Pakopelin kotikaupungin esittely. Kulku rauniokaupungista normaalitilassa

Hometown Escape Game Answers on seikkailupeli, jossa on tehtävä- ja pulmaelementtejä. Tässä osassa sinun on löydettävä tie ulos pelottavasta pimeyden peittämästä talosta. Pelissä on kaikkiaan 50 tasoa, kuten tavallista. Pelissä sinun täytyy löytää piilotettuja esineitä, yhdistää ne, ratkaista pulmia ja muita asioita, jotka vastaavat tätä genreä. Vihjejärjestelmä on otettu käyttöön avuksi vaikeissa paikoissa.

Kehittäjä: BusColdApp

Pakopeli Kotikaupungin vastaukset

Pakopeli kotikaupungista kuinka ohittaa? Käytä esittelyämme.

Alla olemme antaneet vastauksia tasoille, jotka auttavat sinua saamaan pelin loppuun. Kuvakaappauksista voit ymmärtää, mitä vastausta tarvitset. Kaikki kuvakaappaukset on lajiteltu numeroiden mukaan, jotta sinun on helppo navigoida. Jos et löytänyt vastausta tasollesi, jätä kommentti, niin lisäämme sen. Älä myöskään unohda, että sivustollamme voit tilata minkä tahansa pelin kulun. Jätä vain pyyntö sopivaan kohtaan. Käsittelemme hakemuksen mahdollisimman pian.

Toivotamme sinulle miellyttävää peliä.

Escape: Puzzle World - sisältää erilaisia ​​jaksoja, joista jokainen on mukautettu johonkin todellisuuteen. Meidän tapauksessamme nämä ovat eri kaupunkeja ja kuinka ne on varusteltu. Tämä peli saa sinut hikoilemaan. Tässä on kerätty monipuolisimmat palapelit, joita voit ajatella. Joten älä usko, että pääset pois niin helposti, ja tämä ei tarkoita ollenkaan, että ne ovat niin monimutkaisia, että voit ratkaista ne vain hyvin kehittyneellä logiikalla. Ei tietenkään, mutta ne auttavat sinua kehittämään sitä.

Loppujen lopuksi sinun on etsittävä esineitä ja kerättävä arvoituksia, et tule toimeen ilman valokuvaa. Tämän pelin luojat ovat tehneet parhaansa, joten se lupaa olla erittäin kiehtova ja jännittävä. Game Escape: Puzzle World ei tarjoa vihjeitä, joten sinun on kokeiltava itse. No, tai käänny sosiaalisten verkostojen puoleen saadaksesi apua. He varmasti auttavat sinua siellä, samat amatööripelaajat, kuten sinä, jotka ovat jo kaukana edellä, mutta ovat aina valmiita auttamaan aloittelijoita.

No, tai voit etsiä vastauksia Internetistä, jossa ne ovat myös melko yleisiä. Escape: World of Puzzles - kehystetty melko vaatimattomasti, mutta mitä tulee kuvien laatuun, se on todella vaikuttava, joten tämä peli ei varmasti ärsytä sinua. Paljon varmemmin, että se vetää sinut sisään erittäin voimakkaasti etkä pysty repimään itseäsi siitä pois kovin pitkään.

Ja vaikka hylkäät sen joksikin aikaa, koska et pysty ratkaisemaan yhtä arvoituksista, olemme enemmän kuin varmoja, että se ei anna sinulle lepoa, ja palaat useammin kuin kerran todistaaksesi, että olet paljon älykkäämpi kuin se voisi näyttävät ensimmäisessä jaksossa ja käyt varmasti pelin läpi loppuun asti. Itse pelin hallinnassa ei ole mitään monimutkaista, selvität kaiken matkan varrella. Peli on erittäin mielenkiintoinen ja antaa sinun rentoutua tai päinvastoin, saa aivosi työskentelemään kovasti eikä anna sen kuivua.

Walkthrough Escape: Puzzle World

1,2,3,4,5

6,7,8,9,10

11,12,13,14,15

16,17,18,19,20

21,22,23,24,25

26,27,28,29,30

Monet meistä ovat intohimoisia pulmapelien faneja. Loogisen ajattelun harjoittelua ja analyyttisten taitojen pumppaamista arvostavat monet ihmiset, samoin kuin pelit, jotka edistävät älymme kehitystä. Yksi näistä peleistä on peli "Escape: Puzzle World", joka on jo saavuttanut suuren suosion satojen tuhansien käyttäjien keskuudessa kirkkaan grafiikan ja koukuttavan pelin ansiosta. Tässä artikkelissa kuvaan Escape: World of Puzzles -esittelyn kaikilla tasoilla, puhun tämän pelin ominaisuuksista ja kerron myös, kuinka pääset siinä mahdollisimman pitkälle.

Jos olet aiemmin pelannut tätä peliä ja olet kiinnostunut suorittamaan kaikki Escape: Puzzle Worldin tasot, tiedät, että peli on jaettu paikkoihin, joista sinun on etsittävä ja löydettävä ulospääsy seuraavalle tasolle. .

Pelin kehittäjä - Bonbeart Games tunnetaan logiikkapeleistään (esimerkiksi "100 Doors"), joista onnistuneet kehitystyöt siirrettiin peliin "Escape. Palapelien maailma. Pelaajan on matkustettava ympäri maailmaa ja ratkaistava loogisia tehtäviä, kun taas vastausvaihtoehtoja valittaessa on otettava huomioon paikan kulttuurikoodi. Kulun aikana sinun on kerättävä pulmia, otettava kuvia, valittava koodeja ja paljon muuta, sanalla sanoen, kaikki tehdään niin, että et kyllästy pelin "Escape. World of Puzzles" jännittävään pelattavuuteen.

Samaan aikaan peli on optimoitu HD-näytön resoluutiolle, mikä ilahduttaa käyttäjiä erinomaisella grafiikalla ja rentouttavalla musiikilla.

Tästä syystä tähän peliin on monia vinkkejä. Siksi niille, jotka ajattelevat kuinka päästä Escape: Puzzle Worldin läpi kaikilla tasoilla, suosittelen käyttämään alla olevia videovastauksia Escape Puzzle Worldin ja yrittää mennä niin pitkälle kuin mahdollista.

Kuinka ohittaa Escape: Puzzle World taso 1,2,3,4,5

Peli alkaa Lontoon paikoista, joissa käyttäjän on löydettävä tie ulos ensimmäiseltä viideltä tasolta. Kaksi ensimmäistä tasoa ovat johdattelevia, ne osoittavat selkeästi, mitä ja miten tehdä, ja seuraavat kolme tasoa sinun on päätettävä itse. Näet kuinka tämä tehdään tässä videossa.

Vastaukset 6,7,8,9,10 palapelitasoa Escape: Puzzle World

Tasoilla 5-10 pelin vaikeusaste kasvaa. Nyt sinun on opittava ottamaan kuvia nopeasti, onnistumaan heittämään taitavasti banaaninkuori poliisin jalkojen alle ja myös oikein lisättävä englanninkielinen sana London käytettävissä olevista kirjaimista. Kuka selviää näistä tehtävistä - menee pidemmälle.

Escape: Puzzle World -pelin tasojen 11,12,13,14,15 esittely

Pelipaikka vaihtuu. Meidät kuljetetaan Afrikkaan, näemme kiviseinistä tehdyn mökin, nyt meidän täytyy käsitellä pulmia, luokitella eläinten ja ihmisen paino, selviytyä eri vipujen napsautusten määrästä ja myös löytää oikea polku kuva avaimesta. Sinun on mietittävä näitä tasoja huolellisesti, mutta joka haluaa ohittaa nämä tasot nopeasti Escape: World of Puzzles -pelissä, katsokaa video ja vastaukset.

Vankilaan saavuttuasi nouse toiselle tasolle, jossa innokas fani haparoi pelin päähenkilöä matkalla uuteen kotiisi. Vapauta itsesi hänen kuumasta syleilystään ja astu soluun.

Ratkaise mysteeri

Poistu luostaristasi ja mene käytävää pitkin vankilan sisäpihalle. Kun olet puhunut yhden vangin kanssa ja tajunnut, että hän ei ymmärrä sanallisia väitteitä, käytä nyrkkejäsi hänen kasvoillaan. Kun huomaat, kuinka kova kaveri olet, sinua neuvotaan keskustelemaan mustien veljen paikallisen johtajan kanssa (hän ​​seisoo lähellä ovea huiviin pukeutuneena ja ripustettuna terveellä ketjulla). Tämä kummisetä pyytää sinua kiipeämään kattilahuoneeseen ja tuomaan sieltä pussin huumeita. Ei ole mitään tekemistä - menemme ovesta sisään ja menemme portaita alas. Menemme tämän huoneen ylemmälle tasolle vartijoiden ohi ja saavutamme siellä oikeaan paikkaan kiiveten putkea. Ota juomapussi ja mene takaisin hyppäämällä kuin apina palkkeja ja portaita pitkin. Kun olet antanut "paketin" asiakkaalle ja seurannut vankien keskustelua, puhalla maksupuhelimeen ja raportoi edistymisestäsi viranomaisille. Keskustele nyt lähellä istuvan kaljusilmäisen miehen kanssa ja suuntaa sitten John Ambuzzi -nimisen vangin luo. Saatuamme uuden toimeksiannon palkkien kautta tästä aiheesta, jatkamme sen toteuttamista. Liukuttuasi varovasti turvahuoneen ohi mene seuraavaan huoneeseen ja piiloudu liinavaatekaappiin. Kuunneltuamme keskustelun lähdemme täältä ja suuntaamme kodinhoitohuoneeseen. Etsi siitä tuuletusluukku ja kulje sen läpi tunnelia pitkin. Kun olet saapunut toimintatilaan, piiloudu jälleen kaappiin ja odota vartijoiden puhuvan. Käytävältä menemme yhteen huoneista ja kiipeämme siellä toiseen ilmanvaihtoaukkoon. Ryömme varovasti eteenpäin (voit kaatua alas) ja poimimme kirjeen, joka jätettiin harkitsemattomasti pöydälle ilman valvontaa. Poistumme täältä hissikuilun avulla välttäen törmäyksen hyttiin. Useiden huoneiden ylitettyäsi löydät itsesi aivan takahuoneesta, josta aloitit matkasi kirjettä varten. Sen jälkeen sinun on taisteltava suihkussa sen vangin kanssa, jonka keskustelun kuulit aiemmin, ja palata Ambuzziin voitolla.

Pihalla

Mene ulos sisäpihalle ja seuraa siellä kaveria, jonka nuori lääkäri vie jonnekin. Seuraa tätä paria silmilläsi ja mene kaltevien toiselle puolelle, jonka takaa astuu sisään ovesta pullea sairaanhoitaja. Hyppää aidan yli ja seuraa häntä. Kun olet kulkenut käytävien läpi ja löytänyt itsesi pihalta, kiipeä portaita ja kiipeä avoimeen ikkunaan. Kun olet kiivennyt tarpeeksi ilmakanavan läpi, pääset vihdoin lääkärin vastaanotolle ja nostat sieltä sairauskortin. Tällä rikkaudella suuntaa vankilan pihan suuntaan välttäen turhia katseita ja mene sinne puhelimeen. Keskusteltuamme täällä vanhojen tuttavien kanssa, kiipeämme jälleen aidan yli ja menemme sisään ovesta, jossa on kyltti "Kahvila". Runsaasti kiipeilyä putkien läpi, välttäen vartijoiden silmiä, sankarisi on keittiössä. Kulje varovasti lautaselta toiselle, kunnes saavutat pöydän, jossa veitset on säilytetty. Tällä metalliromulla poistumme pariovien kautta ja annamme tämän kulinaarisen laitteen. Nyt sinun on pelattava minipeli avataksesi oven ja mennäksesi pidemmälle. Kun olet voittanut huoneen seisovien kuormainten kanssa, löydät itsesi kadulta lähellä vankila-autoa. Ryömiä sen pohjan alle ja törmätä tien toisella puolella olevaan oveen. Pyyhkimällä tuuletuskuilun mukanasi näet palovaroittimesta tippuvan vettä lattialla olevaan sankoon. Mene ulos käytävälle ja kiipeä pieneen huoneeseen, jossa sinun on ruuvattava venttiili irti veden käynnistämiseksi. Odota, kunnes kaikki ihmiset on evakuoitu, ja mene avattuun huoneeseen. Täällä sinun on valittava lukko nopeasti, muuten valpas vartija saa sinut kiinni tekemästä tätä laitonta toimintaa. Ota parantavia juomia pöydältä ja mene ulos käytävälle. Siellä toinen vihollinen hyökkää kimppuun ja sinun on napsautettava voimakkaasti näytössä olevia näppäimiä, jotta sinulla on aikaa saavuttaa tämän tason loppu.

Valmiina mellakkaan

Kun olet pukeutunut muodikkaan vahtimestaripukuun, mene ulos vankilapuiston alueelle ja puhu siellä Ambruzzin kanssa. Kiipeämme naapurirakennuksen katolle ja hyppäämme alas toiselta puolelta. Ylitämme nopeasti tien ja kiipeämme portaita toiselle katolle. Täällä ruuvataan hiljaa ristikkopultit auki, jotta paikallinen "katontekijä" ei jää kiinni. Kun laskeudut ullakolta ja rikot ristikko-oven lukon, saat rottamyrkyä. Selviämme nopeasti seuraavassa huoneessa seuraavan lukon kanssa, kunnes uinuva kumipampun mestari herää ja ylitämme kadun sukeltaen toiseen oveen. Etsi ohjauspaneeli tästä ja avaa lukittu ritilä sen avulla. Hieman kauempana osastolla joudut tappelemaan väkivaltaisen potilaan kanssa ja piiloutumaan kaappiin, jotta hoitaja ei jää kiinni. Mene toiseen huoneeseen ja vaihda lääkepullo siellä myrkyllä. Saavutettuaan tämän pahuuden palaamme katon kautta vankilapuistoon ja raportoimme Ambruzzin onnistumisista. Kun olet puhunut vähän paikallisen yleisön kanssa, mene puhelimeen ja soita johdolle. Sen jälkeen löydät itsesi pesutupasta, jossa joudut osallistumaan improvisoituihin gladiaattoritaisteluihin. Sankarillesi tämä päättyy sairaalakäyntiin, jossa hän herää. Poistumme osastolta, murtaen nopeasti lukon ja piiloutuen kaappiin vartijan edestä, minkä jälkeen lähdemme huoneeseen, jossa toinen Themiksen huoltaja nukkuu sohvalla. Älä häiritse hänen untaan, vaan kiipeä hiljaa katolle. Kiipeä ritilää alas osumatta kohdevaloon ja juokse katon vastakkaiselle puolelle. Kiipeä putken yli toiseen rakennukseen ja mene ikkunan läpi. Mene alas portaita ja jonkin ajan kuluttua sinun on taas tönäistävä oven lukossa vetääksesi arvokkaita vaarallisia todisteita pöydältä. Kun olet huijannut vartijan katoamalla kaappiin, mene alas pihalle. Täällä tulee olemaan paljon poliisiautoja, joita voidaan helposti käyttää suojana päästäkseen viemäriputkeen, jonka kautta katolle kiipeäminen.

Uusi kämppä

Vankilamlakan aikana ei tarvitse piiloutua vartijoilta, vaan pysy poissa ikkunoiden kautta tiloihin murtautuvien lasertähtäinten säteiltä. Lyö myös ketä tahansa, joka haluaa taistella sinua matkalla katolle, ja ole hereillä, muuten sinut ammutaan helikopterista. Kun olet mennyt alas ullakolle, heitä kaasukranaatit pois itsestäsi ja mene alas palveluhuoneisiin. Etsi huone, jossa on ohjauspaneeli, ja käytä sitä avataksesi käytävän eteenpäin. Mene suoraan, heittele hihansuita vasemmalle ja oikealle, kunnes tulet lukittuun huoneeseen, jonka avaat "kollegasi" avulla. Aktivoi siellä toinen paneeli ja mene ilmanvaihtokuilun sisäänkäynnille käytävän kautta, jonka ampujat ampuvat. Sieltä poistuttuasi suuntaa kattilahuoneeseen välttäen höyrysuihkuja siellä (sulje venttiilit). Matkalla sinun on voitettava yksi "metsämies", joka ryntäsi sinua vastaan ​​kirveellä. Kun olet kiivennyt pohjaan lukuisten putkien läpi, sinun on poimia vankilasuunnitelma täällä makaavan ruumiin taskusta ja juostava kohti huonetta kameroiden kanssa. Lähellä "asuntoa" joudut taistelemaan Burroughsin kanssa, joka yritti työntää sinut alas. Voiton jälkeen sinut piilotetaan huomaamattomasti lukon ja avaimen alle.

Suuri mellakka

Kun olet puhunut Ambruzzin kanssa, mene huoneeseen ja hyppää aidan yli välttäen turhaa vartijan huomiota. Mene tänne hiomakoneelle ja rakenna sillä teroitus ja piiloudu sitten nopeasti kaappiin. Mene sen jälkeen huoneeseen, jossa toinen vartija kuuntelee radiota. Sammuta tämä laite ja piilota vaatekaappiin. Kun tämä musiikin ystävä lähtee selvittämään, mistä on kysymys, sukella hiljaa hänen takanaan olevien kalterien taakse. Kun olet kellarissa, katkaise sähköt avaamalla oikealla oleva suoja. Käytä nyt vartijoiden yösokeutta, käy tämän huoneen läpi. Edelleen, kun olet kulkenut useiden hallien läpi, nouse raittiiseen ilmaan luovuttaaksesi teroituksen Ambuzzille. Rikkoa hetken kuluttua oven lukko ja poistu huoneesta, johon vartija johdatti sinut. Mene alas portaita ja sammuta siellä valo ja astu sitten ulos hissikuilun kautta toiseen kerrokseen. Kun olet saavuttanut ullakolle, tee kuperkeikka, jotta et jää paikallisen sähköasentajan silmään, ja kiipeä palkkien läpi huoneeseen vankilan mallilla. Yhdessä toimistossa kohokuvioi etsimäsi asiakirjat pöydältä ja kiipeä kaappiin. Kun tyttö lähtee, valmistaudu tulemaan takaisin. Toisen kuilun ja turvahuoneiden ohituksen jälkeen saavut toimivaan pukuhuoneeseen, jossa vaihdat vahtimestaripukuun. Paikalle saapunut lainvalvontaviranomainen vie sinut keskusteluun Ambruzzin kanssa. Mene tämän keskustelun jälkeen toisen vartijan luo ja täytä kahden "sivupuolen" kuono. Hieman kauempana, ylitä piha ja kiipeä paloportaat tekniseen huoneeseen, jossa sinun on käännettävä kaksi venttiiliä. Kun viemäri on voitettu, katkaise kytkintaulu pysäyttämällä valtavan tuulettimen siivet. Tämän aukon ja useiden teknisten tilojen läpi kulkiessasi löydät itsesi jonkinlaisesta varastosta. Etsi vasemmasta seinästä sähköpaneeli ja sammuta valo. Kiipeä nyt putki katon lähellä olevaan aukkoon putoamatta lyhdyn säteeseen. Kun olet saapunut huoneeseen tietokoneen kanssa, ota tuloste tiedoista ja siirry aulan läpi kuormaimella kadulle. Vankila-autojen viereen, käyttämällä niitä suojina, kiipeämme portaita katolle. Liiku sitä varovasti, koska vartija kiikareineen tarkkailee sinua (sinun täytyy liikkua, kun hän ei katso häneen). Laskeudumme maahan ja piiloudumme saapuneen kuorma-auton taakse ja sitten suuntaamme portille, jonka takana tapaamme Ambruzzin.

Ensinnäkin murtaudu Ambruzzin kätyriläisten syleilystä ja kaaduttuasi ala hyökätä. Onneksi ystäväsi yhdistyksestä saapuvat ajoissa paikalle ja antavat uusia ohjeita sekä järjestävät tapaamisen kumppaninsa kanssa. Kiipeä sen kanssa katon alle ja siirry toiseen huoneeseen. Mene sitten alas kahvila-alueelle ja poistu katolle rikkomalla ovi. Vältä valonheittimien säteitä, kiipeä vankilan kappeliin ja mene sieltä kadulle. Kiipeä viemäriputkea ylös avoimeen ikkunaan, murtakaa ristikkoovi vetämällä tarvittava esine pöydältä ja sammuta valo välittömästi. Kun olet löytänyt löydön, mene alas portaita ja ylitä partioitava käytävä päästäksesi ulos raittiiseen ilmaan. Pienen kävelyn jälkeen menemme sisään kahvilan ovesta ja sieltä palaamme takaisin huoneeseen, jossa vierailija meitä odottaa.

Pöydät käännetään

Ensinnäkin menemme keskusteluun vartijan kanssa, joka vaatii sinulta 500 dollaria. Tämän uutisen myötä lähestymme paikallisviranomaista järjestämään maanalaisen taistelun puolestasi. Lyömme vastustajamme kasvot ja sen jälkeen avaamme oven lähellä koripallokenttää ja pukeudumme siellä asuun. Menemme ulos kadulle ja siirrymme kattoa pitkin pihan aidan luo. Menemme sisään rakennukseen ja avaamme kaapin saadaksemme siihen rahaa. Palaamme korruptoituneen poliisin luo ja luovutamme hänelle laskut vaihtaessamme vaatteet työpukuhuoneessa tavanomaisissa asuissamme. Menemme viereiseen oveen, mutta he eivät anna meidän mennä "käytävää" pidemmälle. Sinun täytyy kiertää tämä rakennus ja astua sisään toisesta ovesta, jossa yhdessä huoneessa voit repiä paperin lipun vieressä olevasta telineestä. Mene ulos, älä kiinnitä vartijan silmään kiikareilla, mene toiseen huoneeseen. Käytä radiota huijataksesi lainvalvontaviranomaista ja astu ulos pihalle. Siellä tunkeudumme viereiseen oveen ja kiipeämme lukuisten putkien läpi. Mene kytkintaululle, joka on piilossa yhden oven takana, kytke tuulettimen siivet jännitteettömiksi ja ryömi sitten rauhallisesti sen läpi. Kun olet ohittanut vankilan työpajat, poistu ikkunasta päästäksesi käsiisi putken kautta toisen rakennuksen katolle. Sieltä mene viemäriin ja pääse vesilaitokselle johtavalle ritilälle. Tässä kierrämme toista venttiiliä eteenpäin aseman ensimmäistä tasoa pitkin. Hieman eteenpäin voit löytää tappelun aikana pudonneen muovikorttisi. Mene tämän paikan alkuun ja mene ylös huoneen toiselle tasolle ja sieltä ulos. Kiipeä kuormaimesta rakennuksen katolle ja hyppää alas pihalle. Hyödynnä meteli päästäksesi huoneeseen, josta sinut potkittiin ulos kynnyksestä aiemmin (sen paikan viereen, jossa lahjoit vartijan). Ota sieltä pois laatikko, jossa on pestyjä vaatteita, ja anna se toiselle järjestyksenvalvojalle. Avaa varovasti ovi, jonka taakse vartija piiloutui matkatavaroineen. Pääset keittiöön vetämällä univormut pois laatikosta tuotujen vaatteiden kanssa. Kun olet tehnyt tämän, voit poistua paikalliselta alueelta puhtaalla omallatunnolla. Riko ovi (piilota tarvittaessa kaapin suojalta) pudottaaksesi aiemmin hankitut vaatteet tankojen läpi. Poistu tästä aulan kautta kuormaimella ja päädy samaan pakettiautoon, josta aloitit matkasi hakemaan univormua. Kun olet solussa, seuraa karantunutta naapuria tunnelin läpi, kunnes saavutat katkenneen kaapelin. Katkaise ketjusta virta, jotta se ei ruskistu ja pääse kaappiin, jonka takana on piilotettu raju seinämä. Kun olet pihalla, kiipeä viemäriin katolle välttäen valonheittimiä ja yksinäisen vartijan ankaraa katsetta. Kiipeä alas sen toiselta puolelta ja juokse suoraan eteenpäin sukeltaen oven läpi sen avaamisen jälkeen. Etsi rakennuksen sisältä huone, jossa on neuvottelujen tallenteet ja pyyhi ne. Kiipeä ulos kadulle seuraamalla kahta vartijaa eteenpäin. Heti kun pääset säästöritilälle, hälytys soi. Älä huoli - hän ei pidä sinun mieltymyksistäsi, vaan toinen vähemmän onnekas myöhäisillan viettelijä on jäänyt kiinni.

Uusi suunnitelma

Kiipeämme kalterien yli ja menemme sisään ovesta, jonka taakse toinen vanki katosi minuuttia aikaisemmin. Mene sisälle paikkaan, jossa vartija puhuu vangin kanssa, ja jatka sitten sukeltaaksesi toisen ritilän läpi ja päädy viemäreihin. Kun olet noussut pinnalle, katkaise kytkentätaulu ja hiipi vakoojien ohi pimeyttä käyttämällä. Tunneleiden läpi kävellettyämme kiipeämme portaita vartijoiden perässä kolmanteen kerrokseen, jossa nämä kaksi iloista hanhetta istuvat katsomaan televisiota. Älä puutu niihin, vaan mene mieluummin läheisen oven läpi. Ohita vammaisen vartijan ruumis ja valmistaudu tappeluun vanhan ystäväsi kanssa, joka varastaa tallentimen sankarilta. Paluumatkalla vartija herää ja joutuu lyömään hänet ulos toisen kerran ja kiivetä sitten katossa olevaan luukkuun.

Mannix Fox Riverissä

Mene selleihin ja estä yhtä pakenevista lähtemästä asunnostaan ​​(jos et ole tarpeeksi taitava, saat wc:n päähäsi). Sukella valmistettuun tunneliin ja tavoittele päätavoitettasi. Kun kiipeilet lukuisten putkien ja tikkaiden läpi, saavutat pakolaisen ja joudut nyrkkitaistelua hänen kanssaan. Valitettavasti hän kiemurtelee ulos sitkeästä syleilystä ja antaa kyyneleen. Jatkamalla takaa-ajoa, sankarisi pukeutuu valmiiksi valmisteltuun univormuun ja ohittaa vastustajan vankilan katolla. Ymmärtääkseen, ettei ole minnekään muualle paeta, hän yrittää osoittaa epätoivoista vastarintaa, mutta epäonnistuu ennustettavasti ja romahtaa. Lunastamalla voitokkaasti arvokkaan ääninauhurin, lopetat tämän pelin ja voit tutkia lopputekstejä.

Ruined City on uuden Adventure League of Explorersin kolmas ja toiseksi viimeinen siipi. Löydät tästä osasta entistä enemmän uusia vaarallisia vastustajia, mutta saat myös entistä enemmän palkintoja heidän tuhoamisestaan!

Lordi Slippery Spear

Tämä tyyppi tapaa meidät ensimmäisenä seikkailun toiseksi viimeisessä osassa, eikä hän ole ollenkaan ystävällinen. Herralla on kaksi sankarivoimaa - Light Hunger ja Enrage!, ja toinen kyky tulee voimaan, kun käsittelet Pata-olentoa vastustajan hallinnassa. Ensimmäisen kyvyn avulla Slippery Spear kutsuu Hungry Nagasin taistelukentälle ilmaiseksi. Lisäksi jokaisen seuraavan olennon hyökkäysnopeus kasvaa 1 pisteellä.

Heti kun onnistut käsittelemään Pataa, sankarivoima korvataan Enragella!. Tämä kyky maksaa 2 manaa ja lisää Herran hyökkäystä 2 pisteellä jokaisen hänen vuoronsa alussa.

Lord's Slippery Spear -dekki normaalitilassa

  • Ice Shock x2
  • Toteutus x1
  • Krokollisjoki x2
  • Rafaamin kirous x2
  • Crawling Archer x5
  • Ice Fury x3
  • Epämääräinen varjo x2
  • Vesialkuaine x2
  • Frosty Snobold x2
  • Crawling Guardian x3
  • Naga Healer x2
  • Kvaldir Raider x2
  • Ice Elemental x2

Strategia pelaamiseen Lord Slippery Spearia vastaan ​​normaalitilassa

Huolimatta lordi Slipperyspearin kohtaamisen ilmeisistä vaikeuksista, voiton hänestä ei pitäisi odottaa kauan. Ainoa vaara tässä taistelussa sinulle ovat Hungry Nagat, jotka lisäävät hyökkäysnopeuttaan jokaisella vuorollaan. Kuitenkin sisällyttämällä pakkaasi halpoja olentoja ja halpoja massapuhdistusloitsuja, voit helposti käsitellä vastustajan varhaista hyökkäystä. Sir Finley Mrrggltonin julkaisun jälkeen pomolla ei ole mitään vastustaa sinua - hänen pakkansa normaalissa pelitilassa on suoraan sanottuna heikko.

Priest Budget Deck vs. Lord Slippery Spear Normal

Palkinto Lord Slippery Spearin suorittamisesta

Kun voitat Ruined Cityn ensimmäisen pomon, et saa yhden, et kaksi, vaan jopa kolme paria korttia - Huge Toad ja Gorillabot A-3 ja Dart Trap.

hieno evä

Tämä pomo on jättiläinen murloc. Eikä ole yllättävää, että hänen pakkansa koostuu yksinomaan tämän luokan olennoista. Tämän sammakkoeläimen sankarivoima on Mrglmrgl MRGL! - muistuttaa vahvasti paladin-korttia - Divine Grace. Toisin sanoen evä nostaa kortteja pakastaan, kunnes niiden lukumäärä on sama kuin kädessäsi olevien korttien määrä. Ainoa ero on tämän kyvyn hinta - ilkeä murloc käyttää sitä ilmaiseksi.

Upea dekki normaalitilassa

  • Pieni evä x6
  • Shadowscale Oracle x2
  • Murloc Raider x6
  • Murloc Wavemouth x6
  • Bluegill Warrior x2
  • Mutakivi x1
  • Vashj'ir Seer x2
  • Vanha Murkeye x1
  • Mrgl mrgl nya nya x4
  • Murgles of Fate x1

Strategia pelaamiseen Isoepää vastaan ​​normaalitilassa

Muistatko aikoja, jolloin vain murloc-pakit olivat suosittuja ranking-peleissä? Ainoa heikkous noissa pakoissa oli, että sankarilta loppuivat kortit nopeasti, ja jos hänen vastustajansa jotenkin selviytyi ensimmäisistä 4 tai 5 kierrosta ja tyhjensi samalla koko laudan, murloc-yliherran päivät olivat luettuja.

Tässä vastakkainasettelussa Isoevällä ei ole enää tällaista heikkoutta. Siksi ainoa varma veto on täyttää pakkasi monilla halvoilla olennoilla, tehdä kannattavia kauppoja tuhoten vastustajan avainmurlocit ja käyttää halpoja massaloitsuja vastustajan laudan tyhjentämiseen. Saatuaan merkittävän edun laudalla, pomon on erittäin vaikea palauttaa sitä.

Budget Mage Deck vs. Greatfin Normal

Palkinto Isoevän suorittamisesta

Palkintona Murloc-kuninkaan voittamisesta saat myös kolme korttiparia - Murgle Reversal of Fate, Kaikki on mrrgle siistiä kanssamme! ja pieni evä.

Lady Naz'jar

Kaunis ja kauhea Lady Naz'jar seisoo sinun ja halutun palkinnon välissä League of Explorers -seikkailun kolmannen siiven suorittamisesta. Boss Hero Power - Jewel of the Tides - on automaattinen kyky ja aktivoituu jokaisen pomovuoron alussa. Sen käytön jälkeen kaikki pelilaudalla olevat olennot korvataan satunnaisilla muilla kätyreillä, mikä maksaa yhden manan lisää.

Lady Naz'jar dekki normaalitilassa

  • Pieni evä x2
  • Ice Shock x2
  • Sailor of the South Seas x2
  • Bluegill Warrior x2
  • Fissile Ooze x2
  • Murloc Tidecatcher x2
  • Vashj'ir Oracle x2
  • Wild Wolf Spirit x2
  • Maan palvelija x3
  • Uldamanin vartija x2
  • Välipalamyyjä x2
  • Naga Healer x3
  • Ice Elemental x2
  • Pohjanmeren Kraken x2

Strategia pelaamiseen Lady Naz'jaria vastaan ​​normaalitilassa

Kun kohtaat Lady Naz'jarin, älä unohda, että hänen kykynsä ei vaikuta vain hänen olentoihinsa, vaan myös sinun kykyihisi - joita sinun on käytettävä aktiivisesti kutsumalla kätyreitä, kuten Razorhide Hunter, Dragoncrafter, Knight of the Hand ja muut. . Pomo itse kuitenkin noudattaa samaa taktiikkaa, joten avain vastustajasi kukistamiseen on kannattavien kauppojen tekeminen Naz'jar-olentoja vastaan.

Älä unohda sisällyttää pakkaasi myös muutamia massiivisia laudan selkeitä loitsuja - tarttumalla laudan hallintaan, Lady ei voi ottaa etua takaisin ja voitat helposti helpon voiton.

Mage's Budget Deck vs. Lady Naz'jar Normal

Palkinto Lady Naz'jarin suorittamisesta

Tämän pomon tuhon jälkeen saat 3 paria korttia - kyykäärme, merinoita ja hautaaminen, ja palkintona seikkailun toiseksi viimeisen siiven suorittamisesta on Sir Finley Mrrgglton ja Tropical Owl.