ವಸ್ತುವಿನ ನೈಜ ಚಿತ್ರದ ಸಂಕೇತವೆಂದರೆ ಅದು. ಲೆನ್ಸ್ ನೀಡಿದ ಚಿತ್ರಗಳು

ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಸರಳವಾದ ಸಾಧನವೆಂದರೆ ಭೂತಗನ್ನಡಿ. ಭೂತಗನ್ನಡಿಯು ಕಡಿಮೆ ನಾಭಿದೂರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಮ್ಮುಖ ಮಸೂರವಾಗಿದೆ (ಎಫ್< 10 см). Лупу располагают близко к глазу, а рассматриваемый предмет - в ее фокальной плоскости. Предмет виден через лупу под углом.

ಎಲ್ಲಿ ಗಂ- ವಸ್ತುವಿನ ಗಾತ್ರ. ಒಂದೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬರಿಗಣ್ಣಿನಿಂದ ನೋಡುವಾಗ, ಅದನ್ನು ದೂರದಲ್ಲಿ ಇಡಬೇಕು d 0 = 25 ಸೆಂ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ದೃಷ್ಟಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಣ್ಣು. ವಸ್ತುವು ಕೋನದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ

ಭೂತಗನ್ನಡಿಯ ವರ್ಧನೆಯು ಅದು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ

10 ಸೆಂ.ಮೀ ನಾಭಿದೂರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಸೂರವು 2.5 ಪಟ್ಟು ವರ್ಧನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಭೂತಗನ್ನಡಿಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. 13.



ಅಕ್ಕಿ. 13. ಭೂತಗನ್ನಡಿಯ ಕ್ರಿಯೆ: a - ವಸ್ತುವನ್ನು ಬರಿಗಣ್ಣಿನಿಂದ ಉತ್ತಮ ದೃಷ್ಟಿ ದೂರದಿಂದ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ d 0 = 25 cm; b - ವಸ್ತುವನ್ನು ಭೂತಗನ್ನಡಿಯಿಂದ ಫೋಕಲ್ ಲೆಂತ್ ಎಫ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸರಳವಾದ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಭೂತಗನ್ನಡಿಯಾಗಿದೆ - ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳ ವರ್ಧಿತ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಒಮ್ಮುಖ ಲೆನ್ಸ್. ಮಸೂರವನ್ನು ಕಣ್ಣಿನ ಸಮೀಪಕ್ಕೆ ತರಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವನ್ನು ಲೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಗಮನದ ನಡುವೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವಿನ ವರ್ಚುವಲ್ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಣ್ಣು ನೋಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಭೂತಗನ್ನಡಿಯಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಶಾಂತವಾದ ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಅನಂತತೆಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ವಸ್ತುವನ್ನು ಲೆನ್ಸ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಫೋಕಲ್ ಪ್ಲೇನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಕಿರಣಗಳು ಮಸೂರದ ಹಿಂದೆ ಸಮಾನಾಂತರ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ವಸ್ತುವಿನ ಅಂಚುಗಳಿಂದ ಬರುವ ಅಂತಹ ಎರಡು ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಅನಂತತೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಣ್ಣಿನೊಳಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ, ಸಮಾನಾಂತರ ಕಿರಣಗಳ ಕಿರಣಗಳು ರೆಟಿನಾದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಪಷ್ಟ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.


ಕೋನೀಯ ವರ್ಧನೆ

ಕಣ್ಣು ಮಸೂರಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೋಟದ ಕೋನವನ್ನು 2 ರ ಕೋನವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು β , ವಸ್ತುವಿನ ಅಂಚುಗಳಿಂದ ಮಸೂರದ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸೆಂಟರ್ ಮೂಲಕ ಬರುವ ಕಿರಣಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡಿದೆ. ಭೂತಗನ್ನಡಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ವಸ್ತುವನ್ನು ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಉತ್ತಮ ದೃಷ್ಟಿ (25 ಸೆಂ) ದೂರದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೋಟದ ಕೋನವು 2 ಆಗಿರುತ್ತದೆ. γ . ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಬಲ ತ್ರಿಕೋನಗಳುಕಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ 25 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಎಫ್ಸೆಂ ಮತ್ತು ವಿಷಯದ ಅರ್ಧವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ Z, ನಾವು ಬರೆಯಬಹುದು:

,

ಎಲ್ಲಿ:
2β - ನೋಟದ ಕೋನ, ಭೂತಗನ್ನಡಿಯಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ;
2γ - ನೋಟದ ಕೋನ, ಬರಿಗಣ್ಣಿನಿಂದ ಗಮನಿಸಿದಾಗ;
ಎಫ್- ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಭೂತಗನ್ನಡಿಯಿಂದ ದೂರ;
Z- ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುವಿನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಉದ್ದ.

ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಭೂತಗನ್ನಡಿಯಿಂದ ನೋಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಕೋನಗಳು γ ಮತ್ತು β ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ), ಸ್ಪರ್ಶಕಗಳನ್ನು ಕೋನಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಹೀಗಾಗಿ, ಭೂತಗನ್ನಡಿಯನ್ನು ವರ್ಧಿಸಲು ಕೆಳಗಿನ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ:

ಆದ್ದರಿಂದ, ಭೂತಗನ್ನಡಿಯ ವರ್ಧನೆಯು ಅದರ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಶಕ್ತಿಗೆ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.

ಸೂಕ್ಷ್ಮದರ್ಶಕ

ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದಾಗ ದೊಡ್ಡ ವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸೂಕ್ಷ್ಮದರ್ಶಕವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸೂಕ್ಷ್ಮದರ್ಶಕದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿನ ವಿಸ್ತೃತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಎರಡು ಕಿರು-ಫೋಕಸ್ ಮಸೂರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ O1 ಮತ್ತು ಐಪೀಸ್ O2 (ಚಿತ್ರ 14). ಲೆನ್ಸ್ ವಿಷಯದ ನಿಜವಾದ ತಲೆಕೆಳಗಾದ ವರ್ಧಿತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಮಧ್ಯಂತರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಐಪೀಸ್ ಮೂಲಕ ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ವೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಭೂತಗನ್ನಡಿಯಿಂದ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಐಪೀಸ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಮಧ್ಯಂತರ ಚಿತ್ರವು ಅದರ ಫೋಕಲ್ ಪ್ಲೇನ್‌ನಲ್ಲಿದೆ; ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಿಂದುವಿನ ಕಿರಣಗಳು ಐಪೀಸ್ ನಂತರ ಸಮಾನಾಂತರ ಕಿರಣದಲ್ಲಿ ಹರಡುತ್ತವೆ.



ಅಕ್ಕಿ. 14. ಸೂಕ್ಷ್ಮದರ್ಶಕದಲ್ಲಿ ಕಿರಣಗಳ ಮಾರ್ಗ.

ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಚಿತ್ರಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಯ ಮೂಲಕ ನೋಡುವ ವಸ್ತುವು ಯಾವಾಗಲೂ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದು ಅನಾನುಕೂಲವೆಂದು ತಿರುಗಿದರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಣ್ಣ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ಓದುವಾಗ), ನೀವು ವಸ್ತುವನ್ನು ಲೆನ್ಸ್ ಮುಂದೆ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸೂಕ್ಷ್ಮದರ್ಶಕದ ಕೋನೀಯ ವರ್ಧನೆಯು ಧನಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಂಜೂರದಿಂದ ಕೆಳಗಿನಂತೆ. 14, ನೋಟದ ಕೋನ φ ಸಣ್ಣ-ಕೋನದ ಅಂದಾಜಿನಲ್ಲಿ ಐಪೀಸ್ ಮೂಲಕ ನೋಡಲಾದ ವಸ್ತು,

ಸರಿಸುಮಾರು ಒಬ್ಬರು ಹಾಕಬಹುದು ಡಿಎಫ್ 1 ಮತ್ತು fಎಲ್, ಎಲ್ಲಿ ಎಲ್- ಸೂಕ್ಷ್ಮದರ್ಶಕದ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಐಪೀಸ್ ನಡುವಿನ ಅಂತರ ("ಟ್ಯೂಬ್ ಉದ್ದ"). ಒಂದೇ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬರಿಗಣ್ಣಿನಿಂದ ನೋಡುವಾಗ

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಸೂಕ್ಷ್ಮದರ್ಶಕದ ಕೋನೀಯ ವರ್ಧನೆ γ ಸೂತ್ರವು ಆಗುತ್ತದೆ

ಉತ್ತಮ ಸೂಕ್ಷ್ಮದರ್ಶಕವು ಹಲವಾರು ನೂರು ಬಾರಿ ವರ್ಧಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವರ್ಧನೆಗಳಲ್ಲಿ, ವಿವರ್ತನೆಯ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ.

ನೈಜ ಸೂಕ್ಷ್ಮದರ್ಶಕಗಳಲ್ಲಿ, ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿವೆ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ಇದು ವಿವಿಧ ವಿಪಥನಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ.

ದೂರದರ್ಶಕ

ದೂರದರ್ಶಕಗಳನ್ನು (ಸ್ಪಾಟಿಂಗ್ ಸ್ಕೋಪ್) ದೂರದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವು ಎರಡು ಮಸೂರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ - ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ನಾಭಿದೂರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತು (ಉದ್ದೇಶ) ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕರನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಸಣ್ಣ ಫೋಕಲ್ ಲೆಂತ್ (ಕಣ್ಣಿನ ತುಂಡು) ಹೊಂದಿರುವ ಲೆನ್ಸ್. ಸ್ಪಾಟಿಂಗ್ ಸ್ಕೋಪ್‌ಗಳು ಎರಡು ವಿಧಗಳಾಗಿವೆ:

  • ಕೆಪ್ಲರ್ ದೂರದರ್ಶಕಖಗೋಳ ವೀಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ದೂರದ ವಸ್ತುಗಳ ವಿಸ್ತೃತ ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಭೂಮಿಯ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳಿಗೆ ಅನಾನುಕೂಲವಾಗಿದೆ.
  • ಗೆಲಿಲಿಯೋ ಸ್ಪಾಟಿಂಗ್ ಸ್ಕೋಪ್, ಭೂಮಂಡಲದ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ನೇರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಗೆಲಿಲಿಯನ್ ಟ್ಯೂಬ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಐಪೀಸ್ ಒಂದು ಡೈವರ್ಜಿಂಗ್ ಲೆನ್ಸ್ ಆಗಿದೆ.

ಅಂಜೂರದ ಮೇಲೆ. 15 ಖಗೋಳ ದೂರದರ್ಶಕದಲ್ಲಿ ಕಿರಣಗಳ ಹಾದಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ವೀಕ್ಷಕನ ಕಣ್ಣು ಅನಂತತೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ದೂರದ ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕಿರಣಗಳು ಸಮಾನಾಂತರ ಕಿರಣದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಗುಡ್ಡೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಕಿರಣಗಳ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಟೆಲಿಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಖಗೋಳ ಟ್ಯೂಬ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕಿರಣಗಳ ದೂರದರ್ಶಕ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಅವುಗಳ ನಾಭಿದೂರದ ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ = ಎಫ್ 1 + ಎಫ್ 2 .

ಸ್ಪಾಟಿಂಗ್ ಸ್ಕೋಪ್ (ಟೆಲಿಸ್ಕೋಪ್) ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೋನೀಯ ವರ್ಧನೆಯಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ γ . ಸೂಕ್ಷ್ಮದರ್ಶಕದಂತಲ್ಲದೆ, ದೂರದರ್ಶಕದ ಮೂಲಕ ಗಮನಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ವೀಕ್ಷಕರಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೂರದ ವಸ್ತುವು ಕೋನದಲ್ಲಿ ಬರಿಗಣ್ಣಿಗೆ ಗೋಚರಿಸಿದರೆ ψ , ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶಕದ ಮೂಲಕ ಕೋನದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಾಗ φ , ನಂತರ ಕೋನೀಯ ಹೆಚ್ಚಳವು ಅನುಪಾತವಾಗಿದೆ

ಕೋನೀಯ ಹೆಚ್ಚಳ γ , ಹಾಗೆಯೇ ರೇಖೀಯ ಹೆಚ್ಚಳ Γ , ಚಿತ್ರವು ನೆಟ್ಟಗೆ ಇದೆಯೇ ಅಥವಾ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ನೀವು ಪ್ಲಸ್ ಅಥವಾ ಮೈನಸ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಕೆಪ್ಲರ್ ಖಗೋಳ ಕೊಳವೆಯ ಕೋನೀಯ ವರ್ಧನೆಯು ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಗೆಲಿಲಿಯೋನ ಭೂಮಿಯ ಕೊಳವೆ ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಕೋನೀಯ ವರ್ಧನೆ ಗುರುತಿಸುವ ವ್ಯಾಪ್ತಿಗಳುನಾಭಿದೂರದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ:



ಅಕ್ಕಿ. 15. ಟೆಲಿಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಕಿರಣದ ಮಾರ್ಗ.

ದೊಡ್ಡ ಖಗೋಳ ದೂರದರ್ಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಗೋಳಾಕಾರದ ಕನ್ನಡಿಗಳನ್ನು ಮಸೂರಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂತಹ ದೂರದರ್ಶಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಫಲಕಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ ಕನ್ನಡಿಮಾಡಲು ಸುಲಭ, ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಿಗಳು, ಮಸೂರಗಳಂತಲ್ಲದೆ, ಕ್ರೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ವಿಪಥನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

6 ಮೀ ಕನ್ನಡಿ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಶ್ವದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ದೂರದರ್ಶಕವನ್ನು ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ದೊಡ್ಡ ಖಗೋಳ ದೂರದರ್ಶಕಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನೀಯ ಅಂತರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಬೆಳಕಿನ ಹರಿವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ದುರ್ಬಲವಾಗಿ ಹೊಳೆಯುವ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಶಕ್ತಿ.

ಕೆಲವು ವ್ಯಾಪಕ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಾಧನಗಳ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ತತ್ವವನ್ನು ನಾವು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸೋಣ.

ಕ್ಯಾಮೆರಾ

ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಒಂದು ಸಾಧನವಾಗಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಸಾಮೂಹಿಕ ಲೆನ್ಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ - ಲೆನ್ಸ್. ಸಾಮಾನ್ಯ ಹವ್ಯಾಸಿ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದಲ್ಲಿ, ವಿಷಯವು ಎರಡು ಫೋಕಲ್ ಉದ್ದದ ಹಿಂದೆ ಇದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಚಿತ್ರವು ಫೋಕಲ್ ಲೆಂತ್ ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಫೋಕಲ್ ಉದ್ದದ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ, ನೈಜ, ಕಡಿಮೆ, ತಲೆಕೆಳಗಾದ (ಚಿತ್ರ 16).



ಅಕ್ಕಿ. 16

ಈ ಚಿತ್ರದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಫಿಲ್ಮ್ ಅಥವಾ ಫೋಟೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪ್ಲೇಟ್ (ಬೆಳಕಿನ-ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಎಮಲ್ಷನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಸಿಲ್ವರ್ ಬ್ರೋಮೈಡ್ ಅನ್ನು ಲೇಪಿಸಲಾಗಿದೆ) ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಲೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ಚಲನಚಿತ್ರವು ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಗುಪ್ತ ಚಿತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು - ಡೆವಲಪರ್, ಸಿಲ್ವರ್ ಬ್ರೋಮೈಡ್‌ನ "ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ" ಅಣುಗಳು ಕೊಳೆಯುತ್ತವೆ, ಬ್ರೋಮಿನ್ ಅನ್ನು ದ್ರಾವಣಕ್ಕೆ ಒಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೆಳ್ಳಿಯನ್ನು ಪ್ಲೇಟ್ ಅಥವಾ ಫಿಲ್ಮ್‌ನ ಪ್ರಕಾಶಿತ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಕ್ ಲೇಪನದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ಒಡ್ಡುವಿಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬೆಳಕು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅದು ಗಾಢವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ತೊಳೆಯುವ ನಂತರ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅದನ್ನು ಸ್ಥಿರೀಕರಿಸುವ ದ್ರಾವಣದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದ ಬೆಳ್ಳಿ ಬ್ರೋಮೈಡ್ ಕರಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕತೆಯಿಂದ ದೂರವಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಛಾಯೆಗಳ ಮರುಜೋಡಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಸೂರದ ಮುಂದೆ ಏನಿದೆ ಎಂಬುದರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ - ಬೆಳಕಿನ ಭಾಗಗಳು ಗಾಢವಾದವು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ (ಋಣಾತ್ಮಕ).

ಛಾಯಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು - ಧನಾತ್ಮಕ ಒಂದು - ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಋಣಾತ್ಮಕ ಮೂಲಕ ಅದೇ ಬೆಳ್ಳಿಯ ಬ್ರೋಮೈಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಲೇಪಿತವಾದ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದ ಕಾಗದವನ್ನು ಬೆಳಗಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಅದರ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಬಲವರ್ಧನೆಯ ನಂತರ, ನಕಾರಾತ್ಮಕತೆಯಿಂದ ಋಣಾತ್ಮಕ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಧನಾತ್ಮಕ, ಇದರಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಗಾಢ ಭಾಗಗಳು ವಸ್ತುವಿನ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಗಾಢ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಫೋಕಸಿಂಗ್ ಹೊಂದಿದೆ - ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಮ್ ಅಥವಾ ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಹಳೆಯ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ಹಿಂಭಾಗದ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು, ಫೋಟೋಸೆನ್ಸಿಟಿವ್ ಪ್ಲೇಟ್ ಬದಲಿಗೆ, ಫ್ರಾಸ್ಟೆಡ್ ಗ್ಲಾಸ್ ಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು; ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ನಂತರ ಗಾಜಿನ ತಟ್ಟೆಯನ್ನು ಫೋಟೋಸೆನ್ಸಿಟಿವ್ ಒಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು.

ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಆಧುನಿಕ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಲ್ಲಿ, ರೇಂಜ್‌ಫೈಂಡರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿತವಾಗಿರುವ ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಲೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಲೆನ್ಸ್ ಸೂತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮಾಣಗಳು ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ, ಲೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಮ್ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು f ನೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಳವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು - ಮುಖ್ಯ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರುವ ಅಂತರಗಳು, ಇದರಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ - ಮಸೂರವು ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರವಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, ಅದರ ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇದು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಾನ್ಯತೆ ಸಮಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಸೂರವು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವಾಗಿರುವ ಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕಾಶವು ಅದರ ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ, ಇದು d2 ವ್ಯಾಸದ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕಾಶವು ಮೂಲದಿಂದ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಇರುವ ಅಂತರದ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ವಿಲೋಮ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ, ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಫೋಕಲ್ ಲೆಂತ್ F ನ ಬಹುತೇಕ ಚೌಕವು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಕಾಶವು ಭಾಗ d2 / F2 ಗೆ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರ ಅನುಪಾತ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲೆನ್ಸ್ ನ. ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರ ಅನುಪಾತದ ವರ್ಗಮೂಲವನ್ನು ಸಾಪೇಕ್ಷ ದ್ಯುತಿರಂಧ್ರ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಲೆನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಶಾಸನದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: 1: ಎಫ್: ಡಿ. ಆಧುನಿಕ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಅವನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಹಲವಾರು ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಜ್ಜುಗೊಂಡಿವೆ (ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ, ವಿಭಿನ್ನ ಫೋಕಲ್ ಲೆಂತ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮಸೂರಗಳ ಸೆಟ್, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಅಥವಾ ಅರೆ-ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಫೋಕಸಿಂಗ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಎಕ್ಸ್ಪೋಸರ್ ಮೀಟರ್ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ). ಕಲರ್ ಫೋಟೋಗ್ರಫಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿದೆ. ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ - ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಛಾಯಾಚಿತ್ರ.

ಕಣ್ಣು

ಮಾನವ ಕಣ್ಣುಆಪ್ಟಿಕಲ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಇದು ಒಂದೇ ಕ್ಯಾಮೆರಾ (ಚಿತ್ರ 23). ಅದೇ (ನೈಜ, ಕಡಿಮೆ, ತಲೆಕೆಳಗಾದ) ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಹಿಂದಿನ ಗೋಡೆಕಣ್ಣುಗಳು - ಫೋಟೋಸೆನ್ಸಿಟಿವ್ ಮೇಲೆ ಹಳದಿ ಚುಕ್ಕೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಅಂತ್ಯಗಳು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿವೆ ಆಪ್ಟಿಕ್ ನರಗಳು- ಶಂಕುಗಳು ಮತ್ತು ರಾಡ್ಗಳು. ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ ಅವರ ಕಿರಿಕಿರಿಯು ಮೆದುಳಿನ ನರಗಳಿಗೆ ಹರಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿ ಸಂವೇದನೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಣ್ಣಿಗೆ ಮಸೂರವಿದೆ - ಮಸೂರ, ಡಯಾಫ್ರಾಮ್ - ಶಿಷ್ಯ, ಲೆನ್ಸ್ ಕವರ್ ಕೂಡ - ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆ. ಅನೇಕ ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ, ಕಣ್ಣು ಇಂದಿನ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳಿಗಿಂತ ಶ್ರೇಷ್ಠವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಕಣ್ಣಿನ ಸ್ನಾಯುಗಳ ಕ್ರಿಯೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಸೂರದ ವಕ್ರತೆಯನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಮೂಲಕ, ಅಂದರೆ, ನಾಭಿದೂರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ. ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಡಯಾಫ್ರಾಮ್ಡ್ - ಡಾರ್ಕ್ ರೂಮ್‌ನಿಂದ ಹಗುರವಾದ ಕೋಣೆಗೆ ಚಲಿಸುವಾಗ ಶಿಷ್ಯನ ಸಂಕೋಚನದಿಂದ. ಕಣ್ಣು ಬಣ್ಣದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು "ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ". ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರು ಕಣ್ಣು ಮಿದುಳಿನ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದ್ದು, ಪರಿಧಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದಿದ್ದಾರೆ.

ಎರಡು ಕಣ್ಣುಗಳ ದೃಷ್ಟಿ ನಿಮಗೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ನೋಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ವಿವಿಧ ಬದಿಗಳು, ಅಂದರೆ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು. ಒಂದು ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ, 10 ಮೀ ನಿಂದ ಚಿತ್ರವು ಸಮತಟ್ಟಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಸಾಬೀತಾಗಿದೆ (ಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ - ಶಿಷ್ಯನ ತೀವ್ರ ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಶಿಷ್ಯನ ವ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ). ಎರಡು ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ನೋಡುವಾಗ, ನಾವು 500 ಮೀ ನಿಂದ ಸಮತಟ್ಟಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ (ಬೇಸ್ ಮಸೂರಗಳ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಕೇಂದ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ), ಅಂದರೆ, ನಾವು ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ವಸ್ತುಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು, ಯಾವುದು ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಹತ್ತಿರ ಅಥವಾ ಮುಂದೆ.

ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಇದನ್ನು ಪ್ರಿಸ್ಮಾಟಿಕ್ ಬೈನಾಕ್ಯುಲರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇನ್ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯರೇಂಜ್ಫೈಂಡರ್ಸ್ (ಚಿತ್ರ 17).


ಅಕ್ಕಿ. 17

ಆದರೆ, ಪ್ರಪಂಚದ ಎಲ್ಲದರಂತೆ, ಕಣ್ಣಿನಂತಹ ಪ್ರಕೃತಿಯ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸೃಷ್ಟಿ ಕೂಡ ನ್ಯೂನತೆಗಳಿಲ್ಲ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಕಣ್ಣು ಗೋಚರ ಬೆಳಕಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ (ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ದೃಷ್ಟಿಯ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು 90% ವರೆಗೆ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ). ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಕಣ್ಣು ಅನೇಕ ರೋಗಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಸಮೀಪದೃಷ್ಟಿ - ಕಿರಣಗಳು ರೆಟಿನಾ (ಚಿತ್ರ 18) ಮತ್ತು ಹೈಪರೋಪಿಯಾಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿ ಒಮ್ಮುಖವಾಗುತ್ತವೆ - ರೆಟಿನಾದ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಚಿತ್ರ (ಚಿತ್ರ 19).


ಚಿತ್ರ.18


ಅಕ್ಕಿ. 19

ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ರೆಟಿನಾದ ಮೇಲೆ ತೀಕ್ಷ್ಣವಲ್ಲದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಪ್ಟಿಕ್ಸ್ ಈ ಕಾಯಿಲೆಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಮೀಪದೃಷ್ಟಿಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಶಕ್ತಿಯ ಕಾನ್ಕೇವ್ ಮಸೂರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ದೂರದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ರೆಟಿನಾದ ಮೇಲೆ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ತರಲು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಕನ್ನಡಕವು ಪೀನವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಈ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಳುವಾದ ಒಮ್ಮುಖ ಮಸೂರದ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಮಸೂರವು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಮಸೂರದ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸೋಣ. ಈ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸೆಂಟರ್, ಮುಖ್ಯ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷ ಮತ್ತು ಮಸೂರದ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುಗಳು ಸೇರಿವೆ.

ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ತಿರುಗೋಣ (ಚಿತ್ರ 1)

ಅಕ್ಕಿ. 1. ಮಸೂರದ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳು

ಕನ್ವರ್ಜಿಂಗ್ ಲೆನ್ಸ್ ಮುಖ್ಯ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿ ಇದೆ ಎಂದು ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಲೆನ್ಸ್ (ಪಾಯಿಂಟ್) ನೊಂದಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷದ ಛೇದಕವು ಲೆನ್ಸ್ನ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸೆಂಟರ್ ಆಗಿದೆ, ಎರಡು ಫೋಕಸ್ಗಳು (), ಡಬಲ್ ಫೋಕಸ್ನ ಎರಡು ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು (). ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಮಸೂರಗಳು ಒಂದೇ ಫೋಕಲ್ ಉದ್ದವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ನಾವು ಸಮಾನ ಗಮನದ ಮಸೂರವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಮೊದಲ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ವಿಷಯವು ಡಬಲ್ ಫೋಕಸ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ದೂರದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಾಣದಂತೆ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಎರಡು ಕಿರಣಗಳು ಸಾಕು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಅದರ ಕೋರ್ಸ್ ತಿಳಿದಿದೆ.

ಮಸೂರದ ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ, ನಾವು ಕಿರಣವನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮಸೂರದ ಆಸ್ತಿಯಿಂದ, ಈ ಕಿರಣವು ವಕ್ರೀಭವನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಎರಡನೇ ಕಿರಣವನ್ನು ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸೆಂಟರ್ ಮೂಲಕ ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮಸೂರಗಳ ಆಸ್ತಿಯಿಂದ, ಈ ಕಿರಣವು ವಕ್ರೀಭವನವನ್ನು ಅನುಭವಿಸದೆಯೇ ಮಸೂರದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಕಿರಣಗಳ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಬಿಂದುವಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ (ಚಿತ್ರ 2).


ಅಕ್ಕಿ. 2. ಬಿಂದುವಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಯೋಜನೆ

ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಂದುವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸೋಣ. ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ನಾವು ಮಸೂರಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಕಿರಣವನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ಈ ಕಿರಣವು ವಕ್ರೀಭವನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಮನದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಕಿರಣವು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸೆಂಟರ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಿರಣಗಳ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ (ಚಿತ್ರ 3).


ಅಕ್ಕಿ. 3. ವಸ್ತುವಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಯೋಜನೆ

ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಾವು ವಸ್ತುವಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಚಿತ್ರವು ತಲೆಕೆಳಗಾದ, ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ನೈಜವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷದ ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ವಸ್ತುವು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷದ ಮೇಲಿರುವ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಸೂರದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಕಿರಣಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂತಹ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೈಜ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೆಳಗಿನ ಅಂಕಿ ಅಂಶವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ವಸ್ತುವು ಡಬಲ್ ಫೋಕಸ್ ಮತ್ತು ಲೆನ್ಸ್‌ನ ಫೋಕಸ್ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅದೇ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸೋಣ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ವಸ್ತುವಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ (ಚಿತ್ರ 4).

ಅಕ್ಕಿ. 4. ವಸ್ತುವು ನಡುವೆ ಇರುವಾಗ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಯೋಜನೆ

ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲ ಅಥವಾ ವಿಷಯವು ಗಮನಹರಿಸಬೇಕಾದರೆ, ವಿಷಯದ ಚಿತ್ರವು ದೊಡ್ಡದಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಷಯದ ಚಿತ್ರವು ವಿಲೋಮವಾಗಿ ಉಳಿಯಿತು, ವಿಸ್ತರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಳಿಯಿತು.

ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಿಖರವಾಗಿ ಫೋಕಸ್ ಅಥವಾ ಫೋಕಲ್ ಪ್ಲೇನ್‌ಗೆ ಬಿದ್ದ ವಸ್ತುವಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಖ್ಯ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಮತ್ತು ಫೋಕಸ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಸಮತಲವನ್ನು ಫೋಕಲ್ ಅಥವಾ ಫೋಕಲ್ ಪ್ಲೇನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 5).

ಅಕ್ಕಿ. 5. ಬಿದ್ದ ವಸ್ತುವಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಯೋಜನೆ

ವಸ್ತುವು ಫೋಕಲ್ ಪ್ಲೇನ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಯಾವುದೇ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ನಾವು ನಿರ್ದೇಶಿಸುವ ಕಿರಣಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಲೆನ್ಸ್ ಮೂಲಕ ಮಸುಕಾದ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ.

ವಸ್ತುವು ಫೋಕಸ್ ಮತ್ತು ಲೆನ್ಸ್ (ಚಿತ್ರ 6) ನಡುವೆ ಇರುವಾಗ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಅಕ್ಕಿ. 6. ಹತ್ತಿರವಿರುವ ವಸ್ತುವಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಯೋಜನೆ

ನಾವು ಅದೇ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ಹಂತದಿಂದ, ಕಿರಣವು ಮಸೂರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ, ವಕ್ರೀಭವನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಗಮನದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸೆಂಟರ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಕಿರಣವು ವಕ್ರೀಭವನಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಎರಡು ಕಿರಣಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ, ಅಂದರೆ ಅವು ಛೇದಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಅವರ ಮುಂದುವರಿಕೆಗಳು ಛೇದಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರೇ ನಮಗೆ ಡಾಟ್-ಡಾಟ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ಕಿರಣವು ಫೋಕಸ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಎರಡನೆಯ ಕಿರಣ - ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸೆಂಟರ್ ಮೂಲಕ, ವಿಸ್ತರಣೆಗಳ ಛೇದಕವು ಬಿಂದುವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರವು ಕಾಲ್ಪನಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಕಿರಣಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಚಿತ್ರವು ನೇರವಾಗಿ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಒಮ್ಮುಖವಾಗಿಸುವ ಮಸೂರಗಳ ಈ ಆಸ್ತಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಭೂತಗನ್ನಡಿಯಂತಹ ಸಾಧನವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಭೂತಗನ್ನಡಿಯ ಸಹಾಯದಿಂದ, ವರ್ಧಿತ, ಕಾಲ್ಪನಿಕ, ನೇರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭೂತಗನ್ನಡಿಯು ಒಂದು ಲೆನ್ಸ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದನ್ನು ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ವಕ್ರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಮಸೂರವು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ನಾಭಿದೂರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಇದನ್ನು ಶಾರ್ಟ್ ಫೋಕಲ್ ಲೆಂತ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅಂತಹ ಮಸೂರವು ತುಂಬಾ ನೀಡುತ್ತದೆ ಉತ್ತಮ ವರ್ಧನೆನಾವು ಸಣ್ಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿದಾಗ.

ಸೂಕ್ಷ್ಮದರ್ಶಕ, ದೂರದರ್ಶಕದಂತಹ ಅನೇಕ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಉಪಕರಣಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಸೂರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಅವು ಹರಡುವ ಮಸೂರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ.

ಮಸೂರಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಅಥವಾ ಚದುರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ, ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ನೀವು ವಸ್ತುವಿನ ವಿವಿಧ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಕನ್ವರ್ಜಿಂಗ್ ಲೆನ್ಸ್ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನಾವು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕಿನ ಬಲ್ಬ್ ಅಥವಾ ಮೇಣದಬತ್ತಿಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕೇವಲ ಎರಡು ಕಿರಣಗಳು ಸಾಕು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಂತಹ ಎರಡು ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಕೋರ್ಸ್ ತಿಳಿದಿದೆ. ಇದು ಮಸೂರದ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುವ ಕಿರಣವಾಗಿದೆ, ಇದು ಮಸೂರದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಛೇದಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡನೇ ಕಿರಣವು ಮಸೂರದ ಮಧ್ಯಭಾಗದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಲೆನ್ಸ್‌ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಲೆನ್ಸ್ ಎಫ್ ಗಮನಹರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದೆ. ನಾವು ಲೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಫೋಕಸ್ ನಡುವೆ ಮೇಣದಬತ್ತಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿದರೆ, ಮೇಣದಬತ್ತಿ ಇರುವ ಮಸೂರದ ಅದೇ ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮೇಣದಬತ್ತಿಯ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ, ಅದರ ನೇರ ಚಿತ್ರ (ಚಿತ್ರ 157).

ಅಕ್ಕಿ. 157. ಮೇಣದಬತ್ತಿಯ ನೇರ ಚಿತ್ರ

ಮೇಣದಬತ್ತಿಯನ್ನು ಲೆನ್ಸ್‌ನ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಿನ ಹಿಂದೆ ಇರಿಸಿದರೆ, ಅದರ ಚಿತ್ರವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮಸೂರದ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ಅದರಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಚಿತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಮೇಣದಬತ್ತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಲೆನ್ಸ್‌ನ ಡಬಲ್ ಫೋಕಲ್ ಲೆಂತ್ (Fig. 158) ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲೆನ್ಸ್‌ಗೆ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದಿಂದ ದೂರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. ನಾವು ಅದನ್ನು d, d > 2F ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮಸೂರದ ಹಿಂದೆ ಪರದೆಯನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ (ವಸ್ತು) ನೈಜ, ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಮಸೂರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಚಿತ್ರವು ಫೋಕಸ್ ಮತ್ತು ಫೋಕಲ್ ಉದ್ದದ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ.

ಎಫ್< f < 2F.

ಅಕ್ಕಿ. 158. ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದಿಂದ ದೂರವು ಡಬಲ್ ಫೋಕಸ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾದಾಗ ಲೆನ್ಸ್‌ನಿಂದ ನೀಡಲಾದ ಚಿತ್ರ

ಅಂತಹ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಬಳಸಿ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ನೀವು ವಸ್ತುವನ್ನು ಲೆನ್ಸ್‌ಗೆ ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ತಂದರೆ, ಅದರ ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಚಿತ್ರವು ಮಸೂರದಿಂದ ದೂರ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವು F ಮತ್ತು 2F ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವೆ ಇದ್ದಾಗ, ಅಂದರೆ F< d < 2F, его действительное, увеличенное и перевёрнутое изображение будет находиться за двойным фокусным расстоянием линзы (рис. 159)

ಅಕ್ಕಿ. 159. ವಸ್ತುವು ಫೋಕಸ್ ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಫೋಕಸ್ ನಡುವೆ ಇರುವಾಗ ಮಸೂರದಿಂದ ನೀಡಿದ ಚಿತ್ರ

ವಸ್ತುವನ್ನು ಫೋಕಸ್ ಮತ್ತು ಲೆನ್ಸ್ ನಡುವೆ ಇರಿಸಿದರೆ, ಅಂದರೆ ಡಿ< F, то его изображение на экране не получится. Посмотрев на свечу через линзу, мы увидим ಕಾಲ್ಪನಿಕ, ನೇರಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಚಿತ್ರ(ಚಿತ್ರ 160). ಇದು ಫೋಕಸ್ ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಫೋಕಸ್ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ.

ಎಫ್< f < 2F.

ಅಕ್ಕಿ. 160. ವಸ್ತುವು ಫೋಕಸ್ ಮತ್ತು ಲೆನ್ಸ್ ನಡುವೆ ಇರುವಾಗ ಲೆನ್ಸ್ ನೀಡುವ ಚಿತ್ರ

ಹೀಗಾಗಿ, ಕನ್ವರ್ಜಿಂಗ್ ಲೆನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುವಿನ ಚಿತ್ರದ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳವು ಮಸೂರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ವಸ್ತುವು ಲೆನ್ಸ್‌ನಿಂದ ಎಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನೀವು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು (ಎಫ್< d < 2F), или уменьшенное (d >2F).

ಡೈವರ್ಜಿಂಗ್ ಲೆನ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪಡೆದ ಚಿತ್ರಗಳ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಅದರ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಕಿರಣಗಳು ಬೇರೆಯಾಗುವುದರಿಂದ, ವಿಭಿನ್ನ ಮಸೂರವು ನೈಜ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಚಿತ್ರ 161 ವಿಭಿನ್ನ ಮಸೂರದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿನ ಚಿತ್ರದ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 161. ಡೈವರ್ಜಿಂಗ್ ಲೆನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು

ಡೈವರ್ಜಿಂಗ್ ಲೆನ್ಸ್ ನೀಡುತ್ತದೆ ಕಡಿಮೆ, ಕಾಲ್ಪನಿಕ, ನೇರ ಚಿತ್ರ, ಇದು ವಸ್ತುವಿನ ಮಸೂರದ ಒಂದೇ ಬದಿಯಲ್ಲಿದೆ. ಇದು ಮಸೂರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

  1. ಮಸೂರಗಳ ಯಾವ ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ?
  2. ಕನ್ವರ್ಜಿಂಗ್ ಲೆನ್ಸ್‌ನಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಚಿತ್ರವು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ?
  3. 159 ಮತ್ತು 160 ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ವಸ್ತುವಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಯಾವುವು ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸಿ. ಅದು ಎಲ್ಲದೆ?
  4. ಚಿತ್ರ 158 ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಯಾವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಲೆನ್ಸ್ ವಸ್ತುವಿನ ಕಡಿಮೆ ನೈಜ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸಿ,
  5. ಅಂಕಿ 158 ಮತ್ತು 159 ರಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಚಿತ್ರಗಳು ಏಕೆ ಮಾನ್ಯವಾಗಿವೆ?
  6. ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಉಪಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ಮಸೂರಗಳ ಬಳಕೆಯ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿ.
  7. ಕಾನ್ಕೇವ್ ಲೆನ್ಸ್ ನಿಜವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಏಕೆ ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ?
  8. ಚಿತ್ರ 161 ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಮಸೂರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಸಿ. ಅದು ಹೇಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ?

ವ್ಯಾಯಾಮ 49

ವ್ಯಾಯಾಮಕ್ಕೆ ಸೂಚನೆಗಳು 49

ಲೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವಸ್ತುವಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಾಧನಗಳು, ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು:

  1. ಮಸೂರವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  2. ಮಸೂರದ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ, ಅದರ ಫೋಕಲ್ ಉದ್ದಗಳು ಮತ್ತು ಡಬಲ್ ಫೋಕಲ್ ಉದ್ದಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ (ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅವು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಉದ್ದವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಲೆನ್ಸ್‌ನ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ).
  3. ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿ.
  4. ವಸ್ತುವಿನ ತೀವ್ರ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಎರಡು ಕಿರಣಗಳ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
  5. ಮಸೂರದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಕಿರಣಗಳ ಛೇದಕ ಬಿಂದುವನ್ನು ಬಳಸಿ (ನೈಜ ಅಥವಾ ಕಾಲ್ಪನಿಕ), ವಸ್ತುವಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.
  6. ಒಂದು ತೀರ್ಮಾನವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ: ಯಾವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಎಲ್ಲಿದೆ.

1. AT ಚಪ್ಪಟೆ ಕನ್ನಡಿ Zಬಾಣದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ ಇಂದ, ಕಣ್ಣು ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿದೆ ಜಿ.

ಬಾಣದ ಚಿತ್ರದ ಯಾವ ಭಾಗವು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ?
1) ಸಂಪೂರ್ಣ ಬಾಣ
2) 1/2
3) 1/4
4) ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ

ಉತ್ತರ:

ಪರಿಹಾರ:
ಚಿತ್ರವು ಬಾಣದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಸಿಸಮತಟ್ಟಾದ ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಾಣುವ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಜಿ.

ಬಾಣದ ಅರ್ಧಭಾಗವು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಆಕೃತಿಯಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

2. ಒಮ್ಮುಖ ಲೆನ್ಸ್ ನೀಡಬಹುದು...
1) ವಸ್ತುಗಳ ವಿಸ್ತೃತ ಚಿತ್ರಗಳು ಮಾತ್ರ
2) ವಸ್ತುಗಳ ಕಡಿಮೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ
3) ವಸ್ತುಗಳ ವಿಸ್ತೃತ, ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಸಮಾನ ಚಿತ್ರಗಳು
4) ಕೇವಲ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ

ಉತ್ತರ:

ಪರಿಹಾರ:
ಒಮ್ಮುಖವಾಗುವ ಮಸೂರವು ವಸ್ತುಗಳ ವಿಸ್ತೃತ, ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಸಮಾನ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವು ಮಸೂರದಿಂದ ಎರಡು ನಾಭಿದೂರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಚಿತ್ರವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವು ಎರಡು ನಾಭಿದೂರಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾದ ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಚಿತ್ರವು ವಸ್ತುವಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವು ಈ ದೂರಕ್ಕಿಂತ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಮಸೂರವು ವರ್ಧಿತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

3. ಮಸೂರಗಳು ವಸ್ತುಗಳ ನೈಜ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡಬಹುದೇ?
1) ಮಸೂರಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮುಖವಾಗಿಸಬಹುದು
2) ಪ್ರಸರಣ ಮಸೂರಗಳು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬಹುದು
3) ಮಸೂರಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮುಖಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು
4) ಯಾವುದೇ ಮಸೂರಗಳು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ

ಉತ್ತರ:

ಪರಿಹಾರ:
ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಒಮ್ಮುಖವಾಗುತ್ತಿರುವ ಮಸೂರಗಳು ಮಾತ್ರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡಬಲ್ಲವು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಫೋಕಲ್ ಉದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ದೂರದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ಲೆನ್ಸ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು. ವಿಭಿನ್ನ ಮಸೂರಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ವರ್ಚುವಲ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ.

4. ಅಂಕಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದಿಂದ ಕಿರಣಗಳ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆತೆಳುವಾದ ಮಸೂರದ ಮೂಲಕ.



ಲೆನ್ಸ್‌ನ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಪವರ್ ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ...

ಉತ್ತರ:ಡಯೋಪ್ಟರ್

ಪರಿಹಾರ:
ಲೆನ್ಸ್‌ನ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಪವರ್ ಫೋಕಲ್ ಲೆಂತ್‌ಗೆ ವಿಲೋಮ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ:

ನಾಭಿದೂರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸೋಣ. ಮುಖ್ಯ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುವ ಕಿರಣವು ತೆಳುವಾದ ಮಸೂರದಲ್ಲಿ ವಕ್ರೀಭವನದ ನಂತರ ಮುಖ್ಯ ಗಮನದ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಕಿರಣವು ಮಸೂರದಿಂದ 6 ಕೋಶಗಳ ದೂರದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷವನ್ನು ದಾಟುತ್ತದೆ ಎಂದು ಚಿತ್ರದಿಂದ ನೋಡಬಹುದು. ಚಿತ್ರದ ಪ್ರಮಾಣವು ಕೋಶದ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿರುವುದರಿಂದ - 1 ಸೆಂ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಎಫ್\u003d 0.06 ಮೀ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಶಕ್ತಿಲೆನ್ಸ್ ಸರಿಸುಮಾರು

5. ಒಂದು ಬಿಂದು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದಿಂದ ಎಸ್ದೂರದಲ್ಲಿ ತೆಳುವಾದ ಒಮ್ಮುಖ ಮಸೂರದ ಮುಖ್ಯ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಇದೆ 2Fಅದರಿಂದ, ಎರಡು ಕಿರಣಗಳು ಹರಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬಿ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ.

ಮಸೂರದಿಂದ ವಕ್ರೀಭವನಗೊಂಡ ನಂತರ, ಈ ಕಿರಣಗಳು ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಛೇದಿಸುತ್ತವೆ...

ಉತ್ತರ:

ಪರಿಹಾರ:
ಸೂತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ ತೆಳುವಾದ ಮಸೂರ, ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಲೆನ್ಸ್‌ಗೆ ಇರುವ ಅಂತರ, ಲೆನ್ಸ್‌ನಿಂದ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಇರುವ ಅಂತರ ಮತ್ತು ನಾಭಿದೂರವು ಅನುಪಾತದಿಂದ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ

. ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವು ಫೋಕಲ್ ಉದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಇದೆ d=2F. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಮೂಲದ ಚಿತ್ರವು ಮಸೂರದಿಂದ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ನಾಭಿದೂರದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕಿರಣಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಮಸೂರದಿಂದ ವಕ್ರೀಭವನದ ನಂತರ, ಅವರು ಪಾಯಿಂಟ್ 4 ರಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡುತ್ತಾರೆ.

6. ಗಾಜಿನ ತಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ವಕ್ರೀಭವನದ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಚಿತ್ರ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಗಾಜಿನ ವಕ್ರೀಕಾರಕ ಸೂಚ್ಯಂಕವು ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ...
1)
2)
3)
4)

ಉತ್ತರ:

ಪರಿಹಾರ:
ಘಟನೆಯ ಕೋನವು α=70º, ಮತ್ತು ವಕ್ರೀಭವನದ ಕೋನವು β=40º ಎಂದು ಆಕೃತಿಯಿಂದ ನೋಡಬಹುದಾಗಿದೆ.

ಸ್ನೆಲ್‌ನ ವಕ್ರೀಭವನದ ನಿಯಮದ ಪ್ರಕಾರ, ವಕ್ರೀಕಾರಕ ಸೂಚ್ಯಂಕವು ಘಟನೆಯ ಕೋನ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧದಿಂದ ವಕ್ರೀಭವನದ ಕೋನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.

7. ಹೊಳೆಯುವ ಚುಕ್ಕಿಯ ಚಿತ್ರ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಸ್(ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ) ತೆಳುವಾದ ಒಮ್ಮುಖ ಮಸೂರದಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ?

1) ಪಾಯಿಂಟ್ 1 ರಲ್ಲಿ
2) ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ನಲ್ಲಿ
3) ಪಾಯಿಂಟ್ 3 ನಲ್ಲಿ
4) ಮಸೂರದಿಂದ ಅನಂತ ದೂರದಲ್ಲಿ

ಉತ್ತರ:

ಪರಿಹಾರ:
ಬಿಂದುವಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸೋಣ ಎಸ್ತೆಳುವಾದ ಒಮ್ಮುಖ ಮಸೂರದಲ್ಲಿ.

ಮಸೂರದ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸೆಂಟರ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಕಿರಣವು ಅದರ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮುಖ್ಯ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ಕಿರಣ, ಮಸೂರದಲ್ಲಿ ವಕ್ರೀಭವನದ ನಂತರ, ಫೋಕಸ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಬಿಂದುವಿನ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಚಿತ್ರದಿಂದ ನೋಡಬಹುದು ಎಸ್ಪಾಯಿಂಟ್ 3 ಆಗಿದೆ.

8. ಫ್ಲಾಟ್ ಮಿರರ್ 3 ರಲ್ಲಿ, ಬಾಣದ C ಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕಣ್ಣು ಜಿ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ. ಬಾಣದ ಕೆಳಗಿನ ಯಾವ ಚಲನೆಯ ನಂತರ, ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಅದರ ಚಿತ್ರವು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ?

1) ಬಾಣ ಹೇಗಿದ್ದರೂ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ
2) ಬಲಕ್ಕೆ 1 ಸೆಲ್
3) ಎಡಕ್ಕೆ 1 ಸೆಲ್
4) 1 ಸೆಲ್ ಕೆಳಗೆ

ಉತ್ತರ:

ಪರಿಹಾರ:
ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಸಮತಟ್ಟಾದ ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಣದ C ಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಗೋಚರಿಸುವ ಪ್ರದೇಶ ಜಿ.

ಬಾಣವನ್ನು ಸರಿಸಲು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಕೋಶವನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವುದು ಮಾತ್ರ ಅದರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಅಗೋಚರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಜಿ.

9. ಲೂಪ್ ಆಗಿ ಬಳಸುವ ಒಮ್ಮುಖ ಮಸೂರವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ...
1) ನಿಜವಾದ ವರ್ಧಿತ
2) ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ
3) ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವರ್ಧಿತ
4) ನೈಜ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ