ದಿ ವಿಚರ್ 3 ವೈಲ್ಡ್ ಹಂಟ್ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಕಿಟ್. ಮೂಲ ಕಿಟ್

ದಿ ವಿಚರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಧನವೆಂದರೆ ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು. ಒಟ್ಟು ಏಳು ಭಾಗಗಳಿವೆ: ಎದೆಯ ಫಲಕ, ಬೂಟುಗಳು, ಕೈಗವಸುಗಳು, ಪ್ಯಾಂಟ್ಗಳು, ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಎರಡು ಕತ್ತಿಗಳು (ಉಕ್ಕು ಮತ್ತು ಬೆಳ್ಳಿ).

ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಮಟ್ಟ

ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಉಪಕರಣಗಳು ಭಾರೀ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. 20 ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮಾತ್ರ ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಮೂಲಕ, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ಮಟ್ಟ ಇದು.

ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬೇಕು

ಎಲ್ಲಾ ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಜ್ ದ್ವೀಪಸಮೂಹದಲ್ಲಿರುವ ಕೇರ್ ಟ್ರೋಲ್ಡೆ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಾಕವಚ ತಯಾರಕರು ಇರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು "ಇಬ್ರಾಹಿಂ ಸವಿ ನಕ್ಷೆಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಜ್‌ನಲ್ಲಿ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಹುಡುಕಬಹುದು, ಆದರೂ ನೀವು ದ್ವೀಪಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಈಜಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಕತ್ತಿಯ ನೀಲನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು

ನಿಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವು ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ತೊರೆದುಹೋದ ಹಳ್ಳಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಹೋಟೆಲಿಗೆ ಹೋಗಿ (ಸ್ಥಳ "ಟಾವೆರ್ನ್ ಅವಶೇಷಗಳು"), ಅಲ್ಲಿ ಸೈರನ್‌ಗಳು ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. ಅವರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಸದ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯನ್ನು ನೋಡಿ. ಆರ್ಡ್ ಬಳಸಿ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ತೆರವುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಯಸಿದ ಕತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಬೆಳ್ಳಿಯ ಪ್ರತಿರೂಪವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕು ಎಂಬ ಸುಳಿವು. ಎದೆಯನ್ನು ದೆವ್ವಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಭೆಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಯಾರು ಮಾಡಿ.

ಅಂದಹಾಗೆ, ಸೈರನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ದೆವ್ವಗಳನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ಕೈಬಿಟ್ಟ ಗ್ರಾಮವು ಜೀವಂತವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ವ್ಯಾಪಾರ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಗಾಗಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಬೆಳ್ಳಿ ಕತ್ತಿಯ ನೀಲನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು

ಮಾಟಗಾತಿಯ ಬೆಳ್ಳಿಯ ಕತ್ತಿ ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಒಡನಾಡಿಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದಿಲ್ಲದೇ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಬೆಳ್ಳಿ ಕತ್ತಿಯ ನೀಲನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ದ್ವೀಪಸಮೂಹದ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ, ಎಟ್ನೀರ್ ಕೋಟೆಯ ಅವಶೇಷಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಕೇರ್ ಟ್ರೋಲ್ಡೆ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ ಕೋಟೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸುಲಭ.

ಕೋಟೆಯ ಅವಶೇಷಗಳು ಬಹಳ ಗಂಭೀರವಾದ ಭದ್ರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ - ಒಂದು ಐಸ್ ಗೊಲೆಮ್ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಕಲ್ಲಿನ ಗಾರ್ಗೋಯ್ಲ್ಗಳು, ಮೂವತ್ತು ಹಂತದ ಎಲ್ಲಾ. ಆದ್ದರಿಂದ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ. ಬಹುಮಾನವು ಗೋಪುರದ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು

ವಾಯುವ್ಯ ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ, ಸ್ವೋರ್ಲಾಗ್ ಎಂಬ ಹಳ್ಳಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿ. ನೀವು ಸೈರನ್ಸ್ ಗುಹೆಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಊಹಿಸುವಂತೆ, ಈ ರಾಕ್ಷಸರ ಬಹಳಷ್ಟು ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ, ಬಲಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ, ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ನೈಟ್ನ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಅವರಿಂದ ನೀವು ಭಾರೀ ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಇದು ಸೈರನ್‌ಗಳಂತಹ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ನಿರ್ನಾಮ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ನೀಲನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು

ಆಯುಧದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸುರುಳಿಗಳು ದ್ವೀಪಸಮೂಹದಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿಕೊಂಡರೆ, ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ, ಅದು ಅವರ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಈಶಾನ್ಯ ದ್ವೀಪವಾದ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಜ್‌ಗೆ ನೌಕಾಯಾನ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಆನ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಜ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಿರ್‌ಶಾಚ್ ಕ್ಯಾಸಲ್‌ನ ಅವಶೇಷಗಳಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು.

ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿ, ಬಲಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ನೀವು ಕೋಟೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಾಣಬಹುದು. ನೀವು ಒಳಗೆ ಹೋದಾಗ, ತಕ್ಷಣ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು, ತದನಂತರ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದೆ ತುರಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ, ವಿಶೇಷ ಲಿವರ್ ಬಳಸಿ ಅದನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ.

ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯು ಸಿಂಹಾಸನದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ಇದೆ. ಎದೆಯಲ್ಲಿ ಉಕ್ಕಿನ ಕತ್ತಿ ಇರುವ ಸ್ಥಳದ ಸುಳಿವು ಕೂಡ ಇದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ನಿಮಗೆ ಇದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕೇವಲ ಅವಶೇಷಗಳ ಮೂಲಕ ಅಲೆದಾಡುವ ಬೇಸರ ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಕಾಳಜಿಯುಳ್ಳ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಆಯಕಟ್ಟಿನ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ದೆವ್ವಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಅವು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಪಾಯವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿವೆ! ತರುವಾಯ, ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು ಇದರಿಂದ ಅದು ಆಟದ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, ಸೂಕ್ತವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.

ಒಟ್ಟು ನಾಲ್ಕು ಸುಧಾರಣೆಗಳಿವೆ, ಕೊನೆಯದು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ವಿಶೇಷ ಮಾಸ್ಟರ್‌ನ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಕಿಟ್ ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಪರೂಪದ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಹ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ.

ಮಾಟಗಾತಿಯರ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ಯೋಗ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ವಿಧಾನವು ಜೀವನ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕಾಪಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ ಗಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಗಾಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ವಿವಿಧ ವಿಚರ್ ಶಾಲೆಗಳಿಂದ ಒಂದು ಅಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಮೂರು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೆಟ್ ಐಟಂಗಳು ದಿ ವಿಚರ್ 3: ವೈಲ್ಡ್ ಹಂಟ್ ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ: ಹಾವುಗಳು- ಕೇವಲ ಉಕ್ಕು ಮತ್ತು ಬೆಳ್ಳಿಯ ಕತ್ತಿಗಳು, ಕೋಟಾ- ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಲಘು ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಗ್ರಿಫಿನ್- ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಕರಡಿ- ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಭಾರೀ ರಕ್ಷಾಕವಚ. ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಆಡ್-ಆನ್‌ಗಳು "ವಿಚರ್ ಆಂಟಿಕ್ವಿಟೀಸ್: ಸಲಕರಣೆಗಳ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ದಿ ವುಲ್ಫ್" ಮತ್ತು "ಬ್ಲಡ್ ಅಂಡ್ ವೈನ್" ಆಟಕ್ಕೆ ಮಧ್ಯಮ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಎರಡು ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು. ರಕ್ಷಾಕವಚವು ನೋಟದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಜೆರಾಲ್ಟ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮಟ್ಟ, ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಶಕ್ತಿಯ ವೇಗ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಚೇತರಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯತೆಗಳು. ಸ್ನೇಕ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಭೂತ ಅನನ್ಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಸುಧಾರಣೆಯ ಮೂರು ಹಂತಗಳು, ರಕ್ತ ಮತ್ತು ವೈನ್ ಆಡ್-ಆನ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಪ್ರತಿ ನಂತರದ ಸುಧಾರಣೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಹಿಂದಿನ ಹಂತಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಬಂದೂಕುಧಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತರು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಸುಧಾರಿತ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದದ್ದು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕಿಟ್. ತಕ್ಷಣವೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ನೀವು ಜೆರಾಲ್ಟ್ನ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು, ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅವಲಂಬಿಸಬಾರದು. ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಕಿಟ್ ವೇಗದ ಹೋರಾಟದ ಶೈಲಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಕಿಟ್ ಬಲವಾದ ಹೋರಾಟದ ಶೈಲಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು, ನಿಮಗೆ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಗೂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ, ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ ಖರೀದಿಸಿದ ಅಥವಾ ಮುಖ್ಯ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಪಡೆಯಬೇಕಾದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುಗಳ ಕೊರತೆಯಿದ್ದರೆ, ಕಮ್ಮಾರರ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಿಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಂದ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಘಟಕ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬಲ್ ಮಾಡಬಹುದು, ತದನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಪ್ರತಿ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ಉತ್ತಮವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ: ಆರಂಭಿಕರು ಮತ್ತು ಅಪ್ರೆಂಟಿಸ್‌ಗಳು ಮೊದಲ ಎರಡು ಹಂತದ ಸುಧಾರಣೆಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ದಿ ವಿಚರ್ 3: ವೈಲ್ಡ್ ಹಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಇಬ್ಬರು ಕಮ್ಮಾರರು ಮಾತ್ರ ಕೌಶಲ್ಯಪೂರ್ಣ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ: ಯಕ್ಷ ಹತ್ತೋರಿ(ಬಂದೂಕುಧಾರಿ) - ನೊವಿಗ್ರಾಡ್‌ನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಚೌಕದಲ್ಲಿರುವ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಕುಂಬಳಕಾಯಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅನ್ಯಾಯದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಿಂದಾಗಿ ಫೋರ್ಜ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದನು ಮತ್ತು ಕುಬ್ಜ ಫೆರ್ಗಸ್(ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರ) - ವೆಲೆನ್‌ನ ಮಧ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವ್ರೊನಿಟ್ಸಾ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಬ್ಲಡಿ ಬ್ಯಾರನ್‌ಗಾಗಿ ಕೆಲಸ, ಬೆವರು ಸುರಿಸುತ್ತಾನೆ. "ಕತ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಡಂಪ್ಲಿಂಗ್ಸ್" ಮತ್ತು "ಆರ್ಮರ್ ಮಾಸ್ಟರ್" ಎಂಬ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಗ್ರೇಟ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಲಾಜರಸ್ ಲಾಫಾರ್ಗು, ಟೌಸೇಂಟ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಬ್ಯೂಕ್ಲೇರ್ ನಗರದ ಫೋರ್ಜ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದು, ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಮಾಸ್ಟರ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಯಾವುದೇ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಸಮರ್ಥನಾಗಿದ್ದಾನೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಬ್ಲಡ್ ಮತ್ತು ವೈನ್ ಆಡ್-ಆನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಚಿಹ್ನೆಗಳು, ದಿನಚರಿಗಳು, ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಅಥವಾ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ತುಣುಕುಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ನಿಧಿ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ ನಂತರ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ನಂತರ ಅನನ್ಯ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಜರ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಕಮ್ಮಾರರು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ, ಸಂಗ್ರಹಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಜಾಗತಿಕ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳ ಸುಧಾರಿತ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹುಡುಕಾಟದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಕಂಡುಬರುವ ಎಲ್ಲಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ "ಕ್ರಾಫ್ಟ್" ಟ್ಯಾಬ್ ([O] ಕೀ) ಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಮ್ಮಾರರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಾದದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವಾಗ ನಿರಂತರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಶತ್ರುಗಳು ಸರಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡುವುದರಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತವೆ. ಜೆರಾಲ್ಟ್‌ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಹಾನಿ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ, ನೀವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪಂಪ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು, ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ದಿ ವಿಚರ್ 3: ವೈಲ್ಡ್ ಹಂಟ್ ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ದಿ ವೈಪರ್‌ನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ನೀಲನಕ್ಷೆಗಳ ಸ್ಥಳ:

"ವಿಚರ್ ಆಂಟಿಕ್ವಿಟೀಸ್: ಸ್ನೇಕ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸಲಕರಣೆ" ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಸ್ನೇಕ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಕತ್ತಿ: ವೈಟ್ ಗಾರ್ಡನ್‌ನ ಆಗ್ನೇಯಕ್ಕೆ ಸುಟ್ಟ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಡಕಾಯಿತ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ, ಜೆರಾಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ವೆಸೆಮಿರ್ ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಯೆನ್ನೆಫರ್‌ನನ್ನು ಹುಡುಕಿಕೊಂಡು ಬರುತ್ತಾರೆ. ಬೆಟ್ಟದ ಹಿಂದೆ ಬಿದ್ದ ಇಟ್ಟಿಗೆ ಗೋಪುರದ ಮೂಲಕ ನೀವು ಶಿಬಿರಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು.
    • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಚರ್ಮದ ಪಟ್ಟಿಗಳು - 1, ಕಬ್ಬಿಣದ ಇಂಗು - 1, ಪಚ್ಚೆ ಧೂಳು - 1, ವಿಷ - 1.
    • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ಹಾನಿ 49-61, + 15% ವಿಷವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಅವಕಾಶದ ಮಾರ್ಪಾಡು, + 5% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದ ಅನುಭವ.
  • ವಿನ್ಯಾಸ: ಹಾವಿನ ಶಾಲೆಯ ಬೆಳ್ಳಿ ಕತ್ತಿ: ವೈಟ್ ಗಾರ್ಡನ್‌ನ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಮಶಾನದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮಾಟಗಾತಿ ಕೊಲ್ಗ್ರಿಮ್ ಅವರ ದೇಹದ ಮೇಲೆ. ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನ ಬಾಗಿಲು ಆರ್ಡ್ ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಮುರಿದುಹೋಗಿದೆ.
    • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಚರ್ಮದ ಪಟ್ಟಿಗಳು - 1, ಬೆಳ್ಳಿ ಇಂಗು - 2, ಪಚ್ಚೆ ಧೂಳು - 1, ವಿಷ - 1.
    • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ಹಾನಿ 112-138, +10% Aard ನ ಶಕ್ತಿ, +10% ವಿಷವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಅವಕಾಶ ಮಾರ್ಪಾಡು, + 20% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ದೈತ್ಯನಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದ ಅನುಭವ.

ದಿ ವಿಚರ್ 3 ರಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಸ್ಟೋನ್ ಆಡ್-ಆನ್‌ನಿಂದ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ದಿ ವೈಪರ್‌ನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳ ಸ್ಥಳ:

ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಸ್ಟೋನ್ ಆಡ್-ಆನ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯ ಮೂಲಕ ನೀವು ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಧನವು ಮೂಲ ಆಟದಿಂದ ಅಪೂರ್ಣ ಮೂಲ ಸೆಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಯಾವುದನ್ನೂ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನವೀಕರಣಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ.
  • ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಸ್ನೇಕ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಆರ್ಮರ್
    • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 235, ಚುಚ್ಚುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ +30% ಪ್ರತಿರೋಧ, ರಾಕ್ಷಸರ ಮತ್ತು ಅಂಶಗಳಿಂದ ಹಾನಿಗೆ + 40% ಪ್ರತಿರೋಧ, ವಿಷಗಳಿಗೆ + 50% ಪ್ರತಿರೋಧ.
  • ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಸ್ನೇಕ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಗ್ಲೋವ್ಸ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 39): ಆಕ್ಸೆನ್‌ಫರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬೋರ್ಸೋಡಿ ಹರಾಜು ಮನೆಯ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೌಂಟೆಸ್ ಮಿಗ್ನಾಲ್ ಅವರು "ಓಪನ್ ಸೆಸೇಮ್!" ಎಂಬ ಕಥೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ.
    • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 85, ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿಗೆ +5% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಅಂಶಗಳು, ಚುಚ್ಚುವುದು ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸುವುದು, +10% ವಿಷಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ.
  • ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಸ್ನೇಕ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಪ್ಯಾಂಟ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 39): ಆಕ್ಸೆನ್‌ಫರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬೋರ್ಸೋಡಿ ಹರಾಜು ಮನೆಯ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೌಂಟೆಸ್ ಮಿಗ್ನಾಲ್ ಅವರು "ಓಪನ್ ಸೆಸೇಮ್!" ಎಂಬ ಕಥೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ.
    • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ - 3, ಬಲವರ್ಧಿತ ಚರ್ಮ - 3, ಚರ್ಮದ ಪಟ್ಟಿಗಳು - 4, ತಂತಿ - 4, ಕಠಿಣ ಚರ್ಮ - 1.
    • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 89, ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿಗೆ +10% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಅಂಶಗಳು, ಚುಚ್ಚುವುದು ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸುವುದು, ವಿಷಗಳಿಗೆ + 30% ಪ್ರತಿರೋಧ.
  • ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ವೈಪರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಬೂಟ್ಸ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 39): ಆಕ್ಸೆನ್‌ಫರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬೋರ್ಸೋಡಿ ಹರಾಜು ಮನೆಯ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೌಂಟೆಸ್ ಮಿಗ್ನಾಲ್ ಅವರು "ಓಪನ್ ಸೆಸೇಮ್!" ಎಂಬ ಕಥೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ.
    • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ - 2, ಬಲವರ್ಧಿತ ಚರ್ಮ - 2, ಚರ್ಮದ ಪಟ್ಟಿಗಳು - 3, ತಂತಿ - 2, ಕಠಿಣ ಚರ್ಮ - 1.
    • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 89, ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿಗೆ +5% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಅಂಶಗಳು, ಚುಚ್ಚುವುದು ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸುವುದು, +10% ವಿಷಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ.
  • ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಹಾವಿನ ಶಾಲೆ ವಿಷಪೂರಿತ ಉಕ್ಕಿನ ಕತ್ತಿ(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 39): ಬೋರ್ಸೋಡಿ ಭೂಗತ ಖಜಾನೆಯ ಕೊನೆಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ, ನಿರ್ಗಮನದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಕಥೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ “ಓಪನ್ ಸೆಸೇಮ್!”
    • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಚರ್ಮದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ಗಳು - 2, ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಇಂಗೋಟ್ - 2, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೆದುಳು - 1, ಪಚ್ಚೆ ಧೂಳು - 2.
    • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ಹಾನಿ - 328-400, + 5% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದ ಅನುಭವ, +10% ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹೊಡೆತದ ಸಾಧ್ಯತೆ, +15% ವಿಷವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆ, +25% Aard ನ ಶಕ್ತಿ, +75% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಿಟ್ ಹಾನಿ.
  • ಹಾವಿನ ಶಾಲೆ ವಿಷಪೂರಿತ ಬೆಳ್ಳಿ ಕತ್ತಿ(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 39): "" ಕಥೆಯ ಮಿಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇತರ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗುಂಥರ್ ಓ'ಡಿಮ್, ಮಿರರ್ ಮಿರರ್ ಅವರ ಒಗಟನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಾಗ ಕೆಂಪು ಬೆಳಕಿನಿಂದ ತುಂಬಿದ ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲಿನ ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು, ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಪ್ರಾರಂಭದ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳದ ಎಡಭಾಗದಿಂದ ಮುಖ್ಯ ರಸ್ತೆಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು: ಮೊದಲು ನಾವು ಪ್ರಪಾತಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮರದ ಸೇತುವೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಕಲ್ಲಿನ ಸೇತುವೆಯ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಬೃಹತ್ ಕಪ್ಪು ಪ್ರೇತಕ್ಕೆ. "ಚಂದ್ರನ" ಕೊನೆಯ ಸಭೆಯ ಮೊದಲು ಆಕ್ಸೆನ್‌ಫರ್ಟ್ ಅಕಾಡೆಮಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಶೆಜ್ಲಾಕ್ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶಾನಿಯ ಕಾರ್ಯವು ಓಲ್ಗರ್ಡ್ ವಾನ್ ಎವೆರೆಕ್‌ನ ಒಗಟು ಮತ್ತು ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
    • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ಹಾನಿ - 463-565, + 10% ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹಿಟ್, + 15% ವಿಷವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆ, + 20% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದ ಅನುಭವ, +25% Aard ಶಕ್ತಿ, +75% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಿಟ್ ಹಾನಿ.

ದಿ ವಿಚರ್ 3 ರಲ್ಲಿ ಗ್ರಿಫಿನ್ ಶಾಲೆಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ನೀಲನಕ್ಷೆಗಳ ಸ್ಥಳ:


"ವಿಚರ್ ಆಂಟಿಕ್ವಿಟೀಸ್: ಗ್ರಿಫಾನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸಲಕರಣೆ" ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನಾವು ಟೆಮೆರಿಯಾ (ವೆಲೆನ್) ಮತ್ತು ರೆಡಾನಿಯಾ (ನೊವಿಗ್ರಾಡ್ ಮತ್ತು ಆಕ್ಸೆನ್‌ಫರ್ಟ್) ಭೂಪ್ರದೇಶಗಳ ಗಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ನದಿಯ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವ ಲಾಸ್ಟ್ ಬಾಸ್ಟನ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಹಾರ್ಪಿ ಗೂಡಿನ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತೇವೆ, ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಸೋದರ ಮಾವನಿಗೆ ಪತ್ರ ಮತ್ತು ಸೈನಿಕನ ದೇಹದಿಂದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ಎದೆಯಿಂದ ನಾವು ವಿಚರ್ಸ್ ಟೆಸ್ಟಿಮನಿ ಜಾರ್ಜ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ ಎರಡು ಹೊಸ ಗುರುತುಗಳು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ: “ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸ್ಲೇಯರ್ ಗ್ರೊಟ್ಟೊ”, ರಿಯರ್ಡನ್‌ನ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಇದೆ. ವೆಲೆನ್‌ನ ಪೂರ್ವ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮ್ಯಾನರ್ ಮತ್ತು ವೆಲೆನ್‌ನ ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಹೀದರ್ ಗ್ರಾಮದ ವಾಯುವ್ಯಕ್ಕೆ ಇರುವ ಲೋನ್ಲಿ ರಾಕ್. ನಾವು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸ್ಲೇಯರ್ ಗ್ರೊಟ್ಟೊಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕೋಣೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ, ಡೆಡ್ ಎಂಡ್ ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ಆರ್ಡ್ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಒಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ನಾವು 11 ಎಕಿಮ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, ಎದೆಯಿಂದ ನಾವು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಡೈರಿ ಆಫ್ ದಿ ವಿಚರ್ ಜಾರ್ಜ್, ಗುಹೆಯಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಾಗ ನಾವು ನೇಹಲೇನಾ ಕಣ್ಣು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಹೋಗಲಾಡಿಸಲು "ವಿಚ್ ಹಂಟ್" ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಕೀರಾ ಮೆಟ್ಜ್ ಅವರ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಲೋನ್ಲಿ ರಾಕ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನೀರಿಗೆ ಧುಮುಕುತ್ತೇವೆ, ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನೀರೊಳಗಿನ ಗುಹೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಗುಹೆಯಿಂದ ನಾವು ಗೋಪುರದೊಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು 14 ನೇ ಹಂತದ ವೈವರ್ನ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತೇವೆ, ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಂದ ಕೊನೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. .
  • ದಿ ವಿಚರ್ 3 ರಲ್ಲಿ ಗ್ರಿಫಿನ್ ಶಾಲೆಯ ನಿಯಮಿತ ಸೆಟ್: ವೈಲ್ಡ್ ಹಂಟ್:

    1. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 11): ಪಕ್ಕದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸೈನಿಕನ ದೇಹದ ಮೇಲೆ, ಹಾರ್ಪಿ ಗೂಡಿನ ಹಿಂದೆ, ಕೊನೆಯ ಬುರುಜು ಛಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ; ಟೆಮೆರಿಯಾ ಮತ್ತು ರೆಡಾನಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ಗಡಿ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಚರ್ಮದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ಗಳು - 1, ಸ್ಟೀಲ್ ಇಂಗೋಟ್ - 2, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೆದುಳು - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕಣ್ಣು - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ಹಾನಿ 87-107, + 5% ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದ ಅನುಭವ.
    2. ವಿನ್ಯಾಸ: ಗ್ರಿಫಿನ್ ಶಾಲೆಯ ಸಿಲ್ವರ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹಂತ - 11): ಗೋಪುರದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ - 14 ನೇ ಹಂತದ ವೈವರ್ನ್‌ನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ - ಲೋನ್ಲಿ ರಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ; ಟೆಮೆರಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ವಾಯುವ್ಯ ಭಾಗ. ಗೋಪುರದ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವು ಪವರ್ ಸ್ಥಳದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನೀರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿದೆ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಚರ್ಮದ ತುಣುಕುಗಳು - 1, ಬೆಳ್ಳಿ ಇಂಗು - 3, ಐದನೇ ಸಾರ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೆದುಳು - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ಹಾನಿ 162-198, + 5% ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಶಕ್ತಿ, + 20% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ದೈತ್ಯನಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದ ಅನುಭವ.
    3. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಆರ್ಮರ್
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಶರ್ಟ್ - 1, ಬಲವರ್ಧಿತ ಚರ್ಮ - 2, ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ ಬೆಳ್ಳಿ ಫಲಕ - 1, ಚರ್ಮದ ಪಟ್ಟಿಗಳು - 5, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕಣ್ಣು - 2.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 75, + 5% ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಶಕ್ತಿ, ಚುಚ್ಚುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವದ ಹಾನಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ, +10% ಕಡಿತಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿರೋಧ, ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿಗೆ +15% ಪ್ರತಿರೋಧ.
    4. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಗ್ಲೋವ್ಸ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹಂತ - 11): ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ - 11 ನೇ ಹಂತದ ಎಕಿಮ್ಮಾದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ - ರಿಯಾರ್ಡನ್ ಮ್ಯಾನರ್‌ನ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಸ್ಲೇಯರ್‌ನ ಗ್ರೊಟ್ಟೊದಲ್ಲಿ; ಟೆಮೆರಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ಪೂರ್ವ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಚರ್ಮದ ತುಣುಕುಗಳು - 4, ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ ಅದಿರು - 1, ಚರ್ಮದ ಪಟ್ಟಿಗಳು - 2, ಕಸ - 2, ಪುಡಿಮಾಡಿದ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮಾಂಸ - 4.
      • ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು: +5% ಸೈನ್ ಪವರ್ ಮತ್ತು ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್, ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ +1% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ +2% ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಹಾನಿ.
    5. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಪ್ಯಾಂಟ್ಸ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹಂತ - 11): ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ - 11 ನೇ ಹಂತದ ಎಕಿಮ್ಮಾದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ - ರಿಯಾರ್ಡನ್ ಮ್ಯಾನರ್‌ನ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಸ್ಲೇಯರ್‌ನ ಗ್ರೊಟ್ಟೊದಲ್ಲಿ; ಟೆಮೆರಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ಪೂರ್ವ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ರೇಷ್ಮೆ - 2, ಚರ್ಮ - 1, ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ ಅದಿರು - 1, ಚರ್ಮದ ತುಣುಕುಗಳು - 4, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ರಕ್ತ - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 25, +5% ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ, +2% ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ, +5% ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ, ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿಗೆ +7% ಪ್ರತಿರೋಧ, +17% ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ.
    6. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಬೂಟ್ಸ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹಂತ - 11): ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ - 11 ನೇ ಹಂತದ ಎಕಿಮ್ಮಾದಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ - ರಿಯಾರ್ಡನ್ ಮ್ಯಾನರ್‌ನ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಸ್ಲೇಯರ್‌ನ ಗ್ರೊಟ್ಟೊದಲ್ಲಿ; ಟೆಮೆರಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ಪೂರ್ವ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಬಲಪಡಿಸಿದ ಚರ್ಮ - 1, ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ ಅದಿರು - 1, ಡ್ರೆಡ್ಜ್ - 3, ಚರ್ಮದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ಗಳು - 4, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಸಾರ - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 25, +5% ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಶಕ್ತಿ, ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವದ ಹಾನಿಗೆ +1% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿಗೆ +2% ಪ್ರತಿರೋಧ.
  • ದಿ ವಿಚರ್ 3: ವೈಲ್ಡ್ ಹಂಟ್ ನಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್:

    1. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 18): ಫಾಂಗ್ಸ್ ಗ್ರಾಮದ ವಾಯುವ್ಯ ಪರ್ಯಾಯ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿರುವ ಡಕಾಯಿತ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ಶಿಥಿಲಗೊಂಡ ಗೋಪುರದ ಹಿಂದೆ ಎದೆಯಲ್ಲಿ; ಟೆಮೆರಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ಪಶ್ಚಿಮ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಕತ್ತಿ - 1, ಚರ್ಮದ ತುಣುಕುಗಳು - 1, ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಇಂಗೋಟ್ - 2, ಪುಡಿಮಾಡಿದ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮಾಂಸ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಪಂಜ - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ಹಾನಿ 138-168, + 10% ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಶಕ್ತಿ, + 5% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದ ಅನುಭವ.
    2. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸಿಲ್ವರ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 18): ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಫೋರ್ಕ್‌ನ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ನೆಕ್ಕರ್ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ; ಟೆಮೆರಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ಆಗ್ನೇಯ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಬೆಳ್ಳಿ ಕತ್ತಿ - 1, ಚರ್ಮದ ಪಟ್ಟಿಗಳು - 2, ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ ಬೆಳ್ಳಿ ಇಂಗೋಟ್ - 2, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೊಟ್ಟೆ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನಾಲಿಗೆ - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ಹಾನಿ 225-275, +10% ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಶಕ್ತಿ, + 20% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ದೈತ್ಯನನ್ನು ಕೊಂದ ಅನುಭವ
    3. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಆರ್ಮರ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 18): ಆಕ್ಸೆನ್‌ಫರ್ಟ್ ಬಂದರಿನ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿರುವ ವೈಟ್ ಈಗಲ್ ಫೋರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಾಡುವ ರಾಕ್ ಟ್ರೋಲ್‌ನ ಹಿಂಭಾಗದ ಎದೆಯಲ್ಲಿ; ರೆಡಾನಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ಆಗ್ನೇಯ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ - 1, ಬಲವರ್ಧಿತ ಚರ್ಮ - 3, ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ ಬೆಳ್ಳಿ ಫಲಕ - 1, ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ - 4, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಗರಿ - 5.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 110, +10% ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಶಕ್ತಿ, ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವದ ಹಾನಿಗೆ + 8% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ +14% ಪ್ರತಿರೋಧ, ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿಗೆ + 20% ಪ್ರತಿರೋಧ.
    4. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಗ್ಲೋವ್ಸ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 18): ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಸಮಾಧಿ ಮೈದಾನದ ಸ್ಮಶಾನದಲ್ಲಿ ಆರ್ಡ್ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ ತೆರವುಗೊಂಡ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರ; ಟೆಮೆರಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಗ್ರಿಫಿನ್ ಶಾಲೆಯ ಕೈಗವಸುಗಳು - 1, ಚರ್ಮದ ತುಣುಕುಗಳು - 4, ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ ಅದಿರು - 1, ಚರ್ಮದ ಪಟ್ಟಿಗಳು - 2, ಕಸ - 2, ಪುಡಿಮಾಡಿದ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮಾಂಸ - 4.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 35, +5% ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಶಕ್ತಿ, +2% ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ, +3% ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿ, +6% ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ.
    5. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಪ್ಯಾಂಟ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 18): ಬ್ಲಡಿ ಬ್ಯಾರನ್ ವ್ರೊನಿಟ್ಸಾ ಕೋಟೆಯ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಆಶಸ್ನಲ್ಲಿ ನಾಶವಾದ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ; ಟೆಮೆರಿಯಾದ ಭೂಮಿಯ ಉತ್ತರ ಭಾಗ (ಕ್ವೆಸ್ಟ್ "ಆರ್ಡರ್: ಸ್ಕ್ರೀಮಿಂಗ್", ಇದನ್ನು ಕೋಟೆಯ ಸೂಚನಾ ಫಲಕದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ).
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಪ್ಯಾಂಟ್ - 1, ರೇಷ್ಮೆ - 2, ಚರ್ಮ - 1, ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ ಅದಿರು - 1, ಚರ್ಮದ ತುಣುಕುಗಳು - 4, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ರಕ್ತ - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 39, ಚಿಹ್ನೆಗಳ +5% ಶಕ್ತಿ, ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ +3% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು +6% ಪ್ರತಿರೋಧ, ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿಗೆ +7% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಅಂಶಗಳಿಗೆ +19% ಪ್ರತಿರೋಧ.
    6. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಬೂಟ್ಸ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹಂತ - 18): ಅವಶೇಷಗಳ ನಡುವೆ ಎದೆಯಲ್ಲಿ - ಹಂತ 10 ಫೋರ್ಕ್‌ಟೈಲ್‌ನ ರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ - “ಅಟ್ ದಿ ಕ್ರಾಸ್‌ರೋಡ್ಸ್” ಹೋಟೆಲಿನ ವಾಯುವ್ಯಕ್ಕೆ ನಿಲ್ಫ್‌ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಗಡಿ ಶಿಬಿರದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ; ಟೆಮೆರಿಯಾ ಮತ್ತು ರೆಡಾನಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ಗಡಿ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಗ್ರಿಫಿನ್ ಶಾಲೆಯ ಬೂಟುಗಳು - 1, ಬಲಪಡಿಸಿದ ಚರ್ಮ - 1, ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ ಅದಿರು - 1, ಡ್ರೆಡ್ಜ್ - 3, ಚರ್ಮದ ತುಣುಕುಗಳು - 4, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಸಾರ - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 39, ಚಿಹ್ನೆಗಳ +5% ಶಕ್ತಿ, ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವದ ಹಾನಿಗೆ + 2% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ + 3% ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿ.
  • ದಿ ವಿಚರ್ 3: ವೈಲ್ಡ್ ಹಂಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಗ್ರಿಫಿನ್ ಶಾಲೆಯ ಉತ್ತಮ ಸೆಟ್:

    1. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 26): ಅರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಆನ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್ ದ್ವೀಪದ ವಾಯುವ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಂಡೆಯ ಮೇಲೆ ಬಲಿಪೀಠದ ಹಿಂದೆ ಎದೆಯಲ್ಲಿ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಗ್ರಿಫಿನ್ ಶಾಲೆಯ ಸುಧಾರಿತ ಸ್ಟೀಲ್ ಕತ್ತಿ - 1, ಚರ್ಮದ ತುಣುಕುಗಳು - 1, ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಇಂಗೋಟ್ - 3, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ರಕ್ತ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಗರಿ - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ಹಾನಿ 188-230, + 15% ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಶಕ್ತಿ, + 25% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಿಟ್ ಹಾನಿ, +5% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದ ಅನುಭವ.
    2. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಗ್ರಿಫಿನ್ ಶಾಲೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೆಳ್ಳಿ ಕತ್ತಿ(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 26): ಆರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪದ ದಕ್ಷಿಣ ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ವೆರಮ್ ಲೈಟ್‌ಹೌಸ್‌ನ ವಾಯುವ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಗುಹೆಯ ಕೊನೆಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಗ್ರಿಫಿನ್ ಶಾಲೆಯ ಸುಧಾರಿತ ಬೆಳ್ಳಿ ಕತ್ತಿ - 1, ಚರ್ಮದ ತುಣುಕುಗಳು - 2, ಡೈಮೆರೈಟ್ ಇಂಗೋಟ್ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ರಕ್ತ - 1, ಪುಡಿಮಾಡಿದ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮಾಂಸ - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ಹಾನಿ 297-363, + 15% ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಶಕ್ತಿ, + 25% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ ಹಾನಿ, ಅಂಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು +10% ಅವಕಾಶ ಮಾರ್ಪಾಡು, +20% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ದೈತ್ಯನಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದ ಅನುಭವ.
    3. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಗ್ರಿಫಿನ್ ಶಾಲೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರಕ್ಷಾಕವಚ
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಗ್ರಿಫಿನ್ ಶಾಲೆಯ ಸುಧಾರಿತ ರಕ್ಷಾಕವಚ - 1, ಕಠಿಣ ಚರ್ಮ - 3, ಡೈಮೆರೈಟ್ ಪ್ಲೇಟ್ - 2, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಚರ್ಮ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹೃದಯ - 2.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 150, +15% ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಶಕ್ತಿ, ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವದ ಹಾನಿಗೆ +12% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು +18% ಪ್ರತಿರೋಧ, ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿಗೆ + 25% ಪ್ರತಿರೋಧ.
    4. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಗ್ಲೋವ್ಸ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 26): ಆರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪದ ಈಶಾನ್ಯ ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಜೈಂಟ್ಸ್ ಫೀಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಡಕಾಯಿತ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ಮುರಿದ ದೋಣಿಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಗ್ರಿಫಿನ್ ಶಾಲೆಯ ಸುಧಾರಿತ ಸಂಕೇತಗಳು - 1, ಚರ್ಮ - 1, ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ ಬೆಳ್ಳಿ ಫಲಕ - 1, ಲೇಸ್ - 2, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನಾಲಿಗೆ - 2.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 51, ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ + 3% ಪ್ರತಿರೋಧ, + 4% ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಹಾನಿ, + 8% ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ.
    5. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಪ್ಯಾಂಟ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 26): ಆರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪದ ಈಶಾನ್ಯ ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಜೈಂಟ್ಸ್ ಫೀಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಡಕಾಯಿತ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ಮುರಿದ ದೋಣಿಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಪ್ಯಾಂಟ್ - 1, ರೇಷ್ಮೆ - 2, ಚರ್ಮದ ಪಟ್ಟಿಗಳು - 1, ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ ಬೆಳ್ಳಿ ಇಂಗೋಟ್ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೊಟ್ಟೆ - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 55, +10% ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಶಕ್ತಿ, ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ + 4% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ + 7% ಪ್ರತಿರೋಧ, ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿಗೆ + 10% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಅಂಶಗಳಿಗೆ + 23% ಪ್ರತಿರೋಧ.
    6. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಬೂಟ್ಸ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 26): ಆರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪದ ಈಶಾನ್ಯ ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಜೈಂಟ್ಸ್ ಫೀಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಡಕಾಯಿತ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ಮುರಿದ ದೋಣಿಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಸುಧಾರಿತ ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಬೂಟುಗಳು - 1, ಬಲವರ್ಧಿತ ಚರ್ಮ - 2, ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ ಬೆಳ್ಳಿ ಇಂಗೋಟ್ - 1, ಲೇಸ್ - 2, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಪಂಜ - 2.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 55, +10% ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಶಕ್ತಿ, ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವದ ಹಾನಿಗೆ + 3% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ + 4% ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿ.
  • ದಿ ವಿಚರ್ 3 ರಲ್ಲಿ ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕಿಟ್: ವೈಲ್ಡ್ ಹಂಟ್:

    1. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 34): ಆರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪದ ಮಧ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಕ್ಸ್‌ಹೋಮ್ ಗ್ರಾಮದ ಅವಶೇಷಗಳ ನಡುವೆ ನಾಶವಾದ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಗ್ರಿಫಿನ್ ಶಾಲೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಉಕ್ಕಿನ ಕತ್ತಿ - 1, ಚರ್ಮದ ತುಣುಕುಗಳು - 2, ಡೈಮೆರೈಟ್ ಇಂಗೋಟ್ - 2, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೊಟ್ಟೆ - 1, ಸೈರನ್ ಗಾಯನ ಹಗ್ಗಗಳು - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ಹಾನಿ 253-309, + 20% ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಶಕ್ತಿ, + 15% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಿಟ್ ಹಾನಿ, +5% ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಿಟ್ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದ ಅನುಭವ.
    2. ವಿನ್ಯಾಸ: ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಿಲ್ವರ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 34): ಸರೋವರದ ದಡದಲ್ಲಿರುವ ಶಿಥಿಲವಾದ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ, ರಾಕ್ಷಸರ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿಯ ಮೈದಾನದ ಎದುರು, ಅರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪದ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಫೋರ್ನ್‌ಹಾಲಾ ಗ್ರಾಮದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಗ್ರಿಫಿನ್ ಶಾಲೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೆಳ್ಳಿ ಕತ್ತಿ - 1, ಚರ್ಮದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ಗಳು - 2, ಡೈಮೆರೈಟ್ ಇಂಗೋಟ್ - 2, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಗರಿ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹೃದಯ - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ಹಾನಿ 369-451, + 20% ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಶಕ್ತಿ, + 25% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ ಹಾನಿ, +5% ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಿಟ್ ಅವಕಾಶ, ಅಂಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು +10% ಅವಕಾಶ ಮಾರ್ಪಾಡು, +20% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ದೈತ್ಯನಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದ ಅನುಭವ.
    3. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆರ್ಮರ್
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಗ್ರಿಫಿನ್ ಶಾಲೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರಕ್ಷಾಕವಚ - 1, ಕಠಿಣ ಚರ್ಮ - 2, ಡೈಮೆರೈಟ್ ಪ್ಲೇಟ್ - 3, ಐದನೇ ಸಾರ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೆದುಳು - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 190, + 20% ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಶಕ್ತಿ, ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ + 17% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಪ್ರಭಾವದ ಹಾನಿಗೆ + 16% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ + 22% ಪ್ರತಿರೋಧ, ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿಗೆ + 30% ಪ್ರತಿರೋಧ.
    4. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಗ್ಲೋವ್ಸ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 34): ವೇಲ್ ಸ್ಮಶಾನ ಮತ್ತು ರೆಡ್‌ಗಿಲ್ ಹಳ್ಳಿಯ ನಡುವೆ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪವಾದ ಅರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್‌ನ ಪೂರ್ವ ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿ 30 ನೇ ಹಂತದ ಸೈಕ್ಲೋಪ್ಸ್ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯ ಎರಡನೇ ಹಂತದ ಎದೆಯಲ್ಲಿ. ಸಂರಕ್ಷಿತ ಪ್ರದೇಶದ ಹೊರಗಿನಿಂದ ನೀವು ಕಲ್ಲಿನ ಚಪ್ಪಡಿಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಏರಬಹುದು.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗ್ರಿಫಿನ್ ಶಾಲೆಯ ಕೈಗವಸುಗಳು - 1, ಚರ್ಮ - 1, ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ ಬೆಳ್ಳಿಯ ತಟ್ಟೆ - 1, ಲೇಸ್ - 2, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನಾಲಿಗೆ - 2.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 67, +10% ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಶಕ್ತಿ, ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ + 4% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ +5% ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಹಾನಿ, +10% ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ.
    5. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಪ್ಯಾಂಟ್ಸ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 34): ವೇಲ್ ಸ್ಮಶಾನ ಮತ್ತು ರೆಡ್‌ಗಿಲ್ ಹಳ್ಳಿಯ ನಡುವೆ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪವಾದ ಅರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್‌ನ ಪೂರ್ವ ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿ 30 ನೇ ಹಂತದ ಸೈಕ್ಲೋಪ್ಸ್ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯ ಎರಡನೇ ಹಂತದ ಎದೆಯಲ್ಲಿ. ಸಂರಕ್ಷಿತ ಪ್ರದೇಶದ ಹೊರಗಿನಿಂದ ನೀವು ಕಲ್ಲಿನ ಚಪ್ಪಡಿಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಏರಬಹುದು.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಪ್ಯಾಂಟ್ - 1, ರೇಷ್ಮೆ - 2, ಚರ್ಮದ ಪಟ್ಟಿಗಳು - 1, ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ ಬೆಳ್ಳಿಯ ಇಂಗು - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೊಟ್ಟೆ - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 71, +10% ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಶಕ್ತಿ, ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ + 5% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ + 8% ಪ್ರತಿರೋಧ, ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿಗೆ + 10% ಪ್ರತಿರೋಧ, + 30% ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ.
    6. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಬೂಟ್ಸ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 34): ವೇಲ್ ಸ್ಮಶಾನ ಮತ್ತು ರೆಡ್‌ಗಿಲ್ ಹಳ್ಳಿಯ ನಡುವೆ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪವಾದ ಅರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್‌ನ ಪೂರ್ವ ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿ 30 ನೇ ಹಂತದ ಸೈಕ್ಲೋಪ್ಸ್ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯ ಎರಡನೇ ಹಂತದ ಎದೆಯಲ್ಲಿ. ಸಂರಕ್ಷಿತ ಪ್ರದೇಶದ ಹೊರಗಿನಿಂದ ನೀವು ಕಲ್ಲಿನ ಚಪ್ಪಡಿಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಏರಬಹುದು.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗ್ರಿಫಿನ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಬೂಟುಗಳು - 1, ಬಲವರ್ಧಿತ ಚರ್ಮ - 2, ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ ಬೆಳ್ಳಿ ಇಂಗೋಟ್ - 1, ಲೇಸ್ - 2, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಪಂಜ - 2.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 71, ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವದ ಹಾನಿಗೆ + 4% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿಗೆ + 5% ಪ್ರತಿರೋಧ.

ದಿ ವಿಚರ್ 3 ರಲ್ಲಿ ಕೋಟಾ ಶಾಲೆಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಲಘು ರಕ್ಷಾಕವಚಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ನೀಲನಕ್ಷೆಗಳ ಸ್ಥಳ:


"ವಿಚರ್ ಆಂಟಿಕ್ವಿಟೀಸ್: ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸಲಕರಣೆ" ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನಾವು ನೊವಿಗ್ರಾಡ್ನ ಪಶ್ಚಿಮ ಗೋಡೆಗಳ ಬಳಿ ಲೈಟ್ಹೌಸ್ನ ನೈಋತ್ಯ ಬೆಸಿಲಿಸ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ದ್ವೀಪವನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಬಳಿ ಮರಳಿನ ತೀರದಲ್ಲಿ ನಾವು "ಫ್ಲೈಟ್ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್" ಅನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಹಡಗಿನ ಹಿಡಿತದಲ್ಲಿ, ಎದೆಯಿಂದ ನಾವು "ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು" ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಜರ್ನಲ್‌ನಲ್ಲಿ "ವಿಚರ್ ಆಂಟಿಕ್ವಿಟೀಸ್: ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಎಕ್ವಿಪ್‌ಮೆಂಟ್" ಎಂಬ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಎರಡು ಹೊಸ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ - ನೋವಿಗ್ರಾಡ್‌ನ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಟೆಂಪಲ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಮರುಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಎಸ್ಟ್ ತಯಾರ್ ಅವಶೇಷಗಳು ನೊವಿಗ್ರಾಡ್‌ನ ಆಗ್ನೇಯಕ್ಕೆ ನಕ್ಷೆಯ ಅತ್ಯಂತ ತುದಿ. ಟೆಂಪಲ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಂದೀಖಾನೆಗಳ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಹೋಗಲಾಡಿಸಲು "ವಿಚ್ ಹಂಟ್" ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಕೀರಾ ಮೆಟ್ಜ್ ಅವರ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪಡೆದ ನೇಹಲೇನಾ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಕೇಂದ್ರ ಸಭಾಂಗಣವನ್ನು 16 ನೇ ಹಂತದ ಗೊಲೆಮ್‌ನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ, ದಕ್ಷಿಣದ ಸುರಂಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು “ಅಕೌಂಟ್ ಫಾರ್ ದಿ ಗೊಲೆಮ್” ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ, ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ನಾವು “ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು” ಮತ್ತು “ವಿಚಿತ್ರ ಪಾಕವಿಧಾನ” ದೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. , ಕಾಲಮ್‌ಗಳ ಮೇಲಿನ ಲಿವರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರತಿಮೆಗಳನ್ನು ಸಭಾಂಗಣದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಿ, ಮುಳುಗಿದ ಜನರನ್ನು ಕೊಳದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಕೊಂದ ನಂತರ, ನಾವು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಇದೆ. ಕೇಂದ್ರ ಸಭಾಂಗಣ. ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕಿಯಾನ್ ದಿ ಮ್ಯಾಡ್, 17 ನೇ ಹಂತದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮೂನ್ ಬ್ಲೇಡ್, ಲ್ಯಾಬೋರೇಟರಿ ಜರ್ನಲ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಸ್ಟ್ ತಯಾರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವಶೇಷಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಆರ್ಡ್ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಲ್ಲುಗಳ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಪಕ್ಕದ ಗೋಡೆಯನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ದೇಹದಿಂದ ನಾವು "ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಸಿಗಿಸ್ಮಂಡ್ ಗ್ಲೋಗರ್ನ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು" ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಓದಿದ ನಂತರ, ನೊವಿಗ್ರಾಡ್‌ನ ಗೇಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಗ್ಲೋರಿ ಮತ್ತು ಬಾರ್ಡರ್ ಪೋಸ್ಟ್ ನಡುವೆ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ದ್ರಾಹಿಮ್ ಕೋಟೆಯ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ. ನಾವು ಕೋಟೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಆರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಕಸೂತಿ ಮಾಡಿ, ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಇತ್ತೀಚಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಎದೆಯಿಂದ ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಆಡ್ರಿಯನ್ ಡೈರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
  • ದಿ ವಿಚರ್ 3 ರಲ್ಲಿ ನಿಯಮಿತ ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಕಿಟ್: ವೈಲ್ಡ್ ಹಂಟ್:

    1. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 29): ನೋವಿಗ್ರಾಡ್‌ನ ನೈರುತ್ಯದ ಲೈಟ್‌ಹೌಸ್‌ನ ಹಿಂದೆ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿದ ಅರ್ಧ ಮುಳುಗಿದ ಹಡಗಿನ ಹಿಡಿತದಲ್ಲಿರುವ ಎದೆಯಲ್ಲಿ; ರೆಡಾನಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ಪೂರ್ವ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಬಲವರ್ಧಿತ ಮರ - 2, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೂಳೆ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕೂದಲು - 1, ಮೇಣ - 1, ಗಾಢ ಕಬ್ಬಿಣದ ಅದಿರು - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: +10 ರಕ್ಷಾಕವಚ ನುಗ್ಗುವಿಕೆ, + 225% ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿ, + 1% ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಲಾಭ, + 2% ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಿಟ್ ಅವಕಾಶ, + 15% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ದೈತ್ಯನಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದ ಅನುಭವ.
    2. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಕತ್ತಿ(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 17): ನೋವಿಗ್ರಾಡ್ ಮತ್ತು ಬಾರ್ಡರ್ ಪೋಸ್ಟ್ ನಡುವೆ ಡ್ರಾಹಿಮ್ ಕ್ಯಾಸಲ್‌ನ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ; ರೆಡಾನಿಯನ್ ಭೂಮಿಯ ಮಧ್ಯ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಚರ್ಮದ ಪಟ್ಟಿಗಳು - 1, ಕಬ್ಬಿಣದ ಇಂಗು - 4, ಮಾಣಿಕ್ಯ ಧೂಳು - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಲಾಲಾರಸ - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ಹಾನಿ 138-168, ರಕ್ತಸ್ರಾವವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು + 5% ಮಾರ್ಪಡಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದ ಅನುಭವ.
    3. ವಿನ್ಯಾಸ: ಕ್ಯಾಟ್ ಶಾಲೆಯ ಬೆಳ್ಳಿ ಕತ್ತಿ(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 17): ನೊವಿಗ್ರಾಡ್‌ನ ಆಗ್ನೇಯಕ್ಕೆ ನಕ್ಷೆಯ ಅಂಚಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಅರಣ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಸ್ಟ್ ತಯಾರ್‌ನ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿರುವ ರಹಸ್ಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅವಶೇಷಗಳ ಮೇಲೆ; ರೆಡಾನಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ಪೂರ್ವ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಚರ್ಮದ ಪಟ್ಟಿಗಳು - 2, ಬೆಳ್ಳಿಯ ಇಂಗು - 2, ಮಾಣಿಕ್ಯ ಧೂಳು - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕಣ್ಣು - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ಹಾನಿ 216-264, +12% Aard ನ ಶಕ್ತಿ, ರಕ್ತಸ್ರಾವವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ +5% ಅವಕಾಶ ಮಾರ್ಪಾಡು, + 20% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ದೈತ್ಯನಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದ ಅನುಭವ.
    4. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಶರ್ಟ್ - 1, ಬಲವರ್ಧಿತ ಚರ್ಮ - 2, ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಪ್ಲೇಟ್ - 2, ಬಲವರ್ಧಿತ ಮರ - 2, ಪುಡಿಮಾಡಿದ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮಾಂಸ - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 105, + 5% ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿ, ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ, ಚುಚ್ಚುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸುವುದು, + 20% ಧಾತುರೂಪದ ಪ್ರತಿರೋಧ.
    5. ವಿನ್ಯಾಸ: ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಕೈಗವಸುಗಳು(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 17): ನೊವಿಗ್ರಾಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ಯಾಲೇಸ್ ಆಫ್ ಎಲೆಕ್ಟರ್ಸ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಟೆಂಪಲ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಂದೀಖಾನೆಯಲ್ಲಿ ಕಿಯಾನ್ ದಿ ಮ್ಯಾಡ್‌ನ ದೇಹದ ಮೇಲೆ; ರೆಡಾನಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ಉತ್ತರ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಹೈಡ್ - 2, ಡಾರ್ಕ್ ಕಬ್ಬಿಣದ ಅದಿರು - 1, ಉಗುರುಗಳು - 2, ಬಲವರ್ಧಿತ ಮರ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹಲ್ಲು - 2.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 33, +5% ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಧಾತುರೂಪದ ಪ್ರತಿರೋಧ, ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿಗೆ + 1% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಚುಚ್ಚುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಶಿಂಗ್.
    6. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಪ್ಯಾಂಟ್ಸ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 17): ನೊವಿಗ್ರಾಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ಯಾಲೇಸ್ ಆಫ್ ಎಲೆಕ್ಟರ್ಸ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಟೆಂಪಲ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಂದೀಖಾನೆಯಲ್ಲಿ ಕಿಯಾನ್ ದಿ ಮ್ಯಾಡ್‌ನ ದೇಹದ ಮೇಲೆ; ರೆಡಾನಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ಉತ್ತರ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ರೇಷ್ಮೆ - 2, ಹೈಡ್ - 1, ಬಲವರ್ಧಿತ ಮರ - 1, ಚರ್ಮದ ತುಣುಕುಗಳು - 4, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೆದುಳು - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 37, + 5% ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿ, ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ + 1% ಪ್ರತಿರೋಧ, + 3% ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಹಾನಿ, + 10% ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ.
    7. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಬೂಟ್ಸ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 17): ನೊವಿಗ್ರಾಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ಯಾಲೇಸ್ ಆಫ್ ಎಲೆಕ್ಟರ್ಸ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಟೆಂಪಲ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್‌ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬಂದೀಖಾನೆಯಲ್ಲಿ ಕಿಯಾನ್ ದಿ ಮ್ಯಾಡ್‌ನ ದೇಹದ ಮೇಲೆ; ರೆಡಾನಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ಉತ್ತರ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಕೋಟೆಯ ಚರ್ಮ - 2, ಗಾಢ ಕಬ್ಬಿಣದ ಅದಿರು - 1, ಚರ್ಮದ ಪಟ್ಟಿಗಳು - 2, ಬಲವರ್ಧಿತ ಮರ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕಣ್ಣು - 2.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 37, + 5% ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿ, ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ + 1% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ + 2% ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಹಾನಿ, + 5% ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ.
  • ದಿ ವಿಚರ್ 3: ವೈಲ್ಡ್ ಹಂಟ್ ನಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿತ ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಕಿಟ್:

    1. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸುಧಾರಿತ ಸ್ಟೀಲ್ ಕತ್ತಿ(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 23): ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ, ಮೊಹರು ಮಾಡಿದ ಮಾರ್ಗದೊಂದಿಗೆ ಗೋಡೆಯವರೆಗೆ, ಟೊಡೆರಾಸ್ ಗ್ರಾಮದ ನೈಋತ್ಯಕ್ಕೆ; ಟೆಮೆರಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ಪೂರ್ವ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಕತ್ತಿ - 1, ಚರ್ಮದ ಪಟ್ಟಿಗಳು - 2, ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಇಂಗೋಟ್ - 2, ಮಾಣಿಕ್ಯ ಧೂಳು - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಪಂಜ - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ಹಾನಿ 174-212, ರಕ್ತಸ್ರಾವವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಅವಕಾಶದ + 10% ಮಾರ್ಪಾಡು, + 5% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದ ಅನುಭವ.
    2. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಸುಧಾರಿತ ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸಿಲ್ವರ್ ಕತ್ತಿ(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 23): ನೋವಿಗ್ರಾಡ್‌ನ ದಕ್ಷಿಣ ಮತ್ತು ಆಕ್ಸೆನ್‌ಫರ್ಟ್ ಗೇಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಲೇವಾದೇವಿದಾರರ ಕಚೇರಿಯ ಎದುರು, ಮನೆಯ ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ; ರೆಡಾನಿಯನ್ ಭೂಮಿಯ ಮಧ್ಯ ಭಾಗ. ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಏಣಿಯ ಮೂಲಕ ನೀವು ಮನೆಯೊಳಗೆ ಹತ್ತಬಹುದು.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ನ ಬೆಳ್ಳಿ ಕತ್ತಿ - 1, ಚರ್ಮದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ಗಳು - 1, ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ ಬೆಳ್ಳಿ ಇಂಗೋಟ್ - 2, ಮಾಣಿಕ್ಯ ಧೂಳು - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕೂದಲು - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ಹಾನಿ 270-330, +14% Aard ನ ಶಕ್ತಿ, ರಕ್ತಸ್ರಾವವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ +10% ಅವಕಾಶ ಮಾರ್ಪಾಡು, + 20% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ದೈತ್ಯನಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದ ಅನುಭವ.
    3. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಸುಧಾರಿತ ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಆರ್ಮರ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 23): ಆಕ್ಸೆನ್‌ಫರ್ಟ್‌ನ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಪಾಳುಬಿದ್ದ ಏರಾಮಸ್ ಮ್ಯಾನರ್‌ನ ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ; ರೆಡಾನಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ಆಗ್ನೇಯ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ - 1, ಬಲವರ್ಧಿತ ಚರ್ಮ - 4, ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಪ್ಲೇಟ್ - 2, ಚಂದ್ರನ ಚೂರುಗಳು - 2, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ರಕ್ತ - 2.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 135, + 10% ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿ, ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ + 6% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ + 8% ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಹಾನಿ, + 30% ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ.
    4. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಸುಧಾರಿತ ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಗ್ಲೋವ್ಸ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 23): ಆಕ್ಸೆನ್‌ಫರ್ಟ್‌ನ ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿರುವ ಓಲ್ಡ್ ಹಾಗ್ಸ್ ಕ್ವಾರಿಯಲ್ಲಿ ಗುಹೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ; ಟೆಮೆರಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ಉತ್ತರ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಕೈಗವಸುಗಳು - 1, ಚರ್ಮ - 2, ಕಪ್ಪು ಕಬ್ಬಿಣದ ಅದಿರು - 1, ಉಗುರುಗಳು - 2, ಬಲವರ್ಧಿತ ಮರ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹಲ್ಲು - 2.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 45, +5% ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಧಾತುರೂಪದ ಪ್ರತಿರೋಧ, ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿಗೆ + 2% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಚುಚ್ಚುವುದು ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸುವುದು.
    5. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಸುಧಾರಿತ ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಪ್ಯಾಂಟ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 23): ಆಕ್ಸೆನ್‌ಫರ್ಟ್‌ನ ಪಶ್ಚಿಮ ಗೇಟ್‌ನ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಕಮ್ಮಾರನ ಮನೆಯ ಕೆಳಗಿರುವ ಒಳಚರಂಡಿಯಲ್ಲಿ ರಹಸ್ಯ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ; ರೆಡಾನಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ಆಗ್ನೇಯ ಭಾಗ. ಒಳಚರಂಡಿಗೆ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವು ಮನೆಯ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಬಾಗಿಲಿನ ಎದುರು ನೆಲದಲ್ಲಿದೆ, ಒಳಚರಂಡಿಯ ಮೊದಲ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಲಿವರ್ನಿಂದ ರಹಸ್ಯ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಪ್ಯಾಂಟ್ - 1, ರೇಷ್ಮೆ - 2, ಚರ್ಮ - 1, ಬಲವರ್ಧಿತ ಮರ - 1, ಚರ್ಮದ ತುಣುಕುಗಳು - 4, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೆದುಳು - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 49, + 5% ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿ, + 2% ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ, + 4% ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಹಾನಿ, + 10% ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ.
    6. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಸುಧಾರಿತ ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಬೂಟ್ಸ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 23): ಟೊಡೆರಾಸ್ ಗ್ರಾಮದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ಗುಹೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ; ಟೆಮೆರಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ಪೂರ್ವ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಬೂಟುಗಳು - 1, ಬಲವರ್ಧಿತ ಚರ್ಮ - 2, ಗಾಢ ಕಬ್ಬಿಣದ ಅದಿರು - 1, ಚರ್ಮದ ಪಟ್ಟಿಗಳು - 2, ಬಲವರ್ಧಿತ ಮರ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕಣ್ಣು - 2.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 49, +5% ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿ, ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ + 2% ಪ್ರತಿರೋಧ, +3% ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಹಾನಿ, +5% ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ.
  • ದಿ ವಿಚರ್ 3: ವೈಲ್ಡ್ ಹಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಕ್ಯಾಟ್‌ನಿಂದ ಉತ್ತಮ ಕಿಟ್:

    1. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಕ್ಯಾಟ್ ಶಾಲೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಉಕ್ಕಿನ ಕತ್ತಿ(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 29): ಅರ್ಧ-ಪ್ರವಾಹದ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ - 19 ನೇ ಹಂತದ ಗೊಲೆಮ್ನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ - ನೋವಿಗ್ರಾಡ್ ಹಿಂದೆ; ರೆಡಾನಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ಉತ್ತರ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್‌ನ ಸುಧಾರಿತ ಸ್ಟೀಲ್ ಕತ್ತಿ - 1, ಚರ್ಮದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್‌ಗಳು - 1, ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಇಂಗೋಟ್ - 3, ಮಾಣಿಕ್ಯ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹಲ್ಲು - 1.
      • ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು: ಹಾನಿ 217-265, +5% ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅವಕಾಶ, +10% ರಕ್ತಸ್ರಾವ ಮಾರ್ಪಾಡು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಅವಕಾಶ, +5% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದ ಅನುಭವ.
    2. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಕ್ಯಾಟ್ ಶಾಲೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೆಳ್ಳಿ ಕತ್ತಿ(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 29): ಬಾರ್ಡರ್ ಪೋಸ್ಟ್‌ನ ವಾಯುವ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ, ಆರ್ಡ್ ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಮುರಿದುಹೋಗಿರುವ ಸ್ಟ್ಯಾಲಕ್ಟೈಟ್‌ಗಳ ಹಿಂದೆ ರಹಸ್ಯ ಗೂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ; ರೆಡಾನಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ನೈಋತ್ಯ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಸುಧಾರಿತ ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಕತ್ತಿ - 1, ಚರ್ಮದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ಗಳು - 1, ಡೈಮೆರೈಟ್ ಇಂಗೋಟ್ - 1, ಮಾಣಿಕ್ಯ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹೃದಯ - 1.
      • ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು: ಹಾನಿ 324-396, +14% ಆರ್ಡ್‌ನ ಶಕ್ತಿ, +5% ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಿಟ್ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಅಂಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಅವಕಾಶ ಮಾರ್ಪಾಡು, ರಕ್ತಸ್ರಾವವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ +10% ಅವಕಾಶ ಮಾರ್ಪಾಡು, + 20% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ದೈತ್ಯನಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದ ಅನುಭವ.
    3. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಸುಧಾರಿತ ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ - 1, ಕಠಿಣ ಚರ್ಮ - 2, ಡೈಮೆರೈಟ್ ಪ್ಲೇಟ್ - 2, ಪಾದರಸದ ದ್ರಾವಣ - 3, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕೂದಲು - 4.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 165, + 15% ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿ, + 8% ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ, + 11% ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಹಾನಿ, + 35% ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ.
    4. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಗ್ಲೋವ್ಸ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 29): ಅವಶೇಷಗಳ ನಡುವೆ ಎದೆಯಲ್ಲಿ - ಒಂದು ಮಟ್ಟದ 27 ಭೂಮಿಯ ಧಾತುವಿನ ರಕ್ಷಣೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ - ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ಲೇಯರ್ಸ್ ಗ್ರೊಟ್ಟೊದ ನೈಋತ್ಯ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ; ಟೆಮೆರಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ಪೂರ್ವ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಸುಧಾರಿತ ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಕೈಗವಸುಗಳು - 1, ಬಲಪಡಿಸಿದ ಚರ್ಮ - 1, ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಇಂಗೋಟ್ - 1, ಚರ್ಮದ ಪಟ್ಟಿಗಳು - 4, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಪಂಜ - 4.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 57, + 10% ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿ, ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿಗೆ + 3% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಚುಚ್ಚುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸುವುದು, + 5% ಧಾತುರೂಪದ ಪ್ರತಿರೋಧ.
    5. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಗ್ರೇಟ್ ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಪ್ಯಾಂಟ್ಸ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 29): ಅವಶೇಷಗಳ ನಡುವೆ ಎದೆಯಲ್ಲಿ - ಒಂದು ಮಟ್ಟದ 27 ಭೂಮಿಯ ಧಾತುವಿನ ರಕ್ಷಣೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ - ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ಲೇಯರ್ಸ್ ಗ್ರೊಟ್ಟೊದ ನೈಋತ್ಯ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ; ಟೆಮೆರಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ಪೂರ್ವ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಸುಧಾರಿತ ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಪ್ಯಾಂಟ್ - 1, ರೇಷ್ಮೆ - 2, ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಇಂಗೋಟ್ - 1, ಬಲವರ್ಧಿತ ಮರ - 2, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹೃದಯ - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 61, + 10% ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿ, ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ + 3% ಪ್ರತಿರೋಧ, +5% ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಹಾನಿ, + 15% ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ.
    6. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಬೂಟ್ಸ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 29): ಅವಶೇಷಗಳ ನಡುವೆ ಎದೆಯಲ್ಲಿ - ಒಂದು ಮಟ್ಟದ 27 ಭೂಮಿಯ ಧಾತುವಿನ ರಕ್ಷಣೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ - ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ಲೇಯರ್ಸ್ ಗ್ರೊಟ್ಟೊದ ನೈಋತ್ಯ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ; ಟೆಮೆರಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ಪೂರ್ವ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಕ್ಯಾಟ್‌ನ ಸುಧಾರಿತ ಬೂಟುಗಳು - 1, ಬಲಪಡಿಸಿದ ಚರ್ಮ - 2, ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಇಂಗೋಟ್ - 1, ಚರ್ಮದ ಪಟ್ಟಿಗಳು - 2, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೂಳೆ - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 61, + 10% ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿ, ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ + 3% ಪ್ರತಿರೋಧ, + 4% ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಹಾನಿ, + 5% ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ.
  • ದಿ ವಿಚರ್ 3 ರಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕಿಟ್: ವೈಲ್ಡ್ ಹಂಟ್:

    1. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಕತ್ತಿ(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 34): ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಜ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪದ ಮಧ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೇರ್ ಗೆಲೆನ್‌ನ ಹಳೆಯ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ 29 ನೇ ಹಂತದ ದೆವ್ವಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಾಲ್‌ನಿಂದ ಮೇಲ್ಛಾವಣಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಸಣ್ಣ ಪಕ್ಕದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಉಕ್ಕಿನ ಕತ್ತಿ - 1, ಚರ್ಮದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ಗಳು - 2, ಡೈಮೆರೈಟ್ ಇಂಗೋಟ್ - 2, ದೋಷರಹಿತ ಮಾಣಿಕ್ಯ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೂಳೆ - 1.
      • ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು: ಹಾನಿ 253-309, +10% ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅವಕಾಶ, +15% ರಕ್ತಸ್ರಾವ ಮಾರ್ಪಾಡು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಅವಕಾಶ, +5% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದ ಅನುಭವ.
    2. ವಿನ್ಯಾಸ: ಕ್ಯಾಟ್ ಶಾಲೆಯ ಮಾಸ್ಟರ್ ಬೆಳ್ಳಿ ಕತ್ತಿ(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 34): ಆರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪದ ಆಗ್ನೇಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಫಾರೋ ದ್ವೀಪದ ಹಾರ್ವಿಕೆನ್ ಗ್ರಾಮದ ಪೂರ್ವದ ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ರಾಕ್ಷಸರ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿಯ ನೆಲದೊಂದಿಗೆ ಗುಹೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಕ್ಯಾಟ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೆಳ್ಳಿ ಕತ್ತಿ - 1, ಚರ್ಮ - 2, ಡೈಮೆರೈಟ್ ಇಂಗೋಟ್ - 2, ದೋಷರಹಿತ ಮಾಣಿಕ್ಯ - 1, ಪುಡಿಮಾಡಿದ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮಾಂಸ - 1.
      • ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು: ಹಾನಿ 369-451, +15% ಆರ್ಡ್‌ನ ಶಕ್ತಿ, +10% ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅವಕಾಶ, +15% ರಕ್ತಸ್ರಾವ ಪರಿವರ್ತಕವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಅವಕಾಶ, ಅಂಗ ಪರಿವರ್ತಕವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು +10% ಅವಕಾಶ, +20% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ದೈತ್ಯನಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದ ಅನುಭವ.
    3. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ - 1, ಕಠಿಣ ಚರ್ಮ - 3, ಡೈಮೆರೈಟ್ ಪ್ಲೇಟ್ - 2, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನಾಲಿಗೆ - 2, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಚರ್ಮ - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 190, + 20% ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿ, + 10% ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ, + 15% ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಹಾನಿ, + 45% ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ.
    4. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೈಗವಸುಗಳು(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 34): ಆರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪದ ಆಗ್ನೇಯಕ್ಕೆ ಫರೋ ದ್ವೀಪದ ದಕ್ಷಿಣ ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಮೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಕೈಗವಸುಗಳು - 1, ಬಲವರ್ಧಿತ ಚರ್ಮ - 1, ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಇಂಗೋಟ್ - 1, ಚರ್ಮದ ಪಟ್ಟಿಗಳು - 4, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಪಂಜ - 4.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 67, + 10% ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿ, ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿಗೆ + 4% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಚುಚ್ಚುವುದು ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸುವುದು, + 5% ಧಾತುರೂಪದ ಪ್ರತಿರೋಧ.
    5. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಪ್ಯಾಂಟ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 34): ಆರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪದ ಆಗ್ನೇಯಕ್ಕೆ ಫರೋ ದ್ವೀಪದ ದಕ್ಷಿಣ ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಮೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಪ್ಯಾಂಟ್ - 1, ರೇಷ್ಮೆ - 2, ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಇಂಗೋಟ್ - 1, ಬಲವರ್ಧಿತ ಮರ - 2, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹೃದಯ - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 71, + 10% ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿ, + 4% ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ, + 6% ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಹಾನಿ, + 15% ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ.
    6. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಕ್ಯಾಟ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಬೂಟ್ಸ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 34): ಆರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪದ ಆಗ್ನೇಯಕ್ಕೆ ಫರೋ ದ್ವೀಪದ ದಕ್ಷಿಣ ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಮೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಕ್ಯಾಟ್‌ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೂಟುಗಳು - 1, ಬಲವರ್ಧಿತ ಚರ್ಮ - 2, ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಇಂಗೋಟ್ - 1, ಚರ್ಮದ ಪಟ್ಟಿಗಳು - 2, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೂಳೆ - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 71, +10% ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿ, ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ + 4% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಅಂಶಗಳಿಗೆ + 5% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಹೊಡೆತಗಳು ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಹಾನಿ.

ದಿ ವಿಚರ್ 3 ರಲ್ಲಿ ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಭಾರೀ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ನೀಲನಕ್ಷೆಗಳ ಸ್ಥಳ:


"ವಿಚರ್ ಆಂಟಿಕ್ವಿಟೀಸ್: ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಸಲಕರಣೆ" ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಆರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಇರುವ ಆನ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಉರಿಯಾಲ್‌ನ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್‌ನ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಇಂಗ್ವರ್ಸ್ ಫಾಂಗ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಕೈಬಿಟ್ಟ ಕೋಟೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ. ನಾವು ವೇಗದ ಪ್ರಯಾಣ ಅಥವಾ ದೋಣಿ ಮೂಲಕ ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ರಸ್ತೆಯನ್ನು ತಡೆಯುವ ಬಂಡೆಗಳ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಓಡುತ್ತೇವೆ, ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಹತ್ತಿ, ಹಾದಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಮೊದಲ ಭೂಕುಸಿತದ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ, ಬೆಟ್ಟವನ್ನು ಹತ್ತಲು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ಮತ್ತೆ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ (ನೀವು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು ತೀರದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಳಸುದಾರಿ). ಕೋಟೆಯೊಳಗಿನ ಮುಖ್ಯ ಬೀಗ ಹಾಕಿದ ಕೋಣೆಯಿಂದ ನಾವು ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಕೋಶಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ, ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಕೋಶವೊಂದರಲ್ಲಿ ನೆಲದ ಅಂತರಕ್ಕೆ ಹಾರಿ, ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. , ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ನಾವು ಆರ್ಡ್ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಒಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ಕುರ್ಚಿಯೊಂದಿಗೆ ಹತ್ತಿರದ ಎದೆಯಿಂದ ನಾವು ಕರಡಿಯ ಶಾಲೆಯ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು, ವಿಚರ್ ಗೆರ್ಡಾದ ಹಾಡು ಮತ್ತು ಕೋರ್ಟ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಹೊಸ ಗುರುತುಗಳು ಗೋಚರಿಸುವ ಓದುವಿಕೆ - ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪದ ಅರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್‌ನ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಎಥ್ನೀರ್ ಕೋಟೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪದ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಸ್ಪೈಕ್‌ರೂಗ್ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿರುವ ಸೈರೆನ್ಸ್ ಗುಹೆ. ನಾವು ಗಾರ್ಗೋಯ್ಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎಟ್ನೀರ್ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿನ 30 ನೇ ಹಂತದ ಐಸ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇವೆ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅವಶೇಷಗಳಿಂದ ಪಕ್ಕದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್, ಮಾಟಗಾತಿ ಗೆರ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ಹೌಂಡ್ ಎಲೆ ಮತ್ತು ನೈಟ್ ಹಲಿಮಿರ್‌ನಿಂದ ಪತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಇದರಿಂದ ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಆರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪದ ದಕ್ಷಿಣ ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಇನ್‌ನ ಅವಶೇಷಗಳ ಸ್ಥಳದ ಬಗ್ಗೆ. ನಾವು ದೆವ್ವದಿಂದ ಇನ್‌ನ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿನ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಿಂದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇನ್‌ಕೀಪರ್‌ನ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಪಿಯರ್‌ನಲ್ಲಿ ದೋಣಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ತ್ವರಿತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾವು ಸ್ಪೈಕ್‌ರೂಗ್ ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹಳೆಯ ಕಾವಲು ಗೋಪುರದ ಹಿಂದೆ ನೈಋತ್ಯ ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿರುವ ಗುಹೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಳುಗುವವರಿಂದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಆಳದ ಹುಚ್ಚು ಮತ್ತು ಅಸಾಧಾರಣ ಪ್ರೇಯಸಿ ಮೆಲುಸಿನ್ ವಿಗ್ರಹದೊಂದಿಗೆ ಸಭಾಂಗಣವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ವಿಗ್ರಹದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ನೀರಿನಿಂದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಬಾಲ್ಕನಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಇಂಗೆಬೋರ್ಗ್ ಕಾಲೆಬ್ಸ್‌ಡೋಟ್ಟಿರ್‌ಗೆ ಬರೆದ ಪತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮನುಷ್ಯನ ಅವಶೇಷಗಳು.
  • ದಿ ವಿಚರ್ 3 ರಲ್ಲಿ ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ನಿಯಮಿತ ಸೆಟ್: ವೈಲ್ಡ್ ಹಂಟ್:

    1. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 29): ಆರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪದ ವಾಯುವ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಪೈಕ್‌ರೂಗ್ ದ್ವೀಪದ ನೈಋತ್ಯ ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿರುವ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಮಾನವ ಅವಶೇಷಗಳ ಮೇಲೆ. ಅದೇ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ "ಆರ್ಡರ್: ದಿ ಮಿಸ್ಸಿಂಗ್ ಗ್ರೂಮ್" ಕಾರ್ಯದಿಂದ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಸೈರನ್ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸ್ವೋರ್ಲಾಗ್ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿನ ಸೂಚನಾ ಫಲಕದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಬಲವರ್ಧಿತ ಮರ - 2, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೂಳೆ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕೂದಲು - 2, ರಾಳ - 1, ಗಾಢ ಕಬ್ಬಿಣದ ಅದಿರು - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: + 210% ದಾಳಿಯ ಶಕ್ತಿ, + 1% ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಲಾಭ, + 2% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಿಟ್ ಹಾನಿ, +5% ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅವಕಾಶ, +15% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ದೈತ್ಯನಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದ ಅನುಭವ.
    2. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಕರಡಿ ಶಾಲೆ ಉಕ್ಕಿನ ಕತ್ತಿ(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 20): ಆರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪದ ದಕ್ಷಿಣ ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿರುವ ಟಾವೆರ್ನ್ ಅವಶೇಷಗಳ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಚರ್ಮದ ಪಟ್ಟಿಗಳು - 2, ಸ್ಟೀಲ್ ಇಂಗೋಟ್ - 2, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಸಾರ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನಾಲಿಗೆ - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ಹಾನಿ 145-177, + 5% ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಲಾಭ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದ ಅನುಭವ.
    3. ವಿನ್ಯಾಸ: ಕರಡಿ ಶಾಲೆ ಬೆಳ್ಳಿ ಕತ್ತಿ(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 20): ಅರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪದ ಉತ್ತರ ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಥ್ನೀರ್ ಪರ್ವತ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅವಶೇಷಗಳ ಮೇಲೆ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಚರ್ಮದ ಪಟ್ಟಿಗಳು - 1, ಬೆಳ್ಳಿಯ ಇಂಗು - 3, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೆದುಳು - 1, ಪುಡಿಮಾಡಿದ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮಾಂಸ - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ಹಾನಿ 243-297, +5% ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಲಾಭ ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಿಟ್ ಅವಕಾಶ, ಅಂಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು +10% ಅವಕಾಶ ಮಾರ್ಪಾಡು, + 20% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ದೈತ್ಯನಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದ ಅನುಭವ.
    4. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಆರ್ಮರ್
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಶರ್ಟ್ - 1, ಬಲವರ್ಧಿತ ಚರ್ಮ - 2, ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಪ್ಲೇಟ್ - 1, ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ - 4, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೂಳೆ - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 120, + 5% ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಲಾಭ, ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ + 5% ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವದ ಹಾನಿ, + 15% ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ, ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿಗೆ + 20% ಪ್ರತಿರೋಧ.
    5. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಕೈಗವಸುಗಳು(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 20): ಆರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪದ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿರುವ ಆನ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್ ದ್ವೀಪದ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಇಂಗ್ವರ್ಸ್ ಫಾಂಗ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕೈಬಿಟ್ಟ ಕೋಟೆಯ ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಚರ್ಮ - 2, ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ ಕಬ್ಬಿಣದ ಅದಿರು - 1, ಬೆಳ್ಳಿ - 3, ಚರ್ಮದ ಪಟ್ಟಿಗಳು - 2, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನಾಲಿಗೆ - 2.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 39, + 5% ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಲಾಭ, ಅಂಶಗಳಿಗೆ + 2% ಪ್ರತಿರೋಧ, ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿ, ಚುಚ್ಚುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಶಿಂಗ್.
    6. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಪ್ಯಾಂಟ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 20): ಆರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪದ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿರುವ ಆನ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್ ದ್ವೀಪದ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಇಂಗ್ವರ್ಸ್ ಫಾಂಗ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕೈಬಿಟ್ಟ ಕೋಟೆಯ ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ರೇಷ್ಮೆ - 2, ಚರ್ಮ - 1, ಬೆಳ್ಳಿ - 5, ಚರ್ಮದ ತುಣುಕುಗಳು - 2, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಯಕೃತ್ತು - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 43, +5% ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಗಳಿಕೆ, ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ + 2% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ + 7% ಪ್ರತಿರೋಧ, ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿಗೆ + 10% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಅಂಶಗಳಿಗೆ + 5% ಪ್ರತಿರೋಧ.
    7. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಬೂಟುಗಳು(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 20): ಆರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪದ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿರುವ ಆನ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್ ದ್ವೀಪದ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಇಂಗ್ವರ್ಸ್ ಫಾಂಗ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕೈಬಿಟ್ಟ ಕೋಟೆಯ ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಬಲಪಡಿಸಿದ ಚರ್ಮ - 2, ಗಾಢ ಕಬ್ಬಿಣದ ಅದಿರು - 1, ಲೇಸ್ - 2, ಚರ್ಮದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ರಕ್ತ - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 43, + 5% ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಲಾಭ, ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿಗೆ + 2% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಪ್ರಭಾವದ ಹಾನಿ, ಚುಚ್ಚುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಶಿಂಗ್.
  • ವಿಚರ್ 3 ರಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿತ ಕರಡಿ ಶಾಲೆ ಸೆಟ್: ವೈಲ್ಡ್ ಹಂಟ್:

    1. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಕರಡಿ ಶಾಲೆ ಸುಧಾರಿತ ಸ್ಟೀಲ್ ಕತ್ತಿ(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 25): ಆರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪದ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಕೇರ್ ಅಲ್ಮ್‌ಹಲ್ಡ್ ಕೋಟೆಯ ಅವಶೇಷಗಳ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಎದುರು ಮೂಲೆಯ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಕತ್ತಿ - 1, ಚರ್ಮದ ತುಣುಕುಗಳು - 2, ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಇಂಗೋಟ್ - 2, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕೂದಲು - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೂಳೆ - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ಹಾನಿ 188-230, + 10% ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಲಾಭ, + 20% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಿಟ್ ಹಾನಿ, +5% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದ ಅನುಭವ.
    2. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಸುಧಾರಿತ ಬೆಳ್ಳಿ ಕತ್ತಿ(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 25): ಆರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿರುವ ಕೇರ್ ಗೆಲೆನಾದ ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಕೈಬಿಟ್ಟ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ 21 ನೇ ಹಂತದ ಆಲ್ಗಾಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುಹೆಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಬೆಳ್ಳಿ ಕತ್ತಿ - 1, ಚರ್ಮದ ತುಣುಕುಗಳು - 2, ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ ಬೆಳ್ಳಿ ಇಂಗೋಟ್ - 2, ನಿಗ್ರೆಡೋ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಲಾಲಾರಸ - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ಹಾನಿ 288-352, + 10% ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಲಾಭ, + 25% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ ಹಾನಿ, +8% ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಿಟ್ ಅವಕಾಶ, ಅಂಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು +12% ಅವಕಾಶ ಮಾರ್ಪಾಡು, +20% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ದೈತ್ಯನಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದ ಅನುಭವ.
    3. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಸುಧಾರಿತ ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಆರ್ಮರ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಹಂತ - 25): ಗ್ರೊಟ್ಟೊದ ಕೊನೆಯ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ - ಮೂರು ಹಂತದ 26 ಸಹೋದರರ ರಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ - ಆರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪದ ಆಗ್ನೇಯ ಕರಾವಳಿಯಲ್ಲಿ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ರಕ್ಷಾಕವಚ - 1, ಬಲವರ್ಧಿತ ಚರ್ಮ - 3, ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ ಬೆಳ್ಳಿ ಫಲಕ - 1, ಬಳ್ಳಿಯ - 5, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕೂದಲು - 5.
      • ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 145, +10% ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಲಾಭ, ಚುಚ್ಚುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವದ ಹಾನಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ, + 20% ಸ್ಲಾಶಿಂಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ, + 30% ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ.
    4. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಸುಧಾರಿತ ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಕೈಗವಸುಗಳು(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 25): ಆರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪದ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ರೋಗ್ನಿ ಗ್ರಾಮದ ಈಶಾನ್ಯ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿರುವ ಶಿಥಿಲವಾದ ಕಾವಲು ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಕೈಗವಸುಗಳು - 1, ಚರ್ಮ - 2, ಗಾಢ ಕಬ್ಬಿಣದ ಅದಿರು - 1, ಬೆಳ್ಳಿ - 3, ಚರ್ಮದ ಪಟ್ಟಿಗಳು - 2, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನಾಲಿಗೆ - 2.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 49, + 5% ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಲಾಭ, ಅಂಶಗಳಿಗೆ + 3% ಪ್ರತಿರೋಧ, ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ ಹಾನಿ, ಚುಚ್ಚುವುದು ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸುವುದು.
    5. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಸುಧಾರಿತ ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಪ್ಯಾಂಟ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 25): ಅರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪದ ಪಶ್ಚಿಮಕ್ಕೆ ಉಂಡ್ವಿಕ್ ದ್ವೀಪದ ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಮಟ್ಟದ 26 ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಣ್ಣ ದ್ವೀಪದ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಪ್ಯಾಂಟ್ - 1, ರೇಷ್ಮೆ - 2, ಚರ್ಮ - 1, ಬೆಳ್ಳಿ - 5, ಚರ್ಮದ ತುಣುಕುಗಳು - 2, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಯಕೃತ್ತು - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 53, + 5% ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಲಾಭ, + 3% ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ, + 8% ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ, ರಾಕ್ಷಸರ ಮತ್ತು ಅಂಶಗಳಿಂದ ಹಾನಿಗೆ + 10% ಪ್ರತಿರೋಧ.
    6. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಸುಧಾರಿತ ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಬೂಟುಗಳು(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 25): ಆರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪದ ನೈಋತ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪೋರ್ಟ್ ಹೋಮ್‌ಸ್ಟೈನ್‌ನ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ, ಪ್ಲೇಸ್ ಆಫ್ ಪವರ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ, ಪರ್ವತದ ಕೆಳಗೆ ಮೂರು ಫಾರ್ಟ್ ಟ್ರೋಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಬೂಟುಗಳು - 1, ಬಲಪಡಿಸಿದ ಚರ್ಮ - 2, ಗಾಢ ಕಬ್ಬಿಣದ ಅದಿರು - 1, ಲೇಸ್ - 2, ಚರ್ಮದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ರಕ್ತ - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 53, + 5% ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಲಾಭ, ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿಗೆ + 3% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಪ್ರಭಾವದ ಹಾನಿ, ಚುಚ್ಚುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಶಿಂಗ್.
  • ದಿ ವಿಚರ್ 3 ರಲ್ಲಿ ಗ್ರೇಟ್ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಕಿಟ್: ವೈಲ್ಡ್ ಹಂಟ್:

    1. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಗ್ರೇಟ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 30): ನೈಟ್ಸ್ ಗೋಪುರದ ಅವಶೇಷಗಳ ನಡುವೆ ಎದೆಯಲ್ಲಿ - 25 ನೇ ಹಂತದ ಭೂಮಿಯ ಧಾತುವಿನ ರಕ್ಷಣೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ - ವಕ್ರ-ಇಯರ್ ಮಾರ್ಷಸ್‌ನ ಆಶ್ರಯದ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ; ಟೆಮೆರಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ಆಗ್ನೇಯ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಸುಧಾರಿತ ಉಕ್ಕಿನ ಕತ್ತಿ - 1, ಚರ್ಮದ ತುಣುಕುಗಳು - 1, ಡೈಮೆರೈಟ್ ಇಂಗೋಟ್ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ರಕ್ತ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಪಂಜ - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ಹಾನಿ 224-274, + 15% ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಲಾಭ, + 50% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಿಟ್ ಹಾನಿ, +5% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದ ಅನುಭವ.
    2. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೆಳ್ಳಿ ಕತ್ತಿ(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 30): ಭ್ರಮೆಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಿದ ಮಂಜಿನ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸುರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಎದೆಯಲ್ಲಿ, ವಕ್ರ ಕಿವಿಯ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದ ಆಶ್ರಯದ ನೈಋತ್ಯಕ್ಕೆ; ಟೆಮೆರಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ಆಗ್ನೇಯ ಭಾಗ. ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಹೋಗಲಾಡಿಸಲು, "ವಿಚ್ ಹಂಟ್" ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಕೀರಾ ಮೆಟ್ಜ್ ಅವರ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮಗೆ ನೇಹಲೆನಾ ಕಣ್ಣು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಮರದ ಮೇಲಾವರಣದ ಬಳಿ ಇರುವ “ಆರ್ಡರ್: ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಫ್ರಮ್ ದಿ ಸ್ವಾಂಪ್ಸ್” ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಪೀಟ್ ಸಂಗ್ರಾಹಕವನ್ನು ಫಾಗ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಸುಧಾರಿತ ಬೆಳ್ಳಿ ಕತ್ತಿ - 1, ಚರ್ಮದ ತುಣುಕುಗಳು - 2, ಡೈಮೆರೈಟ್ ಇಂಗೋಟ್ - 1, ಅಲ್ಬೆಡೋ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಕೂದಲು - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: + 15% ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಲಾಭ, + 50% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ ಹಾನಿ, +10% ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಿಟ್ ಅವಕಾಶ, ಅಂಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು +13% ಅವಕಾಶ ಮಾರ್ಪಾಡು, +20% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ದೈತ್ಯನಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದ ಅನುಭವ.
    3. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಆರ್ಮರ್
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಸುಧಾರಿತ ರಕ್ಷಾಕವಚ - 1, ಡ್ರಾಕೋನಿಡ್ ಚರ್ಮ - 3, ಡೈಮೆರೈಟ್ ಪ್ಲೇಟ್ - 2, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಸಾರ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಚರ್ಮ - 1.
      • ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 170, + 15% ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಲಾಭ, ಚುಚ್ಚುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವದ ಹಾನಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ, + 25% ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿರೋಧ, ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿಗೆ + 35% ಪ್ರತಿರೋಧ.
    4. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಕೈಗವಸುಗಳು(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 30): ಗುಹೆಯ ಮೊದಲ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ, ಹ್ಯಾಂಗ್ಡ್ ಟ್ರೀನ ವಾಯುವ್ಯಕ್ಕೆ ಕೌಲ್ಡ್ರನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ; ಟೆಮೆರಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ಉತ್ತರ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಸುಧಾರಿತ ಕೈಗವಸುಗಳು - 1, ಚರ್ಮದ ತುಣುಕುಗಳು - 6, ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಇಂಗೋಟ್ - 1, ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ ಅದಿರು - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹಲ್ಲು - 4.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 59, + 10% ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಲಾಭ, + 4% ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ, ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿ, ಚುಚ್ಚುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಶಿಂಗ್.
    5. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಗ್ರೇಟ್ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಪ್ಯಾಂಟ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 30): ಗುಹೆಯ ಮೊದಲ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ, ಹ್ಯಾಂಗ್ಡ್ ಟ್ರೀನ ವಾಯುವ್ಯಕ್ಕೆ ಕೌಲ್ಡ್ರನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ; ಟೆಮೆರಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ಉತ್ತರ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಸುಧಾರಿತ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಪ್ಯಾಂಟ್ - 1, ರೇಷ್ಮೆ - 2, ಬಲಪಡಿಸಿದ ಚರ್ಮ - 1, ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಇಂಗೋಟ್ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೆದುಳು - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 63, + 10% ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಲಾಭ, + 4% ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ, + 9% ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ, ರಾಕ್ಷಸರ ಮತ್ತು ಅಂಶಗಳಿಂದ ಹಾನಿಗೆ + 15% ಪ್ರತಿರೋಧ.
    6. ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್: ಗ್ರೇಟ್ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಬೂಟ್ಸ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 30): ಗುಹೆಯ ಮೊದಲ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ, ಹ್ಯಾಂಗ್ಡ್ ಟ್ರೀನ ವಾಯುವ್ಯಕ್ಕೆ ಕೌಲ್ಡ್ರನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ; ಟೆಮೆರಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ಉತ್ತರ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಸುಧಾರಿತ ಬೂಟುಗಳು - 1, ಬಲಪಡಿಸಿದ ಚರ್ಮ - 1, ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಪ್ಲೇಟ್ - 1, ಚರ್ಮದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ಗಳು - 2, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಪಂಜ - 2.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 63, + 10% ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಲಾಭ, ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿಗೆ + 4% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಪ್ರಭಾವದ ಹಾನಿ, ಚುಚ್ಚುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಶಿಂಗ್.
  • ದಿ ವಿಚರ್ 3 ರಲ್ಲಿ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕಿಟ್: ವೈಲ್ಡ್ ಹಂಟ್:

    1. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಕತ್ತಿ(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 34): ಬೊಲ್ಶಿಯೆ ಸುಚ್ಯಾ ಗ್ರಾಮದ ವಾಯುವ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ವೊರೊಝೈ ಗುಡಿಸಲಿನ ಬಳಿ ಕರಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯಲ್ಲಿ; ಟೆಮೆರಿಯಾದ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಪೂರ್ವ ಭಾಗ (ಕಥಾ ಮಿಷನ್ "ಫ್ಯಾಮಿಲಿ ಮ್ಯಾಟರ್ಸ್", ಇದನ್ನು ವ್ರೋನಿಟ್ಸಾ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಬ್ಲಡಿ ಬ್ಯಾರನ್ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ).
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಉಕ್ಕಿನ ಕತ್ತಿ - 1, ಚರ್ಮದ ತುಣುಕುಗಳು - 2, ಡೈಮೆರೈಟ್ ಇಂಗೋಟ್ - 2, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಲಾಲಾರಸ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹಲ್ಲು - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ಹಾನಿ 254-310, + 20% ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಲಾಭ, + 75% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಿಟ್ ಹಾನಿ, +5% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದ ಅನುಭವ.
    2. ವಿನ್ಯಾಸ: ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಿಲ್ವರ್ ಕತ್ತಿ(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 34): ಒಲೆನಾ ಗ್ರೋವ್‌ನ ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ ಮುಳುಗುವವರ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ದ್ವೀಪದ ಎದೆಯಲ್ಲಿ; ಟೆಮೆರಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೆಳ್ಳಿ ಕತ್ತಿ - 1, ಚರ್ಮದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ಗಳು - 2, ಡೈಮೆರೈಟ್ ಇಂಗೋಟ್ - 2, ರೆಬಿಸ್ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಸಾರ - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ಹಾನಿ 373-457, + 20% ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಲಾಭ, + 75% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ ಹಾನಿ, ಅಂಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು +14% ಮಾರ್ಪಡಿಸುವಿಕೆ, +20% ಹೆಚ್ಚುವರಿ. ದೈತ್ಯನಿಗೆ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಹೊಡೆತದ ಅನುಭವ.
    3. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಮಾಸ್ಟರ್ ಆರ್ಮರ್
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರಕ್ಷಾಕವಚ - 1, ಡ್ರಾಕೋನಿಡ್ ಚರ್ಮ - 1, ಡೈಮೆರೈಟ್ ಪ್ಲೇಟ್ - 3, ಆಪ್ಟಿಮಾ ಮೇಟರ್ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಶೆಲ್ - 1.
      • ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 190, +20% ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಲಾಭ, ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ + 25% ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವದ ಹಾನಿ, ಏರಿಳಿತದ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ + 30% ಪ್ರತಿರೋಧ, ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿಗೆ + 45% ಪ್ರತಿರೋಧ.
    4. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೈಗವಸುಗಳು(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 34): ಪಾಳುಬಿದ್ದ ಬುರುಜು ಒಂದು ಎದೆಯಲ್ಲಿ - ಒಂದು ಮಟ್ಟದ 29 ಸೈಕ್ಲೋಪ್ಸ್ ರಕ್ಷಣೆ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ - ವಕ್ರ ಇಯರ್ ಮಾರ್ಷ್ ಮೇಲೆ ಆಶ್ರಯ ದಕ್ಷಿಣ; ಟೆಮೆರಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಕೈಗವಸುಗಳು - 1, ಚರ್ಮದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ಗಳು - 4, ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಇಂಗೋಟ್ - 1, ಉಲ್ಕಾಶಿಲೆ ಅದಿರು - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹಲ್ಲು - 4.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 67, + 10% ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಲಾಭ, ಅಂಶಗಳಿಗೆ + 5% ಪ್ರತಿರೋಧ, ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿ, ಚುಚ್ಚುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಶಿಂಗ್.
    5. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಮಾಸ್ಟರ್ ಪ್ಯಾಂಟ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 34): ಪಾಳುಬಿದ್ದ ಬುರುಜು ಒಂದು ಎದೆಯಲ್ಲಿ - ಒಂದು ಮಟ್ಟದ 29 ಸೈಕ್ಲೋಪ್ಸ್ ರಕ್ಷಣೆ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ - ವಕ್ರ ಇಯರ್ ಮಾರ್ಷ್ ಮೇಲೆ ಆಶ್ರಯ ದಕ್ಷಿಣ; ಟೆಮೆರಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಪ್ಯಾಂಟ್ - 1, ರೇಷ್ಮೆ - 2, ಬಲಪಡಿಸಿದ ಚರ್ಮ - 1, ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಇಂಗೋಟ್ - 1, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮೆದುಳು - 1.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 71, + 10% ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಲಾಭ, ಚುಚ್ಚುವ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ + 5% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ + 10% ಪ್ರತಿರೋಧ, ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿಗೆ + 15% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಅಂಶಗಳಿಗೆ + 20% ಪ್ರತಿರೋಧ.
    6. ನೀಲನಕ್ಷೆ: ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಮಾಸ್ಟರ್ ಬೂಟ್ಸ್(ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಟ್ಟ - 34): ಪಾಳುಬಿದ್ದ ಬುರುಜು ಒಂದು ಎದೆಯಲ್ಲಿ - ಒಂದು ಮಟ್ಟದ 29 ಸೈಕ್ಲೋಪ್ಸ್ ರಕ್ಷಣೆ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ - ವಕ್ರ ಇಯರ್ ಮಾರ್ಷ್ ಮೇಲೆ ಆಶ್ರಯ ದಕ್ಷಿಣ; ಟೆಮೆರಿಯಾ ಭೂಮಿಯ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗ.
      • ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪದಾರ್ಥಗಳು: ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬೂಟುಗಳು - 1, ಬಲವರ್ಧಿತ ಚರ್ಮ - 1, ಡಾರ್ಕ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಪ್ಲೇಟ್ - 1, ಚರ್ಮದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ಗಳು - 2, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಪಂಜ - 2.
      • ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು: ರಕ್ಷಾಕವಚ - 71, + 10% ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಲಾಭ, ರಾಕ್ಷಸರ ಹಾನಿಗೆ + 5% ಪ್ರತಿರೋಧ, ಪ್ರಭಾವದ ಹಾನಿ, ಚುಚ್ಚುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಶಿಂಗ್.

ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ರಕ್ಷಾಕವಚವು ಭಾರೀ ರಕ್ಷಾಕವಚವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ರಕ್ಷಾಕವಚ, ವಿವಿಧ ಹೊಡೆತಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸೂಚನೆ:ಈ ಪೋಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸೆಟ್‌ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಬರೆಯಲು ಯೋಜಿಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ. ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು, ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳು ವಿವರಣೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್‌ಗಳಲ್ಲಿವೆ.

ಒಂದು ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದು

ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಿಶ್ವ ನಕ್ಷೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು "ಓದಲು" ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಅನುಗುಣವಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ.

ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಕಿಟ್ ಹುಡುಕಲು ನಕ್ಷೆ
ಆಕ್ಸೆನ್‌ಫರ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರದಿಂದ ಖರೀದಿಸಲಾಗಿದೆ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ
ಭವಿಷ್ಯದ ಕಿಟ್ ನವೀಕರಣಗಳಿಗಾಗಿ ನಕ್ಷೆಗಳು
ಕೈರ್ ಟ್ರೋಲ್ಡೆಯಲ್ಲಿ ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ರಕ್ಷಾಕವಚದಿಂದ ಖರೀದಿಸಬಹುದು

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ
ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಕಿಟ್ (ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್)

ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು

ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಬೆಳ್ಳಿ ಕತ್ತಿ

ಹಾನಿ - 250-280

ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹಿಟ್‌ಗೆ 5% ಅವಕಾಶ

ಕೈಕಾಲು ಕತ್ತರಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ 10%

ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ 20% ಬೋನಸ್ ಅನುಭವ

ಕರಡಿ ಶಾಲೆ ಸ್ಟೀಲ್ ಕತ್ತಿ

ಹಾನಿ - 145-177

ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ 5% ಲಾಭ

20% ಅನುಭವ ಬೋನಸ್

ಕರಡಿ ಶಾಲೆ ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು

210% ದಾಳಿ ಶಕ್ತಿ

ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ 1% ಲಾಭ

ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಾನಿಗೆ 2% ಬೋನಸ್

ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹಿಟ್‌ಗೆ 5% ಅವಕಾಶ

ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ 15% ಬೋನಸ್ ಅನುಭವ

ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಎದೆಯ ರಕ್ಷಾಕವಚ

ರಕ್ಷಾಕವಚ - 120

ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ 5% ಲಾಭ

ಚುಚ್ಚುವ ಹಾನಿಗೆ 5% ಪ್ರತಿರೋಧ

5% ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್

ಸ್ಲಾಶಿಂಗ್ ಹಾನಿಗೆ 15% ಪ್ರತಿರೋಧ

20% ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹಾನಿ ಪ್ರತಿರೋಧ

ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಪ್ಯಾಂಟ್

ರಕ್ಷಾಕವಚ - 53

ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ 5% ಲಾಭ

ಸ್ಲಾಶಿಂಗ್ ಹಾನಿಗೆ 5% ಪ್ರತಿರೋಧ

7% ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹಾನಿ ಪ್ರತಿರೋಧ

ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಬೂಟುಗಳು

ರಕ್ಷಾಕವಚ - 43

ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ 5% ಲಾಭ

ಚುಚ್ಚುವ ಹಾನಿಗೆ 2% ಪ್ರತಿರೋಧ

2% ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್

ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಕೈಗವಸುಗಳು

ರಕ್ಷಾಕವಚ - 39

ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ 5% ಲಾಭ

ಚುಚ್ಚುವ ಹಾನಿಗೆ 2% ಪ್ರತಿರೋಧ

ಸ್ಲಾಶಿಂಗ್ ಹಾನಿಗೆ 2% ಪ್ರತಿರೋಧ

2% ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹಾನಿ ಪ್ರತಿರೋಧ

ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಹಾನಿಗೆ 2% ಪ್ರತಿರೋಧ

ರಕ್ಷಾಕವಚ. ತಿರ್ಷಾಕ್ ಕುಲದ ಕೋಟೆಯ ಅವಶೇಷಗಳು

ನಾವು ಅವಶೇಷಗಳ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಂಗಳವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಾಗ ನಾವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಅದು ಕೋಟೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿಯೇ, ನಾವು ತಕ್ಷಣ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಪಾಯವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡದ ಹಲವಾರು ದೆವ್ವಗಳಿಂದ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತೀರಿ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಲಿವರ್ ಇದೆ. ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಹಲವಾರು ಬಾಗಿಲುಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೇತಗಳು ಮತ್ತೆ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಹೋರಾಟದ ನಂತರ, ಕಾರಿಡಾರ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮೊದಲ ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಗುಹೆಯ ಮೂಲಕ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಸಿಂಹಾಸನದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಎದೆಯಿದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು. ಸೈರನ್ಸ್ ಗುಹೆ

ಸೈರನ್ಸ್ ಗುಹೆಗೆ ಹೋಗುವ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ, ನಾನು 21 ನೇ ಹಂತದ ಸೈಕ್ಲೋಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿಯಾದೆ. ಗುಹೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಬಳಿ ನನ್ನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲಾಯಿತು ... ಸೈರನ್‌ಗಳಿಂದ. ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಕ್ಯಾಪ್, ಸರಿ? ಗುಹೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಎಡಕ್ಕೆ ನೋಡಿ. ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನೀವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅದರ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಗೋಡೆಯ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಏರಿದ ನಂತರ, ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಬೆಳ್ಳಿ ಕತ್ತಿ. ಎಟ್ನೀರ್ ಕೋಟೆಯ ಅವಶೇಷಗಳು

ಈ ಸ್ಥಳವನ್ನು 30 ನೇ ಹಂತದ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಮತ್ತು ಎರಡು ಗಾರ್ಗೋಯ್ಲ್‌ಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅವಶೇಷಗಳ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ದ್ವಾರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮತ್ತು ಕತ್ತಿಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಉಕ್ಕಿನ ಕತ್ತಿ. ಹೋಟೆಲಿನ ಅವಶೇಷಗಳು

ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಹೋಟೆಲ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ವೇಗದ ಪ್ರಯಾಣದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೆರೆದಿದ್ದೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ನಡೆಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಅವಶೇಷಗಳ ನಡುವೆ ನಾವು ರಾಶಿಯ ಕೆಳಗೆ ಇಳಿಯಲು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಆರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೆಳಗೆ ನಾವು 20 ನೇ ಹಂತದ ಎರಡು ಪ್ರೇತಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ
ಸುಧಾರಿತ ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಸೆಟ್ (ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್)

ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು

ಸುಧಾರಿತ ಸಿಲ್ವರ್ ಬೇರ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ (ಮಟ್ಟ 21)

ಹಾನಿ - 288-352

8% ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅವಕಾಶ

ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ 20% ಬೋನಸ್ ಅನುಭವ

ಸುಧಾರಿತ ಸ್ಟೀಲ್ ಬೇರ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ (ಮಟ್ಟ 21)

ಹಾನಿ - 188-230

ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ 10% ಲಾಭ

ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಾನಿಗೆ 25% ಬೋನಸ್

8% ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸ್ಟ್ರೈಕ್ ಅವಕಾಶ

ಕೈಕಾಲು ಕತ್ತರಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ 12%

ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ 20% ಬೋನಸ್ ಅನುಭವ

ಸುಧಾರಿತ ಕರಡಿ ಎದೆಯ ರಕ್ಷಾಕವಚ (ಮಟ್ಟ 22)

ರಕ್ಷಾಕವಚ - 145

ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ 10% ಲಾಭ

ಚುಚ್ಚುವ ಹಾನಿಗೆ 10% ಪ್ರತಿರೋಧ

10% ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್

ಸ್ಲಾಶಿಂಗ್ ಹಾನಿಗೆ 20% ಪ್ರತಿರೋಧ

30% ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹಾನಿ ಪ್ರತಿರೋಧ

ಸುಧಾರಿತ ಕರಡಿ ಬೂಟುಗಳು (ಮಟ್ಟ 22)

ರಕ್ಷಾಕವಚ - 53

ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ 5% ಲಾಭ

3% ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್

ಸುಧಾರಿತ ಕರಡಿ ಬ್ರೇಸರ್‌ಗಳು (ಮಟ್ಟ 22)

ರಕ್ಷಾಕವಚ - 49

ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ 5% ಲಾಭ

ಚುಚ್ಚುವ ಹಾನಿಗೆ 3% ಪ್ರತಿರೋಧ

ಸ್ಲಾಶಿಂಗ್ ಹಾನಿಗೆ 3% ಪ್ರತಿರೋಧ

3% ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹಾನಿ ಪ್ರತಿರೋಧ

3% ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್

ಸುಧಾರಿತ ಕರಡಿ ಪ್ಯಾಂಟ್ (ಮಟ್ಟ 22)

ರಕ್ಷಾಕವಚ - 53

ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ 5% ಲಾಭ

ಚುಚ್ಚುವ ಹಾನಿಗೆ 3% ಪ್ರತಿರೋಧ

ಸ್ಲಾಶಿಂಗ್ ಹಾನಿಗೆ 8% ಪ್ರತಿರೋಧ

10% ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹಾನಿ ಪ್ರತಿರೋಧ

ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಹಾನಿಗೆ 10% ಪ್ರತಿರೋಧ

ಬಿಬ್. ಗುಹೆ ಗ್ರೊಟ್ಟೊ

ನೀವು ದೋಣಿಯ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ನೀವು ತೆರೆದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ವೇಗದ ಚಲನೆಯ ಮೂಲಕ ಗುಹೆಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ನಾವು ಒಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, ಗುಹೆ ಕಾರಿಡಾರ್ ಆಗುತ್ತದೆ - ಅದನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಅನುಸರಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಡಕಾಯಿತರು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಬಿಬ್ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಎದೆಯಿದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಬೂಟುಗಳು

ಇನ್ನೊಂದು ಗುಹೆ. ಒಳಗೆ ನೀವು ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಕುಳಿತಿರುವ ಮೂರು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಧಾವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಎದೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು.

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಬೆಳ್ಳಿ ಕತ್ತಿ

ಮುಂದಿನ ಸ್ಥಳವು ಡ್ರುಯಿಡ್ಸ್ ವಾಸಿಸುವ ಜಮೀನುಗಳ ಬಳಿ ಇದೆ. ಕೋಟೆಯು ಕಾರಿಡಾರ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಎದೆಯು ಅತ್ಯಂತ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇರುವುದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಕೇವಲ ಒಂದೇ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಕೈಗವಸುಗಳು

ಈ ಬಾರಿ ನೀವು ಜಗಳವಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವಾಗ ನಾವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗೋಪುರವನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದರೊಳಗೆ ಹೋಗಿ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಪ್ಯಾಂಟ್

ಈ ಬಾರಿ ನಾವು ದೋಣಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಸಣ್ಣ ದ್ವೀಪದ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಎದೆಯು ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ, ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಉಕ್ಕಿನ ಕತ್ತಿ

ಬೇರೆ ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಕಡಲುಗಳ್ಳರಿದ್ದಾರೆ. ಅವರ ಕೋಟೆಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ನೀವು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಂತಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಅವುಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಉಳಿದ ಕಡಲ್ಗಳ್ಳರನ್ನು ಕೊಂದ ನಂತರ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ
ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸೆಟ್ (ವೆಲೆನ್)

ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು

ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಿಲ್ವರ್ ಕರಡಿ ಕತ್ತಿ (ಮಟ್ಟ 26)

ಹಾನಿ - 333-407

ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಾನಿಗೆ 50% ಬೋನಸ್

ವಿಮರ್ಶಾತ್ಮಕ ಹಿಟ್‌ಗೆ 10% ಅವಕಾಶ

ಕೈಕಾಲು ಕತ್ತರಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ 13%

ರಾಕ್ಷಸರಿಂದ 20% ಬೋನಸ್ ಅನುಭವ

ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಉಕ್ಕಿನ ಕರಡಿ ಕತ್ತಿ (ಮಟ್ಟ 26)

ಹಾನಿ - 224-274

ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ 15% ಲಾಭ

ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಾನಿಗೆ 40% ಬೋನಸ್

ಮಾನವರು ಮತ್ತು ಮಾನವರಲ್ಲದವರಿಂದ 5% ಅನುಭವ ಬೋನಸ್

ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕರಡಿ ಎದೆಯ ರಕ್ಷಾಕವಚ (ಮಟ್ಟ 27)

ರಕ್ಷಾಕವಚ - 170

ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ 15% ಲಾಭ

ಚುಚ್ಚುವ ಹಾನಿಗೆ 15% ಪ್ರತಿರೋಧ

15% ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್

ಸ್ಲಾಶಿಂಗ್ ಹಾನಿಗೆ 25% ಪ್ರತಿರೋಧ

35% ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹಾನಿ ಪ್ರತಿರೋಧ

ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕರಡಿ ಬೂಟುಗಳು (ಮಟ್ಟ 27)

ರಕ್ಷಾಕವಚ - 63

ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ 10% ಲಾಭ

4% ಇಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್

ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕರಡಿ ಬ್ರೇಸರ್‌ಗಳು (ಮಟ್ಟ 27)

ರಕ್ಷಾಕವಚ - 59

ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ 10% ಲಾಭ

ಚುಚ್ಚುವ ಹಾನಿಗೆ 4% ಪ್ರತಿರೋಧ

ಸ್ಲಾಶಿಂಗ್ ಹಾನಿಗೆ 4% ಪ್ರತಿರೋಧ

4% ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹಾನಿ ಪ್ರತಿರೋಧ

ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಹಾನಿಗೆ 4% ಪ್ರತಿರೋಧ

ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕರಡಿ ಪ್ಯಾಂಟ್ (ಮಟ್ಟ 27)

ರಕ್ಷಾಕವಚ - 63

ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ 10% ಲಾಭ

ಚುಚ್ಚುವ ಹಾನಿಗೆ 4% ಪ್ರತಿರೋಧ

ಸ್ಲಾಶಿಂಗ್ ಹಾನಿಗೆ 9% ಪ್ರತಿರೋಧ

15% ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹಾನಿ ಪ್ರತಿರೋಧ

15% ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್

ರಕ್ಷಾಕವಚ

ನಮ್ಮ ಮಾರ್ಗವು ಗಣಿಗಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನೇತಾಡುವ ಮರದಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ. ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸತ್ತ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಎದೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ


ಎಲ್ಲಾ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಸೆಟ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಪೌರಾಣಿಕ ಆಟವಾದ ದಿ ವಿಚರ್ 3: ವೈಲ್ಡ್ ಹಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಟಗಾತಿ ಜಗತ್ತನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವಾದ ಜೆರಾಲ್ಟ್‌ಗಾಗಿ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಾಲೆಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಎಲ್ಲವೂ ಒಳ್ಳೆಯದು ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದಾಗಿ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಇಂದು ನಾವು ವಿಚರ್ 3 ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಬೇರ್‌ನಂತಹ ಶಾಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು Witcher 3 ನಲ್ಲಿ ಕರಡಿ ಶಾಲಾ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಕಡಿಮೆ, ಮೂಲಭೂತ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ದಿ ವಿಚರ್ 3 ರಲ್ಲಿ ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಗ್ರಾಂಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆಟಕ್ಕೆ ಪಾವತಿಸಿದ ಆಡ್-ಆನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ದಿ ವಿಚರ್ 3 ನಲ್ಲಿ ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಏನು ಮತ್ತು ಅವರು ಯಾವ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಆಟವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವವರಿಗೆ ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಮೊದಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು

ದಿ ವಿಚರ್ 3 ರಲ್ಲಿ, ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ರಕ್ಷಾಕವಚವು ಭಾರೀ ರಕ್ಷಾಕವಚವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಉತ್ತಮ ದೈಹಿಕ ರಕ್ಷಣೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಆಟದಲ್ಲಿ 17 ನೇ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಮೂಲ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಧರಿಸಬಹುದು.

ಆಕ್ಸೆನ್‌ಫರ್ಟ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚ ಮಾಸ್ಟರ್‌ನಿಂದ ಸುಳಿವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ, ತದನಂತರ ಬ್ಲೂಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ:
- ಸ್ಟೀಲ್ ಕರಡಿ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಹೋಟೆಲಿನ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಜ್‌ನ ಯುವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೈರನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
- ಸಿಲ್ವರ್ ಬೇರ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಜ್ ದ್ವೀಪಗಳಲ್ಲಿನ ಎಟ್ನೀರ್ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿದೆ.
- ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು ಸೈಕ್ಲೋಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೈರನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿರುವ ದ್ವೀಪಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
- ಉಳಿದಿರುವ ಸೆಟ್, ಅವುಗಳೆಂದರೆ: ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ವಿಚರ್ 3 ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಪ್ಯಾಂಟ್, ಬ್ರೇಸರ್ ಮತ್ತು ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಟಿರ್‌ಶಾಚ್ ಎಸ್ಟೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಎಲ್ವಿಎಲ್ 21 ರಲ್ಲಿ ನೀವು ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಸುಧಾರಿತ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಅದನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೊದಲು, ಕೈರ್ ಟ್ರೋಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಬಂದೂಕುಧಾರಿಯ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಅವನಿಂದ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಖರೀದಿಸಿ. ಇದರ ನಂತರ, ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿತ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು:
- ಸುಧಾರಿತ ಸ್ಟೀಲ್ ಬೇರ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡಕಾಯಿತರಿಂದ ತುಂಬಿರುವ ಕೇರ್ ಅಲ್ಮ್‌ಹುಲ್ಡ್‌ನ ಭದ್ರಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
- ಸುಧಾರಿತ ಸಿಲ್ವರ್ ಬೇರ್ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕೇರ್ ಗೆಲೆನಾದ ಈಶಾನ್ಯದಲ್ಲಿ ಗಾರ್ಗೋಯ್ಲ್‌ಗಳು ವಾಸಿಸುವ ಪಾಳುಬಿದ್ದ ಭದ್ರಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
- ದಿ ವಿಚರ್ 3 ರಲ್ಲಿ ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಜ್ ತೀರದಲ್ಲಿ ದರೋಡೆಕೋರರೊಂದಿಗೆ ಭೂಗತ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿದೆ.
- ಸುಧಾರಿತ ಕರಡಿ ಬೂಟುಗಳನ್ನು ಹೋಲ್ಮ್‌ಸ್ಟೈನ್ ಬಂದರಿನ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ ಟ್ರೋಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
- ಸುಧಾರಿತ ಕರಡಿ ಕೈಗವಸುಗಳು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ರೋಗ್ನಿ ವಸಾಹತು ಬಳಿ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಮಲಗಿವೆ.
- ಸುಧಾರಿತ ಕರಡಿ ಪ್ಯಾಂಟ್‌ಗಳು ಉಂಡ್ವಿಕ್ ದ್ವೀಪದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿವೆ (ಹೆಗ್ಗುರುತು - ಮಂಜುಗಳಿರುವ ದ್ವೀಪ).

ನೀವು Witcher 3 ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಸುಧಾರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಎಲ್ವಿಎಲ್ 30 ವರೆಗೆ ಮಟ್ಟ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಈ ಶಾಲೆಯಿಂದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಮವಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋಗಿ. ಸುಳಿವುಗಳ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸಾಧ್ಯ:
- ದಿ ವಿಚರ್ 3 ರಲ್ಲಿ, ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಕತ್ತಿಗಳು: ಉಕ್ಕು ಮತ್ತು ಬೆಳ್ಳಿಯನ್ನು ವಕ್ರ-ಇಯರ್ಡ್ ಜವುಗುಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಧಾತುರೂಪದೊಂದಿಗೆ ಗೋಪುರದ ಅವಶೇಷಗಳಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಫಾಗ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಆವಾಸಸ್ಥಾನದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗುಪ್ತ ಗುಹೆಯಲ್ಲಿದೆ.
- ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕರಡಿ ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಬೂಟುಗಳು, ಬ್ರೇಸರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಂಟ್ಗಳು ಗುಹೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಗ್ಡ್ನ ವಸಾಹತು ಬಳಿ ಇವೆ.

ದಿ ವಿಚರ್ 3: ವೈಲ್ಡ್ ಹಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಗೇರ್ ಅಂತಿಮ ಸೆಟ್ ಆಗಿದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಹುಡುಕಾಟವು ಕತ್ತಿಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀಲ್ ಅನ್ನು ವೊರೊಝೆಯಾ ಅವರ ಮನೆಯಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಕರಡಿಯ ನಿವಾಸದಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬೆಳ್ಳಿಯನ್ನು ಬಾಲ್ಡ್ ಪರ್ವತದ ಹಾದಿಯಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ. ಉಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಸಮವಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಪಾಳುಬಿದ್ದ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ಸೈಕ್ಲೋಪ್ಸ್ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.

"ದಿ ವಿಚರ್ 3: ಬ್ಲಡ್ ಅಂಡ್ ವೈನ್" ಆಟಕ್ಕೆ ಪಾವತಿಸಿದ ಆಡ್-ಆನ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದವರಿಗೆ, ವಿಚರ್ 3 ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಮಾಸ್ಟರ್ ಬೇರ್ ಸ್ಕೂಲ್‌ನಂತಹ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಇದು ಎಲ್ವಿಎಲ್ 40 ತಲುಪುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಕರಡಿ ಶಾಲೆಯ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀವು ವಿವರವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು:

ಮೂಲ ಕಿಟ್

ಉಕ್ಕಿನ ಕತ್ತಿ.

ನಾವು ಅವಶೇಷಗಳಿಗೆ ಆರ್ಡ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಜ್ಗೆ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮಾರ್ಗವು ಎಡ ಬೆಟ್ಟಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆರ್ಡ್ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನಾವು ದಾರಿಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಭೂಗತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.
ಒಳಗೆ ಲೆವೆಲ್ 20 ದೆವ್ವ ಇರುತ್ತದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಎದೆಯಲ್ಲಿದೆ.

ಹಾಳು

ನೀವು ಯಾರನ್ನು ಕರೆಯುವಿರಿ?

ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಪ್ಯಾಂಟ್, ಬೂಟುಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಗವಸುಗಳು

ಮಾರ್ಗವು ಆನ್ ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಗ್‌ಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೋಟೆಯನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಅದರ ಹಾದಿಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಜಿಗಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಬೇಕು. ಕೋಟೆಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ, ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಸೈರನ್‌ಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.

ಒಂದು ಸ್ಕೆಲ್ಲಿಜ್


ಒಮ್ಮೆ ಒಳಗೆ, ಎಡ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ನೀವು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಅದು ಹತ್ತಿರದ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ. ಸುರಂಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಫೋರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ.
ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನು ಏರಿ, ಬಂಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ ಸಿಂಹಾಸನದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ. ಸಿಂಹಾಸನದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ.
ನಿರ್ಗಮಿಸಲು, ಬಾಗಿಲಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮಿಸಿ.

ಲಿವರ್ ತೋಳು

ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಎದೆ

ಬೆಳ್ಳಿ ಕತ್ತಿ

ಮುಖ್ಯ ದ್ವೀಪದ ಉತ್ತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಫೋರ್ಟ್ ಎಟ್ನೀರ್ ಇದೆ. 15 ನೇ ಹಂತದ ಗಾರ್ಗೋಯ್ಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಐಸ್ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ಸ್ ಇಲ್ಲಿ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ.

ಎದೆಯು ಬಾಗಿಲಿನ ಹಿಂದೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ.

ಎತ್ನೀರ್

ಕೋಟೆ

ಅಡ್ಡಬಿಲ್ಲು

ನಾವು ದ್ವೀಪಸಮೂಹದ ವಾಯುವ್ಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ದ್ವೀಪಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಹಳೆಯ ವಾಚ್‌ಟವರ್ ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ, ಗುಹೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ.

ಗುಹೆಯ ಸ್ಥಳ

ಗುಹೆ ಪ್ರವೇಶ

ಸುರಂಗದ ಮೂಲಕ ಹೋಗು ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟ. ಓಡಿಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಬಿರುಕು ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ, ಮತ್ತು ಜೆರಾಲ್ಟ್ ಆ ಬದಿಯ ಅಂಚಿಗೆ ಬಲವಾಗಿ ಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ತನ್ನನ್ನು ಎಳೆದುಕೊಂಡು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಏರಬೇಕು.
ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ, ಶವದ ಮೇಲೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಿರುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು