Merikoirien kaupunki hylättyjen laivojen läpikäynti. Koodit peliin City of Abandoned Ships

Pelikansiossa on engine.ini-tiedosto. Avaa se muistilehtiöllä ja etsi rivi: debugwindow = 0 korvaa se tekstillä: debugwindow = 1 Paina painiketta toiston aikana saadaksesi konsoliikkunan esiin. Syötä jokin seuraavista huijauskoodeista vasemmalle riville: LAi_SetImmortal(pchar, true) - tekee sinusta ja aluksestasi haavoittumattomia, mutta ei upseereitasi ja heidän aluksiaan LAi_SetImmortal(pchar, false) - itse asiassa poistaa kuolemattomuuden AddMoneyToCharacter(pchar,) - get määritetty määrä rahaa AnnaTuote2Character(pchar, "xxx",) - hanki määritetty määrä esineitä xxx, missä xxx on: terä1 - terä35 - miekat, sapelit, tarttujat... topor1 - topor3 - kirveet toporAZ - macuahuitl, tehokkain ja raskain lähitaistelu ase pelissä pistooli1 - pistooli6 - pistoolit pistooli7 - haulikko cirass1 - cirass5 - cuirasses spyglass1 - spyglass5 - silmälasit taika1 - parantava juoma juoma2 - eliksiirijuoma3 - vastalääke indian11 - intialainen rotta, jonka unohdat kokonaan - kiitos intialaisen rotan jumalan ShipyardsMap - laivan suunnitelma, joka pyytää sinua löytämään telakan omistajan MayorsRing - vihkisormus, joka pyytää sinua löytämään kuvernöörin UserersJew - helmi, joka pyytää sinua löytämään lainahain kartta_LSC - kartta GPC kulta - kulta tai vain avaa tiedosto X:\\Resource\Ini\texts\russian\ItemsDescribe .txt ja valitse kuvauksista mitä tarvitset. Esimerkiksi (pchar,"pistol6") Muista kirjoittaa lainausmerkeissä! pchar.ship.cannons.type - voit laittaa aseita mihin tahansa laivaan. huijaukseen kirjoittamisen jälkeen oikeaan sarakkeeseen ilmestyy numero - nämä ovat aseet, jotka ovat jo aluksellasi. Sinun on syötettävä 1-9. 9 - 48 pounder tykit (linnoitusaseet) 8 - 42 pounder tykit. pchar.Ship.Crew.Quantity - laivasi miehistön lukumäärä, kun syötät huijauksen, oikeaan sarakkeeseen ilmestyy numero - tämä on miehistösi numero, muuta se haluamaksesi. Annamme yhden seuraavista huijauskoodeista, ja oikeaan sarakkeeseen ilmestyy numero, vaihda se 1:stä 100:aan: pchar.skill.Leadership - auktoriteetit pchar.skill.FenncingLight - kevytase pchar.skill.Fenceing - keskikokoinen ase pchar. taito.MiekkailuHeavy - raskaat aseet pchar.taito.Pistol - pistoolit pchar.taito.Fortune - onnea pchar.taito.Sneak - stealth pchar.skill.Purjehdus - navigointi pchar.taito.Tarkkuus - tarkkuus pchar.taito.Cannons - aseet pchar. taito.Painaminen - lennolle pchar.taito.Puolustus - puolustaa pchar.taitoa.Korjaus - korjaus pchar.skill.Commerce - kauppa pchar.rank - pchar-tasosi. Maine - pchar-maine. Raha - rahaa Huijaus etujen kanssa: Huomio: Älä unohda tehdä varmuuskopiota muokatusta tiedostosta! Etsi \Resource\Ini\interfaces\-kansiosta tiedosto character_all.ini. Etsi siitä rivi ja kaksi riviä alla: command = click,event:ExitPerkMenu korvaa se rivillä: command = click,event:AcceptPerk Now in pelissä, jotta voit lisätä etuja itsellesi tai yhdelle upseeristasi, riittää, kun valitset edun valikosta ja napsautat näkyviin tulevassa ikkunassa: "Peruuta". Valittu etu lisätään, mutta etujen laskuri laskee yhdellä. jos se oli 0, siitä tulee -1.

Peliä voidaan pelata kolmena hahmona: Peter Blood, Ian Stace ja Diego Espinoza, jokaisella on oma ainutlaatuinen tarinansa.
Tarina Peter Bloodille
Näet Oglethorpen kartanolla Englannissa. Pihalla 1.1.1665. Palvelija Jeremy Pitt ilmoittaa, että lordi Gilda on haavoittunut. Astu sisään taloon, keskustele palvelijan Andrew Jamesin kanssa ja siirry makuuhuoneeseen, joka sijaitsee länsisiivessä toisessa kerroksessa. Lähesty sänkyä kuolevan herran kanssa. Palvelija ilmestyy ja ilmoittaa, että hän on tuonut kaiken hoitoon tarvittavan.
Olet toimistossasi. Puhu Andrew Jamesin kanssa. Toinen palvelija, Jeremy Pitt, ilmestyy ja raportoi, että kuninkaalliset lohikäärmeet hyppäävät täällä. Hän neuvoo sinua ottamaan miekan parvekkeelta ja pakenemaan piiloutumaan. poistu toimistosta, ota avain vasemmalla olevasta pöydästä ja mene toiseen kerrokseen. Avaa arkku parvekkeella ja ota Brettin miekka, pistooli ja ammukset. Kapteeni Gobart ilmestyy pian ja lohikäärme hyökkää kimppuusi. Jos tapat hänet, kaksi muuta hyökkää kimppuun. Et voi tappaa heitä kaikkia. Heti kun he lyövät sinut, sinut vangitaan ja juonen mukaan sinut vangitaan.
Tulet esiin kovassa työssä. 1. huhtikuuta 1665. Jeremy Pitt kertoo sinulle, että eversti Bishop haluaa tavata sinut. Poistu huoneesta. Keskustele eversti Bishopin kanssa. Mene kotiin, saatat löytää jotain hyödyllistä. Mutta älä ota asetta - vartijat ottavat sen sinulta pois kokouksessa. Poistu istutuksesta ja juokse polkua pitkin oikealle. Löydä itsesi Bridgetownin kaupungin kaduilta. Suuntaa kuvernöörin asuinpaikkaan. Puhu pöydässä istuvalle kuvernöörille, mene hänen viereisestä ovesta sisään ja mene toiseen kerrokseen hänen vaimonsa makuuhuoneeseen. Puhu rouva Steedin kanssa. Keskustele kuvernöörin kanssa. Kerro hänelle, että etsit herra Dania ja tarvitset rahaa ostaaksesi lääkkeitä. Ota 1000 piastia. Mene ulos ja käänny oikealle. Sieltä löydät herra Danin talon. Dan itse ei ole mukana, mutta siellä on kilpailijasi - tohtori Wacker. Hän pyytää sinua tulemaan seuraavana päivänä tavernaan tärkeään keskusteluun. Poistu talosta ja tapaat herra Danin. Kerro hänelle, että olet tullut hakemaan hoitoa kuvernöörin vaimolta. Hän antaa sen sinulle täysin ilmaiseksi. Palaa asuntoon ja anna lääkkeet rouva Steedille.
Löydä myös orja täplisestä huivista - Levays Moyer. Hän valittaa päänsärystä ja pyytää sinua tuomaan hänelle lääkettä. Palaa kaupunkiin herra Danin taloon. Häntä ei ole olemassa juuri nyt. Mene toiseen kerrokseen ja ota lääkkeet vaa'an vieressä olevasta laatikosta. Mene takaisin ja anna lääke Levaysille. Vastineeksi hän antaa sinulle kevyen tikarin, jota vartijat eivät pysty havaitsemaan.
Etsi nyt yksisilmäinen orja Ned Ogle yhdestä talosta. Palaa kaupunkiin, etsi koronkisäntäjän talo ja maksa hänelle 5000 piasterin velka.
Keskustele Pittin kanssa ja ilmoita, että olet löytänyt aseen ja joukkueen.
Löydät itsesi seuraavana päivänä mökistäsi. Mene tavernaan ja puhu tohtori Wackerin kanssa. Luvatun 25 000 piasterin sijaan hän antoi sinulle vain 18 000. Loput on hankittava jostain. Mene lainanantajalle, hänellä on sinulle liiketoimintaa. Kun olet puhunut hänen kanssaan, palaa tavernaan ja keskustele hänen omistajansa kanssa. Anna hänelle 500 piastria, muuten hän kieltäytyy puhumasta. Suuntaa telakalle. Puhu huijarin kanssa. Kerro hänelle, että hän on vanha velallinen.
Hän pelkää ja antaa 55 000 piastria 30 000 sijasta, vaikka tämä vaikuttaa negatiivisesti maineeseesi. Nyt voit joko jaloisesti palauttaa rahat lainanantajalle tai jättää ne omiin tarpeisiisi. Nyt kun sinulla on tarvittava määrä käsillä, palaa tavernaan ja keskustele puusepän kanssa yhdessä pöydästä. Poistu tavernasta. Sotilas tulee luoksesi ja käskee sinut istumaan. Paluu istutukselle. Matkalla Nathaniel Hagthorp tapaa sinut ja ilmoittaa, että vartijat vangitsivat Pittin. Keskustelun jälkeen löydät itsesi yön kaupungin porteista.
Juokse istutukselle. Sinun tulee hiipiä hiljaa vartijoiden ohi istutuksen reunalle ja ottaa aseet rinnasta. Huomaa, että jokaisella vartijalla on oma partioalue. Näkyvyysalue pimeässä on pieni, joten tärkeintä ei ole ohittaa suoraan heidän polullaan. Mene pisimpään valkoiseen rakennukseen. Viljelmän lähikulmassa näet nippu tukkeja ja lautoja. Niiden joukossa on arkku, jossa on aseita. Valitettavasti joudut tyytymään vain sapeliin ja muutamaan parantavaan juomaan. Taistelu vartijoiden kanssa on lähes hyödytöntä. lähellä everstin taloa näet vangitun Pittin ja kaksi vartijaa hänen lähellään. Näet vartijat jossain nurkan takana ja käsittelet heitä. Puhu sitten Pittin kanssa. Hän sanoo, että Natal pakeni sloopillesi.
Jätä nyt istutus vartijoiden ohi yrittäen olla osallistumatta taisteluun. Syötä kaupunki. Tapa kaikki espanjalaiset vartijat vetämällä ne ulos yksi kerrallaan, ja nainen tulee luoksesi kiittämään sinua hänen pelastuksestaan. Hän kertoo, että espanjalaiset ovat valloittaneet kaupungin. Suuntaa telakalle. Ui ympäri telakkaa meren puolella ja löydä toverisi. Ui laivaan. Kiipeä sen päälle ja tapa vartijat. Mene sitten hyttiin ja taistele yksi vastaan ​​kapteenin kanssa. Laiva on sinun. Poistu hytistä ja puhu Pittille. Keskustele tiimin kanssa. Vain Ogle suostuu palvelemaan sinua uskollisesti, loput pyydetään laskeutumaan maihin ensimmäisessä satamassa. Tähän Bloodin tarinan ainutlaatuisuus päättyy.
Kansallisen tarinan aloittamiseksi pelissä sinun on hankittava merkki (jos haluat pelata merirosvolinjaa, sinun on puhuttava Morganin kanssa Port Royalessa). Tätä varten sinun on suoritettava noin 10 pientä tehtävää tarvitsemaasi linjaan kuuluvan kaupungin kuvernööriltä. Mahdolliset vaihtoehdot näille tehtäville kuvataan alla.
1) Tuhoa roistojoukko viidakossa. Juokse viidakon läpi, löydä pari roistoa, tuhoa heidät, kohtaat pian jengin pään. Kun voitat hänet, voit palata kuvernöörin luo palkkiota vastaan.
2) Etsi vihollisen soluttautuja kaupungista. Etsi sitä taloista. Heti kun astut haluttuun taloon, keskustelu hänen kanssaan tapahtuu välittömästi, minkä jälkeen taistelu alkaa. Kun olet tappanut tiedustelun, voit palata kuvernöörin luo palkkiota vastaan.
3) Tuhoa salakuljettajat.
4) Mene vihollisen linnoitukseen (kaupunkiin) ja ota asiakirjat sanansaattajalta. Tehtävä ei ole helppo. Sinun täytyy kulkea pimeyden varjossa lähimmältä rannalta viidakon läpi. Sotilaat pimeässä näkevät vain eteensä eivätkä kovin kauas. Siksi sinulla on mahdollisuus selvitä huomaamatta.

Hollannin kansallinen tarina.
Hollannin kenraalikuvernööri, jolta otat tehtäviä, sijaitsee Willemstadin kaupungissa.
1) Ensimmäinen tehtävä on toimittaa Jansenistien Chumakeiron pää Curacaolle, tällä hetkellä hän on San Martinin saarella. Purjehtiaan saarelle, mene tavernan pitäjän luo ja kysy Chumakeyrosta, hän sanoo ottaneensa itselleen talon, joka sijaitsee lähellä kuvernöörin asuntoa. Heti kun astut sisään taloon, kaksi ihmistä hyökkää kimppuusi. Kun olet tappanut heidät, mene toisen kerroksen huoneeseen, jossa Chumakeyro seisoo. Purje nyt Curaçaoon, missä Peter Stezzantin asunnossa Chumaqueiro antaa sinulle 30 000 piastria.
2) Toinen tehtävä on ostaa lähetys kahvia, mustaa, punaista ja santelipuuta Fort Orangesta Curacaolle. Saat paperit tavaroiden ostoa varten erikoishintaan ja rahasummaan. Koko lasti vie 6800 senttiä, varaudu tähän. Tavarat tulee toimittaa Stavesantille 2 kuukauden kuluessa. Purjehdi Jamaikalle, laituri satamaan Cape Negrilissä ja mene Fort Orangeen. Mene ensin kuvernöörin luo ja anna paperit saadaksesi edullisia hintoja, sitten mene kauppaan. Kun olet ostanut tavarat, tule takaisin. Tehtävän suorittamisesta saat 75 000 piastria.
3) Kolmas tehtävä on saada tietoa brittien suunnitelmista Hollantiin liittyen kauppasodan yhteydessä. Mene Hispaniolaan ja keskustele La Vegan kaupungin päällikön kanssa. Pää on Edward Mansfield, mutta itse asiassa hänen sukunimensä on Mansvelt, hän on hollantilainen kansallisuudeltaan. Hän on myös Modyfordin uskottu espanjalaisten ryöstöissä. Mutta Mansfield ei voi kertoa Vaschetille brittien suunnitelmista, mutta äskettäin Modyfordin englantilainen lähettiläs tuli hänen luokseen ehdotuksella hyökätä Curaçaoon, luonnollisesti Mansfield kieltäytyi. Edik sanoo myös, että Vaschetin brittejä koskevat suunnitelmat opitaan parhaiten suurelta ja kauhealta Henry Morganilta. Mene Jamaikalle ja siellä saat selville, että Morgan on Antiguassa. Mene sinne ja puhu hänelle. Hän sanoo, että jos autat häntä, hän auttaa sinuakin. Meidän on selvitettävä, onko hänen toverinsa Pierre Picard rehellinen. Hän sijaitsee Tortugassa, kysy sitten rahanlainaajalta, telakan omistajalta, kaupan omistajalta, tavernasta ja bordellista. Kävi ilmi, että hän käytti paljon rahaa. Mene nyt Morganiin, hän sanoo, että Vaschet ei tiedä suunnitelmista mitään, mutta yksi hänen upseerinsa, joka oli vangittu, tietää Modifordin suunnitelmista, suuntaa vankilaan, tappaa vartijat. Opit, että britit haluavat hyökätä Fort Orangeen. Ui kenraalikuvernöörin luo ja hän maksaa 50 000 piastria.
4) Neljäs tehtävä on siepata britit ja pelastaa Fort Orange tuholta. Purjehdi Jamaikalle mahdollisimman nopeasti. Pieni laivue, joka koostuu 3 englantilaisaluksesta, risteilyt ympäri saarta. Upota ne ja laskeudu lahteen. Tapa kaikki englantilaiset lahdella ja seuraavassa paikassa. Tehtävä suoritettu. Voit mennä Stevesantille, hän maksaa 100 000 piastria.
5) Viides tehtävä on saada kolme huilua La Vegan merirosvoasutukseen ja takaisin. Ui La Vegaan, poistu. Osoittautuu, että espanjalaiset hyökkäsivät asutukseen ja tappoivat Mansildin. Osta elintarvikkeita ja mene merelle. Mitä enemmän laivoja selviää, sitä suurempi palkinto. Jos kaikki alukset selviävät, se on 60 000 piastria.
6) Kuudes tehtävä on löytää Morgan ja ilmoittaa hänelle, että hollantilaiset haluavat kostaa. Ui Jamaikalle, livahtaa kaupunkiin ja mene Morganin asuinpaikkaan. Henry sanoo, että hyökkäyksen järjesti Espanjan Santiagon kuvernööri Jose Sancho Jimenez, ja meidän on suoritettava tiedustelu selvittääksemme, onko Don Jose kaupungissa lähitulevaisuudessa. Purjehdi Santiagoon ja laituri majakalle. Mene kaupunkiin ja mene tavernaan. Kysy omistajalta kuvernööristä sillä verukkeella, että haluat päästä palveluun. Useita espanjalaisia ​​upseereita tulee sisään. Tapa heidät ja juokse laivaan. Tehtävä on suoritettu, olet oppinut, että kaupungissa on pian tulossa loma ja kuvernöörin on osallistuttava siihen. Paluu Jamaikalle Morganiin. Seikkailu suoritettu. Purjehdi Curacaolle kuvernöörin luo ja saat 200 000 piastria.
7) Seitsemäs tehtävä on toimittaa lähetys Tortugan kuvernöörille Bertrand d'Ogeronille. Purjehdi Tortugaan toimittaaksesi lähetyksen d'Ogeronille, sitten hän pyytää sinua kävelemään kaksi tuntia, kun hän kirjoittaa kirjeen Stezzantille. Kahden tunnin kuluttua saat kirjeen. Sanansaattaja tulee vastaan ​​satamassa ja kertoo, että Hollannin kuvernöörin sanansaattaja odottaa sinua tavernassa. Mene tavernaan ja mene huoneeseen, niin hämmästyt ja kirje viedään pois. Mene kuvernööri d'Ogeronin luo. Hän neuvoo sinua kysymään satamaviranomaiselta, mitkä laivat lähtevät satamasta lähitulevaisuudessa. Osoittautuu, että satama on lähtenyt La Rochelle -prikaasta, joka menee San Juaniin. Mene sinne ja nouse laivaan Sna Juanin rannikolla. Kapteeni sanoo, että Antonio, joka otti kirjeen teiltä, ​​lähti aluksesta ja muutti galleon Isabellaan, joka menee Santa Catalinaan. Nouse galleonin kyytiin, niin Antonio antautuu. Ota kirje ja mene Stezzantille, hän antaa 150 000 piastria.
8) Kahdeksas tehtävä on työmatka Aaron Mendez Chumakeyron käyttöön. Hänen talonsa sijaitsee kaupungissa, lähellä asuinpaikkaa. Aaron antaa tehtävän löytää muinainen kirja, jonka englantilainen yksityismies yritti myydä merirosvoasutuksessa Bermudalla. Mene Bermudalle ja mene Jackmanin asuntoon. Keskusteltuasi hänen kanssaan, ui Martiniquelle, paikalliseen bordelliin. Kysy kaikilta siellä olevilta tytöiltä, ​​yksi antaa sinulle uutta tietoa, maksua vastaan, filibusteri, joka halusi myydä kirjan, käsittämättömällä kielellä, oli nimeltään Laurent de Graf, hän asuu yleensä Tortugassa. Ui Tortugaan. Paikallisessa tavernassa saat selville, että nyt de Graf on ollut ratsiassa Cartagenaan nyt kaksi viikkoa. Ui siellä. Lähellä Cartagenaa, Laurent taistelee espanjalaisten ylivoimaisia ​​voimia vastaan. Upota vihollisen laivue antamatta sen upottaa ranskalaisen laivaa. Lähetä vene Laurent de Graafin laivalle. Kysy häneltä etsimääsi esinettä, hän tarjoutuu ostamaan häneltä haudatun aarrekartan 235 000 kullalla. Maksa vaadittu summa. Aarre on piilotettu Turks Islandille. Ui turkkilaisten luo, mene luolaan ja löydä arkku. Löydät sieltä pyhän kirjan, samoin kuin hämähäkkiase, pari hyvää pistoolia, kallis cuirass, 200 kultaharkkoa, sormuksia, rintakoruja ja pari epäjumalaa, mukaan lukien erittäin hyödyllinen idoli - rottajumala. Purjehtii Curacaoon Chumaqueiroon ja anna hänelle raamattu. Palkintona saat 1 000 000 piastria. Mene sitten asuinpaikkaan raportoimaan lähetystyön onnistumisesta.
9) Yhdeksäs tehtävä on valloittaa neljä ensimmäisen luokan taistelulaivaa, nimittäin manovarit. Niitä löytyy yleensä suurista kauppavaunuista, sotilaslentueista ja kultavaunuista. Jokaista laivaa kohden sinulle annetaan 50 000 piastria.
10) Kymmenes tehtävä - Curacaon puolustaminen espanjalaisen laivueen hyökkäykseltä, joka koostuu 8 aluksesta, mukaan lukien manowarit. Mene satamaan ja lähde merelle, siellä linnoitus taistelee jo hyökkääjiä vastaan, auta häntä voittamaan espanjalaiset.Kun viimeinen espanjalainen menee veden alle, Curacaon suojelutehtävä saatetaan päätökseen. Palaa asuinpaikkaan 200 000 piasterin palkkiona.
11) Yhdestoista tehtävä on torjua espanjalaisten hyökkäys San Martinia vastaan. Lähde merelle ja purjehdi Marigotiin mahdollisimman nopeasti. Kun saavut San Martiniin, liity taisteluun kahdeksaa vihollisalusta vastaan. Kun laivasto on upotettu, palaa Willemstadiin ja saat jälleen 200 000 piasterin palkkion. Kenraalikuvernööri sanoo, että on aika ryhtyä kostotoimiin Espanjaa vastaan.
12) Kahdestoista tehtävä - Maracaibon vangitseminen. Siellä oleva linnoitus ei ole niin voimakas, eikä sitä ole vaikea murskata. Vangittuasi siirtokunnan Hollantiin, saat 300 000 piastria ja mahdollisuuden vangita englantilaisia ​​ja espanjalaisia ​​siirtomaita itsellesi tai Hollantiin.

Ranskan kansallinen tarina

1) Ensimmäinen tehtävä on saada ranskalainen yksityismies Per Legrand, joka vangitsi sotilaallisen galleonin runsaalla saaliilla ja haluaa nyt palata Ranskaan. Mene tavernaan ja puhu Pierrelle, hänestä tulee matkustajamme. Suuntaa nyt Martiniquen saarelle, Le Marnen lahdelle. Viisi roistoa, jotka tarvitsevat Legrandin kultaa, odottavat sinua rannalla. Taistele heidän kanssaan yrittäen pelastaa Pierren. Kun olet voittanut heidät, saat luvatun 20 000 piasterin palkkion. Ui Tortugaan ja raportoi tehtävästä.
2) Toinen tehtävä on toimittaa kirje Hollannin tasavallan kenraalikuvernöörille Peter Stezzantille. Curacaoon saavuttuasi mene kuvernöörin asuinpaikkaan. Sinut vangitaan, luullaan yhdeksi merirosvoista, joka tappoi lähettiläs D'Ogeronin. Jonkin ajan kuluttua vanginvartija kulkee vankilassa. Puhu hänelle. Osoittautuu, että hänen sukulaisensa on yksi tämän siirtokunnan upseereista. Taivuta hänet pyytämään sukulaistaan ​​etsimään laivaamme, jossa on ranskalainen korsaaripatentti. Vanginvartija haluaa ottaa joitain tavaroita aluksesta vastineeksi avusta. Peter Stezzant tulee ja pyytää anteeksi. Nyt meidän on selvitettävä Vaschet tästä tarinasta merirosvojen kanssa yksityiskohtaisemmin. Mene tavernaan. Siellä kuulet kahden ihmisen keskustelun tavernassa. Sitten sinun on noudatettava niitä. Ja niin päästyään lahdelle käy ilmi, että nämä eivät ole ollenkaan merirosvoja, vaan espanjalaisen galleonin merimiehiä, jotka merirosvojen lipun alla ryöstivät aluksia paikallisilla vesillä. Seuraavana on taistelu espanjalaisia ​​vastaan. Mene nyt satamaan. Espanjalainen galleon odottaa sinua siellä. Ota hänet kyytiin, niin laivan kapteeni kertoo sinulle kaiken. Mene Stezzantille ja kerro siitä, että filibusterit eivät ole syyllisiä mistään, saat 20 000 piastria. Mene Tortugaan, kerro kaikki kuvernöörille ja hanki Ranskan laivaston komentajan arvonimi.
3) Kolmas tehtävä on löytää tapa tuoda Donna Anna Tortugaan. Tätä tehtävää varten sinulle annetaan espanjalainen kauppalupa ja sormus, josta linnoituksen komentajan vaimo tietää, että olemme D'Ogeronin lähettiläs. On kolme tapaa päästä Havannassa. Ensimmäinen. Nostettuasi Espanjalle ystävällisen lipun, astu satamaan ja kiinnitä. Toinen. Laskeudu majakalle ja mene sitten kaupunkiin. Kolmas. Jos lupa on vanhentunut, mene kaupunkiin yöllä laskeutumalla Majakkaan. Mene seuraavaksi tavernaan ja pyydä piikaa viemään sormus Donna Annalle. 3-4 päivän kuluttua piika sanoo, että hän otti sormuksen ja Donna Anna odottaa sinua yöllä avaamalla oven. Mene taloon ja tapa sinua odottavat sotilaat. Mene makuuhuoneeseen ja puhu Donna Annalle. Juokse nyt laivaan ja purjehdi Tortugaan. Ja siellä saat 25 000 piastria.
4) Neljäs tehtävä on saada ensiluokkainen taistelulaiva Dominican saarelle. Huhujen mukaan espanjalaiset metsästävät jo tätä alusta, 3-4 galleonissa, Juano Galenon komennossa. Dominican lähellä aluksen tulisi olla yhteydessä Guadeloupen saaren laivueeseen. Mene satamaviranomaiselle ja ota Soleil Royalin komento. Nyt kurssisi on Dominicalla. Dominican lähellä sinua odottaa 4 galleonia, mutta siellä ei ole ranskalaista laivuetta. Juano Galenon laivueen uppoamisen jälkeen sinun on mentävä Guadeloupeen ja selvitettävä, miksi luvattu laivue ei tavannut sinua. Basse-Terren kaupungin kuvernööri perustelee itsensä sanomalla, että hän sai kirjeen laivueesi nimittämisestä vasta eilen eikä hänellä ollut aikaa valmistella mitään. Hän ottaa kuninkaallisen manowarin ja kiittää sinua suorittamastasi tehtävästä. Palaa kenraalikuvernöörin luo. Palkintona saat 28 000 piastria. Keskustele myös d'Ogeronin kanssa uudelleen ja hanki ylennys.
5) Viides tehtävä on suojella Donna Annaa. Osoittautuu, että Fort Havannan murhatun komentajan omaiset haluavat kostaa. Mene Havannassa selvittääksesi Donna Annan ystävältä, Iness de Las Sierrasilta, Vaschetin koston yksityiskohdat. Laskeudu majakan lähelle ja juokse kaupunkiin, juokse siellä mahdollisimman nopeasti Inesin talolle huomioimatta vartijoita. Osoittautuu, että sukulaiset menevät jonnekin viidakossa. Löydät heidät majakasta, jota seuraa tappelu sukulaisten kanssa. Purje sitten Tortugaan, jossa saat 5000 piastria D'Ogeronilta, mene samalla Donna Annan luo ja vastaanota häneltä kiitosta.
6) Kuudes tehtävä on toimittaa kirje Francois Olonelle. Kirje ei missään tapauksessa saa joutua vääriin käsiin, ja jos joudut vaikeuksiin, sinun on ennen kuolemaa tuhottava paketti. Lähde merelle ja suuntaa Guadeloupeen. Guadeloupen lähestyessä espanjalainen sotalaiva hyökkää kimppuusi. Kun olet käsitellyt laivan, kiinnittykää satamaan ja menevät ranskalaisen filibusterin taloon, joka sijaitsee melkein kuvernöörin asuntoa vastapäätä. Francois ei aluksi ota sinua vastaan ​​parhaalla tavalla, mutta heti kun hän saa selville vierailusi tarkoituksen, hänen asenteensa muuttuu. Sitten voit valita yhden seuraavista vaihtoehdoista:
1) Kieltäytyä hyökkäämästä Cumanaa vastaan ​​ja vastaanottaa luvattu palkinto 10 000 piastria.
2) Suostu osallistumaan ehdotettuun seikkailuun osallistuaksesi hyökkäykseen Kumanaa vastaan, mutta siinä on yksi ehto: laivueessasi saa olla vain yksi alus.
Laivueeseen kuuluu sinun ja 3 muuta alusta, fregatti ja kaksi korvettia. Jatka matkaa kohti Cumanaa ja pidä kiirettä. Kun olet voittanut linnoituksen, laskeudu maalle ja taistelun jälkeen kaupungissa, mene asuntoon ja vaadi rahaa paikalliselta kuvernööriltä. Sitten voit joko jakaa kaiken rehellisesti ja saada 50 000 piastria vastaavan laillisen osuuden tai pitää rahat itsellesi, mutta sitten joudut taistelemaan Olonea ja hänen tovereitaan vastaan. Suuntaa nyt Tortugaan ja keskustele kuvernöörin kanssa.
7) Seitsemäs tehtävä on vapauttaa brasilialainen Rock vankilasta. Häntä pidetään Santiagossa. Poistu majakasta, mene sitten kirkkoon, pyydä papilta inkvisition Vaschetia ja poistu sitten kirkosta. Portaiden alla on ovi. Mene sinne, kysy vangeilta missä Rock brasilialainen sijaitsee ja tapa vartijat, sitten yhdessä Rockin kanssa, joka ei voi pitää aseita, poistu kaupungista. Purjehdi edelleen Tortugaan, jossa kenraalikuvernööri antaa sinulle 30 000 piastria, ja Rock vihjaa, että hänellä on jotain piilossa Martiniquella, nimittäin kallis cuirass, joka kestää 35 % iskuista.
8) Kahdeksas tehtävä on mennä markiisi Bonreposin käyttöön. Monsieur Bertrand d'Ogeron pyytää teitä tulemaan Guadeloupeen, Bonreposin markiisin, Ranskan komentajan luo. Purjehdi Guadeloupeen ja laituri Basse-Terreen. Mene asuntoon ja puhu markiisin kanssa. Hän omistaa sinut politiikan yksityiskohtiin ja antaa sinulle oman tehtävänsä. Se koostuu kuuluisien merirosvojen (Jamaikalla, Jackman Bermudalla ja Morris Trinidad ja Tobagon) suostuttelusta olla osallistumatta sotaan hollantilaisia ​​vastaan. Varoja tähän operaatioon ei anneta sinulle. Ui Bermudalle, Jackmanille, hän ei edes aikonut sekaantua tähän asiaan. Purje sitten John Morrisin luo Trinidadiin ja Tobagoon ja kerro hänelle tulevista tapahtumista. Hän ei halua hyökätä hollantilaisia ​​vastaan, mutta tätä varten hän vaatii häntä suorittamaan pienen tehtävän hänelle - toimittamaan kapteeni Gayn lokikirjan hänelle. Ui Jamaikalle ja mene paikalliseen tavernaan, kysy omistajalta, mistä löytää Captain Gay. Hän vuokraa huoneen. Mene huoneeseen ja tapa kapteeni Gay. Etsi ruumis ja ota aluksen loki sekä henkilökohtaiset tavarat. Mene Henry Morganin asuntoon, mutta hän ei ole siellä. Palvelija sanoo olevansa talossaan Antiguassa ja varoittaa, että Morganin talo on aina kiinni. Mene nyt takaisin Mauriceen luo, anna hänelle laivan loki ja saat vastineeksi sen, mitä häneltä vaadittiin, hänen suostumuksensa olla hyökkäämättä hollantilaisia ​​vastaan. On aika mennä Antiguaan, vierailla kuuluisan englantilaisen merirosvon Henry Morganin luona. Talon ovi on lukossa, kiertäkää hänen asuntoaan, talon takana on luukku Morganin kellariin. Mene hänen kotiinsa ja puhu hyökkäämättömyys espanjalaisia ​​vastaan. Henry ei halua hyökätä hollantilaisia ​​vastaan ​​ja vaatii 250 000 piastria. Anna hänelle rahaa. Tehtävä on suoritettu, on aika mennä Bonreposin markiisin luo. Keltaisen palkinnon sijaan sinulle annetaan paronin arvonimi. Palaa Tortugaan, jossa vastaanotat Bertrand d'Ogeronin onnittelut ja seuraavan tittelin.
9) Yhdeksäs tehtävä on torjua espanjalaisten hyökkäys Port-au-Princea vastaan. Tätä tehtävää varten sinulle annetaan Soleil Royal, mutta sen on pysyttävä pinnalla. Seuraavaksi tulee taistelu espanjalaisia ​​aluksia vastaan. Mene Tortugaan, jossa saat 5000 piastria.
10) Kymmenes tehtävä on Santo Domingon valloitus ja sen siirtäminen Ranskan hallintaan. Purjehdi Hispaniolaan, voita linnoitus ja maajoukot. Kaupungin sisällä käydyn taistelun jälkeen mene asuntoon ja syleile Espanjan siirtomaa ranskalaisten kanssa. Palaa Tortugaan ja vastaanota palkinto 40 000 piastria.
11) Yhdestoista tehtävä on Santa Catalinan vangitseminen. Kaupunki sijaitsee Main-joen varrella ja hallitsee uuden maailman helmiteollisuutta. Kun olet voittanut linnoituksen ja laskeutunut joukot maihin, menkää asuinpaikkaan ja julistakaa Santa Catalina ranskalaiseksi siirtomaaksi. Palaa kenraalikuvernööri Bertrand d'Ogeronin luo. Palkintona saat kaiken, mitä ryöstit Santa Catalinassa. Nyt kannattaa palata Guadeloupeen Bonreposin markiisin luo.
12) Kahdestoista tehtävä on tapaaminen Bonreposin markiisin kanssa. Suuntaa Guadeloupeen, jossa saat selville, että rauha on solmittu Espanjan kanssa, Soleil Royal vedetään pois laivueestasi, Louvre tietää sinusta ja siinä kaikki. Älä unohda vierailla D'Ogeronissa, hän tekee sinusta amiraalin, ja nyt voit saada siirtokuntia itsellesi tai Ranskalle.

Piraatti tarina
Purjehtia Bermudalle. Ota siellä yhteyttä Jackmaniin ja tee työtarjous. Jackman sanoo, että hänellä ei ole tällä hetkellä tehtäviä, mutta kapteeni Goodley, joka on tällä hetkellä Puerto Principessä Kuubassa, tarvitsee apua ja tarjoutuu tapaamaan häntä ja keskustelemaan yksityiskohdista.
Mene Kuubaan Puerto Principessä ja löydä kapteeni Goodley tavernasta. Hänen kanssaan puhuttaessa käy ilmi, että sinun täytyy viedä yksi tyyppi nimeltä John Bolton, joka odottaa Puerto Principen satamassa, Port Royaliin Jamaikalle Henry Morganin luo. Samaa mieltä, että hänen kanssaan palveleminen on sinulle kunnia. Mene Puerto Principen satamaan ja tapaa John Bolton siellä, ota hänet kyytiin ja suuntaa Jamaikalle.
Port Royalissa Jamaikalla saatta John Bolton Morganin taloon (Morganin talo pylväineen on kaupungin vasemmalla puolella, jos menet satamasta). Matkalla taloon englantilaiset sotilaat pysäyttävät sinut. Sotilaiden komentaja sanoo, että sinua ja John Boltonia syytetään piratismista. Sinut laitetaan vankilaan, kunnes olosuhteet on selvitetty. Morgan itse kuitenkin vapauttaa sinut, joka sanoo maksaneensa puolestasi lunnaat ja odottaa asunnossaan, minkä jälkeen hän lähtee.
Morgan käskee jossain Martiniquella asuvaa Edward Lowa luovuttamaan mustan merkin. Suuntaa Martiniquelle Le Francois'ssa. Saapuessasi kysy tavernan omistajalta Edward Lowesta. Osoittautuu, että tavernan omistaja tuntee Lowen ja hän asuu lähellä tavernaa. Poistu tavernasta ja mene suoraan täysihoitolaan, jossa Lowe asuu. Mene taloon ja kun puhut Edwardin kanssa, anna hänelle musta merkki. Lowe sanoo, että kaikki ongelmat Morganin kanssa on jo ratkaistu ja pyytää palauttamaan mustan merkin takaisin Henry Morganille. Palaa Jamaikalle Morganiin.
Kuunneltuaan tarinan Morgan suuttuu ja sanoo, että Lowe petti sinut. Tilanteen korjaamiseksi Morgan neuvoo sinua jäljittämään ja käsittelemään Lowa henkilökohtaisesti ilman mustia jälkiä. Siksi palaa nopeasti Le Francoisiin ja mene Edward Lowin taloon. Hän oli kuitenkin jo poistunut talosta tuntemattomaan suuntaan. Mene tavernan omistajan luo ja kysy häneltä Lowesta. Omistaja vahvistaa, että Edward lähti hiljattain asutuksesta, jätti tavaroita turvallisuutensa vuoksi, ja minne hän itse voisi mennä, tavernan omistaja ei tiedä. Mene kauppaan ja kysy Lowesta. Kauppias kertoo, että Edward tuli, hän oli kiinnostunut paikasta, josta olisi mahdollista ostaa laiva, mutta hänen asiansa on käydä kauppaa tavaroilla, ei laivoilla, joita telakalla myydään. Le Francois'ssa ei ole telakkaa, lähin telakka on Fort-de-Francessa. Joko mene sinne jalkaisin saaren poikki tai laskeudu laivalle Fort-de-Francen satamassa.
Mene ensin telakalle ja kysy omistajalta, onko Lowe tullut. Kävi ilmi, että Lowe todella tuli sisään ja halusi ostaa laivan (prikaa), mutta hänellä ei ollut rahaa sellaiseen laivaan ja Edward meni rahanlainaajan luo. Sen jälkeen Lowin telakan omistajaa ei ole enää nähty.
Suuntaa lainanantajalle. Hän sanoo, että Edward Low todella tuli sisään ja yritti lainata rahaa, mutta lainanantaja näkee heti huijareita ja pettäjiä, ja siksi Low ei antanut lainaa. Minne Edward Low meni seuraavaksi - hän ei tiedä.
Suuntaa lainanantajalta satamaviranomaiselle. Esitä kysymys Edward Lowesta osaston johtajalle. Hän kysyy, miksi olet kiinnostunut Edward Lowesta. Vastaa, että Low on läheinen ystäväsi ja sinun pitäisi kertoa hänelle hänen äitinsä vakavasta sairaudesta, mutta et vain pääse kiinni Edwardiin. Satamaviranomaisen päällikkö näkee tämän tempun ja sanoo, että Lowe nousi ohi kulkevalle alukselle, joka meni Bermudalle.
Kysy huhuista saariston tavernoissa olevilta ihmisiltä, ​​kunnes joku kertoo sinulle, että hyökkäykset postialuksia vastaan ​​ovat yleistyneet Cumanan alueella, joka sijaitsee Mainessa. Suuntaa kohti Kumanaa. Jos alus on luokkaa 6 tehokkaampi, se tulee pysäköidä Kumanen satamavirastoon ja minkä tahansa luokan 6 laivan voi ostaa telakalta. Sen jälkeen mene tällä aluksella merelle ja purjehdi Trinidadin ja Tobagon alueelle. Siellä tapaat Lowen sillalla. Nouse prikaalle ja puhu Lowille, joka sanoo, että Morganin valta muuttuu pian. Tapa hänet. Mene Morganille ja raportoi tehdystä työstä.
Morgan ehdottaa leikkauksen suorittamista, jonka tulos jättää kaikki Sharpin tapaukset varjoonsa. Morgan nimittäin ehdotti ryöstävänsä helmisukeltajia, jotka tartaaneilla keräisivät helmiä kuukauden ajan Turks Islandilta North Bayssa. Morgan tarjoutui toimittamaan vähintään 1 000 pientä ja 500 suurta helmeä. Voitto - puolet.
Mene turkkilaisten pohjoislahdelle. Siellä helmesukeltajat kalastavat jo tartaaneilla merirosvojen lippujen alla. Sinua nähdessään he pakenevat kaikkiin suuntiin. Sinun täytyy saada ne kiinni ja asettua riviin jokaisen tartaanin kanssa, jolloin helmet ladataan automaattisesti varastoosi. Kerää tarvittava määrä ja palaa Port Royaliin Morganiin, jossa luovutat puolet saaliista.
Anna Willemstadin lainanantajalle rahaa, hän maksaa sinulle 5000 piastria vastineeksi. Löydät kapteeni Goodleyn Port Royalin tavernasta ja saat häneltä palkinnon, kerro myös hänelle, että menet nyt raportoimaan Morganille onnistumisistasi, joille Goodley vain hymyilee. Mene Morganin asuntoon.
Kuultuaan tarinan Morgan sanoo, että John Avory oli hänen uskottunsa ja lopetit hänet. Selität, että tämä oli kapteeni Goodleyn käsky. Morgan soittaa välittömästi kapteenille selvittääkseen tilanteen. Goodley, joka tuli, sanoo, ettei hän antanut sinulle käskyjä. Ymmärtääkseen, mitä tapahtui, Morgan määrää kaksintaistelun sinun ja kapteeni Goodleyn välille. Tapa Goodley. Morgan sanoo, että olet todistanut syyttömyytesi tässä tapauksessa.
Henry Morgan pyytää sinua menemään Jackmanin luo Bermudalle ja kertomaan Goodleyn kuolemasta.
Kun Jackman näkee sinut, hän on hyvin yllättynyt ja sanoo, että olet väitetysti vanginnut ja luovuttanut espanjalaisille hänen kapteeninsa Sid Bonnetin. Tämä täytyy selvittää. Jackman ohjaa sinut Cozumelin lahdelle Mainessa, jossa John Leeds ankkuroi fregatissa Antwerpen, jonka kanssa sinun täytyy puhua. Suuntaa Cozumelin lahdelle.
Siellä sinua kohtaa John Leeds fregattillaan. Laske veneet veteen ja kiipeä hänen laivaansa. Leedsin kanssa käydyn keskustelun jälkeen käy ilmi, että Leedsin upotetun korvetin miehistö ja kapteeni laskeutuivat Cozumelin lahdelle. Muuten, korvetin kapteeni on hyvin samanlainen kuin sinä, ja vastaavasti kaikki tämän kapteenin synnit syytetään sinua. Siksi sinun täytyy käsitellä kaksoishenkilöäsi. Laskeudu lahdelle, missä tuhoa osa upotetun korvetin miehistöstä, mutta kapteeni ei ole heidän joukossaan. Mene seuraavaan paikkaan lahdelta ja tapaa siellä kapteeni, joka todella näyttää sinulta. Tupla sanoo kertovansa kaiken, jos hänet ja joukkue vapautetaan piirityksestä ja annetaan lähteä hiljaa. Tapa hänet ja muu hänen tiiminsä.
Sen jälkeen palaa laivalle ja jatka matkaasi Bermudalle Jackmanille. Jackman, kuunneltuaan tarinan, lähettää sinulle Morganille raportin tapahtuneesta. Ilmoita tilanteesta Morganille. Morgan lähettää sinut tapaamaan merirosvo Steve Linnaeusta, jonka hän lähetti La Vegaan Hispaniolaan selvittämään joukon omituisuuksia, joita on tapahtunut viime aikoina Coastal Brotherhoodissa. Mene La Vegaan.
Santo Domingon telakan omistaja sanoi, että "Pääskysen" myynti oli menestynein, koska se annettiin hänelle turhaan. Pienellä paineella omistaja kertoo myös ostaneensa "Pääskysen" tyypiltä, ​​joka ei esitellyt itseään, mutta telakan omistajan palvelija näki hänen menevän merelle fregatilla "Leon". Telakan omistajan mukaan fregatin pitäisi edelleen liikennöidä Hispaniolan vesillä. Mene merelle, globaalilla kartalla näet laivan violetilla purjeilla - tämä on Leon fregatti, nouse siihen.
"Leonin" kapteeni tarjoaa sinulle mahdollisuuden mennä HÄNEN amiraalinsa puolelle. Tämä on Richard Soukins. Hän sanoo myös, että heidän veljeskuntansa tarvitsee sinun kaltaisiasi ihmisiä, ja Henry Morgan itse ylennettiin Rannikkoveljeskunnan amiraaliksi, eikä kukaan valinnut häntä. Lisäksi Leonin kapteeni raportoi, että Steve Linnaeus on jo meren pohjassa. Kieltäydy kapteenin tarjouksesta ja tapa hänet. Suuntaa Morganiin.
Raportin jälkeen Morgan ohjaa sinut Puerto Principeen, missä Richard Soukins suunnittelee huhujen mukaan espanjalaisia ​​vastaan ​​jonkinlaista operaatiota, joka on estettävä. Tämä vahingoittaa Sawkinsin mainetta merirosvojen keskuudessa.
Soukins kokoaa laivueen ja tapaa espanjalaisen kahden viikon kuluttua San Martinissa. Meidän täytyy päästä heidän edelle ja pysäyttää tämä laiva San Martinin alla, upottaa se tai astua siihen. Mene merelle ja purjehdi San Martiniin.
Kahden viikon kuluttua San Martiniin ilmestyy laiva violeteilla purjeilla - tämä on tavoitteesi. Nouse laivaan. Arkusta, kapteenin hytistä, löydät suuren määrän helmiä. Siinä kaikki, tehtävä suoritettu, voit raportoida Morganille.
Morgan kysyy operaation yksityiskohdista, mutta välttelee vastausta, että aluksella ei ollut mitään erityisen mielenkiintoista.
Morgan tarjoaa meille matkan Panamaan. Morganin suunnitelma on valloittaa Porto Bello ja päästä Panamaan maata pitkin. Espanjalaiset eivät varmasti odota tätä. Morgan tarjoutuu ottamaan tehokkaamman aluksen (jos laivue koostuu useammasta kuin yhdestä aluksesta, loput on sijoitettava satamaviranomaiselle) ja antaa 20 päivää valmistautua. Tänä aikana palkkaa ihmisiä, osta elintarvikkeita, lääkkeitä, aseita, kanuunankuulat, pommeja, ruutia ja palaa takaisin Morganiin sovittuun päivämäärään mennessä.
Mene merelle ja mene Darienin lahdelle. Jää sinne. Soukins tulee luoksesi ja sanoo olevansa valmis tulevaan operaatioon.
Viimeinen taistelu käydään Panaman muureilla. Morgan tulee esiin ja antaa tehtäväksi löytää Panaman kuvernööri, koska. espanjalaiset joukot uuvuttivat väijytyksiä viidakossa, sitten ketään ei jätetty kaupunkiin.
Mene Panaman kuvernöörin taloon, etsi hänet viereisestä huoneesta ja kuulustele häntä. Hänen mukaansa Escorialin kulta on suljetussa arkussa samassa huoneessa, mutta avain on Panaman komentajan luona, joka osallistui kaupungin puolustamiseen ja todennäköisesti kuoli. Meidän on löydettävä avain. Kun lähdet kuvernöörin talosta, tapaat Morganin. Hän antaa käskyn löytää avain ja hän menee kuulustelemaan kuvernööriä.
Mene Panaman linnoitukseen. Siellä vankilassa komentajan pöydällä on tarvitsemasi avain, ota se ja palaa kuvernöörin taloon. Avaa arkku - siellä on Escorialin kultaa (50 000 000 piastria). Tällä hetkellä Morgan tulee esiin ja ottaa kullan sanoen, että nyt hän kerää kullan kaikilta merimiehiltä ja jakaa sen illalla Rannikkoveljeskunnan lakien mukaan. Hän kertoo myös, että kuvernööri ei kestänyt kidutusta ja kuoli, mutta hän onnistui kertomaan toisesta arkusta, joka sijaitsee linnoituksen ulkopuolella. Morgan lähettää sinut sinne tarkistamaan annetut sanat. Mene linnakkeeseen. Linnoituksen edessä on kapea polku, joka kiertää sen ulkopuolelta. Seuraa sitä, polun päässä on todellakin arkku, mutta siinä ei ole mitään arvokasta. Paluu kaupunkiin.
Kaupungin sisäänkäynnillä merimies kohtaa sinut ja sanoo, että Morgan keräsi kultaa kaikilta, lastasi sen galleoniin satamassa ja lähti salaa Panamasta tuntemattomaan suuntaan. Merimiehet kieltäytyvät palaamasta kanssasi ja jatkavat kaupungin ryöstämistä, joten palaat laivalle yksin.
Matkalla Darienin lahdelle espanjalaiset hyökkäävät sinuun, mutta heidän kanssaan ei tarvitse taistella, voit juosta heidän ympärillään.
Nouse laivaan ja suuntaa Port Royaliin, Morganin asuinpaikkaan. Morganin sihteeri kertoo, että Morgan itse on Lontoossa ja saapuu vasta vuoden kuluttua. Palaa vuotta myöhemmin Morganiin ja vaadi oma osasi saaliista. Morgan kuitenkin sanoo, että Rannikkoveljeskunta on päättynyt, hän itse on nyt istuttaja ja osti anteeksiantonsa ja anteeksiantonsa muille eloonjääneille merirosvoille Englannin kruunusta Escorialin kullasta. Piraattitarinan loppu.
Päätehtävä Aloitaksesi pelin päätehtävän – pelin City of the Lost Ships -tehtävän sinun on ensin suoritettava niin kutsuttu kerjäläisten tappamista koskeva tehtävä. Se on otettu sen maan pääkaupungissa, jonka kansalainen sankari on. (esimerkiksi Jan Spainsille tämä on Willemstad).
Astu sisään asuntoon ja mene huoneeseen (ovi sisäänkäyntiä vastapäätä), mene arkkuun lähellä pyöreää pöytää. Arkku on lukossa, eikä sinulla ole avainta. Poistu asunnosta ja mene tavernaan. Kysy omistajalta avaimenpitäjästä, tavernan pitäjä neuvoo sinua ottamaan yhteyttä avaimenvalmistajaan, Hill Corneriin, joka istuu baarin vieressä olevassa pöydässä. Avaimen mestari suostuu ottamaan kopion avaimesta asunnon arkusta kohtuullisella rahasummalla, suostuu hänen tarjoukseensa ja odottaa 2 yötä tavernassa. Mene sen jälkeen taloon avaimenpitäjän luo. Sisään taloon. Upseeri ja 2 sotilasta tulevat, tappavat heidät ja menevät toiseen kerrokseen ja ottavat avaimen pöydältä. Mene nyt asuinpaikkaan rintaan. Kun sotilas kääntyy pois, avaa arkku ja ota pois kaikki sen sisältö, kirje (Stavesantin kirjeenvaihto hollantilaisen West India Trading Companyn kanssa) ja aarre. Palaa kerjäläisen luo.
Mene lähimpään merirosvosiirtokuntaan. Kun pääset lähimmän diplomaatin luo, kysy häneltä edustajasta, mutta diplomaatti ei suostu antamaan hollantilaisen kauppayhtiön edustajan sijaintia. Anna agentille nimi Oliver Trust, ja hän sanoo, että asiakas löytyy San Martinista. Ui tälle saarelle.
Kun olet ankkuroitunut yhteen San Martinin lahdista, suuntaa Marigotiin ja mene Oliverin taloon, joka sijaitsee vastapäätä paikallista rahalainaa. Tapa Thrust lyhyen keskustelun jälkeen, etsi ruumis ja ota kirje pöydältä. Kirjeestä saat selville tuon myyttisen Oikeudenmukaisuuden saaren sijainnin, joka ei ole mitenkään myyttinen. Palaa laivaan ja ui tutun kerjäläisen luo.
Kulkuri antaa sinulle Diffindurin avaimen, josta on hyötyä tulevaisuudessa.
Ennen kuin suuntaat Lost Ships -kaupunkiin, jätä laivasi satamaviranomaiselle ja vaihda tartaaniin. Anna rahat lainanantajalle. Istuta upseerit veneisiin ja jätä heidät myös sataman päähän. Koska menetät kaiken tullessasi kaupunkiin.
Ui kartan vasempaan yläkulmaan. Menet merelle. "Swim"-komennon jälkeen toistetaan video, jonka jälkeen sankari löytää itsensä kaupungista. Meri raivoaa, villi myrsky. Paikallinen asukas nimeltä George Stokes tulee luoksesi ja sanoo nähneensä laivasi kuoleman. Olet ainoa, joka selvisi. Hän opastaa sinua hieman. Kaupunki koostuu monista haaksirikkoutuneista laivoista, jotka liittyvät toisiinsa käsittämättömällä tavalla. Olet galleonissa "Velasco", jossa asuu yksi vakiintuneista rikollisista klaaneista - narvalit. Barkilla "San Gabriel" on toinen klaani - Caspers. Kumpikaan ei säästä ketään, joka uskaltaa häiritä heitä. Stokes sanoo myös, että sinun täytyy vierailla tämän Jumalan unohdetun paikan, Admiral Chad Capperin, päällikkössä San Augustinen sota-aluksella ennen myrskyn loppua. Kuten kävi ilmi, tämä on sama kadonnut yksityismies, joka meni kolme vuotta sitten hakemaan palkintoa ja katosi jäljettömiin. Ja nyt hän on amiraali ja kaupungin pää.
Käänny ympäri ja hyppää veteen. Tarvitset Fernando Diffindur -huilun, joka sisältää juuri Diffindur-näppäimellä avautuvan arkun. Laivassa on halkeama suunnilleen keskellä. Kun olet löytänyt laivan, ui sen ympäri ja mene aukkoon. Rinta oikealla. Laita kaikki tavarasi sinne ja mene rauhallisesti amiraalin luo.
Sinut julistetaan virallisesti "kaupungin kansalaiseksi". Kaupungissa on melkein kaikki, mikä tavalliselle satamalle kuuluu: taverna, kauppa, kirkko, rahalainaaja. Panttilainajalla on erilainen tarina. Kaikki kertovat sinulle, että hän on kauhea, kauhea mies, velho. Velallinen on velvollinen palauttamaan hänelle viisi kertaa tätä suuremman summan. Osoittautuu, että Brahms antoi sielunsa Miclantlecuhtlille, atsteekkien kuolleiden jumalalle. Jos velkaa ei makseta, hetken kuluttua muuttaessa mihin tahansa paikkaan sinut kuljetetaan uhritemppeliin, Tenochtitlaniin. Jumala tulee luoksesi ja vaatii rahasi takaisin. Jos sinulla ei ole niitä, et pääse sieltä pois. Tämä tapahtuu jopa sen jälkeen, kun olet poistunut kaupungista.
Et opi Hilliltä enempää. Jonkin ajan kuluttua hänet tapetaan. Tavernatarjoilija Armo Dyulin kertoo löytäneensä Brunnerin ruumiin viinikellarista ja huomautti, että hän ennen kuolemaansa kysyi häneltä kysymyksiä miehestä, joka asui täällä ennen häntä.
Mene amiraaliin. Hän neuvoo sinua olemaan sekaantumatta tähän asiaan. Yritä löytää kaupungin vanhimmat asukkaat. Yksi heistä on Cecile Galard, joka asuu Eva-galleonissa. Kun menet hänen luokseen, näet kolme "Casperia" yrittävän tappaa onnettoman naisen. Tapa heidät ja saat kiitokseksi tietoa mekaanikasta (jos et pelasta iäkästä rouvaa, Aurelie Bertin kertoo kaiken). Hänen nimensä on Henrik Wedeker, ja juuri hän keksi menetelmän kaupungin laivojen turvaamiseksi. Näyttää siltä, ​​​​että amiraali on eristänyt hänet San Gabrielin parkkipaikalle, Casper-klaanin tukikohtaan. Sinun täytyy päästä hänen luokseen. Sinun on tuhottava koko klaani yksin.
Puhu Henrikin kanssa. Osoittautuu, että kaupunki lepää vain kolmen laivan luurangon päällä ja mikä tahansa myrsky voi tuhota sen. Onneksi hänellä on laiva purjehtivana täältä pois. Mutta: ensinnäkin hän myy sen sinulle, ja vain puolellatoista miljoonalla, ja toiseksi alus on vielä vapautettava hylystä. Mutta tämä voidaan tehdä vain varusteilla, jotka Henrik pudotti veteen. Sinun tehtäväsi on mennä alas veteen erikoispuvussa (voit tehdä tämän vain klo 10.00-19.00) ja hanki varusteet. Ilmansyöttö puvussa on vain kuusi minuuttia, ja kauheita ahneita olentoja on päässyt kaupungin alle.
Puku roikkuu seinällä Phoenix-tason sisällä. Hän pukeutuu (ja lähtee) automaattisesti, sinun on vain lähestyttävä häntä.
Mene alas veden alle. Vaihteen sijainti luodaan satunnaisesti. Sinun on taisteltava valtavien rapujen kanssa. Voit taistella vain miekalla. Et voi myöskään juosta, ja aikaa on vain kuusi minuuttia.
Jäljelle jää vähintään 15 hengen tiimi. Kun sarja on valmis, mene mekaanikkoon, myrsky on jo alkanut. Mutta Capper pidätti hänet. Meidän on pelastettava tiedemies.
Mene asuntoon. Täällä ei ole mekaanikkoa. Hän on vankilassa Tartaruksella. Juokse sinne niin nopeasti kuin pystyt. Valitettavasti Vedekeriä ei voida vapauttaa - hän on häkissä, eikä ole aikaa etsiä avainta. Mekaanikko lähettää sinut Fernando Diffindur -huilun toiseen mastoon, juuri siihen paikkaan, missä Teaser Dan piilotti rintansa.
Kun olet saavuttanut ilmoitetun paikan, mene ulos avomerelle "avoin" -kuvakkeen kautta. Seikkailu suoritettu.

Siirry osioon

1630... Tänä myrskyisänä aikana Atlantin avaruudessa liikennöivien laivojen kapteenit vaihtoivat melko helposti lippuaan ja siirtyivät palvelemaan hallitsijalta toiselle. Pelissä on neljä pääjuontaa ja paljon lisätehtäviä.

Nicholas Sharpe saa mahdollisuuden palvella Englantia, Ranskaa ja Espanjaa tai valita yhden "rannikkoveljeskunnan" jäsenen vaarojen täynnä olevan polun - kun taas pelin aikana voimme helposti siirtyä yhdestä tarinasta toiselle. Tämä läpikäynti on vinkki niille, jotka haluavat saada pelin valmiiksi mahdollisimman nopeasti ilman, että kauppa ja meritaistelut häiritsevät, jotka voidaan jotenkin välttää. Molemmat ovat kuitenkin loistava tapa laajentaa laivuettasi ja vahvistaa sen aseita – toimia, jotka ovat ehdottoman välttämättömiä niille, jotka haluavat luoda sotilaallisen voiman, jonka kaikki vastustajat voivat ottaa huomioon.

Mutta poikkeamme hieman... Joten Espanjan vankeus ja pako istutusalueelta jäivät taakse. Pink on ankkuroituna Highrockin suurimman englantilaisen siirtokunnan laiturille, meidän neljänkymmenen hengen kanssa joukkueessamme on ammuksia. Elämä on täynnä uusia toiveita, joista tärkein on saada Corsair patentti...

Aloitamme pelin Englannin Highrockin siirtokunnan kaupungin porteilta. Voidaksemme tulla Englannin kuninkaan palvelukseen meidän on hankittava korsaaripatentti kuvernööri Samuel Mortonsilta. Hänen asuinpaikkansa on toisella puolella kaupunkia. Patentin ottamisen jälkeen sinun on otettava uudelleen yhteyttä kuvernööriin saadaksesi ensimmäisen tehtävän. Meitä neuvotaan viemään kirje Sir John Clifford Breenille, saariston toisen Englannin siirtokunnan kuvernöörille. Tässä kirjeessä ei ole mitään salaista, mutta meidän on toimitettava se ehjänä rikkomatta sinettejä. Palkinto tämän tehtävän onnistuneesta suorittamisesta on 500 kultaa. Saarta, jolla siirtokunta sijaitsee, kutsutaan Tendalesiksi - tehtäessä se näkyy kartalla.

Matkalla kaupungin porteille kannattaa pysähtyä tavernassa. Highrockin laiturilla seisovien laivojen kauppiaat, kapteenit ja upseerit viettävät siellä vapaa-aikaa. Sisäänkäynnin vasemmalla puolella olevassa pöydässä tietty Christopher Clayston, englantilainen upseeri, pumpataan tarkoituksella rommilla. Hän on jo ylittänyt rajan, jonka jälkeen alkoholi irrottaa ihmisen kielen, ja ylimääräisestä mukista hän on valmis kertomaan meille "valtiosalaisuuden". Äskettäin kaksi fregattia saapui Englannista taistelemaan merirosvoja vastaan. He aseistettiin uudelleen ja Christopher määrättiin yhteen heistä. Hänen mukaansa kuitenkin käy ilmi, että nämä fregatit ovat kelluvaa roskaa ja ovat melkein hajoamassa rappeutumisesta. Viereisessä pöydässä istuu Julius Ironcast, tykkimies, joka menetti näkönsä taistelussa. Hän haaveilee merelle lähtemisestä ja voi tulla tiimimme arvoiseksi jäseneksi – hänen kokemuksensa on loppujen lopuksi tusinan terävimpien nuorten silmien arvoinen. Hänen palvelunsa maksavat meille 200 kultaa kuukaudessa, ja 600 kolikkoa on maksettava välittömästi talletuksena. Lopuksi oikealla pöydän ääressä istuu Pete Dalton, entinen paikallisen asesepän oppipoika. Tätä kaveria ei ole niin helppoa saada puhumaan - mutta lopulta hän kertoo meille tarinan, että tuntemattomat ihmiset yrittivät ajaa hänen entisen omistajansa pois saarelta. Pian heidän kanssaan puhumisen jälkeen asesepän poika kuoli katutaistelussa, ja mestari jätti Highrockin henkensä puolesta peläten. Uusi omistaja potkaisi Peten ulos, ja nyt kaveri on peloissaan ja haaveilee vain kuinka päästä Tendales Islandille ja löytää sieltä työpaikka. Ehkä meidän pitäisi tarjota hänelle apuamme - tavallisen inhimillisen humanismin lisäksi tällä pitäisi olla hyvä vaikutus maineeseemme.

No, kannattaa pysähtyä kuvernööri Mortonsin luo ja yrittää kysyä häneltä näistä salaperäisistä fregateista. Mutta vastoin odotuksia, aivan ensimmäisen kysymyksen jälkeen hänen ylhäisyytensä joutuu kiihkeän vihan tilaan ja yksinkertaisesti osoittaa meidät ovelle unohtamatta luvata vakavia vaikeuksia Clayston-köyhälle hänen humalaisen juoruilunsa vuoksi. Näyttää siltä, ​​että meidän on aika todella lähteä purjeille. Tavattuamme kaupungin kaduilla venäläisen syntyperäisen Gavrila Dubininin voimme kuitenkin erota toisesta neljästäsadasta kultakolikosta ja hankkia venemiehen. Mutta tavalla tai toisella lähdemme pian Highrockin satamasta ja menemme Tendales Islandille.

Matka lupaa olla suhteellisen rauhallinen - merirosvoja, ja varsinkin espanjalaisia, ei tällä alueella usein tavata. Saavuttuamme saarelle menemme kuvernööri Brinin asuntoon ja annamme hänelle kirjeen. Annettuaan ansaitun palkinnon hän kertoo meille, että Samuel Mortons ei ole kaukana paras johtaja, ja esimerkkinä tästä on pienen englantilaisen Grandfather Islandin siirtokunnan ahdinko, jossa todellinen nälänhätä tapahtui sadon epäonnistumisen vuoksi. Brin tarjoutuu meille toimittamaan vehnälastin saarelle ja siten helpottamaan siirtolaisten tilannetta. Voit kieltäytyä tästä tehtävästä, mutta... onko siinä järkeä? Yksi tarvitsemistamme hahmoista sijaitsee Isoisäsaarella, ja siellä meidän on vielä purjehdittava, lisäksi maineemme putoaa kieltäytymisen vuoksi. Samaan aikaan rahdin toimittamisesta saat erittäin hyvän maksun - 2000 kultaa. Olemme samaa mieltä ja ladattuamme ruumaan 150 englantilaista senttiä valittua vehnää, menemme Isoisäsaarelle - uudelle saarelle, joka ilmestyi kartalle tehtävän vastaanottaessamme.

Saapuessamme paikalle, meidän on luovutettava lasti paikallisen tavernan omistajalle. Hän on uskomattoman iloinen siitä, että kuvernööri Breen muistaa heidän vaikeutensa - lisäksi majatalon isäntä on jopa valmis palkitsemaan meidät ponnisteluistamme. Koska kaikki saaren kulta meni ruoan ostoon, niin palkkioksi tarjotaan liinavaatteita, jotka sopivat hyvin myyntiin. Hyväksymällä tämän ehdotuksen menetämme yhden mainepisteen - kuvernöörihän lupasi meille runsaan maksun tästä matkasta, eikä jonkun muun onnettomuudesta hyötyminen ole hyvästä. Samassa tavernassa tapaamme englantilaisen upseerin David Murrayn. Historia toistaa itseään, mutta päinvastoin: hän on valmis hemmottelemaan meitä juomalla, jos suostumme kuuntelemaan hänen tarinaansa. Christopher Claystonen tavoin hänet määrättiin yhteen näistä kahdesta huono-onnisesta fregatista, ja lisäksi hän jopa onnistui vierailemaan yhdessä taisteluista. Murray oli vanhempi tykkimies, ja hän näki omin silmin, kuinka merirosvolaivan ensimmäisellä salpalla fregatin oikea puoli kirjaimellisesti putosi pois. Keskustelukumppanimme osoittautui ainoaksi, joka onnistui pakenemaan nopeasti uppoavasta laivasta, mutta muistot kokemastaan ​​eivät näytä tasoittuvan hänen muistissaan pian. Tämän keskustelun jälkeen voimme palkata Murrayn ampujaksi - hän palvelee kanssamme 350 kultakolikolla, ja ensimmäinen kuukausi on valmis työskentelemään ilmaiseksi.

Palattuamme Tendales Islandille saamme kuvernööri Briniltä luvatut 2000 kultaa, minkä jälkeen lähdimme Highrockiin uuteen tehtävään. Tällä kertaa Samuel Mortons tarjoaa meille 2000 saattajan Bristolin huipun Tendales Islandille. Emme voi kieltäytyä tästä tehtävästä, vaikka se on täynnä ansaa: Tendalesin lähellä hyökkää meihin merirosvo Edwin, lempinimeltään Cuttlefish. Taistelu ei lupaa olla liian vaikea: Edwinin laiva liikkuu melko hitaasti lähellä saarta eikä selvästikään yritä tukahduttaa meitä tulivoimallaan. Emme saa unohtaa, että nyt meillä on käytössämme Bristol Pinas. Saatuamme kapteenilleen käskyn hyökätä vihollista vastaan, saamme aloittamamme päätökseen muutamalla tarkkuudella. Edwinin laivan vajoaessa hitaasti pohjaan, saamme tietää, että merirosvo määrättiin tappamaan meidät, ja tämän käskyn antoi joku Beltrop. Jossain sieluni syvyyksissä on halu tutustua tähän Beltropiin paremmin ... ja mitä nopeammin, sen parempi.

"Bristolin" kapteenin Lemuel Hummin kanssa tapaamme Tendalen tavernassa. Hän maksaa meille Mortonsin lupaaman 2000 kullan maksun ja kertoo, että ainoa rahti, jonka hän toimitti Tendalesiin, oli viisikymmentä vahvaa, rehellisesti sanottuna gangsterinäköistä kaveria. Ehkä ei olisi tarpeetonta pukeutua kuvernööri Brinin luo ja kertoa hänelle tämä uutinen. Sen jälkeen voimme palata Highrockiin puhtaalla omallatunnolla.

On aika suorittaa pari lisätehtävää. Aluksi meidän on löydettävä Highrockin kaduilta mies tiedemiehen tummansinisessä takissa. Hänen nimensä on Albrecht Zalpfer. Keskustelussa hänen kanssaan tulisi välttää kysymyksiä navigoinnin uudesta aikakaudesta ja tiedemiehen uudesta keksinnöstä. Zalpfer kertoo, että hän työskenteli Alexander Bishopille, kunnes tämä erotti hänet. Nyt keksijä haaveilee päästä Tendalesiin ja löytää sieltä työpaikan. Hyvä sopimus näyttää olevan tulossa. Tarjoamme Zalpferille työtä laivan puuseppänä ja lupaamme viedä hänet Tendaleen vastineeksi. Hän suostuu mielellään, ja saamme ilmaiseksi korkealuokkaisen työläisen, joka pysyy kanssamme laivalla, kunnes lähdemme vierailemaan kuvernööri Breenin kiinteistöllä. Tulevaisuudessa on sanottava, että Tendalezissa Zalpfer poistuu välittömästi aluksestamme ja saamme vastineeksi kokemusta. Mutta se ei ole tarinan loppu. Kun Zalpfer on löydetty Tendalesin kaduilta, me vanhana ystävänä puhumme hänen kanssaan uudelleen - ja seurauksena tiedemies antaa meille piirustuksia uudesta keksinnöstään. Paikallisen telakan omistaja Bertram Michelson ostaa ne mielellään, ja meistä tulee 1500 kultaa rikkaampia.

Poistutaanpa hetkeksi. Palattuamme Highrockin kaupungin porteille saamme tietää, että yhden vartijoiden, Billyn, on sietämättömän vaikea olla vartioimassa, koska hän ei pysty kastelemaan kurkkuaan parilla kulauksella hyvää viiniä. Voimmeko auttaa miestä? Tätä varten meidän on tutkittava tavernaa. Sen omistaja Jeremy Wyndham antaa meille mielellään pullon paikallista hapanlihaa melko kiristyshintaan, 1 kulta. Täynnä oikeutettua ylpeyttä omasta aatelistamme, viemme pullon sotilaalle ja rahasta päättäväisesti kieltäytyen saamme vastineeksi maineen kasvun ja 250 kokemuspistettä. Mutta siinä ei vielä kaikki. Oikealla Billyn ystävä Frederick on myös janoinen. Totta, hän pitää parempana rommiviinistä, mutta hän näki kuinka toimme pullon hänen kumppanilleen ja ... sanalla sanoen, voisiko kapteeni Nicholas tehdä toisen jalon teon? Tietysti mikä kysymys. Palaamme tavernaan ja ostamme pullon rommia omistajalta. Annettuamme sen Frederickille tunnemme hieman syyllisyyttä Englannin armeijan vartioiden juottamisesta, mutta palkkiona saatu maineen ja kokemuksen kasvu kompensoi enemmän kuin kaiken moraalisen piinauksen.

Palataksemme tarinan päälinjaan, menemme kuvernöörin luo. Tällä kertaa Sir Mortons kutsuu meidät tutkailemaan pienen Itkalin saaren ympäristöä ja selittää tämän sillä, että siellä on viime aikoina nähty espanjalaisia ​​laivoja. Voimme suostua tähän tutkimusmatkaan tai kieltäytyä väittäen, että laivamme on liian heikko taistelemaan espanjalaisia ​​vastaan. Matkalla kaupungin porteille sinun tulee kiinnittää huomiota erittäin värikkääseen muukalaiseen, joka kulkee itsevarmasti Highrockin kaduilla. Outoa, hän tietää nimemme. Tietyn Olaf Ulssonin sanansaattaja kutsuu meidät vierailemaan merirosvosiirtokunnalla Shark Islandin saarella, minkä jälkeen hän kieltäytyy jyrkästi vastaamasta kysymyksiin. No, uteliaisuus ei ole pahe, ja tulemme ehdottomasti katsomaan sinne... aikanaan. Sillä välin, jos olemme jo päättäneet ensimmäisestä taistelusta espanjalaisten kanssa, kannattaa varata ammuksia perusteellisesti. Pelin alun standardien mukaan taistelu on melko vakava, eikä matka Itkaliin itsessään lupaa olla nautintomatka - tällä alueella on melko paljon merirosvolaivoja. Saaren lähellä odottaa meitä Espanjan lipun alla purjehtiva "Tonina" -laiva, joka on tarpeeksi voimakas ja ohjattava tullakseen vakavaksi vastustajaksi tulevassa taistelussa. Kuitenkin ennemmin tai myöhemmin meidän on yksinkertaisesti annettava sen mennä pohjaan. Sen jälkeen sinun on tutkittava kaupunkia ja keskusteltava John Bartonsin kanssa, ainoan paikallisen laitoksen - pienen myymälän - omistajan. Hän kertoo, että espanjalaiset vangitsivat ja ryöstivät Itkalin, jota linnoitus ei suojellut. Ryöstö kesti kaksi päivää, ja sen seurauksena vain muutama kaupunkilainen selvisi hengissä. Harmi, ettemme voi upottaa Toninaa uudelleen. Mutta mitään ei ole tehtävissä - meidän on palattava Highrockiin ja kerrottava kuvernööri Mortonsille tällaiset pettymysuutiset. Itse asiassa, raportoimalla tiedustelumme tuloksista, voimme kertoa totuuden Itkalin ryöstöstä... mutta voimme myös valehdella kuvaamalla suurta voittoamme espanjalaisista ja tuomitun kaupungin pelastusta. Ensimmäisessä tapauksessa meidän on kannettava kaikki syy ja velvollisuus suostua, kun Mortons syyttää meitä hitaudesta ja epäpätevyydestä. Jos alat vastustaa häntä, hän potkaisee Nicholasin asunnostaan ​​ja Englannista tulee vihamielinen meitä kohtaan. Jos valehtelemme, tulos ei ole parempi - totuus paljastuu jo seuraavalla vierailulla Mortonsiin, ja menetämme silti englantilaisen korsaarin patentin hankkimalla itsellemme toisen voimakkaan vihollisen. Joten jos haluamme jatkaa tämän tarinan seuraamista, ainoa oikea päätös on hyväksyä nöyrästi kaikki syytökset ja poistua nöyrästi vihaisen kuvernöörin asunnosta.

Nyt on aika jättää Highrockin hetkeksi ja lähteä ystävälliselle vierailulle Shark Islandille. Tavernasta löytyy merirosvosiirtokunnan johtaja Olaf Ulsson. Hän kutsuu meidät liittymään "rannikkoveljeskunnan" jäseneksi – tämä on hyvä tilaisuus siirtyä pelin toiseen tarinaan. Mutta toistaiseksi taistelemme edelleen Englannin puolella. Tästä vierailusta on kuitenkin edelleen hyötyä. Kerrottuamme Ulssonille Edwin "Seepian" hyökkäyksestä ja salaperäisestä muistiinpanosta, meitä kehotetaan keskustelemaan Beltropin entisen perämiehen Peter Ordon kanssa. Ongelmana on, että Ohlssonilla ei ole aavistustakaan, mistä hänet nyt löytyy. Voit kuitenkin ottaa selvää tästä Munito Hernandolta, Grey Salesin liikkeen omistajalta (tämä saari sijaitsee Shark Islandista koilliseen). Vain 50 kullalla tämä kaveri ilmoittaa meille mielellään, että Ordo on mennyt tapaamaan englantilaista kuvernööriä, joka kummallista kyllä ​​on hänen vanha ystävänsä.

No, näyttää siltä, ​​että on aika vierailla vanhojen kuvernööriystäviemme luona. Mortons tekee erittäin epäystävällisen selväksi, että hän ei tunne eikä halua tuntea ketään merirosvoista yleensä eikä Peter Ordoa erityisesti; mutta Brin kertoo meille aivan mielellään, että Ordo oli hänen kanssaan muutama päivä sitten ja neuvoi häntä jättämään Tendalesin hetkeksi, meni Tel Kerratin saarelle. Näyttää siltä, ​​että meidän on nyt seurattava häntä.

#seadogs011.bmp Tel Kerratin saari sijaitsee kartan itäosassa. Se kuuluu ranskalaisille, mutta kaupunkia ei suojele linnoitus, voimme mennä sinne ilman häiriöitä. Heti alusta asti meitä odottaa julma pettymys: emme tiedä, miltä Ordo näyttää. Tämä on kuitenkin helppo korjata. Keskusteltuamme paikallisen kaupan omistajan kanssa saamme tietää, että Beltropin entinen ensimmäinen puoliso todella saapui Tel Kerratiin, ja hänellä on tapana käyttää keltaista huivia päässään. Menemme kaduille ja - se on onnea! "Peter Ordo kävelee meitä kohti henkilökohtaisesti. Keskusteltuamme hänen kanssaan saamme tietää, että Beltrop suunnittelee hyökkäystä Tendalesiin, ja yksi briteistä auttaa häntä tässä. Ordo itse, varoitettuaan Briniä vaarasta, toivoo voivansa selvitä sotkusta ranskalaisten kanssa Tel Kerratissa. Hänen elämässään on kuitenkin edelleen yksi vakava ongelma: hänen tyttöystävänsä Alicia Gardener on nyt Grey Salesissa, ja Ordo tarvitsee kipeästi henkilön apua, joka auttaisi häntä pakenemaan sieltä. Ehdokkuutemme on aivan oikea. Vastineeksi Ordo lupaa tulla todelliseksi ystävämme ja liittolaisenamme - tarjous, joka ei ole mitenkään hyödytön meillekään. Ratkaistu: Palaamme Alicia Gardenerin harmaamyyntiin.

Palataksemme Grey Salesin, löydämme Alicia Gardenerin merirosvokaupungin kaduilta. Tyttö suostuu mielellään juoksemaan kanssamme, mutta Beltrop ei aio erota saalistaan ​​niin helposti. Grey Saylesin rannikon läheisyydessä vaeltelee Peter Glantzin johtama fregatti, jonka päätehtävänä on viime aikoina ollut tietyn Englannin palveluksessa olevan korsaari Nicholas Sharpin vangitseminen. Fregatin taisteleminen on melko kiittämätön tehtävä, ja voit yksinkertaisesti väistää taistelun - mutta tässä tapauksessa Glantz hyökkää meidän kimppuun joka kerta, kun olemme lähellä Grey Salesia.

Meidän täytyy viedä Alicia Tel Kerratiin Peter Ordon luo. Hän täyttää rehellisesti sopimuksen ehdot ja liittyy aluksensa kanssa laivueeseemme. Pakeneessaan Grey Salesin kanssa Alicia varasti Beltropin hytistä laatikon asiakirjoja, joista Ordo löysi yhden hyvin uteliaan kirjeen. Tuntematon kirjoittaja ilmoitti Beltropille, että kaikki Tendalesin hyökkäyksen valmistelut oli saatu päätökseen ja hän saattoi aloittaa operaation. Asumaton Chaktchan saari valittiin merirosvolaivaston kokoontumispaikaksi. Allekirjoituksen sijaan kirjeessä oli englantilainen virallinen sinetti. Mortons! Hän pelkäsi uraansa ja päätti vakavasti päästä eroon nuoresta ja energisestä kuvernööri Tandalesista. Tätä tarkoitusta varten Englannista tilattiin kaksi rappeutunutta fregattia, jotka olisivat täysin avuttomia Beltrop-lentuetta vastaan, mutta itse saarella samojen viidenkymmenen Bristolin roiston piti tukea kapinaa. On välttämätöntä varoittaa Brinia lähestyvästä hyökkäyksestä. Olemme menossa Tandalesiin.

Mutta vaarasta varoittaminen on vain puoli voittoa, sinun on silti jotenkin eliminoitava sen lähde. Brinin mukaan hänellä ei ole tarpeeksi valtuuksia pidättää Mortoneja, mutta onneksi siirtokuntien kuninkaallinen tilintarkastaja, amiraali Alexander Gritston on nyt saarella. Hän voi määrätä Mortonsin pidättämistä, jos tietysti voimme todistaa hänen syyllisyytensä. Brin kirjoittaa kirjeen amiraalille, ja meidän on toimitettava se Highrockiin. Brinin kanssa kannattaa puhua uudelleen, ja sitten hän kertoo meille laivojen salaperäisestä katoamisesta matkalla Highrockin ja Tendalesin välillä. Kaikki viittaa siihen, että näillä vesillä alkoi toimia jonkinlainen merirosvo, jonka oveluus ja ylimielisyys ylittivät monet rannikkoveljeskunnan jäsenet. Mutta kuvernöörillä ei ole hänestä tarkkoja tietoja, ja hän neuvoo meitä keskustelemaan tavernan vakituisten asukkaiden kanssa. Joten ehkä teemme sen. Majatalonpitäjä Thomas Hancockin mukaan merirosvo nimeltä Ropflake vangitsi äskettäin tietyn Marcuksen omistaman kauppa-aluksen. Marcus vangittiin aluksen mukana, mutta hän onnistui jonkin ihmeen kautta pakenemaan vankeudesta ja pääsemään Tendalesiin, missä Hancock turvasi hänet. Mutta miehen bisnes on edelleen huono - matkan aikana huonosta vedestä ja ruoasta hänelle sattui jonkinlainen sairaus, joka on lopettamassa hänet. Mutta koska olemme joka tapauksessa menossa Highrockiin, kannattaa yrittää saada tällainen hyödyllinen todistaja takaisin jaloilleen.

Alexander Gritston tapaa meidät kuvernöörin asunnossa. Onneksi Mortons on poissa, ja annamme Brinin kirjeen amiraalille häiritsemättä. Aluksi kuninkaallinen tilintarkastaja ei halua uskoa niin vakavia syytöksiä, mutta Beltropin asiakirjoista löytynyt kirje vakuuttaa hänet, että olemme oikeassa. Gritston määrää kuvernööri Mortonsin pidättämistä ja asettaa meille seuraavan tehtävän: meidän on voitettava merirosvolaivasto lähellä Chaktchan saarta. Ennen kuin aloitat tämän, suoraan sanoen, vaikean tehtävän, voit kuitenkin poiketa hieman ja huolehtia köyhän Marcuksen kohtalosta. Ensin meidän on puhuttava paikallisen liikkeen omistajan George Heavensilen kanssa. Hän kertoo meille, että kuuluisa lääkäri Alyumnus on saapunut saarelle hiljattain. Löysimme kunnianarvoisan lääkärin Highrockin kaduilta ja keskeytämme erittäin epäkohteliaasti erittäin tieteellisen keskustelun, otamme häneltä lääkkeet Marcukselle. Sen jälkeen voimme palata Tandalesiin ja puhtaalla omallatunnolla antaa lääkkeet Thomas Hancockille. Tapaamme toipuneen Marcuksen seuraavan kerran kun vierailemme tavernassa. Kiitollisena pelastuksestaan ​​hän kertoo, että Ropflaken korvetti "Chance" nähtiin viimeksi lähellä El Caimanon saarta. Kuinka mukavaa - olemme melkein tien päällä. Ennen kuin lähdemme taistelemaan merirosvolaivastoa vastaan, Ordo ja minä voimme uida El Caimanoon ja vapauttaa vedet toisesta hirttyneestä miehestä. Saamme palkinnon Ropflaken vangitsemisesta seuraavan vierailumme aikana kuvernööri Breenin luona.

Seuraava tehtävä on myös valinnainen, mutta erittäin, erittäin hyödyllinen niille, jotka päättävät muuttaa pelin tarinaa. Highrockin tavernassa voit tavata Roberto Gorrando-nimisen merimiehen. Saatuaan tietää, että Nicholas on korsaari, hän kertoo, että El Caimanossa asuu käsityöläinen, joka valmistaa upeita kaukoputkia. Hänen nimensä on Adriano Montefi. Löysimme tämännimisen henkilön El Caimanon kaduilta, keskustelemme hänen kanssaan yrittäen samalla olla erittäin kohtelias. Tämän seurauksena Montefi suostuu valmistamaan meille piipun ilmaiseksi tai, jos olimme kuitenkin töykeitä hänelle, 1500 kullalla. Ainoa ongelma on, että siinä ei ole kristallia, jota käytetään linssien valmistukseen parhaita silmälaseja varten. Crystalia voi ostaa Granada Avilian Lorenzo Marques Avidolta, mutta sinne pääsee vain espanjalaisen korsaarin patentilla taskussa. Ne, jotka haluavat muuttaa pelin tarinaa, pääsevät helposti Granada Avilia -myymälään ja ostavat sieltä vuorikristalleja, joista Andriano Montefi tekee mielellään parhaan kaukolasien.Myös El Caimanossa voimme tavata Ronald the Lawman -nimisen merirosvon. Hän kertoo meille, että toinen merirosvo - Frederick, lempinimeltään Myyrä, tappoi hänen ystävänsä petollisesti, ja pyytää toimittamaan mustan merkin Myyrälle. Frederick istuu Grey Salesissa eikä näytä sieltä nenänsä, vaan pakenee Beltropin selän taakse vain kostoa. Ronald varaa tapaamisen hänen kanssaan lähellä Chaktcha-saarta. Toimitettuamme mustan merkin vastaanottajalle ja palattuamme El Caimanoon, voimme varoittaa Ronaldia, että Myyrä valmistelee hänelle ansaa, ja jopa liittyä hänen seuraansa merirosvojen oikeudenmukaisuuden voittamiseksi. Tässä tapauksessa saamme Molen uppoamisen jälkeisen mustan merkin toimittamisesta saatujen rahojen lisäksi vankan maineen ja kokemuksen lisäyksen.

Taistelu Fort Costa Sinistran kanssa lupaa olla vaikea, mutta ennemmin tai myöhemmin onnistumme silti voittamaan. Palattuamme Highrockiin ja ilmoittamalla amiraalille, että entinen Espanjan siirtomaa on nyt liitetty Englannin omaisuuteen, saamme toisen tehtävän. Nyt meidän on selvitettävä, mihin ranskalaiset aikovat asentaa Marseillesta tuodut valtavat uudet aseet - ja, jos mahdollista, vangita ne. Grandfather Islandin tavernassa tapaamme englantilaisen merimiehen nimeltä Lawrence Norton. Omorin saaren lähellä hän tapasi kolme ranskalaista alusta, jotka yrittivät upottaa hänen huippunsa. Jonkin ihmeen kautta hän onnistui pakenemaan, mutta pari lentopalloa silti peitti aluksen ja yksi laukaus lensi jopa kapteenin hyttiin. Tämän ytimen painoksi todettiin neljäkymmentäkahdeksan kiloa. Kiitäen Nortonia tarinasta lähdimme Omoriin. Näyttää siltä, ​​​​että tähän ranskalaiset asettivat hirviömäiset aseensa. Saadaksemme ne, meidän on valloitettava saari.

Omorin vangitsemisen ja aseiden toimituksen jälkeen amiraali Alexander Gritston lähettää meidät vangitsemaan Espanjan laivaston päätukikohdan - Isla Ballenan saaren. Sieltä palattuaan Nicholas Sharp saa aatelistoarvon ja nimitetään saariston Englannin siirtokuntien varakuninkaaksi.

Ranska

Jotta voisimme siirtyä Ranskan puolelle heti pelin alussa, meidän on poistuttava Highrockin puolelta ja lähdettävä Bellefloriin, saariston tärkeimpään ranskalaiseen siirtokuntaan. Vieraillessamme siirtokunnan kuvernöörin, herra Francois de Bijoun luona, saamme häneltä korsaarin patentin ja ensimmäisen tehtävän: tavata ranskalainen agentti Auguste Bromont Grey Salesin saarella. No, palvelumme alkaa hyvin epätavallisella tavalla. Kun Auguste Bromont on löydetty merirosvokaupungin kaduilta, saamme häneltä raportin kuvernööri de Bijoulle, minkä jälkeen palaamme Bellfloriin. Mietin, millainen viehättävä tyttö seisoo kuvernöörin vieressä? Raportin luettuaan de Bijou joutuu paniikkiin: hänen vanha ystävänsä, kauppias Thierry La Mole, joutui Grey Salesin johtajan, merirosvo Beltropin käsiin, ja nyt hänestä vaaditaan valtava lunnaita. elämää. Kuvernööri on valmis antamaan rahaa mielellään, ainoa ongelma on, että hänellä ei yksinkertaisesti ole tarvittavaa määrää. Tämän seurauksena meidät lähetetään Isle d'Orangelle kauppiaskillan päällikön Orellan Dupren luo lainataksemme häneltä rahaa. Kuvernöörillä oli niin kiire lähettää meille, että hän jopa unohti nimetä vaaditun määrän, joten laatimalla IOU: n herra Francois de Bijoun nimissä annamme luvun melkein satunnaisesti - kaksikymmentä tuhatta. Onneksi palattuaan Belfloriin käy ilmi, että arvasimme summan oikein, mutta prosenttiosuuksissa teimme pienen virheen...mutta tämä on kuitenkin jo kuvernöörin ongelma. Vaihdon paikasta ja ajasta kehotetaan ilmoittamaan Beltropille. Palaamme Harmaan myyntiin.

Beltropin asuinpaikka on rantautuneen galleonin kyydissä. Merirosvojen johtaja on äärimmäisen epäystävällinen: hän kertoo, että hän itse määrää tapaamisen ajan ja paikan, ja vaatii, että kultainen laiva saapuisi Grey Salesiin viikon kuluttua. Palataksemme Belfloriin, välitämme kuvernöörille Beltropin vastauksen. De Bijou ilmoittaa välittömästi, että kulta-aluksen lähettäminen Grey Salesille tarkoittaa yksinkertaisesti sen luovuttamista merirosvoille, ja kieltäytyy kategorisesti osallistumasta sellaiseen typeryyteen. Hän kuitenkin ehdottaa, että yritämme vapauttaa La Molen itse, ilman rahaa ja ilman pienintäkään tukea. No, näyttää siltä, ​​ettei meillä ole paljon valinnanvaraa. Purjehdimme jälleen Grey Salesille.

Merirosvokaupungin kaduilta meidän on löydettävä kapteeni nimeltä Damien Rothney, ja hän tekee meille tarjouksen, josta on todella vaikea kieltäytyä... Äskettäin Damienille tarjottiin mennä palvelemaan ranskalaiseen laivastoon, ja hän päätti hyväksyä - ikäiselle miehelle, täynnä vaaroja ja vaikeuksia Merirosvon elämä on todellakin liian vaikeaa. Kokoaessaan tiiminsä hän kutsui halukkaat mukaansa. Suurin osa merirosvoista tuki kapteenia, mutta kuten aina, oli myös tyytymättömiä. Sen sijaan, että Rotney olisi katkaissut heidän kurkkunsa, hän antoi heidän mennä kaikilta neljältä puolelta. Kuten kävi ilmi, turhaan. Jotkut vapautetuista kuiskasivat Beltropille, että vanha Rothney oli päättänyt kavaltaa rannikon veljeyden ja loikkauksen ranskalaisille. Beltrop oli raivoissaan ja käski miehiään valtaamaan petturin laivan. Prikaati "Odyssey" esiteltiin jollekulle merirosvojen siirtokunnan johtajan kätyristä, Beltrop vangitsi joukkueen, ja Rothney itse tuskin vältti kävelyä laudalla. Tämä on niin valitettava tarina. Rotney tarjoaa meille sopimuksen: ystäviensä avulla hän voi paeta saarelta milloin tahansa, mutta sitä ennen hänen täytyy vapauttaa tiiminsä vankeudesta. Ja hän ei todellakaan halua, että hänen aluksensa kuuluu jollekin tikkarille. Rotney olisi erittäin iloinen, jos tuomme hänelle kapteenin pään, joka nyt komentaa Odysseusta. Olen niin iloinen, että voisin mielelläni vapauttaa kauppiaan ystävieni kanssa ... kuinka hän voi? Voi kyllä, Thierry La Mole - onneksi hän istuu samassa ruumassa Rotneyn joukkueen kanssa. Mutta brigin vangitseminen on suoritettava mahdollisimman hiljaa ja huomaamattomasti, muuten laukaukset herättävät koko kaupungin.

Rotneyn entinen alus, prikaati Odyssey, on Grey Salesin vesillä. Meidän on otettava se kyytiin - jos alus uppoaa, emme voi saada sen kapteenin päätä ja siten pelastaa kauppiasta. Kukaan ei kuitenkaan sanonut, että emme voineet ampua vähän, koska olemme tappaneet suurimman osan joukkueesta Odysseylla: lopulta neljäkymmentä ihmistä sataa vastaan ​​- linjaus ei ole menestynein, ja sitä on muutettava. Onnistuneen koneeseen nousun jälkeen saamme epäonnisen kapteenin pään ja palattuamme Gray Saylesiin annamme sen Rotneylle. Ja tässä on kauppiaamme! Keskusteltuamme hänen kanssaan otamme hänet kyytiin ja palaamme Bellefloriin. Siellä pelastettu kauppias on löydettävä uudelleen saadakseen palkinnon loistavasta operaatiosta.

Aile do Orangen tavernassa tapaamme tietyn Foquere Arainin, joka kutsuu meidät osallistumaan yhteen erittäin pahanhajuiseen liiketoimintaan... Hän aikoo kidnapata Francois de Bijoun tyttären Jacquelinen ja vaatia sitten lunnaita hänestä. Belflorin kuvernööriltä. Luonnollisesti Nicholas Sharp ei koskaan tekisi sellaista. Kieltäytyessämme Arainista, tutustumme samassa tavernassa Ranskan laivaston entiseen kapteeniin Milon Anservilleen. Fokere Arain teki hänelle saman tarjouksen, jonka hän teki meille, ja Unserville on jo päättänyt...

Palaamme de Bijouhun varoittamaan häntä uhkaavasta sieppauksesta, mutta vanha itsepäinen ei halua kuunnella mitään ja vain nauraa meille. Pian tämän jälkeen Belflorin saaren tavernan omistaja Noire Senaigan ilmoittaa, että tuntemattomat ihmiset sieppasivat kuvernöörin tyttären Jacqueline de Bijoun, ja nyt hänen henkensä edestä vaaditaan valtavaa lunnaita. Palaamme kuvernöörin luo ja tarjoamme hänelle palvelujamme tyttäremme etsinnässä.

Tämän haun pitäisi alkaa jo tutusta Aile d'Orangen tavernasta. Oltuamme tavanneet Milon Anservillen siellä ja uhanneet häntä syytöksillä osallisuudesta kidnappaukseen, voimme poimia häneltä tietoja ja samalla pakottaa Milonin liittymään hetkeksi joukkoomme Mademoiselle de Bijouta etsimään. Kävi ilmi, että kun Anserville kieltäytyi Fokere Arainin tarjouksesta, hän palkkasi merirosvon nimeltä Michel Hattenschrag hänen tilalleen. Kuvernöörin tyttären sieppauksen jälkeen Fokere katosi mystisesti, mutta Gattenschrag löytyy Anserivillen mukaan Skaoshoresta.

Gattenschrag sijaitsee itse asiassa tavernassa Grey Salesin saarella. Jos Nicholas Sharpin sijoitus on edelleen alle viidennen, merirosvo vain nauraa uhkauksillemme. Kun arvomme nousee seitsemään, pilkka loppuu ja Gattenschrag alkaa kunnioittaa ja pelätä meitä. Hän kertoo, että Foker Arainin parkki on ankkuroituna asumattoman Othernotlan saaren edustalle, valmiina välittömästi punnitsemaan ankkurin ja juoksemaan karkuun katsomatta taaksepäin heti, kun vähintään yksi purje ilmestyy horisonttiin. Mutta Gattenschragin laiva tuskin pelottaisi häntä... Tarjoamme kohteliaasti merirosvoa vaihtamaan laivoja, ja hän epätoivoisesti vannoen suostuu. Erotessaan Gattenschrag varoittaa meitä, että jos upotamme Fokere Arainin barquen, meillä ei ole mahdollisuutta löytää Mademoiselle de Bijouta.

Otettuamme kurssin Othernotlan saarelle, lähdemme parkki "Nemesis" lennolle. Valitettavasti hyökkäyksen aikana Arain itse sai surmansa, ja voimme olla vain tyytyväisiä hänen laivan lokiin ja kapteenin hytistä löydettyyn sormukseen. Päiväkirjan merkinnöistä seuraa, että meidän on annettava tämä sormus tietylle Brantom Tabarille, sen karavellin kapteenille, jolla sieppaajat piilottivat Jacquelinen. Tabari-karavelli seisoo Aile doranjan satamassa ja kapteeni itse viihtyy kaupungin tavernassa. Saatuaan sormuksen hän päättää, että lunnaat kuvernööriltä on jo vastaanotettu, ja laskee osuutensa mielessään ja toimittaa Jacquelinen henkilökohtaisesti Belleflorille.

Palattuamme Belfloriin saamme tietää, että espanjalaiset valmistelevat hyökkäystä saarelle. Sotaa valmistautuessaan herra de Bijou laski useita raskaita sotalaivoja, mutta nyt hänellä ei ole käytännössä mitään käytettävissään. Kaiken tämän selvitettyään kuvernööri pyytää meitä suojelemaan saarta. M-kyllä, tehtävä ei ole helppo... Kun viimeinen espanjalainen laiva upposi merenpohjaan meidän avullamme, de Bijou antaa meille palkinnon ja päästää meidät menemään sanoen, ettei hänellä nyt ole meille sopivaa tehtävää.

Belflorin kaduilla tapaamme vieraan, joka antaa meille viestin. Siinä meitä pyydetään vakuuttavasti katsomaan kaupungin tavernaan - näyttää siltä, ​​​​että joku todella haluaa tavata meidät. Tavernassa tapaamme Jacqueline de Bijoun, ja hän tunnustaa rakkautensa Nicholas Sharpelle. Tämän tytön ei luultavasti pitäisi puhua meitä polttavasta intohimosta ja vastustamattomasta halusta viettää tämä yö yhdessä tavernan toisen kerroksen huoneessa. Loukkaantunut hän varmasti kertoo isälleen kaikesta, ja sen jälkeen Ranskasta tulee vihamielinen meitä kohtaan. On parempi pyytää tyttöä odottamaan, kunnes olet niin rikas ja kuuluisa, että et häpeä pyytää hänen kättänsä kuvernööri de Bijoun kanssa. On kuitenkin myös kolmas vaihtoehto: voimme mennä naimisiin salaa ja vasta sitten laittaa onnellisen appivanhemman tosiasian eteen. Valinta on meidän - valinta salaisen ja avoimen avioliiton välillä... ja samalla rahan ja kokemuksen välillä. Menemällä salaa naimisiin Jacquelinen kanssa saamme 10 000 kokemusta ja pyytämällä virallisesti de Bijoulta hänen kättä - myötäjäiset, 8 000 kultaa.

Salaisia ​​häitä varten meidän on löydettävä pappi - yksikään Belflorin pappi ei suostu suorittamaan tätä seremoniaa ilman kuvernöörin lupaa. Etsimme häntä Omorista - ja samalla ansaitsemme myös rahaa matkan varrella. Belflorin kaduilta meidän on löydettävä kauppias nimeltä Magis Sobrik. Hän palkkaa meidät mielellään saattamaan aluksensa Omorille ja lupaa paitsi maksaa 1000 kultaa palkkioksi, myös kertoa meistä kaikille ystävilleen ja kumppaneilleen. Saatuasi La Belle -karavelin turvallisesti Omorin satamaan ja saatuasi sovitun maksun Magisilta, sinun on otettava häneen uudelleen yhteyttä. Hän kertoo, että paikallinen kauppias Yves Samois etsii henkilöä, joka kuljettaisi hänen kahvinsa Aile d'Orangeen. Jos Nicholas Sharpen maine ei ole heikompi kuin Plain Fellow, Samua suostuu lastaamaan laivaamme 1200 kiloa kahvia, joka on tarkoitettu lähetettäväksi Joseph Godonvillelle. Hän vaihtaa kahvin 1 200 kiloon suklaata, joka on toimitettava takaisin Samualle. Mutta voimme huijata vähän ja viedä kahvia Isle d'Orangen Godonvilleen, vaan Jean Neuvilleen Belleflorille. Jälkimmäinen on valmis vaihtamaan 1200 senttiä kahvia 1600 senttiin suklaata. Palaten Yves Samoisiin, annamme hänelle sovitut 1200 senttiä ja saamme työstämme 2500 kultaa - ja samalla meillä on vielä 400 senttiä suklaata, joka on helppo myydä.

Seuraava tehtävä on valinnainen ja tarkoitettu niille, jotka haluavat muuttaa pelin tarinaa. Isle d'Orangen kaduilla tapaamme vanhan naisen, joka kertoo meille tarinan kadonneesta sormuksesta... Hän on selvästikin järkyttynyt. Keskusteltuamme sen jälkeen Isle doranzha -tavernan omistajan kanssa saamme tietää, että tämän naisen nimi on Josephine Lodet ja että hänen poikansa kuoli ranskalaisen laivaston hyökkäyksen aikana Isle Ballenaan. Saatuaan tietää hänen kuolemastaan ​​hän tuli hulluksi ja puhuu jatkuvasti jostain kadottamansa safiirisormuksesta. Meidän on päästävä Isla Ballenan saarelle, ja tätä varten meidän on todennäköisesti vaihdettava Corsair-patenttia. Kysyttyään Arnaud Manllilta, tavernan omistajalta safiirisormuksesta, saamme tietää, että yksi paikallisista tytöistä nimeltä Francesca käyttää samanlaista sormusta. Hän on heikkomielinen, eikä tämän sormuksen ottaminen häneltä ole vaikeaa. Poistumme tavernasta ja tapaamme Francescan kadulla. Kerrottuamme hänelle tarinan hullusta naisesta, saamme sormuksen ilmaiseksi, muuten joudumme maksamaan siitä. Kun palaamme Isle d'Orangelle, annamme tämän sormuksen Josephine Lodetille. Nähdessään hänet, hän tulee järkiinsä.

Ja vielä pari valinnaista tehtävää. Tavernassa Aile dorange tapaamme Artois Muletin, joka kertoo tarinan kurjasta elämästään. Vuosi sitten Nicholas de Montferrat asetti hänet retkikunnan johtoon, joka lähti etsimään uusia maita saariston eteläpuolelle. Valitettavasti retkikunta menehtyi, ja vain Artois Mulet onnistui palaamaan. Kun hän tuli Nicholas Montferratin luo, hän ilmoitti, että Artois Mulet oli yksinkertaisesti tuhlannut tutkimusmatkan varat ja nyt ilmestyi hänelle ilman pienintäkään todistetta hänen sanoistaan. Sitten hän alensi Artois Muletin ja erotti hänet palveluksesta.

Voimme tarjota hänelle palveluksemme (jos Nicholas Sharpin arvo on alle 7, hän kieltäytyy) tai yrittää suostutella Montferratia ottamaan Artoisin takaisin. Viimeisestä yrityksestä ei tule mitään, mutta kun kerromme Artoisille epäonnistumisestamme, hänet voidaan palkata Nicholasin arvosta riippumatta.

Kun pelastimme Francois de Bijoun tyttären vankeudesta, Tel Kerratin kaduilla voit tavata Jean Filenet-nimisen kauppiaan, joka pyytää meitä saattamaan aluksensa Aile d'Orangeen (jos Nicholas Sharpin maine ei ole alempi kuin Plain Fellow) . Saatuamme pinas "Joanin" Isle d'Orangelle, meidän on puhuttava Filenen kanssa saadaksemme maksun häneltä. Sen sijaan hän tarjoaa meille valvontalasiaan (keskilaatuinen), mutta tästä vaihdosta voidaan kieltäytyä.

Mutta olimme hieman hajamielisiä - loppujen lopuksi häät ovat nenässä. Omorista löydämme Prior Modestuksen, joka on valmis menemään salaa naimisiin rakastavaisten kanssa vain 3000 kullalla. Hän lupaa vierailla Belleflorissa heti, kun hän saa asiansa valmiiksi, mutta hänellä on ilmeisesti vähän asioita - kun palaamme saarelle, prior odottaa meitä siellä. Kun katsomme kuvernöörin asuinpaikkaa, tapaamme siellä Jacquelinen ja Modestuksen herra de Bijoun sijaan. Esimiehen kanssa puhumisen jälkeen saamme 10 000 kokemusta ja sen jälkeen alkaa hieman ... hmm, hieman lyhennetty versio hääseremoniasta.

Jälleen Belleflorin kaduilla palaamme kuvernöörin asuntoon ja saamme uuden tehtävän herra de Bijoulta. Espanja ja Englanti aikovat solmia liiton, ja molempien valtojen diplomaatit valmistautuvat salaiseen tapaamiseen lähellä asumatonta Aliandon saarta. Meidän on mentävä sinne ja upotettava molemmat alukset, englantilaiset ja espanjalaiset. Jos onnistumme tekemään kaiken huolellisesti ja jättämättä jälkiä, kaksi valtaa syyttävät toisiaan petoksesta, eikä tulevaa liittoa koskaan synny.

Kun molemmat alukset on upotettu huolellisesti, palaamme de Bijouhun ja saamme tietää, että meille on annettu Ranskan kuninkaallisen laivaston paronin arvo ja amiraalin arvo. On vielä yksi uutinen: suurlähettiläänsä kuoleman jälkeen espanjalaiset yrittivät laskea joukkoja Englannin Highrockin siirtokunnan rannikolle. Yritys epäonnistui, ja nyt espanjalaisten linnoitusten varuskunnat ovat merkittävästi heikentyneet. Meitä kehotetaan valtaamaan Espanjan Costa Sinistran siirtomaa ilman aikaa. Tämän operaation onnistuneen loppuun saattamisen jälkeen de Bijou lähettää meidät vangitsemaan Englannin Highrockin siirtomaa. Britit ovat melkein saaneet viimeisimmän sotalaivan laukaisun päätökseen, ja jos onnistumme valloittamaan saaren, tämä alus siirtyy ranskalaisten käsiin. Highrock on erittäin hyvin suojattu, ja tämän operaation ajaksi saamme linjan laivan avuksi (jos Nicholas Sharpin sijoitus on yli 4, voit ottaa tämän laivan itsellesi).

Highrockin kaappauksen jälkeen saamme käskyn viedä Bijou-ultimaatumi Olaf Olssonille. Palattuaan kuvernööri kertoo meille, että britit ja espanjalaiset ovat kuitenkin yhdistyneet ja hyökkäävät Aile d'Orangea vastaan. De Bijou uskoo vakaasti, että Ranskalla on tarpeeksi voimia torjua tämä hyökkäys. Hänen suunnitelmansa on valloittaa espanjalainen Isla Ballenan siirtomaa samalla kun espanjalaiset itse hyökkäävät Isle d'Orangea vastaan. Tämän tehtävän suorittamiseksi de Bijou tarjoaa meille saman sotalaivan, jonka onnistuimme vangitsemaan Highrockin telakalla. Muuten, tässä hetkessä voimme jo pyytää kuvernööriltä hänen tyttärensä kättä ja saada 8000 kullan myötäjäiset - tai myöntää, että he ovat nyt jossain määrin sukulaisia.

Vangittuamme Isla Ballenin ja palattuamme kuvernöörin luo saamme tietää, että saarelle valmistellaan hyökkäystä. Kerättyään laivojensa jäännökset liittolaiset suuntaavat kohti Belfloria turhaan yrityksenä kääntää vihollisuuksien aalto. Linnoituksen tuella meidän on suojeltava saariamme. Kun hyökkäys on torjuttu, kuvernööri maksaa meille kahdesta edellisestä tehtävästä ja sanoo, että espanjalaisten ja brittien lopullisesta tappiosta saaristossa on jäljellä Englannin Tendalesin siirtomaa ja espanjalainen Granda Avilia. Tämän viimeisen tehtävän onnistuneen suorittamisen jälkeen palaamme de Bijouhun, ja hän lukee meille juhlallisesti kuninkaallisen asetuksen Nicholas Sharpin nimittämisestä saariston varakuninkaaksi.

Espanja

Espanjan linjan aloittamiseksi meidän on kerättävä viisi tuhatta kultaa ja purjettava Shark Islandille, jossa espanjalaiselta agentilta voi ostaa väärennetyn espanjalaisen korsaaritodistuksen. Sen jälkeen sinun on purjehdittava espanjalaiseen Grand Avilian pääsiirtokuntaan ja hankittava todellinen todistus alcalde Ricardo Ferrer de Mercadalilta. De Mercadal kehottaa meitä välittömästi toimittamaan kiireellisen viestin toiselle espanjalaiselle alcaldille, Guilabertus da Muntralille Isla Ballenan saarella. Saari näkyy kartalla.

Toimitettuaan kirjeen ja saatuaan maksun - 1000 kultaa - menemme Ayla Ballenin tavernaan. Omistaja Arnaud Manlu kertoo meille hirvittävästä merirosvosta, joka terrorisoi espanjalaisia ​​kauppiaita. Palataksemme pormestariin, ilmaisemme halumme osallistua merirosvon metsästykseen, jonka nimi, kuten käy ilmi, on Francois Jovignon. Alcalde neuvoo meitä kysymään merirosvosta Shark Islandilla ja ilmoittaa, että lordi de Mercadal on määrännyt vankan palkinnon Jovignonin päällikölle. Saari näkyy kartalla. Palattuamme sinne tapaamme Olaf Ohlsonin ja kysymme häneltä Francois Jovignonista. Hän kertoo, että Francois ilmestyi saaristossa äskettäin, mutta kieltäytyi liittymästä Shore Brotherhoodiin, ja siksi hänet karkotettiin Rockshoreista. He sanovat, että hänen aluksensa nähtiin lähellä asumatonta Aliandon saarta (tämä saari näkyy kartalla).

Mennytämme Aliandoon tapaamme siellä merirosvo shnyavan. Kun olet upottanut sen, voit palata De Mercadaliin hyvillä uutisilla, että paha merirosvo ei enää ryöstä köyhiä kauppiaita. Don Ricardo kuitenkin selventää tilannetta. Osoittautuu, että upotimme jonkin merirosvon, joka sattui olemaan lähellä Aliandoa, ja Jovignon ja hänen liittolaisensa hyökkäävät nyt espanjalaista El Caimanon siirtomaata vastaan, josta laiva saapui pyytämään apua. Alcalde lähettää meidät El Caimanoon, koska hänellä ei ole tällä hetkellä muita laivoja käsillä.

Purjehdittuamme El Caimanoon astumme tavernaan ja tutustumme sen omistajaan. Hän kertoo meille, että Jovignon valloitti saaren, sai lunnaita kaupungin ryöstämättä jättämisestä ja purjehti pois. Muukalainen odottaa meitä tavernassa. Hän tarjoaa meille tuhannesta kultarahasta tietoa, jonka avulla voimme saada Jovignonin kiinni. Maksettuamme hänelle, saamme tietää, että Ulsson itse asiassa teki salaliiton Jovignonin kanssa ja tarjosi hänelle turvapaikan Shark Islandilta. Vastineeksi Jovignon jakaa saaliin Olssonin kanssa.

Palaamme Shark Islandille ja syytämme Olssonia salaliitosta Jovignonin kanssa. Merirosvo syttyy, mutta kaikki menee ilman taistelua. Osoittautuu, että muukalainen, jolle maksoimme tuhat, oli itse Francois Jovignon. Ulsson väittää, että Jovignon todella perusti tukikohdan jonnekin Aliandoon, ja hänen sanojensa tueksi hän ehdottaa, että menisimme sinne hänen oman briginsä kanssa.

Tällä kertaa Francois Jovignon ja hänen rikoskumppaninsa ovat todella lähellä Aliandoa. Kun olemme upottaneet heidän aluksensa, voimme palata Don Ricardo Ferrer de Mercadaliin luvattua palkkiota vastaan. Luovutettuaan sen Don Ricardo lähettää meidät Rockshoresiin tapaamaan Jose Maria Lopezia, espanjalaista informanttia, jolla on tärkeä raportti. Jose Maria Lopezin löydämme Grey Salesin kaduilta. Hän ilmoittaa meille, että britit aikovat hyökätä Espanjan Isla Ballenan siirtomaata vastaan. Aikaa on jäljellä hyvin vähän, ja meidän on välittömästi ilmoitettava Ayla Ballenin pormestarille lähestyvästä hyökkäyksestä. Guilabertus de Muntral käskee meitä puolustamaan saarta. Isla Ballenan linnoitus auttaa meitä torjumaan brittien hyökkäyksen. Taistelun jälkeen saamme palkinnon de Muntralilta hyökkäyksistämme. Lisäksi alcalde raportoi, että hän on vastaanottanut kirjeen, jossa sanotaan, että Don Ricardo De Mercadal haluaa tavata kapteeni Nicholas Sharpen. Muutamia valinnaisia ​​tehtäviä, jotka voimme suorittaa pelin edetessä:

* Grand Avilian tavernassa tapaamme Padre Ignacion, espanjalaisen papin, joka aikoo purjehtia Rockshoreille esitelläkseen merirosvot pyhään kirkkoon. Toimittamalla sen sinne saamme kokemusta ja lisäämme mainetta.

* Kun toimitimme isä Ignacion Shark Islandille, tavernan omistaja Tommy Barkhead kertoo meille, että isän ponnistelut eivät olleet turhia ja merirosvot kääntyivät Pyhän kirkon puoleen. He päättivät kunnostaa vanhan kirkon, joka seisoi Shark Islandilla, kun se oli vielä ranskalaisten omistuksessa, mutta tätä varten he tarvitsevat vanhan siirtokunnan kartan. Todennäköisesti kartta löytyy yhdeltä ranskalaisista kuvernööreistä. Olemme menossa Nicholas Montferratiin. Hän sanoo, että hänellä on sellainen kortti, mutta hän ei voi vain antaa sitä. Kuvernööri on valmis vaihtamaan sen johonkin uteliaisuuteen, jota hän on suuri rakastaja. Purjehdimme Tel Kerratiin ja ostamme Galien Brasyasta ikivanhan tikarin 300 kullalla. Palaamme Montferratiin, vaihdamme tikarin karttaan ja viemme sen Thomas Barkheadiin. Palkintona tämän tehtävän suorittamisesta saamme tuhat kultaa, 500 kokemuspistettä ja +5 mainetta.

* Isla Ballenan kaduilla tapaamme naisen - Catalinan. Hän pyytää meitä ottamaan selvää, mitä hänen rakastajalleen Carlos Esperanzalle tapahtui - hän oli sotilas yhdellä espanjalaisista merirosvojen rangaistusretkistä. Mentyämme kuvernöörin luo, kysymme häneltä retkikunnan kohtalosta, täsmentämättä sitä tosiasiaa, että olemme kiinnostuneita yhden sotilaan kohtalosta. Kuvernööri sanoo, että retkikunta puuttuu Othernotlan saarelta. Mitä tarkalleen tapahtui, hän ei tiedä. Majatalon pitäjä Arno Manlu kertoo, että merirosvot upottivat retkikunnan lähellä Othernotlan saarta. Tuossa taistelussa monet espanjalaiset sotilaat vangittiin ja myytiin merirosvoille Rockshoren orjamarkkinoilla. Olemme menossa Othernotlaan. Siellä on merirosvolaiva El Lobo - se oli aiemmin osa kadonnutta laivuetta. Kun se on upotettu, palaamme kuvernöörin luo ja kerromme hänelle retkikunnan kohtalosta. Palkkiomme on tuhat kultaa. Sen jälkeen menemme Grey Salesiin ja puhumme orjakauppias Raimundon kanssa. Hän kertoo, että retkille osallistuneet espanjalaiset sotilaat joutuivat vangiksi, mutta kun Raimundon laiva ohitti Ranskan Omorin siirtokunnan läheltä, Carlos hyppäsi yli laidan ja pakeni näin. Omorilla tapaamme Carlosin. Keskusteltuasi hänen kanssaan sinun täytyy palata Catalinaan ja kertoa hänelle, että Carlos on elossa ja palaa hänen luokseen pian * Isla Ballena Streetillä tapaamme englantilaisen nimeltä Bartholomew Ulster. Hän kysyy meiltä tytöstä nimeltä Carla. Emme tietenkään tunne yhtään Carlaa - hän on huora paikallisessa tavernassa. Katsottuamme tavernaa ja puhuttuamme hänen kanssaan mainitsemme, että Bartholomew Ulster etsii häntä. Tyttö on ilmeisesti huolissaan ja jopa kieltäytyy tekemästä työtään. Katso Alcalde de Muntralia, saamme tietää, että hänen sihteerinsä Bartholomew Ulster löydettiin kuolleena hyvin oudoissa olosuhteissa. Saatuaan tietää, että Bartholomew oli yhteydessä Carlaan, pormestari neuvoo meitä tutkimaan asiaa. Kaupungin kaduilta meidän on löydettävä mies nimeltä Jaime Zingermann. Hän on ainoa, joka ei ole käyttänyt Carlan palveluita. Jaime kertoo, että Carla harjoitti noituutta. Saatuamme tämän tiedon, menemme Arnaud Manllin luo ja uhkaamalla nimetä hänet noidan rikoskumppaniksi, saamme häneltä selville minne Karla katosi (samaan aikaan voit pyörittää häntä parilla tuhannella, mutta maineemme heikkenee ). Majatalon isäntä kertoo, että Carla on purjehtinut kapteenin Miguel Kendan kanssa yhteen pienistä espanjalaisista siirtomaista. Hän ei tiedä enempää. El Caimanon tavernasta löydämme Victor Martosin, Miguel Kendan aluksen laivanpäällikön. Hän kertoo, että aluksella ollut nainen kuoli kapteenin ja pakeni sitten laivasta Grand Avilian lähellä. Saavuttuamme Grand Aviliaan, tavernassa tapaamme lopulta taas Carlan. Voit syyttää häntä noituudesta ja paholaiseen sitoutumisesta, ja sitten löytää inkvisiittorin alkeldin asuntoa vastapäätä ja luovuttaa noidan hänelle. Tyttököyhä poltetaan, ja voimme palata Alcalde Muntraliin ja saada palkinnon. On kuitenkin toinen vaihtoehto: Carlan tarinan kuuntelun jälkeen voit antaa hänen mennä kaikille neljälle puolelle ja saada tästä 5000 kokemusta.

* Grand Avilian tavernan omistaja Salvador Engano pyytää meitä auttamaan häntä pääsemään eroon salakuljettajista, jotka kuljettavat halpaa rommia kilpailijalleen. Tästä hän tarjoaa tuhat kultarahaa. Kaikki on hyvin yksinkertaista - menemme merelle ja löydettyämme Wiesel-kuoren hukkumme tai vangiamme sen. Sen jälkeen voit palata Enganoon ja saada rahasi.

* Kun olemme upottaneet Francois Jovignonin Grande Avilian kaduille, kohtaamme kauppiaan nimeltä Teodoro Alameda. Kahdesta tuhannesta kullasta hän pyytää sinua saattamaan galleoninsa Costa Sinistraan. Jos suostumme tähän tehtävään, sen suorittamisen jälkeen meidän on löydettävä Teodoro Alameda Costa Sinistran kaduilta ja saatava rahamme.

* Jos Nicholas Sharpin maine on Good Matey, niin Costa Sinistran liikkeen omistaja Valdrio Garcia pyytää meitä toimittamaan 50 eebenpuuta Simon Benencasille, Isla Ballenan liikkeen omistajalle. Tästä hän tarjoaa 2000 kultaa. Ladattuamme puun laivaan toimitamme sen Simon Benencasille Isla Ballenalle ja palaamme Valdrio Garciaan rahan puolesta.

Palaamme Grand Aviliaan, missä Don Ricardo tarjoaa meille 5 000 kullan palkkion Englannin Isoisäsaaren siirtokunnan valloittamisesta. Palattuamme tämän riskialtis tehtävän suorittamisen jälkeen saamme Don Ricardolta käskyn upottaa kaksi uusinta englantilaista laivaa, jotka ovat juuri saapuneet Glasgow'n telakalta. Matkan varrella alukset joutuivat myrskyyn ja ovat nyt ankkurissa pienen Englannin Itkal-saaren lähellä korjaamassa vaurioita. Jos nämä alukset täydentävät englantilaista laivuetta, espanjalaislaivastolla ei yksinkertaisesti ole mitään vastustettavaa brittejä. Vaipat tulee upottaa tai ottaa talteen nyt kun niitä korjataan.

Kun tämä tehtävä on suoritettu, palaamme de Mercadaliin. Hän ilmoittaa, että meille on annettu Espanjan laivaston espanjalaisen grandeen ja amiraalin arvonimi. Sen jälkeen Don Ricardo esittelee meille poliittisten tapahtumien kulun. Ranska ja Englanti solmivat liiton Espanjaa vastaan. Tuli tiedoksi, että ranskalaiset kokosivat laivastoa hyökätäkseen johonkin Espanjan siirtomaahan, mutta mikä niistä jää salaisuudeksi. De Mercadal päästää meidät irti sanoen, ettei hänellä nyt ole tehtäviä, mutta jos saamme selville, mihin siirtokuntaan ranskalaiset hyökkäävät, meidän on ilmoitettava siitä hänelle välittömästi.

Poistuessamme kuvernööri De Mercadalin asunnosta menemme tavernaan. Omistaja Salvador Engano kertoo, että hänen veljensä, espanjalaisen laivaston kapteenin Roberto Enganon korvetti nousi äskettäin ranskalaiseen lähettilaitaan, jossa oli äärimmäisen tärkeitä asiakirjoja. Korvetti vaurioitui pahasti taistelussa ja sitä korjataan nyt El Caimanon siirtokunnan laiturilla. Mentyämme sinne löydämme Roberto Enganon El Caimanon tavernasta ja puhumme hänen kanssaan. Hän antaa meille vangitut asiakirjat, joiden kanssa palaamme Grand Aviliaan Don Ricardon luo. Näiden asiakirjojen joukossa on suunnitelma Isla Ballenaan hyökätä. Don Ricardo valittaa, että espanjalaisilla ei ole tarpeeksi voimaa puolustaa saarta liittoutuneiden hyökkäykseltä, ja tarjoamme hänelle rohkean päätöksen - päästä vihollisen edelle ja hyökätä itse ranskalaisten laivojen kimppuun lähellä Tel Kerratin saarta, jossa ranskalaiset on kohtaamispaikka. Don Ricardo epäilee tämän seikkailun todellisuutta, mutta antaa siitä huolimatta suostumuksensa ja jopa antaa oman sotalaivansa käyttöön.

Purjehdimme Tel Kerratiin ja käymme taistelussa ylivoimaisten vihollisjoukkojen kanssa. Taistelu lupaa olla vaikea, mutta ennemmin tai myöhemmin voitto on meidän. Kun olemme upottaneet liittoutuneiden laivaston viimeisen laivan, saamme tehtäväksi valloittaa ranskalaisen Isle d'Orangen siirtomaa, sitten englantilaisen Highrockin ja ranskalaisen Belflorin. Palattuamme voitolla Belflorin vangitsemisen jälkeen saamme tietää, että merirosvot ovat viime aikoina lisääntyneet rohkeammin eivätkä kirjaimellisesti anna elämää kauppa- ja lähettialuksille. Meitä neuvotaan menemään Shark Islandille ja toimittamaan Don Ricardon uhkavaatimus Olaf Ulssonille. Koska Ulsson on Rannikkoveljeskunnan arvostettu jäsen ja hänellä on oivalluksen maine, Don Ricardo toivoo, että merirosvo ymmärtää tilanteen eikä vastusta väistämätöntä.

Shark Islandin lähellä hyökkäävät merirosvot, jotka eivät selvästikään pidä ajatuksesta lähteä kotisaareltaan ja poistua saaristosta. Käsiteltyään ne, annamme Ulssonille uhkavaatimuksen. Vanha merirosvo tietää hyvin, ettei hänellä ole vaihtoehtoja, ja hyväksyy Don Ricardon vaatimukset. Palaamme takaisin voitolla ja saamme viimeisen tehtävän - Englannin Tendalesin siirtomaa vangitsemisen. Espanjalaiset pyrkivät ottamaan haltuunsa koko saariston, joten muiden maiden siirtomaille ei ole tilaa siellä. Vangittuamme Tendalesin palaamme Don Ricardo Ferrer da Mercadaliin ja saamme tietää, että meidät on nimitetty saariston varakuninkaaksi.

Jotta voimme aloittaa pelin pelaamisen merirosvoille, meidän on liityttävä Coastal Brotherhoodiin. Tiettyyn käännekohtaan asti pelin lyöminen merirosvoina voidaan yhdistää pelin lyömiseen jonkun muuna (Englanti, Espanja, Ranska). Skalshorziin mentyämme tapaamme Olaf Olssonin, ja hän kutsuu meidät liittymään Veljeskunnan riveihin. Olemme samaa mieltä.

Sen jälkeen tapaamme Isoisäsaarella Eugene Huxterin, vanhan jalokivikauppiaan, joka tunnistaa Nicholas Sharpen rinnassa olevan medaljongin. Hän sanoo, että tämän medaljongin hän teki monta vuotta sitten Malcolm Sharpelle, kuuluisalle merirosvolle, joka ryösti espanjalaisen Emerald Cargon.

Saatuamme tietää tästä, menemme Ulssonin luo ja kysymme häneltä hänen isästään. Olaf kertoo, että hän purjehti kerran isämme alla ja että Malcolm Sharp katosi sen jälkeen, kun Olaf jäi maihin kuumeisena. Hän lisää myös, että voimme oppia Sharpen kohtalosta kahdelta hänen tiiminsä jäseneltä, jotka selvisivät. Yksi heistä on One-Legged Berquist, hän ei ole lähtenyt Gray Salesista pitkään aikaan. Toinen on Mavrikio Kamentata, joka on jo kauan sitten jättänyt merirosvokaupan ja omistaa nyt tavernan Espanjan Costa Sinistran saarella.

Ensin purjehdimme Grey Salesiin juttelemaan yksijalkaisen Berquistin kanssa. Hän puhuu siitä, kuinka Sharp ryösti espanjalaisen Emerald Cargon ja sitten hautasi aarteen jonnekin ja katosi sitten. Hän ei tiedä mitään yksityiskohtia Sharpen kuolemasta tai teeskentelee, ettei tiedä.

Mavrikio Kamentata kieltäytyy kertomasta mitään ennen kuin täytämme hänen tilauksensa - meidän on vietävä kirje Lorenzo Marquez Avidolle, Grand Avilian kauppiaalle. Kun kirje on toimitettu (tätä varten meidän on siirryttävä väliaikaisesti espanjalaisten puolelle), saamme kauppiaalta viinilastin Mauritius Kamentatalle. Sen jälkeen hän kertoo meille Malcolm Sharpen viimeisestä matkasta ja tarjoaa puolet saaren kartasta, jonne Sharpe hautasi aarteensa. Mauritius pyytää siitä 1000 kultaa, mutta voit saada hänet luovuttamaan kortin turhaan.

Palattuamme Ulssoniin, kerromme hänelle kaikesta, mitä onnistuimme saamaan selville. Olaf neuvoo meitä yrittämään puhua isästämme Desmond Raymond Belthropin, Gray Saylesin merirosvosiirtokunnan johtajan, kanssa. Tästä keskustelusta ei seuraa mitään hyvää. Beltrop nauraa meille, emmekä voi vastata hänelle riittävästi lopettamatta elämäämme pihavarrella.

Palataksemme Ulssoniin, kerromme hänelle keskustelustamme Beltropin kanssa. Olaf ilmaisee pari ajatusta merirosvojen johtajan sanoista ja sitten kutsuu meidät ottamaan yhden asian. Meidän on upotettava karavelli "San Miguel", jonka omistaa Julio Nederedas -niminen kauppias, jonka hänen kumppaninsa "tilasi". Caravel sijaitsee lähellä Granda Avilian saarta. Tehtävän suorittamisen jälkeen sinun tulee ilmoittaa "Trickster" Marcukselle, joka odottaa meitä Tel Kerratin saarella. Hän maksaa meille tilauksen toteuttamisesta.

Kysymme Ulssonilta, mitä meidän pitäisi tehdä Kamentatalta saadulle kartalle. Hän sanoo, että Belthrop epäilemättä tunsi isämme ja kuuli Malcolm Sharpin aarteesta. Voit saada hänet kiinni siitä kartasta, joka meillä on, mutta et voi tehdä sitä suoraan, otsasta. Jos menemme hänen luokseen ja julistamme, että meillä on kartta, Beltrop yksinkertaisesti teurastaa meidät ja ottaa sen. Ulssonin mukaan Beltropia pitää jotenkin pettää. Mutta kuinka tarkalleen - tämän asian suhteen meidän on vielä ryhdyttävä aivoihin.

Upotettuaan Nederedasin ja saatuaan tästä rahaa "Trickster" Markukselta, hänen kanssaan käydyssä keskustelussa saamme tietää, että Markus väärentää ammattimaisesti arvopapereita ja asiakirjoja. Tarjoamalla hänelle väärennetyn, hieman muokatun kopion Mauritius Kamentatalta saadusta kartasta, maksamme tästä 2000 kultaa ja lähdemme väärennetyn kartan kanssa Beltropiin. Vaihdettuamme hänelle tarinan isästämme (joka ei myöskään ole kovin totta), voimme joko teeskennellä, että olemme valmiita ystävystymään Beltropin kanssa, tai ilmoittaa avoimesti, että hän maksaa julmuuksistaan.

Muutamia valinnaisia ​​tehtäviä, jotka voimme suorittaa pelin aikana:

* Shark Islandin tavernassa tapaamme merirosvon nimeltä James Callow. Hän kertoo meille intialaisesta idolesta, jonka hän otti vanhalta intialaiselta papilta. Hänen mukaansa tämä idoli tuo epäonnea. Merirosvo haluaa päästä eroon pirun muistoesineestä, mutta hän ei tiedä miten. Useita kertoja hän yritti heittää epäjumalan pois, sitten se palasi mystisesti takaisin. Vanhan intiaanien mukaan, jolta James otti epäjumalan, tämä hahmo voidaan antaa vain lahjaksi. Merirosvo pyytää meitä auttamaan häntä pääsemään eroon kirotuista idoleista ja antamaan tämän korun Desmond Ray Beltropille, jonka kanssa hän on ollut riidassa pitkään. Sovittuamme autamme häntä, menemme Beltropin luo ja annamme hänelle lahjan. Jos Nicholasin arvo on 7 tai korkeampi, Beltrop hyväksyy hänet, jos ei, hän kieltäytyy, ja meidän on palattava James Callow'n luo suolaisella slurpilla. Voit myös yrittää myydä idolin Isle d'Orangen kuvernöörille Nicholas de Montferratille. Tämä vaihtoehto on win-win - kuvernööri ottaa mielellään vastaan ​​lahjan meiltä. Tehtävän suorittamisen jälkeen palaamme Jamesin luo. Jos Nicholasin maine on Good Matey, James liittyy meihin liittolaisena, jos maine on huonompi, hän antaa kaksituhatta kultaa, pyytää anteeksi ja jättää meidät.

* Shark Islandin tavernassa tapaamme merirosvon nimeltä Hugo Lumbermill. Jos meillä on taskussamme espanjalaisen korsaarin patentti, kannattaa jutella hänen kanssaan, niin meillä on mahdollisuus vangita manowar. Hugo valittaa meille, että hän on kyllästynyt merirosvoelämään, ja pyytää sinua hankkimaan hänelle espanjalaisen korsaarin patentin. Olemme matkalla suoraan Guilabertus de Muntraliin, ja jos Nicholasin maine on Good Matey, voimme suostutella kuvernöörin myöntämään patentin vanhalle merirosvolle ja sitten katkaisemaan puhelun. Sen jälkeen palaamme Lumbermillille ja annamme hänelle kirjeen. Jos toisimme oikean korsaaripatentin, hän kertoo meille, että Chaktchan saaren lähellä on vaurioitunut ranskalainen manowar, joka on erittäin helppo vangita. Hetken kuluttua voimme poiketa Guilabertus de Muntraliin ja tiedustella, kuinka vanha merirosvo palvelee. Osoittautuu, että hänestä tuli erinomainen sotilas. Jos asetamme Hugon ansan, patentin siirron jälkeen on palattava Guilabertus de Muntraliin palkkioksi - 2500 kultaa.

* Kun Eugene Huxter kertoo meille Malcolm Sharpista El Caimanon tavernassa, tapaamme salakuljettajan nimeltä Octavio Lambrini. Saatuaan tietää, että Nicholas on Malcolm Sharpin poika, salakuljettaja tarjoaa meille yhden yrityksen. Isla Ballenalla on tullikapteeni nimeltä Arcadio la Damba. Hän ei ota lahjuksia periaatteesta, ja tämän vuoksi salakuljettajat ovat suljettuina Isla Ballenalta. Octavio haluaa meidän auttavan häntä pääsemään eroon tästä upseerista ja on valmis maksamaan siitä 3000 kultaa. Sovittuamme nämä ehdot purjehdimme Isla Ballenaan ja keskustelemme tavernassa Arcadio la Damban kanssa. Nyt meillä on kaksi vaihtoehtoa: suorittaa Lambrinin tehtävä tai sopia kapteenin kanssa ja asettaa ansa Lambrinille (sitä saamme 2000 kultaa). Päätettyämme tappaa kapteenin tutkimme Isla Ballenan lähellä sijaitsevia vesiä ja tavattuamme brig la Damban annamme sen mennä pohjaan ja palaamme Octavio Lambrinille maksua vastaan. Jos on halu neuvotella kapteenin kanssa, hänen kanssaan keskusteltuamme meidän on tavattava Octavio Lambrini ja ilmoitettava hänelle tehtävän onnistuneesta suorittamisesta ja että hän voi nyt vierailla Isla Ballenalla esteettä. Lähellä Arcadion saarta La Damba sieppaa salakuljettajan ja tuo hänet oikeuden eteen. Osallistumistamme tähän ei vaadita, joten voimme heti mennä Isla Ballenaan ja siellä, tavernassa, vastaanottaa palkintomme kapteenilta. Jos kuitenkin antaudumme kapteeni Octavio Lambrinille, hänen poikansa odottavat meitä lähellä El Caimanoa.

Sen jälkeen Grey Sales -tavernassa tapaamme Anna Forgen, joka kertoo meille tarinan kurjasta elämästään. Hän on kotoisin jalosta englantilaisesta perheestä. Hänen isänsä oli Beltropin ystävä, jolla on aikoinaan paronin arvonimi. Beltrop osallistui salaliittoon Hänen Majesteettiaan vastaan ​​ja yritti saada isänsä osallistumaan siihen. Hän kieltäytyi ja yritti saada paronin luopumaan huonosta ideasta. Mutta nyt Beltrop on jo kieltäytynyt. Sitten isä, joka repii hänen majesteettinsa uskollisuuden ja ystävyyden välillä, pakotettiin luovuttamaan merirosvojen tuleva johtaja oikeuden eteen. Beltrop karkotettiin.

Viisi vuotta myöhemmin hän palasi Englantiin merirosvolaivaston johdossa, ryösti ja poltti Annan isän omaisuuden säästämättä ketään muuta kuin häntä. Anna Beltrop nousi hänen laivaansa ja pysyi hänen kanssaan siitä lähtien, vain vuosi sitten, jolloin hän pääsi lähtemään asunnostaan. Annan veli, englantilaisen laivaston kapteeni, yritti löytää hänet, ja etsinnöissään hän törmäsi yhteen merirosvojen johtajan kätyristä Grandfather Islandin tavernassa. He keskustelivat, ja sitten Beltropin ystävä väijytti hänen veljeään pimeällä kujalla, tappoi tämän ja todisteeksi hänen omistautumisestaan ​​toi Beltropille verisen pään.

Keskustelussa käy ilmi, että Beltropilla on oma puoliskonsa kapteeni Sharpin aarrekartasta. Sovimme rankaisevamme Annan veljen murhaajaa vastineeksi lupauksesta varastaa tämä puolikas puolestamme. Annen veljen murhaaja, merirosvo Juan "Cocodrillo Sangre", etsii saalista lähellä Ranskan Aile d'Orangen siirtomaa. Sinne mentyämme upotamme hänen aluksensa "Aspirare" ja joutumatta taisteluun ranskalaisten kanssa palaamme Annan luo. Saatuaan tietää, että hänen veljensä kuolema on kostettu, hän antaa meille palan kartasta. Kun Annalta kysytään, mitä hän aikoo tehdä seuraavaksi, Anna vastaa päättäneensä työntää Beltropin vatsaan veitsen. Voimme luvata hänelle tekevän sen hänen sijaansa ja sitten palata hänen puolestaan ​​- muuten hän yrittää tappaa Beltropin ja kuolee itse.

Löydettyämme Yksijalkaisen Berquistin saamme tietää, että jotkut kapteenit eivät pidä tavasta, jolla Beltrop hallitsee merirosvoja Grey Salesissa. Burquist kertoo Nicholasille tositarinan isänsä kuolemasta, jonka Beltrop murhasi petollisesti.

Saatuamme kartan menemme Telltakin saarelle, joka on häränpään muotoinen. Sisäänkäynti luolaan, johon Malcolm Sharp piilotti Emerald Cargon, on aivan "sarvien" välissä. Aarteen mukana löydämme Malcolm Sharpin päiväkirjan, joka kertoo isämme unelmasta luoda saaristoon uusi valtio, vapaa ja itsenäinen.

Sillä välin harhaanjohtanut ja raivoissaan Beltrop kävelee ympäri saarta Gorgon manowarissaan. Jos emme upota häntä lähellä Telltakia, hän seuraa meitä, kun saavumme Grey Saylesin vesille. Upotettuamme Beltropin ja palattuamme Ulssoniin, saamme tietää, että Beltropin kuoleman jälkeen Skalshorzin puolustaminen muuttui paljon vaikeammaksi, ja onnen myötä Englanti, Ranska ja Espanja päättivät vain ottaa Skalshorsit käsiinsä. Näyttää siltä, ​​​​että saari on hylättävä. Mutta hänen isänsä ideat inspiroivat Nikolausta niin paljon, että hän suostuttelee Ulssonin aloittamaan uuden vapaan tasavallan luomisen saaristoon. Olaf lopulta suostuu ja sanoo, että ensin on päästävä eroon siirtomaavaltojen uhkasta ja ennen kaikkea suojella Rockshoreja Ranskalta, joka on jo alkanut nostaa laivastoa merirosvosaarten valtaamiseksi. Olsson tarjoaa meille uuden laivan.

Isle d'Orangen saarella tavernassa tapaamme ranskalaisen upseerin, joka on jo aika humalassa, mutta ei lopeta juomista. Häneltä saamme tietää, että ranskalainen superintendentti Aymery dorillac meni tarkastamaan linnoituksen tilaa Omorin saarella. Dorillac on vastuussa rankaisemisesta Rockshoresiin, ja meidän on mentävä Omoriin keskustellaksemme hänen kanssaan. Lahjottamalla superintendentin saamme hänet suostumaan sabotoimaan ammusten toimittamista. Ranskalaisten aiheuttama uhka on väliaikaisesti eliminoitu, josta me palattuamme Skalshorziin ilmoitamme Ulssonille iloisesti. Nyt britit kuitenkin valmistelevat laivastoa hyökkäämään merirosvosiirtomaa vastaan.

Menemme Highrockiin ja puhumme tavernan omistajan kanssa. Hän kertoo, että saarelle on hiljattain tuotu uusi erä vankeja. Samassa tavernassa voimme keskustella Jeremy McMellonin kanssa. Ajatuksena uuden tasavallan rakentamisesta saaristoon hän lupaa löytää tavan pysäyttää tuleva retkikunta.

Palataksemme Ulssoniin, kerromme hänelle, että olemme löytäneet uuden liittolaisen brittien joukosta. Olafilla on myös uutisia: Grey Salesille on ilmestynyt uusi johtaja - merirosvo Felipe, lempinimeltään Butcher. Olsson neuvoo meitä keskustelemaan hänen kanssaan. Tapaamme Teurastajan, kerromme hänelle ajatuksesta luoda uusi vapaa valtio saaristoon. Tämä ajatus on uuden johtajan mieleen, mutta hän varoittaa meitä, että kolme espanjalaista linja-alusta on menossa Skalshorziin vangitakseen merirosvojen siirtokuntia. Sinun täytyy tavata heidät matkalla Grey Salesiin. Teurastaja tarjoaa meille apua taistelussa espanjalaisia ​​vastaan. Taistelun jälkeen hän on aina valmis auttamaan meitä.

Upotettuamme kaikki kolme laivaa (yksi niistä on otettava talteen) menemme vierailemaan McMelloniin. Hän sanoo, että kaikki on valmis nostaakseen mellakan Highrockille, ja ainoa asia, jonka hän tarvitsee, on rahaa ostaakseen aseita kapinallisille. Hän tarvitsee kolme tuhatta kultaa. Annettuamme rahat saamme tietää, että Dead Islandin lähellä on kolme uutta englantilaista laivaa. Meidän on päästävä heistä eroon, muuten he murskaavat kapinan aseillaan ja laskevat joukkojaan Highrockiin saadakseen siirtokunnan takaisin hallintaansa.

Nosta purjeet ja purjehdi Dead Islandille. Englannin laivaston voitettuaan palaamme Ulssonin luo, joka kehuu meitä taistelusta espanjalaisia ​​vastaan ​​ja sanoo olevansa kyllästynyt merirosvoelämään ja hän aikoo jättää saariston ja suunnata Eurooppaan. Siellä hän ostaa pienen tavernan rannalta ja viettää loppuelämänsä lämmössä ja rauhassa. Itsensä sijaan hän nimittää Nicholas Sharpin Rockshore Pirates -järjestön johtajaksi.

Sanomme hyvästit Ulssonille ja lupaamme vierailla hänen tavernassaan silloin tällöin, tapaamme Shark Islandin tavernan omistajan. Francis Dullars lähettää meille kirjeen Jeremy McMellonilta, jossa hän raportoi, että odottamattomat olosuhteet estävät mellakan Highrockissa. Espanjalaiset kokoavat laivastoa Isla Ballenan lähelle hyökkäämään Highrockiin. Meidät pyydetään upottamaan Espanjan laivasto ja samalla vangitsemaan Isla Ballena.

Isla Ballenan vangitsemisen jälkeen palaamme Grey Salesiin. Siellä Berquist antaa meille toisen kirjeen McMellonilta. Palattuamme Highrockiin ja keskusteltuamme McMellonin kanssa lähdimme vangitsemaan Grand Aviliaa ja sitten Isle d'Orangea. Saaren valloituksen jälkeen suostuttelemme sen kuvernöörin liittymään uuteen tasavaltaan ja juhlimaan voittoa.

Sea Dogs: City of Abandoned Ships on Akellan PC-alustalle kehittämä RPG-toimintapeli. Pelin ympäristö kuuluu historian tyyliin, ja siinä voidaan erottaa seuraavat piirteet: toiminta, roolipeli, liha, väkivalta, miekkataistelut, talous, tutkimus, historia, päätöksillä on seurauksia, merirosvot ja muut. Sinulla on pääsy sellaisiin pelitiloihin kuin "yhdelle pelaajalle".

Maailmanlaajuisesti Sea Dogs: City of Abandoned Ships jaetaan kertaostoksena kustantaja Akellalta. Tällä hetkellä pelivaihe on käynnistetty ja sen julkaisupäivä on 11.02.2018. Et voi ladata Sea Dogs: City of Abandoned Shipsiä ilmaiseksi, myös torrentin kautta, koska peliä jaetaan kertaostomallin mukaan.

MMO13 ei ole vielä arvioinut Sea Dogs: City of Abandoned Ships. Metacritic antaa tälle pelille arvosanan 6.1/10. Peliä jaetaan Steam-kaupassa, jonka käyttäjät eivät ole vielä jättäneet arvosteluja.

Pelin virallinen kuvaus kuuluu:

Onni ja kunnia odottaa sinua! Sea Dogs - City of Abandoned Ships -pelissä voit mennä yksin ja tulla seitsemän meren pelätyimmäksi merirosvoksi. Tai voit todistaa uskollisuutesi yhdelle neljästä eri laivastosta; ranskaksi, englanniksi, espanjaksi tai hollanniksi. Purjehdi aavalla merellä pirteänä merirosvona tai reippaana laivaston kapteenina."
Pelissä Corsairs: Kadonneiden laivojen kaupunki eksplisiittisiä koodeja ei ole, mutta pelin skriptejä voidaan osittain muuttaa, tämän porsaanreiän avulla toimimme. Joten pelikansiosta löydämme engine.ini-tiedoston. Avaa se Notepadilla ja etsi rivi debugwindow = 0, jonka muutamme debugwindow = 1:ksi.

Pelin käynnistäminen Kadonneiden laivojen kaupunki ja paina siinä olevaa F5-painiketta. Konsoli tulee näkyviin.

Syötä huijauskoodi vasemmalle riville, jonka luettelo on liitteenä alla:

LAi_SetImmortal(pchar, true) - tekee sinusta ja aluksestasi haavoittumattomia, mutta ei upseereistasi ja heidän aluksistaan
LAi_SetImmortal(pchar, false) - poista kuolemattomuus käytöstä
GiveItem2Character(pchar, "xxx", #) on kohteiden lukumäärä # ja xxx on:
AddMoneyToCharacter(pchar, "1000000000") - 1000000000 piastria taskuissasi.

terä1 - terä35 - miekat, sapelit, tarttujat...
topor1 - topor3 - akselit
toporAZ - pelin tehokkain lähitaisteluase ja raskain
pistooli1 - pistooli6 - pistoolit
pistooli7 - haulikko
cirass1 - cirass5 - cuirasses
spyglass1 - spyglass5 - vakoilulasit
potion1 - parantava juoma
juoma2 - eliksiiri
potion3 - vastalääke
indian11 - Intian rotan jumala, jonka ansiosta unohdat kokonaan rotat
luoti - luoteja
ShipyardsMap - suunnitelma laivasta, joka pyytää sinua löytämään telakan omistajan
MayorsRing - kihlasormus, joka pyytää sinua löytämään kuvernöörin
UserersJew - helmi, joka pyytää sinua löytämään lainahain
map_LSC - LSC kartta
kulta - kulta

Seuraavat koodit toimivat eri tavalla, kirjoita itse koodi ja sitten oikeaan sarakkeeseen numero 1-100. Itse koodit

pchar.skill.Leadership - Auktoriteetti.
pchar.skill.FenningLight - Kevyt ase.
pchar.skill.Miekkailu - Keskikokoinen ase.
pchar.skill.FenningHeavy - Raskas ase.
pchar.skill.Pistol - Pistols.
pchar.skill.Fortune - Luck.
pchar.skill.Sneak - Stealth.
pchar.skill.Sailing - Navigointi.
pchar.skill.Accuracy - Tarkkuus.
pchar.skill.Cannons - Aseet.
pchar.skill.Grappling - Boarding.
pchar.skill.Defence - Puolustus.
pchar.skill.Repair - korjaus.
pchar.skill.Commerce - Kauppa.
pchar.rank - Sinun tasosi.
pchar.Reputation – Maineesi.
pchar.Money - Money.
GenerateShip(xx, true) - jossa XX on kaksinumeroinen luku, oikealla puolella näkyy jokin luku. Kirjoita sitten alle seuraava pchar.ship.type, jonka jälkeen oikealle puolelle ilmestyy jälleen numero - tämä on aluksen numero. Kun olemme syöttäneet numeron oikeasta sarakkeesta, joka ilmestyi edellistä huijausta kirjoitettaessa.
pchar.Ship.Crew.Quantity - aluksen miehistön määrä. Kun kirjoitat huijausta, oikeaan sarakkeeseen ilmestyy numero - tämä on joukkueesi numero, vaihda se haluamaasi numeroon.
pchar.ship.cannons.type - huijaukseen kirjoittamisen jälkeen oikeaan sarakkeeseen ilmestyy numero - nämä ovat aseet, jotka ovat jo laivallasi. Sinun on syötettävä 1 - 9. 9 - 48 pounder tykit (linnoitusaseet) 8 - 42 pounder tykit ja niin edelleen.