Täydellinen dominosarja. Kuinka pelata dominoa: säännöt, vinkit ja salaisuudet

Dominon säännöt

Jokainen meistä piti dominoa käsissään. Ne ovat puisia tai muovisia, yleensä mustia tai valkoisia valkoisilla/mustilla pisteillä. Kaikki rakastivat dominon pelaamista.

Nyt toki lapset leikkivät useammin, mutta pöydän, penkin, laudan tasaiselle pinnalle näkee myös vanhuksia ja aikuisia laittamassa luita oikeassa järjestyksessä. Vaikuttaa siltä, ​​mikä on vaikeaa numeroiden oikeassa järjestelyssä? Katsotaanpa dominopelin sääntöjä.

Dominosarja sisältää 28 suorakaiteen muotoista lautasta, jotka on jaettu viivalla kahtia. Jokaisessa ruudussa pisteen puolisko, jonka luku voi olla luku nollasta kuuteen. Muuten, miksi luut?

Uskotaan, että tämä nimi tulee sanasta luut, eli kuutiot. Ja jokainen levy symboloi kahden nopan heittämistä. Jotkin dominosarjat voivat sisältää noppaa, joissa on enemmän kuin kuusi pistettä toisessa puolikkaassa, enintään kahdeksantoista.

Myös Kiinassa on päällekkäisiä laattoja, eikä missään niistä ole tyhjiä neliöitä. Lisäksi tarjolla on lasten dominoja, joissa voi olla lasten tai eksklusiivisia dominoja, joissa käytetään kuvia pisteiden sijaan.

Kääntöpuoli on yleensä tasainen, mutta se voi olla peitetty millä tahansa samalla kuviolla.

Nyt tiedämme, mistä setti koostuu. Aloitetaan peli. Osallistujia on yleensä kaksi tai neljä. Jos pelaat kahdella pelaajalla, sinun on jaettava seitsemän merkkiä, jos pelaat neljä, niin viisi. Loput on jätettävä sivuun ("taloon", "basaariin", "reserviin").

Ensimmäinen siirto kuuluu sille, joka heitti kaksi nollaa tai kaksi kuutosta (riippuen siitä, miten olet sopinut tai mitä peliä pelaat). Jos kenelläkään ei ole näitä noppaa, voit aloittaa millä tahansa toisella tuplamerkillä vanhemmuuden järjestyksessä (eli kaksi kakkosta, kaksi viisikkoa ja niin edelleen).

Jos yhtäkkiä kenelläkään ei ole tuplaa, he aloittavat dominolla, jolla on suurin lukujen summa. Ensimmäinen pelimerkki asetetaan pelikentän keskelle. Sitten he alkavat kiinnittää loput yksitellen siimaan.

Voit jatkaa molempiin suuntiin lisäämällä samat numerot säännön mukaan (kuudesta kuuteen, viidestä viiteen jne.), mutta joskus he käyttävät eri menetelmää, kun vierekkäisten lukujen summan tulisi olla kuusi (eli , kuuteen on vastattava nollalla, viidellä yhdellä ja edelleen tämän periaatteen mukaisesti). Muista muistaa nämä dominosäännöt.

Jos ei ole mitään postattavaa, kannattaa ottaa "kotoa", kunnes jotain ilmestyy julkaistavaksi. Kuitenkin voi tapahtua sellainen tilanne, että pöytään ei ole juuri mitään laitettavaa, ja kaikilla on pelimerkit käsissään. Sitä kutsutaan "kalaksi".

Voittaja on se, joka ensimmäisenä laittaa viimeisen rystynsä pöytään (tai jolla on pienin määrä siruja "kalalla"). Loput laskevat pelimerkkiensä määrät ja kirjoittavat ne arkille. Peliä toistetaan uudelleen, kunnes saavutetaan ennalta määrätty raja (sata, kaksisataa pistettä).

Dominopelejä on monenlaisia. Esimerkiksi Kiinassa heidän lukumääränsä on neljäkymmentä. Venäjällä tunnetaan seuraavat vaihtoehdot: 1. Vuohi. Tässä pelissä on kaksi, kolme tai neljä pelaajaa.

Peli alkaa pienimmällä tuplauksella. Seuraavassa pelissä edellisen kierroksen voittaja menee ensin. Häviäjät kirjoittavat pisteiden määrän muistiin, mutta vain jos se on kolmetoista tai enemmän. Peliä pelataan 101 pisteeseen asti, ja häviäjä julistetaan "vuoksi".

On olemassa muunnos joukkuepelistä, jossa neljä henkilöä jaetaan kahden hengen pareihin. Tässä tapauksessa saman joukkueen pelaajat istuvat vastakkain.

2. Erilaisia ​​vuohia. Merivuohi. Tämä peli on pidempi ja vaikeampi kuin edellinen. Pelaajia on kaksi tai neljä (neljä on jaettu joukkueisiin).

Peli alkaa myös pienimmällä tuplauksella, mutta nyt voittaja kirjoittaa pisteet itselleen. Hän pitää häviäjien käsissä jäljellä olevien lukujen summaa, jos se on enemmän kuin kaksikymmentäviisi, voit kirjoittaa sen muistiin.

Mutta jos seuraavan kierroksen voittaja on erilainen ja hänellä on myös 25 pistettä tai enemmän, pisteesi vähennetään. Peliä pelataan 125 pisteestä. Nyt muutama hienous.

Jos sinulla on kaksi tuplaa käsissäsi ja voit laskea ne heti ulos, sinulla on oikeus tehdä niin. Jos pelaajalla, joka aloitti pisteiden keräämisen, on oikeus aloittaa peli kuuden tuplalla. Jos hän voittaa, hän voittaa pelin, mutta jos hän häviää yli 25 pisteellä, hän on poissa pelistä.

Se, joka päättää pelin kahdella nollalla, myös voittaa (tällaista "vuohetta" kutsutaan "kaljuksi"). Jos viimeinen pelimerkki oli tuplakuusi, tämä on joko voitto (häviäjän käsien summalla 25 pisteestä) tai seuraava kierros alkaa kahdella kuutolla.

Pisteitä laskettaessa otetaan huomioon seuraavat dominosäännöt. Jos käsissä on vain kaksi nollaa, tämä on 25 pistettä. Jos vain kaksi kuutosta, niin 50 pistettä.

Jos on vain nollia ja kuutioita - 75.

"Kalan" tapauksessa vaiheet ovat seuraavat. Pelaaja, joka asetti viimeisen pelimerkin (lukuun ottamatta tuplaa), katsotaan "kalastajaksi". Jos "kalastajalla" on vähemmän kuin 25 pistettä ja toisella enemmän, "kalastaja" voittaa ja aloittaa kuudella.

Jos "kalastaja" on häviämässä, voit yrittää poistaa "kalat" jatkamalla peliä mistä tahansa rystysestä. Jos "kalastaja" voittaa ja toisella pelaajalla on enemmän kuin 25 pistettä, "kala" poistetaan.

Jos ei voitu kirjoittaa kolmella juoksulla, niin "kalastaja" häviää ja voittaja aloittaa pelin silti kuudella. Jos "kalalla" kaikkien pelaajien käsissä olevien pisteiden summa on yhtä suuri, saadaan "munia". Ne kirjataan pois vain kahdesta yksiköstä.

Jos "munia" ei voitu poistaa kolmesti, julistetaan tasapeli. Peli päättyy.

3. Tämä on myös versio Goatista, mutta tällä kertaa urheilullinen. Pelaajia on neljä (jälleen kahdessa joukkueessa). Sirut asetetaan erityisille telineille. Ensimmäisen siirron oikeus siirtyy vuorotellen joukkueelta joukkueelle. Kierrosten lukumäärä on neljän kerrannainen.

Pisteet kirjataan merivuohen periaatteen mukaan, eli voittaja pitää pisteet. Pari, jolla on eniten pisteitä, voittaa.

4. Aasi. Erot aasissa olevaan vuohiin ovat seuraavat. Peli ei etene kahteen, vaan neljään suuntaan. Tuplaukset voidaan asettaa mihin tahansa numeroon, vähintään kaksi, vähintään neljä.

Tuplaukset voidaan sulkea, eli kääntää pisteitä alas. Tässä tapauksessa et voi asettaa pelimerkkejä siihen suuntaan. Jos aloitus ei ollut tuplauksesta, niin ennen ensimmäistä avointa tuplaa voidaan sulkea vain pari tuplaa. Pistemäärä nousee 101:een, kuten Goatissa.

Jos pisteitä on alle 13, ne muistetaan ja poistetaan vasta seuraavan kierroksen jälkeen, jos siihenkään ei ole kirjoitettu mitään.

5. Toinen vuohityyppi on kenraali. Pelaajat ovat jälleen kaksi kahden hengen joukkuetta. Jakelu tapahtuu seitsemällä rystysellä. Ilmoittaaksesi joukkuetoverillesi, että sinulla on kaksi nollaa kädessäsi, sinun tulee silmää silmää, ja jos kuusia on kaksi, puhaltaa poskia.

Kahden yksikön siru asetetaan ensin pöydälle. "Kalan" tapauksessa riistaa ei lasketa. Levitä lastut vain kahteen suuntaan.

Jos pelaaja onnistui lopettamaan kahdella nollalla tai kahdella kuutolla, hänet julistetaan "kenraaliksi". Peli päättyy silti, jos pelimerkkejä ei ole kädessä.

Tässä ei pidetä pisteitä vaan joukkueen "kenraaleja". Peli on rajoitettu aika - puoli tuntia tai tunti. Juuri ajoissa lounastauolle. Jotta se olisi mielenkiintoisempaa, voit pelata neljällä, kuudella ja kahdeksalla.

Kaksi joukkuetta pelaa edelleen, ja jos yksi häviää, kolmas joukkue ottaa sen tilalle. Jos joukkue sai heti "kenraalin", kannattaa antaa tie toiselle.

6. Hieman erilainen peli. Puhelin (kutsutaan joskus taloiksi). Pelaajia kahdesta neljään.

Ensimmäinen siru on "talo", siihen laitetaan sirut neljältä sivulta. Peli etenee 72 pisteeseen.

Pisteytyssäännöt ovat seuraavat. Kun kappaleiden päissä olevien numeroiden summa on viiden kerrannainen, pelaajalle hyvitetään tämä summa jaettuna viidellä. Tupla on yhtä suuri kuin pisteiden summa.

Voittaja jakaa häviäjien käsiin jääneen summan viidellä ja kirjoittaa sen itselleen. Jos ei ole jaettavissa, pyöristä ylöspäin.

Sääntöjen muunnelmana voit määrittää enintään neljä otetta kerralla. Pelejä on paljon enemmän. Lopuksi on syytä mainita englanninkielinen versio dominoista, joka on juurtunut Venäjällä. Tämän pelin nimi on Miggins. Kaksi, kolme tai neljä pelaa.

Jos pelaajia on kaksi, jaetaan seitsemän merkkiä, jos enemmän, niin viisi. Ensimmäinen pelaaja määräytyy arvalla. Voit aloittaa pelin millä tahansa luulla. Ensimmäisen tuplauksen asettamisen jälkeen peli kehittyy neljään suuntaan.

Pisteitä myönnetään sillä hetkellä, kun pisteiden summa ratojen reunoilla on viiden kerrannainen. Jokainen viisi ansaitsee pelaajalle viisi pistettä. Voitto tuo kymmenen lisää. Kalalla voittaa se, jolla on vähemmän pisteitä kädessään.

Tässä tapauksessa voitetut pisteet lasketaan voittajien ja kaikkien häviäjien pisteiden erotuksena. Lukumäärä pidetään 200 asti.

Aluksi sinusta saattaa tuntua, että dominopelin säännöt ovat monimutkaiset ja hämmentävät, joten suosittelemme tulostamaan tämän sivun ja pitämään sen silmäsi edessä aluksi vihjeenä. Opi dominon säännöt ja pelaa huviksesi!


Dominon historia ulottuu muinaisiin ajoiin. Ensimmäistä kertaa pisteillä varustetut nopat ovat peräisin Kiinasta ja Intiasta. Sen jälkeen 1700-luvulla se tuotiin Eurooppaan, nimittäin Italiaan. Sen jälkeen tästä pelistä syntyi monia muunnelmia. Tunnetuimpien ja suosituimpien vaihtoehtojen sääntöjen mukaisesti esittelen nyt sinulle!

Yleiset Dominon säännöt

Pelaaja kahdesta neljään henkilöä. Kahdelle jaetaan seitsemän dominoa, kolmelle tai neljälle viisi. Loput sijoitetaan suljettuun reserviin ("basaari"). Pelaaja, jolla on kädessään "double six" tai "double nolla" (0-0), aloittaa pelin säännöistä riippuen. Seuraavat pelaajat asettavat kiviä vastaavilla pisteillä (6-1; 6-2; 6-3… tai 0-1; 0-2; 0-3…). Jos sopivia kiviä ei ole, sinun on hankittava varannosta.

Jos kummallakaan pelaajalla ei ole 6-6 tuplaa kädessään, voit aloittaa pelin tuplauksella 5-5. Jos käsissä ei ole yhtään tuplaa, aloitetaan kivestä, jolla on suurin numero (esimerkiksi 6-5).

Peli päättyy, kun joku pelaajista laittaa viimeisen kiven. Peli on mahdollista lopettaa "kalalla" - tämä on laskennan eston nimi, kun kiviä on vielä käsillä, mutta ei ole mitään raportoitavaa. Jos saat kaksi nollaa, saat 25 pistettä. Viimeiseksi liikkuva pelaaja päättää pelin.

Voittajalle hyvitetään kaikkien häviäjien käsissä olevien kivien pisteiden summa. Esteessä ("kala") voittaja kuuluu sille, jolla on vähiten pisteitä kädessään. Pisteiden ero kirjataan hänelle voitoksi. Peli jatkuu ennalta määrättyyn määrään asti - vaikkapa sataan tai sataanviisikymmeneen pisteeseen.

Domino hallitsee "vuohetta"

Vuohi on yksi suosituimmista dominotyypeistä.

Peliä pelaa kahdesta neljään pelaajaa. Jokainen pelaaja saa 7 laattaa. Pelaaja aloittaa pelin 1-1 tuplauksella neljän pelaajan pelissä tai muuten alimmalla tuplauksella. Viimeistä kiveä reservistä ei oteta. Seuraavan arvonnan aloittaa pelaaja, joka voitti edellisen kierroksen tai ilmoitti kalan. Jokaisen arvonnan häviäjät kirjoittavat tililleen jäljellä olevien luidensa pistemäärän. Tallennuksen aloittamiseksi sinun on saatava vähintään 13 pistettä.

Pelaaja, joka tekee ensimmäisenä 101 pistettä, julistetaan "vuoksi" - häviäjäksi. Joskus 4 pelaajaa pelaa pareittain. Tässä tapauksessa vinottain toisiaan vastapäätä istuvat pelaajat pelaavat samassa joukkueessa.

"Merivuohi"

Tämä on muunnelma pelistä "Goat", jota pidetään dynaamisempana. Lisäksi, kuten tavallisessa "Vuohissa", peliin osallistuu 2-4 henkilöä. Neljän hengen tapauksessa he pelaavat pareittain.

Peli eroaa vuohista seuraavilla tavoilla:

  • Arvonnan voittanut pelaaja kirjaa häviäjien pisteiden summan.
  • Pisteiden vähimmäismäärä, jonka voit aloittaa tallennuksen, on 25.
  • Vain yksi pelaaja voi tehdä pisteitä. Siten, jos toinen pelaaja on tehnyt enemmän kuin 25 pistettä, kaikki pisteet "kirjoitetaan pois" - kaikilla pelaajilla on 0 pistettä.
  • Pelaaja, joka tekee 125 pistettä, julistetaan voittajaksi
  • Jos pelaajalla on mahdollisuus asettaa tupla kummallekin puolelle, hän voi asettaa kaksi tuplaa samanaikaisesti.
  • "Ennätyksen" aloittaneella pelaajalla on oikeus aloittaa ralli 6-6. Tällaista liikettä kutsutaan "sadaksi". Jos pelaaja, joka saavuttaa 100 pistettä, tulee maaliin ensimmäisenä, hän voittaa pelin automaattisesti, mutta jos hän häviää ja hänellä on 25 pistettä tai enemmän jäljellä, pelaaja katsotaan häviäjäksi ("anppi").
  • Se, joka päättää tasapelin 0-0, voittaa automaattisesti pelin, tällaista "vuohetta" kutsutaan "kaljuksi".
  • Hän, joka päätti rallin 6-6, katsotaan voittajaksi, jos hävinneellä pelaajalla on 25 pistettä tai enemmän, jos vähemmän kuin 25 pistettä, niin valmis pelaaja aloittaa rallin 6-6 ("sadan" siirto).
  • Jos pelaajalla on rallin lopussa vain 0-0 tuplaus, se lasketaan 25 pisteeksi; vain 6-6 lasketaan 50 pisteeksi; Vain 0-0 ja 6-6 - 75 pistettä.
  • Jos peli on ohi ja molemmilla pelaajilla on laattoja jäljellä, tätä tilannetta kutsutaan "kalaksi".
  • Pelaajaa, joka asetti rystyn viimeiseksi ja teki "kalan", kutsutaan "kalastajaksi" (tuplaa ei pidetä viimeisenä rysteenä).
  • Jos "kalastajalla" on vähemmän kuin 25 pistettä ja toisella enemmän, "kalastaja" katsotaan voittajaksi, ja hän tekee liikkeen "sata".
  • Jos "kalastajalla" on enemmän pisteitä kuin toisella pelaajalla ja enemmän kuin 25, niin "kalastajalla" on oikeus poistaa "kalat", kun hän astuu peliin ensimmäisenä millä tahansa luullaan, joka on hänelle edullisin.
  • Jos "kalastaja" voitti ja vastustajalla on 25 pistettä tai enemmän jäljellä, tällainen "kala" katsotaan poistetuksi.
  • Jos "kalastaja" ei onnistunut poistamaan "kalaa" kolmen yrityksen jälkeen, häntä pidetään häviäjänä ja hänen vastustajansa tekee "sadan" liikkeen.
  • Tilannetta, jossa molemmilla pelaajilla on "kalalla" yhtä paljon pisteitä, kutsutaan "muniksi".
  • "Munat" pelataan alkaen 1-1.
  • Jos "munia" ei ole pelattu kolmen yrityksen jälkeen, niitä pidetään mätäinä.

urheiludomino

Kilpailut käydään urheiludominolla. Mukaan lukien MM-kisat.

Peliä pelaa 4 pelaajaa pareittain.

Tärkeimmät erot:

  • Sisääntulo järjestyksessä.
  • Rystyset asetetaan telineille.
  • Tietty määrä käsiä (erä) pelataan neljän kerrannaisina (4,8,12 jne.).
  • Pari, jolla on eniten pisteitä vastustajallaan, voittaa.

Aasi

Dynaaminen peli 2-4 hengelle. Ulkoisesti se saattaa muistuttaa alla mainittua puhelinta, mutta pelin säännöt ovat lähempänä Vuohia.

Peli eroaa Goatista seuraavilla tavoilla:

  • Ensimmäiseen esillä olevaan tuplaan voit kiinnittää rystyset neljältä sivulta.
  • Jos pelaajalla on mahdollisuus perustaa tupla kummallekin puolelle (2, 3 tai 4 tuplaa), hän voi asettaa ne samaan aikaan.
  • Pelaajalla, joka asettaa tuplauksen, on oikeus "sulkea" se (noppaa käännetään kuvapuoli alaspäin). Samanaikaisesti rystysten paljastaminen tältä puolelta on kielletty. Asettaessaan useita tuplauksia samanaikaisesti, pelaajalla on oikeus sulkea tai avata mikä tahansa määrä tuplauksia.
  • Jos tuplaa ei asetettu ensimmäisellä siirrolla ja kunnes vähintään yksi tupla on asetettu, seuraavalla pelaajalla on oikeus sulkea kaksi tuplaa samanaikaisesti. Arvonta päättyy tähän ja tapahtuu tavallinen pisteytys.

Pisteytys on sama kuin Kozlessa - peli 101 asti, tallentaminen edellyttää 13 pistettä, kaikki alle 13 "muistetaan" ja nollataan vain, jos tälle pelaajalle ei tallenneta ja muistetaan mitään seuraavassa arvonnassa.

Puhelin (talot) (kirppu)

Peli, joka eroaa suuresti muista lajikkeista pisteiden keräämisessä.

Peliä pelaa 2 pelaajaa. Tai 4, joukkuepeli 2 vastaan ​​2. Jokainen pelaaja saa 7 laattaa. Ensimmäinen tupla, joka on päällekkäin molemmin puolin, julistetaan "kotiin". Voit kiinnittää siihen luita kahdelta muulta sivulta ja tuloksena peli kulkee 4 puolelta. Juhla alkaa siitä jolla on 3-2 .

Seuraavissa peleissä se, joka lopetti edellisen, aloittaa pelin ja niin edelleen pelin loppuun asti, lisäksi et välttämättä voi ottaa tuplaa, voit laittaa kiven 6-4 tai 3-2 ja kirjata heti 10 tai 5 pistettä omaisuudessasi. Pisteitä jaetaan seuraavasti:

  • Joka kerta kun laudalle asetettujen pelimerkkien päissä olevien pisteiden summa on 5:n kerrannainen.

Esimerkiksi:

  • ensin päällekkäin kaksinkertainen 4-4, 6 toisessa päässä ja 3 toisessa päässä.
  • Ensimmäinen pelaaja muodostaa tuplatilan 6-6. Hän kirjoittaa itselleen 15 pistettä (6 + 6 + 3 = 15).
  • Toinen pelaaja saa 4-5 taloon. Hän kirjoittaa itselleen 20 pistettä (6 + 6 + 3 + 5 = 20)

Kivien luona jäänyt pelaaja kirjaa tekemänsä pisteet pois. Esimerkiksi:

  • jäljellä on kaksi kiveä 6-4 ja 5-3 määrässä 18, mikä tarkoittaa, että 15 poistetaan (pyöristys alaspäin), jos pisteitä ei ole kertynyt aiemmin, ei ole mitään poistettavaa, vastaavasti, ei ole velkoja tässä pelissä. Joukkuepelissä 2 vastaan ​​2 pisteitä tehdään ja kahdesta vähennetään.
  • Sääntöversio: on sallittua asettaa enintään neljä tuplaa samanaikaisesti (yksi kummallakin puolella) yhdellä siirrolla.

Peli nousee 225 pisteeseen ja koostuu useista peleistä, yleensä 10-15. Jos molemmat pelaajat tekevät 225 tai enemmän, se katsotaan tasapeliksi. Tässä pelissä on kätevää käyttää kirjanpitoa.

Tollo

Tämä on englanninkielinen versio dominosta. Kaksi pelaajaa ottaa seitsemän kiveä. Jos kolme tai neljä pelaajaa pelaa, viisi kiveä jaetaan. Sisääntuleva henkilö aloittaa mistä tahansa kivestä. Ensimmäinen asettelussa näkyvä kaksoiskappale avaa nelisuuntaisen ketjun. Muita luita kiinnitetään paitsi oikealle ja vasemmalle, myös ylhäältä ja alhaalta.

Pisteitä tässä pelissä myönnetään, kun ilmaisten puoliskojen summa on viiden kerrannainen. Jokaisesta viidestä pelaajalle lasketaan 5 pistettä. Tuplaa, paitsi ensimmäinen, pelaaja pinoaa ylös ja alas kuten hänelle sopii. Pelin lopusta hän saa 10 pistettä. Estetyllä laskulla voittaa se, jolla on vähiten pisteitä kädessään. Voittaa pisteiden määrän, joka vastaa pisteidensä ja muiden pelaajien pisteiden summan erotusta, pyöristettynä viiteen. Yleensä pelataan 200 pisteeseen asti.

Kenraali (Kenraali vuohi)

Peliä pelaa 4 henkilöä, jotka sijaitsevat ryhmissä vinottain (A, C ja B, D). Jokaiselle jaetaan 7 laattaa. Saman joukkueen pelaajat voivat lähettää toisilleen tietoa 0x0 ja/tai 6x6 luista käsissään (0x0 silmäniskua, 6x6 puhaltaa poskeaan.) Peli alkaa joka tapauksessa 1x1:llä. "Kala" ei ole sallittu, eli pyöreää, joka päättyy "kalaan" (pattitilanne), ei lasketa. Peliä pelataan kahdessa päässä (kahteen suuntaan ilman sulkemista). Pelin tavoitteena on päättää se 0x0 ja/tai 6x6 tuplauksella. Peli päättyy joka tapauksessa, jos joltakin pelaajista loppuvat laatat. Häviäjä häviäjänä sekaantuu rystysten kanssa. Pelin lopussa 0x0 ja/tai 6x6 laatoilla häviäjä julistetaan "yleiseksi". Häviäjä on se, jonka vuoro vuorostaan ​​seuraa sitä, joka lopetti pelin. Pisteitä ei säilytetä. Vain "kenraalien" lukumäärä joukkueissa lasketaan. Peli kestää 30-60 minuuttia (lounasaika yrityksessä). Peliä voi pelata myös yli 2 joukkuetta eli 4 tuntia 6 tuntia 8 tuntia jne. Joukkueet A, C ja B, D pelaavat ja joukkue D, E odottavat vuoroaan. Jos jompikumpi joukkueista häviää 2 kertaa, se antaa tiensä muille pelaajille. Jos jompikumpi joukkueista heti alussa saa "Kenraalin", se antaa tietä seuraavalle joukkueelle. Itse asiassa "Kenraalia" pidetään häviäjänä, joka "hirtettiin" sekä 0x0:lla että 6x6:lla kerralla. Pelin toisessa versiossa sinun tarvitsee vain lopettaa peli ontolla 0x0:lla - "alasti" tai "kalju". Häviävää joukkuetta kutsutaan myös "alastomaksi". Samanaikaisesti ei saa näyttää kumppanille 0x0 tai 6x6 läsnäoloa, ja myös "yleinen" sääntö toimii - jos 0x0 ja 6x6 ovat käsillä, ne yleensä lopettavat kahdella näistä onteloista klo. kerran - "yleinen".

Makkara

Peliä pelaa 2 henkilöä. Jokainen ottaa 14 suljettua luuta ja järjestää ne riviin. Aloittelija ottaa rivinsä ensimmäisen luun ja laittaa sen pöytään (joskus he aloittavat taivaanvaimella perehdyttääkseen pelaajan pelimerkkiinsä). Peliä pelataan kahdella rinnakkaisella linjalla (alkuluun). Oikean rystyksen puuttuessa oikealta otettu rystys asetetaan vasemmalle. Jos on kaksi riviä, joissa kummassakin on vähintään yksi pelimerkki, pelaaja saa leikkausoikeuden makkara, eli vahingoittaa vastustaja ja täydennä hänen linjansa katkaistuilla rystysillä. Oletetaan, että pöydällä on kaksi yhdensuuntaista kolmen rystyviivan viivaa ja rivien päissä, esimerkiksi viisi ja tyhjä. Jos pelaaja ottaa pois 5-0 luun, hän laittaa sen linjan yli ja katkaisee kaiken, mikä oli ennen tätä paikkaa. Vihollinen siirtää leikkausta pois makkara heidän luidensa vasemmalla puolella. Katkaista makkara se on mahdollista kahden viivan koko pituudelta, nimittäin ensimmäisen ja toisen rystysten risteyksessä ja linjan lopussa (kuten esimerkissä). Jos pelaaja ottaa pois onton, esimerkiksi 1-1, hänellä on oikeus laittaa se minne tahansa, jossa on luiden 1-1 risteys, siirtämällä koko riviä tai sijoittamalla sen linjan loppuun. Tällä tavalla nivelet päivitetään ja on mahdollista käyttää muita luita "leikkaukseen" makkarat. Peli päättyy, kun joltakin pelaajista loppuvat pelimerkit tai kala. Pelin alussa määrätään, kuinka monta pistettä peliä pelataan. Kokemus osoittaa, että on realistista saavuttaa 101 pistettä 1-2 tasapelissä (kaikkien luiden pistemäärä on 168).

Olen listannut tämän upean lautapelin tärkeimmät lajikkeet. Kokeile kaikkia muunnelmia ja päätä sitten, mistä pidät eniten!

Aikaisemmin naapurit viettivät usein iltansa pihoilla pelaamalla dominoa. Nykyään tästä pelistä yksinkertaisilla säännöillä on tullut vähemmän suosittuja. Pihasta ei ole pitkään aikaan kuulunut pelihuutoja, eivätkä monet edes tiedä miltä domino näyttää. Kiinnostavilta klubeilta löytyy kuitenkin edelleen innokkaita pelaajia, jotka lyövät rystynsä pöytään ja järjestävät kokonaisia ​​turnauksia.

Dominon historia

Lautapeli nimeltä "Domino" syntyi Kiinasta, mikä tapahtui noin toisella vuosisadalla jKr. Aiemmin tähän maahan tuli Intiasta noppapeli, josta tuli dominon prototyyppi.

Mielenkiintoista! Jos pelin nimi on käännetty ranskasta, se tarkoittaa papin talvivaatteita, jotka olivat sisältä valkoisia ja edestä mustia.

Dominolaatta näyttää suorakulmiolta. Sen pituus on yhtä suuri kuin sen leveys kerrottuna kahdella. Domino-siru on jaettu kahteen osaan, joista jokaisessa on pisteitä yhdestä kuuteen. Joidenkin suorakulmioiden puolisoissa ei kuitenkaan ole tällaisia ​​merkkejä.

Aiemmat luut dominoille tehtiin tavallisesta tai norsunluusta, kivestä. Nämä materiaalit ovat kuitenkin melko kalliita. Jotta peli saataisiin köyhimmille väestöryhmille, noppaa alettiin tehdä muovista, metallista tai puusta.

Tavallinen dominosarja sisältää 28 noppaa. Joihinkin mahtuu 32 laattaa, mukaan lukien tuplaukset (sama arvo molemmilla puoliskoilla).

Klassiset Domino säännöt

Voit pelata kahden, kolmen tai neljän henkilön kanssa. Dominopelin säännöt klassisessa versiossa sisältävät 7 luuta per käsi kahdelle tai 5 kolmelle tai neljälle pelaajalle.

Ensimmäinen siirto kuuluu oikeutetusti sille, jolla on tupla 6-6. Muiden pelaajien tulee kiinnittää tähän luuhun muita "kiviä", joilla on arvot 6. Jos kenelläkään ei ole tuplaa 6-6, peli alkaa muilla luilla, joiden arvot ovat 5-5, 4-4 ja muut. . Jos kenelläkään pelaajista ei ole kaksoiskappaleita, eniten arvoinen laatta aloittaa vuoronsa.

Yleisesti ottaen pelin periaate on laittaa samanarvoisia laattoja toisiinsa. Jos tällaisia ​​"kiviä" ei ole käsillä, sinun on hankittava ne jäljellä olevista luista tai ohitettava siirto.

Dominopeli päättyy, kun joltakin pelaajista loppuu noppaa. Tämän jälkeen jokainen osallistuja laskee pisteet käsissään jäljellä olevista "kivistä". Voittaja saa kaikkien pisteiden summan. Jos jollakin pelaajista on 0-0 tuplaus, se on 25 pistettä.

Huomaa! Toinen tapa suorittaa dominopeli on tehdä "kala". Tämä on tilanne, jossa luut ovat jokaisen pelaajan käsissä, mutta mitään ei ole mahdollista tehdä. Tässä tapauksessa voittaja on se, jolla on vähiten pisteitä. Hän saa muiden pelaajien pisteeron.

Dominon pelaaminen klassisten sääntöjen mukaan on melko yksinkertaista ja mielenkiintoista. Turnauksen kokonaisvoittaja on pelaaja, joka tekee 100 pistettä kaikkien kierrosten summassa.

Ei vain aikuiset, vaan myös lapset voivat pelata dominoa. Ja säännöt pysyvät ennallaan. Siellä on erityinen lasten domino, jonka rystysissä on pisteiden sijaan erivärisiä kuvia. Se voi olla eläimiä, kirjaimia, numeroita ja kaikenlaisia ​​esineitä.

"vuohi"

"Goat" on tunnetuin dominopeli, jossa on myös yksinkertaiset säännöt. Usein he yrittävät pelata sitä neljän kanssa (pareina), mutta myös kaksi ja kolme pelaajaa ovat sallittuja. Jokaiselle osallistujalle annetaan 7 luuta käsiinsä. Jos alle 4 henkilöä osallistuu peliin, loput laatat muodostavat "basaarin". Kun tuplauksia putoaa vähintään viisi pelaajaa kohden, tapahtuu uudelleenjako.

Pelaaja, jolla on pienin arvoinen domino, aloittaa pelaamisen (tupla 1-1 ja niin edelleen). Dominopelin aikana pätevät samat säännöt kuin klassisessa versiossa - dominoja sovelletaan samoilla arvoilla toisiinsa.

Jos pelaajalla ei ole noppaa, joka voi jatkaa peliä, hänen on "mentävä torille". Siellä luut valitaan satunnaisesti, käännetään ylösalaisin, kunnes oikea löytyy. Kun joltakin pelaajista loppuvat laatat, pelikierros katsotaan päättyneeksi.

Tämän jälkeen pisteet lasketaan. Voit avata tilin vain, kun sinulla on yhteensä 13 pistettä tai enemmän käsissäsi. Osallistuja, joka saa 101 pistettä kaikilla kierroksilla, katsotaan häviäjäksi. Hän saa tittelin "vuohi".

Pelattaessa "Goat" "kaksi kahdella" sääntöjen mukaan molempien häviävien pelaajien pisteet lasketaan yhteen.

Huomaa! Jos yhdellä osallistujalla on paljon pisteitä jäljellä, mutta hänen kumppaninsa pääsi ensimmäisenä eroon kaikista dominoista, näitä arvoja ei oteta huomioon ja ne palavat loppuun. Tämä pelaaja katsotaan myös voittajaksi tässä tapauksessa.

Älä unohda, että pelin sääntöjen mukaan "Vuohen" "kala" on myös sallittu. Pelaajan, joka tekee sen, on kiinnitettävä huomiota kumppaninsa luiden määrään. Kalan jälkeen kaikille osallistujille lasketaan pisteet. Voittaja on pariskunta, jolla on vähiten pisteitä.

Video: kuinka pelata dominoa oikein?

Dominon pelaaminen on siis jännittävää ja mielenkiintoista. "Vuohen" pelaamisen lisäksi ja klassisten sääntöjen mukaan on olemassa muitakin lajikkeita. Esimerkiksi "Donkey", "General" ja muut. Totta, ne ovat vähemmän tunnettuja. Jokaisella yrityksellä on oikeus päättää itsenäisesti, millä säännöillä pelataan dominoa. Osallistujat voivat jopa keksiä ne itse. Pääasia, että ilta oli hauska ja mielenkiintoinen.

Huomaa! Ennen kuin siirryt suoraan dominon pelaamiseen, on suositeltavaa keskustella säännöistä ja korjata ne paperille.

Nykyään on mahdollista pelata dominoa Internetissä virtuaalisten tai todellisten osallistujien kanssa. Riippumatta siitä, miten peli tapahtuu, on mahdollista pitää hauskaa ystävien tai vain tuttavien kanssa.

Videoita esitetään, jotta voit tutustua paremmin sääntöihin ja ymmärtää, kuinka pelata dominoa oikein ja voittaa.



38 52 384 1

Etkö tiedä mitä mielenkiintoista ja jännittävää tehdä ystävien kanssa? Dominot ovat loistavaa viihdettä yritykselle. Dominot keksittiin jo vuonna 1120 eaa. Kiinassa. Sen toi Eurooppaan Marco Polo. Tämä lautapeli saavutti suosion 1700-luvun alussa. Jos peli ei ole menettänyt suosiotaan vuosisatojen aikana, se on ehdottomasti mielenkiintoinen.

Etkö tiedä sääntöjä? Lue opas, tänään paljastamme sinulle kaikki dominon pelaamisen salaisuudet.

Tarvitset:

Mistä aloittaa

Ensimmäinen asia on kääntää kaikki luut oikea puoli ylöspäin ja sekoittaa.

Jokaisen pelaajan tulee ottaa viisi tai seitsemän laattaa. Jos pelaat dominoa yhdessä, sinun on otettava 7 pelimerkkiä. Jos dominoa pelataan pari vastaan ​​- 5 pelimerkkiä.

Loput luut ovat "basaari", ne eivät avaudu ja makaavat erillään pelaajista.

On olemassa erilaisia ​​dominosarjoja, joissa on eri määrä dominoja. Suosituimmat ovat standardi ja kiina. Ensimmäisessä dominosarjassa on 28 laattaa. kiinaksi - 32 pelimerkkiä.

Pelaajan, joka veti tuplauksen molemmilla puolilla eniten pisteitä, tulee aloittaa peli.

Jos kukaan ei vedä tuplaa, peli alkaa siitä, joka veti vanhimman kiven eri pistemäärällä, eli 6-5 tai 6-4.

Dominopelin taktiikka

Kun pelaaja on asettanut ensimmäisen nopan, peli on alkanut.

Käännä syöttöjä seuraavalle pelaajalle myötäpäivään. Hänen on asetettava kivinsä lähelle kumppanin sirua. Mutta tämä voidaan tehdä vain, kun hänellä on luu, jolla on sama määrä pisteitä.

Esimerkiksi, jos pelin ensimmäinen osallistuja laittaa dominon, jossa on 5-5 pistettä, niin toinen pelaaja voi laittaa kiven, jossa on 5 pistettä vähintään toiselle puolelle. Hän "kiinnittää" sen edelliseen siruun sillä puolella, joka vastaa edellistä luuta pisteiden lukumäärän suhteen.

Yhdellä siirrolla voit laittaa vain yhden luun, paitsi jos pelaajalla on kaksi tuplaa. Hän voi laittaa ne linjan molemmille puolille kerralla yhdellä liikkeellä.

Voit "kiinnittää" molemmille puolille noudattaen "identtisten numeroiden" sääntöä.

"basaarin" säännöt

Jos jollakin pelaajista ei ole kiviä jäljellä, hän lähtee heidän perässään "basaarille".

Eli pelaaja ottaa kivet jäljellä olevista luista jaon jälkeen. Kiviä otetaan, kunnes pelaaja löytää tarvitsemansa. Mutta kaikki aiemmin otetut kivet jäävät hänen luokseen.

Kuinka määrittää voittaja

Peli päättyy, kun joltakin pelaajista ei lopu luut tai "kala" ilmestyy.

"Kala" dominossa on pelitilanne, jossa on mahdotonta kävellä, eli yksikään kivi ei mahdu.

Ensimmäinen pelaaja, joka asettaa viimeisen dominonsa, voittaa klassisen dominopelin.

Domino: Helistetäänkö luita?

Domino: Helistetäänkö luita?

Domino on muinaisista ajoista peräisin oleva peli, jossa sinun on rakennettava luista (myös "luista" tai "kivistä") oleva ketju lisäämällä ne vierekkäin samalla pisteellä. Joissakin Indonesian maissa domino on kansallisurheilulaji.

Dominosarjan kuvaus

Tyypillinen dominosarja sisältää 28 laattaa, jotka ovat suorakaiteen muotoisia laattoja. Niiden etupuoli on jaettu viivalla kahteen identtiseen osaan, joista jokainen sisältää kuudesta nollaan pistettä. On olemassa erityisiä dominosarjoja, joissa pisteiden lukumäärä voi olla yhdeksän, kaksitoista, viisitoista tai kahdeksantoista. Luun kääntöpuolella on yleensä kuvattu jonkinlainen piirros.

Itse nopat on valmistettu luusta (norsunluusta tai tavallisesta), muovista tai puusta, ja joskus sen sijaan käytetään korttipakkaa. Perinteisen dominon lisäksi tästä pelistä on muitakin lajikkeita.

Dominon luiden määrä lasketaan pisteiden lukumäärän yhdistelmien lukumäärällä kaavan mukaan (n+1)×(n+2)/2, jossa n on pisteiden enimmäismäärä. Siten tyypillinen dominosarja sisältää 28 laattaa.

Dominosta on myös muita muunnelmia. Esimerkiksi kiinalaisessa sarjassa, joka on "länsisen" esi-isä, on 32 luuta, mutta siinä ei ole "tyhjiä" osia, mutta paritelluista luista on useita kopioita.

Dominon historia

Dominon edelläkävijä oli intialainen peli, jossa jokainen laatta edusti kahden nopan heiton tulosta. Alun perin tämä peli oli tarkoitettu aatelistoille, ja dominot tehtiin norsunluusta eebenpuisilla lisäyksillä. Nykyään dominot on yleensä valmistettu mustasta materiaalista, jossa on valkoisia aksentteja.

Domino: Helistetäänkö luita?


Domino: Helistetäänkö luita?

I-II vuosisadalla eKr. peli tuotiin Kiinaan, ja ajan myötä sen pohjalta ilmestyi vielä noin 50 muunnelmaa - sekä mustilla ja valkoisilla rystysillä että monivärisillä. Itse peleillä on uskomattoman runolliset nimet: "gazellihyppy", "mene pagodaan", "neilikoita sumussa" ja niin edelleen. Myös kiinalaisista dominoista kehittyi myöhemmin Mahjong-peli, joka oli suosittu Yhdysvalloissa viime vuosisadan 20-luvulla.

Koreassa ja Intiassa dominoa käytetään edelleen ennustamiseen. Tällaisia ​​rystysteitä pidetään pyhinä, eikä niillä ole muuta käyttöä.

1700-luvulla Marco Polon ansiosta Italiaan ilmestyi domino, jossa luut lyhenivät hieman, erosivat eri luista ja kaksoiskappaleista ja sen sijaan hankittiin seitsemän uutta luuta "tyhjillä" puoliskoilla.

On olemassa versio, jonka mukaan dominopelien luominen kuuluu dominikaanimunkeille, koska tämän veljeskunnan jäsenten vaatteita kutsuttiin "dominoiksi" - mustaksi viittaksi, jossa on huppu, ja itse dominopelin nimi on "jälkeläinen". ” latinan juuresta ”dominans”, joka tarkoittaa ”dominoivaa, päällikköä”, ja joka on katolisen jumalanpalveluksen vetoomuksen alku: ”Dominus vobiscum” (”Jumala kanssasi”).

On olemassa hypoteesi, että maailmanjärjestyksen pääjärjestelmä on salattu dominoihin - makro- ja mikrokosmoksen universaali harmonian laki: dominopelissä on seitsemän numeroa (0 - 6), mikä symboloi erityisesti Universumin seitsenkertainen rakenne ja seitsemän olemistasoa.

Pelin säännöt

Peli on suunniteltu kahdesta neljään pelaajalle. Jos kaksi pelaajaa pelaa, kukin jakaa seitsemän laattaa, ja jos kolme tai neljä pelaajaa pelaa, kukin viisi laattaa, loput jäävät varaukseen ("markkinoilla"). Pelaaja, joka saa kaksinkertaisen 6-6 tai 0-0 (riippuen sääntöjen vaihtelusta), aloittaa pelin. Jos kumpikaan pelaaja ei ole saanut 6-6 tuplaa, saa aloittaa pelaamisen 5-5 tuplauksella ja niin edelleen. Jos yksikään tupla ei ole päässyt pelaajien käsiin, peli saa aloittaa suurimman pistemäärän saaneesta luusta (esim. 5-6).

Seuraavan pelaajan on asetettava laatta, jonka pisteet nopan toisella puoliskolla vastaavat jo asetettuja pisteitä. Jos hänellä ei ole sopivia luita, sinun on otettava ne "markkinoilta".

Kun joku pelaajista laittaa viimeisen luun, peli päättyy. Tällainen loppu on myös todennäköinen - vaikka rystyset jäävät käsiinsä, pelaajat eivät voi poimia mitään jo olemassa olevaan ketjuun. Tätä kutsutaan "kalaksi", ja pelaaja, joka teki viimeisen liikkeen, voittaa.

Sitten käsiin jääneiden rystysten pisteet lasketaan ja kaikkien pisteiden summa lasketaan voittajalle. Jos peli päättyy "kalaan", voittaja on pelaaja, joka jätti rystysten vähemmällä pisteellä käsiinsä, ja ero muiden pelaajien ja omansa pisteiden summassa kirjataan voitoksi. Voit pelata ennalta määrättyyn määrään asti - sata tai kaksisataa pistettä.

Domino: Helistetäänkö luita?

Domino: Helistetäänkö luita?

Pelin lajikkeet

Venäjällä pelin useat muunnelmat ovat yleistyneet, ja samalla lajikkeella eri alueilla ja alueilla sekä eri yhteiskunnan kerroksissa voi olla erilaisia ​​nimiä ja sääntöjen vivahteita.

Nimeän dominopelin yleisimmät versiot.

Vuohi

Suosituin pelityyppi, joka on suunniteltu kahdesta neljään pelaajalle. Jokaiselle jaetaan 7 dominoa, ja ensimmäinen siirto annetaan pelaajalle, joka on saanut tuplauksen 1-1 tai toisen pienimmän. Viimeisen luun ottaminen "markkinoilta" on kielletty. Seuraavan kierroksen aloittaa edellisen voittaja tai "kalan" järjestäjä ja kaikki muut kirjoittavat itselleen pistemäärän jäljellä oleviin dominoihin ja voit aloittaa tallennuksen vasta 13 pisteellä. . Se, joka teki ensimmäisenä 101 pistettä, julistetaan häviäjäksi - "vuoksi".

Pelin yleinen muunnos on "pari parille" - 4 pelaajaa jaetaan 2 joukkueeseen, jotka istuvat vinosti vastakkain.

merivuohi

Domino: Helistetäänkö luita?


Domino: Helistetäänkö luita?

Monimutkainen versio tavallisesta vuohista. Peliin osallistuu myös 2-4 pelaajaa, mutta neljän hengen tulee pelata pareittain.

Kierroksen voittaja kirjaa kaikkien muiden pelaajien dominopisteiden summan.

Pisteiden lukumäärän, joilla voit aloittaa tallennuksen, on oltava vähintään 25.

Jos joku muu teki enemmän kuin 25 pistettä, kierroksen pistemäärä nollataan kaikille.

Pelaaja, joka tekee 125 pistettä, voittaa.

Pelaaja voi asettaa kaksi tuplaa ketjun molemmilta puolilta samanaikaisesti.

Jos pelaaja, joka alkoi kerätä itselleen pisteitä, aloittaa kierroksen tuplatuloksella 6-6 ("100:lla") ja voittaa sen, hänestä tulee automaattisesti pelin voittaja, mutta jos hän häviää ja hänellä on enemmän kuin 24 pistettä jäljellä kätensä, hän saa tittelin "anppi" ja häviää koko pelin.

Pelaaja, joka päättää kierroksen 0-0-tuplalla, voittaa koko pelin ja häntä kutsutaan "kaljuksi vuohiksi".

Pelaaja, joka päättää kierroksen tuplatuloksella 6-6, voittaa pelin, jos häviäjällä on enemmän kuin 24 pistettä. Jos häviäjällä on vähemmän kuin 25 pistettä, kierroksen päättänyt pelaaja aloittaa seuraavan pisteen tuplaluvulla 6-6 ("sata").

Pelaaja, jolla on kierroksen lopussa vain luu, jonka tupla on 0-0, saa 25 pistettä; rystys, jossa on kaksinkertainen 6-6 - 50 pistettä; jos hänellä on kaksi dominoa jäljellä tuplatuloksilla 6-6 ja 0-0, hän laskee 75 pistettä

Pelaajaa, joka asetti "kalan", kutsutaan "kalastajaksi", eikä tuplaa pidetä viimeisenä rystynä.

Jos ”kalastaja” jätti käsiinsä alle 25 pistettä ja muilla pelaajilla on enemmän, niin ”kalastaja” on kierroksen voittaja, ja seuraavalla hänellä on oikeus tehdä siirto ”100:sta”.

Jos voittaa "kalalla" ja jos muilla pelaajilla on 25 pistettä tai enemmän jäljellä dominolla, tätä kutsutaan "poistetuksi kalaksi".

Jos "kalastaja" jätti käsiinsä yli 25 pistettä ja enemmän kuin muut pelaajat, hän voi "kirjata kalat pois", ja seuraavalla kierroksella hänellä on oikeus mennä millä tahansa dominolla.

Jos "kalastaja" ei onnistunut poistamaan "kalaa" kolmesta yrityksestä, häntä pidetään häviäjänä, ja oikeus liikkua "100:lla" siirtyy toiselle pelaajalle.

Jos molemmilla pelaajilla on sama määrä pisteitä käsissään "kalan" aikana, niin tilannetta kutsutaan "muniksi".

- "Munat" pelataan tuplatuloksesta 1-1.

Jos "munilla" ei ollut mahdollista pelata niitä kolmesta yrityksestä, ne katsotaan "mätäiksi" ja kierrosta ei lasketa.

urheiludomino

Toinen muunnelma Goatista kahdelle pelaajaparille. Erot:

Kierrokset alkavat vuorotellen.

Rystyset tulee sijoittaa telineisiin.

Kierrosten lukumäärän tulee olla neljän kerrannainen (4, 8, 12 jne.) ja siitä sovitaan etukäteen.

Voittaja on pari, joka kirjaa enemmän pisteitä vastustajille.

Domino: Helistetäänkö luita?

Domino: Helistetäänkö luita?

Aasi

Vuohivaihtoehto 2-4 hengelle. Erot:

Dominot voidaan kiinnittää ensimmäiseen kaksoissarjaan neljältä sivulta muodostaen ristin, ei ketjun.

Pelaaja voi laittaa useita tuplauksia "ristin" kummallekin puolelle.

Kun asetat tuplaa, voit "sulkea" sen, eli kääntämällä dominon ylösalaisin, kieltää jatkamasta "ristin" tällä puolella. Jos pelaaja asettaa useita tuplauksia yhdellä siirrolla, hän voi avata tai sulkea useita "ristin" päitä.

Jos ensimmäinen asetettu domino ei ole tupla, seuraava pelaaja voi sulkea kaksi tuplaa samanaikaisesti, mikä yleensä päättää pelin ja aloittaa maalinteon.

Itse asiassa pisteytys on samanlainen kuin "vuohi" - peli kestää 101 pistettä, jotta voit aloittaa tallennuksen, sinun on saatava vähintään 13. Jos pelaaja saa alle 13, hänen pisteet "muistetaan" seuraavalle kierrokselle. Jos tähän soittimeen ei tallenneta tai muisteta mitään, tulos nollataan.

Puhelin (Flea; Houses)

Tämä pelin muunnelma eroaa muista pisteiden keruustavalla.

Peliin osallistuu joko 2 pelaajaa tai 2 2 pelaajan joukkuetta, jokaiselle annetaan 7 dominoa. Ensimmäinen tupla, joka oli suljettu molemmilta puolilta, on nimeltään "talo", ja nyt voit kiinnittää siihen dominoa neljältä sivulta. Ensimmäinen kierros alkaa pelaajasta, joka sai 2-3 dominon, seuraavan kierroksen aloittaa pelaaja, joka voitti edellisen, ja hänellä on oikeus aloittaa peli millä tahansa luulla.

Pisteitä myönnetään, kun "ristin" eri päissä olevien pisteiden summa on viiden kerrannainen.

Pelaaja, jolle jää domino, vähentää itselleen loput pisteet (myös jos ne ovat viiden kerrannainen pyöristettynä alaspäin).

Jos joukkueet pelaavat, pisteitä kerätään ja vähennetään molemmilta joukkueen jäseniltä.

Peli nousee 225 pisteeseen ja koostuu yleensä 10-15 kierroksesta. Jos molemmat pelaajat/joukkueet ovat keränneet 225 tai enemmän pistettä, julistetaan tasapeli.

On vaihtoehto, kun yhdellä siirrolla on sallittua asettaa enintään 4 tuplaa - yksi ristin kummallekin puolelle.

Domino: Helistetäänkö luita?


Domino: Helistetäänkö luita?

Tollo

Muunnelma dominoista Englannista.

Kahdelle pelaajalle jaetaan 7 dominoa, kolmelle tai neljälle - kummallekin 5. Ensimmäinen pelaaja voi aloittaa millä tahansa rystysellä. Ensimmäinen tupla avaa "ristin" tai nelisuuntaisen ketjun. Lisää dominoja voidaan kiinnittää kaikista neljästä päästä.

Pisteitä myönnetään, kun "ristin" päissä oleva summa on viiden kerrannainen.

Pelin päättävä pelaaja saa kymmenen pistettä.

"Kalan" lopussa voittaa pelaaja, joka jätti vähemmän pisteitä käteensä. Hänelle kirjataan ero muiden pelaajien pisteiden summaan ja hänen pisteisiinsä (pyöristettynä viiteen).

Peli nousee 200 pisteeseen asti.

Kenraali vuohi

Muunnelma kahdelle 2 pelaajan joukkueelle, jotka sijaitsevat vinosti toisistaan ​​(1.3 ja 2.4). Jokaiselle pelaajalle jaetaan 7 dominoa, kierros alkaa tuplatuloksella 1-1, peli pelataan "ketjussa". Tavoitteena on viimeistellä se tuplauksilla 6-6 ja/tai 0-0, ja saman joukkueen pelaajat voivat antaa toisilleen merkkejä käsissään olevista tuplapelistä (esim. tilanteessa 0-0 - sinun täytyy silmää silmää , klo 6-6 - puhaltaa poski ulos).

Et voi lopettaa peliä "kalalla" - tätä kierrosta ei oteta huomioon.

Peli päättyy, jos joltakin pelaajista loppuu domino.

Häviäjä on pelaaja, jonka liikkeen on tultava viimeisen luun tai kaksinkertaisen pelaajan jälkeen 0-0/6-6. Hän häiritsee dominoa seuraavalle kierrokselle ja hänet julistetaan kenraaliksi.

Vain "kenraalien" kokonaismäärä joukkuetta kohti lasketaan.

Pelin muunnos kolmelle ja neljälle joukkueelle on mahdollinen - "kenraalin" saanut joukkue väistyy odottavalle.

On olemassa muunnelma, jossa voit päättää kierroksen vain 0-0 tuplauksella, ja kumppanisi kehottaminen on kiellettyä.

Makkara

Domino-variaatio kahdelle hengelle. Jokainen pelaaja saa 14 laattaa, jotka on asetettu riviin kuvapuoli alaspäin. Ensimmäinen pelaaja ottaa yhden laatan oikealle rivistään ja asettaa sen pöydälle. On mahdollista, että peli alkaa tuplauksella, jolloin pelaajat pääsevät tutustumaan dominoihinsa.

Pelin tarkoitus on, että ensimmäisestä rystysestä on rakennettava kaksi riviä klassisen dominon sääntöjen mukaisesti. Kun kaksi riviä täsmää dominopalojen määrässä, pelaajalla on mahdollisuus "leikata makkara pois" tai yksinkertaisemmin sanottuna sulkea rivinsä poikittaisella rystyksellä.

Jos oikealta otettu domino ei sovi makkaralle, se asetetaan vasemmanpuoleisen pelaajan linjaan ja vuoro siirtyy toiselle pelaajalle.

Kierros voi päättyä "kalaan" tai kun jollakin pelaajalla ei ole dominoa jäljellä, ja hänelle jäljellä olevien pisteiden määrä kirjataan toiselle.

On sovittava etukäteen kuinka moneen pisteeseen peli menee.

Domino periaate

Tämä on tietyn ilmiön ketjujakauma (ketjureaktio) jonkin tekijän vaikutuksesta, joka vaikuttaa ketjun ensimmäiseen elementtiin.

Putoavien dominopalojen erityisdemonstraatioita järjestetään yleensä samaan aikaan Domino-päivän kanssa, jota on järjestetty vuosittain Alankomaissa vuodesta 1986 lähtien. Siellä järjestetään kilpailuja mahdollisimman pitkän esittelyketjun rakentamiseksi, värillisillä dominoilla "piirretään" kokonaisia ​​kuvia!