ಬಹಿಷ್ಕಾರದ ಹಾದಿಯು ಕೆಟ್ಟ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿದೆ. ಬಾಟಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಪಾತ್ ಆಫ್ ಎಕ್ಸೈಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

04/16/17 ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ

ಬಹುಶಃ ಅನೇಕರು ಈಗಾಗಲೇ ಈ ಆಟದ ಬೃಹದಾಕಾರದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಕೆಲವರು ಅದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಅಳಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಕೆಲವರು ರಾಜೀನಾಮೆ ನೀಡಿದರು, ಮತ್ತು ಕೆಲವರು ತಂಬೂರಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ (ನಾನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸುತ್ತಲೂ ಬಹಳ ಸಮಯದಿಂದ ನೃತ್ಯ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ಮತ್ತು ನಾನು ಫ್ರೈಜ್‌ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ)

ಈ ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ದುರ್ಬಲ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಬಕೆಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು

ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್ ಪ್ರತಿ ಎರಡು ವಾರಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ (ಎಸ್‌ಎಸ್‌ಡಿಯಲ್ಲಿನ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ)

ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಜ್ಞೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗೋಣ (ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ: ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ / ಲಾಂಚ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು)
-ns/ --ನೋಸೌಂಡ್= ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಸೌಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವುದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

-Swa/ --softwareaudio-ಆಟದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಮೂಲಕ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ನೀವು ಧ್ವನಿ ಇಲ್ಲದೆ ಆಡಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ಅದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ), ನೀವು ಯುಎಸ್‌ಬಿ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಡ್‌ಫೋನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಕ್ರಾಕನ್‌ಗಳ ಗಾತ್ರ, ಇತ್ಯಾದಿ, ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮರುಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಅವರ ಮೇಲೆ ಆಟ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ ( ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ)

--ನೋಸಿಂಕ್
--ನೋಪ್ರೆಲೋಡ್
ಆಟ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳ ಲೋಡ್ ಸಮಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವರಿಗೆ ಇದು ಫ್ರೀಜ್‌ಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ

--ಅಡಾಪ್ಟರ್:ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಾಹ್ಯ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದವರಿಗೆ

-gc 1/ -gc 2ಲೋಡಿಂಗ್ ಸಮಯವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಕ್ಲೈಂಟ್ ಕ್ರಿಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು

HDD ಇರುವವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು
POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache\ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಫೈಲ್‌ಗಳ ರಾಶಿಗಳು (ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀಮ್ ಫೋಲ್ಡರ್, ಗೇಮ್ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ShaderCache ಫೋಲ್ಡರ್) ಕಡಿಮೆ ಓದುವ ವೇಗದಿಂದಾಗಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ “ಫ್ರೀಜ್‌ಗಳು” ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆದ ನಂತರ ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ (ಘನೀಕರಿಸುವ).

ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ನೀವು ಈ ಸಣ್ಣ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು RAM ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ (win7 ಮತ್ತು ಹೊಸದರಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ):

1. RAM ಡಿಸ್ಕ್ ರಚಿಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಉಚಿತ ಸಾಫ್ಟ್‌ಪರ್ಫೆಕ್ಟ್ RAM ಡಿಸ್ಕ್, ನೀವು ಅದನ್ನು ಅವರ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಿಂದ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು
2. ಸ್ಥಾಪಿಸಿ
3. ಲಾಂಚ್
4. ಹೊಂದಿಸಿ:

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮೊದಲು ವರ್ಚುವಲ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿ:

ಮತ್ತಷ್ಟು:
ನಾವು ಡಿಸ್ಕ್ ಚಿತ್ರದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ (ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು),
ಫೈಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ (ಫ್ಯಾಟ್ 32)
ನಾವು ಡಿಸ್ಕ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ್ದೇವೆ (ನನ್ನ ಬಳಿ 100 MB ಇದೆ), ಅದನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಜಾಗವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬಹುದು (ಫೋಲ್ಡರ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಫೀಲ್ಡ್ "ಗಾತ್ರ") POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache + 30%
ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ)

ಮುಂದೆ, ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ರಚಿಸಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ:

ನಾವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ (ಅಗತ್ಯವಿದೆ).
ಡ್ರೈವ್ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ (ನಾನು ನನಗಾಗಿ Z ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ್ದೇನೆ)
"ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಉಳಿಸು" ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
"ಸರಿ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ

ನಾವು ಶೇಡರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಫೋಲ್ಡರ್ ಮತ್ತು RAM ನಲ್ಲಿನ ಫೋಲ್ಡರ್ ನಡುವೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ:

ಇದಕ್ಕಾಗಿ:
ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ RAM ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ "ShaderCache" ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ (ನಾನು Z ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ) (ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಆಟದ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಿಂದ ನಕಲಿಸಿ).
ನಾವು ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಫೋಲ್ಡರ್ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಅದನ್ನು ನೋಟ್‌ಪ್ಯಾಡ್‌ಗೆ ನಕಲಿಸಿ (ಫೋಲ್ಡರ್ ಸ್ವತಃ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ಕೇವಲ Z:\, ನಂತರ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ShaderCache ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ; ನೀವು Z:\ShaderCache ನಂತಹದನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು;)

ಈಗ ಆಟದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಕಲಿಸಿ, ShaderCache ಫೋಲ್ಡರ್ಗೆ (ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೋಡಿ); ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನನ್ನ ಬಳಿ ಈ d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache ಇದನ್ನು ನೋಟ್‌ಪ್ಯಾಡ್‌ಗೆ ಅಂಟಿಸಿ. (ShaderCache ಫೋಲ್ಡರ್ ಸ್ವತಃ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ShaderCache ಅನ್ನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಸಿ)

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ನೋಟ್‌ಪ್ಯಾಡ್‌ನಲ್ಲಿ 2 ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ - ಮೊದಲನೆಯದು ರಾಮ್‌ಡಿಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಶೇಡರ್‌ಕ್ಯಾಚೆ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಎರಡನೆಯದು ಶೇಡರ್‌ಕ್ಯಾಶ್‌ನ ಮೂಲ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಈಗ ನೀವು ಸೂತ್ರದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮದರೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ;
ನೋಟ್‌ಪ್ಯಾಡ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಈ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ನಕಲಿಸಿ
"

ಅದರಲ್ಲಿ, ನೀವು ಇದೀಗ ಮಾಡಿದ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮದರೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಮಾರ್ಗಗಳಿಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಈಗ ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ - ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ:
Win + R ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ (Windows ಐಕಾನ್, ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು alt ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ)
"ರನ್" ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ - ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಉಲ್ಲೇಖಗಳಿಲ್ಲದೆ "cmd" ಅನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ, ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಕಪ್ಪು ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಆಟದ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಲ್ಲಿ ShaderCache ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಿ ಅಥವಾ ಮರುಹೆಸರಿಸಿ.

ನಾವು ಕಪ್ಪು ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ವಿಂಡೋಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಸಿ
(ಅಲ್ಲಿ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಅಂಟಿಸಿ)
"
mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"

ಯಾವುದೇ ದೋಷಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಳಗೆ "ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ".
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ಚಿತ್ರವು ಸ್ವತಃ ಆರೋಹಿಸಬೇಕು - ಅಂದರೆ. ಮೇಲಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಆಟದ DX11 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ UPD, ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ShaderCacheD3D11 ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ

ಎಲ್ಲವೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಹೇಗೆ:

ನಿಮ್ಮ ರಾಮ್‌ಡಿಸ್ಕ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ (ಡ್ರೈವ್ Z ಅಥವಾ ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಯಾವುದಾದರೂ), ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ShaderCache ಫೋಲ್ಡರ್ ಇರಬೇಕು - ನೀವು POE ಅನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಬೇಕು (ನಿಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ನಕಲಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಹೊಸ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಹುಡುಕಾಟ ಪರಿಕರ ಪರಿಶೋಧಕ))

ಒಂದು ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು ಈ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಬರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಕೂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ನನ್ನಿಂದ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ( ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎನ್ವಿಡಿಯಾಎಚ್‌ಡಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸಮರ್ಪಕ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ)

nvidia ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ - 3D ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ - ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಟ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ನಮ್ಮ ಆಟದ x32 (dx9 = 9ex) ಅಥವಾ x64 (dx11) ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ
ಮುಂದೆ ನಾವು ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಶೇಡರ್ ಕ್ಯಾಶಿಂಗ್= ಆರಿಸಿ ಆರಿಸಿ


ಅಲ್ಲಿ ವಿವರಣೆಯಿದೆ ಆದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸರಳವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆಟದ ಶೇಡರ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ನಿಂದ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಸುಗಮವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ
ಹಿಂದಿನ ಪರಿಹಾರದ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇದನ್ನು ಮಾಡಿ (RAM ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹ)
ನಾನು ಸಹ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ( ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ) ಐಟಂ ಹುಡುಕಿ ವಿದ್ಯುತ್ ನಿರ್ವಹಣೆಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಗರಿಷ್ಠ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ

ನನಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ದಾರಿ ನೆನಪಾಯಿತು ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಕೋರ್ಗಳು
ಇಂಟೆಲ್‌ನಿಂದ 2+ ಕೋರ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ (ನಾನು AMD ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿಲ್ಲ)
ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆ

https://yadi.sk/d/Ct_zWV3q3H2UXz

ಈ ರೆಗ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ಅನ್ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ. ನೋಂದಾವಣೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಾವು ಒಪ್ಪುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ನೀವು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಪವರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ.
ಈಗ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೋಗಿ: ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಪ್ಯಾನಲ್>ಪವರ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು>(ಚೆಕ್‌ಬಾಕ್ಸ್)ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ>ಪವರ್ ಪ್ಲಾನ್ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ>ಸುಧಾರಿತ ಪವರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ>(ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಮೆನು)ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಪವರ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್‌ಮೆಂಟ್.

ಈಗ ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ:
1) ನಿಷ್ಫಲ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೋರ್‌ಗಳು: 99%.
2) ಪವರ್ ಡೌನ್ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ: ಆನ್.
3) CPU ಐಡಲ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ: ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.
4)ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಸ್ಥಿತಿ: 0%.
5) ಸಿಸ್ಟಮ್ ಕೂಲಿಂಗ್ ನೀತಿ: ಸಕ್ರಿಯ.
6)ಸಿಪಿಯು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಕರ್ನಲ್ ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಿದ ಕರ್ನಲ್ ಅತಿಕ್ರಮಣ: ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
7)ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಸ್ಥಿತಿ: 100%.
8) ಐಡಲ್ ಸ್ಟೇಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕೋರ್‌ಗಳ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆ: 100%.
ಇದು ಏಕೆ ಎಂದು ಈಗ ನಾನು ಪ್ರತಿ ಬಿಂದುವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ.

1) ನೀವು 100% ಮಾಡಿದರೆ ಅಥವಾ 94% ಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಗಿನ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಕೋರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹೊಂದಿಸಿರುವ % ಕಡಿಮೆ, ಹೆಚ್ಚು ಕೋರ್‌ಗಳು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿರುವ ಕೋರ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನನ್ನ ಬಳಿ 8 ವರ್ಚುವಲ್ ಪದಗಳಿವೆ.
2) ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ತಂಪಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.
3) ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ತಂಪಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
4) ಇದು ನನಗೆ ಏನನ್ನೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಕೆಲವು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ, ಇದು ಶಕ್ತಿ ಉಳಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ (ಸಿಪಿಯು ಆವರ್ತನವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ). ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೌಲ್ಯವು ಶೂನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
5) ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ತಂಪಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ RAM ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸುಪ್ತತೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಅದನ್ನು AIDA64 ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇನೆ.
6) ಸಿಪಿಯು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
7) ಕೋರ್ಗಳು 100% ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ? ನಂತರ ಈ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ 100% ಇರಿಸಿ. ಇದು ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಲೋಡ್ ಮಿತಿಯಾಗಿದೆ.
8) ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಯ್ಕೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು 0% ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಸಿಸ್ಟಮ್ನಿಂದ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 8 ರಲ್ಲಿ 4 ಮಾತ್ರ, ಅದೇ WinRAR 5.00. ಮತ್ತು ಇದು ಎಲ್ಲಾ (!) ಕೋರ್ಗಳು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಅಂಶದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಒಂದನ್ನು ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

https://yadi.sk/d/YNV37dlH3H2UCa
ರೆಗ್ ಫೈಲ್ ರೆಗ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ರನ್ ಮಾಡಿ. ಸಿಸ್ಟಮ್ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ದೃಢೀಕರಣದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಿಸಿ.

ಇವುಗಳು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಕೆಲವು ಉತ್ತಮ ಪರಿಹಾರಗಳಾಗಿವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ನಾನು ಅರ್ಧ-ಅಳತೆಗಳಿಂದ ಆಯಾಸಗೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಎರಡನೇ ಉತ್ತಮ SSD (Samsung) ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದೆ, HDD ಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ನನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಡಿಫಾಲ್ಟ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಡೀಫಾಲ್ಟ್‌ಗೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದೆ (ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣ ವೇಗಕ್ಕೆ 760 ಗೆ ಓವರ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದೆ, ಅಯ್ಯೋ, ಬಸ್ 192 ವರ್ಸಸ್ 256 ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ಏನಾಯಿತು ಎಂದು ನೀವು ಯೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ? ಆದರೆ ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ಆಟವು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು (ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿ ಇದು ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಚಿತ್ರವು ಸುಗಮವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ) ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಪೋಗಾಗಿ SSD ಖರೀದಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ


ಕೆಲವು ಆಜ್ಞೆಗಳು ಅಥವಾ ವಿಧಾನಗಳು ಆಗಮನ 3.0 ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದೇ ಇರಬಹುದು, ದಯವಿಟ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಿಡಿ. 05/17/18 ರ ಎಲ್ಲಾ ಆಜ್ಞೆಗಳು ನಿರೀಕ್ಷೆಯಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ

ಬಹಳಷ್ಟು ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು: 3.0 ರಲ್ಲಿ ಡೈನಾಮಿಕ್ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ dx11 ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಾರ್ಯ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಅದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಒತ್ತಡದ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಪರದೆಯು ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಹೊಂದಿಸಿರುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ FPS ಇರುತ್ತದೆ ( ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅವರು ಭರವಸೆ ನೀಡಿದ್ದಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ)


ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ವಿನಂತಿ, ಇಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನನ್ನ PM / ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವ ಮೊದಲು, ವಿಷಯವನ್ನು ಓದಿ, "ಆಟ ಆನ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂಬ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ಪಷ್ಟ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುವ ಯಾವುದೇ ಅತೀಂದ್ರಿಯಗಳಿಲ್ಲ, ಕನಿಷ್ಠ ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ದೋಷವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ , ನೀವು ಯಾವ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ


3.1 ರಲ್ಲಿ ಜಾಂಬ್ಸ್
1. Dx9/dx9ex ಈಗ ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ, ದುಃಖಿಸೋಣ
2. ಸರ್ವರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಸಾವು- ಅವರು YGG ಎಂದು ಹೇಳಿದರು ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳಿಂದ ಹಣವನ್ನು ತಿನ್ನಲು ಹೋದರು) - ಇದು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಔಟ್-ಆಫ್-ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡ್ ಫ್ರೀಜ್‌ಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ
3. ನೀವು RU ಕ್ಲೈಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡಿದರೆ, ಹೊಸ ಐಟಂಗಳ ಅನುವಾದದ ವಿಕಾರತೆಯನ್ನು ನೀವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಗಮನಿಸಬಹುದು
4. ಹೊಸ ಆಳ/ಪ್ರಪಾತಗಳು ಬಹಳ ಮಂದಗತಿಯಲ್ಲಿವೆ
5. ವೇಸ್ಟ್ ಲ್ಯಾಂಡ್ ನ ನಕ್ಷೆ - ಪರದೆಯ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ನಿರಂತರ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು, ರೇಖೆಗಳು ಇವೆ ಇನ್ನೂ ನಿರ್ಧರಿಸಿಲ್ಲ (ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕೃಷಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ)
6. 3.1 ಬಾಟಮ್

3.2 ರಲ್ಲಿ ಜಾಂಬ್ಸ್
1. ಪ್ಯಾಚ್, ಸೇರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಇಲ್ಲ

ಈ ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ದುರ್ಬಲ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ಬಕೆಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು


ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಜ್ಞೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗೋಣ (ಇನ್ ಉಗಿನೋಂದಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ: ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್/ಲಾಂಚ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು)

ನೀವು ಹಲವಾರು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬರೆದರೆ ದಯವಿಟ್ಟು ಸ್ಪೇಸ್

-ns/ --ನೋಸೌಂಡ್= ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಸೌಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವುದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

-Swa/ --softwareaudio-ಆಟದ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಮೂಲಕ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ನೀವು ಧ್ವನಿಯಿಲ್ಲದೆ ಆಡಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ ಅದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ), ನೀವು ಯುಎಸ್‌ಬಿ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಡ್‌ಫೋನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಕ್ರಾಕನ್‌ಗಳ ಗಾತ್ರ, ಇತ್ಯಾದಿ, ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮರುಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಅವರ ಮೇಲಿನ ಆಟ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ)

--ನೋಸಿಂಕ್
--ನೋಪ್ರೆಲೋಡ್
ಆಟ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳ ಲೋಡ್ ಸಮಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವರಿಗೆ ಇದು ಫ್ರೀಜ್‌ಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ

--ಅಡಾಪ್ಟರ್: ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಾಹ್ಯ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದವರಿಗೆ
ಸಂಯೋಜಿತ ಕಾರ್ಡ್ N2 ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಆಯ್ಕೆ: ಸ್ಟೀಮ್ ಲಾಂಚರ್ ಇಲ್ಲದೆ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ (ಅಂದರೆ, GGG ನಿಂದ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ)

-gc 1/ -gc 2ಲೋಡಿಂಗ್ ಸಮಯವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಕ್ಲೈಂಟ್ ಕ್ರಿಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು

ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿ ಪ್ರತಿ ಎರಡು ವಾರಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ (ಎಸ್‌ಎಸ್‌ಡಿಯಲ್ಲಿನ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ)

ಕಮಾಂಡ್ ಎಫೆಕ್ಟ್
- ಕಿಟಕಿವಿಂಡೋಡ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.
- ಗಡಿಯಿಲ್ಲದಫ್ರೇಮ್‌ಲೆಸ್ ವಿಂಡೋ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

- ಅಧಿಕ CPU CSS ಬಳಕೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ
- ಆವರ್ತನ "ಸಂಖ್ಯೆ"ಪರದೆಯ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ (ನಿಮ್ಮ ಮಾನಿಟರ್ ಹರ್ಟ್ಜ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ).
- ಥ್ರೆಡ್ಗಳು "ಸಂಖ್ಯೆ"ಆಟವು ಬಳಸುವ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಥ್ರೆಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.
-dx "ಸಂಖ್ಯೆ"ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್‌ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಟವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
- ನೊಸಿಂಕ್ಲಂಬ ಸಿಂಕ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

-fps_max "ಸಂಖ್ಯೆ"ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ (ಇದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದೀಗ ಅದನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಲಿ)
- ಪ್ರೊಸೆಸ್ಶೀಪ್ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಇಳಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ದೋಷವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
-32 ಬಿಟ್ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು 32-ಬಿಟ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ರನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
-64 ಬಿಟ್ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು 64-ಬಿಟ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ರನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಗೇಟ್‌ವೇಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಿಚಿಂಗ್ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಮತ್ತು ಡಿಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ಇದು ಯಾರಿಗಾದರೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ
ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್=ಸರ್ವರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಆ ಮೂಲಕ ಫ್ರೀಜ್‌ಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ (ನನ್ನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ನನ್ನ ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ 40 ರಿಂದ 10-20 ರ ಬದಲಿಗೆ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕ ಮಿಶ್ರಣಗಳಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಿತು, ಆದರೆ ಹೌದು, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಜನಸಮೂಹಗಳು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಜಿಗಿಯುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದವು)
ಡಿಸಿಂಕ್ = ಪಿಂಗ್ ನಿಮ್ಮ ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಜನಸಮೂಹವು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟರ್‌ನಂತೆ ಚಲಿಸುತ್ತೀರಿ (ಇದು ತುಂಬಾ ಕಿರಿಕಿರಿ ಅಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇದರಿಂದ ನನಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಾವು ಸಂಭವಿಸಿಲ್ಲ)

HDD ಇರುವವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು
POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache\ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸಣ್ಣ ಫೈಲ್‌ಗಳ ರಾಶಿಗಳು (ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀಮ್ ಫೋಲ್ಡರ್, ಗೇಮ್ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ShaderCache ಫೋಲ್ಡರ್) ಕಡಿಮೆ ಓದುವ ವೇಗದಿಂದಾಗಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ “ಫ್ರೀಜ್‌ಗಳು” ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆದ ನಂತರ ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ (ಘನೀಕರಿಸುವ).

ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ನೀವು ಈ ಸಣ್ಣ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು RAM ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ (win7 ಮತ್ತು ಹೊಸದರಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ):

1. RAM ಡಿಸ್ಕ್ ರಚಿಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಉಚಿತ ಸಾಫ್ಟ್‌ಪರ್ಫೆಕ್ಟ್ RAM ಡಿಸ್ಕ್, ನೀವು ಅದನ್ನು ಅವರ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಿಂದ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು
2. ಸ್ಥಾಪಿಸಿ
3. ಲಾಂಚ್
4. ಹೊಂದಿಸಿ:

ಮೂಲತಃ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದವರು ಹೊಂಟೊಡೆಸ್ಕಾ:

  • ಮತ್ತಷ್ಟು:
  • ಡಿಸ್ಕ್ ಚಿತ್ರದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ (ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು),
  • ಫೈಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ (ಫ್ಯಾಟ್ 32)
  • ನಾವು ಡಿಸ್ಕ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ್ದೇವೆ (ನನ್ನ ಬಳಿ 100 MB ಇದೆ), ಅದನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಜಾಗವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬಹುದು (ಫೋಲ್ಡರ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಫೀಲ್ಡ್ "ಗಾತ್ರ") POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache + 30%
  • ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ)



ಇದಕ್ಕಾಗಿ:
  • ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ RAM ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ "ShaderCache" ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ (ನಾನು Z ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ) (ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಆಟದ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಿಂದ ನಕಲಿಸಿ).
  • ನಾವು ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಫೋಲ್ಡರ್ಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಅದನ್ನು ನೋಟ್‌ಪ್ಯಾಡ್‌ಗೆ ನಕಲಿಸಿ (ಫೋಲ್ಡರ್ ಸ್ವತಃ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆದರೆ ಕೇವಲ Z:\, ನಂತರ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ShaderCache ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ; ನೀವು Z:\ShaderCache ನಂತಹದನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು;)
  • ಈಗ ಆಟದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಕಲಿಸಿ, ShaderCache ಫೋಲ್ಡರ್ಗೆ (ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೋಡಿ); ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನನ್ನ ಬಳಿ ಈ d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache ಇದನ್ನು ನೋಟ್‌ಪ್ಯಾಡ್‌ಗೆ ಅಂಟಿಸಿ. (ShaderCache ಫೋಲ್ಡರ್ ಸ್ವತಃ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ShaderCache ಅನ್ನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಸಿ)
  • ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ನೋಟ್‌ಪ್ಯಾಡ್‌ನಲ್ಲಿ 2 ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ - ಮೊದಲನೆಯದು ರಾಮ್‌ಡಿಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಶೇಡರ್‌ಕ್ಯಾಚೆ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಎರಡನೆಯದು ಶೇಡರ್‌ಕ್ಯಾಶ್‌ನ ಮೂಲ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.
  • ಈಗ ನೀವು ಸೂತ್ರದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮದರೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ;
  • ನೋಟ್‌ಪ್ಯಾಡ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಈ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ನಕಲಿಸಿ
  • "mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"
  • ನೀವು ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೀರಿ ನಿಮ್ಮದಕ್ಕೆನೀವು ಈಗಷ್ಟೇ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ. ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಮಾರ್ಗಗಳಿಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
  • ಈಗ ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ - ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ:
  • ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ವಿನ್+ಆರ್(ವಿಂಡೋಸ್ ಐಕಾನ್, ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಆಲ್ಟ್ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ)
  • "ರನ್" ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ - ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಉಲ್ಲೇಖಗಳಿಲ್ಲದೆ "cmd" ಅನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ, ಸರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
  • ನಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಕಪ್ಪು ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.
  • ಆಟದ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಲ್ಲಿ ShaderCache ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಿ ಅಥವಾ ಮರುಹೆಸರಿಸಿ.
  • ನಾವು ಕಪ್ಪು ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ವಿಂಡೋಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಅಂಟಿಸಿ
  • (ಅಲ್ಲಿ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಅಂಟಿಸಿ)
  • mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"
  • ಯಾವುದೇ ದೋಷಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಳಗೆ "ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ".
  • ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ಚಿತ್ರವು ಸ್ವತಃ ಆರೋಹಿಸಬೇಕು - ಅಂದರೆ. ಮೇಲಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
  • ಆಟದ DX11 ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ UPD, ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ShaderCacheD3D11 ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ
  • ಎಲ್ಲವೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಹೇಗೆ:
  • ನಿಮ್ಮ ರಾಮ್‌ಡಿಸ್ಕ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ(ಡ್ರೈವ್ Z ಅಥವಾ ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಯಾವುದೇ), ಅಲ್ಲಿ ShaderCache ಫೋಲ್ಡರ್ ಇರಬೇಕು - ನೀವು POE ಅನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ಅದು ತುಂಬಬೇಕು (ನಿಮ್ಮ ಹಳೆಯ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ನಕಲಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಹೊಸ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಹುಡುಕಾಟ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋರರ್‌ಗೆ))
  • ಒಂದು ಎದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು ಈ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಬರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಕೂಡಿರುತ್ತದೆ.

    ಪರಿಹಾರ ಆಯ್ಕೆ N3

    HDD ಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ nvidia ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ


    ದುರ್ಬಲ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಹೊಂದಿರದವರಿಗೆ ಮಾತ್ರ
    nvidia ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ - 3D ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ - ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಟ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ, ನಮ್ಮ ಆಟದ x32 (dx9 = 9ex) ಅಥವಾ x64 (dx11) ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ

    ಮುಂದೆ, ಶೇಡರ್ ಕ್ಯಾಶಿಂಗ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ = ಆಫ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ
    ವಿವರಣೆ ಇದೆ ಆದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸರಳವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ
    ಆಟದ ಶೇಡರ್‌ಗಳು ನಿಮ್ಮ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ನಿಂದ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಆಟವು ಸುಗಮವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.
    ನಾನು ಸಹ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ( ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ) ಪವರ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

    ಮಲ್ಟಿ-ಕೋರ್ ಇಂಟೆಲ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ

    ನಾನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಕೋರ್ ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ (ಇಂಟೆಲ್‌ನಿಂದ 2+ ಕೋರ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ
    (ಲಿಂಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ)

    ಈಗ ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ:
    1) ನಿಷ್ಫಲ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೋರ್‌ಗಳು: 99%.
    2) ಪವರ್ ಡೌನ್ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ: ಆನ್.
    3) CPU ಐಡಲ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ: ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ.
    4)ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಸ್ಥಿತಿ: 0%.
    5) ಸಿಸ್ಟಮ್ ಕೂಲಿಂಗ್ ನೀತಿ: ಸಕ್ರಿಯ.
    6)ಸಿಪಿಯು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಕರ್ನಲ್ ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಿದ ಕರ್ನಲ್ ಅತಿಕ್ರಮಣ: ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
    7)ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಸ್ಥಿತಿ: 100%.
    8) ಐಡಲ್ ಸ್ಟೇಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕೋರ್‌ಗಳ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆ: 100%.
    ಇದು ಏಕೆ ಎಂದು ಈಗ ನಾನು ಪ್ರತಿ ಬಿಂದುವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ.

    1) ನೀವು 100% ಮಾಡಿದರೆ ಅಥವಾ 94% ಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಗಿನ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಕೋರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹೊಂದಿಸಿರುವ % ಕಡಿಮೆ, ಹೆಚ್ಚು ಕೋರ್‌ಗಳು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿರುವ ಕೋರ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನನ್ನ ಬಳಿ 8 ವರ್ಚುವಲ್ ಪದಗಳಿವೆ.
    2) ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ತಂಪಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.
    3) ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ತಂಪಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
    4) ಇದು ನನಗೆ ಏನನ್ನೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಕೆಲವು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ, ಇದು ಶಕ್ತಿ ಉಳಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ (ಸಿಪಿಯು ಆವರ್ತನವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ). ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೌಲ್ಯವು ಶೂನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
    5) ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ತಂಪಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ RAM ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸುಪ್ತತೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಅದನ್ನು AIDA64 ನಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇನೆ.
    6) ಸಿಪಿಯು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
    7) ಕೋರ್ಗಳು 100% ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ? ನಂತರ ಈ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ 100% ಇರಿಸಿ. ಇದು ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಲೋಡ್ ಮಿತಿಯಾಗಿದೆ.
    8) ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಯ್ಕೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು 0% ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಕೋರ್ಗಳನ್ನು ಸಿಸ್ಟಮ್ನಿಂದ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 8 ರಲ್ಲಿ 4 ಮಾತ್ರ, ಅದೇ WinRAR 5.00. ಮತ್ತು ಇದು ಎಲ್ಲಾ (!) ಕೋರ್ಗಳು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಅಂಶದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಒಂದನ್ನು ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

    ಗೆಲುವು 10

    ಸ್ವ್ಯಾಪ್ ಫೈಲ್

    "ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮೆಮೊರಿ ಇಲ್ಲ" ಎಂಬಂತಹ ದೋಷವನ್ನು ಅನೇಕ ಜನರು ಎದುರಿಸಿದ್ದಾರೆ
    ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದವರು ಇನ್ನೂ ಇದ್ದಾರೆ
    ಪೇಜಿಂಗ್ ಫೈಲ್ ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ RAM ಗೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿದೆ (ಸಂಸ್ಕರಣೆಗಾಗಿ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗೆ ತ್ವರಿತ ವಿತರಣೆಗಾಗಿ ಡೇಟಾದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗೆ ಇದು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ)
    ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, 8GB ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ RAM ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ( ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಅಥವಾ ಎಸ್‌ಎಸ್‌ಡಿಗಿಂತ RAM ಹಲವಾರು ಹತ್ತಾರು ಪಟ್ಟು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಪ್ ಫೈಲ್‌ಗಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಪಿಸಿಯನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ)

    ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು, ಇದು 7 ಮತ್ತು 10 ನೇ PC ಯಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ = ನನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್-ಸುಧಾರಿತ ಸಿಸ್ಟಮ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳು-ಸುಧಾರಿತ ಟ್ಯಾಬ್, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ-ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳು-ಸುಧಾರಿತ ಟ್ಯಾಬ್-ವರ್ಚುವಲ್ ಮೆಮೊರಿ , ಚುಚ್ಚಿ ಬದಲಾವಣೆ

    ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳಿವೆ -
    1.ನೀವು ಹಲವಾರು ಭೌತಿಕ (ಅಂದರೆ, ಒಂದು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಲವಾರು ಸಾಧನಗಳು) ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಪೇಜಿಂಗ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ವೇಗವಾದ ಡ್ರೈವ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ
    2. ಸಿಸ್ಟಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವಿನಲ್ಲಿ ಸ್ವಾಪ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ
    3. ಪೇಜಿಂಗ್ ಫೈಲ್‌ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಾರದು, ಅಂದರೆ "ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ಗಾತ್ರ" ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
    4.ಪೇಜಿಂಗ್ ಫೈಲ್‌ನ ಕನಿಷ್ಠ ಗಾತ್ರವು ಗರಿಷ್ಠಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು; ಉದಾಹರಣೆಗಳು: 128-128, 1024-1024, 516-516, ಇತ್ಯಾದಿ. ತಪ್ಪಾದ ಉದಾಹರಣೆಗಳು: 1-218, 12-1024, 128-516, ಇತ್ಯಾದಿ.
    5.ನಿರ್ವಹಣಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿ, ಪುಟ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಡಿಫ್ರಾಗ್ಮೆಂಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ನಾನು O&O ಡಿಫ್ರಾಗ್ ಫ್ರೀ ಡಿಫ್ರಾಗ್ಮೆಂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ, ಅಥವಾ, ಡಿಫ್ರಾಗ್ಲರ್ ನಂತಹ ಸರಳವಾದದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನಾನು ತುಂಬಾ ಸೋಮಾರಿಯಾದಾಗ.

    ನೀವು ನನ್ನ ಪರದೆಯನ್ನು ನೋಡಿದರೆ
    ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ಮುರಿದ ಡಿಸ್ಕ್‌ಗೆ ಸ್ವಾಪ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ (ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವಾಗ ನಾನು ಎರಡೂ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ)
    ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನನ್ನ RAM 8GB ಆಗಿದೆ, ನನಗಾಗಿ ನಾನು 2048MB ಮತ್ತು 4096MB 2 ಉತ್ತಮ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ (ಸರಾಸರಿ ಆಟಗಳಿಗೆ 2GB, ಅದು ಸಾಕಾಗದೇ ಇದ್ದಾಗ 4GB)
    ಆಟಗಳಿಗೆ ಸ್ವಾಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಡಿಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸದಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ

    ನೀವು ಹೆಚ್ಚು RAM ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಸ್ವಾಪ್ ಮೌಲ್ಯವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿಯುವುದು ಮುಖ್ಯ; 16-32GB ಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ!

    ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ.

    ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು:
    ಕಡತದಲ್ಲಿ c:\Users\UserName\Documents\My Games\Path of Exile\production_Config.ini ಬರೆಯಿರಿ

    Adapter_name=Intel(R) HD Graphics 4000 antialias_mode=0 borderless_windowed_fullscreen=false fullscreen=false post_processing=false resolution_height=600 resolution_width=800 screen_shake=false shadow_type=1syn shadow_typing text_1sync_types

    ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, texture_filtering ಮತ್ತು texture_quality ಮುಖ್ಯ. ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ನಮಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೇಡಿಕೆಯಿಲ್ಲದ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಕೊಳಕು ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಮಗೆ ದಕ್ಷತೆ ಬೇಕು, ಸೌಂದರ್ಯವಲ್ಲ.

    ಕಮಾಂಡ್ ಲೈನ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು

    ಮುಂದೆ, ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕಮಾಂಡ್ ಲೈನ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು. ನಾನು ನಿರ್ವಾಹಕರಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.
    z:\poe\PathOfExile.exe --nosound -gc 2 --nopreload
    --ನೋಸೌಂಡ್ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ
    -gc 2 ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಕಸ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು RAM ಅನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. gc 1 ರ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ನಿರ್ಮಾಣ
    --ನೋಪ್ರೆಲೋಡ್ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡದಂತೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟವು ತಕ್ಷಣವೇ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತದೆ; ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೊಸ ರಾಕ್ಷಸರು ಅಥವಾ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ನೀವು ವಿಳಂಬದೊಂದಿಗೆ ಪಾವತಿಸಬಹುದು

    ಈಗ ನಮ್ಮ ಆಟವು ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು CPU ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ F1 ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಆಟವು ನೂರಾರು ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು vsync ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ್ದರೆ ಸುಮಾರು 60.

    Dxtory

    Dxtory ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಿ, ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪುಟ್ಟ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ. ನಾವು FPS ಮಿತಿಯನ್ನು ನಿಮಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಹೊಂದಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು 20 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ಬೋಟ್ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ; ನಾನು 20+ ಅನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

    ಈಗ ಆಟವು 20 FPS ನಲ್ಲಿ ರನ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ 20 FPS ನಲ್ಲಿ ರನ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಆ. ಇದು ಕೇವಲ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಹ್ಯಾಕ್ ಅಲ್ಲ, Dxtory ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಟದ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಬಾರಿ ನಿರೂಪಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

    ಮಲ್ಟಿಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್

    ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಬೋಟಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಸೇರಿವೆ: ಮಲ್ಟಿಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. GGG ಯ ಮೋಸ-ವಿರೋಧಿ ಉಪಕ್ರಮಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಮೂಲ ಮಲ್ಟಿಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅಪಾಯಕಾರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ನಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

    1. git ಕ್ಲೋನ್ https://github.com/Guruds/PoE_MultiScript.git
    2. Poe MultiScript.exe ತೆಗೆದುಹಾಕಿ
    3. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, Autohotkey ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ.
    4. Poe MultiScript.ahk ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ. ಅದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು 32bit ಬಗ್ಗೆ ದೂರು ನೀಡಿದರೆ, ನಂತರ autohotkey ಫೋಲ್ಡರ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ 32bit ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಈಗ ಮಲ್ಟಿಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
    5. Poe MultiScript.ahk ಅನ್ನು ತಟಸ್ಥ ಎಂದು ಮರುಹೆಸರಿಸಿ.
    6. ನೋಟ್‌ಪ್ಯಾಡ್ ಬಳಸಿ ನಮ್ಮ "ತಟಸ್ಥ" ahk ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಿ.
      • ಆರಂಭಿಕ ಪಠ್ಯ ಹೆಡರ್ ಅನ್ನು ತಿದ್ದಿ ಬರೆಯಿರಿ
      • Gui ಸಾಲನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಸೇರಿಸಿ, ಬಟನ್, x332 y609 w120 h40 gDonate, ದಾನ ಮಾಡಿ
      • ಗುರುದ್‌ರಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಿ. ರಂದು ಡಿಂಪ್ಸ್ ಸಂಪಾದಿಸಿದ್ದಾರೆ.
      • ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, Gui, Show, x760 y198 h665 w474, PoE ಮಲ್ಟಿಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ v12.18.2014 ಸಾಲನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
        ಹೀಗಾಗಿ, ನಾವು "ಅನನ್ಯ" ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಅದು ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಫೈಲ್ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ವಿಂಡೋ ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಬಯಸುವವರು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ವಿಳಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ AutoHotkeyMemoryLib.ahk ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು
    7. ಫೋಲ್ಡರ್ ಹೆಸರನ್ನು ತಟಸ್ಥವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

    ಈಗ ನಾವು ಮಲ್ಟಿಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಅದು ಮೇಲ್ನೋಟಕ್ಕೆ ವಿರೋಧಿ ಮೋಸದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕಡಿಮೆ ಚೀಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಮಲ್ಟಿಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ.