Arvostelu pelistä Crysis Warhead. Helppo oppia - kyllä

Crysis-elokuvan ensimmäisen osan lisäksi näemme saman tarinan, joka tapahtui hylätyllä saarella, mutta toisen ihmisen silmin. Kehittäjät ottivat huomioon joitain alkuperäisen pelin virheitä, lisäsivät useita uusia juonikohtia, puhuen tarkemmin Psychosta, toisesta erityisen Predator-tiimin jäsenestä.

Ymmärtääksesi Warheadin tapahtumat, sinun on ensin käytävä pääpeli läpi ja läpi. Juoni tässä ei ole paljoa selitetty; joudumme välittömästi kovimpiin taisteluihin, pelottavien tapahtumien keskelle. Oletetaan myös, että tunnemme jo puvun, aseiden ominaisuudet ja olemme oppineet ampumaan kunnollisesti. Tässä ei ole vihjeitä harjoittelemisesta, ensimmäisistä minuuteista lähtien vaarallisten vastustajien armeijat putoavat päällemme, eikä selviytyminen tässä kohtaamisessa, varsinkaan korkealla vaikeusasteella, ole helppoa. Jos ensimmäisessä osassa taistelimme vain korealaisten kanssa puolet pelistä, pelasimme heidän kanssaan ja vain pelleilimme nauttien upeista merinäkymistä, niin täällä kohtaamme alusta alkaen suuren määrän panssaroituja ajoneuvoja ja pilviä muukalaisia ​​ja jopa monia vastustajia nanopuvuissa.

Vihollisten tappamisesta on tullut vaikeampaa, nanopuvut suojaavat korealaisia ​​tehokkaammin, myös muukalaisten panssari on vahvistunut, heistä on tullut välttelevämpiä ja ovelampia, ja uusia hirviöiden edustajia on ilmaantunut. Myös toiminnan määrä on lisääntynyt, dynamiikkaa ja jännitystä on enemmän. Liikkumisvapautta säilyttäen täällä on enemmän "näkymättömiä seiniä", toimintaamme rajoittaa itse tasosuunnittelu ja olemme nyt tiiviimmin yhteydessä juoneeseen. Tästä johtuen koko peli pelataan yhtenä valoisana matkana, joten yllätyksestä ei ehdi toipua, ei ole joustavuutta, joka tuntuisi ensimmäisessä pelissä.

Warhead on mielenkiintoinen myös päähenkilönsä vuoksi. Psycho näyttää olevan monimutkaisempi, elinvoimaisempi ja mielenkiintoisempi hahmo kuin Nomad, jonka hahmo jää tutkimatta. Psykolla on oma käyttäytymistyylinsä. Jo ensimmäisessä osassa hän vaikutti hyvin ainutlaatuiselta hahmolta, mutta täällä opimme tuntemaan hänet paljon paremmin. Lisätty draamaa, pidennetty leikkauskohtauksia. Warhead näyttää jopa jotenkin inhimillisemmältä.

Usein meille näytetään sankari kolmannelta henkilöltä, ja ammuskelut laimennetaan onnistuneesti melko erilaisilla vuoropuheluilla radiopuhelimen kautta. Jos Nomad vaelsi suurimman osan ajasta yksin, niin Psycho joutuu usein kulkemaan muiden ryhmien mukana; hänellä on avustajia, jotka koordinoivat hänen toimintaansa ja antavat vinkkejä.

Arsenaaliamme on hieman laajennettu, mutta puvun kyvyt ovat pysyneet ennallaan. Uudentyyppisiä kranaatteja on lisätty, voit nyt kuljettaa niitä paljon enemmän, mikä on erittäin hyödyllistä vahvojen, läpäisemättömien vihollisten suuren määrän vuoksi. Siellä on uusi ase, joka auttaa sinua selviytymään lopullisen pomon kanssa, ja uusi kranaatinheitin.

Vihollisten älykkyys on edelleen korkealla tasolla. Useita uudentyyppisiä laitteita on lisätty, joita voidaan ohjata. Yksi mieleenpainuvimmista ja ilmeikkäimmistä oli kohtaus ilmatyynyaluksella, jonka avulla kuljemme läpi jäätyneen meren pakenen sekä avaruusolentoja että korealaisia ​​sotilaita.

Jäätikön seuraukset esitetään tässä yksityiskohtaisemmin. Suuren osan ajasta kuljemme jäätyneen viidakon halki, jossa kaikki on niin valkoista ja elotonta, että näyttökin tulee levottomaksi ja silmät tuskin erottavat vihollisten hahmoja tässä maisemassa. Voit huvin vuoksi rikkoa sotilaiden jäätyneet ruumiit ja poimia heidän pudottamansa aseet.

Warhead ei säästänyt räjähtäviä säiliöitä, kranaatteja ja erikoistehosteita. Ja kummallista kyllä, tällainen standarditekniikka on paikallaan, kaikki tämä elävöittää pelattavuutta ja lisää hulluutta. ilo, värit.

Warheadin juoni on looginen, mutta hyvin yksinkertainen, se toimii vain lisäyksenä edellisen pelin pääteemaan. Kuitenkin, kuten käy ilmi, Psychon seikkailut eivät olleet yhtä virkistäviä ja vaarallisia kuin Nomadin. Sillä on jopa oma pääpanija. Tässä tarinassa on omat käänteensä, odottamattomia ja vaarallisia tilanteita. Tasosuunnittelijat ja taiteilijat ovat ilahduttaneet meitä uusilla ikimuistoisilla kuvilla, jotka salpaavat henkeäsi. Tämän lisäosan ääniraita on myös varsin merkittävä. Mutta mikä tärkeintä, Warhead on sama upea, dynaaminen, monimutkainen scifi-ampuja, jolla on suuri toimintavapaus ja hyvä, paksu tunnelma. Kehittäjät eivät täysin ymmärtäneet kaikkia pelaajien valituksia, mutta he loivat silti upean asian. Suurin haittapuoli tässä on juonen lyhyys. Warhead valmistuu yhdellä kertaa, yhdessä illassa; ennen kuin huomaatkaan, se on jo päättynyt ja haluat jatkaa pelaamista.

Päätin kirjoittaa tästä pelistä arvostelun, koska sen mukana ollut levy oli yksi ensimmäisistä, jotka ostin ennen vedenalaista, silloin vielä PC:lle. Ja juuri toissapäivänä kävin sen uudestaan ​​läpi ja yllätyin kuinka moderni se on. Monet vuoden 2012 pelit tästä aiheesta unelmoivat ja haaveilivat sellaisesta grafiikasta, fysiikasta ja nopeasta NPC:stä.

Ensimmäinen tapaaminen

Vuonna 2008 julkaistiin jatko-osa monien pelaajien ylistämälle ja rakastamalle, alkuperäinen Crysis. Projekti oli varmasti kannattava kehittäjille - Crytetekille ja EA:lle, mutta se ei osoittautunut vain hakkerointiksi ensimmäisen osan teemaan hyvän tuoton vuoksi. Sen päähenkilönä oli tuttu mutta värikäs uusi hahmo nimeltä Psycho. Tämä loi tarinan sisällön, kykyjen ja varusteiden käytön, ja myös pelattavuus alkoi poiketa tyyliltään edellisestä osasta.

Far Crysis

Monille Far Cry -pelistä tuttu Crytek, jossa toiminta tapahtuu (enimmäkseen) trooppisella saarella, jota valtameren kirkkaat vedet pesevät, ei ole tällä kertaa pettänyt itseään. Siksi pelin alussa saatat kokea déjà vu -tunteen. Mutta vähitellen kaikki loksahtaa paikoilleen, koska pelin grafiikka on täysin eri tasolla, eikä uuden maiseman kehittäminen ole Crytekille vähiten prioriteetti. Yllämainitun pelin kaltainen on myös alkuperäinen näppäimistön asettelu, jota voi helposti muuttaa menemällä valikkoon, paitsi "hold aim", valitettavasti se on kiinteä, ja ne, jotka haluavat juosta ja ampua samaan aikaan olla tyytymätön.

Taistella!

Armeijan eliittiosaston (Psycho*) taistelija laskeutuu trooppiselle saarelle suorittaakseen erikoistapahtuman. toiminnot. Tämä on nanopukujen* erikoisyksikkö, jota valvotaan keskuspäämajasta. Joidenkin raporttien mukaan Korean* sotilasvoimilla tällä alueella on jonkinlainen salainen ase. Mutta laskeutuminen ei ole ollenkaan sujuvaa. Ja löydät itsesi kuumasta tulitaistelusta yöllä, keskellä viidakkoa.

Seuraavaksi siirry merijalkaväen kanssa ilmoitettuun paikkaan. Kun tulet aamulla metsän tiheästä, sinun on poistettava vihollisen ohjuspuolustusjärjestelmä käytöstä. Se ei ole helppoa; koko rannikkoaluetta vartioivat vihollisjoukot, mukaan lukien panssarivaunu. Täällä et tule toimeen ilman erityistä taktiikkaa ja nanopuku auttaa sinua.

Jotta en enää spoilaa, sanon vain, että pelin aikana sinun on kestettävä sekä korealaisten sotilaiden että ulkomaalaisten* hyökkääjien hyökkäys. Pidät puolustusta lumisessa viidakossa, taistelet hylätyn kaivoksen pimeiden tunneleiden läpi, hyökkäät laivaa ja sotilastukikohtaa vastaan ​​ja saatte junaa erityisen arvokkaalla lastilla. Kaikki tämä voidaan suorittaa dynaamisesti ja ilman toistoja pelin korkeimmalla vaikeudella, jos käytät nanopuvun kykyjä ajoissa.

*Psyko

brittiläinen patriootti. Ulkonäkö on brutaali. Arvostaa ystävällisiä suhteita.

*Nanopuku

Nanohiukkasiin perustuva korkean teknologian panssari. Nämä ovat erittäin pieniä ohjattuja mekanismeja, jotka tulevat ihmiskehoon ihohuokosten kautta. Puku voi tehdä kohteen näkymättömäksi, lisätä käyttäjän fyysistä voimaa, muodostaa tehokkaan suojakuoren pienikaliiperisia tuliaseita vastaan ​​ja kestää suuren kaliiperin laukauksen, mutta se menettää kaiken energiansa. Voit myös lisätä liikkumisnopeutta nanopuvun energialla. Yleensä tämä on taktinen puku erilaisten taistelutehtävien suorittamiseen.

*Korean armeija

Käyttää viisisakaraista punaista tähteä symbolina ja suorittaa propagandaradiolähetyksiä, joiden tarkoituksena on heikentää heidän kanssaan taistelevien sotilaiden moraalia.

* Alienit

Niitä on kolme tyyppiä. Aseistettu jollain energia-aseella. Varustettu haarniskalla. Tehokkaimmat puolustukseensa ovat Gaus-kivääri, raketinheitin ja raskas konekivääri. Prototyyppi lähitaistelupulssitykistä, joka aukeaa tiettyyn aikaan.

Kun alkuperäinen Crysis myi ei niin suuri levikki, yli miljoona kappaletta, kirjoittajat murasivat tyytymättömyydestä ja lupasivat olla tekemättä enää eksklusiivisempia pelejä PC:lle - konsoleille tulos olisi heidän mukaansa ollut paljon parempi. Warhead ei näy
on ristiriidassa tämän päätöksen kanssa: hankkeessa ei työskennellyt päästudio Crytek, vaan yhtiön Budapestista peräisin oleva tytäryhtiö.

Mutta jopa sarjan tällainen suosio voi olla yllättävää - onko todella mahdollista, että kaikilla ensimmäisen pelin ostaneilla oli tietokone, joka selviytyi tästä kolossista? PC-omistajia kiusataan edelleen uudessa osassa: toisin kuin kirjoittajat lupasivat, Warheadia ei juuri optimoitu ja se hidastuu samalla innolla kuin Crysis for.
vuotta ennen. Peli pysyy järjestelmän suorituskyvyn mittana - jos kaikki toimii "maksimiteholla", laitteistoa ei voida vaihtaa viiteen vuoteen. Huonot uutiset eivät lopu tähän. Ole nyt järkyttynyt: tarinakampanja kestää neljä tuntia, käsikirjoitus ei paljasta yhtäkään salaisuutta, aseet ja viholliset ovat pysyneet lähes ennallaan. Hei, älä käännä sivua! On uusia tasoja Crysis!

Kuten kehittäjät lupasivat, Warheadissa näytämme kersantti Sykesin, lempinimeltään Psycho. Hänen kengissään joudut kokemaan uudelleen alkuperäisen pelin tapahtumat, mutta kampanja ei ala laskeutumalla rannalle, vaan paljon myöhemmin - sen jälkeen, kun Sykes lähtee Nomadista ja menee saaren toiseen päähän. Alkuperäisessä pelissä, jos muistat, tämä tapahtui lähempänä keskikohtaa, ennen
mission Onslaught. Sankarin uusi tehtävä on jäljittää korealaista everstiä ja siepata kontti, jossa on näyte häneltä maan ulkopuolisesta elämänmuodosta.


Vietä noin viisitoistasataa dollaria, niin kuva ilmestyy näytöllesi.Yksi uusista vihollisista on muukalainen, joka luo energiakilpiä tovereilleen.

Psyko, toisin kuin hänen lempinimensä, ei osoittautunut niin psykoottiseksi - hän osoittautui paljon inhimillisemmäksi kuin kasvoton Nomad ja sai erittäin hyvin kehittyneen hahmon. Opimme jopa hieman hänen henkilökohtaisista intohimoistaan ​​- yksi tarinan kulku esimerkiksi kiertää Sykesin suhdetta vanhaan ystävään, joka myös joutui vaikeuksiin saarella. Kamera ei tällä kertaa tarkenna ensimmäisen persoonan näkymään ja näyttää videoilla toimintaa erityisen dramaattisista kulmista. Harmi, että juoni ei ota niin jyrkkiä käänteitä.
ja hänen katsominen on yksinkertaisesti tylsää.

Warhead-kampanja alkaa saaren operaation loppupuolella, mikä tarkoittaa, että pakkanen iskee pelin ensimmäisten tuntien aikana. Tällainen kehittäjien liike voidaan hyväksyä vain - jäiseen viidakkoon Crysis Meillä ei ollut aikaa lopettaa sen katsomista. Näin ollen pääpahikset eivät ole nyt korealaisia, vaan ulkomaalaisia. Hirviön viimeisestä osasta lähtien
Heistä on tullut paljon älykkäämpiä ja paljon vaarallisempia. Sotilaat pukeutuvat useammin nanopukuihin - jos aiemmin tällaisia ​​vihollisia pidettiin melkein pomoina, niin nyt heidän kohtaaminen tasolla on tavallista. Pukuihin tulee myös uusia liittolaisia ​​- Eagle-ryhmä, joka toimii tällä puolella saarta. He ovat hyviä ampumaan vastustajia ja käyttäytyvät erittäin älykkäästi, vaikka he harvoin käyttävät supervoimia.



Se on kuin Crytek pilkkaa vanhojen tietokoneiden omistajia. Muuttuuko pelistä diaesitys avoimilla tasoilla? Älä sitten unohda tehdä junamatkaa viidakon halki! Kaikista säävaikutuksista sade oli pahin: jopa GTA IV:ssä se oli vaikuttavampi.

Uusi projekti esiteltiin meille jonkinlaisena Crysis pääosassa Rambo. Älä sorru tähän PR-temppuun: itse asiassa Warhead pelaa täsmälleen samalla tavalla kuin edellinen osa. Jos haluat, piiloudu, jos haluat, räjäytä asioita tai jos haluat, juokse etuvartioiden läpi vauhdilla vihollisia huomioimatta. Tietysti kaikki nanopuvun ominaisuudet säilyvät:
Yhdellä hiiren napsautuksella voit ottaa näkymättömän uudelleen käyttöön, lisätä voimaa, nopeutta tai panssarin vahvuutta.

Tekijöille kannattaa antaa ansaitus: pelistä on tullut todella intensiivisempi. Ensimmäisessä osassa meitä ruokittiin kymmenen tuntia peräkkäin ammuskeluilla viidakossa, ja tällä kertaa jokainen taso näyttää alkuperäisiä maisemia. Joko sankari taistelee jäätyneellä merellä valtavan jäisen aallon alla, sitten hän tutkii miinojen labyrinttejä, joissa pelimoottori tekee ihmeitä valaistuksen kanssa, ja lopulta hän ampuu vihollisia vastaan ​​junassa. Kuten ennenkin, jokaisella tasolla annetaan maksimivapaus: vaikka puolustaisit liikkuvaa joukkuetta, sinun ei tarvitse istua
sen katto - voit hypätä alas, varastaa panssaroidun miehistönkuljetusvaunun ja ajaa rauhallisesti raiteita pitkin.

Pelissä on vähän muodollisia innovaatioita: muutamia aseita, muutama ajoneuvo, muutama alkuperäinen muukalainen. Kaikki tämä ei vie Warheadia pidemmälle kuin sarja lisäkortteja, vaikkakin erittäin korkealaatuisia.



Vaikka sankari on muuttunut, hänen nanopukunsa on samaa mallia - ei uusia mahdollisuuksia Kynnys on saavutettu: Crysis on tullut kauniimmaksi kuin todellisuus.

Ja tietysti meillä on edelleen planeetan kaunein ja vaativin peli. Vielä vuoden jälkeenkään Crytekin moottoriin ei ole lisätty Unreal Engine 3. Kehittäjät vannovat, että Warheadin grafiikkaa on parannettu, mutta sen huomaa vain mikroskoopilla ja Crytekin omilla tietokoneilla. Mutta optimoinnin puute on heti havaittavissa.

Moninpeli on tällä kertaa saanut ylpeän nimen Crysis Wars, mutta sen täyttö ei ole muuttunut niin paljon. Useita alkuperäisiä karttoja ja uusi joukkueen deathmatch-tila ilmestyi, vaikka tällä ei ollut juurikaan vaikutusta yleiseen voimatasapainoon - Crysis häviää edelleen verkossa äskettäiselle Call of Duty 4:lle.

Warhead muistuttaa jaksoja Half-Life 2– projekti osoittautui yhtä lyhyeksi, mutta vauhdikkaaksi. Tarina on hieman tylsä, eikä siinä ole paljon uusia aseita tai vihollisia. Mutta se on vielä edessämme Crysis, yhtä jännittävää kuin viime vuonna.

Crysis, kuten kaikki tietävät, pitäisi tulla trilogia. Toista osaa ei ole vielä julkistettu, mutta tuottaja vihjasi, että sitä ei pitäisi odottaa ennen vuotta 2010. Mutta mystistä Crysis Annihilation Ja Maailma Crysisissä saattaa ilmetä lähikuukausina. Crytek rekisteröi nämä nimet yhdessä Crysis Warhead Ja Crysis Wars. Kuka tietää, entä jos nämä ovat uusien "jaksojen" nimiä? Tavalla tai toisella tulevilla projekteilla on kaikki mahdollisuudet saada
konsolissa.


Tapahtumien demonstrointia ”toisesta näkökulmasta” on käytetty peleissä pitkään. Välittömästi voimme mainita sarjan Puolikas elämä(kaksi virallista lisäystä puhuivat samasta katastrofista, vain eri henkilöltä) tai Resident Evil, jossa osien välit olivat vain muutaman tunnin. Tässä itse asiassa Crytek Onnittelut aloitteestasi.

Ajeltu

Osoittautuu, että kun Nomad nappasi tonnia lyijyä hauraalla nanopuvulla ja taisteli muukalaisten vangitseman amerikkalaisen taistelulaivan kunniasta, hänen toverinsa ratkaisivat yhtä tärkeitä ongelmia. Tapasimme lisäosan päähenkilön - Psychon. Kyyninen ja vihainen, hän on aina innokas taistelemaan ja sylkee jatkuvasti herkullista "vittua" lukemattomissa muunnelmissa. Esittelyä ei kuitenkaan tarvitse lukaista läpi ja samalla maistella tuttavuutta, sillä sitä ei yksinkertaisesti ole olemassa – miljoonannen kerran näemme juonen "taistelukentän yllä ammuttu helikopteri", hyvä jingoistinen patriootti vetää haavoittuneen kollegan ulos ohjaamosta, ja sitten HUD ja selkeät ohjeet potkivat kaikki pahikset perseeseen. Psycholla on synkkä menneisyys ja omat häpeälliset salaisuutensa. Olipa kerran hän todella sotkeutunut tehtävään ja välillä hänen omatuntonsa piinaa, muistaen virheensä. Saarella hän tapaa tietysti vanhoja tuttuja, mutta hän haluaa vain seurata hahmojen monimutkaisia ​​suhteita, koska hänellä ei ole parempaa tekemistä (ja tätä tapahtuu harvoin), mutta muun ajan näyttelijä on hyvin hiottu. puhe lentää toisesta korvasta sisään ja toisesta ulos - millaisia ​​tekstejä siellä on, kun joukkoon liittyy joukko aasialaisia ​​Kalash-aseilla? Tilanne on täysin erilainen videoiden kanssa - normaalin teurastuksen sketseiden lisäksi on kohtaus, joka tuo kaiken draaman aiemmista toimintaelokuvista Crytek kerralla eikä sisällä yhtä kopiota. Bravo.

Nämä kaverit yrittävät lyödä miestä aseilla ja nanopuvulla. ha ha!

Pelin muutokset ovat paljon syvempiä kuin miltä se saattaa näyttää. Kyllä, käyttöliittymä on edelleen sama, hauskoja vempaimia aseisiin odottavat omistajaa laatikoissa (vaikka uutta on vielä vähän), trooppiset maisemat näyttävät tuskallisen tutuilta. Mutta tämä tapahtuu vasta ensimmäisen taistelun alkaessa. rajoittaa pelaajaa kevyesti ja loogisesti. Täällä, näet, on kiviä - et voi uida täällä. Tien varrella seisoo kätevä kuorma-auto, miksi et nousisi sen päälle ja kulje kordonin läpi? Et voi hypätä tästä vesiputouksesta - Psycho vahvistaa lempinimensä ja kaatuu. Lineaarisuus on hienovaraista ja liikkumavaraa on aina, mutta alkuperäiset avoimet rannat, joilla voit luonnollisesti kävellä, muistutetaan harvoin. Toisaalta adrenaliini on lisääntynyt.

Kalju

Jotkut hetket jopa saavat sinut kehumaan peliä ääneen ja epäröimättä. Junan takaa-ajo yrittämällä varastaa koko vaunu kehittyy näyttäväksi "yksi kaikkia vastaan" -suoritukseksi: suojeltava juoksee konekivääristä toiseen ja leikkaa hyökkääviä muukalaisia ​​kuin ruohoa. He eivät tiedä, että pian hän juoksee henkilökohtaisesti jäätyneen meren yli, hyökkää maanalaisiin miinoihin ja tekee paljon muuta hyödyllistä pelastaakseen maailman jälleen hyökkääjiltä.

Meren pinta on jäätynyt ja nyt voimme ajaa sillä vapaasti ilmatyynyaluksella.

Toisinaan ainoat pettymykset ovat ilmeinen lineaarisuus, tekoälyn outo käyttäytyminen (miten voit viedä puolikuolleen erikoisjoukkojen sotilaan kehään ja tanssia hitaasti hänen ympärillään?) ja joidenkin näennäisesti luvattujen yksityiskohtien katoaminen. Huhuttiin nanopuvun uudesta toiminnosta, mutta ei - tavallista lisättyä suojausta, nopeutta ja voimaa, mutta käsissä on hehkuva kranaatti, joka sammuttaa vastustajien sähkövaatteet hetkeksi.

Lehdistötiedotteissa kehuttu optimointi ei myöskään auta. Monet pelaajat näkevät näytöllään hauskan kuvan: viiden metrin päässä sankarista on selkeitä, täyteläisiä tekstuureja, ja niiden takana on luonnollinen kymmenen pikselin "saippua", joka kuitenkin myös kaunistuu sitä lähestyttäessä. Samaan aikaan FPS ei noussut pilviin ollenkaan - "esisyntynyt" toimi vielä nopeammin.

On kiva välillä pysähtyä meren rannalla. On suositeltavaa, että kehyksessä ei ole vihollisen ruumiita.

***

Yleisesti ottaen se on edelleen sama näyttävä, adrenaliinipitoinen ja hieman naiivi tarina jäätyneistä viidakoista ja rohkeista erikoisjoukoista, paitsi että siellä on enemmän dynamiikkaa ja kiroilua. Tarvitaanko kuitenkin lisää?

Plussat: Upea grafiikka ja pelattavuus.
Miinukset: Erinomaista grafiikkaa ja pelattavuutta varten tarvitset melko kalliita laitteita.

Pelin genre: FPS
Kustantaja: Elektroniset taiteet
Kehittäjä: Crytek Unkari
Samankaltaisuus: Kriisi
Moninpeli: Internet, paikallisverkko
Laitteistovaatimukset: Windows XP/Vista -järjestelmä, Core 2 GHz -suoritin; RAM: 1 Gt (1,5 Gt Vistalle); kiintolevy: 15 Gt vapaata tilaa; 256 MB näytönohjain NVIDIA GeForce 6800 GT tai uudempi.

Crysis Warhead– jatkoa viime vuoden korkean teknologian ampumalle kehittäjästudiosta Crytek, yksi kauneimmista tällä hetkellä saatavilla olevista peleistä. Tämä on tarina muukalaisten hyökkäyksestä Maahan, sotilaallisesta konfliktista Amerikan yhdysvaltojen ja Korean välillä. Se sijoittuu kauniille, interaktiivisille trooppisille saarille, joissa on reheviä palmuja, lempeitä merituulia ja valkoisia rantoja.

Huimaus onnistumisesta.

Alkuperäinen peli Crysis Et voi kutsua sitä vain hienoksi projektiksi, jossa on muutamia puutteita. Tämä on jo ikoni, eräänlainen virstanpylväs pelien historiassa. Teknologinen läpimurto grafiikan, interaktiivisuuden ja monen muun suhteen. Tämä kehitys osoittautui kuitenkin niin kunnianhimoiseksi, että sille asetettiin voimakkaita vaatimuksia ja odotuksia, että niihin oli yksinkertaisesti mahdotonta vastata. Alkuperäinen osoittautui niin kuumaksi, että se poltti helposti tekijöiden käsiä ja sokaisi heidän silmänsä.

Näin ollen Crytekin johto ja henkilökohtaisesti Mr. Tsevat Yearly aikoivat myydä pelaajille peräti viisi miljoonaa kopiota alkuperäisestä pelistä, mutta PC:n yksinoikeudella ei ollut täydellistä, laajalle levinnyttä raivoa ja voittomarssia kaikissa planeetan henkilökohtaisissa tietokoneissa. . Hyvän sotilaan Nomadin tarinasta on valitettu paljon: juonen aukot, repaleinen käsikirjoitus, matalat hahmot, hieman epätasapainoinen grafiikka, monille pelaajille kohtuuttomat järjestelmävaatimukset ja heikko suunta. Tämän seurauksena pelaajat reagoivat projektiin melko kylmästi: he pelasivat peliä, mutta eivät alkaneet heilauttaa sitä käsissään. Meillä oli kiire muiden pelien parissa.

Tsevat Ierli oli närkästynyt, hän lupasi sydämissään, että hän lopettaa PC-yksinoikeudellisten tuotteiden luomisen, ja suuntasi kaikki toiveensa konsoliin, mutta ajateltuaan sitä hän jäähtyi. Hän muutti vihansa armoksi ja antoi käskyn luoda Kriisi:Taistelukärki. Yleisesti ottaen peliä voidaan kutsua yritykseksi saada takaisin alkuperäisen kehittämiseen käytetyt setelit suurilla nollia. Voit sijoittaa sen "Mitä Crysisn olisi pitänyt olla sen perustamisesta lähtien". Ja tämä kaikki tulee olemaan totta.


Projektia ei voi sanoa vuoden ampujaksi, mutta onnistuimme korjaamaan ja parantamaan joitain asioita. Tämä on todella vankka ampuja. Joitakin asioita ei tietenkään poistettu kokonaan, mutta silti. Ainakin ompeleet ovat vielä näkyvissä synnytysvamman kohdalla. Siten pelin juoni on sen yksityiskohtien perusteellisesta tutkimuksesta huolimatta erittäin yksinkertainen. Se sopii yksinkertaisimpaan suunnitelmaan: psyko, joka etsii jatkuvasti karkaavaa astiaa, jossa on muukalainen elämänmuoto. Kaikki.

Meille näytetään jatkuvasti usean minuutin mittaisia ​​videoita, joissa kersantti Sykes hyppää kallioilta kuorma-autoihin, vaunuihin, käyttää taitavasti naamiointia ja osoittaa nanopukunsa tiettyjä ominaisuuksia. Minkä vuoksi? No, periaatteessa se on tietysti ymmärrettävää, mutta tämä ei ole menetelmä sankarin luonteen paljastamiseen. Venäjänkieliset monimetriset dialogit miellyttävät korvaa uskomattoman. Kotimaiset pelaajat eivät ole erityisen tottuneet tähän. Videot ovat kuitenkin vain kuoria, satunnaista tietoa, vaikkakin kunnollisessa pakkauksessa. Lokalisoitu hienosti, ei lisättävää.

Ohjaus Taistelukärki– tonnia skriptejä, jotka on sijoitettu älykkäästi oikeisiin paikkoihin. Vaikka tämä menetelmä on pikemminkin korvike lavastusta varten, se kuitenkin antaa paikoin halutun vaikutuksen. Kun avaruusolio hyppää yllättäen veden alta kilpailun aikana jäällä, kätesi tuntee tahattomasti pöydällä olevaa validolipulloa. Lopun ajan pelaajaa viihdyttää käsikirjoitetut räjähdykset, hävittäjälennot ja niin edelleen.
On kuitenkin muistettava, että " Kriisi" on aina arvostettu pelaajan toimintavapauden vuoksi vaikuttavissa paikoissa, vaikkakin niiden koko rajoittaa jonkin verran.
Pelin päähenkilö on jo mainittu kersantti Sykes: britti, entinen Predator-ryhmän jäsen, joka työskentelee operatiivisella salanimellä Psycho. Sykes on terävämpi, aggressiivisempi ja omituisempi henkilö (ei muuten voi sanoa videoista) kuin alkuperäisen tunnettu sankari - Nomad. Ja samalla kun hän ratkaisee ongelmansa menemällä muukalaispesän vatsaan, Psycho suorittaa arkipäiväisempiä tehtäviä. Hän jahtaa konttia, pelastaa lentäjän matkan varrella, tuhoaa häirintälaitteita, tankkeja, panssaroituja ajoneuvoja ja leikkaamalla pois kokonaisia ​​kyliä. Tämä esitys esitetään meille jo tutulla saarella, onneksi meille täysin tuntemattomissa paikoissa.

Teatterin rekvisiitta - sotaprojektin työkalut Taistelukärki paljon rikkaampia kuin ne, jotka näimme alkuperäisessä tuotannossa. Psykon arsenaali on paljon laajempi. Äskettäin ilmestyneistä "ammuntahelinistä" on syytä mainita erityisesti: kaksi konepistoolia kahdella laukaisumoodilla, kevyt käsikranaatinheitin – viihdettä hulluille. Ohjelman kohokohta on uusi kokeellinen ase. Valitettavasti se annetaan aivan lopussa, kun loput aseet muuttuvat hyödyttömiksi ja vain pelin pääpomon pysäyttämiseksi.

Grafiikka jatkaa tarinaa Crysis ei esittelyjä kaipaa. Todennäköisesti tiedät siitä kaiken ilman tätä lukemista. Pieniä vivahteita on kuitenkin. Ensinnäkin se optimoitiin keskivertopelaajan tarpeisiin, joilla on heikko kone. Loppujen lopuksi edeltäjä "Kriisi" legendaarinen FarCry näytti hyvältä jopa keskikokoisilla asetuksilla. Jotain vastaavaa tapahtui uuden projektin grafiikan kanssa. Grafiikasta on tullut monella tapaa hillitympää, jopa värimaailmassaan. Tehosteita on enemmän, kuten kaikkien suosikkiräjähdyksiä. Kaikki tämä ei voi muuta kuin miellyttää meitä. Näinhän se olisi alussa...

Plussat:

Laadukas pelattavuus
+ erinomainen lokalisointi
+ optimoitu grafiikka

Miinukset:

Heikko juoni
- ohjata käsikirjoituksia

Yhteenveto: loistava ampuja, mitä tahansa.