Алатките за програмери се скриени во верзијата за компјутер на Wonder Boy: The Dragon's Trap. Пронајдени алатки за развивачи на Wonder boy the dragon's trap, скриени во верзијата за компјутер на Wonder Boy: The Dragon's Trap преглед

Често може да слушнете дека би било подобро старите игри, од кои чуваме убави спомени, да останат во сеќавање и да не се вратат на пазарот, бидејќи по десетина или две години и стотици помодерни игри, можеби веќе нема да изгледаат исто толку добри како некогаш.. Оваа изјава не може да се нарече погрешна, сепак, во рацете на талентирани програмери, може да има алатка што ќе направи вашите омилени класици да блеснат во модерни бои, дури и по речиси триесет години.

Во 2013 година, тимот на WayForward успеа да направи чудо, кој објави прекрасен римејк на DuckTales на конзолите од претходната генерација, значително преработувајќи ја графиката и не заборавајќи да направи промени на нивоата. Сега тимот на LizardCube ја презеде диригентската палка, поставувајќи нова лента за квалитет во сегментот на ретро 8-битни преработки и пуштајќи се на пазарот Wonder Boy: The Dragon's Trap, базирана на истоимениот проект од 1989 година, е светла игра на платформа која имаше големо влијание врз својот жанр.

Играта може да се игра како девојка чудо, но ова е строго козметички „трик“


Сега, од висината на искуството и времето, многу од „чиповите“ на оваа игра можеби изгледаат како нешто што се зема здраво за готово, но во годината на неговото објавување, проектот природно воодушеви. Кога за чудо се запознав со овој проект во 1997 година, кога бев со моите родители во Унгарија, недалеку од границата со која живеев, бев целосно воодушевен. Пред тоа, највпечатливите платформери во моето гејмерско искуство беа оригиналните Падот во јамана кинеска копија на Atari и Авантуристички островна НЕС. За споредба, Wonder Boy III беше само AAA проект од иднината.

Ретро режим 1989 година...

И вака изгледа играта во модерен режим! Подолу е трејлер каде што можете да ја слушнете ремастерираната музика.


Но, да ги оставиме носталгичните спомени на страна и да го погледнеме римејкот од модерна гледна точка. Програмерите од LizardCube пристапија на својата работа многу одговорно и направија вистински подарок за играчите кои се желни да гледаат римејкови на најприроден начин во однос на содржината и играњето, но во исто време што е можно поубав и пријатен од аспект на графика. The Dragon's Trap ги исполнува сите овие барања - имаме аудио-визуелно модерна игра која спаѓа во категоријата „кул инди“ и може безбедно да им се препорача на љубителите на платформата, носталгични играчи од деведесеттите и најмалите потенцијални гејмери.

Летај, на пат, како орел, летај високо како сонце!


Зачувувањето на оригиналната содржина одигра римејк и при рака и при рака - останувајќи интересен платформер со мала, но жива и разновидна светска мапа, која треба да ја истражите користејќи шест достапни мутации на главниот лик, играта остана многу кратка . Просечниот премин ќе трае околу четири часа за ветеран запознаен со оригиналот и околу шест до осум часа за почетник. Оваа разлика се должи на фактот дека во некои моменти можеби не е јасно каде да се оди понатаму, а каде да се бара следниот шеф. Има три такви моменти во играта, кога потрагата по вистинскиот пат ќе додаде триесет минути на бројачот за премин. Плус фарма.

Секоја мутација на главниот лик има свои предности и недостатоци. На крајот од играта, ќе можеме да ги менуваме формите во движење, но како што напредуваме, ќе мора да користиме специјален уред на платформа. Глувчето може да се залепи за специјални чинии, тој е мал и пргав, но вооружен со краток меч. Лавот е гломазен, но силен. Јастребот може да лета, но се плаши од вода и нанесува штета од неа...

Совет: во центарот на градот, во куќа со бунар, ќе може да се скрши осамената жолта тула на врвот и да се отвори тајната врата на просторијата за трансмутација!


„Каква фарма, што зборуваш?!“ ќе праша некој. Носам добро и само добро. Wonder Boy: The Dragon's Trap има вистинска фарма во нејзината модерна смисла. Овој механичар не беше објаснет во оригинал и прочитав за тоа во 2002 година, кога ја поминав целата серија Wonder Boy на емулатори, повторувајќи го третиот дел. Тие не Навистина објасни го и во римејкот. Така, со собирање предмети како бомби, стрели, молња и бумеранзи, карактерот на играчот акумулира параметар „харизма“, што ја зголемува шансата за фрлање повеќе вредни предмети, вклучително и големи срца што ги исполнуваат сите здравствени и лековити еликсири. Има уште шест во римејкот „харизма камења“ кои ги добиваме откако ќе ги поминеме тајните тест нивоа, кои не се толку лесно да се најдат! По едно ниво за секоја мутација, а се наоѓаат на најнеочекуваните места.

Земјоделството во стапицата на змејот може да биде потребно за играчот да ја купи опремата што му се допаѓа, а тоа ќе бара одредена количина златници. Или, ќе треба да резервирате еликсири пред да одите на нова локација, а тие чинат колку повеќе, толку повеќе здравствени срца има ликот. Згора на тоа, цената расте речиси во аритметичка прогресија, а со максимален број срца (осум парчиња), една лименка магична течност ќе чини 1760 злато. Ова е многу!

Постоењето на механичарот „харизма“ може да се дознае само со наоѓање продавници со предмети затворени за купување. Токму тие бараат зголемување на нивото на харизмата на ликот со акумулирање на камења со предмети и кристали на харизма од тајни локации.


Се разбира, можете да правите без земјоделство, особено кога играте на високо ниво на тежина, нема да има време за тоа - оваа тешкотија подразбира релативно брз премин, играчот е многу ограничен во времето. Но, во овој случај, ќе биде потребна многу поголема грижа и што е најважно, треба да се навикнете на влезното задоцнување, мавтајќи со пенкалото од 1989 година. Програмерите одлучија да не го менуваат овој параметар. И особено се лути за време на битките против воздушните непријатели, времето помеѓу скокот и ударот во овој скок е многу специфично и застарено по брзина. Честопати излегува дека непријателот го добива играчот порано и го „затетера“ ликот, до „влечење“ на целиот екран. Овој проблем се должи и на тоа што LizardCube ги задржува оригиналните ликови и непријателските хит кутии, кои се нешто поголеми од суштествата прикажани на екранот.

Има уште неколку механики и нијанси во играта кои програмерите решија да не ги објаснуваат, бидејќи не беа објаснети во оригиналот. До одреден степен, ова е недостаток, иако почит на оригиналот. Некои елементи од опремата, како што е мечот на вештерки, имаат уникатни ефекти кои се едноставно „+специјални“ во описот, што значи дека играта известува за постоењето на ефектот, но не навлегува во детали за тоа. Самиот играч мора да погоди дека мечот собран во чудна мала соба може да ги претвори камените ѕвезди во блокови. Се разбира, не е тешко, но со правење кул мени за „помош“, би можеле да направите подеднакво кул мени за објаснување специјални ефекти и скриена механика.


Техничката имплементација на проектот е прекрасна, играта работи одлично и брзо се вчитува на PlayStation 4, зафаќајќи само малку повеќе од еден гигабајт простор на дискот. Малку е разочарувачки што The Dragon's Trap не стигна до преносливиот систем PlayStation Vita, но љубителите на „џебните“ игри секогаш можат да се свртат кон нивниот Nintendo Switch, каде што играта е достапна за истата цена како во PlayStation Store - 1399 година рубли. Скромното крцкање на нервните клетки е предизвикано од некои анахронизми во механиката кои веќе претрпеа благородна еволуција во текот на изминатите 28 години, особено хитбоксите и влезното задоцнување споменати погоре. Лесно е да се навикнеш на нив, но дали новодојденец кој не е носталгичен би сакал да издржи такви подароци од далечното минато? Прашањето е отворено. Обожавателите на отворањето на сезоната на лов на платинести пехари можеби не брзаат да ги наострат стрелите и да ги наполнат бандажите од сачмарката, бидејќи во „Змејската стапица“ нема платинест пехар. Сите трофеи овде се прилично едноставни, со исклучок на златниот, кој се добива за поминување со голема тешкотија и во даденото време. Тешко ми е да одговорам зошто програмерите не направија повеќе награди, вклучително и платина, бидејќи содржината на играта ја има - овде може да наградите за купување на целата опрема, наоѓање тајни продавници, банални работи како убивање на N-тиот број на противници , и така натаму.


Wonder Boy: The Dragon's Trap- ова е всушност референтен римејк. Програмерите целосно ја зачуваа оригиналната содржина и игра што ја направи играта од 1989 година омилена меѓу платформерите, но целосно ја редизајнираше аудио-визуелната презентација. Играта изгледа проклето добро и звучи одлично, оставајќи впечаток на оживеан цртан филм. Но, тоа е многу кратко - буквално 4-6 часа, а сите газди отидоа кај предците, дури и земајќи го предвид преминувањето на неколку многу тајни тест нивоа, кои ги немаше во оригиналот. Таква е цената на точните преработки на омилените класици толку посакувани од модерната јавност.

Дека римејкот на Wonder Boy: The Dragon’s Trap вклучува алатки за уредување и дебагирање што може да се активираат со едноставно менување на конфигурациската датотека во верзијата за компјутер на платформата (Steam и GOG).

Сè што треба да направите е да ја пронајдете линијата „Editor=false“ во датотеката Settings.cfg во папката bin_pc\config и да ја промените во „Editor=true“. За потоа да ја вклучите алатката за развивачи, само притиснете го копчето F во играта што е во тек.

Со лесен пристап до алатките што се користат за создавање на Wonder Boy, можете да видите како работи ремастерираната игра одвнатре кон надвор (и ви овозможува веднаш да скокнете помеѓу оригиналот и римејкот). Оваа опција, исто така, отвора големи можности за моддерите кои би сакале да создадат своја Замка на змејот.

Сепак, тимот исто така призна дека алатката не е баш лесна за употреба. Како одговор на прашањето на обожавателите дали студиото повторно ќе го искористи за да направи уште повеќе римејкови на класични игри, портпаролот на Lizardcube изјави: „Искрено, има толку голем хаос што оваа технологија не може да се смета за повеќекратна употреба. Можеби следната итерација на алатки ќе биде поинаква“..

Ко-основачот на Lizardcube, Омар Корнут веќе има искуство во градење алатки за развој на игри. Тој претходно објави (и сè уште одржува) ImGUI, бесплатна GUI библиотека за развивачи на игри што ја изгради додека работеше во Media Molecule, креаторите на серијата LittleBigPlanet за PlayStation.

Wonder Boy: The Dragon's Trap оваа година излезе на компјутер, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Прекрасен римејк! Ве тера да се заљубите буквално од првите секунди: мазна анимација, шик стил на цртање, музички инструменти во живо.

За да го цените обемот на завршената работа Wonder Boy: The Dragon's Trap, само префрлете се од верзијата од 2017 година на верзијата од 1988 година. Само притиснете едно копче и префрлувањето ќе се случи во реално време. И одлично е!

Нивото на подобрување на графиката и музиката во однос на оригиналот е над 9000, огромна почит за сработеното. На пример, на места каде оригиналот има еднобојна позадина, римејкот има супер-детален цртеж. Онаму каде што во оригиналот само се движи спрајтот, римејкот има супер-детална анимација. Да, тие дури додадоа фрази за шега на секакви NPC и продавачи! Во оригиналот тие молчеа. Исто така, прекрасно е што графиката и музиката може брзо да се префрлат директно во движење, со едно копче - и да бидете изненадени.

Треба да се забележи внимателниот однос кон механиката и структурата на нивоата на оригиналот, што некако беше многу добро за своето време. Има многу нелинеарни истражувања, тајни, назадување. Соодветно на тоа, го проучуваме светот на играта додека ги откриваме способностите на ликот, кои овде се манифестираат во форма на неговите трансформации во различни животни - Гуштер, глушец, водоземец, лав и јастреб.

Исто така во играта има пари и опрема, а на различни начини тоа влијае на различните параметри на херојот. Недостатоци? Па, освен малите нешта што можете да ги достигнете до дното. Си играв напорно без да користам прошетки, а на некои места беше сурово - непријателите се прилично злобни, плус понекогаш не е јасно каде да одиш и одиш на погрешен пат - на крајот на краиштата, тие не возат за рака овде. Значи, ако не сакате да надминете, играјте на нормалната тежина на играта. Па, механиката на движењата и борбата овде не е најисполирана, 80-тите, на крајот на краиштата, понекогаш се случуваат мали факапи - но во целина е подносливо.

Препорачувам, добив големо задоволство играјќи го овој римејк на озлогласената игра. Се надевам дека преработките на другите делови од Wonder Boy ќе ги прави истото студио. Благодарение на оваа игра, генерално ме интересираше серијата - како дете на Сега, некако ми помина. Играј, нема да зажалиш - и треба да се поддржат авторите на ваквите преработки, види, можеби ќе воскреснат друга играчка со Денди или Сега.

Локациите се обидуваат да бидат разновидни, но тоа понекогаш го уништува чувството за интегритет на светот. Значи, средновековниот замок се наоѓа недалеку од древната египетска пирамида и потонатиот брод на пирати со духови и еднооки огри. Иако очигледно не се обидува да биде сериозен. Ликовите - продавач на свињи и убава русокоса медицинска сестра со огромен шприц наместо класичен исцелител - јасно зборуваат за одредена комедија на проектот.

Како Замката на змејотбеше создаден во време кога принципите на жанрот сè уште не беа целосно формирани “ Метроидванија“, а при пренесувањето на играта на сегашната генерација на конзоли, авторите не се обидоа многу да го променат дизајнот на играта, проектот има некои непријатни моменти.

На пример, кратенки - понекогаш се, а понекогаш програмерите забораваат на нив, принудувајќи ги да репродуцираат неколку локации од самиот почеток во случај на загуба. Имајќи предвид дека не можете да трчате покрај чудовишта, за разлика од Мрачни души, мора да исчистите цели нивоа, „забавата“ може да се протега долго време.

По Лопата Најтсе бори во Wonder Boy: The Dragon's Trapречиси и да нема задоволство. Борбениот систем се чувствува застарен и многу примитивен - всушност, имате само еден стандарден напад. Еднократните магии и напаѓачките предмети што паѓаат од непријателите и скриените ковчези се обидуваат да додадат разновидност, но благо кажано не успеваат многу добро. Се покажа дека е најкорисен бумерангот, кој лета низ препреки и се враќа на инвентарот ако не трчате далеку.

Примитивноста на борбениот систем е особено забележлива кај газдите, кој со едноставна акција може да ве држи под притисок долго време, лишувајќи ви од секаква можност да возвратите. И ова не враќа на првиот проблем - со кратенките. Ако немате специјална колба со напивка за воскресение и сте умреле од рацете на шефот, ќе тргнете од контролен пункт во централниот град, што ве принудува да репродуцирате неколку локации.

Wonder Boy: The Dragon's Trap е аркадна игра развиена од Lizardcube за компјутерската платформа.Околината во играта припаѓа на ретро стилот, а може да се издвојат следните карактеристики: акција, авантуристичка игра, платформер, римејк, инди, метроидванија, култен класик, акциона авантура, одлична саундтрак, 2d итн. Ќе имате пристап до такви режими на игра како „еден играч“.

Во светот, играта The Wonder Boy: The Dragon's Trap се дистрибуира според моделот за еднократна набавка од издавачот DotEmu. Во моментов, фазата на играта е започната, а датумот на нејзино објавување е 06.08.2017. Бесплатно преземање Wonder Boy : Замката на змејот, вклучително и преку торент, тоа е невозможно, бидејќи играта се дистрибуира според моделот за еднократно купување. Играта поддржува руски.

MMO13 сè уште го нема оценето Wonder Boy: The Dragon's Trap Играта е дистрибуирана на Steam продавницата, чии корисници ја оценуваат оваа игра со нивните критики со 8,9 од 10.

Официјалниот опис на играта гласи:

„Прекрасни рачно нацртани анимации и ажурирано аудио - култната авантуристичка класика се врати!

Вашиот прелистувач не го поддржува ова видео.