Барања за рим. Преглед

Спецификите на игрите на компјутер се такви што пред да продолжите со преминот, прво мора да се запознаете со неговите системски барања и да го поврзете со постоечката конфигурација.

За да ја направите оваа едноставна акција, не треба да ги знаете точните технички карактеристики на секој модел на процесори, видео картички, матични плочи и други компоненти на кој било персонален компјутер. Вообичаената споредба на главните линии на компоненти е сосема доволна.

На пример, ако минималните системски барања за игра вклучуваат процесор барем Intel Core i5, тогаш не треба да очекувате дека ќе работи на i3. Сепак, споредувањето на процесори од различни производители е потешко, поради што програмерите често укажуваат на имиња од две главни компании - Intel и AMD (процесори), Nvidia и AMD (видео картички).

Погоре се системски барања.Вреди да се напомене дека поделбата на минимални и препорачани конфигурации се прави со причина. Се верува дека исполнувањето на минималните барања е доволно за да се започне играта и да се заврши од почеток до крај. Меѓутоа, за да постигнете најдобри перформанси, обично треба да ги намалите графичките поставки.

За да решава загатки и да комуницира со надворешниот свет, на главниот лик му помага и неговиот глас. Врисоците на момчето и неговото пеење одекнуваат со некои предмети и механизми, доведувајќи ги во акција. На пример, за да осветлите темна просторија, можете да викате на пригушена ламба, која силно ќе се разгори, како да е поттикната од гласот на главниот лик. Огромен бокал што ја блокира патеката ќе се скрши на стотици фрагменти ако добро му викнете - таква е оваа безмилосна резонанца. Но, главната работа - не заборавајте да викате на различните статуи што ќе се сретнат на вашиот пат. Овие фигури, како издлабени од малахит, активираат врати, лифтови и други корисни уреди кои ви помагаат да се движите понатаму низ локацијата. Понекогаш моќта на гласот на момчето не е доволна за да активира неколку статуи одеднаш, а во овој случај на помош доаѓаат специјални резонаторни сфери кои ја зголемуваат јачината на звукот.

Светот на Риме е густо населен со разни животни и инсекти. Диви свињи се веселат во тревата со своите прасиња, галебите врескаат на небото, а пргавите геко трчаат по карпите. Во одреден момент, главниот лик сретнува мала црвена лисица, која му помага да ги надмине пречките на својот пат и, како GPS навигатор, го води момчето низ лавиринтите на урнатините, пештерите и грмушките. Придружниците во последно време стануваат сè попопуларни во видео игрите и лично мислам дека ова е одличен тренд. Со тоа што се врзува за виртуелно суштество, играчот чувствува уште поблиска врска со настаните што се одвиваат на екранот. Немојте да мислите дека играта е патување за задоволство, бидејќи покрај шармантни животни ќе сретнете и опасни суштества, како што се сенките кои ја одземаат животната сила од момчето или џиновска птица грабливка со череп за глава.

Музиката во Риме е едноставно неверојатна. За чудо се усогласува со она што се случува со главниот лик на играта, ја подобрува атмосферата и ве натера уште повеќе да се заљубите во овој фантастичен свет. Во некои моменти звучат шик вокални делови во изведба на Мирела Моран и Силвија Кофрекс. Саундтракот е компониран од Дејвид Гарсија. Продорната музика на Риме веднаш го обвива плеерот и го одзема. Звукот во играта, сепак, во никој случај не е инфериорен во однос на музичката придружба и совршено го нагласува она што се случува на екранот. Препорачувам да играте со добри слушалки за да не пропуштите ниту еден „допир“ на најбогатата звучна слика.

Мистериозен остров полн со мистерии, неразбирливи механизми и чудни суштества - сето тоа болно наликува на работата на јапонскиот дизајнер на игри Фумито Уеда, кој ни ги подари игрите ICO, Shadow of Colossus и The Last Guardian. Програмерите од Tequila Works не кријат дека биле инспирирани од туѓите игри. Сепак, Риме се уште не е на нивото на работата на Уеда. Играта е добра, а некаде дури и многу добра, но програмерите од шпанското студио сè уште имаат простор да растат. Понекогаш ритамот на играта многу се забавува и играчот мора да извршува рутински задачи за да најде, на пример, неколку предмети расфрлани низ пространа локација. Ова донекаде ја подмачкува генерално прекрасната атмосфера. За среќа, нема многу такви моменти во Риме.

Лошата оптимизација би ја припишал на сериозни недостатоци. Понекогаш ми се чинеше дека на отворени простори играта се чини дека толку добро успорува, што се изразува во грчевитата анимација на главниот лик. Ја добив верзијата на Rime за PlayStation 4, така што не можам да кажам ништо за другите платформи. Сепак, сопствениците на компјутерската верзија на Rime известија дека на перформансите на играта влијаел вградениот систем за заштита од копирање Denuvo, кој бил прилично лаком во однос на ресурсите на компјутерскиот систем. Програмерите ветија дека ќе ја отстранат заштитата од играта штом пиратите ја скршат. Па, хакирањето се случи пет дена по објавувањето. За чест на програмерите, морам да кажам дека тие го одржаа зборот и сега играта се дистрибуира „во чиста форма“ без никакви додатоци против пиратеријата.

Добрите страни:

  • Длабоко емотивна приказна раскажана без ниту еден збор.
  • Неверојатниот визуелен стил на играта е невозможно да не се сака.
  • Неверојатно живописни и внимателно изработени локации.
  • Загатки со помош на визуелна и аудитивна механика.
  • Одлична музика и многу атмосферски звук.

Минуси:

  • Лам оптимизацијата доведува до пад на стапката на слики.
  • Повеќето од загатките се премногу лесни.
  • На некои, играта може да изгледа премногу кратка.

Пред нас, секако, една од најубавите игри за 2017 година. Риме не крие дека сака да биде како другите познати дела. Но, таа го прави тоа не со слепо копирање на идеите на другите луѓе, туку со обидот да внесе нешто свое во индустријата за игри. Трогателната приказна за едно момче кое истражува свет од бајки полн со мистерии и опасности сигурно ќе ви потоне во душата. Не знам за другите, но јас само се опуштив, восхитувајќи се на неверојатните пејзажи на Риме, толку одлична работа направија уметниците од студиото Tequila Works. Сликата е надополнета со прекрасна музичка придружба која ја претвора играта во вистинско уметничко дело. Почнувајќи со овој преглед, би сакал да го напуштам системот за бодови. Отсега натаму, едноставно ќе ви кажам за добрите и лошите страни на играта, како и да дадам препорака да ја купите или да ве советувам да се држите настрана од неа. Што се однесува до Риме, ова е случај кога играта вреди да се проба, дури и ако сте бескрајно далеку од таква забава.

Духовниот наследник на ICO и The Last Guardian, кој несомнено вредеше да се чека.

Коцкање https://www.site/ https://www.site/

Сè уште во раните фази на развој RiMEво студиото Текила работиработите одеа лошо. Изведеното видео наместо играта, промената на издавачот и укинувањето на ексклузивноста на PS4 си ја завршија работата - многумина почнаа да се плашат дека играта едноставно нема да го доживее објавувањето. Сепак, понекогаш инди-проектите се многу поиздржливи од нивните големи браќа. Зошто? Благодарение на сонот, се разбира! И новата игра за авантурите на едно момче и неговиот пријател лисица заслужува да се нарече, иако мала, но сепак сон.

Палатата на умот

Најверојатно, играчите кои го лансираа RiME пред се ќе имаат прашање - каква кула е ова во далечина и зошто по секоја цена да дојдеме до неа. Ако не навлегувате во деталите на заплетот, тогаш оваа кула е еден вид крајна цел на целото патување. Предавањето горе-долу е ваша примарна задача, но не мора да се закачувате на ова.

Светот на RiME може условно да се подели на четири големи локации: ова е островот на кој се наоѓаме за прв пат, сушна пустина, храм на повеќе нивоа со езерца и еден вид џунгла, како и дождлива област. во близина на мрачно минаре. И ако првото место повикува со својот шарм, сакате да останете таму долго време, тогаш понатамошните области се со поголема веројатност да се погрижат да се движите строго според дадена парцела.

Сепак, сите локации имаат свои ќошиња и пукнатини кои содржат колекционерски предмети. Смисла од нив, како од коза млеко, но нивната потрага може да го протега преминот за десетина часа. Исто така, има и многу резби на карпи кои ја надополнуваат тивката приказна со потребните фрагменти, па затоа внимавајте!

Фус Ро Дах!

Вештините на нашиот херој не се толку многу, но сите ќе ни се најдат. На крајот на краиштата, ќе треба да се искачите на многу проѕирни ѕидови и карпи, да прескокнете пречки и да ... врескате. Не, добро слушнавте - момчето не може ниту да се бори ниту да им одолее на несреќите на друг начин, но знае да завие!

Scream е генерално речиси најважниот елемент на игра на кој ќе прибегнувате во текот на вашето патување низ светот на RiME. Делумно затоа што решава добра половина од загатките во играта. Па, загатките се можеби најсилната страна на проектот.

Принципот на сите такви загатки е едноставен: викајте покрај тотемот, а тој, пак, активира одреден предмет. На почетокот, сè изгледа логично и разбирливо, но постепено сложеноста на синџирот на акции ќе расте. Некаде ќе биде неопходно да се преместат топчињата, кои го засилуваат плачот и го доведуваат до далечни тотеми, некаде - обидете се да викате и одеднаш, и такви работи.

Почесто од загатките врзани за гласот на херојот, ќе има уште два вида загатки кои се фокусираат на перцепцијата на околниот свет и неговите детали. Во еден случај, се буквално зависи од вашата гледна точка (со нешто слично мораше да се соочи и Бетмен во серијата Бетмен: Аркам), во другата, играчите ја чекаат играта на сенки што постојано се појавуваше порано.

Сепак, RiME не е ограничен на решавање на сите видови загатки. Тој всушност се заснова на еден голем систем, кога треба да најдеме посебен клуч и да отвориме премин понатаму со него, потоа повторно клуч, повторно премин и така натаму во круг.

Кои се сите овие луѓе?

Но, не само загатките ќе ја тестираат имагинацијата на младиот херој. Малку подоцна излегува дека тој и неговиот пријател телохранител не се сами овде (не земајќи ги предвид свињите што пасат). Мистериозен странец во црвена наметка ќе се грижи за ликовите од далеку во текот на патувањето низ островот од бајките.

А на второто „ниво“ нè чека густа птица слична на птеродактил - локалниот газда. И нема да биде толку лесно да се справиш со тоа ...

Иако ова не е ништо во споредба со мистичните црни силуети кои се кријат во сенките. На почетокот изгледаат беспомошни, но со текот на времето стануваат агресивни и брзаат сами да се справат со момчето, цицајќи сила од него. Исто како морничавите Дементори од Хари Потер.

Ќе има и механички суштества со чуден изглед, како да излегле директно од урнатините на Двемер. Ќе има неколку исклучителни моменти поврзани со еден од овие, па нема повеќе за нив.

Тука ќе најдете мир

RiME не импресионира ниту со длабоки детали ниту со дизајнерски решенија, но во исто време знае како да го направи „убав“. Романтична лагуна, океан обоен со небо, зелени ливади, антички урнатини и хоризонт каде што се наѕира величествената кула, од која едноставно е невозможно да се тргне погледот.... Првата локација е несомнено најубавата. А медитеранскиот стил навистина и прилега.

Концептуално и визуелно, играта е слична на малку познатата Девојката и роботот, инаку, црпејќи инспирација од анимираните филмови на Studio Ghibli. И во RiME можете да најдете бездна од слични слики, како да се земени од нивните играни филмови. Така, локалните „дементори“ делумно наликуваат на Богот без лице Каонаши од „Оддуховен“, а белата кула е кула од „Враќањето на мачката“, каде што подоцна се појави и како бедем на спасението во извесна смисла.

Ако ве интересира техничката страна на проблемот, тогаш сè не е толку мазно како што би сакале. Проблемите со оптимизацијата повторно се соочија со верзијата за компјутер. Накратко, сè уште не се препорачува да се игра RiME со детали со висока текстура, во спротивно ризикувате да добиете скала од пиксели.

Но, она на што не може да се најде грешка е музичката компонента. Саундтракот на играта се покажа дека е богат со волшебни мелодии кои ги предвидуваат сите ваши мали достигнувања во RiME.

Во кој главниот лик треба да избега од мистериозен остров.

Рим- платформер, објавен истовремено на различни платформи за игри. Првично требаше да биде ексклузивен за Play Station 4, но инвеститорот Текила работиРешив да ја направам играта крос-платформа. Играта постојано беше вклучена во списоците на најочекуваните игри на годината, интригнувајќи ги гејмерите ширум светот со неверојатно убави видеа и соопштенија за печатот.

Заплет

Оваа хипнотизирачка убавина авантуразборува за момче Раулзаглавени на мистериозен остров. Тој мора да ја покаже сета своја генијалност и генијалност за да избега од тоа. Дојде таму обидувајќи се да ја импресионира девојката, но, за жал, отплови премногу далеку во морето. Нема да ги откриеме сите карти, туку игра со многу длабок филозофски призвук и вредно одвоено време.

Играње

Рим- . Поголемиот дел од времето треба да собирајте предмети од игратапридружена со пријатна музика. Прагот на влез е низок - нема да се изгубите со сета своја желба. Играта постојано ќе ви остава совети во случај да има потешкотии. Можете исто така да комуницирате со локални животни.

Качувајте се по карпи, пливајте преку планински реки, комуницирајте со светот околу вас, истражете ги урнатините на одамна исчезнатата цивилизација и решавајте интересни - сето тоа ве очекува во Рим!

На кои платформи ќе се игра Риме?

  • xbox one
  • Play Station 4
  • Nintendo Switch

Играта е тестирана на PlayStation 4

Однадвор, може да изгледа дека RiME е создаден во производствен пекол. Вестите за проектот престанаа да доаѓаат веднаш по објавувањето на трејлерот во 2013 година, тогаш инсајдерите во шпанската индустрија напишаа дека играта навистина не постои, Sony престана да финансира, а парите што веќе ги вложи не отидоа никаде. Некое време подоцна, студиото Tequila Games објави дека ги стекнува правата на RiME од Sony, што многумина го поврзуваа со проблематичен развој и недоверба од страна на голема корпорација.

Колку од ова беше вистина е нечија претпоставка. И ако е тешко да се потврдат или побијат изјавите на инсајдерите (имаше дури и гласини дека RiME воопшто не е убава авантура, туку MOBA или нешто слично), тогаш постапките на Sony се сосема разбирливи. Во последниве години, компанијата сè помалку објавува инди игри, правејќи исклучок само за креациите на сопствените студија. Затоа, остануваат само на PS4, а некогаш ексклузивните не. Така, RiME е достапен веднаш на сите актуелни платформи, а на крајот испадна токму играта што ја чекавме.

⇡ Повторно дечко, повторно остров

Безимено момче се буди на брегот на мистериозен остров. Галебите врескаат наоколу и раковите се вртат наоколу, а на момчето му останува само да трча напред и да се обиде да разбере до каде стигнал. На играчот не му е објаснето кои копчиња се одговорни за што, бидејќи сè станува јасно без зборови: херојот скока ниско, се прилепува за корнизи со рацете (интерактивните предмети се обоени како во Uncharted) и во некои случаи може да зграби предмети и да ги премести во различни насоки.

Речиси веднаш, ликот се среќава со младенче лисица, кое ќе му стане водич низ овој остров. Поради присуството на животното на повеќето локации, станува доста тешко да се изгуби - лаењето ви овозможува брзо да ја одредите понатамошната насока. Покрај тоа, RiME нуди истражување на повеќе или помалку линеарни локации, а патеката од една до друга точка во отворени области е обично очигледна. Значи, и покрај сличноста во визуелниот стил со, не треба да очекувате отворен свет. Во исто време, тука има околу педесет колекционерски предмети кои никогаш нема да ви привлечат око ако не се обидете да барате дупки скриени зад грмушките и скриените интерактивни платформи.

Момчето не мора да се бори со противниците - загатките стануваат единствената пречка на неговиот пат. И во првиот час изгледаат навистина необично и оригинално - понекогаш решението е очигледно, но штом го најдете одговорот, условите веднаш се менуваат, а вие треба да размислувате поинаку. Честопати, задачите се поврзани со движењето на предметите: од нивно поставување во правилна позиција до игра на светлина и сенка што паѓаат од различни нешта. Дечкото се справува со повеќето проблеми користејќи го својот глас - вреди да се вика гласно, бидејќи статуите што стојат во близина се активираат и нешто се случува. Понекогаш треба да користите неколку статуи во исто време, избирајќи го вистинскиот агол.

За жал, по околу час и половина, загатките стануваат премногу лесни. Речиси и не треба да размислувате за нив, бидејќи кога ќе влезете во една или друга просторија, веднаш повеќе или помалку замислувате што треба да направите. Сепак, RiME успешно го измазнува овој недостаток со интересни наративни техники. Некои од нив веќе биле во слични проекти, но презентацијата е сепак доволно оригинална за да не се зборува за директно копирање, ICO или The Witness.

Ако некаде се видливи ленти од бела боја, тогаш можете да се искачите таму

Убавината на RiME и неговата главна предност е во завршницата, која целосно го менува односот кон се што се гледа пред финалето. Сè добива сосема поинакво значење и почнува да изгледа сосема поинаку. Дури и менито со избор на поглавја изненадува со неочекувана одлука. Играта е полна со мистерија - додека напредувате, сретнувате необични скулптури и механизми, ги проучувате сликите на ѕидовите, следите чудна фигура во црвена наметка. И иако сè не станува јасно веднаш по последната епизода, со текот на времето сè уште се појавува значењето на повеќето детали.

⇡ Живописни впечатоци

Но, немојте да мислите дека треба да го издржите остатокот од RiME само заради финалето - играта секогаш одржува интерес, едноставно нема здодевни или извлечени епизоди во неа. Брегот обземен од сонце отстапува на шарена ливада, мрачни пештери и мрежа од подземни премини. Понекогаш треба да пливате под вода, надополнувајќи го снабдувањето со воздух во белите дробови со помош на големи меурчиња. Тоа време од денот ќе се промени, тогаш времето, тогаш на патот ќе се појават нови опасности - нешто секогаш се случува на овој свет, и поради тоа, не најдолго времетраење (ако не се одвлекувате од тајните, подгответе се да поминат шест или седум часа) не изгледа сериозен недостаток.

Вниманието на деталите овде е соодветно: гуштери лазат по карпите и обраснати со вегетација, птиците секогаш можат да се видат и слушнат на островот, јата риби веселат под вода, а морското дно е прошарано со корали и алги. Понекогаш, како во The Witness, вие само сакате да ја погледнете околината и да направите убави слики од екранот - особено затоа што визуелниот стил на „цртан“ изгледа одлично и веројатно нема да изгледа застарено во иднина. Во исто време, RiME е лишен од невештото својствено за многу инди платформери, што обично се изразува во искривени анимации, бавна камера или предмети поставени некако.

Затоа, тешко е да се поверува во гласините споменати на почетокот. RiME стана вториот проект на Tequila Works што студиото го создаде самостојно (пред тоа имаше платформер) - и се покажа дека е нешто навистина магично. Сè во RiME функционира како што треба: мистериозна нарација која ги открива сите карти до крајот, ненаметлива компонента на платформата и пријатни, иако едноставни, загатки.

Значи, не вреди да се лансира RiME со надеж дека ќе го видиме „Сведокот со заговор“ - загатките овде се многу помалку инвентивни. Наместо тоа, играта ќе им се допадне на оние кои имаат убави спомени од МЦК, кои потонале во душата на Патувањето и кои можеле да управуваат со Последниот Гардијан за да го видат финалето. Овде не треба да страдате со ништо: главниот лик вешто и релативно брзо се качува по корнизи и платформи, скока каде што играчот сака и реагира на командите без да предизвика иритација. А загатките се само убав бонус, кој на никаков начин не се меша во текот на поминувањето и не делува на место.

RiME е една од оние игри што сакате да ги советувате пријателите и познаниците, но многу е тешко да се објасни причината за задоволството. Отпрвин, изгледа како светла и, можеби, дури и банална бајка - веќе има многу игри за херој кој решава загатки на островот. Но, речиси веднаш, работата на Tequila Works остава впечаток на нешто многу повеќе: изненадува по првите чекори, го радува увото со неверојатен саундтрак и воодушевува со последното поглавје.

RiME се надградува над многу други платформери водени од приказната од последниве години. Ова е незаборавна авантура која лесно може да се стави на исто ниво со работата на Team ICO.

Предности:

  • интригантна приказна со одличен крај;
  • шарени локации и големо внимание на деталите;
  • неверојатна музичка придружба;
  • голем број тајни, вклучително и нови костими.