Tietokonepelin kuvaus. Tietokonepelien historia, niiden luokittelu, genret, tyypit ja tyypit

Tuskin kukaan voi tehdä täydellistä tietokonepelien luokittelua. Tällä tietokoneohjelmien alueella on liian monia genrejä ja suuntauksia. Tärkeimmät genret kuitenkin erotettiin, ja on täysin mahdollista alkaa navigoida läpi kaiken tämän monimuotoisuuden.

Nykyaikaisten tietokonepelien tyypit, tyypit ja lajikkeet

Arcade on yksinkertainen pelattavuus, joka ei muutu pelin aikana. Useimmissa arcade-peleissä pelaajalla on oltava hyvät reaktiot saavuttaakseen tuloksia. Yleensä arcade-peleissä kehitetään bonusjärjestelmä: pisteytys, tilapäinen parannus hahmojen ominaisuuksiin (aseet, nopeus jne.).

Palapeli- eräänlainen tietokonepeli, jonka läpikulkua varten pelaajan on ratkaistava logiikkaa, mielikuvitusta ja intuitiota vaativia ongelmia. Palapelit on yleensä integroitu tarinaan, ja pelin pääpaino on niiden ratkaisemisessa.

Rotu- Yksi suosituimmista pelityypeistä, jossa ajoneuvolla liikkuvan pelaajan on päästävä maaliin ensimmäisenä. Suosituimmat kilpapelityypit ovat kilpa-autot, mutta kilpa-ajoja järjestetään monia muilla ajoneuvoilla (avaruusaluksiin asti).

Tehtävät(englannin kielestä - seikkailujen etsiminen) tai seikkailupelit - yleensä pelejä, joissa sankari liikkuu juonen varrella, suorittaa erilaisia ​​tehtäviä ja on vuorovaikutuksessa pelimaailman kanssa käyttämällä esineitä, kommunikoimalla muiden hahmojen kanssa ja ratkaisemalla arvoituksia. Genren nimen antoi sarja Sierran tietokonepelejä (Space Quest, King's Quest, Police Quest), joista tuli yksi aikansa parhaista seikkailupeleistä.

MMORPG(englanninkielisestä MMORPG:stä - Massively multiplayer online role-playing game) tai massiiviset monen pelaajan online-roolipelit - eräänlainen roolipelien tietokonepeli, jossa oikeat pelaajat ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa virtuaalimaailmassa. Kuten useimmissa tavallisissa MMORPG-roolipeleissä, pelaaja hallitsee hahmoa, parantaa sen ominaisuuksia ja on vuorovaikutuksessa muiden pelaajien kanssa. Tärkeimmät erot roolipeleihin (katso alla) ovat rajoittamaton osallistujamäärä ja peliprosessin jatkuvuus, joka tapahtuu ympäri vuorokauden, samalla kun pelaajat vierailevat virtuaalipelimaailmassa mahdollisimman paljon. Muuten, yleensä voit pelata tällaisia ​​pelejä verkossa ilmaiseksi, ellet tietysti ala pumppaamaan hahmoasi oikealla rahalla.

RPG(englanniksi. RPG - Role-Playing Games), tai tietokoneroolipelit - pelit, jotka perustuvat perinteisten pöytäroolipelien pelin elementteihin. RPG-peleille on ominaista, että päähenkilössä on melko suuri määrä ominaisuuksia, jotka määräävät hänen vahvuutensa ja kykynsä. Näitä parametreja voidaan parantaa tappamalla vihollisia ja suorittamalla erilaisia ​​tehtäviä.

Simulaattorit- tietokonepelit, jotka simuloivat minkä tahansa prosessin, laitteen tai ajoneuvon ohjausta. Simulaattorille mallinnetun kohteen realistisuus ja täydellisyys on erittäin tärkeää. Hyvän simulaattorin tavoitteena on tuoda kohteen ohjauksen olosuhteet mahdollisimman lähelle todellisia. Suosituimmat ovat lentosimulaattorit, jotka simuloivat oikean lentokoneen ohjausta. Hyvät tietokonesimulaattorit voivat toimia kouluttajina.

Strategiat(strategiset tietokonepelit) - vaativat pelaajaa suunnittelemaan ja kehittämään tiettyjä taktiikoita ja strategioita halutun tavoitteen saavuttamiseksi, esimerkiksi voittaa sotilaallinen operaatio tai vangita vihollinen. Pelaaja ei hallitse yhtä hahmoa, vaan armeijoita, kaupunkeja, osavaltioita tai jopa sivilisaatioita. Erotetaan vuoropohjaiset strategiapelit, joissa pelaajat liikkuvat vuorotellen, ja reaaliaikaiset strategiapelit, joissa kaikki pelaajat suorittavat toimintansa yhtä aikaa, eikä ajan kuluminen pysähdy. Erityisenä alalajina erotetaan taloudelliset strategiat, joissa esitetään taloudelliset, markkinaprosessit. Pelaaja johtaa yleensä yritystä, kaupunkia tai osavaltiota, ja usein hänen tavoitteenaan on tehdä voittoa.

Ampujat(englannin sanasta shoot - ampua), tai "ampujat" - pelityyppi, jossa pelaajan on useimmiten yksin toimien tuhottava vastustajat käyttämällä erilaisia ​​​​aseita. Pelistä riippuen pelaaja voi käyttää sekä moderneja aseita, niiden futuristisia vastineita että täysin ainutlaatuisia pelinkehittäjien keksimiä aseita.

Toiminta(englanniksi toiminta - toiminta) - yksi suosituimmista tietokonepelityypeistä, joissa pelaajan menestys riippuu suurelta osin hänen reaktion nopeudesta ja kyvystä tehdä nopeasti oikeita päätöksiä. Toiminta kehittyy useimmissa toimintapeleissä erittäin dynaamisesti ja vaatii huomiota ja nopeaa reagointia tapahtumiin. Pelissä käytetään useimmiten aseita tai sankarin lähitaistelukykyjä.

Suosittuja tietokonepelilajeja? Jokainen pelaaja antaa sinulle henkilökohtaisen arvosanan, ja useimmat luettelot ovat erilaisia. Syy tähän on yksinkertainen: valtava määrä erilaisia ​​​​alustoja - mikä tahansa segmentti voi ylpeillä jotain ainutlaatuista. Et esimerkiksi halua pelata jalkapalloa ilman ohjaussauvaa, minkä vuoksi urheilupelit ovat uskomattoman suosittuja konsoleissa. Samaan aikaan reaaliaikainen strategia ja ohjaimet ovat yhteensopimattomia asioita. Mobiilipelaajat ovat valloittaneet sisäänrakennettuja kiihtyvyysantureita käyttävät korttipelit ja arcade-pelit. Yksi asia ilahduttaa - runsaasti laadukkaita pelejä, joiden avulla jokainen voi löytää jotain omaa.

PC-pelilajit

Nykyään lähes jokaisessa kodissa on henkilökohtainen tietokone, mutta vain 10 vuotta sitten useimmilla perheillä ei ollut varaa sellaiseen ylellisyyteen, ja lapset kokoontuivat tietokonekerhoihin. Noina valoisina aikoina kukoisti kolme PC-pelin genre: moninpeli-roolipelit, räiskintä- ja strategiapelit, jotka myöhemmin korvasivat MOBA:t.

RPG

Tasohyppelyt

Strategiat

Suljettu kolme parasta - strategioita. Täällä kaikki ei ollut ilman Blizzardin osallistumista: 12 vuotta sitten julkaistu Warcraft III on edelleen yksi referenssireaaliaikaisista strategioista. Pelin mukana jaettu työkalusarja omien karttojen kehittämiseen toi maailmalle paitsi paljon hauskaa Tower Defensen, myös kokonaan uuden genren - MOBA:n. Kirkkain edustaja on Dota 2, yksi maailman suosituimmista peleistä. WC III -kartalta alkaen siitä on tullut itsenäinen peli ja rikkain e-urheilulaji – vuoden 2017 MM-kisojen palkintopotti oli 24 miljoonaa dollaria, eikä tämä ole raja.

Talousstrategiat

Sotilaalliset strategiat

Moba

Royal Battle tai Battle Royale

Suosittuja tietokonepelityyppejä mobiililaitteille

Ajat, jolloin matkapuhelimesi tuki vain käärmettä ja muutamaa korttipeliä, ovat menneet. Nykyään puhelimen pelityypit voivat ylpeillä valtavalla määrällä ainutlaatuisia ja optimoituja sovelluksia, ja itse laitteet ovat lähes saavuttaneet tehonsa PC:n kanssa. Ainoa ongelma on ehdolliset Free to Play -pelit. Miksi ehdollinen? Itse asiassa jokainen pelaaja on tasa-arvoisessa asemassa, kunnes sinua kehotetaan antamaan luottokortin numero ja ostamaan timantteja, kultaa tai supervoimakkaita aseita. Usein pelaajan, joka ei tee kehittäjistä rikkaampia, täytyy viettää noin kuukausi elämäänsä saadakseen samanlaisia ​​esineitä. Muista, että ilmainen juusto on vain hiirenloukussa.

Mobiilipelien genret voidaan kuitenkin jakaa kolmeen erittäin suureen ryhmään:

  • Aikamurhaajat: kaikenlaiset palapelit, palapelit, räiskintäpelit, parkour – kaikki mikä voi auttaa ajan kuluttamisessa jonossa tai pitkällä tiellä. Agar.io, Angry Birds ja vanhan koulun pelaajat muistavat myös Gravity Defiedin.
  • Simulaattorit: kilpa-ajot, lentosimulaattorit ja monet urheilupelit, kuten NBA Live ja Fifa Mobile.
  • Korttipelit: ei, tässä ei ole kyse hullusta tai pasianssista. Pohjimmiltaan nämä ovat samoja lautapelejä, jotka on siirretty mobiililaitteisiin. Jotkut niistä, kuten HearthStone, ovat jo tulleet e-urheilulajiksi.
  • - erittäin suosittu mobiilipelien genre, jossa on luettava jäätävä tarina. Moderni grafonium korvaa mielikuvituksesi! Todella siistiä tavaraa!

Selainpelit

Mahdollisuus pelata suoraan Chromessa tai Operassa on erittäin kätevää, mutta selainpelejä on vain muutamia genrejä, joilla on suuri yleisö. Kehittäjien tehtävänä oli yhdistää peli, jota ei tarvitsisi ladata, laajalla valikoimalla ominaisuuksia. Paras vaihtoehto oli strategia (ja Travianin menestys vahvisti tämän) - ne eivät vaatineet paljon resursseja, mutta nykyaikainen tekniikka antoi meille mahdollisuuden löytää toinen tapa rikastua - siirtää vanhoja, mutta miljoonien pelejä PC:ltä selain. Joku muutti nimeä ja käyttöliittymää, ja joku toimi kuin hiilikopio, lisäten vain mahdollisuuden moninpeliin ja ruuvaamalla lahjoituksia. Katso esimerkiksi Forge of Empiresin ja sitten Age of Empiresin kuvakaappauksia, niin ymmärrät kaiken. Luultavasti tästä syystä selainpelaajia ei nykyään pidetä korkeassa arvossa.

sosiaalisia pelejä

Mobiilipelien ja sosiaalisten pelien genret ovat aina 100% samat. Lisäksi jokaisessa selaimen pelissä on aina mahdollisuus valtuuttaa sosiaalisen verkoston kautta. Meidän ei siis ole vaikea erottaa, mitkä tietyt suosituimmat pelityypit Facebookissa tai VK:ssa - nämä ovat kaikki samoja strategioita, simulaattoreita, kuten "Farms" ja paikallisia roolipeliparodioita, joissa pumppaat hahmosi tietyissä olosuhteissa, kuten vankila, armeija tai fantasiamaailma. Mutta vain jos katsomme kaikki Farmilla pelaavat pelaajat, luokkatoverit ovat todellinen sosiaalinen verkosto pelaajille. Lahjoittamista ei myöskään unohdeta täällä, mutta oikean rahan sijaan käytetään paikallista valuuttaa, kuten VK-ääniä.

Konsoli pelit

Tällä hetkellä markkinat ovat jakautuneet Xboxin ja Playstationin kesken, mutta Nintendo on myös yksi ensimmäisistä konsolivalmistajista, joka valitsi kampanjalle väärän suunnan. Koska täällä on tarjolla erilaisia ​​pelejä, pelaajat pitivät parempana mahdollisuutta päästää irti viileässä slasherissä (God of War) tai ammuskelussa (Battlefield) golfin tai tanssimisen sijaan. On syytä huomata innovatiivinen tekniikka - virtuaalitodellisuuslasit, jotka ovat yhteensopivia useimpien konsolien kanssa. Kun laitat ne päälle ja otat käyttöön epätyypillisiä ohjaimia, tunnet mitä ilmaus "pelaa ensimmäisessä persoonassa" todella tarkoittaa.

Vielä 20 vuotta sitten ei ollut tietokonepelien luokittelua genren mukaan, mutta virtuaalista viihdettä oli olemassa, ja jo melko paljon. Monet nykyiset sarjat ovat peräisin siltä ajalta. Nykyään kehittäjät ja toimittajat sitovat aina tiukasti jokaisen peliteollisuuden luomuksen tiettyyn genreen. Samanaikaisesti eri ihmiset eivät aina ole samaa mieltä samasta tuotteesta.

Pääryhmät

Jotta tietokonepelien luokittelu genren mukaan ei vaikuta liian monimutkaiselta, on syytä määritellä kolme luokkaa, joihin suurin osa peliohjelmista voidaan katsoa:

  • dynaamisia pelejä. Pelaaja vaatii maksimaalista reaktionopeutta ja tarkkuutta. Vähintään älyllisiä tehtäviä.
  • Pelien suunnittelu. Niissä tärkeintä on tilanteen kehittäminen ja arviointi. Samalla on pohdittava paitsi nykyistä tilannetta, myös sitä, mitä seuraavissa siirroissa voi tapahtua ja mitä etuja voidaan saada tulevaisuudessa. Lähin ja ilmeisin rinnaste on shakki.
  • Tarinapelit. Niissä voi olla elementtejä kahdesta yllä kuvatusta tyypistä, mutta tavoitteena on edetä tarinan läpi eikä voittaa vihollista.

Arcade

Arcade on yksi vanhimmista genreistä. Niiden pääominaisuus on yksinkertaisin ohjaus. Esimerkiksi pelaajan ei tarvitse tietää mitään siitä, miten autoa ajaa tosielämässä. Paina vain nuolipainiketta kääntääksesi.

Tämä ei kuitenkaan tarkoita ollenkaan, että pelihallissa olisi erittäin helppoa voittaa. Monet kehittäjät noudattavat kultaista sääntöä: helppo oppia, vaikea voittaa.

Pelihallit voidaan jakaa useisiin alalajeihin:

  • Scroller on peli, jossa on lineaariset tasot, jotka rullaavat vasemmalle tai oikealle. Tämä sisältää klassisen Golden Axen.
  • Huone - ensin sinun on suoritettava jokin tehtävä rajoitetussa tilassa, jonka jälkeen ovi avautuu, jonka avulla voit siirtyä seuraavalle samanlaiselle tasolle. Tyypillinen edustaja on Digger.
  • Ammuntagalleria - tavoitteena on osua kohteisiin (Ankkametsästys, tietyt tasot "laskuri").

Nykyään riippumattomien kehittäjien ansiosta monet pelihallit seisovat genrejen risteyksessä. Ne yhdistävät alkuperäisen luokan yksinkertaisuuden ja monimutkaistuvat lisäelementeillä.

Toiminta

Toimintatietokonepelit sisältävät ihmisen ohjauksen. Suurin ero pelihalliin on monimutkaisuus. Sitä ei myöskään ilmaista voittoon käytettyjen ponnistelujen määrä, vaan pelin ja ympäristön tutkiminen. Lähes aina kehittäjä yrittää tehdä virtuaalitodellisuudesta mahdollisimman realistisen (mahdottomuus kiivetä silkkaalle seinälle tai hypätä yli muutaman kymmenen senttimetrin, ensimmäisen persoonan näkymä, rajoitettu liikenopeus jne.).

Voimme sanoa, että esi-isät olivat edelleen pelihallia, mutta suuri vapaus erotti heidät välittömästi omaan kategoriaan.

Jos luokittelet tietokonepelit genren mukaan, toiminta tulee ensin. Sattui niin, että kaikki tämän kategorian tuotteet ovat aina kehityksen eturintamassa. Sattuu niin, että grafiikan hirviö piiloutuu primitiivisen pelin taakse, jonka kaikkea kauneutta ei voi nähdä kaikilla tietokoneilla. Kannattaa muistaa Doom3 tai Crysis.

Vaihtoehdot

Tietokonepelien genret, joiden taulukko julkaistaan ​​usein teemalehdissä ja muiden tietolähteiden sivuilla, jakautuvat usein useisiin pienempiin. Lisäksi toiminta on yksi "tiheimmin asutuista".

Ensinnäkin on syytä huomata tasapaino toiminnan ja henkisen työn välillä. Jotkut militantit ampuvat kaikkea, mikä liikkuu, toiset vaativat pakollista koulutusta, maaston tutkimista ja taktiikan kehittämistä.

Ensimmäiset ovat hyvin lähellä pelihallia (Serious Sam, Doom, CoD). Ne valloittavat pelaajan suurella määrällä vihollisia, toiminnan nopeudella ja juonivideoilla.

Asteikon toisella puolella on stealth-action. Tämä alalaji syntyi suhteellisen hiljattain. Ammuminen tai tappaminen täällä ei ole tarpeen ollenkaan tai se tapahtuu erittäin harvoin. Jokaisen liikkeen tulee olla tarkkaa ja huomaamatonta. Selviytymiskauhu ei kaukana siitä. Täällä viholliset ovat usein paljon vahvempia kuin pelaaja, ja aseet ovat joko heikkoja tai niitä voidaan käyttää rajoitetusti (vähän ammuksia).

Tietokonepelien genret luokitellaan usein sen mukaan, miten ne taistelevat. Ja valinnanvaraa on vähän. Jos ammutaan, tuotetta voidaan turvallisesti kutsua ampujaksi, jos lähitaisteluase on slasher.

Perspektiivi vaikuttaa myös tietokonepelien alaluokkaan. Jos kamera sijaitsee päähenkilön selän takana, otsikkoon lisätään teksti Kolmas henkilö. Jos näyttää siltä, ​​että pelaaja katsoo maailmaa hahmon silmin, nimi saa etuliitteen Ensimmäinen henkilö.

On huomattava, että tietokonepelien hahmot genren mukaan voivat liikkua. Toisin sanoen samaa sankaria käsittelevässä sarjassa voi olla eri alaluokkien tuotteita, eikä niillä samaan aikaan ole yhteistä pelattavuutta. Viihdettä ei pidä valita nimen perusteella.

Erillään seisominen on taistelua tai kamppailulajeja. Tällaisten tuotteiden pelattavuus ei ole samanlainen kuin muiden toimintapelien.

Viimeinen asia, mitä toimintaelokuvista kannattaa kirjoittaa, on, että ne joskus perivät RPG-elementtejä. Tämä ilmaistaan ​​​​päähenkilön taitojen ja ominaisuuksien läsnäolona, ​​jotka vaikuttavat merkittävästi peliin. Lisäksi kun edistyt tasoilla, nämä taidot muuttuvat, lisääntyvät tai katoavat varusteiden vaihtuessa. Tällainen mekaanikko on välttämätön toimintaroolipelissä.

Simulaattorit

Toiminta ja arcade eivät ole kaikki tietokonepelien genrejä, joiden luettelon voisi nimetä ilmauksella "dynaaminen viihde". Simulaattorit voidaan myös lisätä tähän. Tähän käsitteeseen lisätään usein määritelmiä, jotka tekevät siitä epämääräisen ja käsittämättömän.

Itse asiassa on vain kaksi alaluokkaa: ajoneuvosimulaattori ja urheilupelit. Edellisessä oletetaan, että fysikaaliset laskelmat ovat erittäin monimutkaisia. Heidän tehtävänsä on tuoda prototyypin käyttäytyminen mahdollisimman lähelle todellista.

Toinen on yritys matkia urheilukilpailuja. Pelaaja, aivan kuten toiminnassa, ohjaa henkilöä (tai jopa useita). Ensimmäisen kanssa tälle genrelle on yhteistä hahmojen realistisin käyttäytyminen ja heidän vuorovaikutuksensa.

On huomattava, että urheilupäälliköt eivät millään tavalla kuulu tarkasteltavaan luokkaan - he pikemminkin edustavat

RTS

Tietokonepelien suunnittelun genrejä kuvattaessa kannattaa aloittaa reaaliaikastrategiasta (RTS). on niissä sama tärkeä rooli kuin toimintaelokuvissa. On tarpeen olla hajamielinen minuutin ajan, ja peliä voidaan pitää menetettynä. Salamannopean reaktion takana piilee kuitenkin yhtä tärkeä vaihe suunnittelussa ja tilanteen arvioinnissa.

RTS:ssä on yleensä kaksi vastaavaa osaa: tukikohdan rakentaminen ja taistelu. Vahvojen pelaajien peli on yleensä säädetty, kuten shakissa. Mutta nopean toiminnan tarpeesta johtuen media kutsuu tämän luokan edustajia usein joukkotoimiksi.

Globaalit strategiat

Kuvattaessa tietokonepelien genrejä, joiden luettelo alkoi RTS:stä, ei voida sivuuttaa niiden olemusta juonen systemaattisessa kehittämisessä harvinaisilla taisteluilla. Koko peli perustuu hienoon laskelmaan, eikä aseta vaatimuksia nopeudesta ja tarkkuudesta vastaaville taidoille.

Globaalit strategiat eivät rajoitu perustan rakentamiseen. Usein kartalla voi olla monia kaupunkeja, sotilaallisten toimenpiteiden lisäksi on diplomatiaa. Usein on teknistä kehitystä ja joitain muita ominaisuuksia, joita pitäisi kehittää voiton saavuttamiseksi.

Peli voi olla joko vuoropohjaista (TBS) tai reaaliaikaista taistelua. Vaikka kehittäjät joskus sekoittavat näitä molempia tyyppejä. Esimerkiksi Total Warissa lähes kaikki liikkeet tehdään kuten TBS:ssä, mutta kun armeija hyökkää toiseen, taistelut etenevät samalla tavalla kuin täysimittaisessa RTS:ssä.

Yllä kuvattua hyvin lähellä oleva genre on paikallinen strategia. Sen edustajat ovat lähes kokonaan vailla mikrojohtamista. Resurssien tuotanto ja niiden talteenotto on edelleen olemassa, mutta niiden valinta on hyvin rajallinen: saatavilla on vain sellaisia, joita käytetään yksinomaan sotilaallisiin tarkoituksiin. Tällaisissa hankkeissa ei voi tulla toimeen ilman suoria armeijoiden yhteenottoja.

Minun on sanottava, että tietokonepelien genrejä historiassa edustavat useimmiten vain strategiat. Dynaamisessa viihteessä on samanlaisia ​​edustajia, mutta ne rajoittuvat melkein aina uudelleen luotuun ympäristöön, juoni voidaan myös keksiä. Strategiassa kehittäjät kestävät usein huolella kokonaisia ​​aikakausia, eivätkä anna pelaajan poiketa todellisista tapahtumista.

Sotapelejä tai sotapelejä

Jos poistat tuotannon kokonaan ja jätät vain tarpeen suorittaa vihollisuuksia, saat "sotapelin". Mahdollisuudet taktisiin voittoihin tästä vain kasvavat. Heikko komentaja ei voi enää voittaa teollisuuden ja talouden kustannuksella.

taktisia pelejä

Taktiset strategiat ovat samankaltaisia ​​kuin muut tietokonepelien suunnittelun genret, niiden tärkein ero on, että niitä eivät hallitse ryhmät ja armeijat, vaan vain muutama yksikkö. Lisäksi jokaisella taistelijalla on yksilölliset ominaisuudet, omat henkilökohtaiset varusteet ja aseet. Hahmokehitysjärjestelmä on samanlainen kuin roolipeleissä käytetty.

Johtajat

Jos sotapeleissä ja taktisissa peleissä ei ole kehityselementtejä, niin managereissa kaikki tehdään juuri päinvastoin - kaikki tämä on siellä. Samaan aikaan ei kuitenkaan ole sotaa, voitto voi olla vain taloudellinen. Uskotaan, että Sid Meier keksi tämän genren.

Tällaisten tuotteiden kehittämisen yksinkertaisuuden vuoksi täällä on melko paljon gamedevin edustajia. Kehittäjälle riittää, että hän tietää muutamia matemaattisia sääntöjä ja kirjoittaa niitä käyttäviä skriptejä. Lisäksi pelaajan päävastustaja ei ole tietokonekilpailijat, vaan vain joukko annettuja sääntöjä, jotka on luotu simuloimaan markkinasuhteita.

Urheilujohtajat eroavat toisistaan. Niiden tärkein ero on lähes täydellinen grafiikan ja kymmenien taulukoiden puuttuminen, joita on joskus mahdotonta käsitellä jopa viikossa.

Epäsuora ohjaus

Hyvin nuori genre on epäsuorat ohjausstrategiat. Tämän genren pääideana on mahdottomuus antaa suoraa käskyä yksikölle. Sinun on saatava hänet tuntemaan tarve toimia. Ja on toivottavaa, että toiminta on sellaista, että on tarpeen liikkua juonen läpi.

Tämä idea on hyvin lähellä edellistä genreä, ero on tavoitteissa. Lisäksi jälkimmäisen vastakohta on niin voimakas, että kukaan ei kutsuisi epäsuoran ohjauksen strategiaa johtajaksi. Tämän genren edustajia on hyvin vähän kehitykseen liittyvien vaikeuksien vuoksi. Keskiaikainen, Majesty, Black & White – siinä ovat luultavasti kaikki suuret nimet, jotka voit muistaa.

Palapeli

Jos valitset genrejä, kiinnitä erityistä huomiota äläkä tähän. Usein sen edustajia kutsutaan ajanmurhaajiksi tai viihdesihteeriksi. Tämä mielipide on kuitenkin liian pinnallinen.

Periaatteessa, kuten nimestä voi päätellä, tämän luokan edustajat käyttävät ensisijaisesti päätä, eivät käsiä. He voivat joko siirtää lautapelimekaniikkaa virtuaalimaailmaan (shakki) tai käyttää omiaan (Armadillo, Tower of Goo).

Tarinaviihdettä

Tähän luokkaan tulisi kuulua ne virtuaaliviihteen edustajat, jotka eivät aseta niinkään pelattavuutta vaan narratiivia, tunnelmaa ja laadukasta juonetta. Heille sanotaan useimmiten: "Tämä on peli, jossa voit elää."

Usein niissä on sekä toimintaan että strategiaan liittyviä piirteitä, mutta tämä ei ole sitä, mitä tarinaseikkailuja lähdetään ensisijaisesti varten. Juuri tämä asiaintila ei salli Diabloa ja sen klooneja luokitella sellaisiksi projekteiksi, vaikka tämän tuotteen fanit kuinka paljon siitä haluaisivat.

Tehtävät

Quest-genren tietokonepelit ovat tarinavetoisten seikkailujen puhtaimpia edustajia. Niissä pelaajalle on annettu tietty rooli etukäteen, ja tästä näkökulmasta mikä tahansa interaktiivinen tarina kerrotaan. Tehtävät ovat lähes aina lineaarisia, ja alusta loppuun on vain yksi tapa. Mahdollisuudet ratkaista jokainen ongelma - vähintään. Päätoiminnot ovat kommunikointi NPC:iden kanssa, esineiden etsiminen, niiden yhdistäminen.

Tämä asiaintila yksinkertaistaa kehittämistä minimiin ja antaa käsikirjoittajalle mahdollisuuden kiillottaa tarinan kiiltäväksi. Valitettavasti tehtävät eivät nykyään ole suosittu genre, eivätkä siksi kannata. Tämän alan harvinainen edustaja pääsee myynti- tai hakukyselyjen kärkiluetteloihin. Näin ollen nykyään löydät useimmiten pienen budjetin tuotteita tähän suuntaan.

Tehtävästä sanotaan usein, että nämä ovat etsivägenren tietokonepelejä. Tämä tapahtui siksi, että etsivistä puhui suuri määrä edustajia. Monet kehittäjät yksinkertaisesti "käärivät" kuuluisien kirjojen juonet interaktiiviseen kuoreen.

Palapelitehtävät

Tällaisella virtuaaliviihteellä voi olla monimutkainen ja monimutkainen juoni, kuten tavallisissa tehtävissä, mutta voi myös olla, että sitä ei ole ollenkaan. Tässä tapauksessa ilmapiiri korvaa skenaarion. Peli koostuu kokonaan eri vaikeusasteisten arvoimien ja pulmien ratkaisemisesta.

Luokan tunnetuin edustaja on Myst ja sen monet jatko-osat. Kuten yksinkertaiset tehtävät, myös palapelit ovat hyvin epäsuosittuja nykyään.

Roolipelit (RPG)

RPG:ssä (roolipelit) juoni ja toiminnan vapaus yhdistyvät yhdeksi kokonaisuudeksi. Myös toiminta- ja suunnitteluelementtejä on lisätty. Tämä tyylilaji hemmottelee pelaajia taktiikoilla, edistyneellä taistelujärjestelmällä ja kehittyneellä pelattavuudella. Mutta älä sekoita toissijaista ja ensisijaista. Tästä syystä "Allodsia" ja Diabloa kutsutaan usein "roolipeleiksi".

Näin ollen RPG-projektia voidaan pitää vain tuotteena, jossa pääasia on juoni, vuorovaikutus NPC:iden kanssa ja toimintavapaus. Tästä syystä genren klassikot ovat Arcanum, Fallout, Planescape. Usein "roolipelit" määritellään täsmälleen fantasiagenren tietokonepeleiksi, mikä on täysin väärin. Huolimatta siitä, että tämän luokan suosituimmat edustajat tarjoavat usein pelaajille vierailla satumaailmoissa, asetus ei vaikuta millään tavalla mihin ryhmään tuote kuuluu.

Juonen lisäksi näyttelemistä pidetään yhtä tärkeänä ominaisuutena. Pelaaja voi kokeilla taikurin, soturin, varkaan roolia. Periaate "hyvä - paha" ei jää yli laidan. Kuitenkin kehittäjät tekevät asioista paljon monimutkaisempia. Voit tehdä hyvän teon, jota kaikki eivät hyväksy. Lisäksi jokainen NPC ei luota ihmiseen, joka on tehnyt paljon "hyviä" asioita. Joillekin pääasiallinen taipumuskriteeri on älykkyys.

Maailma reagoi päähenkilön jokaiseen toimintaan. Ja siinä mukana olevat yksittäiset NPC:t eivät jätä juonetta ennalleen. Näin ollen käy ilmi, että jokainen taso voidaan suorittaa kymmenillä tavoilla, jotka johtavat erilaisiin loppuihin.

MMORPG

Tietokonepelien genrejä kuvattaessa ei voida sivuuttaa MMORPG:tä. Se sisältää joitain strategioiden ominaisuuksia. Monet pelaajat eivät käytä tällaisten projektien roolipelikomponenttia, vaan suunnittelevat ensisijaisesti hahmon kehittämistä.

Online-roolipelejä edustavissa tuotteissa ei ole juuri mitään eroja. Kaava pysyy samana, vain pienet kertoimet muuttuvat. Samaan aikaan pelaaja viettää suurimman osan ajasta ikävään "pumppaukseen". Mielenkiintoista on, että MMORPG:issä ei ole juuri mitään muita tavoitteita kuin saavuttaa viimeinen taso.

Online-roolipelit odottavat kehittäjää, joka osaa puhaltaa raikkautta genreen. Valitettavasti tällaisten projektien luomiseen tarvittavat summat ovat liian korkeita, minkä vuoksi ne studiot, joilla on varaa julkaista MMORPG:itä, kulkevat syrjäisellä tiellä yrittäen välttää riskejä.

MUTA

Voimme sanoa, että tämä genre on antiikkia. Tällaiset pelit kuitenkin kehittyvät ja menestyvät, vaikkakaan eivät kovin laajalle käyttäjäjoukolle.

Mikä on MUD? Kuvaus on melko yksinkertainen: ikkunassa näkyy alueen ominaisuus, jolla hahmo sijaitsee. Tekstissä annetaan myös komentoja: käytä tavaroita, liiku, käänny ympäri, avaa ovi. MUD käyttää usein klassista D&D:tä. Se määrittää, kuinka hahmo kehittyy.

Mielenkiintoisin asia on, että pelaaja ei saa kaikkia avainsanoja, jotka voidaan syöttää konsoliin. Lisäksi tämä luettelo muuttuu liikkuessa paikkojen välillä. Luettuasi kuvauksen huolellisesti voit löytää sen, mikä on piilossa välinpitämättömien käyttäjien silmiltä.

Älykkäitä MUD-käyttäjiä kannustetaan. Eikä jonkun suositun edustajan salaisuuksia voi aina lukea foorumilta, koska tieto sellaisista peleistä - tämä on valtaa.

Pienimmille

Kuten mikä tahansa muu virtuaalinen viihde, gamedev-teokset voidaan jakaa seuraaviin esikouluikäisten tietokonepelien genreihin:

  • Palapeli. Tämä sisältää yksinkertaisia ​​pulmia, labyrintit. Ne kehittävät logiikkaa, ajattelua, muistia sekä lapsen sinnikkyyttä.
  • Tietokonevaihtoehdot pöytäviihteeseen. Näitä ovat tunnisteet, dominot, tammi. Lapsi oppii suunnittelemaan ja ennustamaan.
  • Musiikkipelit - kehitetty erityisesti kuulon ja rytmiaistin kehittämiseen.
  • Koulutusohjelmat ovat yksi tärkeimmistä virtuaaliviihteestä esikoululaisen elämässä. Niiden tarkoituksena on kehittää tiettyjä taitoja ja kykyjä: värien ja muotojen tutkiminen, aakkoset, laskeminen jne.

Tietokone- ja videopelit voidaan luokitella kahden kriteerin mukaan: genren ja pelaajien lukumäärän mukaan.

Pelien luokittelu genren mukaan

Selkeä luokittelu on vaikeaa, koska joskus on vaikeaa yhdistää peli mihinkään tiettyyn genreen. Peli voi olla sekoitus olemassa olevia genrejä, eikä kuulua mihinkään niistä. Tästä huolimatta tietokonepelien kehityksen aikana on kehittynyt seuraava luokittelu:

b 3D Shooter (3D-ampujat, RPG-pelit)

Nimi tulee käsitteestä 3D - 3 dimensions (kolme ulottuvuutta) ja ampuja (englanniksi "shooter"). Perusperiaatteena on kuvata virtuaalista tilaa ja esineitä tietokoneella toimivan peliohjelman kautta. Tässä tapauksessa pelaaja voi vaikuttaa virtuaaliseen peliympäristöön. Sitä käytetään viittaamaan kaikentyyppisiin tietokonepeleihin, jotka sisältävät taisteluelementtejä virtuaalisessa kolmiulotteisessa tilassa. Pohjimmiltaan käytetään "first-person shooter" -tekniikkaa - tässä tapauksessa tietokoneen näytön kuva jäljittelee näkymää pelaajan silmistä. Pelin organisoinnin näkökulmasta Singleplayer ja Multiplayer eroavat toisistaan ​​- pelaaminen yksin tietokonetta vastaan ​​ja pelaaminen muiden pelaajien kanssa.

Esimerkkejä: Doom, Quake, Counter-strike, Half-life, Unreal, Tomb Raider.

b Pelihalli (pelihalli)

Pelit, joissa pelaajan on toimittava nopeasti, ensisijaisesti reflekseihinsä ja reaktioihinsa luottaen. Pelisaleille on ominaista kehittynyt bonusjärjestelmä: pisteiden kerääminen, asteittain avautuvat pelin elementit jne. Tietokonepeleihin liittyvä termi "pelihalli" sai alkunsa pelihalliin asennettujen peliautomaattien päivistä. Niissä olevat pelit oli helppo oppia (enemmistön pelaajien houkuttelemiseksi). Myöhemmin nämä pelit siirtyivät pelikonsoleille ja ovat edelleen niiden päägenre.

b Arcade Racing

Arcade-kilpailuille on ominaista helpot, todellisuudesta etäällä olevat säätimet.

Esimerkkejä: Trackmania-sarja, Mene kyytiin.

b Classic Arcade (Classic Arcade)

Klassisten pelihallien olemus on melko vaikea selittää. Yleensä päätavoitteena on suorittaa taso mahdollisimman lyhyessä ajassa tai kerätä kaikki tason bonukset. Tämä sisältää myös erilaisia ​​arkanoid- ja flippereitä.

Esimerkkejä: Pacman, Digger, Battle City.

b Taistelevat

Taisteluissa kaksi hahmoa taistelee areenalla käyttäen erilaisia ​​iskuja, heittoja ja yhdistelmiä. Sille on ominaista suuri määrä hahmoja (taistelijoita) ja iskuja (joskus yli sata jokaista hahmoa kohden). Genre ei ole kovin suosittu PC:llä yhteispeliin keskittymisen vuoksi, ja näppäimistöllä on melko ongelmallista pelata kahta yhtä aikaa. Se on kuitenkin hyvin kehitetty pelikonsoleille. Joillekin tämän genren peleille järjestetään jopa maailmanmestaruuskilpailuja.

Esimerkkejä: Mortal Combat, Street Fighter, Tekken.

b Tasohyppely (tasohyppelyt)

Tasohyppelypelien käsite tuli pelikonsoleista. Täällä genre on suosituin. Pelaajan päätehtävänä on voittaa esteitä (kuopat, piikit, viholliset jne.) hyppäämällä. Usein joutuu hyppäämään abstraktisti ilmaan sijoitetuille "tikkuille" (ns. tasoille), tästä genren nimi.

Esimerkkejä: Mario, Aladdin.

Rullaajat

Rullauksissa näyttö liikkuu jatkuvasti yhteen suuntaan, ja pelaajaa kutsutaan tuhoamaan ilmestyvät viholliset ja keräämään ilmestyvät bonukset. Liikesuunnassa erotetaan pysty- ja vaakarullat. Genre oli erittäin suosittu 90-luvun puolivälissä, nyt rullareita ei käytännössä valmisteta.

Esimerkkejä: Jets "n" Guns, AirStrike, DemonStar, KaiJin.

b Virtuaalinen ammunta (virtuaalinen ampumarata)

Se syntyi ensin peliautomaateilla, ja sittemmin se siirtyi monille pelialustoille, mukaan lukien PC:lle. Pelin kulku on yllättäen ilmaantuvien vihollisten ampumista, mutta toisin kuin toimintapeleissä, emme voi hallita pelaajan liikettä tai kameraa, vaan ajamme "kiskoja" pitkin pelin ajan. Tässä suhteessa tehdään joskus videokuvagallerioita, ts. koko peli on kuvattu videokameralla, joissakin paikoissa korvataan eri versioita videoleikkeistä. Esimerkkejä: Mad Dog McGee, House of the Dead -sarja.

b Simulaatio (simulaattorit)

Simulaatio peli. Tietokoneen avulla simuloidaan mahdollisimman täydellisesti jonkin monimutkaisen teknisen järjestelmän (esimerkiksi: taisteluhävittäjä, auto jne.) ohjausta.

Esimerkkejä: Need for Speed ​​​​-sarja, Descent III, Aviator

b taloudelliset simulaatiot

Taloussimulaatioissa esitetään erilaisia ​​taloudellisia prosesseja ja eri suureiden vuorovaikutuksia.

Esimerkkejä: Sims, sivilisaatio.

b Strategia (strategiat)

Peli, joka vaatii strategisointia esimerkiksi sotilasoperaation voittamiseksi.

Pelaaja ei hallitse vain yhtä hahmoa, vaan koko divisioonaa, yritystä tai jopa maailmankaikkeutta. Erottaa:

vuoropohjaiset tai vuoropohjaiset strategiset pelit (Turn-Based Strategy, TBS). Pelaajat tekevät siirtoja vuorotellen, ja jokaiselle pelaajalle annetaan rajattomasti tai rajoitettu (riippuen pelin tyypistä ja monimutkaisuudesta) aikaa liikkeelleen.

· Reaaliaikaiset strategiapelit (Real Time Strategy, RTS). Kaikki pelaajat suorittavat toimintansa samanaikaisesti, eikä ajan kuluminen keskeydy.

Esimerkkejä: WarCraft, StarCraft, Dune.

b Urheilu (urheilu)

Kuten nimestä voi päätellä, se on jäljitelmä urheilupelistä, kuten jalkapallosta.

Esimerkkejä: FIFA, NBA, tennis

b Seikkailu (seikkailu) tai Quest

Tarinankerrontapeli, jossa pelaajan ohjaama hahmo etenee tarinan läpi ja on vuorovaikutuksessa pelimaailman kanssa käyttämällä esineitä, kommunikoimalla muiden hahmojen kanssa ja ratkaisemalla logiikkaongelmia.

Esimerkkejä: Space Quest; Myst, Mor. Utopia

b Roolipelit (RPG) (roolipelit)

Tämän genren oikea nimi on Computer RPG (CRPG), koska nämä pelit ovat tietokoneella sovitettuja perinteisiä roolipelejä.

b Palapeli (palapelit, logiikka)

Ei-tietokonepelissä joko pelaaja itse (pasianssi) tai jokin mekaaninen laite (Rubikin kuutio) toimii välimiehenä, joka valvoo sääntöjen noudattamista. Tietokoneiden myötä pulmapelien mahdollisuudet ovat laajentuneet, sillä tietokoneohjelman kirjoittaminen on helpompaa kuin mekaanisen laitteen rakentaminen. Palapelit eivät yleensä vaadi pelaajalta reaktiota (monet kuitenkin seuraavat ratkaisuun käytettyä aikaa).

Esimerkkejä: Miinaharava (Minesweeper); Sokoban.

b Perinteinen (perinteinen) ja board (pöytäkone)

Lautapelien, kuten shakin, toteutus tietokoneella.

Esimerkkejä: CGoban

b Teksti

Uusi trendi pelikulttuurissa. Useimmiten genre on tekstitehtävä, jonka osallistujamäärää ei ole rajoitettu. Joskus tällainen peli voi kestää vuosia.

Pelien luokittelu pelaajien lukumäärän mukaan

b Single (yksipelaaja)

Suunniteltu peleihin yksin, tietokonetta vastaan.

b Moninpeli (moninpeli)

Suunniteltu useiden ihmisten (yleensä jopa 32) pelaamiseen paikallisverkon, modeemin tai Internetin kautta.

b Useampi käyttäjä yhdellä tietokoneella (kuuma istuin ja jaettu näyttö)

Ne ovat harvinaisia ​​nykyaikaisissa henkilökohtaisissa tietokoneissa, mutta niitä löytyy usein vanhemmista tietokoneista ja digiboksista. Hot seat - pelaa vuorotellen yhdellä tietokoneella. Jaetun näytön tilassa näyttö on jaettu kahteen osaan, joista jokainen pelaa omalla osallaan.

b Monikäyttäjä sähköpostitse (PBEM)

Löytyy enimmäkseen vuoropohjaisista strategioista. Siirron tulokset tallennetaan erityiseen tiedostoon ja lähetetään toiselle pelaajalle sähköpostitse.

b Massive (MMO, Massively Multiplayer Onine)

Joukkopelejä Internetissä. Yleisimmät genret ovat lauta- ja roolipelit (ns. MMORPG tai Massively Multiplayer Online RPG). Niiden joukossa on myös selainpelejä (pelejä, jotka eivät vaadi minkään asiakkaan asentamista) sekä tekstipohjaisia ​​online-pelejä - MUD-genre.