Arendaja tööriistad on peidetud Wonder Boy: The Dragon's Trap arvutiversiooni. Wonder Boy: The Dragon's Trap arvustuse arvutiversioonis leiti peidetud draakonilõksu Wonder Boy arendustööriistad

Tihti võib kuulda, et parem oleks, kui vanad mängud, millest me häid mälestusi hoiame, jääksid mällu ega naasta turule, sest pärast tosinat-kaks aastat ja sadu moodsamaid mänge ei pruugi need enam olla. tunduvad sama head kui kunagi varem.. Seda väidet ei saa nimetada ekslikuks, kuid andekate arendajate käes võib olla tööriist, mis paneb teie lemmikklassika ka peaaegu kolmekümne aasta pärast kaasaegsetes värvides särama.

2013. aastal suutis ime teha WayForwardi meeskond, kes andis eelmise põlvkonna konsoolidele välja imelise DuckTalesi uusversiooni, muutes oluliselt graafikat ja unustamata teha tasemetesse muudatusi. Nüüd on LizardCube'i meeskond võtnud teatepulga enda kätte, seades retro 8-bitiste uusversioonide segmendis uue kvaliteediriba ja avaldades turule. Wonder Boy: Draakoni lõks, mis põhineb 1989. aasta samanimelisel projektil, on särav platvormmäng, millel on olnud oma žanrile suur mõju.

Mängu saab mängida imetüdrukuna, kuid see on rangelt kosmeetiline "trikk"


Nüüd, kogemuste ja aja kõrgpunktist, võivad paljud selle mängu "kiibid" tunduda iseenesestmõistetavana, kuid väljalaskeaastal üllatas projekt loomulikult. Kui ma 1997. aastal selle projektiga imekombel tutvusin, olles koos vanematega Ungaris, mitte kaugel piirist, kus ma elasin, olin täiesti vaimustuses. Enne seda olid minu mängukogemuse kõige silmatorkavamad platvormerid originaalid Kaevu kukkumine Hiina koopial Atari ja Seiklussaar NES-is. Võrdluseks, Wonder Boy III oli lihtsalt AAA projekt tulevikust.

Retrorežiim 1989...

Ja selline näeb mäng välja kaasaegses režiimis! Allpool on treiler, kus saate kuulda remasterdatud muusikat.


Aga jätame nostalgilised mälestused kõrvale ja vaatame uusversiooni tänapäevase pilguga. LizardCube'i arendajad suhtusid oma töösse väga vastutustundlikult ja tegid tõelise kingituse mängijatele, kes soovivad näha remake’e sisu ja mängupildi osas kõige loomulikumal viisil, kuid samas graafika poolest võimalikult ilusaid ja nauditavaid. Dragon's Trap täidab kõik need nõuded – meil on audiovisuaalselt kaasaegne mäng, mis kuulub kategooriasse "lahedad indie" ja mida võib julgelt soovitada platvormifännidele, üheksakümnendate nostalgiahuvilistele mängijatele ja kõige väiksematele mänguritele.

Lenda, teel, nagu kotkas, lenda kõrgele kui päike!


Algsisu säilitamine mängis nii käepärast kui ka käepärast uusversiooni - jäädes huvitavaks platvormimängijaks väikese, kuid elava ja mitmekesise maailmakaardiga, mida peate uurima peategelase kuue saadaoleva mutatsiooni abil, jäi mäng väga lühikeseks. . Keskmiselt kulub originaaliga tuttaval veteranil umbes neli tundi ja algajatel umbes kuus kuni kaheksa tundi. See erinevus tuleneb sellest, et mõnel hetkel ei pruugi olla selge, kuhu edasi minna ja kust järgmist ülemust otsida. Selliseid momente, mil õige tee otsimine lisab läbipääsuloendurile kolmkümmend minutit, on mängus kolm. Pluss talu.

Igal peategelase mutatsioonil on oma eelised ja puudused. Mängu lõpus saame liikvel olles vorme vahetada, kuid mängu käigus peame kasutama spetsiaalset platvormseadet. Hiir suudab klammerduda spetsiaalsete plaatide külge, ta on väike ja krapsakas, kuid relvastatud lühikese mõõgaga. Lõvi on kogukas, kuid tugev. Kull oskab lennata, kuid kardab vett ja saab sellest kahju...

Vihje: kesklinnas, kaevuga majas on võimalik lõhkuda üleval üksildane kollane telliskivi ja avada transmutatsiooniruumi salauks!


“Mis talu, millest sa räägid?!” küsib keegi. Toon head ja ainult head. Wonder Boy: The Dragon's Trap on tõeline farm selle tänapäeva mõistes. Seda mehaanikut originaalis ei selgitatud ja lugesin sellest 2002. aastal, kui läbisin kogu Wonder Boy seeria emulaatoritel, taasesitades kolmandat osa. ei seleta seda päriselt ja uusversioonis. Nii et kogudes esemeid, nagu pommid, nooled, välk ja bumerangid, kogub mängija tegelane "karisma" parameetri, mis suurendab võimalust visata maha väärtuslikumad esemed, sealhulgas suured südamed, mis täidavad kõik tervise ja tervendavad eliksiirid. Uusversioonis "karisma kivid" on veel kuus, mille saame pärast salajase testitaseme läbimist, mida polegi nii lihtne leida! Iga mutatsiooni jaoks üks tase ja need asuvad kõige ootamatumates kohtades.

Draakoni lõksus põlluharimine võib osutuda vajalikuks selleks, et mängija saaks osta endale meelepärase varustuse ja selleks on vaja teatud kogust kuldmünte. Või peate enne uude asukohta minekut eliksiire varuma ja mida rohkem need maksavad, seda rohkem on tegelaskujul tervislikku südant. Veelgi enam, hind kasvab peaaegu aritmeetilises progressioonis ja maksimaalse südamete arvuga (kaheksa tükki) maksab üks võluvedeliku purk 1760 kulda. Seda on palju!

"Karisma" mehaaniku olemasolust saab teada vaid siis, kui leiate poed, kus esemed on ostmiseks suletud. Just nemad nõuavad tegelase karisma taseme tõstmist, kogudes salajastest kohtadest kive koos esemetega ja karisma kristalle.


Muidugi saate hakkama ka ilma põlluharimiseta, eriti kõrge raskusastmega mängides pole selleks aega - see raskus eeldab suhteliselt kiiret läbimist, mängija on ajaliselt väga piiratud. Kuid sel juhul on vaja palju rohkem hoolt ja mis kõige tähtsam, peate harjuma sisendviivitusega, vehkides pliiatsit aastast 1989. Arendajad otsustasid seda parameetrit mitte muuta. Ja eriti vihastab see õhuvaenlaste vastaste lahingute ajal, hüppe ja löögi vaheline ajavahemik just sellel hüppel on väga konkreetne ja aegunud. Tihti juhtub, et vaenlane saab mängija varem kätte ja tegelase "lohistab" kuni "lohistamiseni" üle kogu ekraani. See probleem on tingitud ka sellest, et LizardCube on säilitanud algse tegelase ja vaenlase tabamuskastid, mis on mõnevõrra suuremad kui ekraanil kuvatavad olendid.

Mängus on veel mõned mehaanika ja nüansid, mida arendajad otsustasid mitte selgitada, kuna neid ei selgitatud originaalis. Mingil määral on see puudus, kuigi austusavaldus originaalile. Mõnel varustusel, nagu nõiamõõk, on ainulaadsed efektid, mis on kirjelduses lihtsalt "+erilised", mis tähendab, et mäng teatab efekti olemasolust, kuid ei lasku selle üksikasjadesse. Mängija peab ise ära arvama, et võõras väikeses ruumis üles korjatud mõõk võib muuta kivitähed klotsideks. See pole muidugi keeruline, aga lahedat "abi" menüüd tehes saaks teha sama laheda menüü eriefektide ja peidetud mehaanika selgitamiseks.


Projekti tehniline teostus on imeline, mäng töötab suurepäraselt ja laeb kiiresti PlayStation 4-le, võttes enda alla vaid veidi üle gigabaidi kettaruumi. Mõnevõrra on pettumus, et The Dragon's Trap ei pääsenud PlayStation Vita kaasaskantavasse süsteemi, kuid "tasku" mängimise fännid võivad alati pöörduda oma Nintendo Switchi poole, kus mäng on saadaval sama hinnaga kui PlayStation Store'is - 1399 rublad. Närvirakkude tagasihoidlikku krõbinat põhjustavad mõned mehaanika anakronismid, mis on viimase 28 aasta jooksul juba ülla evolutsiooni läbi teinud, eelkõige ülalmainitud hitboxid ja sisendi viivitus. Nendega on lihtne harjuda, kuid kas mittenostalgiline uustulnuk tahaks selliseid kingitusi kaugest minevikust taluda? Küsimus on lahtine. Plaatinapokaalide jahihooaja avamise fännid ei pruugi oma noolte teritamisega ja püssipaelade täitmisega kiirustada, kuna plaatinapokaalist The Dragon’s Trapis pole. Kõik siinsed trofeed on üsna lihtsad, välja arvatud kuldne, mis saadakse kõrge raskusastmega ja ettenähtud ajaga edasipääsu eest. Mul on raske vastata, miks arendajad ei teinud rohkem auhindu, sealhulgas plaatinat, sest mängu sisus on - siin võis premeerida kogu varustuse ostmise, salapoodide leidmise, banaalsete asjade, näiteks N-nda arvu vastaste tapmise eest. , ja nii edasi.


Wonder Boy: Draakoni lõks- see on tegelikult võrdlusversioon. Arendajad on täielikult säilitanud algse sisu ja mänguviisi, mis muutsid 1989. aasta mängu platvormimängijate seas kuumaks lemmikuks, kuid kujundasid täielikult ümber audiovisuaalse esitluse. Mäng näeb pagana hea välja ja kõlab suurepäraselt, jättes mulje, nagu oleks ellu äratatud multikas. Kuid see on väga lühike - sõna otseses mõttes 4-6 tundi ja kõik ülemused läksid esiisade juurde, isegi võttes arvesse mitme väga salajase testitaseme läbimist, mida originaalis polnud. Selline on kaasaegse avalikkuse poolt nii ihaldatud lemmikklassikute täpsete uusversioonide hind.

Et Wonder Boy: The Dragon’s Trap uusversioon sisaldab redigeerimis- ja silumistööriistu, mida saab aktiveerida lihtsalt platvormi arvutiversiooni (Steam ja GOG) konfiguratsioonifaili muutmisega.

Kõik, mida pead tegema, on leida kaustas bin_pc\config failist Settings.cfg rida “Editor=false” ja muuta see väärtuseks “Editor=true”. Seejärel arendaja tööriista sisselülitamiseks vajutage lihtsalt jooksvas mängus nuppu F.

Hõlpsa juurdepääsuga Wonder Boy loomiseks kasutatud tööriistadele saate aimu, kuidas ümbertöödeldud mäng seestpoolt välja töötab (ja võimaldab teil kohe hüpata originaali ja uusversiooni vahel). See valik avab suurepärased võimalused ka modderitele, kes soovivad luua oma The Dragon's Trap'i.

Kuid meeskond tunnistas ka, et tööriista pole just lihtne kasutada. Vastuseks fänni küsimusele, kas stuudio kasutaks seda uuesti, et teha veelgi rohkem klassikaliste mängude uusversioone, teatas Lizardcube'i pressiesindaja: «Ausalt öeldes on seal nii suur segadus, et seda tehnoloogiat ei saa pidada taaskasutatavaks. Võib-olla on tööriistade järgmine iteratsioon erinev..

Lizardcube'i kaasasutaja Omar Cornut omab juba kogemusi mängude arendustööriistade loomisel. Varem andis ta välja (ja haldab endiselt) ImGUI, mänguarendajatele mõeldud tasuta graafilise kasutajaliidese raamatukogu, mille ta ehitas PlayStationi jaoks mõeldud LittleBigPlaneti sarja taga asuvas stuudios Media Molecule töötades.

Wonder Boy: The Dragon's Trap ilmub sel aastal PC-le, Xbox One'ile, PlayStation 4-le ja Nintendo Switchile.

Imeline uusversioon! Paneb armuma sõna otseses mõttes esimestest sekunditest: sujuv animatsioon, šikk joonistusstiil, elavad muusikariistad.

Tehtud töömahu hindamiseks Wonder Boy: The Dragon's Trap lülituge 2017. aasta versioonilt 1988. aasta versioonile. Vajutage lihtsalt ühte nuppu ja ümberlülitumine toimub reaalajas. Ja see on lahe!

Graafika ja muusika paranemise tase võrreldes originaaliga on üle 9000, mis on tohutu austus tehtud töö eest. Näiteks kohtades, kus originaalil on ühevärviline taust, on uusversioonil ülidetailne joonis. Kui originaalis sprait lihtsalt liigub, on uusversioonil ülidetailne animatsioon. Jah, nad lisasid isegi naljafraase kõikvõimalikele NPC-dele ja müüjatele! Originaalis nad vaikisid. Ja see on ka äge, et graafikat ja muusikat saab liikvel olles kiiresti ühe nupuga vahetada – ja olge üllatunud.

Märkimist väärib hoolikas suhtumine originaali mehaanikasse ja tasandite ülesehitusse, mis oli oma aja kohta kuidagi väga hea. Seal on palju mittelineaarset uurimistööd, saladusi, taganemist. Sellest lähtuvalt uurime mängumaailma, kui avastame tegelase võimed, mis avalduvad siin tema muutumises erinevateks loomadeks – sisalik, hiir, kahepaikne, lõvi ja kull.

Ka mängus on raha ja varustus ning see mõjutab erineval moel kangelase erinevaid parameetreid. Puudused? Noh, välja arvatud need pisiasjad, mida saab põhjani. Mängisin kõvasti ilma läbikäike kasutamata ja mõnes kohas oli see karm - vaenlased on üsna kurjad, lisaks pole mõnikord selge, kuhu minna ja sa lähed valele teele - sest nad ei sõida siin käest kinni. Nii et kui te ei soovi ületada, mängige mängu tavalisel raskusastmel. Noh, liigutuste ja võitluse mehaanika pole siin just kõige lihvitud, 80ndad, vahel juhtub ju väikseid faape - aga üldiselt on see talutav.

Soovitan, mul oli selle kurikuulsa mängu uusversiooni mängimine väga lõbus. Loodan, et sama stuudio teeb Wonder Boy teiste osade uusversioonid. Tänu sellele mängule tundsin ma sarja vastu üldiselt huvi – Sega lapsena läks see minust kuidagi mööda. Mängige, te ei kahetse – ja selliste uusversioonide autoreid tuleks toetada, näete, äkki äratavad nad Dendy või Segaga veel ühe mänguasja.

Asukohad püüavad olla mitmekesised, kuid see hävitab mõnikord maailma terviklikkuse tunde. Niisiis asub keskaegne loss mitte kaugel Vana-Egiptuse püramiidist ja mereröövlite uppunud laevast kummituste ja ühesilmsete ogredega. Kuigi ilmselgelt ei püüa see tõsine olla. Tegelased - seamüüja ja ilus blond õde, kellel on klassikalise ravitseja asemel tohutu süstal - räägivad selgelt projekti teatud komöödiast.

Sest Draakoni lõks loodi ajal, mil žanri põhimõtted polnud veel täielikult välja kujunenud. Metroidvania”, ja mängu portimisel praeguse põlvkonna konsoolidele ei püüdnud autorid mängu kujundust eriti muuta, projektis on ebameeldivaid hetki.

Näiteks otseteed - mõnikord on need ja mõnikord unustavad arendajad need, sundides neid kaotuse korral mitu asukohta algusest peale uuesti mängima. Arvestades, et erinevalt ei saa te koletistest mööda joosta Tumedad hinged, peate puhastama terved tasemed, "lõbu" võib venida pikaks ajaks.

Pärast Labida rüütel võitleb sisse Wonder Boy: Draakoni lõks peaaegu mingit naudingut. Lahingusüsteem tundub vananenud ja väga primitiivne – tegelikult on teil ainult üks standardrünnak. Ühekordsed loitsud ja ründeesemed, mis vaenlastest ja peidetud kastidest välja kukuvad, üritavad vaheldust lisada, kuid selgub, et pehmelt öeldes mitte eriti hästi. Kõige kasulikumaks osutus bumerang, mis lendab läbi takistuste ja naaseb inventari tagasi, kui kaugele tagasi ei jookse.

Võitlussüsteemi primitiivsus on eriti märgatav ülemuste puhul, mis lihtsa toiminguga võib teid pikka aega surve all hoida, võttes teilt igasuguse võimaluse tagasi lüüa. Ja see toob meid tagasi esimese probleemi juurde – otseteedega. Kui sul pole spetsiaalset ülestõusmisjoogiga kolbi ja sa surid bossi käe läbi, siis alustad kesklinna kontrollpunktist, mis sunnib mitu kohta uuesti läbi mängima.

Wonder Boy: The Dragon's Trap on Lizardcube'i poolt arvutiplatvormile välja töötatud arkaadmäng, mille keskkond kuulub retro stiili ning eristada saab järgmisi funktsioone: märuli, seiklusmäng, platvorm, uusversioon, indie, metroidvania, kultusklassika, põnevusseiklus, suurepärane heliriba, 2d jne. Teil on juurdepääs sellistele mängurežiimidele nagu "üksikmängija".

Kogu maailmas levitab mängu Wonder Boy: The Dragon's Trap ühekordse ostu mudeli järgi väljaandja DotEmu. Hetkel on käimas mänguetapp ja selle ilmumiskuupäev on 08.06.2017 Tasuta allalaadimine Wonder Boy : Dragon's Trap, sealhulgas torrenti kaudu, on see võimatu, kuna mängu levitatakse ühekordse ostu mudeli järgi. Mäng toetab vene keelt.

MMO13 ei ole veel hinnanud Wonder Boy: The Dragon's Trap Mängu levitatakse Steami poes, mille kasutajad hindavad seda mängu oma arvustustega 8,9 10-st.

Mängu ametlik kirjeldus on järgmine:

"Ilusad käsitsi joonistatud animatsioonid ja uuendatud heli – kultuslik seiklusklassika on tagasi!"

Teie brauser ei toeta seda videot.