Secret world legends -pelin arvostelu alkaa. Salaiset maailman legendat

Jokainen Secret Wolrd Legendsin ase pyörii ainutlaatuisen taistelumekaanikon ympärillä. Jokaisen aseen todellinen hallinta on tulosta niiden erikoisalojen ja sovellusten asianmukaisesta ymmärtämisestä. Ja tänään Secret World Legends -oppaassamme puhumme parhaista aseista keskittyen jokaiseen erikseen.

Spirit Blade - murskaavat miekat SWL:ssä

Joka kerta kun lyöt miekalla, sinulla on 50 % mahdollisuus luoda Chi. Kun keräät 5 Chi, sinulla on 5 sekuntia aikaa kuluttaa se ja voit käyttää erikoiskykyä Spirit Blade. Sillä on erittäin hyödyllinen vaikutus, joka antaa ylimääräistä vahinkoa taisteluvoimasi perusteella.

Spirit Bladen vaikutuksen kestoa voidaan pidentää käyttämällä Chi toistuvasti (1 Chi 0,5 sekuntia, 2 Chi 1 sekuntia, 3 2 sekuntia, 4 4 ja 5 6 sekuntia). Jos et jostain syystä pysty heittämään Spirit Bladea 5 sekunnin sisällä 5 Chi:n saamisesta, Chi alkaa kulua automaattisesti, mikä antaa sinulle paranemisvaikutuksen, joka kestää 3 sekuntia ja parantaa sinua 7 %:lla terveyspisteistäsi.

Rage-kyky on vasara oikeille miehille Secret World Legends -pelissä

Voit kasvattaa raivoa hyökkäämällä vasaralla ja tekemällä vahinkoa. Vasaramittari voidaan täyttää kahdesti. Kun täytät sen ensimmäisen kerran, se on 50 rage, toisella kerralla 100. Kaikki Hammer Power -hyökkäykset kuluttavat Ragea ja antavat ainutlaatuisia hyökkäysbonuksia, jotka lisäävät suuresti vahinkoa.

Primal Wrath (Fist Weapon) – hyökkäävä lähitaistelu Secret World Legendsissä

Voit tallentaa jopa 100 raivoa hyökkääessäsi ja parantaessasi nyrkkiaseilla. Jokainen tyhjä helmi Rage-asteikolla edustaa 100 Ragea. 6 palloa suuren keskipallon kummallakin puolella - osoittaa täyttä raivoa.

Kun olet kerännyt 60 raivoa, voit käyttää jompaakumpaa Primal Wrathin kahdesta kyvystä. Näiden kykyjen lähettäminen korvaa kaikki kykysi uudella, tehokkaammalla sarjalla, ja voit käyttää uusia kykyjä niin kauan kuin raivo ei ole kulunut. Toisin sanoen sinulla voi olla 3–5 sekuntia uusilla kyvyillä, raivostasi riippuen.

Veriuhri (Blood Magic) – onko helppoa olla taikuri Secret World Legendsissä

Tässä tapauksessa kykyjesi käyttäminen siirtää korruptio- tai marttyyrikuoleman mittaria vasemmalle, kun saat korruption, ja oikealle, kun saat marttyyrikuoleman.

Korruption puolella teet lisääntynyttä vahinkoa, mutta myös itsellesi hyökkääessäsi. Kun olet marttyyrikuoleman puolella, parannat kohdettasi samalla kun teet vahinkoa itsellesi. Kumpikin puoli vähentää vastakkaisen taikuuden tehokkuutta. Spektrin molemmilla puolilla on 3 tärkeää kynnystä - 1. 10 pisteen jälkeen, 2. 60 pisteen jälkeen ja kolmas 90 pisteen jälkeen.

Näyttelyn terveyskustannukset jaetaan prosentteina HP:sta, 1,5 % ensimmäisen kynnyksen yläpuolella, 3 hahmon aiheuttama toisen tukahdutuksen aikana ja 6 % kolmannen tukahduttamisen aikana. Normaalit veren maagiset kyvyt hoitavat vain 33 % itselle aiheutetuista vahingoista.

0 - 25: Blood Magic -kykysi aiheuttavat normaalia vahinkoa ja paranemista;

25:stä 50:een: Verimaaginen tai parantava vahinko kasvaa 15,6 %. Saapuvat parantumiset vähenevät 20 %;

50:stä 75:een: Verimaaginen tai parantava vahinko kasvaa 32,7 %. Saapuvat parantumiset vähenevät 50 %;

75 - 100: Verimaaginen tai parantava vahinko kasvaa 53,4 %. Saapuva paraneminen vähenee 95 %.

Chaos Mage Secret World Legends -sarjassa

Aina kun teet vahinkoa kaaosmagialla, luot 2–4 paradoksia. Yhteisyytesi kaaosteoriaan antaa sinulle mahdollisuuden saada 30 %:n mahdollisuus tehdä vahinko jaettuna 8:lla. Kun olet luonut 8 paradoksia, tapahtuu satunnaisia ​​voimakkaita tapahtumia, jotka aiheuttavat vahinkoa. Nämä voivat olla mustia aukkoja (ne antavat viholliselle positiivisen buffauksen, pienet, mutta jos tapat hänet tällaisen buffin alla, saat paljon tehokkaampia versioita näistä buffeista sinulle ja joukkueellesi), repeämiä (vaurioita ja tainnutuksia viholliset) tai kaksoiskappaleiden ilmestyminen (sinun versiosi muista universumeista, jossa on 3 kykyä AOE-efektillä. Niiden vahinko riippuu taisteluvoimastasi).

Thermotics (elementalismi) – elementalisti Secret World Legendsissä

Kun annat kyvyn, lisäät lämpöä mittariisi, joka liikkuu oikealle. Jos annat kylmät kyvyt, se liikkuu vasemmalle. Kuvaus jäähdytyksestä tai lämmityksestä on kunkin kyvyn kuvauksessa.

Tämä asteikko on jaettu 100 yksikköön ja siinä on 3 tärkeää kynnysarvoa:

0 - 25: Elementaalikykysi aiheuttavat normaalia vahinkoa;

25:stä 50:een: Vahinko kasvoi 8,7 %;

50:stä 75:een: Vahinko kasvaa 17,4 %;

75 - 100: heittovauriot kasvavat 34,8 %.

Ragnar Törnqvist, yksi Funcomin avainhenkilöistä ja The Secret Worldin luoja, on yleisesti ottaen hämmästyttävä henkilö. Hän keksii helposti fantastisia maailmoja, asuttaa ne epätavallisilla ja uskomattoman eloisilla hahmoilla, jongleeraa viittauksilla muinaisen Egyptin mytologiaan, 70-luvun elokuvaan ja Jules Vernen työhön. Hänen kirjoittamansa dialogit eivät aina ole täydellisiä, hänen tarinoissaan on kliseitä, mutta silti niitä kuuntelee aidosti kiinnostuneena. Hänen luomaansa Longest Journeyta pidetään oikeutetusti tietokonepelien kultaisena klassikona, se on lähes täydellinen tehtävä, joka ei ole menettänyt merkitystään tänäkään päivänä.

Ragnarin itsensä mukaan hän haaveili koko elämänsä suurenmoisen nettipelin tekemisestä epätavallisessa maailmassa, jossa taika ja teknologia, demonit, okkultismi ja robotit kietoutuisivat yhteen. Seitsemän vuoden sisällä hän oli mukana kahdessa MMORPG:ssä, Anarchy Onlinessa ja Age of Conan: Hyborian Adventuresissa, alkuperäisissä ja epätavallisissa peleissä, jotka saivat kohtalaisen suosion ja toivat genreen jotain uutta. Mutta vasta nyt kävi selväksi, että ne olivat vain lämmittely, eräänlainen harjoituskenttä, joka oli välttämätön Salaisen maailman luomiselle.

Ylösalaisin

Lopullisen pistemäärän ymmärtämiseksi on tarpeen selvittää tärkeä yksityiskohta heti. En ole nettipelien ystävä. En pidä virtuaalimaailmassa juoksemisesta tuhansien muiden pelaajien seurassa, tapausten selvittämisestä, virtuaalimarkkinoilla käymisestä ja roskan ostamisesta/myymisestä, tappelemisesta muiden PvP-pelaajien kanssa. Kyllä, monet ihmiset pitävät tästä kaikesta, mutta minkä tahansa MMORPG:n ja online-yhteistyökumppanin kanssa haluaisin mieluummin ryhmän vanhoja ystäviä, jotka kokoontuivat yhteen huoneeseen. Crash Bash tai Pieni suuri planeetta.

Arvioi käyttöliittymä. Varasto on jatkuvasti täynnä turhaa roskaa, mutta ei ole selvää, mitä sille tehdä. Myyminen on liian kannattamatonta, ja on epäselvää, miksi: pelissä ei myöskään ole mitään erikoista ostettavaa. On mahdotonta tehdä asetta itse, ongelmia on liikaa ja aina jotain puuttuu.

Joten The Secret World on ensimmäinen MMORPG (ja olen lukenut kaikki tärkeimmät julkaisut, mukaan lukien Star Wars: Vanha tasavalta), jota olen pelannut suurella mielenkiinnolla nyt useita viikkoja ja aion ehdottomasti uusia tilaukseni vielä ainakin kuudeksi kuukaudeksi. Miksi? Se on yksinkertaista. Itse asiassa se ei ole MMORPG. Sen sijaan Funcom loi ainutlaatuisen risteyksen tehtävän ja klassisen roolipelin välille, jota voit jostain syystä pelata muiden ihmisten kanssa. Mutta otetaan asiat järjestykseen.

Toissijaiset seksuaaliset ominaisuudet

Tietenkin kaikki muodolliset MMO-elementit ovat läsnä täällä. On hahmo, joka on päivitettävä huolellisesti, vakiotaitopaneeli World of Warcraft, inventaario, askartelujärjestelmä, chat; on tehtäviä hengessä "tappaa 15 ghoulia, revi hampaat jokaiselta ja vie ne Joe Crookednoselle Highmountainille"; voit kokoontua ryhmiin, taistella muiden pelaajien kanssa (PvP:lle on varattu erilliset paikat), käydä kauppaa - sanalla sanoen, ei mitään radikaalisti Perusmekaniikka ei tarjoa mitään uutta.

Kiinnitä huomiota hahmoon hirvipuvussa. Pelin räätälöintimahdollisuudet ovat laajat, vaatteita ja asusteita on paljon. Totta, kauneimpia ja omaperäisimpiä vaatteita myydään vain oikealla rahalla virtuaalikaupassa. Esimerkiksi tavallinen takki maksaa noin 2 dollaria.

Toinen asia on, että Funcom yritti naamioida tavanomaista pelattavuutta mahdollisimman paljon muuttamalla pieniä yksityiskohtia tehdäkseen pelistä poikkeavan genren pilareista. Tasojen ja luokkien sijasta löytyy kykypyörä, joka on jaettu kolmeen suureen osaan: tuliaseet (pistoolit, haulikko ja kiväärit), lähitaisteluaseet (miekat, vasarat ja natiivi nyrkit) ja taikuutta (kaaos, veri ja elementalismi). Kauneus on siinä, että rajoituksia ei ole, minkä tahansa rodun sankari (tai pelin terminologiaa käyttäen minkä tahansa yhteisön jäsen - Dragons, Illuminati ja Templars) voidaan kehittää haluamallasi tavalla. Halutessasi voit jopa tasoittaa kaikkia aktiivisia ja passiivisia taitojasi (vaikka tämä kestää useita kuukausia normaalia pelaamista) ja sitten kokeilla pitkään erilaisilla kykyyhdistelmillä, aivan kuten Guild Wars. Niille, joita ei kiinnosta, kehittäjät ovat valmistaneet 30 ehdollista ammattia, jotka eivät kuitenkaan sido sinua mihinkään.

Meillä on vakava haastaja Vuoden seksikkäimmän kohtauksen tittelistä.

Tämä lähestymistapa johti joustavaan ja yksinkertaiseen roolipelijärjestelmään. Oletko kyllästynyt ampumaan hirviöitä konekiväärillä? Otat miekan, "ostat" pari kykyä - ja jatkat, hakkeroi ja viivaa. Oletko kohdannut vaikean pomon, jota ei ole helppo päästä lähelle? Lisäät taikuuttasi ja alat leikkiä haamuja, unohtamatta loitsuja. Lyhyesti sanottuna The Secret Worldin pelattavuus on hyvä, mutta pelin tärkein ansio on sen maailma, tarina ja hahmot.

Iltasatuja

Muutaman ensimmäisen paikan läpi käytyäni ei voi olla ajattelematta, että Ragnar Tornqvist halusi luoda tietokonepelien historian epätavallisimman, uskomattomimman ja samalla uskottavimman virtuaalimaailman. Täällä on muinaisia ​​legendoja ja myyttejä, salaliittoteorioita, salaisia ​​järjestöjä, uskonnollisia yhteisöjä, toistensa ulottuvuuksia, avaruutta, lovecraftilaista kalastajakaupunkia Cthulhuseineen, The Walking Deadin zombeja, demoneita, lentäviä mustekaloja, joilla on biopsyykkisiä kykyjä, Lontoo, Shambhala, Soul. hämmästyttävän kietoutunut tänne Tokio, tatuoitu yakuza kynsillä, intiaanit, cowboyt, merirosvot... pääsi pyörii! Ja tämä on vain osa kokonaiskuvaa.

Aina pitää katsoa tarkkaan minne olet menossa. Tällainen joukko zombeja tappaa helposti jokaisen aloittelijan. Kuolemasta ei ole rangaistusta, vaan kilometriä pitää juosta "hengellisessä" tilassa päästäkseen omaan kehoon. Voit kuitenkin yksinkertaisesti synnyttää uudelleen erityisessä paikassa ja tehdä muita tehtäviä.

Vaikuttaa siltä, ​​että tällaisella monimuotoisuudella (lievästi sanottuna) yhtenäistä maailmaa ei yksinkertaisesti voida luoda. Mutta tässä Tornqvistin rikas kokemus ja lahjakkuus yhteensopimattomien asioiden yhdistämiseen vaikuttivat. Muistaa Unelmien putoaminen, jossa muinaiset kaupungit ja uusimmat teknologiat, taikuutta ja pienet kuolleet tytöt kauhuelokuvista, robotit, rinnakkaisulottuvuudet ja Jumala tietää mitä muuta sopivat yhteen täydellisesti.

Peli on samanlainen kuin Dreamfall paitsi kuvien sekamelskassa, myös tarinankerronnassa. Pidät The Secret Worldin päätarinasta täysimittaisena tehtävänä. Siellä on sopiva laajuus, upeasti piirretyt hahmot ja mielenkiintoiset (tosin hieman venyneet) dialogit. Tarina kerrotaan hyvin koreografoiduilla koneen sisäisillä kohtauksilla: jotkut ovat suorastaan ​​hauskoja, toiset synkkiä, jotkut jopa avoimesti seksuaalisia. Teknisesti ne ovat kaukana täydellisistä, lähinnä melko heikon kasvoanimaatioiden takia, mutta kuten Dreamfallissa, dialogien tunnelman ja upean ääninäyttelijän ansiosta tähän ei kiinnitä huomiota.

Online-kysely

Kuten olemme jo todenneet, pelissä on paljon yksinkertaisia ​​käskyjä "tappa-run-fetch" -hengessä, mutta yleensä ne ovat vähemmistössä. Tarkoituksenmukaisesti pienetkin tehtävät The Secret Worldissa antavat etulyöntiaseman paitsi mille tahansa MMORPG:lle, myös monille täysimittaisille seikkailupeleille. Nämä ovat jännittäviä, usean kierroksen tehtäviä upeine pulmatehtäviineen. Sinun täytyy googlettaa muinaisten roomalaisten runojen rivejä (pelissä on sisäänrakennettu selain), etsiä klassisten säveltäjien teosten nimiä, ratkaista kryptogrammeja, kiivetä suuryritysten kuvitteellisille verkkosivustoille, järjestää valvontaa, livahtaa vartioituihin tukikohtiin ja jopa purkaa signaaleja. lähetetty morsekoodilla! Peli yllättää jatkuvasti. Ennen kuin sinulla on aikaa siirtyä pois yhdestä tehtävästä, he antavat sinulle toisen, vieläkin siistimmän (vaikka näyttää siltä, ​​​​paljon siistimpi).

Kehittäjät työskentelivät huolellisesti pienet asiat: muistiinpanot, piirustukset, piirustukset, kirjojen ja hakuteosten sivut, organisaatioiden verkkosivustot, kyltit ja erilaiset esineet - kaikki näyttää erittäin aidolta.

Samaan aikaan The Secret Worldissä on yksinkertaisesti fantastinen maailmantiheys. Kirjaimellisesti jokaisessa vaiheessa on jotain mielenkiintoista. Oletetaan, että juokset metsän läpi, kun yhtäkkiä huomaat miehen ruumiin, jolla on paketti kädessään. Kun olet saanut selville vastaanottajan nimen, lähdet etsimään häntä. Matkan varrella törmäät puumajaan, jonka sisällä on yksinomaan lapsista koostuvan "Monster Hunters" -salaisen seuran paperit. Löydät muun muassa paperiarkin, jossa kuvataan värvättyjen pääsykokeet: päästä Kuolleen miehen luolaan, löytää taikakukka, tappaa hirviö, sylkeä suoon ja niin edelleen.

Dreamfallin tekijöiden käsialaa on vaikea olla tunnistamatta. Se ei ole vain tyylikysymys: kehittäjät lisäsivät peliin joukon pääsiäismunia. Katso sarjakuvajuliste. Pohjassa lukee "Arcadia/Stark".

Talon pöydällä on valokuvia ja muistiinpanoja, jotka kertovat näiden lasten elämästä. Kävi ilmi, että tyttöjä ei hyväksytty yhteiskuntaan, mutta poikiin pystyttiin silti tekemään vaikutuksen (ihmettelen, kauneudella vai pelottomuudella?). Suorittaessasi tätä tehtävää (jälleen täysin vahingossa) törmäät autenttiseen skeittipuistoon, jossa on ramppeja ja graffiteja. Siellä on kaveri nimeltä Danny, jolla on hauska zombi t-paidassa. Radio-ohjatulla lentokoneella kameralla hän tarkkailee Orochi-ryhmää vapaa-ajallaan; puhuessaan hänelle tapahtuneista tapahtumista, hän mainitsee "Star Warsin" ja Silent Hillin sekä yrittää myös todistaa selviytyvänsä helposti elävien kuolleiden kanssa: "Hitto, olen pelannut sata tuntia Left 4 Deadiä!" Ja tämä, Jumala varjelkoon, on tuhannesosa kaikesta, mitä on Salaisen maailman. Funcomin tekemän työn laajuutta on vaikea kuvitella.

Esi-isien kiroukset

Älä vain usko, että tämä on jonkinlainen täydellinen peli. Salaisessa maailmassa on tietysti haittapuolensa. Emme aio valittaa aiheesta "Miksi emme tehneet normaalia tehtävää?" On selvää, että nykyään online-pelit tuovat enemmän rahaa, mutta koska he tekivät MMO: n, vastaa kokonaan.

Jos kytket käyttöliittymän pois päältä (Alt + Z), voit unohtaa hetkeksi, että pelaat MMORPG:tä.

Ensinnäkin tappelu on edelleen vähän tylsää.

Toiseksi käyttöliittymä on huono. Epämukavaa, hämmentävää ja rumaa. Pikanäppäimiä on vähän, eliksiirejä ei voi laittaa ohjauspaneeliin, ikkunoiden koko on kiinteä. Lisäksi tekstien fontti on hirvittävän pieni, etkä jostain syystä voi suurentaa sitä 1920 x 1080 resoluutiolla - rikot silmäsi. Mutta pahinta on askartelussa: kun kokoat pistoolin varaosista, kirot henkilökohtaisesti jokaisen kehittäjän läheisiä ja kaukaisia ​​sukulaisia. Kohteet luodaan melkein kuin vuonna Minecraft: saadaksesi tarvittavan tuotteen sinun on asetettava varaosat kennoihin tietyssä järjestyksessä. Askartelussa tarvitaan ns. työkalusarja (työkalupakki) ja tietty (niitä on monia ja ne palvelevat eri tarkoitusta), jota ei ole niin helppo löytää. Raaka-aineet saadaan vain yhdellä tavalla - purkamalla muut esineet. Samalla puolet asioista ei voi rikkoa, ja ne, jotka voivat, antaa lähes aina vääriä varaosia, jotka eivät vastaa työkalusarjan tasoa. Epämiellyttävin asia on, että jopa kaikkien helvetin ympyröiden läpikäymisen jälkeen on erittäin harvinaista tehdä jostain arvokasta.

Kolmanneksi peli on hirveän optimoitu. Jopa tietokoneessa, joka täyttää suositellut järjestelmävaatimukset, se onnistuu jatkuvasti hidastumaan, eikä tämä ole maksimigrafiikkaasetuksissa.

Puutteista ja MMO-kipukohdista huolimatta The Secret World onnistuu pääasiassa - se on vakavasti koukuttava, kertoo upean tarinan ja antaa uusia elämyksiä. Jos etäännämme itseämme genrestä, lähimmät assosiaatiot ovat täällä Fallout 3(tai Uusi Vegas) ja Pisin matka. Pelin ensimmäisestä - tutkimisen ilo ja fantastinen tapahtumien tiheys, toisesta - epätavallinen, monipuolinen maailma, tunnelma ja lähestymistapa tarinankerrontaan.

Kun eräs fani Twitterissä kysyi, tekisikö Funcom Dreamfall-jatko-osan, jos The Secret World menestyisi, Ragnar Törnqvist vastasi epäröimättä: "Kyllä, tietysti!" On täysin mahdollista, että tämä oli vain vitsi, mutta vaikka emme koskaan saakaan selville, mitä April Ryanille todella tapahtui, haluaisimme toivoa, että kaikki on hyvin Ragnarin kanssa ja hän jatkaa fantasiamaailmojen ja tarinoiden keksimistä. Koska hän on siinä loistava.

Toistettavuus:

Siisti tarina:

Omaperäisyys:

Helppo oppia:

Pelin kulku:

Ääni ja musiikki:

Käyttöliittymä ja ohjaus:

Odotitko?

En halua arvioida The Secret Worldiä kapean genrekehyksen perusteella. Tärkein asia, joka sinun on tiedettävä, on, että tämä on todellinen SEIKKAUS, jota on vähän. Jos pidät hyvistä tarinoista ja fantasiamaailmat houkuttelevat sinua, muista pelata sitä.

"Loistava"

"Uhkapelien" toimittaja

Useimmat ihmiset, jotka omaksi yllätyksekseen kiinnostuivat salaisesta maailmasta, sanovat jotain sellaista, että "sinun on kestettävä koko tylsä ​​MMO-osio siellä upeiden seikkailujen ja skenaarioiden vuoksi." Joten minun mielestäni sinun ei tarvitse sietää mitään. Aivan kuten sinun ei tarvitse opetella monimutkaisinta muinaista japania voidaksesi lukea Bashoa alkuperäisessä tekstissä: nautinto on tietysti houkuttelevaa, mutta se ei oikeuta vaivaa ollenkaan. Puhun tietysti upeista tehtävistä, kuten "kerää kymmenen kiveä", jotka näyttävät tulleen toisesta pelistä. Kyse ei ole siitä, että olisi mahdotonta voittaa itseään - mielestäni vain, että tätä ei pitäisi tehdä puhtaasti periaatteesta. Funcomit ovat loistavia ihmisiä, joita jonkinlainen MMO-perho on purenut pitkään, vaikka tietysti kaikille on selvää, että he ovat parhaita tarinoiden kirjoittamisessa (täsmällisemmin sanottuna tarinoita tyttö April Ryanista). Kaikki paitsi ilmeisesti itse. Ragnar Törnqvist on luultavasti hyvin surullinen nyt: MMO-erikoisjulkaisut antavat The Secret Worldille hyvät "kuusi" ja "seitsemän" ymmärtämättä missä World of Warcraft on. Yleisesti ottaen taistelin, johon törmäsin. Seuraavaksi naurat, LEGO-peli.

Anton Logvinov

Tuottaja "Videomania"

Suhtauduin hyvin skeptisesti The Secret Worldiin enkä kiellä raportissa puhuttuja sanoja: Haluaisin saada Funcomilta hyvän yksinpelin MMO:n sijaan, koska minulla ei ole enää voimia kestää WOW-peliä. . En odottanut mitään muuta - että kun käynnistin pelin, sen juoniosa vetäisi minut alas. TSW on siistein MMO, jota olen koskaan pelannut. Yksinomaan ympäristön ja tunnelman ansiosta. Itse asiassa kaikki nämä vuodet Ragnar Tornqvist ja hänen tiiminsä ovat pettänyt sijoittajiaan ja MMO-fanejaan. Koko tämän ajan he tekivät nettipelin varjolla henkistä seuraajaa The Longest Journeylle ja Dreamfallille. Heidän seikkailupeliensä tunnustyyli näkyy ensimmäisistä sekunneista lähtien, ja juonen osalta tämä ei näytä olevan Dreamfallin jatkoa, vain siksi, että halutaan ahtautua enemmän peliin, jotta se riittää MMO: lle. .

Peli yllättää jatkuvasti. En ole koskaan saanut mielenkiintoisempaa tutkimuskokemusta MMO:lta. Ja tässä puhumattakaan hahmoista, dialogeista ja tehtäviä, jotka ovat yksinkertaisesti uskomattomia ja täysin yhden pelaajan seikkailupelien tyylisiä. Oletetaan, että löydät puhelimen, luet viestin, josta saat selville, että Illuminatin kirkon vieressä on kivi ja kiven alla on tallelokero, ja sen koodi on Raamatun jakeen numero, joka luetaan ensin palvelussa. Menet kirkkoon, etsit aikataulua jne. Lyhyesti sanottuna äärettömän siistiä.

Ainoa surullinen asia on, että sinun täytyy pelata toista World of Warcraftia. Mutta ainakin täällä on jotain, jonka vuoksi pelata.

Svetlana Karacharova

World of Fantasyn entinen päätoimittaja

Itse asiassa The Secret World on todellinen setti. Jos mitataan tavanomaisella MMO-linjalla, tämä on huono klooni: tässä on hahmo, tässä me pukeudumme hänet, tässä me päivitämme hänet (joten entä jos pelissä ei muodollisesti ole kokemusta, mutta se on kykypisteitä). Ja myös, katso, meillä on raidit, ja PvP on paikallaan, jopa kolme tyyppiä. Tässä on vankityrmä viidelle, mutta mitä mieltä olet tankista ruudullisessa paidassa ja farkuissa? Ja katso, meillä on seitsemän kykyä paneelissa... Raapistaen korvan takana, haluan tyrkyttää alahuulini inhossani ja sanoa - vittu, kaverit, tämä on vain tavallista WoWia. Tietysti on valtava Viva sinulle, että naamioit sen niin siististi Cthulhusi kanssa, mutta...

Mutta kaikki tämä on hölynpölyä, koska todellisuudessa TSW on tehtävä! Ei, ei sillä tavalla: tämä on Quest. Ja jopa - voi luoja! - tämä on ONLINE-KYSYMYS! Ratkaisevan uusi sana genressä, joka sen hyvin tuntevien ihmisten olisi pitänyt sanoa. Ja he sanoivat. Onko maailmassa ainakin yksi muu MMORPG, jossa tehtävän suorittamiseksi sinun täytyy mennä Googleen, etsiä kuvitteellisen organisaation sivu, lukea arkistoa... etsiä lainauksia Raamatusta ymmärtää outoja vihjeitä... seurata lintuparvia ja arvata missä maa on?.. Kyllä, tällaisia ​​pelejä ei enää ole.

Siksi TSW on ainutlaatuinen. Mutta jos kysyt, tuleeko siitä suosittu ja taloudellisesti menestyvä, vastaus molempiin kysymyksiin on todennäköisesti kielteinen. Jumala varjelkoon, että olen väärässä.

Maxim Burak

The Secret Worldin suurin ongelma on, että sen tekijät eivät pystyneet päättämään yleisöstään ajoissa. Keskiverto MMORPG-fani on pettynyt tähän peliin tavalla tai toisella. Loppujen lopuksi siinä ei ole tavallista pumppausjärjestelmää, tasoja ja muita suosikkigenresi tärkeitä ominaisuuksia. Seikkailupelien fani, joka ostaa TSW:tä mystisen juonen ja mielenkiintoisten seikkailujen vuoksi, joutuu tuskallisesti kestämään MMO:n standardikuorta: tappaa 50 ghoulia ja 35 vampyyria, leikata korvat pois kymmeneltä peikolta sekä suorittaa muita tehtäviä. Juokse-tapo-kerää henki, jotka ovat toisistaan. Ne eivät ole erityisen erilaisia, mutta he yrittävät kitkeä kiinnostuksen peliin. Tämän seurauksena The Secret World ei toimi kunnolla MMO- tai seikkailupelinä.

Mutta silti, sietäen valtavan määrän tarpeettomia asioita, jatkat sen pelaamista.

He tekivät TSW:tä liian kauan - 7 vuotta, jonka aikana kävi selväksi, että online-pelien maksullinen tilausjärjestelmä ei melkein toimi enää, ja juonen painottaminen onnistuu paremmin yhdelle pelaajalle suunnitelluissa projekteissa - he todella arvostavat sitä siellä . Pelkään, että peli jää todennäköisesti mieleen jonkinlaisena outona kokeiluna.

Aluksi luotiin alkuperäinen peli genressään - The Secret World. Se julkaistiin 3.7.2012. Peli vaikutti aikansa uudelta, toisin kuin kaikki muu. Tuolloin sitä jaettiin Buy-to-Play (Buy-to-Play) kautta.

Aluksi pelissä ei ollut liikaa faneja, kaikki johtui siitä, että pelaaminen vaadittiin maksua. Lisäksi pelissä oli pelinsisäinen kauppa, josta sai ostaa pelin sisäisiä tavaroita, mutta kuten kaikki tietävät, nämä ovat vain pieniä asioita MMORPG:lle, joilla ei ole paljon merkitystä, koska ne myyvät usein vain "vaatteita" sinun "nukkesi".

Alkuperäinen The Secret World kesti melko kauan, tarkemmin sanottuna - 26.6.2017 asti. Ei, heillä ei ollut aikaa sulkea alkuperäistä peliä, vaan kehittäjät päättivät yksinkertaisesti käynnistää pelin uudelleen, jotta se olisi plussaa kaikille. Tämä tehtiin erityisesti uusien ihmisten houkuttelemiseksi peliin, koska 5 vuoden ajan uusien pelaajien määrä TSW:ssä ei ollut liian suuri.

Tekijät päättivät tehdä yhden tärkeän ominaisuuden pelin uudelleenjulkaisussa. He ovat muuttaneet pelin taloudellisen mallin ytimeen, ja nyt sitä jaetaan Free-To-Play -järjestelmän alla.

On vaikea arvioida, onko tämä parempi vai huonompi.

Secret World Legendsin erityispiirteet alkuperäisestä.

Ollakseni rehellinen, itse asiassa mikään ei ole muuttunut radikaalisti alkuperäisestä pelin F2P-versiossa.

Pelin grafiikkaa vain "parannettiin", monet tehtävät ja tehtäväpalkinnot tehtiin uudelleen, osa alkuperäisestä sisällöstä poistettiin ja niin edelleen.

Tietoja itse pelistä Secret World Legends.

Varmasti herää kysymys, miksi tämä peli on ainutlaatuisempi kuin kaikki muut MMORPG:t, erityisesti aasialaiset?

Vastaus on sekä uskomattoman yksinkertainen että saalis - pääjuoni, hahmot, tunnelma perustuvat Stephen Kingin, Howard Lovecraftin ja muiden tämän genren klassikoiden teoksiin.

Tämän tyylin, aina synkän pelon, pelon, kivun ja sodan vuoksi syntyy kaksinkertainen mielipide. Toisaalta pelin tunnelma nappaa sielun eikä voi päästää irti viime hetkellä, mutta toisaalta se ei ehkä vaikuta ollenkaan mielenkiintoiselta. Peli itsessään ei ole kaikille. Monet ihmiset saattavat pitää siitä sen tunnelman, hirviöiden, taikuuden ja mysteereiden vuoksi, kun taas toiset eivät ehkä pidä siitä saman asian takia.

Jos puhumme pelimaailmasta, siinä hallitsee kolme ryhmää:

Temppelit. Brittiläiset, jotka taistelevat vahvimman ryhmän tittelistä, elävät ikuisesti kuvitelmissa, että he pelastavat maailman pahalta, erityisesti heidän joukossaan ei ole uskovia, ja useimmiten he ovat täydellisiä ateisteja, jotka eivät usko mihinkään. .

Illuminati. Toiseksi vahvin ryhmittymä, joka taistelee vahvimman ryhmän paikasta. Aikaisemmin he asuivat Euroopassa, mutta temppeliherrojen ongelmien vuoksi heidän piti jättää se ja muuttaa toiseen maahan. Amerikkaan, tarkemmin sanottuna - New Yorkin kaupunkiin.

Lohikäärmeitä. Hiljaisin, rauhallisin ja rauhallisin ryhmä muiden joukossa. He eivät välitä sodista tai aggressiosta. He uskovat, että ystävällisyys voi "valtaa" maailman. Moraalistaan ​​huolimatta heidän armeijansa koostuu riittävän vahvoista taistelijoista, jotka voivat puolustaa itseään. He itse tulevat Koreasta, Soulin kaupungista.

Pelitunnit.

Tässä pelissä ei ole sinänsä peliluokkia. Kaikki ovat tasa-arvoisia ja voivat valita oman polkunsa. Pelissä on monia erillisiä alaluokkia:

Nyrkkitaistelija. Käyttää messinkiä rystysten. Pystyy olemaan sekä Damage and Support -luokan taistelija.

Miekkamestari. Hänen aseensa on miekka. Toisin kuin Fist Fighter, hän voi olla vain Damage-luokan hävittäjä, jolla on pitkäkestoinen selviytymiskyky, mutta hän on silti heikompi kuin Tank-hahmo.

Hammer Master. Ehdottomasti samanlainen pelityyli kuin Sword Master, ja jopa samanlaisia ​​ominaisuuksia.

Pistoolin mestari. Erikoistunut pistooleihin. Pystyy olemaan sekä "Damage"-luokan hävittäjä että "Support"-luokan hävittäjä.

Haulikkomestari. Pelityyli on samanlainen kuin "pistooleilla", mutta ero on siinä, että sinun on seisottava lähempänä kohdetta kuin pistooleilla.

Taistelija kiväärillä. Sekaluokka, joka on erittäin joustava. Riippuu kuinka pelaaja itse tekee sen. Voit tehdä sekä erittäin voimakkaan taistelijan että vahvan "tukihahmon", jolla on valtava kyky parantaa liittolaisia.

Elementalismin mestari. Käyttää eri elementtien taikuutta. Useimmiten käytetään vain Damage-hahmoluokkana.

Veritaikuuden mestari. Käyttää veritaikuuden kirjaa. Joustava luokka, aivan kuten kiväärihävittäjä. Voit tehdä samoin kuin hän.

Kaaoksen mestari. Hänen pääaseensa on koko maailman kaaos. Voi olla joko "Damage"-luokan hahmo tai "Tank".

Yleensä oman ainutlaatuisen luokan luominen ei ole vaikeaa, koska pelissä sinun on valittava kaksi eri luokkaa ja opittava yhdistämään niitä.

Yhteenvetona voidaan todeta, että peli on varsin vahvasti keskittynyt Lovecraftin ja hänen tyylinsä ystäville tai paranormaalin ystäville. Se ei ole kovin samanlainen kuin klassinen MMORPG, koska siinä on melko paljon tarinaa, jotka ovat todella mielenkiintoisia ja toteutettu erittäin hyvin. Tämän lisäksi, valitettavasti täällä ei käytännössä tarvita muiden pelaajien apua. Kyllä, voit pelata yhdessä ystävän kanssa, se on vielä mielenkiintoisempaa, mutta se ei silti ole välttämätöntä. Joka tapauksessa, riippumatta siitä, mistä pelistä puhumme, sinun on kokeiltava sitä itse alusta alkaen ja muodostettava oma mielipiteesi.

Maailman epätavallisimman online-pelin uudelleen julkaisu - maailmanlaajuisesta salaliitosta, temppeleistä, illuminaateista, Cthulhusta ja muista kauhuista, jotka tapahtuvat kirjaimellisesti seinän takana

Salainen maailma- vuonna 2012 julkaistu online-roolipeli, jossa kolmen salaseuran (Templars, Illuminati ja Dragons) edustajat pelastavat maailman kauhealta pahalta unohtamatta jatkuvasti laittaa pinnoja toistensa pyöriin. Peli veti puoleensa ilmapiirin, jossa arki elettiin rinnakkain lovecraftilaisten kauhujen ja uskomattomien juonittelujen kanssa, ja houkutteli erinomaisen lehdistön. Sen tuleva kohtalo osoittautui kuitenkin täysin tavalliseksi: pari vuotta julkaisun jälkeen vain pienen mutta uskollisen faniyhteisön edustajat muistivat TSW:n.

Tavallinen tarina, paitsi että toisin kuin monet muut online-pelit, joiden suosio oli kokonaan markkinointiosaston työtä, The Secret World houkutteli todella hienoja ideoita. Oli tuskallista nähdä kuinka palvelimilla oli joka kuukausi vähemmän ja vähemmän ihmisiä, oli sääli ymmärtää, että suurenmoinen idea oli joutunut useiden epäonnistuneiden päätösten panttivangiksi, jotka eivät yksinkertaisesti antaneet nauttia pelistä.

Pääasia näissä ratkaisuissa on, että sitä on erittäin vaikea hallita. Jopa henkilön, jolla oli kymmenen vuoden kokemus online-genrestä, oli vaikea ymmärtää, mitä ja miten The Secret Worldissa pitäisi tehdä. Pahinta oli minkä tahansa MMO:n luuranko - tasoitusjärjestelmä. TSW:llä ei ollut tavanomaisia ​​tasoja (kehittäjien mukaan muotokuvan yläpuolella oleva numero estäisi sinua uppoutumasta täysin ilmakehään), mutta siellä oli ns "taitopyörä", jolla oli yli 600 erilaista kykyä. sankarit sijoittuivat älykkäässä järjestyksessä. Loistava idea: kuka tahansa pelaaja voisi viettää päiviä syventyessään näihin loputtomiin talletuksiin ja rakentaen oman, ainutlaatuisen ja jäljittelemättömän rakenteensa. Ja kuinka kauan kesti kaikkien näiden kykyjen päivittäminen! TSW:n piti olla peli, joka kestää vuosia.

Valitettavasti Funcomilla ei ollut kykyä toteuttaa tätä ideaa. Jo TSW:n testauksen aikana kävi selväksi, että "pyörä" aiheutti pelaajissa pelkkää kauhua: sen käyttö oli hankalaa, taitokuvakkeet olivat liian samankaltaisia ​​ja niiden väliset yhteydet eivät olleet ilmeisiä. Hyvällä tavalla tasoitusjärjestelmä olisi pitänyt rakentaa uudelleen tyhjästä, mutta sen sijaan kehittäjät... kiinnittivät "pyörään" erityisen pelin sisäisen harjoitusvideon. Se ei tietenkään pelastanut tilannetta. Pelaajat katsoivat aluksi neliömäisin silmin ”pyörän” sisällä olevaa kaljaa, sitten videota, arvioivat, kuinka paljon aikaa ja vaivaa heiltä vaatisi yrittää hallita kaikkea tätä ainakin perustasolla ja sulki pelin. Ikuisesti.

Viisi vuotta myöhemmin Funcom löysi vihdoin voiman myöntää vanhat virheet ja käynnistää projektin uudelleen alusta vaihtaen hieman nimeä. Niin Salainen maailma: Legendat on yksinkertaistettu, kevyempi, iloisempi ja ymmärrettävämpi versio vanhasta pelistä vuodelta 2012. Idioottinen "pyörä" korvattiin selkeillä oksilla yhdeksän mahdollisen asevaihtoehdon tasoittamiseksi: kolme lähitaistelua, kolme tuliasetta ja kolme taikuutta. Idea pysyy samana - voit silti tehdä sankarista mitä haluat, mutta nyt voit selvittää taidot (joita on muuten paljon alle 600) ilman koulutusvideoita.

Lisäksi hahmolla on nyt taso. Se ei pilaa tunnelmaa vähääkään, mutta aiemmin kiusaneet kysymykset, kuten "onko normaalia, että jokainen tapaamani luuranko tappaa minut, vai enkö vain ole riittävän tasokkaita tähän tehtävään?" Myös taistelujärjestelmä on muuttunut: nyt sillä ei ole määrättyä kohdetta, joten taistelusta on tullut hauskempaa. Totta, SW:L häviää edelleen nykyaikaisille online-roolipeleille (kuten Revelation), joissa pelaaja voi valita yhden useista taistelujärjestelmistä milloin tahansa.

Vaikka pelistä kaiken kaikkiaan on tullut paljon tervetulleita, jotkut asiat ärsyttävät minua silti. Esimerkiksi askartelu - klassiset mallit on poistettu pelistä, sinun ei enää tarvitse etsiä piirustuksia ja resursseja, mutta hahmon varustaminen on silti hurjan vaikeaa. Ongelmana on, että saat aina vain lähtötason vaatteita ja aseita, ainoa tapa tehdä varusteista tehokkaampia on yhdistää joukko samoja asioita yhdeksi paremmaksi. Mutta myös täällä on vaikeuksia. Esimerkiksi, et voi vain ottaa ja tehdä yhtä violettia tason 50 vyötä sadoista identtisistä valkoisista vyöstä - sinun on ensin tehtävä useita väliasioita ja sitten muutettava niistä huipputuote. Tämän seurauksena pelaajalla on jatkuvasti kasa kaikenlaista roskaa varastossaan - ja tällainen järjestelmä ei aiheuta muuta kuin ärsytystä.

Lisäksi pelissä, jossa joutuu jatkuvasti tappamaan – zombit, wendigot, vampyyrit, haamut, hullut kannibaaliklovnit ja kaikenlaiset Cthulhun kaltaiset olennot odottavat joka käänteessä – nämä tapot palkitaan naurettavan määrän kokemuksilla. Saalista ei putoa tavallisilta hirviöiltä ollenkaan. Ainoa luotettava tapa paitsi nostaa hahmosi tasoa, myös kerätä kaikki nämä sadat primitiiviset haulikot yhdeksi tehokkaaksi on suorittaa tehtäviä.

Onneksi tehtävät ovat todella hyviä SW:L:ssä. Rehellisesti sanottuna, tämä on ainoa asia, joka kannattaa kestää Funcomin aivolapsen vaikeudet. Monet tehtäväketjut tekisivät kunniaa tavalliselle roolipelille - joskus sinun on luettava uudelleen kaikki päiväkirjaan kerätyt asiakirjat ja ryömittävä ympäri kaupunkia saadaksesi lopulta selville kassakaapin koodin. Kymmeniä tarinakohtauksia, koneen sisäisiä videoita, ammattimaista ääninäyttelijää ja hyvällä tavalla skitsofreeninen juoni, jossa pelaaja tuntee jatkuvasti olevansa Stephen Kingin parhaiden kirjojen sivuilla - noin 100 tunniksi pää on täynnä ei ongelmia löytää sopivia laitteita, vaan monimutkainen juonittelu ja yrittää selvittää, mitä helvettiä tapahtuu?

Pohjimmiltaan se on tarina, joka antaa SW:L:lle mahdollisuuden, että et pura sitä heti asennuksen jälkeen, koska kaikki muut toiminnot siinä eivät ole huomion arvoisia edes uudelleenkäynnistyksen jälkeen. Pelissä ei ole paljon huippusisältöä: kun olet saavuttanut maksimitason 50, pääset monimutkaisiin versioihin tusinasta vankityrmistä ja yhdestä taistelukentästä - verrataan jättiläisiin, kuten World of Warcraft, jossa lisää toimintoja lisätään mihin tahansa lisäosaan. . Tarinakampanjan päätyttyä sinun tulee pelata peli uudelleen hahmona eri ryhmittymästä, ja sitten jää vain löytää pikkuhiljaa uusia tapoja käyttää aseita ja yhdistää niitä mitä käsittämättömimmällä tavoilla, ansaita saavutuksia ja pelata uudelleen. luolastoja korkeimmalla vaikeustasolla.

SW:L:n valtava plussa on, että voit tehdä kaiken tämän täysin ilmaiseksi. Juonen kaikki sata tuntia voidaan suorittaa helposti ilman ruplaakaan. Päivitä kaikki kykysi, avaa kaikki saavutukset, kerää tehokkaimmat laitteet - kaikki voidaan tehdä ilmaiseksi. Totta, rahalla saman asian voi tehdä paljon nopeammin. Lisäksi tarvitset rahaa, jos haluat saada lisähahmon tai ostaa hänelle kivoja uusia vaatteita kaupasta. Mutta kaiken kaikkiaan kaupallistaminen on paljon hellävaraisempaa kuin jotkut kilpailijat.

Toinen pelin vahvuus on, että vuosien varrella sen ympärille on kehittynyt erittäin ystävällinen yhteisö. Ei ole häpeä tunnustaa chatissa, että tämä on ensimmäinen kertasi vankityrmässä - he selittävät heti taktiikat ja varmistavat, että ymmärsit kaiken oikein. Jos ryhmä ei vieläkään onnistunut tappamaan pomoa, kukaan ei huuda, lähde, sylkee sydämeensä, eikä yritä syyttää kaikkia ympärillä olevia. SW:L:ssä on monia TSW:n pelaajia - he eivät saaneet siirtää valmiita hahmoja, joten kaikki lataavat uudelleen - ja missä tahansa paikassa, missä tahansa tilanteessa voit löytää apua. Tietysti yhdellä tärkeällä ehdolla: sinun on kyettävä puhumaan englantia. Jos sinulla on vaikeuksia englannin kanssa, on parempi olla puuttumatta SW:L:ään ollenkaan.

Sata tuntia tarinaa, jonka voi nyt suorittaa ilmaiseksi ja ilman hämmentäviä käyttöliittymiä - tämä on tärkein asia, joka sinun on ymmärrettävä SW:L:stä. Sata tuntia, jonka aikana uppoudut ympärilläsi olevaa paljon mielenkiintoisemman maailman todellisuuteen. Sinua odottavat hylätyt linnat oudoilla rikkinäisillä peileillä, salaperäiset talot, joissa on verta täynnä olevat kylpyammeet, yliopistot, joiden seiniin on upotettu rakentajien luut, ja muita sydämesi sykkiviä mysteereitä. Klassisena verkkopelinä SW:L on kaikista parannuksista huolimatta edelleen avuton (mitä on kymmenen luolastoa?), mutta jos tarina kiinnostaa, se on hyvä valinta.

Peli The Secret World yhtiöltä Funcom lisäosan julkaisun myötä Legends saa uudestisyntymisensä. Yksi tärkeimmistä eroista The Secret Worldiin on, että peli on nyt kaikkien saatavilla nimellä Ilmainen peli. Yhtä tärkeää on, että Secret World Legendsillä on päivityksiä, jotka vastaavat nykyaikaista roolipeliä. Päivitykset sisältävät uudelleen suunnitellun taistelujärjestelmän, intuitiivisemmat vuorovaikutusjärjestelmät, parannetut visuaalit, parannetut tehtävät ja parannetun varhaisen pelirakenteen uusille pelaajille. Pelin virallinen julkaisu on suunniteltu 26. kesäkuuta, ja se julkaistaan ​​Steamissa 31. heinäkuuta 2017.

Kehittäjät yrittävät parhaansa tuodakseen takaisin mysteerin ja arvoituksen maailman. Esimerkiksi pelin julkaisua varten lanseerattiin Funcomin ja Alice & Smithin minipeli nimeltä "Kiss of Revenant". Vaikea tarinankertoja kutsuu pelaajat traagiseen rakkaustarinaan Savage Coastilla. Pelaajia pyydettiin tulkitsemaan tarina, ja kun he olivat suorittaneet ja ratkaisseet kaikki arvoitukset, he saattoivat ansaita eksklusiivisen asesarjan käytettäväksi Secret World Legends -pelissä.

Ensimmäinen asia, joka sinun on tehtävä pelin aloittamiseksi, on valita ryhmä kolmesta saatavilla olevasta: Illuminati, Templars ja Dragon. Jokaisella ryhmällä on omat ainutlaatuiset tehtävänsä ja palkintonsa. Illuminati ja Templars ovat kaksi ryhmää, jotka sotivat keskenään, ja Dragon on eräänlainen "keskiryhmä".

Fraktiot Secret World Legendsissä:

  • Illuminati (Illuminati) perustuu New Yorkiin. He pitävät enemmän rahasta ja vallasta ja rakastavat sinistä väriä.
  • Temppelit sijaitsevat Lontoossa ja pyrkivät ylläpitämään järjestystä ja perinteitä. Heidän ryhmänsä väri on punainen.
  • Lohikäärme valitsi Soulin kujat. He käyttävät vihreitä.
Kun ryhmä on valittu, voit aloittaa hahmosi luomisen. Secret World Legendsissä on hyvät hahmojen mukautukset. Voit valita sukupuolesi, mukauttaa ominaisuuksia, vaatteita ja monia muita parametreja. Seuraavaksi sinun on valittava aloitushahmoluokka. Mutta ensin meidän on puhuttava pelin asetyypeistä.

Pelissä on yhdeksän erilaista aseita, jotka on jaettu kolmeen kategoriaan: lähitaistelu, tuliase ja taikuutta. Jokaisella aseella on ainutlaatuinen taistelumekaniikka ja se kannustaa ainutlaatuiseen pelityyliin.

Asetyypit pelissä Secret World Legends:

  • Kaksoispistoolit on ampuma-ase, joka on suunniteltu ryhmätukeen, mukaan lukien buffit, debuffit ja muut tehosteet. Chamber Roulette -järjestelmä antaa sinulle mahdollisuuden saada enemmän tehoa käyttäessäsi kykyjäsi.
  • Haulikot on tankkaus- ja puolustustukeen sopiva tuliase. Haulikko on ladattava uudelleen 6 laukauksen välein. Voit valita useista ammustyypeistä Heavy Munitions -mekaanikon avulla. Tämäntyyppiset ammukset tarjoavat erilaisia ​​​​vaikutuksia, jotka vaihtelevat liiallisista vaurioista itsensä parantamiseen.
  • Rynnäkkökiväärit– pitkän kantaman ase, joka on suunniteltu kantamaan vahinkoa ja parantamista. On mahdollista ladata kranaatteja, mikä aiheuttaa lisävaurioita.

  • Terät on lähitaisteluase, joka keskittyy tasapainottamaan vahinkoa ja itsesuojelua. Bladen hyökkäyksillä on mahdollisuus tuottaa Chi:tä, joka ruokkii "Spirit Blade" -mekaanikkoa. Kun 5 Chi-pistettä on tallennettu, Spirit Blade voidaan aktivoida. Tämä lisää aiheutuvia vahinkoja huomattavasti. Jos se ei aktivoidu muutamassa sekunnissa, Chi kulutetaan parantamaan itsensä.
  • Nyrkki aseet- Nämä ovat lähitaisteluaseita (kuten messinkirystyset), jotka pyörivät ja aiheuttavat vaurioita tai parantavia vaikutuksia ajan myötä. Voit rakentaa "Primal Fury" käyttämällä joko vahingoittavia tai parantavia hyökkäyksiä ja aktivoida sitten uusia kykyjä, kun sinulla on tarpeeksi raivoa.
  • Vasarat- Tämä on lähitaisteluase, joka on suunniteltu tankkaus- ja puolustusjärjestelmiin. Vasarat ruokkivat "Raivoa", joka kerääntyy taistelun aikana.

  • Elementalismi- maaginen ase, jonka avulla voit käyttää jään, tulen ja salaman voimia. Käytettäessä vain tuli- ja salamointikykyjä, se voi kuumentua hyvin, mikä voi aiheuttaa paljon vahinkoa. Jos Thermotics-mittari on valaistu, tulipalo- ja salamaniskut poistetaan tilapäisesti käytöstä. Sinun on käytettävä jääkykyäsi jäähtyäksesi.
  • Chaos Magic on maaginen ase, joka keskittyy tankkiin, väistämiseen ja satunnaisuuden elementtiin. Kun teet vahinkoa, paradokseja kertyy, mikä tarjoaa tehokkaita satunnaisia ​​bonuksia. Nämä bonukset vaihtelevat hahmoklooneista, ryhmäbuffeista ja räjähdyksistä.
  • Veren magia- Tämä on maaginen tyyli, jonka avulla voit joko vahingoittaa tai parantaa. Voit tehdä vahinkoja tai parantaa vielä enemmän vahinkoa käyttämällä omia terveyspisteitäsi.

Aloitusluokat ovat yksinkertaisesti esiasetuksia, jotka sisältävät kaksi ennalta määritettyä asetyyppiä.

Alkutunnit pelissä:

Ravager– yhdistää raivoa todelliseen voimaan ja käyttää mystisen energiansa suojaamiseen ja parantamiseen.

  • Ensimmäinen ase: Fist Weapons.
  • Toinen ase: Blood Magic.
  • Päärooli: parantaja.
Salamurhaaja– lähitaistelu ja kantavamma, joka kohdistuu vihollisiin.
  • Ensimmäinen ase: Terät.
  • Toinen ase: elementalismi.
  • Päärooli: Vahinko.
Palkkasoturi
  • Ensimmäinen ase: Rynnäkkökiväärit.
  • Toinen ase: Nyrkkiaseet.
  • Päärooli: parantaja.
Rangaistaja
  • Ensimmäinen ase: Haulikko.
  • Toinen ase: vasarat.
Sotakello– Warlock yhdistää taikuuden ja modernit aseet.
  • Ensimmäinen ase: Blood Magic.
  • Toinen ase: Rynnäkkökiväärit.
  • Päärooli: parantaja.
Gunslinger on ampuma-aseiden mestari.
  • Ensimmäinen ase: Dual Pistols.
  • Toinen ase: Haulikko.
  • Päärooli: Vahinko
Magus– elementaalisen ja kaoottisen magian yhdistelmä.
  • Ensimmäinen ase: Elementalismi.
  • Toinen ase: Chaos Magic.
  • Päärooli: Vahinko.
purkaja– Tämä luokka pitää parempana lähitaisteluaseista ja tuhoaa kaiken, mitä tiellä on.
  • Ensimmäinen ase: vasarat.
  • Toinen ase: Terät.
  • Päärooli: Selviytyvyys.
Petkuttaja
  • Ensimmäinen ase: Chaos Magic.
  • Toinen ase: Dual Pistols.
  • Päärooli: Selviytyvyys.
Kun aloitusluokka on valittu ja hahmo luotu, tarina alkaa. Alussa hahmo esitetään useissa välikohtauksissa, jotka selittävät hänen historiansa, vaikkakin kryptisesti ja epämääräisesti. Hahmo nielee mehiläisen, saa yliluonnollisia voimia, joita hän ei voi hallita, ja nämä voimat tuhoavat hänen asuntonsa.

Secret World Legendsillä on kolme päätyyppiä tehtäviä: Action, Sabotage ja Investigation.

  • Toimintatehtävät sisältää yleensä vihollisten poistamisen ja suoran taistelun.
  • Sabotaasitehtävät yleensä varkain ja välttää vihollisia.
  • Tutkinta tai tutkintatehtävät, Secret World Legendsin ylpeys, on palapelipohjainen. Tutkinnan aikana on mahdollista yrittää tulkita morsekoodia, ymmärtää klassista musiikkia jne.
Heti kun koulutus päättyy, aiemmin valitun ryhmän agentti ottaa yhteyttä hahmoon. Tämän jälkeen hahmo aloittaa ensimmäiset tehtävänsä valitsemansa ryhmän agenttina. Peli vierailee paikoissa, kuten Lontoossa, Soulissa, New Yorkissa, Transilvanian tummissa metsissä, Egyptin poltetuissa aavikoissa ja pienessä Uuden-Englannin rannikkokaupungissa, joka on täynnä kauhua ja mysteeriä. Yli 100 tuntia tarinankerrontaa ja pelaamista. Voit pelata joko yksin tai ystävien kanssa.

Pelin grafiikka ei ole upea, mutta ei myöskään inhottava. Kyllä, se ei ehkä ole yhtä siistiä kuin nykyiset AAA-projektit, mutta tämä ei häiritse pelin tunnelmaa. Mukana on myös hyvin mystinen soundtrack. Joitakin saattaa masentaa lokalisoinnin puute, mutta englantia on saatavilla. Pelissä on kolme kieltä: englanti, saksa ja ranska.

Todellisuus ja fantastinen, synkkä maailma sekoittuvat. Toiminta tässä kietoutuu arvoituksia ratkaisemiseen ja tehtäviin, jotka ovat välttämättömiä edistymisen kannalta. Tietysti The Secret World Legends -peli ainutlaatuisella tunnelmallaan vie oman markkinaraon.

Järjestelmävaatimukset pelille Secret World Legends:

Minimi:

  • Käyttöjärjestelmä: Windows XP (SP 1)/Vista (SP 1)/Windows 7 (SP 1).
  • Prosessori: 2,6 GHz Intel Core 2 DUO tai vastaava AMD-prosessori.
  • Muisti: vähintään 2 Gt RAM-muistia.
  • Näytönohjain: Nvidia 8800 series 512 VRAM tai parempi/Radeon HD3850 512 MB tai parempi.
  • DirectX®: 9.0.
  • Ääni: DirectX 9.0c -yhteensopiva äänikortti.
Suositus:
  • Käyttöjärjestelmä: Windows 7 64 bit.
  • Prosessori: Intel Core i5 3.0 GHz tai vastaava.
  • Muisti: 6 GB.
  • Kiintolevytila: vähintään 30 Gt vapaata tilaa.
  • Näytönohjain: Nvidia GTX 560 Ti 1GB.
  • DirectX®: 11.0.
  • Ääni: DirectX 9.0 -yhteensopiva äänikortti.