Mitä pelejä voit pelata ryhmän kanssa. Hauskoja pelejä aikuisille


VITSI PELIT

2. Revi hattu pois

Kaksi pelaajaa voi kilpailla tai kaksi joukkuetta. Piirretään ympyrä. Pelaajat tulevat ympyrään, jokaisella on vasen kätensä sidottu kehoonsa ja hattu päässään. Tehtävä on yksinkertainen eikä helppo - riisua vihollisen hattu eikä anna hänen ottaa pois omaansa. Jokaisesta poistetusta lipusta joukkue saa pisteen.

3. Mitä selkäsi takana on?

Selkeät kuvat (piirustukset) ja paperiympyrät numeroilla kiinnitetään kahden vastustajan selkään, esimerkiksi: 96, 105 jne. pelaajat yhtyvät ympyrään, seisovat toisella jalalla, painavat toista polven alle ja pitelevät sitä käsillään. Tehtävänä on seistessä, yhdellä jalalla hyppäämällä, katsoa vastustajan selän taakse, nähdä numero ja mitä kuvassa on piirretty. Voittaja on se, joka ensin "selvitti" vihollisen.

4. Kalaparvet

Pelaajat jaetaan 2-3 yhtä suureen joukkueeseen ja jokainen pelaaja saa paperikalan (pituus 22-25 cm, leveys 6-7 cm), joka on sidottu langalle häntä alaspäin (langan pituus 1-1,2 metriä). Kaverit kiinnittävät langan hevoset hihnaan niin, että kalan häntä koskettaa vapaasti lattiaa. Jokaisella joukkueella on erivärinen kala. Johtajan signaalista pelaajat juoksevat yksi toisensa jälkeen yrittävät astua "vastustaja" kalan häntiin jalkallaan. Lankojen ja kalojen koskettaminen käsin ei ole sallittua. Pelaaja, jonka kala kynittiin, on pois pelistä. Joukkue, jolla on eniten kalaa jäljellä, voittaa.

5. Hanki laatikot

Istu jakkaralle, työnnä jalkasi sisään ja koskematta lattiaan jaloillasi ja käsilläsi, hanki hampailla tulitikkurasia seisomalla "pepulla" jakkaran yhden takajalan kohdalla. Voit pyörittää jakkaralla haluamallasi tavalla.

6. Tervehdys!

Tervehdi oikealla kädelläsi ja ojenna samalla vasenta kättäsi eteenpäin ulkonevalla peukalolla sanoen samalla: "Sisään!" taputa sitten käsiäsi ja tee sama, mutta vaihda kättä nopeasti.

7. Lusikkajalka

Jakkara kääntyy ympäri, sidottu pelaaja kääntyy selkänsä kutakin jalkaa vasten. Osallistujien käsissä ruokalusikalla.

Johtajan merkistä he ottavat kolme askelta eteenpäin, kääntyvät ympäri ja yrittävät laittaa lusikan jalkaansa mahdollisimman pian. Kaksi ensimmäistä onnistunutta voittaa.

8. Työnnä "ydintä"

1/3 kupillista vettä kaadetaan useisiin ilmapalloihin. Tämän jälkeen ilmapallot täytetään samankokoisiksi. Huoneessa (hallissa) piirretään liidulla ympyröitä, joiden halkaisija on 1,5 metriä.

Ilmapallo - "ydin" osallistujan tulee työntää niin pitkälle kuin mahdollista, kuten yleisurheilussa tehdään. Se, joka työnsi sen kauimpana, voittaa.

9. Dun laatikoissa

Tyhjennä tulitikkulaatikko. Vedä se ulos puoliväliin ja laita se suullesi ja puhalla voimakkaasti. Laatikko voi lentää melko pitkälle. Järjestä "ilmaampuja" -kilpailu. Kun tällainen paperilaatikko lentää laatikosta, voit:

  • yritä päästä pieneen ympyrään, joka on piirretty liidulla,
  • ammu alas kevyt paperitaulu,
  • laita laatikko lattialle asennettuun koriin,
  • yrittää tehdä ennätystä, ts. "puhaltaa" laatikko jonkinlaisen tangon läpi.

10. Kuka on nopeampi?

Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Ohjaaja antaa kaksi tyhjää laatikkoa ilman sisäistä paperilaatikkoa. Tehtävä: välitä laatikot nopeasti joukkuekavereille ... nenän avulla. Jos laatikko on pudonnut, se nostetaan, laitetaan nenään ja ottelu jatkuu. Kaikki näyttää olevan yksinkertaista, mutta et tule toimeen ilman näppäryyttä.

11. Sanomalehtiartikkeli

Eri sanoma- ja aikakauslehtien otsikoista ne on ensin leikattava pois, pelaajien on laadittava lyhyt humoristinen tarina, rikoskronikka, virallinen pääkirjoitus, feuilleton, raportti, haastattelu, essee, ilmoitus, mainos , jne. tähän tarvitaan paperia, liimaa, sivellintä ja huumorintajua. Eteenpäin!

12. Muista katsomatta

(näkevä muisti)

Onko jokaisella meistä hyvä käsitys siitä, mitä hänellä on melkein aina silmiensä edessä huoneessa, jossa hän asuu, missä hän opiskelee?

Yhtäkkiä, varoittamatta ketään, järjestä kilpailu, joka sanoo tarkemmin kuinka monta maalausta on seinällä, mitkä verhot ovat ikkunassa, mikä kuvio on tapetissa, kumpi on pidempi - Kolya vai Vitya jne.

13. Sanoista piirtäminen

(audio- ja visuaalinen muisti)

Pelin pelaamiseksi on välttämätöntä, että yksi pelaajista kuvaa kaavamaisesti jotain ei kovin monimutkaista paperille, esimerkiksi taloa, jossa savupiipusta tulee savua ja taivaalla lentäviä lintuja.

Isäntä näyttää kuvan yhdelle pelaajista ja sitten piilottaa sen. Sen näkijä kuiskaa toiselle, mitä siinä on kuvattu. Toinen kuiskaten kertoo kuulemansa kolmannelle ja niin edelleen. viimeinen, joka tietää kuvan sisällön, on se, joka kuvaa sen.

Hänen piirtämäänsä verrataan itse kuvaan, jonka jälkeen arvioidaan sitä koskevan suullisen tarinan laatua, johon kaikki pelaajat osallistuivat.

Pelit ja viihde "paperilla" ovat ihmiselle tuttuja siitä lähtien
koulun pöydät. He erottuvat yksinkertaisuudestaan ​​ja siitä, että he pystyvät siihen
valloittaa ja kiinnostaa ensimmäisistä minuuteista lähtien. Tällaisiin peleihin
vain paperiarkki on hyödyllinen (jokaisesta riippuen: häkissä, viiva
tai tyhjä), sekä kirjoituskynä tai lyijykynä.

Pelit "paperilla":


  • Ristinolla - klassinen peli, jolle
    sinun on piirrettävä 9 solun ruudukko. Päättää
    kumppani kuka ja mikä piirtää (tic-tac-toe). Aloita peli
    jokainen tekemäsi liike on yksi merkki. Voittaja on se, joka onnistui arvomaan kolme
    sama merkki vaaka-, vinosti tai pystysuunnassa.

  • Tikut - Tätä peliä varten tarvitset arkin
    solu. Siihen sinun on piirrettävä geometrinen rombi. Harjoittele
    jokainen pelaaja - piirtää tikkuja rombin sisään, jotka miehittäisivät yhden
    solun puolella. Jos joku onnistuu havaitsemaan avoimen solun
    (eli kiinnittyy kolmelta sivulta), hän vetää heti neljännen ja sisään
    sen merkki - risti tai nolla. Se, joka tekee tasapelin pelikentällä, voittaa
    lisää hahmoja.

  • käsi - tarvitset paperin laatikossa (voit
    sama käyttö jonossa). Piirrä kätesi, sen sisällä hahmota sinua
    sinun pitäisi maalata numerot 1-100 eri paikkoihin (sekava). Sama
    kumppanisi tekee lehdessään. Sitten vaihdat
    esitteitä. Tehtävänä on löytää vuorotellen luku 1-100 ja ympyrä
    hänet löydettyään. Kun etsit häntä, kumppanisi piirtää
    käden nollien ääriviivojen ympärillä. Se, joka piirtää koko arkin, voittaa.
    nollia "vapaalla alueella".

  • Meritaistelu - aloittaaksesi pelin, sinä
    kaksi taistelukenttää tulee arvota (jokaiselle pelaajalle). Näyttää laatikolta
    neliön muotoinen 10 x 10 solua kussakin (ylärivi on merkitty
    kirjaimet: a:sta i:hen ja vasen pystysuora 1:stä 10:een. Kentän sisällä kukin
    pelaaja arvostaa laivoja: 1/4 solua, 2/3, 3/2 ja 1
    yksittäinen). Sinun tehtäväsi on ampua vihollisen kentälle kutsumalla
    koordinaatit, esimerkiksi: "a-10" tai "r-7". Se, joka tulee ensin, voittaa
    "upota" kaikki vihollisen alukset.

  • Sanat - paperille kirjoitetaan pitkä sana.
    Jokaisen pelaajan tehtävänä on keksiä mahdollisimman monta pientä sanaa
    pitkä sana. Se, jolla on suurin numero, voittaa.
    Esimerkiksi sana "parallelogram" ja siitä sanat: "pari", "gramma",
    "lego", "tavoite", "kehys" ja niin edelleen.

  • Sanaristikko - Kirjoita arkin keskelle
    pitkä sana. Sinun tehtäväsi on lisätä pieniä tai muita sanoja,
    joka koostuisi useista alkuperäisen kirjaimista. Se joka voittaa
    koostuu enintään sanoja (1 sana - 1 piste), pitkä sana (useampi kuin yksi
    kirjaimet - 2 pistettä).

Millä voit pelata korttia?

Monet ihmiset haluavat pelata korttia, koska niiden avulla voit unohtaa ajan kokonaan ja pitää hauskaa.


Mielenkiintoisia korttipelejä:


  • Tyhmä - Tämä on vanha ja tuttu peli. On kaksi
    tyyppi: "Tavallinen typerys" ja "Flip". Pelin tehtävänä on lyödä korttia enemmän
    samaa maata vanhempi tai mikä tahansa valttikortti. Jokainen pelaaja saa 6 korttia
    ja täydentää sarjaansa, kun ne heitetään pois. Se jolla on
    kortit loppumassa.

  • Pata kuningatar - pelaajien tulee olla tasa-arvoisia
    korttien määrä. Kaikkien on oltava pareittain. Puolestaan ​​jokainen
    pelaaja nostaa kortin katsomatta kumppanilta ja lisää siihen parin ja heittää pois
    (esimerkiksi: 9 ristiä ja 9 timanttia). Kaikkien korttien joukossa on yksi -
    "Patakuningatar". Se, jolla on tämä kortti (se on ainoa
    jolla ei ole paria, koska 1 kuningatar hylätään heti pakasta) ja hänen
    Omistaja pelin lopussa on häviävä puoli.

  • Trump-kortti - laita kansi alaspäin
    edessä. Nimeä valttikortti etukäteen (mikä tahansa maa) ja vuorotellen
    käännä yksi kortti kerrallaan. Se, jolla on onni laittaa valttikortti,
    vie koko kasan käännettyjä kortteja. Se, jolla on kortit, häviää
    lisää.

  • juoppo - laita kansi alaspäin eteen
    sinä itse. Aloita korttien kääntäminen yksi kerrallaan. Se, jonka kortti tekee
    enemmän, täytyy poimia koko käännetty pino. Häviäjän luona
    Lopussa tulee lisää kortteja.

Mobiilipelit kahdelle kotona ilman tietokonetta: mitä pelata?

Vaihtoehto "haitallisille" tietokonepeleille voi olla
mobiili kiinnostavia pelejä, joita voidaan pelata kotona tai ulkona
ilmaa.


Pelit:


  • Syötävä tai ei syötävä tämän pelin tavoite
    on yksinkertainen: jokaisen tulee arvata, mitä esinettä kumppani kutsuu. AT
    tästä riippuen hän joko nappaa tai lyö pienen pallon.
    Se, joka päihittää "syötävän sanan", häviää tai saa kiinni
    "syötäväksi kelpaamaton".

  • Krokotiili - Tämä on yksinkertainen ja erittäin mielenkiintoinen peli
    joka jokaisen on näytettävä sana elein ja liikkein. Lausua
    sanat ja äänet eivät ole sallittuja. Se, joka ei arvaa sanaa, häviää.

  • Kylmä vai kuuma - sinun tehtäväsi on piiloutua
    jokin esine kotona tai kadulla. Kumppani etsii häntä, ja sinä autat häntä
    tee tämä sanomalla "kuuma, lämmin tai kylmä".
    lähestyy piilotettua esinettä.

  • Huomautus - peli on yksinkertainen ja mielenkiintoinen: yksi osallistuja
    kirjoittaa sanoja kumppaninsa selkään sormillaan, ja hän arvaa kirjaimet ja
    muodostaa sanan. Se, jolla on eniten sanoja, voittaa.

  • Rikki puhelin - tämä peli vaatii
    suuri määrä lapsia. Kaikki istuvat rivissä. Ensimmäinen lapsi keksii
    sanan ja välittää sen naapurilleen, mutta nopeasti ja hiljaa. Hän myös välittää sen
    aivan kuten kuultu. Jälkimmäinen puhuu kuullun sanan äänekkäästi. Jos
    sana osoittautui lopulta "korruptoituneeksi", jokainen puhuu kuulemansa ja
    näin häviäjä paljastuu.

Mitä pelejä aikuiset voivat pelata kotona, asunnossa yhdessä ilman tietokonetta?

Aikuisten peleille on ominaista monimutkaisempi ajatusprosessi, koska ne on suunniteltu pääasiassa logiikkaa varten.


Pelit:


  • Backgammon - tätä varten tarvitset luut, tammi ja
    erityinen pelikenttä. Voittaja on se, joka ensimmäisenä heittää nappulat yli
    ympyrä ja palaa paikalleen.

  • Shakki - logiikkapeli, jonka tarkoitus on valloittaa vieras alue ja tuhota "vihollisen armeija".

  • Tammi - peli on suunniteltu niin, että valkoiset tai mustat nappulat siirtyvät vastakkaiseen kenttään ja "tuhoavat" vastustajan nappulat.

  • Arvaa kuka minä olen (Tarantino) - peli on hyvin yksinkertainen ja
    jännittävää samaan aikaan. Maailmannimet on kirjoitettu paperille.
    persoonallisuudet (näyttelijät, laulajat, poliitikot). Lehdet ovat sekoitettuja ja jokainen ei ole
    Katsoessaan hän valitsee sellaisen itselleen ja kiinnittää sen sitten otsaansa. Jokaisen tehtävä on
    Arvaa johtavien kysymysten avulla, millainen persoonallisuus häneen osui.

  • mafia - monimutkainen vuoropohjainen etsiväpeli.
    Pelin tulisi käyttää tavallisia tai erikoiskortteja, et voi tehdä
    ilman johtajan apua.

Mitä pelejä voi pelata kotona, asunnossa yhdessä ilman tietokonetta aviomiehelle ja vaimolle?


  • Lotto - klassinen peli, jossa aika on kirjaimellisesti
    "Lentää huomaamatta." Tätä varten tarvitset erityisen lippusarjan ja
    tynnyrilaukku. Ensimmäinen, joka täyttää lippunsa, voittaa.
    numeroita.

  • on logiikkapeli, jossa sinun täytyy
    poista lohkot rakennetusta tornista ottamalla ne pois keskeltä. Tehtävä -
    älä riko tornia, se jonka torni murenee, häviää.

  • Totuus vai valhe - jokainen pelaaja kertoo
    kaksi tarinaa, joista toinen on fiktiota ja toinen totta. Toisen tehtävä
    pelaaja selvittääkseen, mikä on mitä. Kuka tietää parhaiten voittaa
    kumppani.

  • Yhdistykset - sinun tehtäväsi on arvata sana
    ja nimeä kaikki häneen liittyvät assosiaatiot kumppanillesi, jotta hän
    arvasi. Se, joka arvaa eniten sanoja, voittaa.

  • "Mikä elokuva?" — Tätä varten pelaajien on oltava
    todellisia elokuvafaneja. Kuvaile päähenkilön tarinaa nimeämättä häntä
    nimi, ja vastustajasi arvaa elokuvan. Mitä oikeampi
    vastauksia, sitä enemmän pisteitä.

Mitä pelejä voi pelata kotona, asunnossa yhdessä ilman tietokonetta miehelle ja tytölle?

Pelit:


  • Kunnat- jokaisen pelaajan tehtävänä on nimetä kaupunki
    kirjain, joka oli viimeinen jo nimetyssä sanassa. Voidaan myös vaihtaa
    pelin teema, esimerkiksi ei kaupunkien nimet, vaan kukkien tai ruokien nimet.

  • Nauha kortit - nuorelle pariskunnalle jopa tavallinen "Fool" on paljon mielenkiintoisempi, jos kaikki riisuvat vaatteita vuorotellen.

  • Palapelit - ostaa iso kuva palapelistä ja
    yritä viettää aikaa yhdessä poimimalla sitä pala palalta. Siihen aikaan
    voit keskustella monista elämänasioista ja kertoa mielenkiintoista
    tarinoita.

Palapelien kerääminen on mielenkiintoista ajanvietettä

Mitä pelejä voit pelata kotona, asunnossa yhdessä ilman tietokonetta ystävän kanssa?

Pelit:


  • Ennustaminen kihlatuille - mielenkiintoista ajanvietettä
    kahdelle nuorelle tytölle, varsinkin kun vaihtoehdot ennustamiseen
    nykyään niitä on monia: korteilla, vahalla, kahvilla
    paksumpi, puhelinsoitolla ja niin edelleen.

  • Uskon, en usko ystäväsi kysyy sinulta kysymyksen
    johon sinun on vastattava oikein ja väärin, ja hänen tehtävänsä on
    Valitse oikea vastaus. Pelin voittaja on se, jolla on
    oikeita vastauksia.

  • "Heikko" missä tahansa pelissä (olipa kyseessä kortit, loto tai
    kämmenet) voivat olla "heikkoja". Tästä seuraa rangaistus
    tehdä. Yleensä tämä on hauska tai häpeällinen toiminta
    ei ole helppo toteuttaa.

Mitä pelejä voit pelata kotona, asunnossa ilman tietokonetta veljesi kanssa?

Pelit:


  • Domino - Mielenkiintoinen ja jännittävä peli taittaa luita.

  • Mosaiikki - voit yhdistää monia mielenkiintoisia kuvia.

  • Rakentaja - rakentaa linnoja, taloja tai kokonaisia ​​kaupunkeja yhdessä.

  • aktiivinen peli erityisellä leikkipaikalla.


Mitä pelejä voit pelata kotona, asunnossa ilman tietokonetta siskosi kanssa?


  • Monopoli - mielenkiintoinen, jännittävä logiikkapeli, jossa on monia tehtäviä ja elementtejä.

  • Muovailu muovailuvahasta tai muovailuvahasta taikinasta - nykyaikainen muovailutaikina tai muovailuvaha antaa sinun luoda mielenkiintoisia hahmoja ja pitää hauskaa.

  • Nukketeatteri - hauskat tarinat leluhahmojen kanssa viihdyttävät sinua ja auttavat sinua pitämään mielenkiintoista aikaa.

Mitä kaksi 10-14-vuotiasta poikaa ja tyttöä voivat leikkiä yhdessä ilman tietokonetta, jos heillä on tylsää?


  • paperinuket - peliä varten sinun tulee piirtää ja leikata nuket sekä keksiä niille paperivaatteet.

  • Olen suunnittelija - tytöt pitävät tästä pelistä kovasti
    kuinka se saa sinut tuntemaan olosi todelliseksi suunnittelijaksi, luovaksi
    muotikokoelmia ja esittelyä tyttöystävällesi.

  • Kuminauhassa on hauska ja liikuttava ulkopeli.

  • Parturi-kampaajalla kampausten ja tyylien luominen tyttöystävillesi on erittäin mielenkiintoista.

Mitä voit pelata yhdessä sairaalassa?


  • Arvaa melodia - sinun on laulettava tuttu kappale äänelläsi, ja pelikumppanisi on arvattava se.

  • Väritys ja piirtäminen - hauskaa ja rentouttavaa ajanvietettä, josta kaikki nauttivat.

  • Kyselylomakkeissa koota mielenkiintoisia kysymyksiä harrastuksista ja vastaa niihin.

  • Runoja- jokainen pelaaja kirjoittaa yhden rivin, joka jatkaa edellistä riimissä.

Osallistujamäärä näihin peleihin-kilpailuihin on kahdesta tai useammasta henkilöstä. Ne pystyvät aiheuttamaan jännitystä sekä pelaajille että katsojille. Niitä voidaan käyttää kotona missä tahansa juhlallisessa tilaisuudessa, olipa kyseessä sitten syntymäpäivä tai vain yhdessäolo, ja piknikillä ja jopa töissä lounasaikaan.

Nämä pelit (pullo, tammi, ruletti ja monet muut) ovat erittäin aikuisille ihmisille. Ne viihdyttävät varmasti ystäviäsi ja lisäävät vaihtelua ystävällisiin tapaamisiin.

"Kortin lento". taitopeli

Mitä peliin tarvitaan:

  • kortit
  • jätepaperikori (kenkälaatikko, mutta ainakin hattu).

Aseta kenkälaatikko tai hattu tai roskakori 2-3 metrin etäisyydelle linjasta (josta sinun täytyy heittää kortit). Isäntä antaa jokaiselle pelaajalle 5 korttia ja kirjoittaa heidän nimensä. Seisoessaan linjan takana (kynnyksen yli) ja RAJOITTAMATTA, jokainen pelaaja yrittää heittää korttinsa laatikkoon yksi kerrallaan.

Aluksi järjestetään harjoituskierros. Jos joku nojaa niin pitkälle, että hän menettää tasapainonsa ja ylittää viivan (kynnyksen), hänen heittonsa EI PUOLUSTETTU. Voittaja on tietysti se, joka onnistuu heittämään enemmän kortteja.

Purkit hilloa

Myös taitopeli, mutta myös kärsivällisyyden testi.

Mitä peliin tarvitaan:

  • 6 purkkia hilloa
  • 6 tennispalloa.

Pelaajapari kilpailee. 6 tölkkiä asetetaan lähelle lattiaa. Jokainen pelaaja saa 3 tennispalloa ja yrittää heittää ne penkkeihin seisoen ennalta merkityllä viivalla (noin 2-3 metriä). Tämä ei näytä olevan niin helppoa. Nämä pallot ovat erittäin pomppivia!

Sateenvarjo peli

Kaksintaistelu kahden pelaajan välillä.

Mitä peliin tarvitaan:

  • 2 tikkua
  • 2 lasia
  • skotti

Tikun päähän (käytä mopin irrotettavaa pidikettä, harjaa), kiinnitä lasikuoppa teipillä ja kaada se täyteen vettä (huviksi niitä kutsutaan "sateenvarjoiksi").

2 ihmistä seisoo vastakkain ja pitelee näitä sateenvarjoja selkänsä takana aivan lopussa. Toinen heistä kysyy, toinen vastaa ja ottaa 3 askelta eteenpäin ja 3 askelta taaksepäin yrittäen olla läikkymättä vettä. Sitten toinen kysyy kysymyksen ensimmäiselle. Kolmen kysymys-vastausparin jälkeen peli päättyy ja lopputulos summataan: kenellä on enemmän vettä - 3 pistettä, myös nokkelat kysymykset ja arvokkaat vastaukset arvostetaan pisteillä.

Kerää artikkeli

Mitä peliin tarvitaan:

  • valokopiot hauskasta artikkelista osallistujien lukumäärän mukaan
  • ja niin paljon kirjekuoria.

Ohjaaja tekee useita valokopioita samasta artikkelista ja leikkaa jokaisen valokopion rivi riviltä ja laittaa jokaisen artikkelin erilliseen kirjekuoreen. Kirjekuoret jaetaan kaikille pelaajille ja heidän on koottava rivistä artikkeli. Se, joka tekee sen nopeimmin, on voittaja.

Iloinen nenäliina

Mitä tarvitset peliin: nenäliina.

Isäntä heittää nenäliinan. Kun se lentää, kaikkien pitäisi nauraa, heti kun se putoaa, kaikkien pitäisi olla hiljaa. Se, joka nauraa, on ulkona.

minä…

Kaikki pelaajat sanovat "minä". Jokaiselle, joka nauraa, isäntä lisää hauskan, typerän, hauskan sanan. Ja tämä pelaaja sanoo jo kaksi sanaa. Loppujen lopuksi pelaajien huomautukset voivat olla seuraavanlaisia: "Hyppään sillan alle vesimelonikyynällä..." Lyhyesti sanottuna mikä tahansa abrakadabra.

Lounas sokea

Mitä peliin tarvitaan:

  • sidotut silmät vieraiden lukumäärän mukaan.

Kaikki istuvat täysin katetun pöydän ääreen, vain haarukat puuttuvat. Kaikilla on silmät sidottu. Nyt heidän täytyy syödä ja ruokkia toisiaan.

syö suklaata

Tämä peli sopii ystävien ystävien tapaamisiin tai pyjamajuhliin. Tärkeintä on kääriä suklaapatukka useisiin kerroksiin sanomalehti- tai käärepaperia, ja jokainen niistä on käärittävä langoilla sitomatta. Pöydällä leikkuulaudalla on suklaapatukka, joka on kääritty useisiin kerroksiin paperia ja sidottu langalla (jokainen kerros). Lähellä on haarukka ja veitsi ja tuolissa hattu, huivi ja hanskat. Pelaajat heittävät noppaa ja kuka saa "kuuden", laittaa päähän hatun, huivin ja hanskat ja yrittää päästä suklaapatukalle veitsellä ja haarukalla ja syödä sen. Samaan aikaan muut pelaajat jatkavat noppaa heittämistä, ja se, joka saa myös "kuuden", ottaa huivin, hatun ja hanskat ensimmäiseltä pelaajalta ja jatkaa aloittamaansa. Peli jatkuu, kunnes suklaapatukka on syöty (pelaajat syövät sen pieninä paloina).

Kerro riimi

Mitä peliin tarvitaan:

  • saksanpähkinöitä tai suuria pyöreitä karkkeja.

Ennen kuin aloitat pelin, sinun on muistettava tunnettu riimi. Sen jälkeen sinun on luettava nämä säkeet vuorotellen pähkinöillä (makeiset) molempien poskien takana. Runon lauseet ovat melko hauskoja. Jos yleisö arvasi runon, osallistuja voittaa.

sarjakuva konsertti

Pelaajat teeskentelevät olevansa orkesterin muusikoita, joista jokainen soittaa jotakin "instrumenttia", mukaan lukien johtaja. Yhtäkkiä kuljettaja pudottaa "instrumenttinsa" ja alkaa soittaa minkä tahansa pelaajan "instrumentilla", hänen on nopeasti alettava "soittaa" kuljettajan "instrumentilla". Joka epäröi, maksaa faninsa

säästöpossu

Mitä peliin tarvitaan:

  • torttu
  • kapasiteettia.

Jokaiselle annetaan kourallinen muutosta (mitä enemmän, sen parempi). Noin 4-5 metrin etäisyydelle pelaajista sijoitetaan jonkinlainen astia (esimerkiksi kolmen litran lasipurkki). Pelaajia pyydetään siirtämään kolikot purkkiin pitämällä niitä jalkojensa välissä ja ylittämään etäisyys, joka erottaa heidät halutusta "säästöpossusta". Voittaja on se, joka siirtää kaikki pienet asiat ja levittää vähemmän lattialle.

Yllätyslaatikko

Mitä peliin tarvitaan:

  • laatikko
  • mitä vain.

Peli on erittäin hauska ja arvaamaton, mikä tekee siitä hauskan sekä pelaajille että katsojille. Musiikin tahtiin vieraat luovuttavat toisilleen laatikon, jossa on yllätys. Kun musiikki loppuu, henkilö, jolla on laatikko käsissään, ottaa laatikosta (ÄLÄ KATSO) ensimmäisen vastaan ​​tulevan asian ja laittaa sen päälle (eikä saa ottaa sitä pois esim. peli tai 1 tunti tai illan loppuun asti).

Se voi olla ruokalappu, konepelti (lippis, hattu), isot alushousut tai rintaliivit, yöpaita jne. Kilpailu on yleensä hauskaa, koska jokainen yrittää päästä eroon laatikosta mahdollisimman pian, ja mikä tahansa siitä otettu asia tekee kaikki muut erittäin iloiseksi.

Blow Me Race

Pelaajapari kilpailee.

Mitä peliin tarvitaan:

  • 2 pipettiä
  • 2 höyhentä
  • 2 pehmopaperiympyrää (halkaisija 2,5 cm)
  • rullattu kartioiksi.

Kumpikin saa pipetin ja höyhenen Pelaajan tehtävänä on siirtää höyhenään tasaisen pöydän reunalta toiselle käyttämällä tähän tarkoitukseen pipetistä painettaessa ulos tulevaa ilmaa. Pipettiä ei saa koskettaa höyheneen. Voittaja on se, joka ensin ajaa höyhenensä koko pöydän yli.

Mitä sen takana on?

2 pelaajan kaksintaistelu.

Mitä peliin tarvitaan:

  • 2 kuvaa
  • 2 numeroa piirretty paperille.

Kiinnitä selkeät kuvat (esimerkiksi piirustus jänisestä, lentokoneesta, ankasta) ja ympyröille piirrettyjä numeroita (10-10) pelaajien selkään. Nyt jokainen heistä seisoo yhdellä jalalla ja pitää toista polvessa koukussa kädellä.

Kun signaali alkaa tästä asennosta hypätä yhdelle jalalle, molemmat yrittävät erottaa kuvan ja numeron toisen jalasta. Se, joka onnistuu tekemään sen ensin, voittaa. Et voi astua toiselle jalalle!

Ketteryyttä jaloissa

Toinen taistelu kahdelle.

Mitä peliin tarvitaan:

  • liitu piirtämään ympyröitä
  • 2 köyttä näiden ympyröiden merkitsemiseksi.

Kaksi ihmistä seisoo piirretyissä ympyröissä (ympyrän halkaisija on 36-40 cm, jotta se mahtuu 2 jalkaan), jotka sijaitsevat puolen metrin päässä toisistaan. Jokainen pelaaja seisoo ympyrässään vasemmalla jalallaan. Ja oikealla jalalla jokainen yrittää siirtää vastustajansa paikaltaan. Se, joka joko kosketti maata oikealla jalallaan, hyppäsi ulos ympyrästä tai kaatui ja kosketti toista pelaajaa kädellä, häviää.

Kirje liikkeellä

Kilpailu usealle osallistujalle kahdesta tai useammasta.

Mitä peliin tarvitaan:

  • Jokaiselle osallistujalle paperiarkki, jossa on kynä (lyijykynä).

Kaikki pelaajat asettuvat samalle riville. Jokainen saa paperin ja kynän. Kuka tulee maaliin nopeammin ja kirjoittaa samalla tietyn lauseen luettavasti liikkeellä ollessaan?

kahden minuutin kävelymatka

Kaikki osallistujat asettuvat samalle riville. Johtaja merkitsee ajan ja antaa signaalin liikkua. Kaikki liikkuvat kohti vastakkaista seinää (tai ennalta merkittyä viivaa) yrittäen koskettaa sitä tasan 2 minuuttia liikkeen alkamisen jälkeen. Ohjaaja merkitsee ja kirjaa jokaisen pelaajan saapumisajan. Se, jonka aika on lähempänä kahta minuuttia, voittaa.

Piilotetut esineet

Peli vaatii huomiota.

Mitä peliin tarvitaan:

  • 15-20 erilaista tuotetta
  • luettelo näistä kohteista.

Peliin osallistujat saavat listat, joissa näkyy 15-20 eri puolilla taloa piilotettua esinettä, ja isäntä asettelee nämä esineet etukäteen niin, että ne näkyvät ilman, että niitä siirretään tai järjestellään uudelleen. Pelaajat kävelevät ympäri taloa ja löydettyään esineen kirjoittavat sen sijainnin luetteloon ja jatkavat koskematta piilotettuun esineeseen. Voittaja on se, joka ensin antaa johtajalle luettelot, joissa on esineiden oikea sijainti.

Kellonsoittaja

Peli sopii sekä lapsille että aikuisille, voit pelata sekä sisällä että piknikillä ja millä tahansa perheen lomalla.

Peliin tarvitaan: kello.

"Soittajan" kaulaan ripustetaan kello tai useita kelloja ja hänen kätensä sidotaan hänen taakseen, jotta hän ei voi pitää kelloja. Kaikki muut sitovat silmänsä ja yrittävät saada kiinni "kellonsoittajaa", joka yrittää liikkua varovasti heidän välillään, jotta kello ei soi. Kaikki ovat erittäin iloisia, kun he saavat kiinni, mutta ei sitä.

varkaita

Peli sopii mille tahansa yritykselle, mihin tahansa lomaan.

Mitä peliin tarvitaan:

  • sanomalehti
  • joukko "aarteita" tai palkintoja.

Kuljettaja istuu lattialla silmät sidottuina. Hänen eteensä hän asetti "aarteita" (rintakoruja, helmiä, rannekoruja ...) tai pieniä palkintoja. Hänellä on kädessään kääritty sanomalehti. Pelaajat sijaitsevat kuljettajan ympärillä 1-1,5 metrin etäisyydellä. He puolestaan ​​yrittävät varastaa häneltä "aarteita", ja kuljettaja kuuntelee ja yrittää panetella lähestyvää pelaajaa sanomalehdellä. Jos hän onnistuu, "varas" palaa paikalleen tyhjin käsin. Pelin osallistujista eniten "aarteita" vievä voittaa.

Vapauta ystävä

Pelaajien ikäraja on 12 vuotta.

Mitä peliin tarvitaan:

  • köysi
  • sidottu silmät.

Yhdellä tuolilla istuu "ystävä" kädet ja jalat sidottuna, hänen vieressään sidottu vartija. Jollakin etäisyydellä muut ympärillä olevat pelaajat istuvat tuoleilla. Pelaajat yrittävät vapauttaa "ystävän". Vartija KUUNTELEE ja yrittää estää tämän, jos hän koskettaa pelaajaa, hän poistuu pelistä. Se, joka onnistuu vapauttamaan vangin, tulee seuraavan kerran vartijaksi.

musiikilliset putoukset

Kaikki liikkuvat musiikin tahtiin, heti kun se pysähtyy, pelaajien tulee istua lattialle (ennen pelin alkua on sovittava, että sinun on istuttava kokonaan lattialla, jotta pakarat koskettavat lattiaa).

On myös mielenkiintoisia pelejä, joita voit pelata yrityksessä, kuten mafiassa.
Lisään tähän mafian säännöt ja pelit:

Ammattimaiset säännöt mafian pelaamiseen

Peliin osallistuu kymmenen henkilöä. Ohjaaja valvoo pelin kulkua ja säätelee sen vaiheita.

Roolien määrittämiseksi ohjaaja jakaa kortit kuvapuoli alaspäin: yksi kullekin pelaajalle. Pakassa on 10 korttia: 7 punaista korttia ja 3 mustaa korttia. "Punaiset" ovat siviilejä ja "mustat" ovat mafiosia.

Yksi seitsemästä punaisesta kortista eroaa muista - se on sheriffin kortti - "Punaisten" johtaja. "Mustilla" on myös oma johtajansa - Don-kortti.

Peli on jaettu kahden tyypin vuorotteleviin vaiheisiin: päivä ja yö.
Pelin tarkoitus: Mustien on eliminoitava punaiset ja päinvastoin.

Lue lisää...

Kymmenen pelaajaa istuu pelipöydässä. Isäntä ilmoittaa "yö" ja kaikki pelaajat pukeutuvat naamioihin. Tämän jälkeen kukin pelaaja vuorostaan ​​poistaa maskin, valitsee kortin, muistaa sen, johtaja ottaa kortin pois ja pelaaja pukee maskin.

Sitoihin osallistujat kallistavat päänsä alaspäin, jotta naapureiden liikkeet tai varjojen leikki eivät joudu heille lisätiedon lähteeksi.

Isäntä ilmoittaa: "Mafia on heräämässä." Osallistujat, jotka ovat saaneet mustia kortteja, mukaan lukien Mafia Don, poistavat siteensä ja tutustuvat toisiinsa ja isäntään. Tämä on ensimmäinen ja ainoa yö, jolloin mafiot avaavat silmänsä yhdessä. Se annettiin heille, jotta he voisivat sopia eleillä "punaisten" poistamismenettelystä. "Sopimus" tulee tehdä hiljaa, jotta viereensä istuvat "punaiset" pelaajat eivät tunne liikkeitä. Isäntä ilmoittaa: "Mafia on nukahtamassa." Näiden sanojen jälkeen "mustat" pelaajat laittavat käsivarsinauhat.

Isäntä ilmoittaa: "Don herää." Don avaa silmänsä ja Isäntä tutustuu Doniin. Seuraavina öinä Don herää löytääkseen pelin sheriffin. Isäntä: "Don on nukahtamassa." Don laittaa siteen.

Isäntä: "Seriffi on heräämässä." Sheriffi herää ja tapaa johtajan. Seuraavina öinä sheriffi voi herätä ja etsiä "mustia". Isäntä: "Seriffi nukahtaa."

Isäntä: Hyvää huomenta! Kaikki ovat heränneet."

Ensimmäinen päivä. Kaikki riisuvat siteensä. Päivän aikana käydään keskustelua. Mafia-pelin ammatillisten sääntöjen mukaan jokaiselle pelaajalle annetaan minuutti aikaa ilmaista ajatuksiaan, ajatuksiaan ja epäilyksiään.

Punaisten tulee tunnistaa mustat pelaajat ja viedä heidät pois pelistä. Ja "mustat" antavat itselleen alibin ja poistavat riittävän määrän "punaisia" pelaajia pelistä. "Mustat" ovat paremmassa asemassa, koska he tietävät "kuka on kuka".

Keskustelu alkaa pelaajasta numero yksi ja sen jälkeen ympyrän ympäri. Päivän keskustelun aikana pelaajat voivat nimetä pelaajia (enintään yhden per pelaaja) tarkoituksenaan poistaa heidät pelistä. Keskustelun päätteeksi ehdokkaat äänestetään. Eniten ääniä saanut ehdokas putoaa pelistä.

Jos ensimmäiselle kierrokselle (päivä) on asetettu vain yksi ehdokas, sitä ei äänestetä. Seuraavien kierrosten (päivien) aikana äänestetään kuinka monta ehdokasta tahansa. Pelistä poistuneella pelaajalla on oikeus viimeiseen sanaan (kesto - 1 minuutti).

Pelissä on termi "Car Crash". Tämä on tilanne, jossa kaksi tai useampi pelaaja saa saman määrän ääniä. Tässä tapauksessa äänestäjille annetaan oikeus perustella itsensä 30 sekunnin sisällä, vakuuttaa pelaajat "punaisuudestaan" ja pysyä pelissä. On äänestys. Jos joku saa enemmän ääniä, hän on poissa. Jos pelaajat saavat jälleen yhtä monta ääntä, äänestetään kysymys: "Kuka kannattaa kaikkien äänestäjien jättämistä pelistä?". Jos enemmistö äänestää pudotuksen puolesta, pelaajat poistuvat pelistä, jos vastaan ​​- jäävät, jos äänet jakautuvat tasan, pelaajat jäävät peliin.

Ensimmäisen kierroksen jälkeen yö laskee jälleen. Tämän ja sitä seuraavien iltojen aikana mafialla on mahdollisuus "ammua" (pelin alussa määritelty ele). "Ampuntaminen" tapahtuu seuraavasti: mafiosi, jotka sopivat "punaisten" eliminoimisjärjestyksestä ensimmäisenä yönä, "ammuvat" (silmät kiinni!) seuraavina iltoina.

Isäntä, sanojen "mafia menee metsästämään" jälkeen, ilmoittaa pelaajien numerot vuorotellen, ja jos kaikki mafiosi ampuvat tähän numeroon yhtä aikaa, esine osuu. Pelin sääntöjen mukaan Mafia Jos joku mafian jäsenistä "ammuu" toiseen numeroon tai ei "ampu" ollenkaan, Johtaja korjaa virheen. "Ampuntaminen" tapahtuu jäljittelemällä sormilla laukausta. Isäntä ilmoittaa: "Mafia on nukahtamassa."

Sitten isäntä ilmoittaa: "Don herää." Don herää ja yrittää löytää pelin sheriffin. Hän näyttää Johtajan sormissa minkä tahansa numeron, jonka takana Sheriffi hänen mielestään piileskelee. Pätään nyökyttävä juontaja joko vahvistaa versionsa tai kiistää sen. Don nukahtaa.

Sheriffi herää. Hän on myös oikeutettu yötarkastuksiin. Hän etsii "mustia" pelaajia. Johtajan vastauksen jälkeen sheriffi nukahtaa ja johtaja ilmoittaa toisen päivän alkamisen.

Jos mafia eliminoi pelaajan yöllä, isäntä ilmoittaa tästä ja antaa viimeisen sanan uhrille. Jos mafia missasi, isäntä ilmoittaa, että aamu on todella hyvä, eikä kukaan loukkaantunut yöllä.

Toisen päivän keskustelu alkaa seuraavasta, edellisellä kierroksella ensimmäisenä puhuneen pelaajan jälkeen.

Tämän ja seuraavien kierrosten aikana kaikki tapahtuu samalla tavalla kuin ensimmäisenä päivänä. Yöt ja päivät vuorottelevat, kunnes yksi tai toinen joukkue voittaa.

Peli päättyy "Punaisten" voittoon siinä tapauksessa, että kaikki "mustat" pelaajat putoavat. "Mustat" voittaa, kun "punaisia" ja "mustia" on yhtä monta.

Mafian pelisääntöjen hienovaraisuus:

1.
Pelaaja on velvollinen arvomaan pelinumeronsa.
2. Pelaajalla ei ole oikeutta vannoa, lyödä vetoa tai vedota mihinkään uskontoon, vannoa, loukata pelaajia. Tätä varten isäntä poistaa loukkaavan pelaajan pelistä.
3.
Pelaaja ei saa sanoa sanaa "rehellisesti" tai "vannon" missään muodossa. Tästä rikkomuksesta pelaaja saa varoituksen.
4.
Pelaajalla ei ole oikeutta tarkoituksellisesti kurkistaa "yöllä". Jos tämä rikkomus havaitaan, pelaaja poistetaan pelistä, ja yleensä häneltä viedään mahdollisuus vierailla seuralla pitkään. Tahattoman kurkistuksen sattuessa pelaaja poistetaan pelistä.
5.
Pelaajalla on oikeus asettaa vain yksi ehdokas.
6.
Pelaajalla on oikeus peruuttaa ehdokkuutensa osana puhettaan.
7.
Pelaajalla on mahdollisuus äänestää vain yhtä ehdokasta.
8.
Äänestäessään pelaajan tulee koskettaa pöytää kädellä ja pitää se pöydällä äänestyksen loppuun asti. Äänestys päättyy samaan aikaan kuin isännän sana "Kiitos". Sanan "Kiitos" jälkeen tai yhdessä sanan "Kiitos" kanssa annettua ääntä ei hyväksytä. Johtaja laskee äänen vain, jos käsi koskettaa pöytää.
9.
Jos pelaaja koskettaa äänestyksen aikana pöytää kädellä ennen sanaa "Kiitos" ja sitten poistaa sen, hänet poistetaan välittömästi pelistä.
10.
Jos pelaaja ei ole äänestänyt, hänen äänensä määrätään viimeksi äänestäneelle.
11.
"Mustalla" pelaajalla on oikeus "ammua" vain kerran. "Shot" katsotaan tehokkaaksi vain tässä tapauksessa. Kaikissa muissa tapauksissa (pelaaja ei "lauka", "laukaa" kahdesti) johtaja rekisteröi ohituksen. Pitoisuus kirjataan myös, jos pelaaja "ammuu" kutsuttujen johtonumeroiden välillä.
12.
"Punaisella" pelaajalla yöllä ei ole oikeutta näyttää merkkejä sheriffille, kenen pitäisi tarkistaa. Tämän rikkomuksen vuoksi pelaaja poistetaan pelistä.
13.
"Mustalla" pelaajalla yöllä ei ole oikeutta näyttää merkkejä Donille, kenen pitää tarkistaa. Tämän rikkomuksen vuoksi pelaaja poistetaan pelistä.
14.
Pelaajalla ei ole oikeutta laulaa, tanssia, lyödä pöytää, puhua tai suorittaa muita toimintoja, jotka eivät sisälly pelaajien "yökäyttäytymiseen". Tästä rikkomuksesta pelaaja saa varoituksen isännältä.
15.
Don ja Sheriffi eivät pysty kirjautumaan sisään ensimmäisenä yönä.
16.
Donilla ja Sheriffillä on oikeus tarkistaa korkeintaan yksi pelaaja yöllä.
17.
Pelaaja ei saa puhua vuorollaan. Tästä rikkomuksesta hän saa varoituksen johtajalta.
18.
Pelaajalla on puheoikeus päiväkeskustelun aikana enintään 1 minuutin ajan. Sääntöjen noudattamatta jättämisestä pelaaja saa varoituksen.
19.
Autokolarissa pelaajalla on oikeus puhua 30 sekuntia. Sääntöjen noudattamatta jättämisestä pelaaja saa varoituksen.
20.
Johtajan lauseen "Yö laskee" jälkeen pelaajan on välittömästi puettava side päälle. Viivästyessä pelaaja saa varoituksen.
21.
Isännällä on oikeus antaa varoituksia: a) epäeettisestä käytöksestä, b) liiallisista peliä häiritsevistä tai pelaajia häiritsevistä eleistä, c) muista rikkomuksista, joiden asteen isäntä määrää.
22.
Jos pelaaja käyttää hävyttömyyttä, "epäinhimillistä" ja "rivotonta" käyttäytymistä pelipöydässä (mukaan lukien pelaajan liiallisen "alkoholi-iloisen" tilan takia!) tai loukkaa toista pelaajaa, pelaaja voidaan poistaa pelistä päätös Johtava.
23.
Mafia-pelin ammattisääntöjen mukaan pelaaja, joka saa kolme varoitusta, menettää sanan yhden kierroksen ajan. Jos pelaaja saa kolmannen varoituksen suorituksensa jälkeen kierroksella, hän menettää seuraavan kierroksen.
24.
Neljännen varoituksen saanut pelaaja poistetaan pelistä.
25.
Pelaaja, joka protestoi ennen pelin loppua, poistetaan pelistä.
26.
Mafian pelisäännöt edellyttävät, että isäntä voi ottaa protestin huomioon vasta pelin päätyttyä.
27.
Peli mitätöidään, sen tulos muutetaan tai pelataan uudelleen, jos protestiryhmä (kokonaan) + yksi pelaaja vastustajista äänestää protestin puolesta.
28.
Pelin jättänyt pelaaja poistuu välittömästi pelipöydästä.
29.
Pelistä poistettaessa pelaajalla ei ole oikeutta viimeiseen sanaan.

Mafian pelaamiseen korteilla on muitakin sääntöjä. Kuinka pelata Mafiaa, on sinun päätettävissäsi, mutta esitetty versio Mafia-korttipelin säännöistä on mielenkiintoisin ja tasapainoisin. Joka tapauksessa Mafia on jännittävä psykologinen lautapeli, joka voi tarjota vertaansa vailla olevaa henkistä nautintoa.

Kaikissa kotona järjestettävissä tilaisuuksissa on oltava mukana kilpailut pienille yrityksille. He auttavat sinua viettämään hauskaa ja unohtumatonta aikaa sekä tutustumaan toisiisi paremmin. Mutta on parempi valita ne etukäteen, jotta voidaan ottaa huomioon yrityksen koostumus ja kunkin henkilön mieltymykset. Onneksi peli- ja kilpailuvalikoima pienelle yritykselle on melko suuri, joten tässä ei tule ongelmia.

"Miksi olet täällä?"

Heti tapahtuman alussa voit järjestää mielenkiintoisen kilpailun, joka ei vaadi erityisiä rekvisiitta. Tätä varten sinun on valmistettava useita papereita, joille kirjoitetaan vastaukset tärkeimpään kysymykseen, miksi henkilö vieraili tällä lomalla. Ne voivat olla hyvin erilaisia:

  • syödä ilmaiseksi;
  • Pelkään olla yksin kotona;
  • ei missään nukkua";
  • talon omistaja on minulle suuren summan velkaa.

Kaikki nämä paperit on asetettu pieneen pussiin. Jokaisen vieraan on hankittava yksi niistä ja sanottava äänekkäästi, mitä on kirjoitettu. Vaikka täällä ei ole voittajia, tämä peli voi varmasti piristää sinua.

Näin tehdyt pienen yrityksen uudenvuoden kilpailut miellyttävät varmasti osallistujia. Niiden ansiosta voit piristää kaikkia heti alussa, jotta jatkopelit sujuvat hyvässä tunnelmassa.

"Picasso"

Mielenkiintoiset kilpailut pienelle yritykselle keksittiin useita vuosikymmeniä sitten, koska pelkkä keskustelu ei aina ole mielenkiintoista, mutta pitää hauskaa. Yksi jännittävä vaihtoehto on peli nimeltä "Picasso". Sitä ei tarvitse enää pelata täysin raittiissa tilassa poistumatta pöydästä. Peliä varten sinun on valmisteltava etukäteen useita identtisiä kuvia, joissa on keskeneräisiä yksityiskohtia.

Vieraiden tehtävänä on viimeistellä piirustukset haluamallaan tavalla. Vaikuttaa siltä, ​​että helpompaa on mahdotonta keksiä, mutta tässä pelissä on pieni saalis - puuttuvat yksityiskohdat on viimeisteltävä kädellä, jolla henkilö työskentelee vähiten (oikeakätinen - vasen, vasenkätinen -oikein). Voittaja tässä tapauksessa määräytyy kansanäänestyksellä.

"Toimittaja"

Pienyrityksen kotikilpailujen pitäisi auttaa ihmisiä tutustumaan toisiinsa paremmin. Yksi niistä on "Journalist", jota varten sinun on ensin valmistettava paperirasia, johon kirjoitetaan erilaisia ​​kysymyksiä.

Osallistujien tehtävä on yksinkertainen - he kiertävät laatikkoa ympyrässä, jokainen vieras ottaa yhden kysymyksen ja antaa siihen totuudenmukaisimman vastauksen. Tärkeintä on olla kirjoittamatta liian rehellisiä kysymyksiä, jotta osallistuja ei tunne oloaan epämukavaksi. Voit kysyä elämäsi hauskasta tapauksesta, uudenvuoden toiveesta, lemmikistä, huonosta lomasta ja niin edelleen.

Kun kaikki vieraat ovat vastanneet, sinun on valittava voittaja. Tämä tehdään äänestämällä. Jokaisen pelaajan on osoitettava tarina, josta hän piti eniten (omaansa lukuun ottamatta). Eli se, jolla on eniten ääniä, voittaa.

"Kortin lento"

Hauskat kilpailut aikuiselle pienelle yritykselle eivät käytännössä eroa lasten peleistä. Melko mielenkiintoinen ja jännittävä vaihtoehto viihteelle on "Kortin lento". Hänelle sinun on otettava tavalliset pelikortit ja jonkinlainen paperisäiliö (kori, hattu, laatikko).

Pelaajien tulee siirtyä pois säiliöstä pari metriä ja vetää viiva sinne - tämä on alku. Jokaiselle osallistujalle annetaan täsmälleen 5 korttia, joiden nimet johtaja kirjaa muistiin. Sitten ihmiset seisovat vedetyn viivan takana ja yrittävät heittää kaikki korttinsa laatikkoon/hattuun/koriin ylittämättä sitä.

Ensin sinun on suoritettava harjoituskierros, jotta osallistujat kokeilevat käsiään. Jos pelaaja ei säilytä tasapainoa ja ottaa askeleen viivan yli, hänen heittoaan ei lasketa. Voittaja on henkilö, joka on pystynyt keräämään eniten kortteja. Jos voittajia on useita (he saivat saman määrän pisteitä), heidän välillään järjestetään toinen kierros.

"Sateenvarjopeli"

Pienyrityksen parhaisiin kilpailuihin kuuluu peli, joka on suunniteltu vain kahdelle pelaajalle. Hänelle sinun on varastoitava tällaisia ​​​​rekvisiitta:

  • pari tikkuja;
  • kaksi lasia;
  • leveä teippi.

Tikun toiseen päähän on kiinnitettävä lasi teipillä ja täytettävä se vedellä. Sitten kaksi osallistujaa seisoo vastakkain, ottavat sauvat vastakkaisesta päästä ja laittavat kätensä selkänsä taakse. Yksi vastustaja kysyy toiselle kysymyksen, johon tämä vastaa ja ottaa kolme askelta eteenpäin ja sitten saman määrän takaisin yrittäen olla läikkymättä vettä. Jokaisen osallistujan on esitettävä yhteensä kolme kysymystä. Tämän jälkeen peli päättyy ja voittaja määräytyy lasiin jäljellä olevan veden määrän mukaan.

"hillopurkit"

Pienyrityksen hauskoja kilpailuja ovat taitopelit ja kärsivällisyystestit. Tätä viihdettä varten tarvitset 6 tennispalloa ja hillopurkkeja. Siihen osallistuu vain kaksi pelaajaa.

Kilpailu järjestetään seuraavasti:

  1. Lasiastiat sijoitetaan lattialle lähelle toisiaan.
  2. Jokaiselle pelaajalle annetaan kolme palloa.
  3. Osallistujat liikkuvat noin kolme metriä tölkeistä ja heittelevät vuorotellen pallojaan niihin.

Samanaikaisesti yhdessä pankissa voi olla vain yksi pallo. Ensi silmäyksellä kaikki näyttää erittäin yksinkertaiselta, mutta älä unohda, että tällaiset pallot ovat melko pomppivia, joten on epätodennäköistä, että pystyt heittämään niitä ilman tiettyä keskittymistä ja huomiota. Voittaja on tietysti se, joka pystyy lähettämään enemmän palloja astioihin.

"Kerää artikkeli"

Uudenvuoden kilpailut ovat erityisen mielenkiintoisia pienelle yritykselle, sillä vuoden alkua tulee muistaa pitkään. Pelissä nimeltä "Kerää artikkeli" sinun on löydettävä hauska artikkeli Internetistä, tulostettava se useissa kappaleissa (pelaajien lukumäärästä riippuen) ja valmistettava sama määrä tavallisia kirjekuoria.

Isännän on leikattava jokainen arkki useiksi nauhoiksi (rivi riviltä) ja taitettava ne kirjekuoriksi. Sitten ne jaetaan pelaajille, joiden on kerättävä teksti mahdollisimman nopeasti. Se, joka taittaa nauhat nopeasti oikeaan järjestykseen, voittaa.

"minä"

Pienen yrityksen kilpailujen luettelossa tulisi olla hieno peli, jonka kaikki tietävät. Hänelle kaikki pelaajat istuvat ympyrässä ja sanovat vuorotellen "minä". Jos joku nauraa, johtaja keksii hänelle lisäsanan, joka henkilön on lausuttava "minänsä" jälkeen. Ne osallistujat, jotka eivät enää muista tai lausu sanaansa nauramatta, putoavat vähitellen pelistä. Kuka jää - hän voitti.

"Dinner Blind"

Kaikki poikkeuksetta pitävät pienen yrityksen kilpailuista pöydässä, koska viihdyttääksesi itseäsi sinun ei tarvitse poistua pöydästä ollenkaan. Kaikkina lomapäivinä voit pitää "sokean lounaan". Tätä peliä varten sinun on otettava silmäsidokset kaikille osallistujille.

Pelaajat istuvat tavalliseen juhlapöytään erilaisten astioiden kanssa, mutta ilman ruokailuvälineitä (ainoa asia, joka voidaan sijoittaa pöydän keskelle, on vartaat). Isäntä sitoo heidän kaikkien silmänsä ja antaa komennon "aloita". Sen jälkeen osallistujien tulee ruokkia itseään ja naapuriaan kaikin keinoin. Voittaja on pelaaja, joka pysyy puhtaampana kuin muut.

"Blow Me Down"

Kahdelle pelaajalle suunnitellut kilpailut sopivat sekä aikuisille että lapsille. Kisaan tulee ottaa pari pipettiä, saman verran höyheniä ja pehmopaperiympyröitä, joiden halkaisija on 2-2,5 cm. Viimeiset rekvisiitta on rullattava kartioiksi.

Jokaiselle osallistujalle annetaan kynä ja pipetti. Tehtävänä on ohittaa kynäsi tietyn matkan käyttämällä vain pipetistä tulevaa ilmaa. Samalla on kiellettyä heiluttaa käsiäsi ja puhaltaa tavoitteen saavuttamiseksi nopeammin. Nopein osallistuja tietysti voittaa.

"Sleight jaloissa"

Toinen peli parille osallistujalle auttaa testaamaan koordinaatiota ja kestävyyttä. Hänelle sinun on varattava liitua ja pari köyttä. Tätä tukia käyttämällä on piirrettävä ja kiinnitettävä ympyröitä, joiden halkaisijan tulisi mahtua kaksi jalkaa pelaajaa. Molemmat osallistujat seisovat oikealla jalallaan, säilyttävät tasapainonsa ja yrittävät vasemmalla työntää vastustajansa ulos ympyrästä. Häviäjä on henkilö, joka kosketti maata vasemmalla jalallaan tai meni rajojen yli.

"Kirje liikkeellä"

Tämä kilpailu voidaan järjestää missä tahansa yrityksessä. Sitä varten jokaisen osallistujan on jaettava yksi paperiarkki ja kynä tai lyijykynä. Sen jälkeen pelaajien tulee asettua riviin ja kirjoittaa seisoma-asennossa lause, jonka johtaja kysyi heiltä. Voittaja on se, joka suorittaa tehtävän nopeammin ja kauniimmin.

"Vapauta ystäväsi"

Listan täydentää peli, jota suositellaan yli 12-vuotiaille lapsille. Sitä voidaan pelata sekä kotona että piknikillä tai missä tahansa muualla. Tärkeintä on, että siihen osallistuu enemmän kuin kaksi henkilöä. Tarvittavat varusteet: silmälaput, köysi.

Yksi henkilö on asetettava tuolille ja hänen kädet ja jalat sidottava. Toinen osallistuja toimii vartijana, joka istuu sidoksen vieressä. Muut ihmiset ovat muutaman metrin päässä heistä. Tietyssä vaiheessa heidän on lähestyttävä hiljaa sidottua osallistujaa ja vapautettava tämä. Samanaikaisesti vartijan on määritettävä korvalla kuka lähestyy ja estettävä vapautuminen. Henkilö, joka onnistuu purkamaan "ystävänsä", ottaa sidotun pelaajan paikan seuraavassa pelissä, ja vartijan koskettama pelaaja putoaa.