Mielenkiintoisia pelejä ystävien kanssa. Parhaat mielipelit edistyneille yrityksille

Iloinen seura kokoontui yhteen luonnossa ... Mikä oli tapaamisen syy? Syntymäpäivä, vuosipäivä, alumnikokous, juhlava yritysjuhla tai vain ystävällinen piknik ystävien kanssa - joka tapauksessa tämän tapahtuman ei pitäisi olla tylsä ​​ja tavallinen. Huolehdittuaan herkusta, joka on erityisen herkullista ulkoilmassa, järjestäjän ei tule unohtaa vieraiden viihdettä.

Yrityksiä on erilaisia: sekä holtitonta nuoruutta että kunnioitettavia työkavereita, mutta mikään joukkue ei kieltäydy pitämään hauskaa osallistumalla kilpailuihin tai ainakin katsomalla niitä. Tärkeintä on valita ja järjestää nämä kilpailut oikein!

Tuomme huomionne laajan valikoiman erilaisia ​​pelejä ja viihdettä aikuisten ulkoiluun. Niiden joukossa on liikkuvia, rauhallisempia ja pään kanssa työskentelyä vaativia sekä vaarattomia käytännön vitsejä. Valitse vieraillesi sopivimmat, voit yhdistää useita erilaisia. Juhlatunnelma on taattu jo kauan ennen tapaamisen alkua: kun suunnittelet ja valmistelet rekvisiittaa, alat tahattomasti virittyä iloiseen tunnelmaan ja loman päätteeksi ystävien hymyilevät kasvot valokuvissa muistuttavat sinua lahjakkuudestasi järjestäjänä.

Tietenkin voittajille sinun on valmistettava ikimuistoisia palkintoja ja matkamuistoja.

Ja nyt - kilpailuja jokaiseen makuun!

Erilaisia ​​viestikilpailuja

Yksi yleisimmistä mobiilikilpailuista. Ulkona heille on vielä enemmän mahdollisuuksia. Viestikilpailut voidaan helposti mukauttaa mihin tahansa "tarinaan", jos juhlat ovat teemalla, esimerkiksi merirosvo, ranta jne.

Voit juosta vuorotellen mitä tahansa ja mitä tahansa tehtäviä ja esteitä vastaan. Tässä on joitain mielenkiintoisia vaihtoehtoja, jotka eroavat tavallisesta juoksutyypistä laukkuissa tai pallolla polvien välissä.

"Kaatoi, joi, söi."

Jokaisen joukkueen pöydällä on lasi, täysi pullo ja viipaloitu sitruuna. Osallistujat jaetaan 3 hengen ryhmiin, joista ensimmäisen tulee pöytään päästyään kaataa lasillinen, toisen tulee juoda ja kolmannen pitää purra sitruunaa. Lasin ei tarvitse olla kuuma!

"Lastotrass".

Etäisyys tulee kattaa eväillä katsoen ylösalaisin käännettyjen kiikarien läpi. Raidan läpikulku tuo paljon iloa yleisölle!

"Silmät".

Jokaiselle joukkueelle piirretään halkaisijaltaan noin 50 cm ympyrä, jonka silmät sidotaan vuorotellen ja he seisovat ympyrän keskellä. Tehtävä: Ota 8 askelta pois ympyrästä ja palaa takaisin. Joukkue laskee askeleita ääneen. Seuraava osallistuja voi aloittaa tehtävän vain, jos edellinen onnistui palaamaan ympyrään, eikä missannut tai pysähtyä rajalla - tässä tapauksessa sinun on toistettava! Parhaan silmän omaava joukkue, jonka jäsenet suorittivat tehtävän muita nopeammin, voittaa.

"Ouroboros".

Jos joku ei tiedä, tämä on käärme, joka puree omaa häntäänsä. Osallistujista tulee "juna" pitämällä toisiaan vyötäröstä tai laittamalla kätensä edessä olevan henkilön olkapäälle. Ensimmäisen osallistujan (käärmeen pää) tulee yrittää saada kiinni "häntä" - viimeinen osallistuja. On hauskempaa pelata useamman ihmisen kanssa.

"Lähettimet"

Tämä on eräänlainen viestikilpailu, jossa sinun on siirrettävä esine toiselle eri epätavallisilla tavoilla. Tärkeää ei ole vain se, että esine saavuttaa viimeisen osallistujan nopeammin, vaan myös se, että tilaa tarkkaillaan oikein eikä esine putoa.

Eri vaihtoehtoja mitä ja miten voidaan lähettää:

  • pallo leuan alla;
  • keppi, pitäen sitä jaloillasi;
  • kirja kainaloissa;
  • painike etusormessa;
  • pitämällä munaa selälläsi tai otsallasi, laske se lattialle rikkomatta sitä (on parempi pelata hiekalla).

Toinen mielenkiintoinen "siirto" isännän kanssa on "Delicious Bagel" -peli. Pelaajat seisovat ympyrässä, johtaja on keskellä. Pelaajien käsissä on selän taakse piilossa bageli, jonka he kiertävät ympyrässä ja purevat siitä osan irti sopivaan hetkeen. Esittelijän on arvattava, kenen käsissä bageli on, tai tartuttava rikoksentekijä "kuumalle" - purettaessa.

Jos hän ei onnistunut ennen bagelin syömistä, häneltä vaaditaan takavarikointi! Bagelin sijasta voit ottaa kurkun.

Joukkuepelit

Voit jakaa osallistujat ryhmiin eri kriteerien mukaan: esimerkiksi kapteenit valitsevat vuorotellen joukkueensa jäsenet tai pojat tyttöjä vastaan. Täällä voittaja ei ole yksi henkilö, vaan koko joukkue, joten voiton palkinnon tulee olla joko tarkoitettu jokaiselle osallistujalle tai olla symbolinen, esimerkiksi diplomi, viiri, nauhat, voittajien seppeleet jne.

Voit tietysti pelata mitä tahansa urheilupeliä - rantalentopalloa, jalkapalloa, minigolfia jne. Mutta yhtä mielenkiintoista ei voi olla sarjakuvakilpailut, kilpailut, eikä vain urheilu!

"Märkäpalvelu".

Joukkueet erotetaan toisistaan ​​viivalla (jos saatavilla, voit käyttää lentopallo- tai tennisverkkoa). Sinun on valmisteltava etukäteen ilmapalloja, joihin kaadetaan vähän vettä (pariton määrä, mieluiten 5-7). Pallot heitetään peliin yksitellen.

Pelaajien täytyy heittää ne vastustajan puolelle yrittäen saada palvelun "märkäksi" ei heidän puolikkaalleen. Peli kestää viimeiseen palloon asti, jonka jälkeen lasketaan lätäköiden määrä. Voit pelata rannalla tai vain kuumalla säällä. Tyttöjen joukkueessa on taattu hauska sählytys!

"Ninot".

On tehokkaampaa, jos nuoret pelaavat tätä peliä tyttöjä vastaan. Kaverit ovat "sarvikuonoja": heidän otsaansa on kiinnitetty "sarvi" - neulalla lävistetty kipsipala. Ja tyttöjen on sitova ilmapallo vyötärön ympärille niin, että se on pikanteimman paikan alueella.

Tehtävä on selvä: "sarvikuonojen" on lävistettävä pallot, tyttöjä on mahdotonta saada käsilläsi kiinni. Voit rajoittaa pelin paikkaa ja kestoa (esimerkiksi soittamalla musiikkia).

"Businesshait".

"Köyhyysraja" piirretään tai merkitään köysillä maahan - kaksi viivaa noin 2-2,5 m:n etäisyydellä. "Hait" uivat tässä "bisnesjoessa": aluksi heidän tiimissään on vain kaksi henkilöä , heidän täytyy pitää kädestä. Muiden osallistujien tehtävänä on "köyhyysrajan" ylittäminen. Mutta kun he ovat rivien välissä, "hait" voivat saada ne kiinni, ja sitten osallistuja liittyy heihin laajentaen "haiden" ketjua.

"Telepaatit".

Jokaisessa joukkueessa on 5 henkilöä. "Yksi, kaksi, kolme" kustannuksella heidän on ilman suostumusta nostettava minkä tahansa määrän sormia yhdellä kädellä. Ja sitten astuu voimaan sääntö: sinun täytyy heitellä sormia, kunnes jokaisella joukkueella on joko sama numero kaikille tai eri numero jokaiselle pelaajalle, eli 1-5. Muistutamme, että et voi tehdä yhteistyötä ääneen! Joukkue, joka onnistuu sen ensimmäisenä, voittaa.

Kilpailu pystyy yhdistämään yrityksen ja opettamaan ymmärtämään toisiaan ilman sanoja. Toinen tämän pelin muunnelma on asettua tiettyyn asentoon 10 sekunnissa (juontaja laskee äänekkäästi): pituuden, hiusten värin mukaan vaaleasta tummaan rakentaa kolmio, "kahdeksan", "ympyrän sisällä" .. .

"Pöytä".

Jokaiselle kapteenin johtamalle 3-5 hengen joukkueelle annetaan meloni ja veitsi. Jokaisen joukkueen tehtävänä on selviytyä herkusta mahdollisimman nopeasti. Säännöt ovat seuraavat: kapteeni leikkaa ja jakaa, ja hänellä itsellään on oikeus syödä vain viimeinen siivu. Melonin sijasta voi olla vesimeloni, iso omena, piirakka.

Kapellimestari karaokessa. Tarvitset johtajan ja kaksi joukkuetta. Jokainen joukkue valitsee kappaleen, jonka he tuntevat hyvin. Isäntä johtaa: peukku ylös - laulaen ääneen, alas - itselleen. Ryhmät alkavat laulaa samaan aikaan, ja johtaja antaa heille merkkejä, milloin lauletaan hiljaa ja milloin ääni otetaan uudelleen käyttöön. Joskus se ei välttämättä tapahdu samaan aikaan. Kaatunut pelaaja on poissa. Lopulta viimeinen "laulaja", tarkkaavaisin, saa pääpalkinnon.

Paripelit

Tietenkin vain kaksi ei välttämättä osallistu peliin. Tämä tarkoittaa, että kilpailut perustuvat kahden osallistujan vuorovaikutukseen tai vastustukseen. Mutta ketkä ovat nämä kaksi - se selviää pelin aikana!

"Puolikkaat".

Parit osallistuvat - poika ja tyttö. He takertuvat kyynärpäillään ja vapailla käsillään (toisella on vasen, toisella oikea) heidän on suoritettava jokin toimenpide, esimerkiksi puettava kintaat päähän, repäistävä sanomalehti pieniksi paloiksi, avattava 2 karkkia ja kohtele toisiaan!

"Kuka on edessäni?"

Isäntä on vieraspiirin keskellä, hänen silmänsä on sidottu. Ympyrä alkaa liikkua johtajan ympäri, kunnes hän sanoo "seis". Nyt hänen täytyy lähestyä henkilöä, joka on vastapäätä, ja yrittää selvittää, kuka on hänen edessään. Et voi asettaa rajoituksia, tämä on jo melko vaikea tehtävä.

Mutta jos yritys on lähellä, on hauskaa tunnistaa ystävä tai tyttöystävä ... hajusta, koskettamatta tai vain kädestä. Jos arvaus on oikea, tunnistettu korvaa kuljettajan. Jos ystävää ei tunnisteta kahden version jälkeen, ympyrä pyörii uudelleen.

Isäntä istuu matolla keskellä ympyrää ja ympyrässä pojat ja tytöt sekaisin. Kaikilla paitsi johtajalla on päällään hattu. Jokainen tyttö kertoo yhdelle kavereista värin korvaan, ja tämä kertoo kukan nimen. Isäntä ilmoittaa esimerkiksi: "Valkoinen ruusu!" Jos näitä sanoja ei ole osoitettu kenellekään, mitään ei tapahdu ja johtaja yrittää uudelleen. Jos on vain "valkoinen" kaveri tai "ruusu" tyttö, heidän tulee laittaa hattu johtajalle ja ottaa hänen paikkansa. Mutta jos molemmat ovat saatavilla, heidän pitäisi yrittää nostaa hattua johtajalle, ja jos se ei toimi, niin kumppanille.

Kuka pysyy hatussa tai ei ollenkaan - johtaa. Sylkeä…

"Kaksintaistelu".

Nuoret ovat aina iloisia voidessaan taistella kauniiden naisten kunniasta. Kaksintaistelu pelataan nurmikolla, hiekalla tai matalassa altaassa. Jokaisen osallistujan uimahousujen tai housujen vyölle kiinnitetään pitkä kangasläppä, jokaisella osallistujalla on oma värinsä. Säännöt ovat yksinkertaiset: sinun on nappattava ensimmäisenä vastustajan läppä, jotta hän ei saa kaapata omaansa, ja heittää "viiri" voitokkaasti ylös fanien iloksi.

"Pullokaupungit".

Miesten joukkueet osallistuvat tähän kilpailuun ja tyttöjen tulee olla nauravia katsojia. Ensin sinun on rakennettava puupaloista, laatikoista tai tyhjistä muovipulloista pudottavia hahmoja ja annettava niille kiehtovat nimet. Jokaisella joukkueella on oltava sama määrä hahmoja (yksi jokaiselle osallistujalle).

Sitten tyhjä pullo sidotaan osallistujien selkään housujen vyöllä. Köyden pituus on noin 50 cm, roikkuu alas, pullo ei saa ulottua maahan. Ja nyt sinun on pudotettava pulloa heilauttamalla kaikki hahmot ilman käsiäsi.

Vesipelit

Hyvin usein yritykset kokoontuvat rannalla, joen rannalla tai uima-altaan läheisyydessä yhdistäen rentoutumisen uimiseen. Monia pelejä voi pelata sillä odotuksella, että heti niiden jälkeen olisi kiva pulahtaa!

"Shell Princess".

Tämä peli on pelattava hiekalla. Haravoittakaa yhdessä suuri hiekkainen vuori, jonka päällä makaa suuri kuori tai kivi. Sitten kaikki osallistujat, jotka istuvat vuoren ympärillä, alkavat hitaasti haravoida hiekkaa omaan suuntaansa, kunnes "prinsessakuori" liukuu suoraan ... häviäjän käsiin.

"Miinakenttä".

Yksi osallistujista makaa hiekalle, ja muut pelaajat laittavat hänen ympärilleen kiven. Kunto: kivet eivät saa koskettaa makaavaa. Hänen täytyy nousta jaloilleen osumatta yhteenkään "miinaan". Ystävälliset neuvot ovat tietysti sallittuja!

"T-paita muistoksi".

Tämä ei ole kilpailu, vaan vain hauskaa viihdettä. Tarvitset spraymaalit ja valkoiset t-paidat - 1 jokaiselle osallistujalle. Maalaa T-paita, kuten fantasia kertoo, anna se jollekin vieraalle (ja toinen osallistuja antaa sen sinulle), pue se päälle - ja juokse ottamaan kuvia. Ja lomasta upea matkamuisto jää muistoksi!

"Aquagrim".

Voit käyttää tavallista guassia. Uimapukua käyttävät vieraat menevät pariksi "samanaikaiseen bodyart-istuntoon". Sen jälkeen - jokaisen osallistujan muotinäytös, valokuvasessio ja välitön kylpy!

Henkiselle yritykselle. Ei urheilu yksin elävää hauskaa

Jotkut ihmiset eivät pidä huolimattomasta hauskanpidosta, vaan peleistä, jotka tekevät sinusta älykkään, loogisen ajattelun, henkisen valppauden ja myös kehittävät näitä ominaisuuksia ilolla yhteisissä peleissä. No, meillä on tarjottavaa älykkäille ja älykkäille tytöille!

"Näppäimistö".

Kaikki seisovat ympyrässä. Jokainen on kirjain näppäimistöllä (mikä tahansa, järjestyksessä). Taputa käsiä - paina kirjainta. Kaikki yhdessä taputtaa kahdesti - tilaa. Välimerkkejä ei tulosteta. Johtaja, joka seisoo ympyrässä (hän ​​tarkkailee oikeellisuutta), keksii tulostettavan lauseen (sananlasku, kappale kappaleesta jne.). Hän määrää, kuka aloittaa tulostamisen ("Lennasta myötäpäivään - he aloittivat!").

Jos joku taputti epävirillään, esiintyjä kysyy uudelleen "Mitä sanaa kirjoitat?", jolloin saat mahdollisuuden korjata itsesi. Jos "sinetti" katoaa, se alkaa uudelleen, mutta ilman hämmentynyttä pelaajaa. Lause pystyy viimeistelemään tarkkaavaisimman (joskus niitä on vain kaksi) ...

"Heitämme palloja ja sanoja."

Kaikki seisovat ympyrässä ja syöttävät pallon tai muun esineen toisilleen. Palloa antaessaan jokainen sanoo minkä tahansa substantiivin ja ottajan on vastattava sopivalla adjektiivilla tai verbillä. Esimerkiksi "Perhonen" - "Kirkas!" tai "Lentää!" Kun annat pallon pidemmälle, sinun on sanottava uusi sana. Näyttää helpolta, eikö?

Mutta johtaja, joka seisoo ympyrässä, lisää vähitellen pallojen määrää! Joten sinun täytyy työskennellä sekä käsillä (pallojen syöttäminen) että päällä (keksiä sanoja) samanaikaisesti ja tehdä se nopeasti! Erinomainen ajattelun koulutus, lisäksi erittäin iloinen ja holtiton.

"Mikä on takana?"

Yksi osallistuja piirtää toisella sormella jonkin yksinkertaisen esineen (talo, omena, kala jne.) ääriviivat selkään. Riippuen siitä, mitä hän tunsi, osallistuja yrittää näyttää tätä esinettä muille vieraille käyttämättä sanoja, ja heidän on arvattava, mitä takana on kuvattu.

"Gwalt - salaus."

Yksi osallistujista astuu sivuun, kun taas toiset ottavat kirjekuoresta kortin, joka sisältää yhden sanan, joka muodostaa tunnetun sananlaskun tai rivin laulusta. Sitten osallistuja putoaa ympyrään, jossa kaikki alkavat toistaa vain sanaansa samanaikaisesti. Tässä hubbubissa sinun on yritettävä selvittää kaikki sanat ja laittaa ne haluttuun riviin.

kepponen pelit

Useimmiten näiden pelien tavoitteena ei ole voitto, vaan katsojien ja osallistujien iloinen tunnelma. Harmi vain, että niitä ei voi toistaa kahdesti samassa seurassa!

"Köydet".

Pidemmät köydet heitetään pensaan yli, joiden päihin on sidottu palkintolaatikot (näyttää siltä ensi silmäyksellä). Isäntä ilmoittaa yleisölle, että heidän on kierrettävä köysi kepin ympärille mahdollisimman nopeasti ja saatava palkinto.

Sakka on siinä, että vieraat kelaavat toistensa köysiä, vain eri päistä. Ja palkinnot on sidottu täysin erilaisilla köysillä, joiden päät ovat turvallisesti piilossa.

"Labyrintti".

Radalle on asennettu useita esteitä - jakkara, vesikulho, köysi vedetään. Osallistujaa pyydetään kulkemaan sokkelon läpi - ensin harjoittelemaan ja muistamaan reitti silmät auki, sitten hänen silmänsä sidotaan.

Kaikki poistuu nopeasti polulta, ja osallistuja voittaa nauravien katsojien neuvojen alaisena olemattomia esteitä.

"Hioa".

Miehille annetaan keppi, jonka päät peitetään punaisella maalilla 5 cm pituudelta, sekä pala hiekkapaperia. Tehtävänä on puhdistaa maalitikku mahdollisimman nopeasti. Peli on erityisen suosittu 5 laukauksen jälkeen.

"Vahva hengitys".

Tennispallo asetetaan jakkaralle. Kaksi kutsutaan osallistumaan. Isäntä pyytää heitä puhaltamaan ilmapalloon samanaikaisesti eri suunnista. Kenen suuntaan hän rullaa, hän hävisi - hengityksen täytyy olla voimakasta.

Kun osallistujat ovat kokeilleet tätä pari kertaa, ohjaaja vaikeuttaa tehtävää sitomalla puhaltimien silmät. Kun ne imevät enemmän ilmaa, tennispallo korvataan nopeasti... esimerkiksi jauholautasella!

Lisää hauskoja kilpailuja kaikille

Nämä ovat kilpailupelejä, jotka eivät vaadi joukkuejakoa: kaikki voivat osallistua samaan aikaan. Tällaisissa peleissä voi hyvinkin olla voittaja, joka ansaitsee pääpalkinnon. Loput vain pitävät hauskaa!

"Suloinen sana".

Sinun on sanottava vuorotellen hyvä sana naapurille. Se, joka ei voinut valita vaihtoehtoa, jota ei ole vielä kuullut 5 sekunnissa, on poissa. Hellein - palkinto ja suudelma häviäjälle!

"Palkintopallo".

Etukäteen sinun on täytettävä paljon ilmapalloja, piilotettava paperi, jossa on sana "palkinto". Loput voivat olla tyhjiä tai täynnä vettä, konfettia jne. Ripusta ilmapalloja kaikkialle. Vieraat lävistävät niitä, kunnes palkintopaperi löytyy.

"Säästöpossuun!"

Jokaiselle pelaajalle annetaan purkki - säästöpossu, johon voit kiinnittää tunnistetarroja. Nurmikolla, kannoista, polulla, useita kourallisia pieniä esineitä on hajallaan. Osallistujien on kerättävä se paljain jaloin ja vietävä se "säästöpossuun" - myös tietysti ilman käsien apua. Kuka on "rikkaampi"? Näyttää pelin lopun.

Pysyviä osumia

Yksinkertaisia ​​ja tunnettuja pelejä, joita monet yritykset rakastavat ja joiden ansiosta loma sujuu aina vauhdilla. Vaikka ne eivät ole alkuperäisiä, monet konservatiivit pitävät niitä parempana kuin uusia käsityksiä. Muistutamme teitä vain joistakin niistä.

"Satu on valhe, mutta siinä on vihje."

Tämä peli on aina suosittu paitsi aikuisten lomilla. Se voidaan turvallisesti sisällyttää lasten ulkopelien ohjelmaan.

Jokainen osallistuja saa roolin (vetää sen arvalla) ja osan rekvisiitta. Sitten ohjaaja alkaa lukea tarinan tekstiä, ja jokainen esittää roolia parhaan mielikuvituksensa mukaan. Tekstit voidaan keksiä itse tai löytää Internetistä, tärkeintä on, että sadun roolien sanat-nimet esiintyvät mahdollisimman usein.

Se on erityisen mielenkiintoista, kun osallistujia on paljon ja roolijako on epätavallista. Anna ne vastaanottaa prinssi ja prinsessa, mutta myös "hevonen", jolla prinssi ratsasti, tai "parveke", jolla prinsessa unelmoi.

"Krokotiili".

Tietyn sanan, kappaleen, elokuvan näyttäminen ilman puhetta... Mikä voisi olla jännittävämpää? On parempi pelata joukkueissa niin, että joku keksii arvoituksen toisen joukkueen pelaajalle ja hän soittaa pantomiimia "ystäviensä" edessä. Voit valmistaa arvoituksia etukäteen kirjoittamalla ne korteille ja vetää ne satunnaisesti esiin.

Fant voidaan pitää tappiona missä tahansa aikaisemmassa kilpailussa tai vain yksi asia pelaajilta. Usein hypettyä pulloa käytetään määrittämään, kuka tehtävän tekee. No, itse tehtäviä on Internetissä runsaasti.

Voit ostaa valmiita Fanta for Adults -sarjoja eri aiheista, myös kevytmielisiä, jokaiseen makuun!

Mafia on kaikkien aikojen peli, joka sopii sekä sisätiloihin että piknikille.

Ulkoilmatapaamiseen mennessä voi keksiä paljon mielenkiintoisia asioita. Kuten näet, sitä ei ole ollenkaan tarpeen muuttaa tavalliseksi grilliksi. Olkoon se hauskaa ja poikkeuksellista.

Pidä huolta valokuvista, jotta voit vangita mielenkiintoisimmat hetket. On parasta kutsua valokuvaaja - loppujen lopuksi jokainen vieras, vaikka hän olisi kameran mestari, haluaa myös osallistua kilpailuihin. Valitse, järjestä ja pidä hauskaa täysillä!


Meillä on pitkät lomat edessä, monet lepäävät tai matkustavat ystävien seurassa. Tehdäksesi lomastasi hauskempaa ja jännittävämpää, olemme koonneet sinulle hienoja pelejä, jotka auttavat sinua nauramaan paljon, harjoittelemaan käänteitäsi ja oppimaan paljon toisistasi. Ne eivät vaadi erityisiä rekvisiitta, joten tee se.

Hattu
Kaikki osallistujat keksivät kymmenen sanaa, kirjoittavat ne paperille ja laittavat ne hatuun. Ja sitten alkaa hauskuus: pelaajat yrittävät vuorotellen selittää, näyttää tai piirtää sanat, joita he kohtaavat rajoitetun ajan sisällä, ja kaikki muut yrittävät arvata ne. Menestyneimmät saavat voittopisteitä, kunniaa, mainetta ja mitalin kaulaan.

Yhdistykset
Kaikki istuvat ympyrässä ja joku puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvaan, hänen on välittömästi sanottava ensimmäinen assosiaationsa tälle sanalle seuraavan korvaan, toinen sanoo kolmannelle ja niin edelleen, ketjussa , kunnes sana palaa ensimmäiseen. Jos "norsusta" saat "stripparin" - katso, että peli oli menestys.

oppia tuntemaan minut
Useita ihmisiä istuu peräkkäin. Johtajan on sidottu silmät kosketuksella tunnistettava piilossa oleva henkilö istuvista. Lisäksi voit arvata eri kehon osien - esimerkiksi käden, jalkojen, hiusten - perusteella, riippuen siitä, kuinka pitkälle jokainen on valmis menemään.

Jenga
Tasaisista puupaloista rakennetaan torni, jonka asennussuunta vaihtelee joka tasolla. Sitten pelaajat ottavat vuorotellen varovasti pois pala kerrallaan ja asettavat sen tornin päälle. Kaikki tämä on tehtävä erittäin huolellisesti, muuten torni romahtaa. Pelaaja, jonka toimien seurauksena romahdus tapahtui, katsotaan häviäjäksi.

Krokotiili
Tämä on suosittu peli, jossa osallistujat käyttävät eleitä, liikkeitä ja ilmeitä piilotetun sanan näyttämiseen, kun taas muut pelaajat yrittävät arvata sen. Kuljettaja ei saa lausua sanoja tai antaa ääniä, käyttää tai osoittaa ympäröiville esineille, näyttää kirjaimia tai sanan osia. Onnekas, joka arvaa mistä on kyse, kuvailee seuraavalla kierroksella itse sanaa, mutta jo erilaista.

Kurkku
Yksi johtaja valitaan, ja kaikki muut tulevat hyvin läheiseen ympyrään - kirjaimellisesti olkapäätä vasten. Pelaajien käsien tulee olla takana. Pelin ydin on ohittaa kurkku huomaamattomasti isännän selän taakse ja purra siitä aina kun mahdollista. Ja esittäjän tehtävänä on arvata, kenen käsissä kurkku on. Jos juontaja arvasi oikein, hänen kiinnijäänyt pelaaja ottaa paikkansa. Peliä jatketaan, kunnes kurkku on syöty. Se on todella hauska!

Ottaa yhteyttä
Isäntä ajattelee sanaa ja kutsuu muita pelaajia tämän sanan ensimmäiseksi kirjaimeksi. Esimerkiksi sana katastrofi on suunniteltu - ensimmäinen kirjain "K". Jokainen muu pelaaja keksii tällä kirjaimella alkavan sanan ja yrittää selittää muille, mitä he tarkalleen ottaen tekevät nimeämättä sitä. Jos joku pelaajista ymmärsi, minkä sanan selittäjät tarkoittivat, hän sanoo: "On yhteystieto!" ja molemmat (se, joka selittää ja vastaa) alkavat laskea ääneen kymmeneen ja sitten kumpikin sanoo oman sanansa. Jos sana täsmäsi, johtaja kutsuu sanan toista kirjainta ja peli jatkuu, vain nyt sinun täytyy keksiä ja selittää sana jo annetuilla alkukirjaimilla. Jos sana ei täsmää, pelaajat yrittävät edelleen keksiä ja selittää uuden sanan.

Danetki

Vanha hyvää etsivähauskaa. Danetka on sanapalapeli, hämmentävä tai outo tarina, josta osan esittelijä kertoo, ja loput täytyy palauttaa tapahtumien järjestys. Voidaan esittää vain kysymyksiä, joihin voidaan vastata "Kyllä", "Ei" tai "Epäolennainen", tästä syystä pelin nimi. Täältä löydät mielenkiintoisimmat "danetki".

En koskaan...
Tämän pelin avulla voit oppia tuntemaan ihmisiä paremmin. Tämän pelin pelimerkit ovat mitä tahansa esineitä, kuten kolikoita, hammastikkuja ja niin edelleen. Peli alkaa näin: ensimmäinen osallistuja sanoo jotain, mitä hän ei ole koskaan tehnyt elämässään ("En koskaan..."). Kaikkien muiden pelin osallistujien, jotka tekivät tämän, on annettava yksi pelimerkki tälle pelaajalle. Voittaja on se, jolla on pelin lopussa eniten suuri määrä sirut.

Salaisuuden Vartija
Erittäin koukuttava ja erittäin mieleenpainuva peli. Isäntä ajattelee lausetta, iskulausetta tai lainausta, jonka kaikki osallistujat tuntevat. Nimeää siinä olevien sanojen lukumäärän. Sitten pelaajat kysyvät "pitäjältä" mitä tahansa kysymyksiä. Jokaisen vastauksen tulee sisältää sana piilotetusta lauseesta. Vastauksen tulee mahtua yhteen lauseeseen. Analysoimalla ohjaajan vastauksia pelaajat kertovat oman versionsa "salaisuudesta".

Fanta
Vanha hyvä lasten peli. Pelaajat keräävät yhden mistä tahansa esineestä, joka laitetaan pussiin. Yhdellä pelaajalla on silmät sidottu. Johtaja vetää tavarat esiin vuorotellen, ja sidottu pelaaja keksii vedetylle esineelle tehtävän, jonka omistajan on suoritettava se. Tehtävät voivat olla hyvin erilaisia: laulaa laulua, tanssia tai kävellä rautaa...

Riippumatta tilaisuudesta, johon iloinen aikuisten seura kokoontui - vuosipäivä tai vain syntymäpäivä, se ei estä syntymäpäivää valmistautumasta etukäteen. Tietysti hyvä menu, sopivat juomat, sopiva musiikki ovat tärkeä osa yhteistä aikaa. Mutta hauskat kilpailut aikuiselle yritykselle pöydässä tai luonnossa saavat aikaan erityisen vaikutuksen.

Yrityksessä voi olla sekä vanhoja ystäviä että tuntemattomia ihmisiä. On mahdollista, että epävirallista viestintää järjestetään ihmisille, jotka yleensä näkevät toisensa ensimmäistä kertaa. Se voi olla eri-ikäisiä ihmisiä - miehiä ja naisia, poikia ja tyttöjä. Mitä tahansa viestintää kuuluukin, ainakin ehdollinen toimintasuunnitelma, mukaan lukien kilpailut nuorille, tietokilpailut aikuisille, hauskoja kepposia ja teatteriesityksiä, tarkoittaa jokaisen tapahtuman onnistumisen varmistamista!
Kilpailuja siis nuorille: opiskelijoille, koululaisille, aikuisille, sydämeltään nuorille!

Iloinen kilpailu pöydässä "Ajatukset"

Ennakkoon valmistetaan musiikkivalikoima, jossa toiveet tai hauskoja lausuntoja ilmaistaan ​​kappaleissa. Esimerkiksi "Olen suklaajänis, olen rakastava paskiainen ...", "Ja olen naimaton, joku todella tarvitsee minua ..", "On hienoa, että olemme kaikki kokoontuneet tänne tänään .." jne. Isäntä yksinkertaisesti lähestyy jokaista vierasta ja laittaa hänen päähänsä maagisen hatun, joka osaa lukea ajatuksia.

Häkäkilpailu "Lypse lehmä"

Kepulle, tuolille... (miten haluat), jokaiselle kilpailuun osallistujalle kiinnitetään 1 tavallinen lääkekäsine, jokaiseen sormenpäähän tehdään pieniä reikiä ja kaadetaan vettä käsineeseen. Osallistujien tehtävänä on lypsä käsine.
Ilo on sanoinkuvaamaton sekä osallistujien että katsojien keskuudessa. (Varsinkin jos kukaan ei nähnyt kuinka lypsä lehmä ja yritys joi vähän). Tunnelma tarjotaan katon läpi!

Kilpailu "Arvaa eläin"

On tarpeen valmistaa useita valokuvia kuuluisista tähdistä etukäteen. Kilpailuun osallistuu vain yksi henkilö - isäntä. Isäntä valitsee yleisöstä pelaajan, pelaaja kääntyy pois, isäntä sanoo - näytän yleisölle kuvan eläimestä, ja sinä kysyt johtavia kysymyksiä, ja me kaikki sanomme kyllä ​​tai ei. Kaikki paitsi pelaaja näkevät valokuvan (kuvassa esimerkiksi Dima Bilan), kaikki alkavat nauraa, ja pelaaja ajattelee, että tämä on hauska eläin ja alkaa kysellä häkää koskevia kysymyksiä:
Onko hänellä paljon rasvaa vai ei?
- Onko hänellä sarvet?

Mobiilikilpailu yritykselle

Mukana on kaksi suurta, mutta määrältään yhtä suurta joukkuetta. Jokainen osallistuja sitoo jalkaansa langalla täytettynä ilmapallon, jonka väri on joukkueensa. Lanka voi olla minkä pituinen tahansa, vaikka mitä pidempi sen parempi. Pallien tulee olla lattialla. Käskystä jokainen alkaa tuhota vastustajien palloja astumalla niiden päälle, samalla estäen heitä tekemästä sitä omillaan. Räjähtyneen ilmapallon omistaja astuu sivuun ja lopettaa taistelun. Voittaja on joukkue, jonka pallo on viimeinen taistelukentällä. Hauska eikä traumaattinen. Tarkistettu. Muuten, jokainen joukkue voi kehittää jonkinlaisen sodankäynnin strategian ja taktiikan. Ja pallot eivät välttämättä ole samanvärisiä joukkueessa, mutta onnistunutta taistelua varten sinun on tunnettava kumppanisi hyvin.

Kilpailu janoisille (voidaan järjestää luonnossa) -)

Meidän on otettava noin 10 muovilasia, täytettävä ne kilpailun osallistujien edessä erilaisilla juomilla (sekä maukkaita että tarkoituksella "pilattuja" lisäämällä suolaa, pippuria tai jotain vastaavaa, mutta mikä tärkeintä, yhteensopivia elämän kanssa). Lasit pinotaan. Osallistujat heittävät vuorotellen pingispalloa lasiin, ja mihin lasiin pallo putosi, tämän lasin sisältö juodaan.

Kilpailu "Toivoa"

Osallistujat keräävät yhden mistä tahansa esineestä, joka laitetaan pussiin. Sen jälkeen yhden osallistujan silmät sidotaan. Johtaja vetää tavarat esiin vuorotellen, ja sidottu pelaaja keksii tehtävän vedetyn esineen omistajalle. Tehtävät voivat olla hyvin erilaisia: tanssia, laulaa laulua, ryömiä pöydän alle ja mumiseta ja niin edelleen.

Kilpailu "Satuja nykyaikaisesti"

Syntymäpäiville kutsuttujen joukossa on tietysti eri ammattien edustajia. Jokainen heistä on alansa ammattilainen, ja heillä on tietysti täydellinen termisarja ja erityinen sanasto, joka on luontaista ammattinsa ihmisille. Miksi ei huolehdi siitä, etteivät vieraat saisi toisiaan nauramaan tylsien ja epämiellyttävien ammattikeskustelujen sijaan? Tämä tehdään yksinkertaisesti.
Osallistujille jaetaan paperiarkkeja ja tehtäviä: ilmaista tunnettujen satujen sisältö ammattikielellä.
Kuvittele satu "Flint", joka on kirjoitettu poliisiraportin tai psykiatrin tapaushistorian tyyliin. Ja "Scarlet Flower" turistireitin kuvauksen muodossa?
Hauskimman tarinan kirjoittaja voittaa.

Kilpailu "Arvaa kuva"

Isäntä näyttää pelaajille kuvan, joka on peitetty suurella arkilla, jonka keskellä on halkaisijaltaan 2-3 senttimetriä reikä. Ohjaaja liikuttaa arkkia kuvan ympärillä. Osallistujien tulee arvata, mitä kuvassa näkyy. Se, joka arvaa nopeimmin, voittaa.

Kirjoituskilpailu (hauskaa)

Pelaaja istuu ympyröissä ja kaikille annetaan tyhjiä paperiarkkeja ja kyniä. Ohjaaja kysyy: "Kuka?". Pelaajat kirjoittavat sankariensa nimet arkin yläosaan. Sen jälkeen arkki taitetaan niin, että kirjoitettu ei näy. Sen jälkeen välitä arkki oikealle naapurille. Isäntä kysyy: "Minne menit?". Jokainen kirjoittaa, taittaa arkin ja antaa sen oikealle naapurilleen. Isäntä: "Miksi hän meni sinne?"…. Jne. Sen jälkeen alkaa yhteinen hauska lukeminen.

Syttyvä peli "Tanssitaan!?"

Valmistautuminen on yksinkertaista: valitaan kaulahuivi ja musiikin säestyksestä vastaava juontaja. Esittäjän päätehtävänä on tarjota kilpailulle nopeita, syttyviä melodioita, jotka saavat osallistujat esittämään sytyttävimmät passit ja piruetit.

Kaikki viihdeosastolle osallistuvat suuressa ympyrässä. Ensimmäinen tanssija valitaan. Tämä voi olla tilaisuuden sankari, jos sellaista ei ole, voit päättää arvalla tai laskemalla. Pelaaja seisoo improvisoidussa ympyrässä, hänen ympärilleen sidotaan huivi, musiikki käynnistyy ja kaikki tanssivat. Tehtyään useita tai useita liikkeitä tanssijan on siirrettävä ominaisuutensa toiselle ympyrässä seisovalle henkilölle. Huivi on sidottava kaulan ympärille solmuun ja jopa suudella "perillistä". Uusi tanssija astuu edellisen tilalle ja esittää askeleitaan. Tanssi jatkuu niin kauan kuin säestys kestää. Kun johtaja sammuttaa sen, ympyrässä jäljellä oleva tanssija jää kiinni ja pakotetaan huutamaan jotain "co-ka-re-ku". Mitä odottamattomammin musiikki pysähtyy, sitä hauskempaa se on läsnäolijoille.

Kilpailu "Pukekaa toisiamme"

Tämä on joukkuepeli. Osallistujat jaetaan pareihin.
Jokainen pari valitsee valmiiksi valmistetun pussin, joka sisältää vaatesarjan (tarvikkeiden määrän ja monimutkaisuuden on oltava samat). Kaikki peliin osallistujat ovat sidottu silmät. Toisen pariskunnista täytyy käskystä tuntea vaatteet toisessa pussista, jonka hän sai yhdessä minuutissa. Voittaja on pari, joka "pukeutuu" muita nopeammin ja oikeammin. On hauskaa, kun kaksi miestä on parissa ja he saavat pussin puhtaasti naisten vaatteilla!

Kilpailu "Vilisikaa metsästämässä"

Peliin tarvitset useita "metsästäjäryhmiä", jotka koostuvat 3 henkilöstä ja yhdestä "villisiasta". "Metsästäjille" annetaan patruunoita (se voi olla mitä tahansa paperia), jonka jälkeen he yrittävät päästä "villisian". Kohde voi olla pahviympyrä, jolle maalitaulu on piirretty. Tämä ympyrä, jossa on maali, on kiinnitetty "karjuun" vyössä lannerangan alueella. "Villisian" tehtävänä on paeta ja väistää, ja "metsästäjien" tehtävänä on osua juuri tähän kohteeseen.
Tietty aika, jonka aikana peli on käynnissä, tallennetaan. On toivottavaa rajoittaa pelin tilaa, jotta riista ei muutu oikeaksi metsästykseksi. Peli on pelattava raittiissa tilassa. Metsästäjäryhmien "villisian" pitäminen on kiellettyä.

ahne

Lattialla on monia palloja hajallaan.
Ne, jotka haluavat, kutsutaan. Ja käskystä nopean musiikin tahtiin jokaisen osallistujan on otettava ja pidettävä mahdollisimman monta palloa.

Kilpailu "Kokeile, arvaa"

Osallistuja työntää suuhunsa valtavan palan pullaa niin, että puhuminen on mahdotonta. Sen jälkeen hän saa tekstin, joka on luettava. Osallistuja yrittää lukea sen ilmaisulla (on toivottavaa, että se on tuntematon säe). Toisen osallistujan tulee kirjoittaa ylös kaikki, mitä hän ymmärsi, ja sitten lukea ääneen, mitä tapahtui. Tämän seurauksena sen tekstiä verrataan alkuperäiseen. Pullon sijasta voit käyttää toista tuotetta, jolla on vaikea lausua sanoja.

Kilpailu "Voitta este"

Kaksi paria kutsutaan lavalle. Tuolit asetetaan, köysi vedetään niiden väliin. Kavereiden tehtävänä on poimia tyttö ja astua köyden yli. Kun ensimmäinen pari tekee tämän, toinen pari tekee saman. Seuraavaksi sinun on nostettava köysi ja toistettava tehtävä uudelleen. Köysi nousee, kunnes yksi pareista suorittaa tehtävän. Kuten on jo käynyt selväksi, ennen toista paria pudonnut pari häviää.

Kilpailu "Peruna"

Osallistuaksesi kilpailuun tarvitset 2 pelaajaa ja kaksi tyhjää tupakka-askia. Pelaajien vyöhön sidotaan köydet, joiden päähän sidotaan perunat. Kilpailun ydin on työntää tyhjä pakkaus nopeasti maaliin juuri tällä perunalla, joka roikkuu köyden päässä. Se, joka pääsee maaliin ensimmäisenä, voittaa.

Kilpailu "Pyykkipojat"

Parit ovat huomion keskipisteessä. Kaikki osallistujat kiinnittävät vaatteisiinsa 10-15 pyykkineulaa. Sitten kaikkien silmät sidotaan ja nopea musiikki laitetaan päälle. Jokaisen on poistettava kilpailijoistaan ​​suurin määrä pyykkipuikkoja.

Kilpailu "Kuka on nopeampi?"

Rekrytoidaan kaksi joukkuetta, kuhunkin viisi henkilöä. Jokaisen joukkueen eteen asetetaan vesikattila, vesi molemmissa ruukuissa on samalla tasolla. Kumpi joukkue juo nopeasti vettä ruukuista lusikoiden avulla, se joukkue voitti.

Kilpailu "Sukeltaja"

Tähän kilpailuun halukkaita pyydetään ylittämään tietty etäisyys pukemalla räpylät päähän ja katsomalla takaapäin kiikarin läpi.

Kilpailu "Yhdistykset"

Pelin osallistujat seisovat rivissä tai (kaikki istuvat jonossa, tärkeintä on tehdä selväksi missä alku ja missä loppu on). Ensimmäinen lausuu kaksi täysin toisiinsa liittymätöntä 2 sanaa. Esimerkiksi: puu ja tietokone. Seuraavan pelaajan on linkitettävä linkittämätön ja kuvattava tilanne, joka voisi tapahtua näiden kahden esineen kanssa. Esimerkiksi: "Vaimo on kyllästynyt siihen, että hänen miehensä istuu jatkuvasti tietokoneen ääressä, ja hän asettui hänen kanssaan puuhun." Sitten sama pelaaja lausuu seuraavan sanan, esimerkiksi "Sänky" Kolmannen osallistujan on lisättävä tämä sana tähän tilanteeseen, esimerkiksi "Oksalla nukkumisesta ei ole tullut yhtä mukavaa kuin sängyssä." Ja niin edelleen, kunhan mielikuvitusta riittää. Voit monimutkaistaa peliä ja lisätä seuraavat asiat. Ohjaaja keskeyttää yhden osallistujista ja pyytää toistamaan kaikki puhutut sanat, joka ei tee tätä, eliminoidaan pelistä.

Kilpailu "Kuinka käyttää?"

Kilpailuun tarvitaan 5-15 henkilöä. Mikä tahansa esine asetetaan pöydälle pelaajien eteen. Osallistujien tulee puhua vuorotellen siitä, miten esinettä käytetään. Esineen käytön tulee olla teoriassa oikein. Jokainen, joka ei keksi aiheelle käyttöä, on poissa pelistä. Pelin viimeiseksi jäänyt on voittaja.

Voit monimutkaistaa kilpailuja ja tehdä niistä luovempia, luovempia. Ole iloinen paitsi lomapäivinä. Anna naurua ja hymyjä ystäville, perheelle ja rakkaille.

Pelit ja viihde "paperilla" ovat ihmiselle tuttuja siitä lähtien
koulun pöydät. He erottuvat yksinkertaisuudestaan ​​ja siitä, että he pystyvät siihen
valloittaa ja kiinnostaa ensimmäisistä minuuteista lähtien. Tällaisiin peleihin
vain paperiarkki on hyödyllinen (jokaisesta riippuen: häkissä, viiva
tai tyhjä), sekä kirjoituskynä tai lyijykynä.

Pelit "paperilla":


  • Ristinolla - klassinen peli, jolle
    sinun on piirrettävä 9 solun ruudukko. Päättää
    kumppani kuka ja mikä piirtää (tic-tac-toe). Aloita peli
    jokainen tekemäsi liike on yksi merkki. Voittaja on se, joka onnistui arvomaan kolme
    sama merkki vaaka-, vinosti tai pystysuunnassa.

  • Tikut - Tätä peliä varten tarvitset arkin
    solu. Siihen sinun on piirrettävä geometrinen rombi. Harjoittele
    jokainen pelaaja - piirtää tikkuja rombin sisään, jotka miehittäisivät yhden
    solun puolella. Jos joku onnistuu havaitsemaan avoimen solun
    (eli kiinnittyy kolmelta sivulta), hän vetää heti neljännen ja sisään
    sen merkki - risti tai nolla. Se, joka tekee tasapelin pelikentällä, voittaa
    lisää hahmoja.

  • käsi - tarvitset paperin laatikossa (voit
    sama käyttö jonossa). Piirrä kätesi, sen sisällä hahmota sinua
    sinun pitäisi maalata numerot 1-100 eri paikkoihin (sekava). Sama
    kumppanisi tekee lehdessään. Sitten vaihdat
    esitteitä. Tehtävänä on löytää vuorotellen luku 1-100 ja ympyrä
    hänet löydettyään. Kun etsit häntä, kumppanisi piirtää
    käden nollien ääriviivojen ympärillä. Se, joka piirtää koko arkin, voittaa.
    nollia "vapaalla alueella".

  • Meritaistelu - aloittaaksesi pelin, sinä
    kaksi taistelukenttää tulee arvota (jokaiselle pelaajalle). Näyttää laatikolta
    neliön muotoinen 10 x 10 solua kussakin (ylärivi on merkitty
    kirjaimet: a:sta i:hen ja vasen pystysuora 1:stä 10:een. Kentän sisällä kukin
    pelaaja arvostaa laivoja: 1/4 solua, 2/3, 3/2 ja 1
    yksittäinen). Sinun tehtäväsi on ampua vihollisen kentälle kutsumalla
    koordinaatit, esimerkiksi: "a-10" tai "r-7". Se, joka tulee ensin, voittaa
    "upota" kaikki vihollisen alukset.

  • Sanat - paperille kirjoitetaan pitkä sana.
    Jokaisen pelaajan tehtävänä on keksiä mahdollisimman monta pientä sanaa
    pitkä sana. Se, jolla on suurin numero, voittaa.
    Esimerkiksi sana "parallelogram" ja siitä sanat: "pari", "gramma",
    "lego", "tavoite", "kehys" ja niin edelleen.

  • Sanaristikko - Kirjoita arkin keskelle
    pitkä sana. Sinun tehtäväsi on lisätä pieniä tai muita sanoja,
    joka koostuisi useista alkuperäisen kirjaimista. Se joka voittaa
    koostuu enintään sanoja (1 sana - 1 piste), pitkä sana (useampi kuin yksi
    kirjaimet - 2 pistettä).

Millä voit pelata korttia?

Monet ihmiset haluavat pelata korttia, koska niiden avulla voit unohtaa ajan kokonaan ja pitää hauskaa.


Mielenkiintoisia korttipelejä:


  • Tyhmä - Tämä on vanha ja tuttu peli. On kaksi
    tyyppi: "Tavallinen typerys" ja "Flip". Pelin tehtävänä on lyödä korttia enemmän
    samaa maata vanhempi tai mikä tahansa valttikortti. Jokainen pelaaja saa 6 korttia
    ja täydentää sarjaansa, kun ne heitetään pois. Se jolla on
    kortit loppumassa.

  • Pata kuningatar - pelaajien tulee olla tasa-arvoisia
    korttien määrä. Kaikkien on oltava pareittain. Puolestaan ​​jokainen
    pelaaja nostaa kortin katsomatta kumppanilta ja lisää siihen parin ja heittää pois
    (esimerkiksi: 9 ristiä ja 9 timanttia). Kaikkien korttien joukossa on yksi -
    "Patakuningatar". Se, jolla on tämä kortti (se on ainoa
    jolla ei ole paria, koska 1 kuningatar hylätään heti pakasta) ja hänen
    Omistaja pelin lopussa on häviävä puoli.

  • Trump-kortti - laita kansi alaspäin
    edessä. Nimeä valttikortti etukäteen (mikä tahansa maa) ja vuorotellen
    käännä yksi kortti kerrallaan. Se, jolla on onni laittaa valttikortti,
    vie koko kasan käännettyjä kortteja. Se, jolla on kortit, häviää
    lisää.

  • juoppo - laita kansi alaspäin eteen
    sinä itse. Aloita korttien kääntäminen yksi kerrallaan. Se, jonka kortti tekee
    enemmän, täytyy poimia koko käännetty pino. Häviäjän luona
    Lopussa tulee lisää kortteja.

Mobiilipelit kahdelle kotona ilman tietokonetta: mitä pelata?

Vaihtoehto "haitallisille" tietokonepeleille voi olla
mobiili kiinnostavia pelejä, joita voidaan pelata kotona tai ulkona
ilmaa.


Pelit:


  • Syötävä tai ei syötävä tämän pelin tavoite
    on yksinkertainen: jokaisen tulee arvata, mitä esinettä kumppani kutsuu. AT
    tästä riippuen hän joko nappaa tai lyö pienen pallon.
    Se, joka päihittää "syötävän sanan", häviää tai saa kiinni
    "syötäväksi kelpaamaton".

  • Krokotiili - Tämä on yksinkertainen ja erittäin mielenkiintoinen peli
    joka jokaisen on näytettävä sana elein ja liikkein. Lausua
    sanat ja äänet eivät ole sallittuja. Se, joka ei arvaa sanaa, häviää.

  • Kylmä vai kuuma - sinun tehtäväsi on piiloutua
    jokin esine kotona tai kadulla. Kumppani etsii häntä, ja sinä autat häntä
    tee tämä sanomalla "kuuma, lämmin tai kylmä".
    lähestyy piilotettua esinettä.

  • Huomautus - peli on yksinkertainen ja mielenkiintoinen: yksi osallistuja
    kirjoittaa sanoja kumppaninsa selkään sormillaan, ja hän arvaa kirjaimet ja
    muodostaa sanan. Se, jolla on eniten sanoja, voittaa.

  • Rikki puhelin - tämä peli vaatii
    suuri määrä lapsia. Kaikki istuvat rivissä. Ensimmäinen lapsi keksii
    sanan ja välittää sen naapurilleen, mutta nopeasti ja hiljaa. Hän myös välittää sen
    aivan kuten kuultu. Jälkimmäinen puhuu kuullun sanan äänekkäästi. Jos
    sana osoittautui lopulta "korruptoituneeksi", jokainen puhuu kuulemansa ja
    näin häviäjä paljastuu.

Mitä pelejä aikuiset voivat pelata kotona, asunnossa yhdessä ilman tietokonetta?

Aikuisten peleille on ominaista monimutkaisempi ajatusprosessi, koska ne on suunniteltu pääasiassa logiikkaa varten.


Pelit:


  • Backgammon - tätä varten tarvitset luut, tammi ja
    erityinen pelikenttä. Voittaja on se, joka ensimmäisenä heittää nappulat yli
    ympyrä ja palaa paikalleen.

  • Shakki - logiikkapeli, jonka tarkoitus on valloittaa vieras alue ja tuhota "vihollisen armeija".

  • Tammi - peli on suunniteltu niin, että valkoiset tai mustat nappulat siirtyvät vastakkaiseen kenttään ja "tuhoavat" vastustajan nappulat.

  • Arvaa kuka minä olen (Tarantino) - peli on hyvin yksinkertainen ja
    jännittävää samaan aikaan. Maailmannimet on kirjoitettu paperille.
    persoonallisuudet (näyttelijät, laulajat, poliitikot). Lehdet ovat sekoitettuja ja jokainen ei ole
    Katsoessaan hän valitsee sellaisen itselleen ja kiinnittää sen sitten otsaansa. Jokaisen tehtävä on
    Arvaa johtavien kysymysten avulla, millainen persoonallisuus häneen osui.

  • mafia - monimutkainen vuoropohjainen etsiväpeli.
    Pelin tulisi käyttää tavallisia tai erikoiskortteja, et voi tehdä
    ilman johtajan apua.

Mitä pelejä voi pelata kotona, asunnossa yhdessä ilman tietokonetta aviomiehelle ja vaimolle?


  • Lotto - klassinen peli, jossa aika on kirjaimellisesti
    "Lentää huomaamatta." Tätä varten tarvitset erityisen lippusarjan ja
    tynnyrilaukku. Ensimmäinen, joka täyttää lippunsa, voittaa.
    numeroita.

  • on logiikkapeli, jossa sinun täytyy
    poista lohkot rakennetusta tornista ottamalla ne pois keskeltä. Tehtävä -
    älä riko tornia, se jonka torni murenee, häviää.

  • Totuus vai valhe - jokainen pelaaja kertoo
    kaksi tarinaa, joista toinen on fiktiota ja toinen totta. Toisen tehtävä
    pelaaja selvittääkseen, mikä on mitä. Kuka tietää parhaiten voittaa
    kumppani.

  • Yhdistykset - sinun tehtäväsi on arvata sana
    ja nimeä kaikki häneen liittyvät assosiaatiot kumppanillesi, jotta hän
    arvasi. Se, joka arvaa eniten sanoja, voittaa.

  • "Mikä elokuva?" — Tätä varten pelaajien on oltava
    todellisia elokuvafaneja. Kuvaile päähenkilön tarinaa nimeämättä häntä
    nimi, ja vastustajasi arvaa elokuvan. Mitä oikeampi
    vastauksia, sitä enemmän pisteitä.

Mitä pelejä voi pelata kotona, asunnossa yhdessä ilman tietokonetta miehelle ja tytölle?

Pelit:


  • Kunnat- jokaisen pelaajan tehtävänä on nimetä kaupunki
    kirjain, joka oli viimeinen jo nimetyssä sanassa. Voidaan myös vaihtaa
    pelin teema, esimerkiksi ei kaupunkien nimet, vaan kukkien tai ruokien nimet.

  • Nauha kortit - nuorelle pariskunnalle jopa tavallinen "Fool" on paljon mielenkiintoisempi, jos kaikki riisuvat vaatteita vuorotellen.

  • Palapelit - ostaa iso kuva palapelistä ja
    yritä viettää aikaa yhdessä poimimalla sitä pala palalta. Siihen aikaan
    voit keskustella monista elämänasioista ja kertoa mielenkiintoista
    tarinoita.

Palapelien kerääminen on mielenkiintoista ajanvietettä

Mitä pelejä voit pelata kotona, asunnossa yhdessä ilman tietokonetta ystävän kanssa?

Pelit:


  • Ennustaminen kihlatuille - mielenkiintoista ajanvietettä
    kahdelle nuorelle tytölle, varsinkin kun vaihtoehdot ennustamiseen
    nykyään niitä on monia: korteilla, vahalla, kahvilla
    paksumpi, puhelinsoitolla ja niin edelleen.

  • Uskon, en usko ystäväsi kysyy sinulta kysymyksen
    johon sinun on vastattava oikein ja väärin, ja hänen tehtävänsä on
    Valitse oikea vastaus. Pelin voittaja on se, jolla on
    oikeita vastauksia.

  • "Heikko" missä tahansa pelissä (olipa kyseessä kortit, loto tai
    kämmenet) voivat olla "heikkoja". Tästä seuraa rangaistus
    tehdä. Yleensä tämä on hauska tai häpeällinen toiminta
    ei ole helppo toteuttaa.

Mitä pelejä voit pelata kotona, asunnossa ilman tietokonetta veljesi kanssa?

Pelit:


  • Domino - Mielenkiintoinen ja jännittävä peli taittaa luita.

  • Mosaiikki - voit yhdistää monia mielenkiintoisia kuvia.

  • Rakentaja - rakentaa linnoja, taloja tai kokonaisia ​​kaupunkeja yhdessä.

  • aktiivinen peli erityisellä leikkipaikalla.


Mitä pelejä voit pelata kotona, asunnossa ilman tietokonetta siskosi kanssa?


  • Monopoli - mielenkiintoinen, jännittävä logiikkapeli, jossa on monia tehtäviä ja elementtejä.

  • Muovailu muovailuvahasta tai muovailuvahasta taikinasta - nykyaikainen muovailutaikina tai muovailuvaha antaa sinun luoda mielenkiintoisia hahmoja ja pitää hauskaa.

  • Nukketeatteri - hauskat tarinat leluhahmojen kanssa viihdyttävät sinua ja auttavat sinua pitämään mielenkiintoista aikaa.

Mitä kaksi 10-14-vuotiasta poikaa ja tyttöä voivat leikkiä yhdessä ilman tietokonetta, jos heillä on tylsää?


  • paperinuket - peliä varten sinun tulee piirtää ja leikata nuket sekä keksiä niille paperivaatteet.

  • Olen suunnittelija - tytöt pitävät tästä pelistä kovasti
    kuinka se saa sinut tuntemaan olosi todelliseksi suunnittelijaksi, luovaksi
    muotikokoelmia ja esittelyä tyttöystävällesi.

  • Kuminauhassa on hauska ja liikuttava ulkopeli.

  • Parturi-kampaajalla kampausten ja tyylien luominen tyttöystävillesi on erittäin mielenkiintoista.

Mitä voit pelata yhdessä sairaalassa?


  • Arvaa melodia - sinun on laulettava tuttu kappale äänelläsi, ja pelikumppanisi on arvattava se.

  • Väritys ja piirtäminen - hauskaa ja rentouttavaa ajanvietettä, josta kaikki nauttivat.

  • Kyselylomakkeissa koota mielenkiintoisia kysymyksiä harrastuksista ja vastaa niihin.

  • Runoja- jokainen pelaaja kirjoittaa yhden rivin, joka jatkaa edellistä riimissä.

Osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ensimmäinen joukkue kutsuu toisen pelaajan. Hänelle ehdotetaan sanaa, joka hänen on näytettävä yksinomaan kasvojen ja eleiden avulla, sanomatta mitään. Joukkuetoverit yrittävät arvata, mitä hän kuvaa.

Arvaamiseen annetaan rajoitettu aika, esimerkiksi minuutti. Sitten kaikki toistetaan toisen joukkueen pelaajan kanssa.

"Krokotiilin" monimutkaisemmassa versiossa ilmaus arvataan. Esimerkiksi lainaus kuuluisasta laulusta tai neliöstä, sananlasku, sanonta ja niin edelleen.

2. Hattu

Peliin osallistuu kaksi joukkuetta, joissa on oltava sama määrä pelaajia. Jokainen osallistuja kirjoittaa korteille (pienille paperipaloille) 5–6 sanaa (yksi sana per pala). Sen jälkeen kortit laitetaan hatuun.

Ensimmäinen pelaaja nostaa kortin hatusta ja alkaa signaalin perusteella selittää yhdelle pelaajista siihen kirjoitettua sanaa. Yksijuurisia ja konsonanttisia sanoja ei voida mainita, metaforia, synonyymejä, abstrakteja selityksiä voidaan käyttää. Toisen pelaajan tehtävänä on ilmaista versionsa ja ehtiä arvata sana 20 tai 30 sekunnissa. Jos onnistui, kortti jää joukkueelle, jos ei, se laitetaan takaisin hatuun.

Sitten toisen joukkueen pelaajat arvaavat sanan samalla tavalla ja niin edelleen, kunnes hattu on tyhjä. Joukkue, jolla on eniten kortteja, voittaa.

3. Mitä hän tekee?

Tämä on eräänlainen muunnelma "hatusta". Pelaajat jaetaan joukkueisiin. Jokainen heistä kirjoittaa paperille jonkin toiminnon, esimerkiksi: vaipan vaihto, pannukakkujen kääntäminen, maailmanpyörällä ajaminen, kokeen läpäiseminen, rock-konsertissa tanssiminen fanialueella ja niin edelleen.

Pelaaja vetää tehtävän esiin ja yrittää hiljaa, vain eleillä ja ilmeillä näyttää tämän toiminnan joukkuetoverilleen.

Muut säännöt ovat samat kuin "Hatissa": joukkue, jolla on taiteellisimmat ja nokkelimmat pelaajat, jotka ovat saaneet eniten kortteja, voittaa.

4. Ota yhteyttä

juripozzi/Depositphotos.com

Yksi pelaajista nimetään johtajaksi. Hän ajattelee sanaa - yleistä substantiivia nominatiivissa ja yksikössä - ja kutsuu sen ensimmäistä kirjainta. Muut pelaajat voivat kysyä johtajalta johtavia kysymyksiä, jotka tarkoittavat tiettyä sanaa.

Esimerkiksi sana "lehmä" arvataan. Pelaaja muistaa k-sanan ja kysyy ohjaajalta: "Eikö tämä ole paikka, josta lapset todella pitävät?" (karuselli). Jos joku on arvannut mitä tarkoitetaan, hän sanoo: "Ota yhteyttä!" Molemmat pelaajat laskevat kymmeneen ja sanovat sanan yhteen ääneen. Jos molempia kutsutaan karuselliksi, johtaja avaa toisen kirjaimen "o". Jos toinen pelaaja teki virheen ja sanoi esimerkiksi "vene", kaikki ajattelevat edelleen.

Ohjaajan tehtävänä on ymmärtää mahdollisimman nopeasti, mitä sanaa pelaaja on ajatellut, ja nimetä se, kun taas "kontaktoivat" osallistujat laskevat kymmeneen ("Ei, tämä ei ole karuselli"). Jos hän onnistuu, toinen kirje ei aukea.

Peli jatkuu, kunnes joku arvaa piilotetun sanan. Tässä tapauksessa voittajasta tulee johtaja.

5. Vastaa 5 sekunnissa

Osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Jokainen keksii musiikillisen tehtävän ja kutsuu vastustajan pelaajaa. Esimerkiksi: nimeä kolme rockin tyyliä; kolme musikaalin sankaria; kolme kappaletta, joita on hyvä kuunnella liikenteessä; kolme assosiaatiota sanan "radio" tai "rytmi" kanssa; kolme musiikin ammattia; kolme esinettä, jotka ovat lavalla esityksen aikana ja niin edelleen. Pelaajalla on oltava aikaa vastata viiden sekunnin kuluessa.

Tehtäviä voi vaihtaa: anna ei musiikillisia, vaan esimerkiksi urheilu-, maantieteellisiä, luonnon- tai jopa paikallishistoriallisia tehtäviä.

6. Danetki

Peli hyvin yksinkertaisilla säännöillä. Ohjaaja ajattelee jotakin tilannetta ja kuvailee sitä lyhyesti. Esimerkiksi: "Mies hyppäsi ulos lentokoneesta, mutta selvisi hengissä. Miten se tapahtui?" Pelaajat voivat esittää kysymyksiä, joihin ohjaaja voi vastata vain "kyllä" tai "ei". Esimerkiksi:

Putosiko hän mereen?
- Ei.
- Oliko hän laskuvarjolla?
- Ei.
- Toinen laskuvarjohyppääjä pelasti hänet ilmaan?
- Ei.
Oliko henkilö liikkuvassa koneessa?
- Ei.
- Oliko kone maassa?
- Joo.

Tilanteet voivat olla mitä tahansa monimutkaisia. Pääasia, että niissä on ainakin jonkin verran logiikkaa. Hän, joka ratkaisi tilanteen, tulee johtajaksi.

7. Kuka minä olen?

Jokainen pelaaja kirjoittaa pienelle paperille suositun sankarin tai esineen nimen. Sen jälkeen arkit sekoitetaan ja jaetaan kaikille osallistujille. He kiinnittävät ne otsaansa katsomatta.

Pelaajat istuvat ympyrässä. Jokainen heistä voi esittää kysymyksiä. Esimerkiksi: "Olenko minä ihminen?", "Onko minulla valtavat jalat?", "Olenko minä vihreä?". Kun vastaus "ei" on saatu, kysymysoikeus siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään.

Se on tyrmäyspeli: kuka tahansa arvaa olevansa jakkara tai Sherlock, pääsee ulos ympyrästä. Kaikki jatkuu siihen asti, kunnes jäljelle jää ainoa, joka ei osaa arvata, mikä kirjoitus hänen otsassaan on.

8. Twister


kamchatka/Depositphotos.com

Kolme tai neljä henkilöä voi pelata twisteriä samanaikaisesti. Pelataksesi tarvitset varaston - valkoisen kentän, jossa on vihreitä, keltaisia, sinisiä ja punaisia ​​ympyröitä, jotka on järjestetty kuusi neljään riviin. Lisäksi litteä mittanauha, joka on jaettu neljään sektoriin: jokainen niistä vastaa tiettyä kättä tai jalkaa ja on edelleen jaettu neljän värin osiin. Isäntä pyörittää nuolta ja kertoo mihin sektoriin ja mihin käteen tai jalkaan pelaajan tulee siirtyä.

Voit tehdä nurmikolle oman twister-kentän käyttämällä pahvilaatikkoa, jonka pohjaan on leikattu ympyrä ja neljää eri väriä spraymaalilla. Ja vaihda ruletti korteilla, joissa on merkinnät "oikea jalka", "vasen käsi", "punainen", "sininen" ja niin edelleen, jotka esittäjä vetää pois hatusta tai laatikosta.

Jos et halua erota älypuhelimesi kanssa edes ulkona, voit ladata sovelluksia seurassa pelaamiseen.

9. Alias

Peli, joka on samanlainen kuin Crocodile, mutta tietyin rajoituksin. Osallistujat jaetaan pareiksi ja istuvat vastakkain. Ensimmäinen pelaaja saa sovelluksessa sanan, joka hänen on näytettävä kumppanilleen käyttämällä synonyymejä, eleitä, käännöksiä vieraille kielille ja niin edelleen.

Jokaisesta arvatusta sanasta pariskunta saa pisteen. Jos prosessi ei suju, sana voidaan päivittää - tässä tapauksessa joukkue menettää pisteen. Minuuttia myöhemmin älypuhelin siirretään toiselle parille. Eniten pisteitä saaneet voittaa.

10. Avaruusjoukkue

Spaceteam on joukkuepeli enintään kahdeksan hengen yrityksille, jotka huutavat teknisiä hölynpölyjä toisilleen. Tämä jatkuu, kunnes heidän aluksensa räjähtää.

Jokainen pelaaja muodostaa yhteyden älypuhelimella tai tabletilla. Hänellä on satunnaisesti luotu ohjauspaneeli, jossa on painikkeita, vaihtokytkimiä, liukusäätimiä ja valitsimia. Päätehtävänä on noudattaa annettuja ohjeita ajoissa, kun alus putoaa ja takana oleva tähti uhkaa räjähtää.

11. röyhelöt

Pelin "Kuka minä olen?" dynaaminen "väärä puoli". Korttien sijaan sinun on kiinnitettävä otsaan älypuhelin, johon kirjoitetaan, kuka pelaaja tarkalleen tällä hetkellä on. Muiden tulee selittää tämä kaikin mahdollisin tavoin, nimeämättä itse sanaa.

Kun asetettu aika on kulunut umpeen, älypuhelin siirretään seuraavalle "uhrille". Se, joka arvaa eniten kertoja, voittaa. Pelissä on luokkia, joista voit valita sanoja, esimerkiksi: "Elokuvateatteri", "Kotitavarat", "Elementit", "Luonnon järjestykset" ja niin edelleen.

12. Bomb - juhlapelit

Sovellus sisältää parasta hauskuutta suuryrityksille: Krokotiili alkuperäisillä tehtävillä, Fanta, Danetki ja muut pelit.