Неверзимска група. Преглед на Neverwinter Online, добрите и лошите страни

Запомнете ги вашите чувства од играњето на вашата омилена игра. Како се чувствуваше тогаш? Задоволството да се знае дека последниот непријател е поразен, последната загатка е решена, последните пречки се надминати. Последното нешто е направено и потоа само крајот на играта, последното видео, кредити за програмерите и... тоа е сè. Играта во која го ставивте срцето заврши. Дури и оние игри што ви дозволуваат да играте по завршувањето на последната потрага се сè уште конечни. И ова е неумоливо правило, бидејќи сè може да се изучува. Мислам дека нема потреба да објаснувам дека бесконечност не постои. Што следи по завршувањето на играта? И на ова следи логично прашање - дали играта има продолжение? И ако има додатоци, нов дел од играта или нешто слично, може да се каже дека имате среќа. Сè уште ќе можете да живеете во неверојатниот свет што ве привлече толку многу.

Денес ќе ги паметиме не сите игри што ги завршивме, туку конкретни ремек-дела обединети од универзумот. Дури и развивачите на некои игри во серијата се различни, но сè беше имплементирано целосно во духот на овој универзум. Мислам дека веќе погодивте дека зборуваме за универзумите на Forgotten Realms и системот за игри Dungeon & Dragons. Зандани и змејови, да. Најпознатиот систем за игри D&D, кој се користи за изградба на некои од најдобрите RPG игри во историјата. Planescape: Torment, Icewind Dale, Baldur's Gate се основачите на целото семејство на игри, кое вклучува бројни дополнувања, продолжувања и проширувања. Потоа беа големите Neverwinter Nights, кои радикално ја сменија идејата за компјутерски D&D. Вториот дел, уште поубав и понапреден, користејќи ново издание на правилата, генерално ги воодушеви толпите обожаватели. Но... Тоа беше готово. Можевме да се задоволиме само со разни аматерски модови и да го чекаме продолжението. така, никој не вети, па само се надевавме и чекавме.

Како што се испостави, не чекавме залудно! Денес го гледаме повторното раѓање на играта во нешто повеќе од едноставно ремек-дело. И иако ремек-делото, по дефиниција, не може да биде едноставно, пред нас гледаме нешто незамисливо. Пред нас го гледаме ширењето на универзумот, проширувањето на границите и границите, зголемувањето на светската популација. Гледаме пред нас онлајн игра наречена Neverwinter која се заканува да ги засени своите претходници, дури и ако не е наменета за илјадници играчи кои би ја играле сето тоа заедно. Но, со сите детали од играта ќе се занимаваме малку подоцна. Засега, сакам да кажам дека Neverwinter Online е целосно доследен на духот на сите минати игри. Навистина ќе се најдете во истиот универзум, во познати области, со позната игра... Но, вие самите ќе го цените ова. И ние почнуваме.

Историски информации за специјалисти за ОРЛ

Помина речиси еден век од времето кога чумата на вештерството го зафати Фаерун, менувајќи ги контурите на земјата и десеткувајќи толпи жители. Огромните градови не можеа да го издржат тоа, империите престанаа да постојат, населението постепено се опоравува од сето ова. А погодни за живот останаа само урнатините, на кои постепено се обновуваше стариот живот.

Сите мислеа дека Невервинтер, најголемиот, најбогат и најубав град на северот, е под постојана грижа на боговите. Се чинеше дека минуваше помор и го фати градот со самиот раб на неговата наметка. И ова и покрај фактот што целиот брег на мечовите беше уништен! Но судбината реши да си го земе данокот. Вулканот се разбуди, исфрлајќи облаци од пепел и бранови лава што го проголтаа градот. Денес, Neverwinter полека се обновува себеси, враќајќи ја својата големина. Но, ова немаше да се случи без Neverember, Lord of Waterdeep. Тој стана покровител на градот и испрати крик меѓу авантуристите, потпирајќи се на нивната сила и ентузијазам. Се надева и дека за неговите заслуги кон градот еден ден ќе ја добие круната со која располага. Но, злото сè уште демне во темнината, така што хероите не можат да останат без причина достојна за нивните сечила.

Трки Neverwinter онлајн. Воплотени херои

Значи, има седум главни трки и две дополнителни во играта. Дополнителни трки се достапни само за играчи кои купиле еден од двата Founders Packs. Но, веднаш ќе кажам дека трката, во најголем дел, дава такви занемарливи предности што дури и не треба да се смета како некаков значаен проблем во рамнотежата. Сепак, ова ќе го разберете сами. Како и кој е подобро да игра, ако зборуваме за часови. Но, прво прво.

Човечки- најчеста и универзална раса од сите. Луѓето се мнозинство во Фаерун. Тие добро се прилагодуваат на какви било услови и преживуваат под какви било околности. Тие не се врзани за моралот или некои обичаи. Ги има насекаде. Луѓето ги имаат следните бонуси: Универзална одбрана (ја зголемува одбраната за 3%), карактеристични вредности (додава 2 единици на која било од карактеристиките), херојски напор (три херојски поени како подарок на нивоата 10, 15 и 20, соодветно) .

Полу-елф- вкрстување помеѓу елф и човек, кој стана посебна раса. И двата народа беа премногу љубовни за нешто ново да не излезе од ова. Тие често се фалат со позитивните квалитети на двете раси. Ги има следните расни бонуси: аматерски (ја зголемува секоја статистика без класа за еден), статистички резултати (добивате +2 до издржливост и +2 до харизма/мудрост по ваш избор), тенденција за успех (+1% пари, крит и стекнато злато).

Шумски елф- шумски жители кои не препознаваат никаква власт над себе. Идеални тивки стрелци, подготвени да го убијат секој што ќе ги премине нивните граници. Откако ќе ја поминете границата невидлива за другите, ќе се најдете под закана од непосредна смрт. Не многу пријателски расположени суштества кои претпочитаат мало оружје. Тие ги имаат следните расни бонуси: Точност на елфовите (+1% крит), Вредности на атрибути (+2 до агилност и +2 до интелигенција/мудрост по ваш избор), Дива прошетка (10% отпор на сите забавувања).

Полу-орк- вкрстување помеѓу орк и човек, вклучувајќи ги сите контрадикторни тенденции и на луѓето и на орките. Тие се одликуваат со голема физичка сила и одлична издржливост. Одлични воини, подготвени да се втурнат во секој хаос каде што можат да замавнат со секира или тупаници. Тие ги имаат следните расни бонуси: Бесен напад (критична штета зголемена за 5%), Вредност на атрибутот (+2 за агилност и +2 за сила/издржливост по ваш избор), Брзо полнење (Кога започнувате борба, добивате 10% брзина за 3 секунди).

Тифлинг- крст помеѓу човек и ѓавол. Посебна трка која постојано добива потсетници за своето минато. Родени како волшебници, тие го населуваат целиот Фаерун и кластери од нив може јасно да укажат на различни историски периоди на инвазијата на ѓаволите во човечките населби. Тие ги имаат следните расни бонуси: Лов на крв (Вашата штета на цели со помалку од полуживот е зголемена за 5%), вредности на атрибути (+2 до харизма и +2 до издржливост/интелигенција), пеколен гнев (кога сте погоди, има 10% шанси дека моќта на непријателот ќе се намали за 5% за 5 секунди).

Преполовување- раса позната по низок раст, љубов кон профит, одлична генијалност и челични нерви. Претпочитајќи мочурливи области, тие постојано се движат. Само оваа раса е способна да шири вакви гласини поради нивните постојани миграции. Тие ги имаат следните расни бонуси: Агилна реакција (+3% парење), вредност на атрибутот (+2 за агилност и +2 за шарм/издржливост по ваш избор), Храброст (10% отпор на сите видови контрола).

Џуџе- Натрупаните жители на Фаерун, џуџињата веруваат дека се поврзани со карпата и челикот. Има одредена вистина во ова, бидејќи џуџињата се највнимателни и најотпорни меѓу другите раси. Тие ги имаат следните расни бонуси: Самоодбрана (20% отпор на удар и отчукување), статистички резултати (+2 издржливост и +2 сила/мудрост по ваш избор), Непоколеблива решителност (Одложена штета намалена за 10%).

Дроу- жители на градот Менцоберранзан, кои пораснаа меѓу кршење заклетва, предавство и измама. Големите куќи кои владеат со градот постојано се борат за моќ, обидувајќи се да добијат лидерска позиција и да ја освојат попустливоста на Лолт, големата кралица на пајакот. Уморни од постојани кавги, некои дреми излегуваат на површина и се обидуваат да живеат овде. Тие ги имаат следните расни бонуси: Самовила оган (кога напаѓаат, има 5% шанса непријателот да изгуби сила и одбрана за 6% за 4 секунди), Вредности на атрибути (+2 за агилност и +2 за шарм/ мудрост по ваш избор), Транс (регенерацијата на времето во близина на огнови е двојно зголемена).

Месечината елф - ...

Неверзинтер онлајн часови - Изберете го вашиот пат во животот

Играта има неколку класи, од кои секоја ќе ви даде посебен стил на игра, сосема невообичаена игра и ќе го одреди целиот ваш гејмерски живот. Во моментов има вкупно шест паралелки, но уште една е во развој. Затоа, засега ќе ги разгледаме главните шест класи.

Воин чувар- класичен резервоар во играта. Течно зборува различни одбранбени техники, заштитувајќи се себеси и својата група. Секогаш понапред од групата, подготвен да го преземе првиот удар. Неговиот штит е како ѕид на тврдина, а неговиот меч ги удира сите непријатели без да пропушти удар. Ги има следните класни предности: Guardian (Сите фронтални оштетувања првично го отстрануваат вашиот одбранбен индикатор, зашемети и зашемети не функционираат), Присилна омраза (Провоцирај ги сите блиски непријатели), Обнова на борец (Ја претвораш речиси целата штета нанесена во здравје), Знаење за зандана.

Бестрашен воин- класичен дилер на штети, подготвен да му нанесе тони штета на непријателот. Меч со две раце, тежок оклоп и застрашувачки бес ќе ви помогнат да ги надминете сите пречки. Бестрашниот воин може да ги заштити и своите сојузници со одредена ефикасност. Ги има следните класни предности: Фрлање (Ја зголемувате брзината за да стигнете до која било цел која избегнува), Казнет напад (Трчкајте напред низ толпа непријатели, предизвикувајќи им значителна штета), Челична лавина (Воинот скока и ги соборува сите противници со ударен бран), знаење за зандана.

Хантер Патефандер- Овој клас е мешавина од борец на навалица и борец со дострел. Комбинирајќи ги најновите иновации во технолошкиот напредок и примитивната магија, тие претпочитаат лак или оружје со две раце. Ужасни противници, способни да го спречат непријателот да се приближи доволно за да удри. Тие ги имаат следните класни предности: Избор на растојание (Вие избирате дали ќе се борите во меле или борби во опсег, што ги одредува вашите вештини), мешачки истрел (го имобилизира непријателот), мешачки удар (Непријателот постојано се забавува), единство со природата ).

Волшебникот Господар- класичен волшебник во играта кој контролира различни видови енергија, насочувајќи ги кон непријателот. Тие ги имаат следните класни предности: Magic Arrow (Нападнете го непријателот од далечина, третиот удар ќе ве зајакне некое време), Frost Strike (Замрзнете го непријателот, предизвикувајќи значителна штета), Црна дупка (Ги собира сите непријатели на огромна област во центарот на дупката), Тајно знаење.

Побожен свештеник- единствениот исцелител во играта што се лекува себеси и своите сојузници. И покрај неговите лековити квалитети, тој може да биде ужасен борец, напаѓајќи го непријателот со света магија. Еден од најтешките часови. Ги има следните класни предности: Астрална промена (Напад и исцелувачка промена по ваше барање), Исцелувачки збор (Ве лекува вас и вашиот целен сојузник), Огнен удар (столб на светиот пламен, фрлање на сите непријатели настрана), Теологија.

Доџер- таков крадец, подготвен да стане атентатор на прво барање. Убива од сенките, го дезориентира непријателот, напаѓајќи со две ками. Постојаните напади предизвикуваат огромна штета на непријателот. Ги има следните класни предности: Стелт (одете во сенките и нападнете го непријателот одзади, предизвикувајќи колосална штета), Затајување и мамка (Оставете го вашиот двојник, кој е нападнат од сите противници), Крвава бања (нападнете ги сите непријатели додека сте нападнати невозможно ), Замав на рака.

Но, целиот овој опис можете да го прочитате на официјалната веб-страница или кога креирате лик. Според мене, многу поважно е да кажете лични впечатоци за часовите, кои во иднина ќе ви помогнат да се одлучите за најинтересниот пат на развој за вас. Вреди да се каже дека ги пробав скоро сите класи и сите беа направени на изненадувачки различни начини. Чудното е што само чувар воин може да биде полноправен тенк, а ниту една друга класа не е способна да ги изврши сите потребни функции за заштита на групата. Бестрашниот воин, иако е наведен како можен полутенк, може да го замени полноправниот тенк само со прекумерна опрема. Или, пак, на ниско ниво. Ако нема чувар, можеби нема да го започнете патувањето во тешка зандана. Затоа, имаме, всушност, незаменлива класа.

Следно во групата, потребен е Исцелител. Како што разбирате, само свештеник може да ја изврши оваа улога. Во основа, со многу компетентна група, можете да ги завршите занданите користејќи лековити напивки. Но, износот на пари што се троши на ова очигледно не вреди да се трудиме. Сега да размислиме за фактот дека напивките имаат време за ладење во битката и добиваме втора задолжителна улога во групата. Севкупно, ќе треба да имате и чувар воин и свештеник во вашата група за да можете да ги завршите тешките зандани. Занданите се дизајнирани за пет лица. Улогите на резервоарот и исцелителот ни се цврсто окупирани; сè уште има места за три ликови кои предизвикуваат штета. Во принцип, овде можете да вработите кој било. Но, додека поминувате низ занданата, ќе се соочите со уште една тешкотија - силен напад од големи чудовишта. Оттука и заклучокот - не смееме да дозволиме да нападнат. Оние. користете контролер.

Најдобриот контролер во играта е волшебникот господар. Иако сите се навикнати на стереотипот дека магионичарите во игрите прават само најдобра штета и дека не се потребни за ништо друго, тоа воопшто не е така. Мажот прави пристојна штета, но тој во никој случај не е најдобар. Тоа ќе биде корисно за вашата група кога треба да го намалите притисокот врз групата. Контролата и силните напади во областа го прават волшебникот надмоќен речиси незаменлив член на групата. Иако ако нема потешкотии со групите, можете да го занемарите. Од друга страна, кој тогаш треба да ги даде волшебните сфери што паѓаат од противниците?

Сега да погледнеме уште две класи - никаквецот и ловецот. Двете класи носат различен оклоп и различно оружје. И, всушност, тие не се натпреваруваат едни со други во облека. Но, тие се доста конкурентни во однос на приматот во причинетата штета. Честопати стрелецот го презема водството во однос на оштетувањето на целата зандана поради ѓубрето, од кое едноставно има тони. Но, мислам дека нема смисла да се измери целата штета за зандана, бидејќи ѓубрето може да се исчисти со кој било состав со затворени очи. И главниот индикатор отсекогаш бил и е штетата на шефот, бидејќи ова е апогеј на секоја зандана.

Еве, според мене, измамникот може да му даде благ удар на ловецот. Нападот на измамникот, кој му овозможува да ги избегне посебните способности на шефот кои влијаат на територијата (со едноставни термини - AoE), му овозможува да го искористи целиот свој арсенал. Со добар тенк, непријателските луѓе не добиваат штета и половина од битката ја поминуваат во скришум, што ја удвојува неговата штета. Така, ние едноставно имаме машина за убивање на една цел, која, кога се користи правилно, е имуна на AoE и која бесрамно може да нанесе огромна штета на една цел.

Карактеристики на игра механика и борба

Прво, вреди веднаш да се забележи една карактеристика на играта. Neverwinter Online нема, и никогаш немал, незгодни панели за користење на вашите способности. Гледајќи наназад на повеќето други игри, можевме да видиме до 40 (и во некои игри повеќе) слотови за магии, способности, вештини и други работи што треба да се направат. Заборави на тоа. Осум копчиња. Ова е бројот на активно користени слотови за вештини во играта. Но, пред да се справиме со нив, самите вештини треба да ги поделиме на типови.

Дневни вештини- Ова е магија со многу долго време и услови за опоравување. Ова е таков ултиматумски аргумент. Поставени на копчињата 1 и 2 (во форма на круг). За да ја вратите оваа вештина, ќе треба да ги победувате непријателите долго, долго време, собирајќи акциони поени. Кога индикаторот во центарот на екранот е полн, дневната вештина ќе биде подготвена за употреба.

Борбени вештини- има релативно краток (5 до 30 секунди) период на опоравување. Ова се истите магии и заладувања што сте навикнати да ги користите во повеќето игри. Вреди да се одбележи дека можете да користите само 3 од овие магии истовремено, ставајќи ги во слотови Q, E, R.

Бесплатни вештини- вештините што најчесто ќе ги користите. Тие немаат време за опоравување и постојано се користат во една или друга форма. Тие се прикажани на LMB и RMB соодветно. Тие се оние кои во повеќето случаи ви даваат најголем број акциони поени за користење на Дневната вештина.

Севкупно, наведовме седум копчиња. Осмото копче - TAB - ќе ви даде способност специфична за класа. Волшебникот на господарот ќе користи заштитна сфера, измамникот измамник ќе премине во режим на скришум, свештеникот ќе се префрли помеѓу напад и лекување... И секоја класа ќе биде посебна.

Откако се занимававме со системот на активни способности, невозможно е да не се спомене и дрвото за развој. Збир на таленти, активни вештини од сите видови и пасивни вештини кои ви помагаат да одлучите за вашиот моментален стил на игра и потребите за вашите моментални дејства на играта. Изберете ги вештините што ќе ви бидат потребни токму сега. Изберете ги нивните комбинации мудро, така што едната вештина ќе ја надополни другата. Ќе завршите со одлични комбинации на способности кои можат да ја доведат вашата група до победа.

Покрај активните способности, постојат и пасивни вештини. Сè е малку поедноставно овде. Вие избирате што точно сакате да подобрите и... направете го тоа. Соодветно на тоа, избирање на вашиот стил на игра и максимизирање на вашата ефикасност. Ќе зборуваме за опции за различни класи во други статии, но засега да продолжиме понатаму. Ќе можете да го зголемите вашиот крит, вашето здравје, брзина, времетраење на какви било вештини... Сè што пасивно влијае на вас. Но, бидете внимателни! За да ги ресетирате талентите, ќе мора да купите скап предмет!

Валута во играта. Видови плаќања

Каде што има игра, има и трговија. А таму каде што има трговија, има и видови на плаќање што може да се применат. Постојат три типа на валути во Neverwinter Online, од кои секоја детално ќе ја испитаме, бидејќи многу играчи се загрижени за системот за плаќање во играта и за опцијата за донирање. А донацијата треба да биде неизбежна, бидејќи не играме игра со претплата, туку F2P проект. Се осмелувам да ве уверам дека донацијата во Neverwinter Online е најнежната. Скоро никаде не сум видел подобри опции. Но, ќе започнеме со валута.

Злато- валута за повеќето трговци. Добивате работи и ѓубре и ги продавате на трговец. За ова добивате бакар, сребро, злато. Еден златник содржи сто сребрени монети. Една сребрена монета содржи сто бакарни монети. Стандарден добро познат систем кој е тестиран во многу проекти. Оваа валута ќе се користи за купување на напивки, состојки за професии, свитоци - се што имаат повеќето трговци.

Астрални дијаманти- аукциска валута. Можеме да кажеме дека ова е главната валута на играта. Аукцијата е достапна само за неа; таму ќе продавате и купувате работи исклучиво за дијаманти. Како се заработуваат? Молитвата кон божеството секој час ќе ви даде неколку дијаманти. Завршување на секојдневните задачи, ковчези, професии - заработката на астрални дијаманти е прилично едноставна. Дополнително, има и размена за Астрални дијаманти. Таму можете да ги претворите во трета валута, Zena. И обратно, соодветно.

Зена- еквивалент на вистински пари во играта. Односот во моментот на пишување беше 1 спрема 3. Тоа е. за 1 рубља можете да купите три Зен. Уште еднаш ви го привлекувам вниманието. Зен може да се конвертира на размена во една или друга насока. Тоа значи дека можете да ги добиете сите оние работи кои првично се достапни исклучиво за вистински пари, без да вложите денар од вашиот буџет. Само време, се друго што можете да добиете во играта.

Сега да погледнеме што можете да купите за вистински пари. Веднаш треба да се каже дека сите оние кои сакаат да го купат мечот од илјада победи и да ги убијат сите непријатели со еден клик, можеби нема ни да се надеваат на ова во Neverwinter Online. За вистинска валута можете да ги добиете најголемите торби во играта (корисни за да не морате премногу често да трчате кај трговецот). За време на моето израмнување, ниту еднаш не помислив дека моите основни торби, кои се добиваат преку потрагата, не ми се доволни. Можете исто така да купите интересни монтирања и придружници за вистинска валута. Повторно, чисто козметички разлики. Можете да купите дополнителни ќелии од банката или да го промените вашиот изглед. Ова не влијае на нивото на игра на секој конкретен поединец. Така, можеме да заклучиме дека донирањето во Neverwinter Online нема апсолутно никакво влијание врз играта. Го прави малку поудобно, но нема значително влијание.

Атмосфера во Neverwinter Online

И последното нешто што сакав да ви кажам за играта воопшто. Како љубител на целата серија NwN, Baldur's Gate и други проекти DnD, и целиот систем DnD како целина, очекував дека програмерите нема да можат да ја пренесат атмосферата на компјутерска игра за еден играч во Neverwinter Online. тешко е да се чувствувам како главен лик во свет во кој илјадници играчи се истовремено херојски. Затоа, според тоа, бев донекаде скептичен. За жал, искуството за создавање онлајн игри од други компании базирани на добро познати серии не доведе до нешто добро според мене.

Кога дојдов на Neverwinter Online, видов дека играта е направена на сосема необичен начин. Како да не се ни чувствувате како да сте само немоќен пион во игра на илјадници играчи. Атмосферата е прилагодена до најмалите детали. Првично мислев дека инсталирав само уште една игра од серијата NwN, толку ми беше интересна. Процесот на создавање ликови, првите чекори и тренинзи во светот, првите убиени непријатели - сето тоа ме натера да мислам се повеќе и повеќе дека се вратив во старите добри проекти D&D. Сепак, денес имаме можност да добиеме нов добар проект за D&D, а тоа кажува многу.

Да резимираме, подготвен сум да му дадам на Neverwinter Online највисоката оцена во сите погледи. Играјте го, запомнете ги местата што сте ги посетиле во други игри, запознајте стари и нови херои. Побрзајте и ќе можете да заземете водечка позиција во овој комплексен свет, каде што само лик силен по дух и тело може достоинствено да постои.

Невервинтер - најпознатиот град во универзумот Заборавени царства, се наоѓа на нејзината северна страна на устието на реката Меџик. Неговата величина ги воодушеви гостите, а играчите на MMORPG Neverwinter останаа во бунило. Сите се смрзнаа во исчекување да одат по кривулестите, бучни улички, низ пазарите, каде во нивната сенка можеше да се најдат нови пријатели или да се судрат мечевите со старите непријатели. Идејата на дизајнерот беше да го направи градот што е можно попријатен и привлечен. Зашто, кој влегуваше во нејзините ѕидови, остануваше тука засекогаш. Сепак, играта импресионира не само со убавината на нејзината архитектура. Ако не ја земете предвид застарената графика, Neverwinter е MMORPG како пример за другите, со интересен заплет, многу наоди и разни иновации:

D&D игра - играта не е ограничена со ограничувања, но во исто време ве принудува да размислувате за каква било акција.

Нецелен систем - Воведен за динамична борба, сега треба да се насочите кон непријателот (или вашиот партнер, ако сте исцелител), а со успешен скок, тркалање или блокирање, можете лесно да го избегнете нападот на непријателот.

Форма на „промоции“ - Стандардната база на елементи - единечни, групни зандани и потраги, претрпе промени, сега сè овде се одвива во форма на „промоции“: на пример, прво ни се нуди да направиме изработка, да поминеме низ зандана за еден час, а потоа префрлете се на PvP. И сето тоа, се разбира, за дополнителни бонуси. Ова ги спречува играчите да се заглават и уморат од монотонијата.

Сесија - Програмерите го сфатија вашето време сериозно, имаше многу потраги, единечни зандани од категоријата „штотуку дојде да игра на половина час“

Елементи од Старата Република и EVE Online. - Додаден е и занает, во кој се додаваат елементи каде херојот вработува работници, а тие тоа го прават додека вие одите на вашиот бизнис. извршуваат задачи за вас.

Лидерски систем - Посебна професија која ја открива способноста да водите платеници; тие бараат вредни работи за вас, како што се гејмерско искуство, пари, а исто така и незаменливи лековити напивки.

Систем од EVE Online - Потребно е извесно време за да се заврши задачата во која било професија, но со зголеменото искуство во играњето, сега можете да им дадете на платениците повеќе задачи во исто време. Како резултат на тоа, времето за нивно завршување ќе се намали, а ако ја напуштите играта, тоа воопшто нема да значи дека вашиот карактер престанал да се развива. Пред да заминете, го оставате секој работник со потребната потрага, а следниот ден добивате нов оклоп. покрај тоа, искуството и парите што ги заработил, искуството и парите.

The Foundry Editor - им овозможува на корисниците да креираат свои потраги и да ги споделат со други. Можете да креирате какви било мисии, мини-компании - со битки, патувања и гатанки, сингл и групни. Додека другите размислуваат како да пуштат закрпи, Cryptic со помош на корисниците измисли MMORPG кој се ажурира речиси секој ден.

Уникатна локација - Остануваат само уште неколку дена додека да се појави сосема нова локација, за да пристапите до кои играчи ќе треба да се борат меѓу себе.

Мисии од играчи - создаден е посебен интерфејс со информации за времето за нивно завршување, оценки, прегледи.Сите задачи се изградени во зависност од нивото на Главниот лик, за нив се пресметуваат и искуство и награди. Можете исто така, доколку сакате, да донирате мала сума на најдобриот автор на мисијата за да го мотивирате за нова креација.

Neverwinter е модел на shareware - но во исто време можете да живеете во играта без да платите цент. Но, ако сепак сакате да се опремите со најновата технологија за време на процесот на израмнување или да добиете коњ пред сите други, ќе мора да го одврзете паричникот.

Ова е толку интересна завршница - Никогаш зима, на која речиси никој не обрнуваше многу внимание, одеднаш се покажа како речиси најдоброто онлајн откритие од првата половина на 2013 година. Наместо банална „онлајн играчка“, резултатот беше главно иновативен и внимателен MMORPG. од Forgotten Realms

Како да се игра Neverwinter онлајн?

Neverwinter има традиционален блок IP-адреси, но тој е овозможен само при регистрација. Преземете го анонимниот прелистувач TOR, инсталирајте го, креирајте сметка со него. Потоа преземете го и инсталирајте го клиентот на играта. Играта е shareware.

Ако играте Path of Elixir, тогаш следејќи ја врската - можете да купите топчиња, кои се толку важни во универзумот на популарниот MMORPG. Исто така, услугата апсолутно нема да ве измами, бидејќи постои систем на гаранти и има бројни прегледи на клиентите.

Предговор: Оваа статија е наменета за оние кои се нови во играта. Неверзинтер онлајнили патници кои штотуку го започнале своето патување и содржи општи препораки и можности за израмнување од ниво 1 до 70.

1. [Мал ОРЛ] Што е Невервинтер( NeverWinter онлајн)?

Ако никогаш не сте слушнале за серијата игри Никогаш зима, тогаш најверојатно NWO за вас е само MMORPG игра од MMO листата. Но, ако сепак обрнавте внимание на описот или го погледнавте прегледот, тогаш веќе знаете дека, пред сè, ова е дел од Лоре на гореспоменатиот универзум Зандани и змејови, која датира од далечните 70-ти во форма на фантастична игра на табла, која пак влијаеше на создавањето на серија прирачници, книги, игри и развојот на цел култен универзум со различни фантастични поставки. Во NWO, целото дејство се одвива во пространоста на потконтинентот Фаерун во една од најпопуларните поставки наречена Заборавени царства. [Истиот свет беше искористен за создавање на популарната игра за улоги Baldur's Gate, чии обожаватели, патем, сè уште ја играат и ја сметаат за една од најдобрите игри во овој жанр.] Ви препорачувам да се запознаете со книгите и информации за играта/универзумот подетално, а ние Ајде да преминеме на следните блокови, кои ќе содржат повеќе корисни информации за самата игра.

2. Почеток на играта, постепен развој наспроти брз почеток

Пред да ја започнете играта, треба да одлучите за изборот на стил на израмнување од ниво 1 до 70. Целиот овој период е оригинална содржина, заплет, дијалог итн. што ве воведува во основната механика на играта и вашиот клас воопшто. Почнуваме да се вклучиме во целосен развој на карактерот поблиску до нивото 70, поточно веднаш откако ќе го достигнеме, сè до овој момент, нема апсолутно никаква смисла да се мачиме со израмнувањето. Единственото нешто што треба да го одредите е расата што најмногу одговара за вашата класа, бидејќи не може да се смени во иднина, освен со купување на Драконид печат.Можете да прочитате повеќе за соодветни раси.

О: Сакам ММО / Фан на серијата Б: Страствен ММО плеер / Одете директно на врвот!

За вас, приказната е приоритет, не бркате инстант успех, туку мирно и самоуверено уживајте во преминот, постепено развивајќи се во играта.

Во овој случај, само треба да ја следите патеката на потрагата, да ги завршите сите потраги, дури и помалите, да го истражите секој агол и да уживате во играта (засега: D).

Вие безбедно ги прескокнувате повеќето разговори, заплетот е практично неинтересен, колку побрзо се постигне максималното ниво на развој, толку подобро!

Со избирање на овој пристап, можете доволно брзо да се искачите на ниво; треба да ја завршите само кампањата за главната приказна, прескокнувајќи планини од текст.

Целосно ќе ја отклучите целата почетна содржина (вклучувајќи знаење/белешки/наслови и надградба на почетните кампањи + подароци) Многу брзо израмнување, 1-2 дена до максимално ниво со интензивна игра (подолу ќе има начин за израмнување за неколку часа со помош однадвор)
Нема да ви треба помош однадвор, можете сами да ја постигнете целта. Развојот на карактерот се случува побрзо поради достапноста на содржина на високо ниво
Развојот ќе биде прилично бавен, ќе бидат потребни најмалку недели за да достигне 70 Незавршени кампањи, недостаток на некои подароци/знаење/титули, најверојатно ќе треба да се вратите по подароци за да затворите се.

Многу важна точка во двете опции е помош од трета страна или фактори кои го забрзуваат развојот на ликот:

Не заборавајте да поминете низ битката и занданата кои ви се достапни неколку пати на ден за да добиете астрални дијаманти и да ги обработите во аб, што ќе ни биде многу корисно во иднина, исто така, секогаш молете се на време и не фрлајте работи надвор од вашиот инвентар исто така, повеќето од нив може да се продадат за злато што може да ни се најде еден ден.

Ако ова не е вашиот прв лик и треба да го добиете нивото 70 што е можно побрзо, на пример, за дополнителен артефакт на печат, овој метод за стекнување искуство на мечки во тврдината на еснафот е погоден за вас.

Ти треба:

  1. Пристап до еснафот. Како опција, придружете се или креирајте своја.
  2. Најдете човек кој ќе ги убие, што посилно толку подобро, на пример, побарајте некој од еснафот да ви помогне. (Јас лично го направив ова во 2 прозорци (не е забрането со правила), со карактер од само 9000 оп, бидејќи имам неколку акаунти, но во екстремни случаи, може да прашате некој пријател или неговиот профил некое време).
  3. Дојдете до поентата, врзете го саканиот знак за себе со командата /follow во случај на 2 прозорци, и трчајте да убиете за време на респаун ЦД-то на логорот на мечките (сиромашни мечки: s).

Патеки и места за мрестење на мечките, време на повторно множење 1 минута.

3. Пресвртна точка.

Откако стигна до ниво 60-70 во играта Неверзинтер онлајнниз универзумот Зандани и змејовиНи се отвораат многу врати, локации, кампањи, развојни патеки, генерално нови содржини во кои е доста тешко да се опстане. Во оваа фаза, треба да направите многу работи, поминувањето на кампањата за директна приказна е речиси целосно заменето со повторени дневни/неделни потраги - дневни потраги што треба да се завршат за да добиете ресурси за кампања, подароци и астрални дијаманти, не заборавајте да ги обработите дијамантите добиени за дневни награди и да продолжите понатаму во развојот на карактерот со поминување низ кампањите на Шарандар и битките со битки, на крајот од кои можете да добиете случаен артефакт или коњ со дури и епски квалитет, или барем наметка за 5% бонус искуство, што нема да биде излишно при израмнување од 60 на 70. Ако сè уште не сте се придружиле на еснаф, направете го тоа. Во моментот кога ќе го достигнете нивото 70, треба да имате приближно 4500 упс, ако не сте купиле или надградиле работи пред ова време, тогаш пред сè, треба да ја ажурирате вашата опрема за да добиете доволно ниво на артикли (7500/ 8400) за да влезете во епски зандани, без ова ќе имате помалку можности да добиете ab и предмети. Исто така, пред оваа точка, дефинитивно мора да прочитате 1 од водичите за играта за класата што сте ја одбрале за да го разберете општото значење на механиката и потребата од одредени вештини/статистички податоци/артикли и, доколку е потребно, да ја искористите бесплатната преквалификација. токен. Важно е да се најде водич кој не се потпира на врвни работи и предмети, бидејќи на почетокот едноставно не можеме да ги имаме поради низа причини и да не го бркаме оверклокувањето на моќните, туку да додадеме барем неколку илјади пенетрирачки оштетување на пенетрација лази, подоцна кога Со поостра надградба, можеме целосно да заборавиме на тоа, но на почетокот треба да има неколку илјади продорен штета.

Почетна опрема, што да се носи? Всушност, постојат многу опции:

Откако ќе купите работи и прстени, треба да вметнете најмалку 7 камења во нив, цената е многу мала, а бонусите веќе ви дозволуваат да се чувствувате удобно кога поминувате речиси секоја зандана.

Артефакти: Покрај почетниот артефакт, не заборавајте да ја завршите потрагата за да го добиете печатот на вашата класа; двата печати треба веднаш да се надградат во сини, бидејќи цената е повторно многу мала. Исто така, ако имате мала количина на ab, размислете да купите евтин сет артефакт од појас/наметка/артефакт, како што е изгубен, и надградете ги на сини. Ѓерданот и каишот ќе чинат 10к и треба веднаш да ги купите, но рогот е малку поскап од 75.000.

Придружници: Најпрво треба да купите придружник на засилувач (листа на линкот), кој ви ги пренесува сите параметри и да го облечете во евтини работи со 7 камења. Минималниот трошок во случај на квазит (20.000 аб) ќе обезбеди пристојно зголемување на статистиката на почетните нивоа.

Коњи: Еден од добрите први коњи е коњот Dun, вреден 35 илјади, и бонус за трпението на судијата, остатокот може безбедно да се обложи на сите зелени и да ги вметнете потребните сини/зелени знаци на бонусите за знакот.

Оружје: За време на поминувањето на спиралната тврдина ќе добиете огнено оружје, за да го замените во иднина можете да купите или да побарате некој да изработи сет за завивање/давење и да го надгради во сино. Цената на аукцијата за таков сет варира од 150 илјади за 2 парчиња, но цената на нивното изработка е многу помала, затоа секогаш прашувајте ги луѓето во разговорот/еснафот за поевтино изработка.

Севкупно, за само неколку дена, под услов да трчаме низ кампањи/зандани/битки/тврдини и да заработиме ab, добиваме лик што може да се игра со кој можеме безбедно да трчаме низ сите зандани и да се чувствуваме сигурни за речиси скудна инвестиција. Конечно, мојот личен скриншот за израмнување на таков стартен лик за 1 ден на мечки: за жал, веќе го имав почетниот буџет во форма на инготи и аб, а артефактот Огма падна при првото возење на тепачот, но можам фарма 250k ab за неколку дена, дури и една недела, постепено растурање работи за пломби и прстени и обработка на дијаманти добиени од зандани/битки нема да биде тешко, ова е малку посебна тема за која можеби ќе пишувам подоцна, не заборавајте да проверите збирки за артикли и од каде паѓаат, прочитајте ги тековните водичи и прелистувајте го форумот, но засега тоа е сè, ви благодариме на сите за вниманието и со среќа!

vk.com/id16221342

Заплетот од кој многу жители на градот загинаа како резултат на чума и војна не е канонска. Познат и како Град на вешти раце и бисер на северот. Оттука потекнува и фразата „by the clock of Neverwinter“, упатување на точноста на градскиот часовник. Полиматичен патник по име Воло, како и многу други, ја нарекува Невервинтер најкосмополитскиот и најцивилизираниот град во цела Фаерун. Со оглед на големината и населението на континентот, ова е навистина добра репутација. Neverwinter е културен без да биде арогантен, гласен без да биде алчен и шармантен без да биде фенси. Нејзините жители, по правило, се писмени, мирни, добро воспитани, вешти и вредни: за нив главната работа во сите работи е точноста и точноста. Тие го почитуваат не само имотот на другите, туку и сите нивни интереси и она што им е потребно на другите за среќа.

Градот бил именуван така (името „Никогаш“ е изведено од англиските зборови „никогаш“ - „никогаш“ и „зима“ - „зима“) поради никогаш замрзнувачката река Невервинтер, на која стои градот, иако е се наоѓа на студениот север. Ова се случува поради вина на огнените елементи кои живеат под планината Хутенау во шумата Неверзинтер. Топлината што произлегува од реката одржува постојана топла температура во околината. Без елементарните елементи, реката ќе замрзне и, соодветно на тоа, изворот на вода на градот ќе пресуши.

Според друга легенда, градот го добил своето име кога лордот Халует Неверс, основачот на градот, бил прогонуван до брегот со орки. Откако стигна до местото каде што сега стои Невервинтер, Хелует одлучи дека ова ќе биде местото каде што ќе го направи својот последен штанд. Во исчекување на својата неизбежна смрт, тој му го дал името Никогаш зима, но благодарение на навременото доаѓање на неговите сојузници, тој успеал да преживее, а потоа го основал градот Никогаш на зимата, кој подоцна станал скратено во Неверзинтер. Според легендите на локалните таверни, сега телото на големиот Лорд Хаулет Неверс, основачот на градот, почива на камена плоча во замокот Невер, опкружен со голи мечеви поставени со врвовите нанадвор. Маѓепсаните сечила ќе го нападнат секој кој не ги следи упатствата напишани во шифрираните линии на камените плочи.

Покрај неговата невообичаено топла клима, Невервинтер е многу убав град. Особено убави се неговите вешто конструирани елегантни мостови: Делфинот, Крилестиот Вајверн и Заспаниот змеј. Секој мост е сложено врежан за да личи на суштеството по кое е именувано. Под нив, водите на Невервинтер формираат прекрасни мали водопади. Winged Wyvern е лесно препознатлив по неговите раширени крилја, кои делуваат како седало за галебите и другите птици во текот на топлите месеци, како и место за нуркање за авантуристичките млади. Прекрасните градини на Neverwinter обезбедуваат боја за време на топлите зими и жетва на свежо овошје во есен. Градот е добро познат по производите на своите занаетчии: повеќебојни стаклени светилки, прецизни водени часовници и извонреден накит. И што е најважно, Neverwinter е познат и по своите елегантни и стилски градби. Многу од нив се познати сами по себе, на пример, Домот на знаењето - храмот на Огма со повеќе прозорци. Дополнителни забелешки се таверните како што се познатата маска од Месечевиот камен, Руинираната кула и Удавената колба.

Кривулестите улици го оневозможуваат брзото патување низ градот и претставуваат сериозен ризик за посетителите да се изгубат секогаш кога ќе се осмелат да излезат од своите домови, особено ноќе. Во топлите летни ноќи, прославите на улиците се секојдневие, инаку, уличките се за среќа празни.

Neverwinter содржи храмови на Хелм, Тир и Огма: Хелмовиот држач, Сала на правдата и Сали на инспирација. По обновувањето на градот по завивачката смрт и победата во Втората војна во сенка, храмот на Ваукин бил повторно изграден во градот во близина на замокот Неверс ( Ваукин).

Невервинтер сега е управуван од лордот Нашер, стар ветеран и посветен следбеник на богот Тир. Секогаш е придружуван од група лични телохранители познати како Неверзимска деветка. Градот зазема висока позиција во Сојузот на лордовите. Лордот Нашер му обезбедува на градот соодветна заштита - и физичка и магична. Главната надворешна закана на Невервинтер е нејзиниот воин сосед, градот Лускан. Мапите на градот, чии улици формираат сложен лавиринт, се недостапни за обичните луѓе со цел да им ја отежнат работата на шпионите Лускан. Невервинтер е дом на многу Харпери, како и неколку познати џуџести занаетчии. Многу добри волшебници, исто така, го направија градот свој дом; меѓу нив е и Покровот со многу ѕвезди, група волшебници кои со својата магија го поддржуваат тронот на Лорд Нашер. Некои велат дека вистинската моќ во градот е во нивни раце. Платно, исто така, произведува експлозивни гранати за милицијата во градот.

Neverwinter контролира голем дел од трговијата со производи за ископување џуџиња и гноми, кои стигнуваат до површината од Underdark преку скриени правци што водат до неколку магацини во градот. Рибарството е добро развиено, и морскиот и крајбрежниот. Топлите води околу градот се богати и со школки и со риби со перки. Невервинтер има добро развиена трговија со дрво од шумата Невервинтер. Клучот за опстанокот на Невервинтер лежи во неговата важност како центар на изработка, учење и магичен изум. Во средина на необична различност и толеранција, градот ужива почит кон мирот, законот и редот. Ова, очигледно, им дава можност на уметниците и занаетчиите да се концентрираат на својата работа.

Приказна

Невервинтер е основана во 87 година од Илусканците како Ејгерстор. Neverwinter е хондатански превод на неговото име Илускан.

306 ДР - Година на оградата орда. Кралството Гримантл во земјите на Млембрин паднало под нападот на ордата на орките Thousand Fangs, која потоа паднала на Илуск и Невервинтер. Ордата на крајот беше запрена и растурена од платеничка војска предводена од Грут Мхарабат, „Витезот на многу битки“.

457 ДР - Година на развиореното знаме. Магионичарите Аганазар, Илијкур, Преспер и Гримвалд најдоа Училиште за магии во Невервинтер и почнаа да земаат ученици од целиот Фаерун.

611 ДР - Година на Нормиир. Разбеснетите орки на Еверхорд се отцепуваат од 'рбетот на светот, зафаќајќи го Северот во војна. Илуск и Иарлит лежат во урнатини, но Водечката кула на тајното знаење преживеа. Невервинтер го преживува нападот благодарение на помошта на Паларандаск Змејот на сонцето.

1081 ДР - Година на катастрофалната бабала. Еден од четворицата основачи на заветот (некогаш постоечка алијанса на магови создадена за да промовира мир меѓу човечките кралства на Северот и да ги подготви за идни конфликти со орките) е убиен кога Црвените волшебници од Тај го убиваат Аганазар за време на нивниот напад. на Факултетот за волшебници во Невервинтер. До крајот на годината, двете групи се вклучени во титанска војна со волшебници.

1302 ДР - Година на скршената кормила - Илуск е повторно заробен и обновен со поддршка на Невервинтер, потоа преименуван во Лускан. Дуергарот под Илуск се повлекуваат во Подмракот.

Пред многу години, силите на Neverwinter беа вклучени во битка со кралот на сенките. Никој од испратените во битката не го преживеа, иако гарнизонот на Форт Лок го преживеа нападот.

Во 1372 ДР, градот стана жртва на чума наречена Завива смрт, болест која се спротивстави на магичниот третман и го уби најголемиот дел од населението во градот. На крајот беше пронајден лек, но загубите дотогаш беа катастрофални.

Наскоро беше откриено дека завивачката смрт е едноставно предвесник на војна меѓу Невервинтер и Лускан. Иако војната беше спонзорирана од кралицата Сарух Мораг, а не од Главната кула на магиите, војната (завршена во ќорсокак од храбар авантурист познат само како Херојот на Неверзинтер) уште повеќе ги влоши односите меѓу двата града.

И покрај ова, непријатно примирје меѓу Невервинтер и Лускан беше обновено се додека ненадејно се појави волшебник на Главната кула на магии по име Гариус не се обиде да собере немртва војска за да го освои Невервинтер, наводно во името на кралот во сенка. Но и овој пат се најде авантурист кој стави крај на плановите на Црниот Гариус и го победи Кралот на сенките повторно и засекогаш.

За жал, конфликтот познат како Втора војна во сенки сериозно ја оштети економијата на северниот брег на мечот во близина на Невервинтер, а неговата безбедност беше доведена во прашање поради смртта на голем број Сиви наметки за време на војната. Ова претставуваше одлична можност за претприемничка трговска куќа Самарах на чело со жена по име Са'Сани. Под нејзино водство и со поддршка на група авантуристи, економијата на областа околу Невервинтер била обновена до 1374 ДР.

Армијата

Невервинтер одржува постојана армија од 400 стрелци и копјеџии. Нивната работа е да ги заштитат градските ѕидини и пристаништето и патролирањето на високиот пат од Порт Ласт до Лејлон, 100 милји јужно од градот. Во мирно време, 60 војници од овој гарнизон служат како градска стража, 60 се на одмор и опоравување, а 60 се ангажирани на преквалификација. Ако на градските ѕидини се појави закана во форма на орки или Лускан, бранителите на градот користат катапулти за да фрлат град од експлодирачки гранати врз напаѓачите. И школките и специјално дизајнираните катапулти беа развиени од најдобрите мајстори во градот. Во очајна ситуација, лордот Нашер може да ги повика волшебниците од еснафот Multi-Star Shrouds.

Како и сите други во Невервинтер, војниците на армијата се ефикасни, мирни и посветени да се погрижат нивната работа да биде завршена правилно. Тие се вооружени со копја, долги мечеви, долги лакови, ками скриени во чизми и рачни самострели. Градската стража има гарнизони на североисточните и југоисточните порти.

Области на градот

Строго кажано, поделбата на области не е канонска; таа беше воведена во компјутерската игра Neverwinter Nights, а потоа повторно се користи во продолжението. Односно, во поставката нема поделба на региони: многу географски објекти и згради што се појавуваат во игрите имаат свои прототипови во светот на Заборавените кралства, но тие не се доделени на ниту еден регион. Сепак, Neverwinter е во голема мера познат благодарение на компјутерските инкарнации, па ајде да погледнеме каков е градот во игрите Neverwinter Nights и Neverwinter Nights 2.

Градот Невервинтер грубо може да се подели на пет различни области. Жителите на овие области во голема мера се разликуваат по социјалниот статус и статусот, богатството, просперитетот, населението и стапката на криминал.

Во Neverwinter Nights 2, континуитетот во однос на окружните поделби беше прекинат, веројатно затоа што голем дел од градот бил уништен за време на војна или чума и повторно бил изграден потоа. Во продолжението, на играчот му се достапни само 3 области: Црното езерско подрачје, кое е повторно изградено во областа во близина на замокот Невер, округот пристаниште, кој не претрпе големи промени и трговскиот округ, кој може да биде остатоци од центарот на градот. Ако ова не е главната причина, тогаш играчот едноставно нема пристап до оние области што не се во продолжение.

Градско јадро

Просјачко гнездо

Просјачкото гнездо е населба со ниски приходи во која живеат и работат повеќето жители со ниски приходи. Оваа област се состои од тесни улици и сиромашни квартови; тоа е најнаселено во градот. На југ има големи гробишта, а во областа се забележани неколку случаи на напади на мртви. Тука се закопани жителите на градот кои починале од чума.

  • акции
  • градски гробишта
  • Академија (одделена од областа со ѕид со стражари)
  • Храмот на Хелм
  • продавница за поправка на колички и колички
  • таверна
  • пекара

Областа Блеклејк

Регионот на Црното Езеро е област на благородници и високи класи. Некои од благородниците се целосно параноични или снобски, а има и неколку случаи кога жителите на Црното Езеро се оградиле од конфликти во центарот на областа или на друго место (со создавање оградени области). Речиси сите куќи се богати и просперитетни, а целата област како целина е доста богата. Низ него течат мали реки и украсни потоци. Регионот на Црното Езеро е дом и на зоолошката градина Невервинтер, каде што животните не се третираат добро, што понекогаш води до конфликти. Според гласините, во голема тврдина-замок во регионот на Црното езеро, Мелданен, волшебник на елф, живее под заштита на неколку чувари.

  • зоолошка градина
  • таверна и борбен клуб „Gauntlet“
  • имотот на волшебникот Меладен
  • аристократски имоти

Површина на пристаништето (доковите)

Подрачјето на пристаништето е местото каде што стапката на криминал е највисока. Со него во суштина управуваат криминалци и насилници, со просперитетен црн пазар и чести нелегални аукции. На запад е главното пристаниште, многу стоки лесно се шверцуваат, главно затоа што властите не се во можност да следат сè одеднаш. Оваа област е дом на таверната Golden Apple и локалната продавница за оружје, Twenty in the Quiver.

  • таверна Сиди
  • таверна „Златно јаболко“
  • трговско друштво „Сребрена едра“
  • аквадукт

Полуостров

Полуостровот е ретко населена област, речиси целосно опкружена со вода. Поради оваа локација, овде бил изграден затвор, генерално безбеден, но подложен на неколку бегства на затвореници и востанија. Затворот е поделен на 3 нивоа; „обичен“ затвор на горното ниво; тампон зона помеѓу горното ниво и „Јама“, а самата „Јама“ - добро чувана зандана за најопасните криминалци.

  • градски затвор
  • канализација
  • упориште на градската стража
  • трговци

Напишете рецензија за написот „Neverwinter“

Врски

  • Северот - Водич за дивјачката граница - за карактерот на жителите на Невервинтер, Крилестиот мост Вајверн, трговскиот сектор и оружјето на гарнизонот.
  • Статија од Википедија - превод на фрагмент од описот од Луд херувим
  • - области
  • FR Campaign Setting 3E - форми на фонтани и познати предмети на Neverwinter
  • Голема историја на царствата - Ајгерстор, основањето на Невервинтер и историјата на градот.

Извадок што го карактеризира Невервинтер

Денисов, гризејќи ги мустаќите, го слушаше разговорот со мрачен поглед, очигледно не сакајќи да се вклучи во него. На прашањето на капитенскиот персонал, тој негативно одмавна со главата.
„Ти му кажуваш на командантот на полкот за овој валкан трик пред офицерите“, продолжи капетанот. - Богданич (командантот на полкот се викаше Богданич) те опседна.
- Тој не го опседна, туку рече дека кажувам лага.
- Па, да, и си му рекол нешто глупаво, и треба да се извини.
- Никогаш! - извика Ростов.
„Не го мислев ова од тебе“, рече капетанот сериозно и строго. „Не сакаш да се извиниш, но ти, татко, не само пред него, туку и пред целиот полк, пред сите нас, ти си целосно виновен“. Еве како: само да размислувавте и да се консултиравте како да се справите со оваа работа, инаку ќе пиевте токму пред полицајците. Што треба да направи сега командантот на полкот? Дали треба да му се суди на офицерот и да се извалка целиот полк? Заради еден ѓубре цел полк се посрамоти? Па што мислите? Но, според нас, не е така. А Богданич е супер, ти кажа дека лажеш. Непријатно е, но што да правиш, татко, сам те нападнаа. И сега, како што сакаат да ја премолчат работата, поради некој вид фанатизам не сакате да се извините, туку сакате да кажете сè. Навреден сте што сте на должност, но зошто да му се извините на стар и чесен офицер! Што и да е Богданич, тој сепак е чесен и храбар стар полковник, срамота ви е; Дали е во ред да го извалкате полкот? – Гласот на капетанот почна да трепери. - Ти, татко, една недела си во полк; денес овде, утре префрлен на аѓутанти некаде; не ти е гајле што велат: „Има крадци меѓу офицерите во Павлоград! Но ние се грижиме. Па, што, Денисов? Не се исти?
Денисов молчеше и не мрдаше, повремено фрлајќи поглед кон Ростов со своите блескави црни очи.
„Вие ја цените сопствената фантазија, не сакате да се извините“, продолжи капетанот на штабот, „но за нас старите, како пораснавме, па дури и да умреме, ако даде Бог, ќе нè внесат во полкот. така што честа на полкот ни е драга, а Богданич го знае тоа“. О, каков пат, татко! И ова не е добро, не е добро! Биди навреден или не, јас секогаш ќе ја кажувам вистината. Не е добро!
А капетанот на штабот стана и се сврте од Ростов.
- Стр „авда, чог“ земи! - викна Денисов, скокајќи. - Па, Г'скелет!
Ростов, вцрвенето и бледејќи, погледна прво во едниот офицер, а потоа во другиот.
- Не, господа, не... не размислувајте... навистина разбирам, грешите што мислите за мене така... јас... за мене... јас сум за честа на Полк Па што? Ова ќе го покажам на дело, а за мене честа на транспарентот... па, се е исто, навистина, јас сум виновен!.. - Солзи му застанаа во очите. - Јас сум виновен, јас сум виновен наоколу!... Па, што ви треба друго?...
„Тоа е тоа, гроф“, извика капетанот на персоналот, свртувајќи се наоколу, удирајќи го со големата рака по рамото.
„Ти велам“, извика Денисов, „тој е убаво мало момче“.
„Тоа е подобро, гроф“, повтори капетанот на штабот, како за негово признание да почнаа да го нарекуваат титула. - Дојдете и извинете се, ваша екселенцијо, да господине.
„Господа, ќе сторам сè, никој нема да слушне збор од мене“, рече Ростов со молбен глас, „но не можам да се извинам, богами, не можам, што сакате! Како ќе се извинам, како мало, барајќи прошка?
Денисов се насмеа.
- Полошо ти е. Богданич е одмаздољубив, ќе платиш за својот инает“, рече Кирстен.
- Боже, не инает! Не можам да ви опишам какво чувство, не можам...
„Па, тоа е ваш избор“, рече капетанот на штабот. - Па, каде отиде овој никаквец? – го праша Денисов.
„Тој рече дека е болен, а менаџерот нареди да биде избркан“, рече Денисов.
„Тоа е болест, нема друг начин да се објасни“, рече капетанот во штабот.
„Тоа не е болест, но ако не ми фати око, ќе го убијам! – крвожеден извика Денисов.
Жерков влезе во собата.
- Како си? - полицајците одеднаш се свртеа кон дојденецот.
- Ајде да одиме, господа. Мак се предаде како затвореник и со војска, целосно.
- Лажеш!
- И самиот го видов.
- Како? Дали сте го виделе Мек жив? со раце, со нозе?
- Планинари! Планинари! Дајте му шише за такви вести. Како дојдовте овде?
„Повторно ме вратија во полкот, заради ѓаволот, заради Мек“. Австрискиот генерал се пожали. Му честитав за доаѓањето на Мак... Дали си од бањата, Ростов?
-Еве брат, втор ден имаме таков хаос.
Влегол аѓутантот на полкот и ја потврдил веста што ја донел Жерков. Ни беше наредено да настапиме утре.
- Ајде да одиме, господа!
- Па, фала богу, останавме предолго.

Кутузов се повлече во Виена, уништувајќи зад себе мостови на реките Ин (во Браунау) и Траун (во Линц). На 23 октомври, руските трупи ја преминаа реката Енс. Руски конвои, артилерија и колони војници среде бел ден се протегаа низ градот Енс, од оваа и од другата страна на мостот.
Денот беше топол, есенски и врнежлив. Огромната перспектива што се отвори од височината каде што стоеја руските батерии заштитувајќи го мостот, одеднаш беше покриена со муслинска завеса од коси дожд, потоа наеднаш се прошири, а на светлината на сонцето предметите како покриени со лак станаа видливи далеку и јасно. Под нозете можеше да се види град со неговите бели куќи и црвени покриви, катедрала и мост, од чиишто страни се излеаа маси руски војници, преполни. На свиокот на Дунав можеше да се видат бродови, остров и замок со парк, опкружен со водите на вливот на Енса во Дунав; можеше да се види левиот карпест брег на Дунав покриен со борови шуми со мистериозното растојание од зелени врвови и сини клисури. Се гледаа кулите на манастирот, испакнати од зад борова шума која изгледаше недопрена; далеку напред на планината, од другата страна на Енс, можеа да се видат непријателски патроли.
Помеѓу пушките, на височина, началникот на задната гарда, генерал и офицер за придружба стоеја напред, испитувајќи го теренот преку телескоп. Нешто позади, Несвицки, испратен од врховниот командант до задната стража, седна на багажникот на пиштолот.
Козакот што го придружуваше Несвицки предаде чанта и колба, а Несвицки ги почести полицајците со пити и вистински допелкумел. Полицајците радосно го опколија, некои на колена, некои седеа со скрстени нозе на влажната трева.
- Да, овој австриски принц не бил будала да изгради замок овде. Убаво место. Зошто не јадете, господа? – рече Несвицки.
„Смирено ти благодарам, принц“, одговори еден од офицерите, уживајќи во разговорот со толку важен службеник на персоналот. - Прекрасно место. Поминавме покрај самиот парк, видовме два елени и каква прекрасна куќа!
„Гледај, принцу“, рече другиот, кој навистина сакаше да земе уште една пита, но се срамеше, и затоа се преправаше дека ја разгледува областа, „види, нашата пешадија веќе се искачи таму“. Таму, на ливадата надвор од селото, тројца луѓе влечат нешто. „Тие ќе ја пробијат оваа палата“, рече тој со видливо одобрение.
„И двете“, рече Несвицки. „Не, но она што јас би сакал“, додаде тој, џвакајќи ја питата во неговата прекрасна, влажна уста, „е да се искачам таму горе“.
Тој покажа на манастир со кули видливи на планината. Тој се насмевна, очите му се стеснија и светнаа.
- Но, тоа би било добро, господа!
Полицајците се насмеаја.
- Барем исплаши ги овие калуѓерки. Италијанците, велат тие, се млади. Навистина, би дал пет години од мојот живот!
„Им е здодевно“, рече похрабриот офицер смеејќи се.
Во меѓувреме, офицерот кој стоеше пред него, му укажуваше нешто на генералот; генералот погледна низ телескопот.
„Па, така е, така е“, рече налутено генералот, спуштајќи ја слушалката од очите и кревајќи ги рамениците, „и така е, ќе го нападнат преминот“. И зошто висат таму?
Од другата страна, непријателот и неговата батерија се гледаа со голо око, од која се појави млечно бел чад. По чадот се слушна далечен истрел и беше јасно како нашите војници брзаат кон преминот.
Несвицки, поддувнувајќи, стана и, насмеан, му пријде на генералот.
- Дали вашата екселенциција би сакала да има закуска? - тој рече.
„Не е добро“, рече генералот, без да му одговори, „нашиот народ се двоумеше“.
– Да не одиме, Ваша Екселенцијо? - рече Несвицки.
„Да, ве молам оди“, рече генералот, повторувајќи го она што веќе беше наредено детално, „и кажи им на хусарите да бидат последни што ќе го преминат и запалат мостот, како што наредив, и да ги прегледаат запаливите материјали на мостот. ”
„Многу добро“, одговори Несвицки.
Го повика Козакот со коњот, му нареди да ги извади чантата и колбата и лесно го фрли своето тешко тело на седлото.
„Навистина, ќе одам да ги видам калуѓерките“, им рече тој на полицајците, кои го погледнаа со насмевка и возеа по кривулестата патека по планината.
- Ајде, каде ќе оди, капетане, застани! - рече генералот, свртувајќи се кон артилерецот. - Забавувајте се со досада.
- Слуга на пиштолите! - заповеда офицерот.
И една минута подоцна артилериците весело истрчаа од огновите и натоварија.
- Прво! - се слушна команда.
Број 1 отскокна паметно. Пиштолот заѕвони метално, заглушуваше, а граната свиркаше над главите на сите наши луѓе под планината и, не стигнувајќи до непријателот, со чад го покажа местото на неговиот пад и пукна.
Лицата на војниците и офицерите се осветлеа од овој звук; сите станаа и почнаа да ги набљудуваат видливите движења на нашите трупи под и пред нас - движењата на непријателот што се приближуваше. Токму во тој момент сонцето целосно излезе од зад облаците и овој прекрасен звук на еден истрел и сјајот на светлото сонце се споија во еден весел и весел впечаток.

Две непријателски топови веќе го прелетаа мостот, а на мостот имаше здроби. На средината на мостот, откако се симна од коњот, притиснат со дебелото тело на оградата, стоеше принцот Несвицки.
Тој, смеејќи се, погледна назад кон својот Козак, кој со два коња во водство стоеше неколку чекори зад него.
Штом принцот Несвицки сакаше да тргне напред, војниците и количките повторно го притиснаа и повторно го притиснаа на оградата, а тој немаше друг избор освен да се насмее.
- Што си, брате мој! - му рекол Козакот на војникот Фурштат со количката, кој ја притискал пешадијата преполна со самите тркала и коњи, - што си! Не, да чекате: гледате, генералот мора да помине.
Но, Фурштат, не обрнувајќи внимание на името на генералот, им викна на војниците што му го блокираа патот: „Еј! сонародници! задржи лево, чекај! „Но, сограѓаните, натрупани рамо до рамо, прилепени со бајонети и без прекин, се движеа по мостот во една континуирана маса. Гледајќи надолу преку оградата, принцот Несвицки ги виде брзите, бучни, ниски бранови на Енс, кои, спојувајќи се, бранувајќи и свиткувајќи се околу куповите на мостот, се престигнуваа еден со друг. Гледајќи го мостот, виде подеднакво монотони живи бранови на војници, капути, шакоси со прекривки, ранци, бајонети, долги пиштоли и, од под шакосите, лица со широки јаболчници, вдлабнати образи и безгрижно уморни изрази и движечки нозе долж леплива кал влечена на штиците на мостот. Понекогаш, меѓу монотоните бранови на војниците, како плисок од бела пена во брановите на Енс, офицер во кабаница, со своја физиономија поинаква од војниците, стиснат меѓу војниците; понекогаш, како чип што се навива низ река, пешачки бранови преку мостот го носеа пешачки хусар, уредник или жител; понекогаш, како трупец што лебди покрај реката, опкружен од сите страни, преку мостот лебдеше чета или офицерска количка, натрупана до врвот и покриена со кожа.
„Гледај, тие пукнаа како брана“, рече Козакот, безнадежно застанувајќи. -Дали има многу од вас уште таму?
– Мелион без еден! - рече веселиот војник кој шеташе во близина со искинат мантил намигнувајќи и исчезна; друг, стар војник одеше зад него.
„Кога тој (тој е непријател) ќе почне да го пржи таперикот на мостот“, рече мрачно стариот војник, свртувајќи се кон својот другар, „ќе заборавиш да чешаш“.
И војникот помина. Зад него друг војник се возел на количка.
„Каде, по ѓаволите, ги наполни тупите? - рече уредникот трчајќи по количката и претурајќи по грбот.
И овој дојде со количка. По ова следеа весели и очигледно пијани војници.
„Како може, драг човеку, да пламти со задникот право во забите…“ рече радосно еден војник во шинел високо напикан, мавтајќи со раката широко.
- Ова е тоа, слатка шунка е тоа. - низ смеа одговори другиот.
И тие поминаа, па Несвицки не знаеше кој е погоден во забите и што е шунката.
„Толку брзаат што тој испушти ладно, па мислиш дека ќе ги убијат сите“. - налутено и прекорно рече подофицерот.
„Штом прелета покрај мене, вујко, тој топ“, рече младиот војник, едвај воздржувајќи се од смеа, со огромна уста, „се замрзнав“. Навистина, богами, бев толку исплашен, тоа е катастрофа! - рече овој војник, како да се пофали дека е исплашен. И овој помина. По него следеше кочија, за разлика од сите поминати досега. Тоа беше германски форшпан на пареа, натоварен, изгледаше, со цела куќа; врзана зад форшпанот што го носеше Германецот беше убава, шарена крава со огромна виме. На креветите со пердуви седеше жена со бебе, старица и млада, виолетово-црвена, здрава германка. Очигледно, на овие иселени жители им било дозволено да поминат со посебна дозвола. Очите на сите војници се свртеа кон жените и додека количката поминуваше движејќи се чекор по чекор, сите коментари на војниците се однесуваа само на две жени. Скоро истата насмевка од развратни мисли за оваа жена беше на сите нивни лица.
- Види, и колбасот е отстранет!
„Продади мајко“, рече друг војник, нагласувајќи го последниот слог, свртувајќи се кон Германецот, кој со наведнати очи чекореше налутено и исплашено со широки чекори.
- Како исчистивте! По ѓаволите!
„Да можеше да застанеш со нив, Федотов“.
- Видовте, брат!
- Каде одиш? - праша пешадискиот офицер кој јадеше јаболко, исто така полунасмеан и гледајќи во убавата девојка.
Германецот, затворајќи ги очите, покажа дека не разбира.
„Ако сакаш, земи го за себе“, рече полицаецот, подавајќи ѝ јаболко на девојката. Девојчето се насмевна и го зеде. Несвицки, како и сите други на мостот, не го тргаше погледот од жените додека не поминаа. Кога поминаа, повторно одеа истите војници, со истите разговори и на крајот сите застанаа. Како што често се случува, на излезот од мостот коњите во количката на компанијата се колебаа, а целата толпа мораше да чека.
- И што стануваат тие? Нема ред! - рекоа војниците. -Каде одиш? Проклето! Нема потреба да се чека. Уште полошо, ќе го запали мостот. „Видете, и службеникот беше заклучен“, рекоа запрените толпи од различни страни, гледајќи се еден со друг и сè уште се стуткаа напред кон излезот.

Ако не можете да ја победите играта Никогаш зимаили сакате да ги знаете сите тајни, тогаш прочитајте ја нашата Водич Neverwinter. Опишуваме огромен број работи - како да се искачите на ниво, за која фракција да играте, како паметно да заработите пари и други аспекти на играта. Водич Neverwinterпрочитајте на нашата веб-страница.

Водич за почетници

Никогаш зимае MMORPG создаден врз основа на дуологија на игри за еден играч Никогаш зима. И тие, пак, беа создадени под инспирација од друштвената игра Dungeons & Dragons. Во оваа прекрасна игра постои цела поставка (свет на игри) наречена Forgotten Realms, полна со бројни тајни, загатки и авантури, а веќе во неа е главниот град на Neverwinter. Град во кој никогаш немало зима.

Играта е создадена од корејско студио Совршена светска забава, позната по нејзината работа на истоимената игра Совршен свет, како и дузина други бедни брусници непознати за никого. Во моментов, Neverwinter Online е единствената игра од ова студио што воопшто може да се игра. Покрај тоа, има одличен вграден уредник кој ви овозможува да креирате свои нивоа и потраги!

Точки за проверка на таленти

Една од првите проблематични области за играч во Никогаш зимасе јавува кога се бара точка за тестирање на таленти. Кога ќе почнете да играте и ќе ги посетите првите градови, задачата „Избери професија“ станува активна во дневникот за потраги, веднаш до мини-картата. За тој успешно да ја заврши оваа задача, мора да ја најде токму таа поента. Звучи едноставно, но има едно предупредување. Ниту во самата задача, ниту од разговорите со NPC (ликови кои не се играчи) станува појасно каде да се оди и што да се прави. Значи, што да се прави во таква тешка ситуација?

И што сега? Каде да одам и што да правам? Факт е дека точките се нарекуваат сандаци, специјални ковчези со богатства што содржат ресурси неопходни за надградба на вештините и способностите. За да ги отворите, мора да имате еден или повеќе специфични таленти. На пример, на самиот почеток на играта, кога имате само еден талент, на пример, „Знаење за зандана“, ќе можете да ги отворите само оние точки, односно оние гради за кои треба да се отвори овој конкретен талент. Доколку дојде до ваков настан, побарајте ги градите што ги барате и проверете какви таленти имате и што ви треба, а ако се се поклопува, наградата е ваша! Гранката на достапни таленти се наоѓа на самиот крај од менито за вештини.

Проф

Сега да ги допреме директно професиите за кои се потребни ресурси од градите за проверка на таленти. Откако го достигна десеттото ниво, вашиот херој ќе може да избере занаетчиска професија за своето семејство. Одлучете се на овој начин, да речеме со вашата специјализација. За да го направите ова, го притискаме копчето „N“ и гледаме мени со достапни професии.

Но, тука има и мала тајна. Факт е дека менито ви ги прикажува само оние ставки што можете да ги направите во даден, конкретен момент. Но, ако сакате да видите што вашиот херој, во принцип, ќе може да создаде на одредено ниво, тогаш треба да ја пронајдете колоната „филтер“, да ја изберете и да ја отштиклирате линијата „скриј задачи на повисоко ниво“ и Voila. ! Ќе можете да ги видите сите предмети што можете да ги креирате, дури и на највисоките нивоа!

Затоа, пред конечно да се одлучите за професијата, внимателно проучете ги сите можни опции за рецепти, прегледајте ги внимателно и изберете ја најсоодветната професија за вас.

Постои уште една тајна поврзана со менито за изработка на избраната професија. Многу играчи се жалат дека менито е полно со глупости и ѓубре и не можете да направите ништо разумно сами, само купувајте. Но, не е така. Еднаш на секој час во реално време, во менито се појавуваат рецепти за ретка, а понекогаш дури и митска опрема, како оклоп, оружје, предмети и талисмани. Бидете трпеливи, надевајте се на среќа и често проверувајте го менито, можеби ќе се појави нешто добро и епско.

Како да го зголемите нивото на една личност?

Лицата предизвикуваат и многу недоразбирања. Факт е дека ликот на играчот не шие синџир пошта и не фалсификува мечеви сам. Ова го прави специјален NPC, наречен човек во играта. И човек има ниво и мора да се надградува. Некои ретки рецепти бараат човек да биде барем одредено ниво. Но, како да добиете напумпана личност? Сè овде е всушност прилично едноставно. Ако го посветите вашиот херој на само една занаетчиска професија. На пример, ако фалсификувате само верижна пошта, постепено ќе стекнете искуство во изработката во креирањето на верижна пошта. И откако го достигнавте седмото ниво (ќе треба долго време да се израмни и да шие неколку стотици синџир пошта) - ќе добиете посебен рецепт за создавање личност. Создавајќи четири личности од првото ниво, ги комбинирате во едно и добивате личност од второто ниво. И така натаму. Сето ова го правите според шемата опишана погоре, стекнувајќи повеќе луѓе. Колку е повисоко нивото на вашата личност, толку повеќе и, многу поважно, подобри рецепти ќе ви бидат достапни. Земете го ова предвид и редовно зголемувајте го нивото на вашата личност.

Сепак, подгответе што е можно повеќе ресурси однапред, бидејќи создавањето личности, а особено нивното пумпање, е прилично скап потфат, како во однос на ресурсите за игра, така и во однос на времето. За да создадете 4 личности од прво ниво и да ги комбинирате во личност од второ ниво, ќе треба да потрошите околу 20 часа реално време!

Дали ви треба торба со скапоцени камења?

Ова е исто така многу тешко прашање. На аукциите за игри, вреќата со скапоцени камења чини цело богатство и му помага на играчот да стекне повеќе искуство и побрзо да се израмни. Сепак, очигледно не вреди за парите. Чантата може да се фрли од толпи или газди во занданите или едноставно на локации, но шансата овој предмет да испадне е едноставно минимална до крајност. Помалку од еден процент шанси.

Се разбира, можеш долго да акумулираш злато, четириесет пати да одиш во истите зандани и да ги исчистиш до последната паричка и на крајот да купиш торба после една недела, но сепак не треба толку да бркаш искуство, и треба постепено да го израмнувате вашиот карактер. И потрошете ги заштедените пари на оружје, оклоп и потрошен материјал (лечи, напивки што ја враќаат маната и слично). Дури и ако добиете торба за време на играта, подобро е да не ја чувате, туку да ја продадете на аукција. Златото ќе биде многу покорисно подоцна во играта.

Ресурси за изработка. Каде да се добие?

Откако вашиот херој ќе собере доволно ресурси од занданите, тој нема да може едноставно да го направи предметот што му треба. Прво треба да набавите специјална опрема. Шла, наковални, чекани, јаглен, конец и други корисни предмети. Можете да ги најдете на градскиот пазар од различни продавачи. Речиси во самиот центар на градот има пазарен плоштад, на кој стои исончана девојка со пријатна фигура и заканувачки лик. Таа е облечена според источниот канон во виолетова облека, верувајте, нема да ја помешате со никого. Од неа можете да ги купите најчестите и основни ресурси за професијата. Токму тие на почетокот ќе ги занитваме предметите.

Меѓутоа, покрај ова, има и поретки и скапи ресурси. Тие можат да се купат на пазарот во играта од други ликови или да се исфрлат од чудовишта и газди во занданите. Најретките ресурси и предмети потребни за обработка може да се добијат само во битки со газдите. Не можете да ги купите. Секој играч кој има такви ресурси го чува за себе, бидејќи токму овие ресурси ќе му овозможат да создаде епски оклоп и најдобро оружје!

Камења од руни (камчиња)

Кога ги посетуваат првите зандани, многу играчи ги нокаутираат руните или, како што се нарекуваат и камења од руни, или како што самите играчи често ги нарекуваат, камчиња. Откако добија „камче“, играчите понекогаш не разбираат долго време што да прават со него и каде да го насочат. Играта повторно не го објаснува ова. Што е многу чудно. Дали воопшто имаа човек кој работеше на прирачници за играчи?

Во принцип, на самиот херој не му требаат камењата, тој нема каде да ги вметне. Тие се бескрајни за израмнување на вашето домашно милениче (приклучок). До ниво 10-15 веројатно ќе можете да си земете монтажа и откако животното ќе се седла, ќе се појави ново јазиче во вашето мени и во него ќе додадете „камчиња“. Тие подобруваат одредени аспекти на вашите перформанси. Тој ќе може да трча побрзо, да стане поиздржлив и да стекне посебни вештини. Така, камењата од руни се многу корисна работа и можат да имаат многу сериозно влијание врз играта. Не ги фрлајте и не ги продавајте. Многу луѓе го прават ова на почетокот, но откако конечно добија домашно милениче, веќе не можат правилно да го пумпаат, бидејќи сите руни се веќе продадени на аукција. И тие треба да поминат часови, па дури и денови, или многу злато, или за да ги откупат од аукцијата, или да исчистат десетина зандани за ретката шанса да падне (падне од убиено чудовиште) камења. .

Покрај тоа, постојат два вида камења. Обични и магични. Обичните „камчиња“ имаат бонус само за две карактеристики, но магичните, кои се многу потешки за добивање, даваат зголемување на три индикатори на вашата монтажа одеднаш!

И, се разбира, тука има и една нијанса што е тешко да ја разберат почетниците. Понекогаш вметнувате скапоцен камен во оклоп или оружје, само за да најдете скапоцен камен од сличен тип, но подобар. Односно, првиот камен беше, на пример, „Сила +1“, а вие најдовте „Сила +2“, но проблемот е што штекерот (дупката половина од камењата) во објектот е веќе исполнет? Што да се прави? Треба да ја пронајдете линијата во менито со ставки - извлечете го скапоцен камен. Кликнете на него, платите одредена сума во валута на играта и повторно добијте празен предмет. И можете да вметнете нов камен во него. Само имајте на ум дека во зависност од класата и ставката, нема секој да добие бонуси од каменот; ова е детално напишано во описот на оклопот, затоа внимателно внимавајте на оваа точка. На пример, може да имате лазурен камен кој дава бонус за искуството стекнато од убивање чудовишта, до оклоп и до критички удар. Но, со вметнување во месинг оклопот на паладин, ќе добиете само бонус за одбрана, а другите бонуси нема да се добиваат.

Покрај тоа, ако оклопот, на пример, е создаден за да одговара на жолти камења, тогаш тоа се оние што треба да се додадат. Ако додадете, на пример, син камен во приклучокот за оклоп под жолт камен, тогаш бонусот ќе се намали за повеќе од половина. И наместо бонус од илјада поени, ќе добиеме нешто повеќе од петстотини.

Камења на моќта

Друго постојано прашање за новодојденците е каде да се најдат моќни камења. Скапоцените камења може да се испумпуваат за да се подобрат карактеристиките на опремата, а плафонот за пумпање е пет нивоа. Но, ако го користите моќниот камен, можете да го зголемите нивото на ставката до шестото ниво! За да го направите ова, треба да ги најдете истите знаци. Понекогаш се откажуваат од газдите и толпите, но многу ретко, многу посигурна и загарантирана опција е да ги купите од тајната продавница. Ова се прави вака - користете астрален дијамант, се наоѓате во специјална продавница каде што можете да купите камења со моќ и свитоци за препознавање (истата корисна работа што ви помага да добиете повеќе бонуси од некој предмет).

Тоа е се. Се надевам дека го добивте одговорот на вашето прашање и процесот на играње Neverwinter ќе биде јасен и нема да предизвика недоразбирања.