Која комбинација во Skyrim е абонос канџа. Назабена круна (царски)

Откако ќе ја дадете заклетвата, разговарајте со легатот Рике, кој ќе организира состанок западно од урнатините на Корвањунд.

Упатете се кон урнатините, таму веќе ќе ве чекаат Рика и Хадвар со мала чета, кои ќе разговараат за ситуацијата со извидниците. Хадвар има суеверен страв од овие урнатини.

Сега треба да одите заедно до урнатините. Влезот е од десната страна, до која прво треба да се спуштите по скалите од левата страна.

Во тврдината веќе има одред на Бурата кои таму пристигнале порано. Откако ги победија бунтовниците, упатете се во Корвањунд.

Упатете се директно низ ходникот и нагоре по скалите, каде што повторно ќе треба да се соочите со група Stormcloaks. Слегувајќи од ходникот надолу, лево ќе видите врата, затворена одвнатре.

Во соседната соба можете да се спуштите по скршениот мост или да поминете низ галеријата. Треба да стигнете на спротивната страна. Во следната сала, треба да ги срушите привезоците за да го запалите маслото на подот.
Следете го мостот. Десно е празен сандак, до кој лежи скелет и книгата Последниот танц на Јорнибрет. Слезете по скалите, свртете лево, потоа десно, па повторно лево. Откако ќе поминете низ мала просторија во која има погребни урни, повторно ќе ги сретнете Бурата и мртвите драугр. Спуштете се до вратата што води кон салите.

Во салите, качете се по скалите, а потоа по ходникот лево. Во преминот лево има стапица со сечила, зад која има лост што го оневозможува и градите. Откако ќе ги извадите работите од градите, вратете се во ходникот и слезете во ходникот со барелефи и порта, затворена со абонос канџа, која може да се најде како лежи во близина. Бури и абонос канџа.

Шифрата до вратата е прикажана на канџата, ова е Волкот-Пеперутка-Змеј.

Качете се на преминот десно од решетката. На десната страна, земете ја камата од пиедесталот, како резултат на тоа, ќе се отвори тајна врата во просторијата со градите.

За да ја отворите решетката, треба да одите по камениот мост до градите и да се свртите назад, на ѕидот десно над гробната урна има лост што ќе ја отвори решетката и ќе го разбуди драугр.

По влегувањето во криптата, ќе влезете во собата на тронот и два саркофази. Назабената круна е на кралот Боргас, кој седи на тронот. Кога ќе ја допрете круната, Боргас и Драгрите, почивајќи во саркофази, ќе оживеат.

Откако ќе се справите со драугр, земете ја круната, која на Рика ќе и биде наредено да ја однесе кај Тулиус. Зад тронот е Ѕидот на моќта со крикот на бавното време и градите.

Пократок пат за враќање може да се најде со качување по скалите на трупците. Излезот од урнатините е затворен со решетка со брава на мастер ниво. Откако ќе ја изберете бравата, земете ги работите од блискиот сандак и вратете се кај генералот Тулиус.

Древните северни урнатини кои се сеприсутни во Скирим се вистински споменик на генијот на Нордовите од минатото. Со изградбата на последните почивалишта за нивните владетели, тие создадоа таков генијален и елегантен одбранбен систем што со векови сигурно ги штител гробниците од грабеж и навлегување од страна на ограбувачите. Цртежите и бројните стапици се главната пречка, почнувајќи од едноставни камења што паѓаат при допир со жица за патување до сложени механизми кои ослободуваат рој пикадо кога ќе се стави премногу тежина на подната плоча. Сепак, најневеројатните инженерски дизајни не се дизајнирани да убиваат. Патот до ризниците често е блокиран со гатанки, за кои треба да користите различни механизми по многу различен редослед - синџири, лостови, плочи за притисок... Најлесната одбрана во нордиските урнатини се запечатените врати направени од голем камен кругови. За да ја решите загатката, само треба да ги распоредите круговите со симболи така што тие ќе одговараат на симболите на самата канџа. Комплексните одбранбени средства вклучуваат предење конуси кои прикажуваат животни. Во повеќето случаи, решението на загатката мора да се најде преку обиди и грешки, но понекогаш тоа се крие некаде во самите урнатини.

Симболите на вратите со камени кругови воопшто не се шифра, туку наједноставниот начин на заштита, така што во светилиштето можело да влезе само живо и размислувано суштество, а не влечки и други неразумни суштества. Единствениот човек кој ќе успее да се справи со древните замоци ќе биде Мерсер Фреј, шеф на еснафот на крадците. Воопшто нема да му требаат канџи за да ги крши вратите, но нема да ги споделува своите тајни. Можете внимателно да ги испитате симболите на канџите во инвентарот со лебдење над предметот и зумирање со тркалото на глувчето.

Загатки во урнатините на храмот на Ветровитиот врв (Bleak Falls Barrow):

  • Постојат две потраги поврзани со урнатините на храмот на Винди Пик: „Златната канџа“ дадена од Лукан Валериус од трговецот Ривервуд во Ривервуд, јужно од Вајтрун, и „Винд Пик“ дадена од дворскиот маг Фарингар од Змејовиот дофат во Вајтрун. Златната канџа е земена од разбојникот Арвел Брзиот, заглавен во мрежата, во салата со џиновски пајак.
    • : змија, змија, кит.
    • Комбинација на симболи (златна канџа): мечка - голем круг, молец - среден, був - мал.

Загатки во урнатините на гробната тумба Shroud Hearth Barrow:

  • Урнатините во Погребната огнена тумба се поврзани со секундарна задача за истражување на мистериозни појави, која ја испраќа Вилхелм, сопственикот на таверната Вилемир, од селото Иварстед, на југоисточната падина на Грлото на светот. Тој, исто така, ја дава канџата од сафирот откако го доставува дневникот на Винделиус Гатарион.
    • Животинска комбинација од мостот: кит, јастреб, змија, кит.
    • Комбинација на симболи (качка од сафир): молец, був, волк.

Загатки во урнатините на Јнгол Бароу:

  • Урнатините во Бароу на Јнгол, источно од Виндхелм, можеби бараат да се врати кацигата за Јарлот на Винтерхолд (се наоѓа по случаен избор). Коралната канџа може да се купи за 50 Septims од Birna од Birna's Goods во Винтерхолд, или да се подигне од шалтер во самите урнатини по првата железна врата.
    • Комбинација на животни од железната врата: змија, јастреб, кит (почнете од лево).
    • Комбинација на симболи (корална канџа): змија, волк, молец.

Загатки во урнатините на Фолгунтур:

  • Урнатините во Фолгунтур, лоциран југоисточно од Самотија, се поврзани со секундарната потрага „Забранета легенда“, која се појавува во списанието по читањето на книгата „Изгубените приказни за Скирим“, а тука е можен и извикот „Здив на мраз“. Пристигнувајќи во Фолгунтур, треба да го прегледате празното кампување и да го прочитате првиот дел од дневникот на Даинас Вален. Коскена канџа лежи на телото на починатиот научник во урнатините.
    • Комбинација на лостови од железна врата: прво блиску лево, второ крајно десно.
    • Комбинација на животни од железната врата: јастреб, кит, змија (почнете од најдалеку од влезот).
    • Комбинација на симболи (коскена канџа): јастреб, јастреб, змеј.

Загатки во урнатините на салата на Геирмунд:

  • Урнатините во салата на Геирмунд, лоцирана источно од селото Иварстед, на југоисточната падина на Грлото на светот, се поврзани со споредната потрага „Забранета легенда“, која се појавува во списанието по читањето на книгата „Изгубените легенди за Скирим“ и посета на Фолгунтур.
    • Комбинација на животни од железната врата: јастреб, кит - лев ѕид; кит, змија - десен ѕид (почнете од конусите најблиску до влезот, свртени кон заклучената врата).

Загатки во урнатините на Саартал:

  • Постојат две секундарни потраги поврзани со урнатините во Саартал, кој се наоѓа југозападно од Винтерхолд: првата е „Забранета легенда“, која се појавува во списанието по читањето на книгата „Изгубените легенди на Скирим“ и посетата на Фолгунтур; вториот е „Во длабочините на Саартал“, кој го дава Толфдир во првите фази на обука на Колеџот за магии во Винтерхолд, кога група магови оди да ископува. Исто така овде можете да научите еден од зборовите на моќта на крикот „Форма на мраз“.
    • Комбинација на животни од првата железна врата: јастреб, змија, кит - лев ѕид; кит, јастреб, јастреб - десен ѕид (почнете од конусите најблиску до влезот, свртени кон заклучената врата).
    • Комбинација на животни од втората железна врата: 2 конуси лево - врти 2 пати, 1 лево - 1 пат, 2 лево - 2 пати, 2 десно - 2 пати, 1 десно - 1 пат (одбројувањето започнува од најблиските конуси до влезот, свртен кон заклучената врата).

Загатки во урнатините под езерската карпа (Речвотер Рок):

  • Урнатините под езерото Блаф, југоисточно од Маркарт, се поврзани со споредната потрага „Забранета легенда“, која се појавува во списанието по читањето на книгата „Изгубените легенди на Скирим“. Книгата може да се подигне од телото на мртов авантурист пред вратата на влезот во урнатините, а смарагдната канџа од штандот, овде. Наградата за завршување на потрагата ќе биде обновена триделна амајлија на Гаулдур.
    • : мечка, кит, змија.
    • Комбинација на симболи (смарагд канџа): јастреб, јастреб, змеј.

Загатки во урнатините на Dead Men's Respite:

  • Урнатините во Засолништето, лоцирано јужно од Самотија, се поврзани со секундарната задача „Запали!“, на која Виармо ја испраќа за книгата „Песната на кралот Олаф“ како тест кога се приклучува на еснафот на Барди, а овде можете да научите и еден од зборовите на моќта на извикот „ Брзо брзање“. Рубинската канџа лежи на масата на самиот влез.
    • Комбинација на симболи (Рубина канџа): волк, јастреб, волк.

Загатки во урнатините на Valthume:

  • Урнатините во Валтум, лоцирани во планините југоисточно од Маркарт, се поврзани со секундарната потрага „Evil Slumbers“, која се појавува во списанието по разговорот на влезот во урнатините со духот Валдар кој го чува гробот на високиот змеј. можеш да научиш и еден од Зборовите на моќта овде извикај „Аура шепот“. Железната канџа лежи на шалтер пред вратата во катакомбите, на долното ниво на урнатините.
    • Комбинација на симболи (железна канџа): змеј, јастреб, волк.

Загатки во урнатините на Forelhost:

  • Урнатините во Форелхост, лоцирани во планините јужно од Рифтен, се поврзани со секундарната задача „Лов на култот на змејовите“, која се појавува во списанието по разговорот на влезот во урнатините со капетанот Валмир, испратен од „Империјал Легија“ за да ја добиете маската на високиот змеј свештеник Рагот, исто така овде можете да научите еден од Моќните зборови на повикот на бура. Стаклената канџа лежи на штанд во просторија со голема овална врата од железни прачки, во северозападниот дел на трпезаријата.
    • Комбинација на симболи (стаклена канџа): лисица, був, змија.

Загатка со објективот Tower of Mzark:

  • Кулата Двемер во Мзарк, која се наоѓа во планините јужно од Даунстар, е поврзана со потрагата по приказна „Античко знаење“, до која Септимиус Сагониј оди од своето ледено засолниште, северно од Колеџот Винтерхолд, со цел да добие древен свиток што содржи Зборовите на моќта од крикот „Кршач на змејови“. Можете да стигнете до кулата Mzark преку Alftand и Blackreach користејќи лифтови и премини.
    • Редоследот на дејства со леќи: копче 3 (отворено) - притиснете 4 пати, копчето 2 (затворено) - 2 пати, копче 1 - 1 пат (копчето се брои од лево кон десно).

Загатки во урнатините на Скулдафн:

  • Урнатините во Скулдафн се поврзуваат со потрагата по приказна „Куќата на светскиот јадач“, која започнува по завршувањето на мировните преговори меѓу Стормклоките и Царската легија во храмот на сивите бради на Висок Хротгар. Локацијата е достапна за посета еднаш во текот на целата игра, змејот Одавиинг повеќе нема да лета до планините Џерол. Можете исто така да научите еден од Зборовите на моќта од Повикот на бура. Дијамантската канџа е на надвладетелот на Драугр пред вратата.
    • Комбинација на животни од левата железна врата: јастреб, змија, јастреб (стои со грбот кон вратата).
    • Комбинација на животни од десната железна врата: јастреб, јастреб, јастреб (застанете со грбот кон вратата).
    • Животинска комбинација од мостот: кит - лево, змија - во средината, јастреб - десно (стојат свртени кон мостот).
    • Комбинација на симболи (дијамантска канџа): лисица, молец, змеј.

Загатки во урнатините на Корвањунд:

  • Урнатините во Корвањунд, лоциран западно од Виндхелм, се поврзани со потрагата по приказната „Незабена круна“, која започнува по смртта на змејот Алдуин и се приклучува на редовите на Stormcloaks или на Царската легија. Можете исто така да научите еден од Power Words of the Slow Time Shout овде. Абоносната канџа лежи на штандот пред вратата.
    • Комбинација на глиф (абонос канџа): лисица, молец, змеј.

Додека Империјата сака да има целосна контрола над Скирим и постојано ги испраќа своите војници во провинцијата, има и такви кои се противат на тоа, ова се Stormcloaks. Најхрабрите и најхрабрите Норди се собираат под нивното знаме за да ја одбранат независноста на Скирим.

Играчот има право да застане на која било од страните на страната на Империјалната армија или Stormcloaks. Тука нема јасно „лошо“ и „добро“. Секоја страна има своја вистина и свои „скелети во плакарот“.

Како да се придружите на Stormcloaks?

За да се придружите, одете во Виндхелм, Кралската палата и пронајдете го Галмар Стонефист таму. Тој регрутира почетници и кажете му дека сакате да се придружите. Галмар ќе рече дека секогаш се потребни нови борци, но треба да докажеш дека вредиш нешто.

Приклучување на Stormcloaks

Треба да поминете мал тест одете до Змискиот камен (ќе биде означен на мапата) и убијте го ледениот дух во негова близина. Доаѓа, убиваме, се враќаме, даваме заклетва, ја подготвуваме облеката на бунтовниците. Добредојдовте во Stormcloaks.

Преминот на следните три задачи ни го испрати Михаил Плетнев

назабена круна

Давател: Галмар Стонефист
Суштината на задачата: Треба да ја пронајдете легендарната Назабена круна

Значи. Нашиот пат лежи во античкото гробно место на Нордовите наречено Корвањуд:

Галмар вели дека ќе пристигне таму пред нас, дури и ако тргнеме порано. Добро, ајде да видиме. Но, колку и да се пофали, тој пристигна на местото подоцна од мене, макар и само за пет секунди. Не е поентата. Војникот му известува дека царевите се населиле во близина на влезот на погребот. И дека им е многу топло таму покрај огновите, а на Браќата им е ладно. Нарушување. Треба да ги убедиме империјалите да излезат од таму. По можност трајно и со смртоносни средства. И сега последниот Империјал умира од твојата рака и патот до урнатините е слободен. Влегуваме и наоѓаме уште шест Империјали. Тие, исто така, не се предодредени да преживеат денес. Поминуваме, методично уништувајќи ги Империјалите. Но, одеднаш Галмар почувствува заседа. „Салага“, односно поканети сме да се обидеме да одиме понатаму, а тие ќе дојдат до трчање на звукот на битката.

Според мене овој Империјал е ментално ретардиран. Не, добро, размислете сами - каков човек со здрав ум би застанал на запаливо масло под бокал со нешто што гори? Па, полошо му е. Или фрламе со лак или магија, или одиме во блиска борба. Покрај него, во собата има уште 4 чувари. Штом ќе ги нападнеме Галмар и друштвото трчаат. Империјалите се безбедно испратени во пеколот, а ние одиме на следното ниво на погреб. И речиси на самиот почеток на нивото, ќе сретнеме врата, за да ја отвориме потребна ни е канџа што лежи во близина. Детска загатка, но еве го одговорот.

Ја вадиме камата од копчето или ја одземаме и се отвора таен премин кој води до просторија со подни стапици. Внимавајте кога ги отворате градите.

Во спротивно, ви е загарантиран вишок на метал во телото. Можете да ја оставите рачката сама, таа само ќе ја затвори вратата зад вас. Земаме се што ни треба и се враќаме назад. Сега треба да одиме на другата страна по должината на скелињата.

Ќе има рачка што треба да ја повлечете. Штом ќе се отвори решетката, четворица Драугри ќе ползат од ковчезите. Ги испраќаме во царството на мртвите, каде што припаѓаат, и продолжуваме кон Криптата. „Круната мора да е тука некаде. Раширете се и погледнете на двете страни“, ќе рече Галмар. А кој е тој што седи на тронот? Бах, да, тој ја има истата назабена круна на главата.

Но, се разбира, никој нема да ни го даде со добрина (кој би се сомневал). Ќе мораме да му докажеме на Драугр дека грешат и ни треба круната. Штом последниот драугр ќе ви падне од вашата (или можеби не) рака, ја земаме круната од командантот. Зад тронот, инаку, има ѕид со уште еден збор на моќ. Сè, Маврот си ја заврши работата, Маврот може да си замине. Мислам, време е да ја однесеме круната на Улфрик. Но, не брзајте да трчате назад низ ходниците. Во близина на ѕидот со зборот на моќта има мала дрвена скала, качувајќи се на која ќе најдеме ходник кој ќе не одведе до храмот првиот дел од погребите. Се враќаме во Улфриц и му ја даваме круната. Тој бара од нас да му дадеме секира на Џарл Вајтрун Балгруф. Па ... Секирата е секира.

Порака за Whiterun

Дадено од: Ulfric Stormcloak
Суштината на задачата: треба да ја однесете секирата на Улфрик до Јарлот на Вајтрун и да чекате одговор.

Одиме во Вајтрун, во палатата.

Ако дојдеме таму за прв пат, тогаш тенот на Џарл ќе ни го блокира патот. Велиме дека сме од Улфриц, а не пуштија. Но, ако ова е прв пат, прво ќе треба да ја завршиме потрагата по главната линија - да го пронајдеме таблетот и да го убиеме змејот. Само тогаш можете да добиете одговор.

Така го добивме одговорот. Балгруф решил да ја врати секирата на Улфриќ. Па, тоа е негов избор. Ја враќаме секирата. Улфриќ одлучи да војува против Вајтрун, а ние без сомнение ќе имаме место во првите редови. Нашиот пат лежи во воениот камп во близина на Вајтрун.

Доаѓаме, го слушаме патетичниот говор на Галмор и тргнуваме во битка. Наша задача е да го спуштиме висечкиот мост. Преминуваме на другата страна на кој било начин (прескокнуваме преку ровот, се качуваме на платформите итн.), се качуваме на портата и го спуштаме мостот. Потоа влегуваме во градот, убивајќи ги сите на нашиот пат, и стигнуваме до замокот. Таму можете прво да ги убиете чуварите, а потоа да го земете теглата или веднаш да ја удрите теглата по глава. Понатамошниот патос дијалог ќе оди приближно во оваа насока.

Џарл „Ќе се каеш за тоа што си го направил! Ти си злобна!"

Галмар „Доста е да зборуваме. Нашиот град!

И тоа е вистина. Градот е наш, и му треба моќ. И ние сме испратени во Виндхелм да ја пријавиме победата.

Битка кај Вајтрун

Ние само ги убиваме чуварите на Вајтрун и Империјалите, се пробиваме до механизмите и го спуштаме мостот, се пробиваме во границата на змејот и го соборуваме ќупот.

(Мое мислење: многу ми се допадна сегашниот џарл = (а наместо него сега ќе има стар прдеж. Ама нема да ја поддржам Империјата)

На крајот од задачата, ќе бидете испратени до петролот

Ослободување на Скирим

Давател: Галмар Стонефист
Суштината на задачата: Систематски ослободувајте една тврдина по друга, истребувајќи ги сите Империјали во нив.

Одиме во Улфрик и известуваме дека Вајтрун е наш. Сега ќе се викаме „Ледени вени“. И на Улфриц му се виде дека ако ни се даде повеќе слобода, тогаш ќе има и повеќе придобивки. Но, рано е да се радуваме дека сè уште сме испратени во Фалкреат (нежно велејќи „Но, би сакал да одиш во Фалкреат“) и побаравме да му помогнеме на Галмар. Па, што да правиме, ајде да одиме.

Галмар бара од нас да го ослободиме Форт Нојград. Треба да се сретнеме со извидниците југозападно од оваа тврдина.

Забелешка: Ако Галмар не ја добие линијата „Чекање нарачки“ или слично, трчајте наоколу или дојдете од друга точка пеш.

Се среќаваме и разговараме со еден од извидниците стариот познаник Ралоф. Тој вели дека треба да се протнеме низ пештерите под езерото до затворот на тврдината и да ги ослободиме затворениците. Потоа истрчаме во дворот и извидниците ќе ни помогнат да се справиме со преостанатите империјали. Ако кажете дека не знаеме да се прикрадеме, одговорот ќе биде „Верувам во тебе. Но, ако има проблеми истече во дворот и ние ќе помогнеме. „Во ред, одиме до езерото и, нуркајќи, допливаме до преминот. За оние кои не знаат како да се прикрадат, сè е едноставно. Ние трчаме во дворот, ги тепаме царевите, извидниците трчаат да помогнат и ги ослободуваме затворениците. И за таинствените ликови ништо комплицирано не влегло во затворот, ги нашло затворениците, го убил чуварот што седел до него, го зел клучот, ги отворил кафезите и излегол во дворот. Сега треба да ги убиете сите цареви во дворот. Ги нема многу 4-5 тел. И тогаш треба да одите директно до самата тврдина и да ги убиете царевите таму веќе има околу десетина од нив. Но, шестмина спијат во иста просторија, за да можете да убиете тројца или четворица тајно, а останатите да ги убиете во блиска борба. Кога ќе ги убиеме сите империјали, треба да разговарате со Ралоф, тој ќе ни изрази благодарност и ќе побара од нас да му кажеме на Улфрик за „нашите“ успеси. Ајде да одиме и да кажеме. Сега од нас ќе биде побарано „Ослободете го лимитот“.

Воен плен

Дадено од: Ulfric Stormcloak
Суштината на задачата: Треба да најдете материјал за уценување на менаџерот на Рерик Маркарт.

Одиме во Маркарт, во тврдината Андерстоун. Ни треба собата на Рерик. Влезот патролира стражар. Можете да почекате да помине и да се прикраде, или можете да пиете напивка за невидливост. Одлучи. Вака или онака, од комодата ја вадиме амајлијата на Талос, која му припаѓа на Рерик. Со него одиме во Рерик, тој ќе не повика во неговата соба. Тој ќе ни раскаже за конвојот со сребро и оружје, што може да го сврти бранот на војната. Можете исто така да побарате нешто за себе ако вештината на елоквентност е добра. Сега со оваа информација одиме во Галмар. И ќе побара од нас, заедно со извидниците, да одиме да го ограбиме караванот. Сакам да го направам ова долго време, и еве ја шансата. Одиме и повторно се среќаваме со Ралоф. Вели дека количката се расипала и кампуваат во близина. Неколку опции за акција дејствувате сами; Ралов и заедно убиваат стражари, а ние продолжуваме; со целата толпа упаѓаме во кампот и ги убиваме сите што ќе ги видиме. Без оглед на текот на акцијата, ги убиваме империјалите и се враќаме во Галмар, во логорот Лимит.

Битка за Сунгард

Давател: Галмар Стонефист
Суштината на задачата: Повратете го Форт Сунгард

Сè е едноставно овде, одиме во тврдината и го победиме. Треба да убиеме околу 30-40 цареви. Само убиј, со поддршка на Stormcloaks.

Забелешка: на слаби машини во овој момент играта може ужасно да заостане до состојбата на слајдшоу.

Ги убиваме сите цареви и се враќаме во Улфрик.

Дезинформации

Давател: Галмар Стонефист Потрага Суштина: Фалсификувај ги документите на Империјалите.

Треба да фалсификуваме документи, но за да создадеме лажен, потребен ви е оригиналот. И ние треба да го добиеме. Одиме во кафаната „Змеј мост“

Зборуваме со водителка и прашуваме за царските гласници. Информациите може да се извлечат на три начини: убедување, поткупување и заплашување.

На еден или друг начин, откако добивме информации, одиме до ознаката на картата. За секој случај - четири од четири пати го убив во близина на скршен вагон на патот што води јужно од таверната. Пронаоѓаме, убиваме и земаме документи. Ги носиме во Галмар, веднаш ни дава фалсификат (брзо работи) и вели да го однесеме кај Мортал, кај легатот Таурин Дулија. Ќе одиме во посета.

Можете да го најдете на многу места каде што шета низ селото. Ако ГГ е облечен „во форма“, тогаш Дули е малку огорчен, но ние тактично ќе го испратиме, велејќи дека тоа е толку незабележливо за непријателите. Го предаваме документот и готово, повторно ја доближивме победата на Браќата.

Битка за Сноухок

Давател: Галмар Стонефист
Суштината на задачата: Исчистете ја тврдината од присуството на царевите.

Друга задача да се расчисти тврдината.

Можете да одите директно кај него. Стигнуваме на местото, и со храбар крик „Дојдете еден по еден царски муцки! Ќе ги убијам сите, ќе останам сам!“ брзаме во битка. И така, кога последниот непријател падна од твојата рака (или можеби не од твојата, или можеби не од твојата рака), одиме во Ulfric Stormcloak, за уште една пунџа во форма на кожен оклоп, целосен офицерски оклоп Stormcloaks (исто како и Галмар), и нов наслов, Stormblade. И, се разбира, нова задача. Овој пат Solitude ќе гребло.

Ослободување на осаменоста

Дадено од: Ulfric Stormcloak
Суштината на задачата: Избркајте ги империјалите од осаменоста.

Одиме во кампот Хафингар, во Галмар.

Тој ни дава уште една потрага за расчистување на тврдината, овој пат Форт Храгштад.

Одиме кај него и организираме глобален геноцид за царевите. Потоа се враќаме назад во Галмар, во Хафингард. Таму (можеби по малку трчање наоколу и страдање) добиваме наредба да помогнеме во нападот на Осаменоста. Одиме кај него, во близина на капијата сретнуваме десетина војници, на чело со Улфриќ, кој држи патетичен говор.

Го чекаме неговото завршување и влегуваме во Осаменост. Се пробиваме до мрачниот замок, убивајќи ги сите Империјали на патот. Може да се појават потешкотии на почетокот, бидејќи е можно да се збунат патиштата. Ако се искачите нагоре речиси на самиот почеток, ќе налетате на решетка што никако не може да се отвори. Не треба да се искачувате до него, туку да продолжите понатаму. Ќе има премин до дворот.

Поминуваме низ дворот и влегуваме во замокот. Потоа следи патетична пресметка меѓу Улфрик и Галмар од една страна и Рикис Легеат од друга страна. Легатот вади оружје и се обидува да не нападне, заедно со генералот Тулиус.. Не, добро, ни памет ни имагинација. Двајца за тројца, и покрај тоа што меѓу нас двајца го поседуваат Voice. И двајцата ги казнуваме. Тогаш ќе имаме избор сами да го убиеме генералот или да го оставиме Улфриќ да го убие. Суштината нема да се промени. Па, последниот патетичен говор на Улфрик до војниците.