Преглед на воинот во сенка. Преглед на воинот во сенка (2013) Јапонски полицаец

Некогаш остана запаметен по реките крв, пукањето од две раце и општата бесмисленост на настаните што се случуваат на екранот. Преработка од полско студио Летање дива свињасамо се преправа дека е верен поддржувач на ретро класиците, но всушност користи одбрани атрибути, како џемпер изеден од молец. Недостигот од регенерација на здравјето ве враќа на старите добри комплети за прва помош кои се скриени на секој агол, а на оние кои веќе ја изеле својата порција магични таблети ќе им биде понудена лековита магија која може да се користи во секое време во слободното време. . Автоматските магии за регенерација ни се корисни за време на дуелите со огромен број орди и неподносливи шефови. За најбезнадежните, постои предност „Последна шанса“, која со единица здравје, ви дава неколку секунди и неверојатна моќ да го уништите непријателот и да ја украдете енергијата на неговата душа.

Затворени врати, магични бариери и отсуство на мапа - уште едно здраво од деведесетите. Но, играта е премногу линеарна за да се изгубите во лавиринтите на истите простории, а системот за осветлување на вратите ја прави навигацијата многу попредвидлива. Но, понекогаш, и тоа не успева, оставајќи ве да се прашувате за следниот чекор. Модерна тема меѓу Полјаците е да се клонираат исти ентериери (здраво, Господари на паднатите) е поверојатно да се објасни со скромен буџет отколку со сложеноста на националната самосвест. Навистина, до крајот на играта, нивоата стануваат премногу обемни, а повторувањето на истите арени е измачувачко депресивно. отсечени Летање дива свињабарем половина од оваа содржина - би било многу полесно за секого. Веќе споменатите магични печати, кои на почетокот на играта служат како сериозен предизвик, ве тераат да се препотите да го пронајдете скриениот бунар на темнината, до крајот на играта стојат на секој метар, наградувајќи го нивното уништување со уште еден бран на осудени противници. .

Главниот јунак на приказната - нинџа Ло Ванг - во име на неговиот шеф Орочи Зила мора да го откупи античкото сечило на Нобицура Каге. Но, сè не оди според планот, а самиот Ло Венг склучува договор со античкиот демон Хоџа. Токму на острите дијалози на Хоџа и Венге се задржува добра половина од шармот на играта. Понекогаш топлината ја додаваат колачињата за среќа како „учтивоста е заразна како гонореја“ или пикселирани аниме девојки кои се бањаат со демони. Но, колку и да се трудите Летање дива свињада го направиш јунакот што е можно повеќе антисоцијален, во свет каде гомната одамна е уметнички објект, доста е тешко да се изненади со сексизам или со валкана шега. Но, можете да воодушевите со целосно уметнички заплет во жанр кој смета дека претставувањето на историјата е опционално. На многу начини, желбата да се знае историјата на Хоџа е таа што ќе ве натера да ја играте оваа игра до крај..

Бидејќи главниот лик претпочита остар меч од сите оружја, во поголемиот дел од играта ќе исецкате, распарчите и обезглавите десетици видови непријатели. Почнувајќи од безопасни ѓаволи и завршувајќи со огромни демони во камената пошта со синџир. Некроманци со кинески капи, подигање на мртви браќа од гробовите, господари со два рога со камшици и молскавично брзи духови ќе ви зададат многу проблеми. Особено изненадувачки се црните зајаци, кои под „хеви металот“ го исфрлаат речиси целото ваше здравје од вас. Но, поединечните шефови во арената не предизвикуваат задоволство или одбивање - тие се само обични.

Кога го играв оригиналниот Shadow Warriorem во 1997 година, сè уште бев на училиште. Се сеќавам дека тогаш играта не ми остави голем впечаток. Ова е FPS во кој одите напред, совладувајќи безброј толпи непријатели и ја отворате соседната врата со помош на клучевите што ги најдовте. Shadow Warrior немаше среќа, бидејќи истата година Blood ги погоди компјутерите и стана икона на жанрот во годините што доаѓаат. Ова, се разбира, не значи дека Shadow Warrior беше лоша игра. Попрво би рекол дека тој беше прилично типичен претставник на жанрот, што едноставно не ми се допадна. Како изгледаше оваа игра во 90-тите. Сепак, можете сами да го проверите XX век, бидејќи од 29 мај 2013 година е достапен на платформата Steam бесплатно. На Shadow Warrior вреди да се обрне внимание, пред сè, поради фактот што полското студио Flying Wild Hog ја презеде одговорноста за неговиот римејк.

Заплет.

Во оригиналниот Shadow Warriorze, главниот лик, Ло-Ван, беше чувар кој работеше за Zilla Enterprises, огромна корпорација која го контролира речиси секој аспект од индустриското производство во Земјата на изгрејсонцето. Нејзиниот претседател, мајстор Зила, кој е корумпиран и има неограничена моќ, решил да ја освои Јапонија со помош на суштества кои потекнуваат од демонскиот свет. На патот му застана Ло-Ван, кој во последната битка (човек против голем борбен робот сличен на самурај) го победи и стави крај на неговите луди желби.

Новиот Shadow Warrior, иако не се раздели целосно со идеите на оригиналот, поинаку ги постави акцентите. Настаните добиваат лош тек, херојот е заробен, а згора на сето ова, започнува инвазијата на суштества од пеколот. За да си го спаси животот, Ло склучува договор со демонот Хошим и, на тој начин, паѓа во самиот центар на конфликтот, кој на почетокот не го разбира. Брзо станува јасно дека трите легендарни меча се причината. Комбинирани во едно, тие можат да ги убијат Античките, па не е чудно што демоните се обидуваат да ги положат своите валкани шепи врз нив.

Се разбира, Master Zilla е сè уште еден од главните антагонисти, но во новиот Shadow Warrior, конфликтот се развива поглобално. Авторите одлучија да претстават нешто што претходно не беше споменато, а тоа се мотивите зад демоните. Заплетот се воведува постепено во текот на играта, со помош на кратки анимирани сцени, слични на оние што се користат во играта The Witcher 2. Како во добар филм, постепено ќе стигнеме до финалето, во кое судбината не само на Земјата, но и целиот свет на Античките е во прашање. Приказната во Shadow Warrior е една од силните страни на играта, обезбедувајќи го потребниот контекст за часови на убивање на орди на непријатели.

Расположението е уште една работа што го спречува играчот да се досадува помеѓу крвавите битки. Нашиот херој вметнува шеги и смешни фрази речиси на секој чекор. Друг симпатичен елемент е колачето за среќа што содржи совети и изрази за „живот“. Во одреден момент, се фатив себеси како внимателно ги разгледувам новите карти за случајно да не пропуштам некоја од нив. Добар пресврт на 90-тите. XX век, има и коцкарници, кои содржат машини со проекти и програми во заедницата Devolver Digital и Flying Wild Hog. Ова е навистина одлична идеја за пласман на производи која не е досадна.

Играње.

Shadow Warrior е враќање на класичниот жанр FPS. Се состои во поминување низ последователни бранови на непријатели, наоѓање клучеви што ги отвораат вратите и постојано движење напред. Програмерите сепак успеаја во овој аспект да воведат неколку елементи кои го оживуваат и диверзифицираат овој процес.

Судирот со катана овде е многу добро осмислен и пред се изгледа одлично. Ова е голема заслуга на сите видови сили што се купуваат во текот на играта. Излегува дека наместо непромислено притискање на копчето за напад, планираме разни комбинации на удари, со помош на кои правиме крвава збрка од противниците: глави се тркалаат по земја, отсечени екстремитети, фонтани крв прскаат. Сепак, речиси секоја средба се анализира врз основа на креативноста и разновидноста на нападите, при што играчот добива поени за убави напади. Верувајте дека желбата да се добие највисокиот резултат дава силна мотивација за следните борби. Програмерите на Flying Wild Hog дадоа се од себе за играта да не биде монотона.

Истото важи и за отворањето на соседните врати. И покрај фактот дека технички сето ова е исто, но во едно ниво бараме часовник што треба да се уништи за да се отвори вратата, друг пат за клуч или паметна картичка, а исто така и секакви сензори, вентили итн. Одвреме-навреме се случува, на пример, да се постават обвиненија и да се разнесат остатоците од бродот, што исто така додава одредена разновидност. Исто така, можеме да играме барај предмети, сепак, овој аспект, патем, е помалку разновиден.

Послабиот елемент на играта се средбите со шефот. Нема да откријам како оди финалната борба, за никому да не му ја расипам забавата, но претходните препукувања се прекратки. Ова се случува затоа што со пукање на одредени места на оклопот на непријателот, со нивното привремено деактивирање, мора да го уништите објектот заштитен од него. И така повторно и повторно. Ми се чини дека беше можно да се сменат борбите, бидејќи во оваа форма станува едноставно досадно да се борите со нив. Штета е што дозволуваат толку лесно да бидат убиени.

Приспособување на херојот .

Последниот аспект на кој вреди да се обрне внимание е системот за развој на карактерот. Постојат три типа на ресурси во играта кои ви дозволуваат да го персонализирате херојот. Првиот од нив е пари, вториот е кристали, третиот е карма поени. Парите ви овозможуваат да купите оружје и да купите дополнителна муниција. Секој пиштол може да добие три различни надградби, од кои едната секогаш обезбедува алтернативен режим на пукање. На пример, способноста да се пука од два ултразвукови, познати од оригиналот, овде беше сфатена како трето подобрување - митралез. Се разбира, колку е помоќно оружјето што го имаме, толку поскапи се неговите модификации. Штета што римејкот не го вклучи railgun, едно од моите омилени оружја. Иако изборот е веќе доста широк - од пиштол и самострел до ракетни фрлачи.

Кристалите и карма-точките ви овозможуваат да ги развиете вештините и моќите на херојот. Токму овој елемент најмногу ви овозможува да го персонализирате вашето искуство што произлегува од играта. Херојот може да се подобри на неколку начини. Можете да го направите, на пример, одличен мечувалец или господар на затајување и далечински борец. Поени може да се вложат во обновување на здравјето или неверојатна мобилност. Конечно можете да направите волшебник од него. Најдобро е да се создаде некаква комбинација, бидејќи има многу достапни талент поени.

Конечно.

Аудиовизуелното поврзување на Shadow Warrior е врвно. Сè е направено со многу детали, има многу еколошки елементи кои се склони кон уништување, а креативниот пристап кон уништувањето дава голема предност во борбата. Можете, на пример, да му дозволите на непријателот да се приближи до автомобилот и да го разнесете, или да ги ставите противниците меѓу запаливи буриња и да предизвикате верижна реакција со еден добро насочен истрел. Класик, но што друго можете да очекувате од стрелец? Можеби малку повеќе различни пејзажи.

Сериозен проблем е оштетувањето на зачуваната игра. Ова е многу досадно, бидејќи доведува до потреба да се репродуцира целото ниво од почеток. За среќа, ризикот од ова може да се минимизира со често „quiksave“, бидејќи тие речиси никогаш не се оштетуваат. Да се ​​надеваме дека оваа грешка ќе се поправи брзо.

Shadow Warrior е одлична игра која докажува што можат да направат луѓето во Flying Wild Hog. Ќе додадам и дека играта е завршена за некои 15-17 часа. Ако сте љубители на оваа категорија на игри, не ви преостанува ништо друго освен да продолжите со методично елиминирање на демоните. Задолжително и без разговор.

„Еден во полето не Ло Ванг“- Античка јапонска мудрост.


Оригиналниот Shadow Warrior излезе во 1997 година и беше класичен стрелец во прво лице. Минатата година полските програмери Flying Wild Hog, во соработка со Devolver, го објавија истоимениот римејк на овој проект за Steam, а сега играта стигна и до конзолите од сегашната генерација: PS4 и Xbox One. Како се промени играта за 17 години? Да, само во графички термини, веројатно, и заплетот беше малку затегнат, во сите други аспекти Shadow Warrior остана верен на себе.

Пред нас е класичен стрелец во прво лице, чие постоење веројатно многумина го заборавиле, а некои не го нашле. На располагање ви се седум видови оружје кои ги носите постојано со себе и во секое време можете да го добиете пиштолот што ви се допаѓа. Нема систем за покривање - борете се со вашите непријатели на рамен терен, заборавете на оние кутии за бебиња на кои треба да се преклопите и на ѕидовите за да ѕирнете. Непријателот ќе ве бута во бранови, сакајќи да го распарчи главниот лик, оставајќи го со ќелава глава и катана. И вашата задача е да преживеете и да ги убиете сите со стил. Веднаш ќе направам резервација дека во играта се присутни само режими на кампања и арена. Во Shadow Warrior нема мултиплеер.


Играта се одвива некаде во Јапонија. Платеникот Ло Ванг е испратен на друга мисија, чија цел е да купи ретка катана по име Нобицура Каге од колекционер. Земајќи меч за самоодбрана и два милиони долари за сопственикот на уникатен предмет, Ло Ванг влегува во куќата. Брзо станува јасно дека на колекционерот не му требаат пари, а продажбата на Нобицура Каге воопшто не го интересира, а платеникот не му предизвикува почит. Во принцип, започнува хаос во кој јунакот прво ги распарчува сите долго време, а потоа доаѓа лице в лице со сопственикот на редок меч. Нешто чудно се случува овде. Во близина на колекционерот се појавува мистериозен демон по име Хоџи, а натприродните способности се појавуваат кај нескротливиот продавач.

Ло Ванг доаѓа при себе веќе во кафез од бамбус, кој го штити од општиот хаос. Колекционерски чувари и демони од другиот свет масовно се борат наоколу, нешто гори, нешто експлодира. Не разбирајќи што се случува, Ло Ванг излегува, вооружувајќи се и набрзо се среќава со веќе запознаениот интелигентен, зборувачки жител на другиот свет по име Хоџи. По краток разговор, демонот ја зазема страната на Ло Ванг, ветувајќи дека ќе помогне да се добие Нобицура Каге. За ова, тој бара од платеникот да му пружи услуга - со легендарната катана да ги убие непријателите на Хоџи, кои го избркале од другиот свет. Овде вреди да се забележи важна точка - катаната е најмоќното оружје против жителите на друга реалност, тие се плашат од него, како оган. Демоните не можат ни да ја допрат, поради што ги создадоа Whisperers: неми кукли кои можат да станат курир за испорака на Nobitsura Kage. Еден од Шепотелите веќе ја зазел катаната и брза да му го предаде мечот на сопственикот. На Ло Ванг не му преостанува ништо друго освен да се согласи со услугите на Хоџи, бидејќи неговата задача е на работ на неуспех, а демоните воопшто не даваат одмор. И покрај фактот што демонот изгубил поголем дел од своето сеќавање и не се ни сеќава на причината зошто паднал во немилост, тој сепак знае многу повеќе за светот на демоните отколку за платеник, а знаењето е огромна сила.


Заедно, Ло Ванг и Хоџи ќе трчаат низ цветните градини, ќе одат до пристаништето каде беснее бура, а ќе ги посетат и високите планини покриени со снег. Дуетот на хероите излезе исто. Тоа што едниот, оној другиот не знаат да зборуваат без примеси на сарказам, а да се задеваат за нив е вистинска радост. Приказната на Ло Ванг е едноставна како плута: пронајдете ја, земете ја, донесете ја на клиентот, добијте пари. Навистина, ќе има интересни пресврти, но приказната на Хоуџи е многу поинтригантна. Детали за минатото на демонот ќе бидат дадени исклучително ретко, поединечно и на таков начин што нема да разберете што се случува до последен. Само на самиот крај, загатката за заговор ќе се претвори во прилично љубопитна и интересна слика. Откако ќе ја завршите играта и ќе разберете што се случило во другиот свет, веројатно нема да бидете разочарани.
Заплетот во играта е интересен, па токму тука ќе ги врземе спојлерите. Дел од приказната е претставена со дијалози меѓу ликовите, дел со исечени сцени и дел од анимирани шарени скринсејвери. Генерално, дизајнерите на Shadow Warrior дадоа се од себе. Имајќи го на располагање веќе пробиениот мотор Хавок, тие можеа да истиснат убава слика од него, чија осветленост, сепак, понекогаш се намалува, а тоа го боли окото. Патувањето низ светот на играта е вистинско задоволство, но дизајнерите заштедиле многу на моделите на ликови. Ако демоните се покажаа шарени, тогаш моделите на луѓе се распаѓаат пред нашите очи поради сиромаштијата на многуаголниците. За среќа, тешко дека ќе сретнете луѓе во играта.

Играта во Shadow Warrior е многу слична на она што може да го видите во култни работи како што се Duke Nukem, Painkiller и Serious Sam. На второто дури и му се дава почит овде - во играта ќе ја сретнете машината повеќе од еднаш, каде што се лансираат авантурите на Кул Сем. Додека играте, мирно ќе го истражувате светот додека орда чудовишта не ползат врз вас. Откако ќе се изборите, ќе добиете проценка за вашите постапки. Колку е повисоко, толку повеќе карма добивате. Стилските точки зависат од тоа колку живописно сте го завршиле непријателот и колку делови од телото сте отсечеле од него за време на битката. Користете различни видови оружје, нишанете кон главата, вклучете ја магијата, искористете ја околината и резултатот од пет шурикени ќе биде во вашиот џеб.


Комплетот на оружје во играта е прилично стандарден: пиштол, узи, самострел, сачмарка, фрлач на пламен и ракетен фрлач. Секој од нив, покрај стандардниот тип на пукање, има и дополнително. На пример, фрлачот на пламен не само што може да исфрли пламен, туку и да фрла запаливи гранати. Ло Ванг не презира да користи делови од демони за да ги уништи злите духови. На пример, срцето на демонот може да нанесе огромна штета на еден непријател, а главата на командантот, исфрлајќи некој вид ласерски зрак, може да пресече неколку десетици демони.

Покрај наведените оружја, Ло Ванг е доста вешто и со катана. Со него може да нанесе и лесни и тешки удари, но покрај ова, тој може да изведува особено силни трикови. Ги има вкупно четири, но од самиот почеток на играта еден од нив ќе ви биде достапен. Се изведува на прилично чуден начин: неопходно е да се оттргне аналогот напред двапати по ред, а потоа да се држи притиснато копчето за удар на светлина (R2). Кога ќе го ослободите, Ло Ванг ќе направи силен удар. Останатите три техники се засноваат на истиот аналог - два пати налево + удар, два пати надолу + удар, два пати надесно + удар. Се согласувам, звучи непријатно. Очигледно, затоа, се нуди алтернативна опција за сопствениците на PlayStation 4. Можете да поминете на подлогата за допир во насоката што ја сакате, на пример, нагоре, а потоа притиснете на допрете. Излегува побрзо и полесно.


Благодарение на Хоџи, Ло Ванг научи и неколку магични трикови. Во секој момент, платеникот може да заздрави, да постави штит, да го турне непријателот и да го собори на земја или да го подигне демонот во воздух, правејќи го жива мета. Нема предвидена мана за магија, нема ни време за ладење. Затоа, овие техники за преживување ќе мора да се користат многу и често. Најпопуларниот, се разбира, ќе биде третман и штит. Не помалку популарно кога се појавуваат непријатели со штитови е туркањето со кревање во воздух. Магијата се изведува на ист начин како и специјалните напади со меч. Двапати го отфрламе аналогот во вистинската насока и го прицврстуваме L2. И повторно, на помош ќе ви дојде панелот на допир, со чија помош ќе се направи магија многу полесно.

Како што играта напредува, Ло Ванг ќе станува посилен и ќе мора да се пумпа во три насоки. Собраните пари може да се потрошат во секое време за подобрување на оружјето, Ки кристалите ќе одат за подобрување на магијата, кармата ќе ги подобри вештините. Кристалите може да се најдат на нивоа на специјални постаменти. Кармата се добива за разнобојно убивање на противниците и за наоѓање кешови со олтари. Пумпањето во играта не се прави за шоу. Со отворање на одредени вештини, подобрување на одредени вештини, ќе си поставите стил на понатамошна игра. Можете да се фокусирате на исцелување, или на брзината на трчање, или можете да ја зголемите штетата нанесена на демоните или да ја натрупате вашата среќа и да започнете да наоѓате повеќе муниција. Има навистина многу опции.


Зборувајќи за подобрување на магијата и подобрување на вештините, би сакал повторно да ги пофалам дизајнерите на играта. Ло Ванг ги проучува супермоќите со примена на шарени тетоважи на своето тело. Изгледа навистина стилски, додека играта напредува, платеникот целосно се слика со нив, создавајќи богата шема. Вештините за израмнување се направени во сосема поинаков стил. Секоја страница за вештини има свој цртеж, направен во стил на јапонско сликарство. Она што е прикажано е веднаш јасно, но со секое купување на вештина, шемата ќе се менува поради приемот на бои.

Играта има 17 нивоа, а мојата прва игра траеше околу 16 часа. На една мисија ми требаа од 40 до 90 минути, но тука вреди да се спомене дека се трудев да најдам што повеќе тајни, па погледнав буквално во секој агол. И што нема да најдете во овие ќошиња и пукнатини: колачиња со чудни предвидувања („всушност, нема колачиња“ или „мир, работа, Ло Ванг“), зајаци кои се собираат (и подобро е да не ги откинувате од оваа задача, инаку нема да бидеш добар ), соби направени во стилот на оригиналниот Воин на сенки („Ја мразам оваа новоформирана уметност со пиксели“, вели Ло Ванг). Играта е едноставно исполнета со секакви изненадувања, боцки, шеги, сарказам и алузии. А веќе споменатите колачиња за среќа се вистинско складиште на прилично витален хумор.


Музиката во играта ја надополнува шарената слика со лесни пријатни мелодии кои не дозволуваат вашето уво да се досадува. Сликата, како што кажав, е пријатна за око и покрај лошите карактерни модели. Други фактори се донекаде досадни, вклучувајќи го и фактот дека Ло Ванг не може да плива и веднаш умира кога ќе зачекори во длабока локва. Може да умре дури и стапнувајќи на длабока бездна. Не успее - не пропаѓа, туку едноставно одеднаш умира. Има глупави работи во играта - ако понекогаш патот е затворен, а едноставно не можете да прескокнете пречка, тогаш понекогаш ништо не го попречува скокот, освен невидлив ѕид. Еднаш сакав да го пресечам патот и да скокнам од полицата до платформата долу, каде што се наоѓаше потребната врата, но едноставно не ми беше дозволено. Морав да одам надолу и нагоре по друга, неодамна отворена патека.

Прегледот е базиран на дигиталната верзија на играта за PlayStation 4 обезбедена од програмерите. Сите слики од екранот претставени во материјалот се преземени директно од наведениот систем. Играта е придружена со руски преводи, кои не секогаш точно ја пренесуваат ситуацијата, понекогаш го нарекуваат Ло Ванг со друго име, а понекогаш едноставно го емитуваат англискиот текст.

Жанр: FPS

Програмер:Летање дива свиња

Издавач: Devolver Digital

Платформи:Компјутер, PlayStation 4, Xbox One

Датум на издавање: 2013 година

Системски барања:ОС Windows XP/Vista/7/8; 2,4 GHz AMD/Intel Dual-Core процесор; 2 GB RAM меморија; 8 GB слободен простор на тврдиот диск; Видео картичка ATI Radeon HD 3870/NVIDIA 8800 GT компатибилна со DirectX9.0c; звучна картичка со поддршка за DirectX9.0c.

Оценка: 7.5

Програмерите во Flying Wild Hog се дефинитивно имагинативни момци. Во минатото, ова младо полско студио веќе сними добар сајберпанк акционен филм. Сега планираат да воскреснат Сенка Воин, класичен FPS од 90-тите, кој веројатно малкумина го паметат денес. Заборавете на сајберпанкот, сега чекаме мистична приказна со демони и други светови, многу измешана со јапонската култура.

Одмаздата на Јакуза

Веднаш го забележуваме тоа особено за оние кои го свиреа оригиналот Сенка Воин- новиот дел во никој случај не е римејк, за разлика од, на пример, од - навистина се обидоа да направат римејк таму. И тука Сенка Воин (2013) е повеќе креативно презамислување на оригиналната игра.

Приказната започнува како стандарден азиски акционен филм од раните 90-ти. Млад платен убиец кој работи за моќната корпорација Зила добива безначајна задача - да оди кај богат човек и да купи стар самурајски меч од него за 2 милиони долари. Тоа е само богат човек одбива да го продаде мечот и ги ослободува своите телохранители на главниот лик, кој прво мора да биде исечен со меч (непријателите, патем, честопати брзаат во битка со мечови), а потоа да пукаат со огнено оружје. Но, тогаш започнува нешто многу чудно - нашиот несреќен убиец е нападнат од орди гротескни демони од никаде! Овде излегува дека тешкиот антички самурајски меч не им е потребен само на бандитите од нашиот свет, туку и на мистериозните и моќни суштества од светот на демоните...

Заплетот е банален, но, сепак, заплетот е доволно интересен за да се игра играта и да се чека крајниот резултат. Покрај тоа, главниот лик наскоро ќе добие демонски придружник кој има одлична смисла за хумор. Гледањето на престрелките на убиецот и демонот е задоволство.

Рубилово!

Променете го приказот од прво лице во стандардниот заден приказ на пила-чипер - и Сенка Воинтоа ќе помине за класичен фантастичен slasher, дури и јапонските мотиви и демони ќе бидат многу на место. „Месото“ се прави убаво и вкусно, удари со меч, пукотници и експлозии буквално ги растргнуваат непријателите. Има и огромни газди облечени во оклоп, секоја средба со која се претвора во тест за издржливост. Па, класичната акциона-авантуристичка шема - најдете го клучот некаде на ниво и отворете ја заклучената врата со него - исто така е прикачена. Дали е тоа вратата за Сенка Воинсе затворени со повеќебојни магични пломби, а вие треба да ги отворите, уништувајќи ги разнобојните магични олтари.

Системот за израмнување на херојот исто така дојде директно од slashers, и тоа беше направено многу добро. Севкупно, имаме три различни типови валута за игри. Ние трошиме пари за купување касети за оружје во играта - многу е корисно што можете да го купите во продавницата во играта токму среде битка. Буриња има малку, но и пиштолите и митралезите се соодветно претставени, а има место и за егзотика како самострели. И благодарение на солидните резерви на злато во градите на дивечот во Сенка ВоинСосема е можно да се игра како стандарден шутер од прво лице. Згора на тоа, меѓу нашите противници не се само демони и јакуза со мечеви, туку и добро организирани војници со митралези во рацете.

Да, и демоните се различни - некои се желни да се борат рака до рака, мавтајќи со шепите со канџи, додека други бараат да нападнат од воздух, туширани со згрутчување на пламен. Неколку пати дури и ќе ја исполните стандардната забава за стрелците - ни се нуди да застанеме зад куполата и да пукаме во толпата непријатели што не напаѓаат.

Волшебните кристали, втората локална валута, може да се инвестираат во проучување на нови магични вештини, како што се лекување или забавување на времето. Па, третата валута за игра - поени за искуство - може да се инвестира во зголемување на линијата на здравје или брзината на закрепнување на вашите рани. И да Сенка Воин (2013) , допаѓа Подигни на на тријада (2013) - стрелецот е навистина стара, и затоа здравјето не се обновува само по себе, мора да барате комплети за прва помош на нивоата.

Не може да се каже дека креаторите Сенка ВоинБевме многу збунети околу локациите на играта. Локалните нивоа не шокираат со нешто чудно и необично, и, сепак, испаднаа доста незаборавни и интересни. Играта е сосема јасно поделена на три големи компоненти. Ја започнуваме нашата мини-војна со демони во јапонските села и градови, таму шетаме низ шумски шуми, истребуваме демони, стоиме до колена во вода. Убавина, и повеќе!

Потоа сме префрлени во бродоградилиштето на Zilla Corporation, каде што ќе треба да трчаме околу огромен брод и да ползиме низ некаква канализација - најздодевните нивоа во целата игра. А последната третина од авантурата се живописните планински врвови покриени со снег и замокот сместен на нив. Помеѓу нивоата, се наоѓаме во светот на демоните, каде што чекаат газдите - огромни, несмасни и досадни (во најдобрите традиции на slashers). И да, битките со шефови се прилично заморни, бидејќи секоја од нив треба да слета повеќе од сто рунди ...

Сенка Воинновата генерација не е доволна за да стане навистина незаборавна. Таа не зема за душа, како, не угодува со извртена приказна, како, не удира со необична атмосфера, како. Всушност, сè што ни покажува Сенка Воин, веќе видовме во десетици слешери пред неа. Освен што сега гледаме на сето ова од перспектива на прво лице.

А сепак, римејкот беше успешен - оригиналот е инфериорен во однос на новата игра во сите погледи. А останатото, пред нас е само добар, иако малку извлечен, второлигаш стрелец, на кој не е штета да се троши време.