saagi ära võtnud, peate vastama mõnele leti taga oleva mehe küsimusele (seal peate teesklema, et olete aus inimene ^,..,^). Kui vastasid õigesti - saad tähekristalli. Pärast lutiini kättesaamist saadetakse teid Daivuni.

3. samm:

Payon 129 205 on ka maja, nad elavad ka selles... pole paha, seltsimees =) Siin on kõik lihtne - vastate lihtsatele küsimustele (jällegi, me teeskleme pühakut, kes lihtsalt vihkab mobtrainereid) ja saate teine ​​kristall.

4. samm:

aldebaran 223,56 - nagu tavaliselt =) NPC nimi on Sir Jor, ta on kohutavalt hõivatud, kuid kell 17.00-22.00 Moskva aja järgi on ta “vaba”. Ta palub teil leida kuulsate alkeemikute perekond, et neilt filosoofi kivi kohta teada saada.

5. samm:

metsalabürint, teine ​​korrus. Ülemises vasakus nurgas on NPC, kui temast mööda jooksed, ilmub dialoog “nagu ma lähen ta järele”... on 2 võimalust, kas sind visatakse esimesele korrusele või satub "salajasse kohta" =) Nad seisavad seal 2 NPC-d (nagu keemikute perekond), peate küsima filosoofi kivi kohta meessoost NPC-d.

6. samm:

aldebaran 223.56 Läheme tagasi Jori juurde ja räägime talle, mida alkeemikutelt kuulsime. Sisestage ilmuvale reale "Punane pärl" (nii see minu jaoks välja tuli).

7. samm:

Geffen 171 172 - see on koht, kus suured poisid lähevad oma yenge võrdlema =) Seal istub purjus naine, ta peab olema ebaviisakas =) Pärast väikest kokkupõrget pakume teile duelliviktoriini. Viktoriini aktiveerib lähedal asuv NPC. Üldiselt on teiste ametite testiküsimuste segadus. Koguge rohkem või võrdne arv punkte ja tädi annab kristalli.

"Vastused küsimustele"
Küsimus 1:

  • Milline neist NPC-dest ei ole seotud sepakutse omandamise otsinguga?

Vastus: Bacardi

  • Millist neist asjadest on töövõtja tegemisel vaja?

Vastus: Detrimindexta või alkohol

  • Milline neist koletistest erineb teistest suuruse poolest?

Vastus: Marin

2. küsimus:

  • Milline neist preestri oskustest on Benediczio Sacramenti oskuse omandamiseks vajalik?

Vastus: Gloria

  • Milliseid neist esemetest ei ole White Reduced Potioni pruulimisel vaja?

Vastus: Tühi pudel

  • Millist neist esemetest on Gladiuse sepistamiseks vaja?

Vastus: Safiir

3. küsimus:

  • Millist loitsuelementi on Maagil kõige vähem?

Vastus: Maa

  • Kui palju kaitset ja õnne pakub jänesepeapael?

Vastus: Kaitse +2/Õnn +2

  • Milline neist eesliidetest ei ühti sellega seotud koletiskaardiga?

Vastus: Golemikaart – Surematus

4. küsimus:

  • Mis on Rune Midgardi kuningriigi valitseja nimi?

Vastus: Tristan III

  • Milline neist koletistest erineb oma rassi teistest?

Vastus: Penomena

5. küsimus:

  • Millise koletise tapmisel ei saa te "Yggdrasili lehte"?

Vastus: Marduk

  • Millised neist ametitest ei saa kanda siidirüüd?

Vastus: Jahimees

  • Millisel tasemel saan PvP-tsooni siseneda?

Vastus: 31

6. küsimus:

  • Kui palju tühi pudel kaalub?

Vastus: 2

  • Kui palju kaitset India side annab?

Vastus: 3

  • Millisest linnast pääseb Kilpkonnasaarele?

Vastus: Alberta

7. küsimus:

  • Kui korrutate 51 15-ga, jagate 3-ga ja lisate 5, saate...

Vastus: 260

  • Kui jagate 4560 4-ga, jagate seejärel 2-ga ja lisate 3, saate...

Vastus: 573

  • Kui lisate 3102-le 500, lisate veel 4 ja jagate 6-ga, saate...

Vastus: 601

8. küsimus:

  • Milline neist hoonetest asub Yuno linnas sepikojale kõige lähemal?

Vastus: Relvapood

  • Milline neist Hunteri püünistest ei tekita elementaarset kahju?

Vastus: Šokilõks

9. küsimus:

  • Milline koletis saab kõige rohkem kahju, kui teda rünnatakse Tulest nõiutud pistodaga?

Vastus: Goblin haamriga

  • Millise koletise peal on kasutu kasutada maagi "Stone Curse" oskust?

Vastus: Kuri Druiid

10. küsimus:

  • Milline neist NPC-dest näeb välja teistsugune kui teised?

Vastus: Lihunik Izludes

  • Millist neist esemetest ei saa algaja elukutset omav tegelane kanda?

Vastus: Puidust soomus

8. samm:

komodo 140 113 - kasiino Teisel korrusel on NPC. Kõigepealt peate talle andma 30 000 zenit, siis palub ta teil tuua midagi "ilusat". Võtsin kaasa nukud: Poringa, Chong-chon, Osiris ja Baphomet (üks tingimus on veel, nukud tuleb kanda 18.00-23.00 Moskva aja järgi). Pärast seda, kui npc nukud on võtnud, saadab ta tantsijad väga lõbusale testile, mis sarnaneb “rütmitaju testiga”. Midagi keerulist seal pole, tuleb lihtsalt hiir õigetesse punktidesse suunata ja seda tuleb teha väga kiiresti (see osa ülesandest on väärt kaotatud närvirakke).

Tantsude läbikäik:

1.ülemine
2.alla
3.vasak + parem
4.alla
5.vasak + parem + ülemine + keskel
6.vasak + alla + vasak
7.alla + keskel + alla
8.vasak + ülemine + parem + alla + keskel
9.vasak + parem + üles + alla
10.paremale + alla + paremale + alla
11.ülemine + parem + keskmine + parem + vasak + alla

Proovige ruutudesse siseneda nii vähe kui võimalik.

Ja ka nõuandena. Haidide kohta. Jah, nad näitavad järgmist liikumisrakku... aga ärge andke alla nende hüpnoosile, võite kergesti eksida... Me erineme poritest selle poolest, et meile on antud aju... enamik...

Näiteks viisin ma multika metsa ja seal, inimestest eemal, õppisin tantsima... ükskõik kuidas nad mind ära keelasid, nad arvavad... bot on hulluks läinud.

Ja muide, test on parem teha mitte kella 18-23... inimesi on liiga palju... Ja kui see juhtub, siis öelge järjekorras istudes endale “ja üks, kaks, kolm. .. ja üks kaks kolm” [süsteemi teated seal üldiselt ja kui sa segadusse jääd... siis mida sa peaksid tantsupõrandal tegema?... lihtsalt naerma...

PS, noh, kuigi on ka vene oma, võib-olla... millegipärast ei tulnud mul vool välja...

Pärast tantse minge NPC juurde, kes seisab vahetult eksamineerija all. Kui nad ütlevad sulle, et oled eksami sooritanud, mine Darlesi, ta annab sulle kristalli ja saadab selle... Albertasse.

9. samm:

Alberta 93 203 Teisel korrusel, lähimas toas on “rikas kaupmees”, ta palub sul kristalle näidata ja annab ülesande. Pärast seda minge esimesele korrusele "assistendi" juurde, ta annab teile kivi, mis tuleb Yunole toimetada (330 100). Pärast kivi andmist peate naasma “assistendi” juurde, seejärel minema omaniku juurde ja uuesti assistendi juurde - ta annab uue ülesande. Nüüd peate pöörduma teisel korrusel asuva koristaja poole ja nõustuma teda aitama.

10. samm:

Aldebaran 64,53 - alkeemikute gild. Vajalik NPC asub keldris, paremas ülanurgas. Paluge tal valmistada "vigogra". Nüüd aga saak: 20 mett, 10 tarretist, 30 karukäppa, 1 piparmünt, 1 hinnaleht, 1 tühi pudel ja 10k zeny.

11. samm:

Prontera loss. Lähed neiu juurde (või mis iganes ta nimi on...) - ta annab sulle kirja, mis tuleb koos Vigograga (Viagra?) viia oma venna juurde Prontera lossi. Pärast seda annab ta 3 imerohtu, nüüd peate rääkima “assistendiga” ja siis omaniku endaga annab ta kuuenda kristalli.
prt_cas, 87, 214
prt_castle, 107, 58

"Viimane samm:"Minge Metzi ja hankige seitsmes kristall.

2. osa

Samm 1:

prontera, Metzi kodu. Räägi Metziga seni, kuni ta ütleb sepa nime (mille kirjutad registrit jälgides kohe paberile kirja, täht-tähe haaval).

2. samm:

Geffen, maja tornist 4 tunni kaugusel. Rääkige kõigepealt emaga (ta peab ütlema selle nime, mis Metz ütles), seejärel tütrega, tütrelt on vaja isale kiri saada.

3. samm:

Mjolniri kaevandused, teine ​​korrus 88 295. Kaasas on:

  • 2 orideconi haamrit,
  • 1 alasi (impeerium on parem, aga võtsin kulla ja kõik töötas),
  • 5 kaasaskantavat ahju.

Esmalt andke kiri, seejärel paluge tal kivike kokku korjata. Kuni ta seda kogub, peate viima temalt kirja tema perele (st tagasi Geffenile). Nad võtsid selle, tulid sepa juurde tagasi - said tähekivi =)

4. samm:

prontera - Metzi maja, Geffeni torn. Minge Metzi ja näidake kivikest. Metz ütleb, et kivi sees on mingi sõnum ja ta peab nimetama ka muistseid keeli valdava seltsimehe nime. Minge ülemisel korrusel asuvasse Geffeni torni, seal otsige rahulolematut NPC-d =) Suhtleme, sisestage "Tähekivi", saame järgmise NPC aadressi.

5. samm:

Umbala. Võtke kaasa “Härra naeratus” ja 7 “vana raamatu lehte”, samuti on vaja osata utani keelt. Siin on kõik lihtne, benji kohal on 2 NPC-d, üks neist palub teil anda talle mask, vastutasuks ütleb ta, et mõni hull läks puusse ega tulnud tagasi. Noh, sinna tasuks ka minna =) Nimelt Umbala linnas NPC majas saab ta kivist sõnumi välja tõmmata.

6. samm:

Prontera, Alberta Me viime kirjutised Metzi, tema peaks need Albertasse saatma. Albertas, kesksest kaffirist paremal, on kiri “kummaline vanamees”, enne tema poole pöördumist peate poest (seal, lähedal) ostma prillid (mitte päikeseprillid). Anname mittekirjutavad prillid, anname sõnumi ja hakkame hiirega mittekirjutajat torkima (nii raevukalt ^,..,^). Mõne aja pärast annab ta juba lahtikrüptitud dokumendi tagasi. Lugege, koguge saaki =)

Viimane samm:

gef_field07 Sellel on 4 puuvaiku, 12 kivist südant ja 365 korallriffi. Peate ronima lendavale saarele ja klõpsama teleskoobil. Pärast seda leiate end Valhallast, leiate sealt Valküüri ja räägite temaga. See on kõik, nad viskavad teid Geffeni, kuid lõpuks ütlevad nad teile, et peate minema Niflheimi.

3. osa

Teise osa lõpus visati meid lahkumissõnadega Valgalast välja, et minna Nifi, nii me siis teemegi.

Tähtis. Rääkimiseks pistke NPC-d Nifas pähe.

Leiame ilusa tüdruku Serini niflheimist 313 70. Nõustuge teda aitama.

Me läheme neetud vaimu juurde niflheimis 350 258. Räägime temaga ja hakkame raamatuid lugema. Esiteks, esiteks, ilmub kuri sõna. Lugege teist, vaim viskab teid kuhugi. Lugege kolmandat ja vaim kutsub teid loitsu ütlema. See on “klaatu verata niktu”, viimane on kirjutatud neljandale reale valgega, nii et liiguta hiirt sinna) Ma võin kahe esimese sõnaga eksida, aga vajadusel võid tüdruku käest küsida. Kui kõik on õigesti öeldud, annab vaim teile loitsuraamatu.

Majas (niflheim 169 162) Nifa väljakust vasakul rääkige tüdruku Annaga. Ta palub teil teda aidata. Samuti saate temalt needusevastase sõnu täpsustada.

Läheme Niflheimi nõia Kalikana juurde. Tema loss on lendavate kivide peal kaardi keskel. Sinna peate minema kaardi paremast ülanurgast. Lossis läheme teisele korrusele. Tema juurde jõudmiseks peate täitma klaveriklahvide otsingu. (piisab, kui koguda 6 võtit ja ongi kõik, kui seisad vastu seina pilli vastas ja sind saadetakse tema tuppa). Kui teid visati ilma rääkimata Umbalasse, pöörduge tagasi tüdruku juurde. Kui tegite Kalikanaga vestluses kõik õigesti, siis on valikud, lennata Umbasse või lapse kohta.

Anname tiiva Annale. Siis me lahkume, tuleme tagasi ja ta ütleb, et sa petsid teda ja miski ei tööta tiivaga.

Naaske Calicanasse ja saage teada kurb diagnoos.

Külasta Serinit, ta kingib sulle oma armsa sõrmuse. Räägi temaga uuesti ja ta saadab su bardi juurde.

Bard Grey Dragon majas niflheim 187 241. Ta ütleb sulle, kelle juurde järgmisena minna.

Järve kaldal asuvast majast (niflheim 146 241) mitte kaugel on sünge mees, kes räägib sulle loo ja ütleb, et mine tagasi Kalikanasse.

Nõid küsib sinult Üheksa Maailma märki. Rääkige temaga uuesti, ta ütleb, et kui teil on äkki vaja temaga rääkida, minge läbi teise korruse trepi kõrval asuvast seinal olevast hauakivist.

Lähme Serini juurde. Me räägime temaga kolm korda. Ta küsib teilt ka medaljoni kohta ja palub tal see kõigepealt tuua.

Nüüd läheme Valhalasse, läbi trepiastmete taeva poole Geffeni lähedal. Räägime Valküüriga ja saame lahkumissõnad.

Tagasi Nifi juurde. Aadressil niflheim 102 54 on hull kummitus. Maksame raibe eest algul 40 000 (isiklikult sain esimese korraga aru, mida nad minult tahtsid), kuid parem on maksta veel 20 000. Kuulake tähelepanelikult, mida ta teile räägib, muidu peate hiljem jama.

Nüüd leiame 4. taseme relva, millel on vähemalt +4 teritus. Ülesandesse sisenedes olid tüdrukute päevikud populaarsed, kuid nende nuputamine võttis kaua aega. Laenake kelleltki relv, kui teil pole oma relva, kui te ei saa relva varustada, siis pole vahet, peaasi, et see oleks teie laos. Nüüd laskume Glastheimi sügavatesse sügavustesse. Kaardil on neli nurka ja neli tupiktunnelit. Me mäletame, mis suunas kummitus rääkis, muidu peame kõigest mööda minema. Kaarti on lihtne tundideks jagada. Aga igaks juhuks siin on hüljeste nimekiri:

Selle etapi läbimiseks sobivad järgmised relvad:

  • gl_dun02 19.27
  • gl_dun02 43 251
  • gl_dun02 118 183
  • gl_dun02 123 230
  • gl_dun02 138,72
  • gl_dun02 263 267
  • gl_dun02 268,33
  • gl_dun02 273,97

Dialoogi igas punktis, kui "siin on energiaklomp, tunnete kurbust", pole see õige koht. Kui "tabasite kogu jõuga pitsat, kuid see jäi puutumata", siis klõpsake, kuni saate hinge killu. Kui kogute neli fragmenti, muutuvad need üheks kiviks, mis teiega kõneleb.

Naaske Nifi sünge mehe juurde ja ta tutvustab end Heli teenijana ja pakub, et saadab teid tema juurde.

Räägime Niflheimi armukesega ja hingekristalli eest saame üheksa maailma medaljoni. Ta lubab teil kasutada ka oma purskkaevu (Neetud vesi, purskkaev lossi sissepääsu juures).

Nüüd on sul valida, kellele üheksa maailma tükk kinkida. Minu nõuanne, ära Serinit aita, ilmselt jääd hiljem seletamatutel põhjustel jänni.

Mine Kilikanasse nii, et räägi ahjuga otse teise korruse trepi kõrval, mitte läbi seina nagu tavaliselt! Anna talle, mida ta tahab, medaljon ja siis Serene sõrmus. Saate nõiajooki ja 5 nõiamärki. Edasi räägime Nõiaga, vastame, et oleme valmis Seriniga kaklema ja ta saadab sind koos tüdrukuga võtteplatsile. Vestluses valige "Peata ta". Järgmisena ilmuvad mitu kummitust, paar kummitust, paar muumiat ja tume illusioon. Kui te ei saa neid leotada, võite nõiaga rääkides uuesti proovida. Lisaks, kinkides inimesele nõiapitsati, saad ta endaga kaasa tuua.

Kui sa tapsid kõik, siis ilmub Serin uuesti, räägime.

Tagasi Kilikanasse (5 MASTHEV pitsat). Kogume kogemusi ja läheme Heli. Muidugi tema agendi kaudu.

Räägime, aga midagi olulist ei kuule.

Läheme uuesti Valhallasse ja võtame Valküürilt vastu igaviku sümboli.

Läheme Pronterasse vana arheoloogi juurde, kes on teie saavutuse üle uskumatult õnnelik. Sümbol konfiskeeritakse kontrollimiseks. Saate selle tagasi *ümardatuna lähima täpsuseni, st olenevalt minutitest kas tagasi või edasi + 3 tundi *kui te ei saanud järele tulla, siis +24

Kui saks teile tagastatakse, viige see kohe kaevandusse sepa juurde ja võtke see *ringi tunni täpsusega + 4 tunniga* ära, kui te ei saanud seda ära võtta +24

Esmalt näidake arheoloogile valmis igaviku sümbolit.

Naaske Nifi, rääkige agentidega, leidke end Heli paleest, rääkige. Kingi talle tähekristall ja ta teeb sinust Luciferi kurbuse.