ಒಡನಾಡಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಲಿಯುವುದು. ನಿಮ್ಮ ಹೊಸ ಒಡನಾಡಿ! ಸೈನ್ಯದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು

ಜನಪ್ರಿಯ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಆಟದ ಸ್ಕೈಫೋರ್ಜ್ನ ನಾಯಕರು ಈಗ ಸಹಚರರನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು - ರೋಬೋಟ್ ಸಹಾಯಕರು ತಮ್ಮ ಸಾಹಸಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಏಲಿಯನ್‌ನ ಅಮರ ರಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ - ಸ್ಕೈಫೋರ್ಜ್‌ನಲ್ಲಿ "ಆರ್ಗಸ್" ಏನೆಂದು ಆಟಗಾರರು ಬಹುಶಃ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇಂದಿನಿಂದ, ಅವರ “ಚಿಕ್ಕ ಸಹೋದರ” - ಸ್ವಾಯತ್ತ ರೋಬೋಟ್ ಒಡನಾಡಿ, ಇದನ್ನು ARK ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ - ಅವರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಾಯಿತು.

ಅಂತಹ ಉಪಗ್ರಹಗಳು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಸುಳಿದಾಡುತ್ತವೆ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧದ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಘಟನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತವೆ.

ಸಹಚರರ ನೋಟವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಏಲಿಯನ್ ಸುತ್ತ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಚಿಹ್ನೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ತೆರೆದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ARK ಗಳು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ. ಬಳಕೆದಾರನು ತನ್ನ ರೋಬೋಟ್‌ನ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ಚರ್ಮದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಡನಾಡಿ ತನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಕೈಫೋರ್ಜ್‌ಗೆ ಸಹಚರರ ಇತರ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಪ್ರಮುಖ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಇತರರಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು - ರೋಬೋಟ್ ಫುಟ್‌ಮ್ಯಾನ್ "ಅಂಬ್ರೋಸಿಯಾ" - ಈಗಾಗಲೇ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಲಭ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಚಿತವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಕೇವಲ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ

ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ, MMORPG ಸ್ಕೈಫೋರ್ಜ್‌ಗೆ ಹೊಸ ಒಡನಾಡಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದು, ಇದು ಸ್ವಾಯತ್ತ ರೋಬೋಟ್ ಒಡನಾಡಿಯಾಗಿದೆ (ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ARC ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಚಿಹ್ನೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಮರರು ಉತ್ತಮ ಸಹಾಯಕರನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು ಇದರ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶ.

ARC ನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

ಆಡ್-ಆನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ನಿಮ್ಮ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಒಡನಾಡಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಶೈಲಿಯ ಕೋಣೆಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ನೋಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಡಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ, ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಒಡನಾಡಿ ನೋಟವನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ಯತೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ರೋಬೋಟ್ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಗೋಚರವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಇದರಿಂದ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ನೀವು ರಕ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದವರೆಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅದರ ಮೇಲೆ, ನೀವು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ವಿವಿಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಅವನು ಮೊದಲಿಗನಾಗುತ್ತಾನೆ, ಅಥವಾ ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಅವನು ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತಾನೆ. ನೆನಪಿಡುವ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ನೋಟವನ್ನು ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಆದ್ಯತೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಒಡನಾಡಿಯನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವರು ಸಣ್ಣ ಡ್ರೋನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇತರರು ದೊಡ್ಡ ಮೆಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.

ರೋಬೋಟ್‌ಗಳ ಆಗಮನದಿಂದ, ಹೆಚ್ಚಿನ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಸಹ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಯುದ್ಧಗಳು ಹೆಚ್ಚು ವರ್ಣರಂಜಿತ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತವಾಗುತ್ತವೆ. ಇಂದಿನಿಂದ, ನೀವು ಶತ್ರುಗಳ ಸಣ್ಣ ದೇಹದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸಹ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆನಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಕ್ಯುಲೇಟ್ ವೆಚ್ಚದಂತಹ ಮಂತ್ರಗಳೇನು? ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ರೀಮೇಕ್ ಮಾಡಲು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಇದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಗರದಲ್ಲಿ ಚಾಟ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ದೊಡ್ಡ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಈ ಮಲ್ಟಿಫಂಕ್ಷನಲ್ ಡ್ರೋನ್ ಎಲ್ಲಿಂದ ಬಂತು ಎಂದು ಹಲವರು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದವರು ಬೇರೆ ಯಾರೂ ಅಲ್ಲ ಫ್ಲೇವಿಯಸ್. ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ, ಈ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಆರ್ಗಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇದು ಭೌತಿಕ ರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಕಾರಣ ಇದು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಫ್ಲೇವಿಯಸ್ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ಸಂತೋಷಪಟ್ಟರು, ಆದರೆ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಷ್ಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸಹಾಯಕರನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು. ಅವರು ARK ಅನ್ನು ತುಂಬಾ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು, ಅವರು ಅಮರರಿಗೆ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು.

ನವೀಕರಿಸಿದ ಅಕ್ಷರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಇಂದು ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ನೀವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ!

ಆಟಗಾರರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ವಿವಿಧ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಜಟಿಲತೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಆದ್ಯತೆಯ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಉಪಯುಕ್ತವೆಂದು ಯೋಚಿಸಲು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಕಳೆಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ "ತಪ್ಪು" ಶಿಖರಗಳನ್ನು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸುವ ತಪ್ಪನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ತಕ್ಷಣವೇ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನೀವು ಹಿಡಿಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸಾಹಸಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಬಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವ ವರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೂ ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವ ಶೈಲಿಯ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರೂ ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಬೋನಸ್‌ಗಳು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ.

ಪಾತ್ರದ ಶಕ್ತಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತೇವೆ!

ಹೊಸ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರದ ಶಕ್ತಿಯ ಮೂಲಗಳು.

  • ಅಟ್ಲಾಸ್‌ಗಳಿಂದ ಪಡೆದ ಎಲ್ಲಾ ಹಿಂದಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಈಗ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯ ಎರಡನ್ನೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ನವೀಕರಣದ ಮೊದಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಅಟ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಎಷ್ಟು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಬದಲಿಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್ ಮತ್ತು ಜ್ಞಾನದ ಗೋಪುರವನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು "ಪವರ್" ಸ್ಟಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಬಹುದು.
  • ಅಟ್ಲಾಸ್‌ಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಹಿಂದೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಸ್ಪಾರ್ಕ್‌ಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಇತರ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಒಳನೋಟದ ಖರ್ಚು ಮಾಡದ ಕಿಡಿಗಳು ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿದ್ದರೆ ಅವರು ನೀಡುವಷ್ಟು ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ನಿಮಗೆ ತರುತ್ತವೆ.
  • ಪಾತ್ರದ ಖಾತೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ಪಾರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು "1 ಸ್ಪಾರ್ಕ್‌ಗೆ 10 ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳು" ದರದಲ್ಲಿ ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ವೆಕ್ಟರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಜ್ಞಾನದ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪಾತ್ರವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ವಿಶೇಷ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಶಿಖರಗಳ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆಯಾಗದ ಈಥರ್ ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಿದೂಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಡಿವೈನ್ ಅಟ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಅಟ್ಲಾಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಟೆಂಪಲ್ ಆಫ್ ಡೀಡ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅನುಗುಣವಾದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೈವತ್ವದ ಎಲ್ಲಾ ಬಳಕೆಯಾಗದ ಕಿಡಿಗಳನ್ನು ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಿದೂಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಸಾಧನವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಬಯೋನಿಕ್ ಮತ್ತು ಸೈಬರ್ನೆಟಿಕ್ ಆಂಪ್ಲಿಫೈಯರ್‌ಗಳ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಪಾತ್ರವು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಇನ್ವೇಷನ್ ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸೇನಾ ಟ್ರೋಫಿಗಳನ್ನು ಫ್ಲೇವಿಯಸ್‌ನ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಸಂಶೋಧನಾ ಪ್ರಗತಿಯ ಅನುಗುಣವಾದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಸ್ಪಾರ್ಕ್ ರೆಪ್ಲಿಕೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಟಿಂಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಈಗ ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ಭದ್ರಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಆಡಳಿತಗಾರರ ತೀರ್ಪುಗಳ ಮರಣದಂಡನೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನುಯಾಯಿಗಳ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಖರ್ಚು ಮಾಡದ ಪ್ರತಿಕೃತಿಗಳನ್ನು ಮರು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ: ಈಗಾಗಲೇ ಪಾತ್ರದ ಖಾತೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇರುವವು.

ತರಗತಿಗಳು

ವರ್ಗವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು?

ಈಗ ಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಗವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಪ್ರದೇಶದ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಅವರ ದೇವಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು.ಲಿಂಕ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು ನಿಮಗೆ ಹತ್ತಿರದ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಗುಂಪು ಸಾಹಸಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ವರ್ಗ ದೇವಾಲಯಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟೆಂಪಲ್ ಆಫ್ ಫ್ಯೂರಿ ನಿಮಗೆ ಬರ್ಸರ್ಕರ್ ವರ್ಗವನ್ನು ಸದುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಟೆಂಪಲ್ ಆಫ್ ಹಾರ್ಮನಿ ನಿಮಗೆ ಸನ್ಯಾಸಿ ವರ್ಗವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ವರ್ಗ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ

ಹೊಸದಾಗಿ ತೆರೆಯಲಾದ ವರ್ಗವು ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಆರಂಭಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ವರ್ಗ ದೇವಾಲಯದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಅವರು ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವರ್ಗದೊಂದಿಗೆ ವಿರೋಧಿಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಕೇವಲ ಒಂದು ವರ್ಗದ ದೇವಾಲಯದಿಂದ ಸಕ್ರಿಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ನೀವು ಹೊಸದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು - ಅದೇ ದೇವಾಲಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಒಂದರಲ್ಲಿ. ದೇವಾಲಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಹೊಸ ಪ್ರತಿಭೆ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. ಮೊದಲನೆಯದು - ಮೂಲಭೂತ ಪದಗಳಿಗಿಂತ, ಅವರು ಯಾವುದೇ ಆಯ್ದ ಸೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯರಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಕೌಶಲ್ಯವು ಅಂತಿಮವಾಗಿದೆ.

PvE ಮತ್ತು PvP ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಶಾಖೆಗಳು

ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ವರ್ಗದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಎರಡು "ಶಾಖೆಗಳಾಗಿ" ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಯುದ್ಧಗಳಿಗೆ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು - ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ. ದೇವಾಲಯದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಕ್ರಮೇಣ ಒಂದು ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದರ ಆಯ್ಕೆಯು (ಮೊದಲನೆಯದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಇನ್ನೊಂದು, ಅಥವಾ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ) ನಿಮ್ಮದಾಗಿದೆ. PvP ಮತ್ತು PvE ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ನಡುವೆ ಸ್ವಿಚಿಂಗ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ: ರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಡ್ಯುಯೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ PvP ಸೆಟ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ - PvE.

PvE ಮತ್ತು PvP ಶಾಖೆಗಳಲ್ಲಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಒಂದೇ ಆಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವರ್ಗವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾಗಬಹುದು.

ಈಗ ಪಾತ್ರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಅಕ್ಷರಗಳ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೂಲಕ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಓದಬಹುದು, ಮತ್ತು ವರ್ಗವನ್ನು ನೆಲಸಮಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಸಕ್ರಿಯ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು, ಕೆಲವು ಹಿಂದಿನ ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಒಂದೇ ಸಂಪೂರ್ಣವಾದವು. ಕೆಲವು ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವರ್ಗದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕೆಲವು ಹಿಂದಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ಅವಧಿ ಮತ್ತು ಬಲವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನವೀಕರಣದ ಮೊದಲು ನಾನು ತರಗತಿಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ, ನನ್ನ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ?

ನವೀಕರಣದ ಮೊದಲು ನೀವು ತರಗತಿಯನ್ನು ತೆರೆಯಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದರೆ, ಅದು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಮಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅಂತಿಮ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ, ಈ ಕೌಶಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೋರ್ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ PvP ಮತ್ತು PvE ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮರಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕಲಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ಗೆ ಮೊದಲು ವರ್ಗವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂಶೋಧಿಸಿದರೆ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಪೂರ್ಣ ವರ್ಗ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿವೆ.

ಬುರುಜುಗಳು

ಹೊಸ ಯುಗದ ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಯಾವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬೇಕು ಅಥವಾ ಯಾವ ಸಾಹಸವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಆರಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಹೊಸ ಮಾರ್ಗವು ಹೆಚ್ಚು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರತಿ ಪ್ರದೇಶದ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಭದ್ರಕೋಟೆ ಇದೆ. ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ "ಲಿಂಕ್" ರೀತಿಯ ಸಾಹಸಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಈ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಗಳು ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಭದ್ರಕೋಟೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು "ಪವರ್" ಸ್ಟಾಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ, ಇದು ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯ ಸೂಚಕಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ - ಪ್ರತಿ ಭದ್ರಕೋಟೆಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ. ಕೆಲವು ಕಟ್ಟಡ ಹಂತಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಭದ್ರಕೋಟೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು

ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ದಿನಕ್ಕೆ ಒಮ್ಮೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ನೀವು ಆಟಕ್ಕೆ ಲಾಗ್ ಇನ್ ಆಗದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಹೊಸ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವು ಒಂದು ವಾರದವರೆಗೆ ಪ್ರತಿದಿನ ಸಂಗ್ರಹಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಏಳು ದಿನಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಬಳಸದಿದ್ದರೆ, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಅವಕಾಶವು ಸಂಗ್ರಹವಾಗುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಬಟನ್ ಒತ್ತಿದರೆ, ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವೆಲ್ಲವೂ ಕೋಟೆಯು ಸೇರಿರುವ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರದೇಶದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ಸಾಹಸಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನೂ ಪೂರೈಸದ ಹಳೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೀಗಾಗಿ, ಪ್ರತಿದಿನ ಆಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ದಿನಕ್ಕೆ ನಾಲ್ಕು ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ವಾರದಲ್ಲಿ ಲಾಗಿನ್ ಆಗದ ಮತ್ತು ಏಳು ಯೂನಿಟ್ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿರುವವರು ಏಳು ಬಾರಿ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು 28 ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಹಲವಾರು ಬುರುಜುಗಳನ್ನು ತೆರೆದಿದ್ದರೆ, ಒಂದು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ನೀವು ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಒಂದು ಉತ್ತೇಜಕವನ್ನು ಬಳಸಿ ಯಾವುದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಚಾರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಡಳಿತಗಾರರ ತೀರ್ಪುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಅಥವಾ ವ್ಯಾಪಾರ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅರ್ಜೆಂಟರಿಗೆ ಖರೀದಿಸಬಹುದು.

ಚಿಹ್ನೆಗಳು

ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಎಂಟು ಬುರುಜುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ ನಾಲ್ಕು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಕಲಿಯುವಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 8 ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಪ್ರತಿ ಭದ್ರಕೋಟೆಯಿಂದ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಸೆಟ್‌ಗಳಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಎಲ್ಲಾ 32 ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಟೇಬಲ್ ಕೆಳಗೆ ಇದೆ. ಪ್ರತಿ ಕಾಲಮ್ ಒಂದು ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರಗಳ ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು, ಮತ್ತು ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಗುಂಪುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು.

ಅಕ್ಷರ ಪ್ರಕಾರಗಳು

ಮೊದಲ ಭದ್ರಕೋಟೆ. ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ವಿಶೇಷ ಗೋಳಗಳ ಕುಸಿತದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಚಿಹ್ನೆಗಳು. ಈ ಬೋನಸ್‌ನ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹಾನಿ-ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯ ಅಥವಾ ಡ್ಯಾಶ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳ.

ಎರಡನೇ ಭದ್ರಕೋಟೆ.ಡ್ಯಾಶ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಚಿಹ್ನೆಗಳು. ಅವುಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಪಾತ್ರವು ಡ್ಯಾಶ್‌ನ ಪ್ರಾರಂಭದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಗಣಿಯನ್ನು ಬಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಸ್ಫೋಟಗೊಂಡಾಗ ಹತ್ತಿರದ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕು ಗುಂಪಿನ ಚಿಹ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪರಿಣಾಮವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಗುರಾಣಿ ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುವ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು.

ಮೂರನೇ ಭದ್ರಕೋಟೆ.ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಣೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಚಿಹ್ನೆಗಳು. ಅವರು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಗುರಾಣಿ, ಅವೇಧನೀಯತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಸಾವಿನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಪಾವಧಿಗೆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನಾಲ್ಕನೇ ಭದ್ರಕೋಟೆ.ಹೊರಹೋಗುವ ದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಅಥವಾ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಒಳಬರುವ ದಾಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ. ಅಂತಹ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು, ಶತ್ರುವನ್ನು ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಹಾನಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಅಥವಾ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವ ಗುರಾಣಿಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಹಾಕಬಹುದು.

ಐದನೇ ಭದ್ರಕೋಟೆ.ಚಿಹ್ನೆಗಳು - ಒಡನಾಡಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು.ಅವರು ಒಡನಾಡಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ ಮಾಲೀಕರು ಅಥವಾ ಅವನ ಮಿತ್ರರಿಗೆ ಗುರಾಣಿ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿದ ಹಾನಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯಂತಹ ಧನಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಆರನೇ ಭದ್ರಕೋಟೆ.ವಿಶೇಷ ಆಯುಧದೊಂದಿಗೆ ಸಜ್ಜುಗೊಂಡಾಗ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿಗೆ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಚಿಹ್ನೆಗಳು (ಎರಡೂ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಎಂಟನೇ ಭದ್ರಕೋಟೆಯ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಪಡೆದವುಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ). ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಅಂತಹ ಆಯುಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿರಲಿ, ಈ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ನೀವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವ ಅಥವಾ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಏಳನೇ ಬುರುಜು:ಆರನೇ ಭದ್ರಕೋಟೆಯ ಚಿಹ್ನೆಗಳಿಂದ ಹಾನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಚಿಹ್ನೆಗಳು. ಇದು ಶತ್ರುವನ್ನು ನಿಶ್ಚಲಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಅವನಿಗೆ ನಿರಂತರ ಹಾನಿ ಅಥವಾ ಗುರಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಒಳಬರುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ "ಮಾರ್ಕ್" ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಹಲವಾರು ವಿರೋಧಿಗಳಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹರಡಬಹುದು.

ಎಂಟನೇ ಭದ್ರಕೋಟೆ:ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಸಾಹಸ ಅಥವಾ ರಂಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವನಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಆಯುಧವನ್ನು ನೀಡುವ ಸಂಕೇತಗಳು. ದಂತಕಥೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು ಹಿರಿಯ ದೇವರುಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಸೇರಿದ್ದು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅಂತಹ ಆಯುಧಗಳು ಒಂದೇ ಗುರಿ ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು, ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು, ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು.

ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಬೋನಸ್‌ಗಳು

ಪ್ರತಿ ಬುರುಜುಗಳಲ್ಲಿ, ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಬೋನಸ್‌ಗಳು ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ, ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಸೂಚಿಸಿದ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಅವುಗಳ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗೆ ವಿಶೇಷ ಷರತ್ತುಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಹೊಸ ಬೋನಸ್‌ಗಳು ಡೆವಲಪ್‌ಮೆಂಟ್ ಅಟ್ಲಾಸ್‌ನಿಂದ ಹಿಂದಿನ ಕೆಲವು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ಕಟ್ಟಡವು ಸುಧಾರಿಸಿದಂತೆ ಅವರ ಅಧ್ಯಯನವು ರೇಖೀಯವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ. ಪ್ರತಿ ಭದ್ರಕೋಟೆಯು 6 ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದರ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯು ಹೊಸ ಅನನ್ಯ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದರ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ - ನೀವು ಈ ಹಿಂದೆ ಹೇಗೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರಂತೆಯೇ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ನೀವು 20 ಅನನ್ಯ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು.

ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಬುರುಜುಗಳು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಅರ್ಧವು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಬುರುಜು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಕೆಲವು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಾನಿಯ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಬಲದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ, ಸಹಚರರ ದಾಳಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಸ್ವಂತ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿಯಲು ಇತರರು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ: ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಡ್ಯಾಶ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ವೇಗವರ್ಧಿತ ಚೇತರಿಕೆ, ಹೆಚ್ಚಿದ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವೇಗ, ಆರೋಗ್ಯದ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಗುಣಪಡಿಸುವ ಗೋಳಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವ, ಕಡಿಮೆ ಒಳಬರುವ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಣೆ. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಬೋನಸ್‌ಗಳ ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು.

ಎಲ್ಲಾ ಎಂಟು ಬುರುಜುಗಳನ್ನು ತೆರೆದ ನಂತರ, ಯಾವುದನ್ನು ಮೊದಲು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ಯಾವ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಬೋನಸ್‌ಗಳು ನಿಮಗೆ ಮೊದಲು ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವೇ ನಿರ್ಧರಿಸಿ.

ಉಪಕರಣ

ಸಲಕರಣೆಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅಕ್ಷರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಈಗ ಅವಳು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುವ ಮತ್ತು ಅವನ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ವಿವಿಧ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬೋನಸ್ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಉಪಕರಣಗಳು ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಗಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿವೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವುದು ಪಾತ್ರದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಬಳಸುವ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲ. ಸಲಕರಣೆ ಆಂಪ್ಲಿಫೈಯರ್ಗಳ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಈಗ ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕಟ್ಟಡದ ಆಂತರಿಕ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ ಅಲಂಕಾರವನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅದರ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಪಾತ್ರದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ, ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯ ಬಿಂದುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

ಈಗಾಗಲೇ ತಮ್ಮ ಸಲಕರಣೆ ಆಂಪ್ಲಿಫೈಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಿರುವ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕ್ಯಾಥೆಡ್ರಲ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ನವೀಕರಣದ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಆಂಪ್ಲಿಫೈಯರ್‌ಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಲು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ವರ್ಧನೆಯ ಕಲ್ಲುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ವಿಶೇಷ ಸಲಕರಣೆ ಬೂಸ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಟ್ರೋಫಿ ಕೋಣೆಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಸ್ವಂತ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವಿಜೇತರ ಪದಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಶಕ್ತಿಯ ಇತರ ಮೂಲಗಳು

ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಏಲಿಯನ್ ರಾಜಧಾನಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಪಾತ್ರದ ಬಲವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತವೆ.

ಜ್ಞಾನದ ಗೋಪುರ

ಎಲ್ಲೆಡೆ ಶತ್ರುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಪಾತ್ರವು ಶಕ್ತಿಯ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಗೋಪುರವು ಹಲವಾರು ಮೂಲಭೂತ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 8 ಮಿತಿ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ; ಅವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಅದರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಇಂತಹ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ಫ್ಲೇವಿಯಸ್ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಹಲವಾರು ಟ್ಯಾಬ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಆರು ಸೈನ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಸಮರ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು 30 ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಬೋನಸ್‌ಗಳ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಅದು ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಂತೆ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಬೋನಸ್ ತೆರೆಯಲು "ಆರ್ಮಿ ಮಾಡೆಲ್ಸ್" ಎಂಬ ವಿಶೇಷ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಸೈನ್ಯದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುವುದು?

ಹೊಸ ಆಕ್ರಮಣದ ಪ್ರಾರಂಭದೊಂದಿಗೆ, ಸಮಾನ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯ ಸೈನ್ಯದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ರಾಜಧಾನಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ದೈವಿಕ ರೂಪವನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರವೇ ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅಥವಾ ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಆಟಕ್ಕೆ ಲಾಗ್ ಇನ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೂ ಸೈನ್ಯದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಲು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಕ್ರಮಣದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಸಂಗ್ರಹವಾದ ಮಾದರಿಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ಸೇನಾ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಕಾರ್ಯಗಳು

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಸಂಶೋಧನಾ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು 2 ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ವಿಶೇಷ ಆಕ್ರಮಣ ಸಾಹಸಗಳು. ಎರಡನೆಯದು ಶತ್ರು ಸೈನ್ಯದಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರ ಆವಾಸಸ್ಥಾನವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ನಾಶಪಡಿಸುವುದು. ಆಕ್ರಮಣವು ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ, ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಕೇವಲ ಎರಡನೇ ವಿಧದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ, ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಸೈನ್ಯದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರೆಗೆ ಬೋನಸ್ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೈನ್ಯದ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಿದ ನಂತರ ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ದೈವಿಕ ರೂಪವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರೆ, ಅದರ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅವನು ಇನ್ನೂ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವ ಬೋನಸ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು?

ಮೆಕಾನಾಯ್ಡ್‌ಗಳ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ; ಯಾವುದೇ ಸೈನ್ಯದ ಬೋನಸ್‌ಗಳು ಪರಿಣಾಮದಲ್ಲಿ ಹೋಲುತ್ತವೆ.

ಯಾಂತ್ರಿಕ ದುರ್ಬಲತೆ. ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಈ ಸೈನ್ಯದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ರಾಕ್ಷಸರ ಹೊರಹೋಗುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಗರಿಷ್ಠ ಶ್ರೇಣಿ (ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕಾಗಿ ಬೋನಸ್‌ಗಳ ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ) 10 ಆಗಿದೆ.

ಮೆಕಾನಾಯ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಣೆ.ಈ ಸೈನ್ಯದಿಂದ ಒಳಬರುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗರಿಷ್ಠ ಶ್ರೇಣಿ 5.

ಮೆಕಾನಾಯ್ಡ್ ನಾಯಕರು. ಸೈನ್ಯದ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿದ ಹೊರಹೋಗುವ ಹಾನಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ವಿರೂಪಗಳಿಂದ ವಿಶೇಷ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಸೈನ್ಯದ ಅವತಾರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಗರಿಷ್ಠ ಶ್ರೇಣಿ 4.

ಸಮೀಕರಣ. ಯಾವುದೇ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಪಾತ್ರದ ಹೊರಹೋಗುವ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಗರಿಷ್ಠ ಶ್ರೇಣಿ 5.

ಮೆಕಾನಾಯ್ಡ್ ಫೈಟರ್. ಈ ಸೈನ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಗರಿಷ್ಠ ಶ್ರೇಣಿ 6.

ಮೊದಲ ನಾಲ್ಕು ಬೋನಸ್‌ಗಳ ಕೋಶಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ. "ಮೆಕನಾಯ್ಡ್ ಫೈಟರ್" ಬೋನಸ್ ಸರಪಳಿಯ ಕೊನೆಯ 6 ಕೋಶಗಳನ್ನು ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಂತೆ ಆಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿರುವ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಸಮರ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಉತ್ಪಾದನಾ ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಇರಬಹುದು.

ಭವಿಷ್ಯದ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ಟೆಂಪಲ್ ಆಫ್ ಡೀಡ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ - ಅಮರರು ದೈವಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷತೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಸ್ಥಳ.

ಸ್ಕೈಫೋರ್ಜ್ ಬುಲೆಟಿನ್‌ನ ಹೊಸ ಸಂಚಿಕೆ ಇಲ್ಲಿದೆ! ನಾವು ಕಳೆದ 2 ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದ ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೊಗಳು, ತಂಪಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ತಮಾಷೆಯ ಮೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

"Vestnik" ನ ಸಂಪಾದಕರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಮ್ಮ ಡೈಜೆಸ್ಟ್‌ಗಾಗಿ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸೃಜನಶೀಲ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅರ್ಜೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದಿನ ಸಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಮೀಸಲಿಡಲಾಗುವುದು ಪ್ರಾಚೀನರ ಜಾಗೃತಿ. ಈ ಕ್ಷಣದಿಂದ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಎಲ್ಲಾ ಕೃತಿಗಳ ಲೇಖಕರು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 14. YouTube ನಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ, ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಲ್ಬಮ್ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ VKontakte ನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಸಮುದಾಯ.

ಎಲಿಯನ್‌ನ ಪ್ರಾಚೀನ ಪಡೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಮಾಡಿ, ಹೊಸ ವರ್ಗವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಅಥವಾ ರಾಕ್ಷಸ ಸೇನೆಯ ನಾಯಕನನ್ನು ನಾಶಮಾಡುವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ, ರೆವೆನೆಂಟ್ ಮತ್ತು ನಿಹಾಜ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ ಅಥವಾ ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ಕಥೆಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಕೃತಿಯನ್ನು ಬುಲೆಟಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸಬಹುದು 20,000 ಅರ್ಜೆಂಟರು.

  • RUBLISHEEE ಚಾನಲ್ ಸಹಚರರ ಬಗ್ಗೆ ಅದ್ಭುತವಾದ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದೆ. ಅವರ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಲೇಖಕರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡಲು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತೇವೆ 12,000 ಅರ್ಜೆಂಟರು.
  • WFK Zuul'gohar ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಮೈಟಿ ಟೆಂಟಕಲ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ.
  • ಎರಡನೇ ರಾಕ್ಷಸ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ವೀಡಿಯೊ ದರ್ಶನಗಳು ಕಳೆದ ವಾರದ ಟ್ರೆಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಈ ವಿಷಯದ ಕುರಿತು ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಎಚಿಡ್ನಾಯಾ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೋಸ್ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ.
  • ಎಲೆನಾ ಖಾರ್ಚೆಂಕೊಅವಳು ಹೇಗಿರುತ್ತಾಳೆ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ "ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥ್ರೋನ್ಸ್"ಸ್ಕೈಫೋರ್ಜ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ.

ನಿಮ್ಮ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಹೆರಾಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸುವಿರಾ? 3 ಸರಳ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:

  1. ಪ್ರಮಾಣ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಬಲವಾದ ಪದಗಳು ಎಂದಿಗೂ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  2. ತಡಮಾಡಬೇಡ. ವೆಸ್ಟ್ನಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅಪರೂಪದ ವಿನಾಯಿತಿಗಳೊಂದಿಗೆ, ನಾವು 30 ನಿಮಿಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದದ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತೇವೆ.
  3. ವೀಡಿಯೊದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಹೆಸರನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ. ಇದು YouTube ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೂಲಕ, ವೀಡಿಯೊಗಾಗಿ ನೀವು ಕಾರ್ಯಕರ್ತ ಸೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಅಂದಹಾಗೆ, ನೀವು ಸ್ಕೈಫೋರ್ಜ್ ಫ್ಯಾನ್ ಆರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಸೆಳೆಯಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಗಮನ ಕೊಡಿ ಈ ಆಲ್ಬಮ್ನಮ್ಮ VKontakte ಸಮುದಾಯ.

ಕಳೆದ ವಾರ ತಮಾಷೆಯ ಮೀಮ್‌ಗಳಿಂದ ತುಂಬಿತ್ತು!

  • "ಅವೇಕನಿಂಗ್ ಆಫ್ ದಿ ಏನ್ಷಿಯಂಟ್ಸ್" ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಆಟಗಾರರು ಈಗ ಹೊಸ ವರ್ಗವನ್ನು ಮುಂಗಡವಾಗಿ ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ - ರೆವೆನೆಂಟ್.
  • ನಿಹಾಜ್‌ನ ಅವತಾರವು ಏಲಿಯನ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಂದಿತು.
  • ಪ್ಯಾಂಥಿಯಾನ್‌ಗಳ ಐದನೇ ಯುದ್ಧದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಸಮರ ಯುದ್ಧದ ಮುಂದಿನ ಋತುವಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಇಂಗಾರ್ ತರಬೇತಿ ಮೈದಾನದ ಮುಂದಿನ ಸೀಸನ್ ಮುಕ್ತಾಯವಾಗಿದೆ. ಅದರ ನಿಯಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪ್ಯಾಂಥಿಯನ್ ಆಟಗಾರರ ಗುಂಪಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ "ಎಎಸ್ಪಿ": ಧರ್ಮಪ್ರಚಾರಕ ವರಸ್, ಆರ್ಟ್ ಮೂನ್, ಸರ್ಜನ್ ಸ್ಮೀರ್ತಿ, ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಆಫ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫಾಸ್ ದಿ ಡಾರ್ಕ್. ಬಹುಮಾನವಾಗಿ, ಅವರು ಅರ್ಜೆಂಟ್‌ಗಳು, ಕ್ರೆಡಿಟ್‌ಗಳು, ವಿಧ್ಯುಕ್ತ ರಕ್ಷಾಕವಚ "ಪೇಟ್ರಿಯಾಟ್", 7000 ವಿಜೇತರ ಪದಕಗಳು, ಹೊಸ ಒಡನಾಡಿ ಬಣ್ಣ, ಹಾಗೆಯೇ ಪೋರ್ಟಲ್‌ಗಾಗಿ "ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಫ್ ಇಂಗಾರ್" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ಯಾಂಥಿಯನ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಆಡಿದರು ವಿಶಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣದ 5 ಪೆಗಾಸಿ.ಈ ಬಾರಿ ಯುದ್ಧ ವಾಹನಗಳ ಮಾಲೀಕರು