Gambaran keseluruhan bahagian permainan. Tom Clancy's The Division - ulasan permainan

Dan tidak sama sekali, alhamdulillah, "DLC untuk harga AAA" baru-baru ini telah merosot. Tetapi pemain itu bersedia untuk memaafkan syarikat kesayangannya atas sebarang kelemahan, walaupun ia akan memberinya satu lagi projek impian. Projek sedemikian boleh, sebagai contoh,. boleh. akan.

Mati itu sangat indah!

Para jenius pemasaran bermula dengan baik: video sulung permainan yang dipersembahkan pada tahun 2013 bukan sahaja menakjubkan, tetapi secara semula jadi terpesona. Dengan cara yang baik, sudah tentu. Tetapi masa pembangunan yang berlarutan berlalu, dan kemajuan tidak berhenti - permainan generasi seterusnya lancar bertukar menjadi yang semasa, rahang apabila menonton treler Bahagian tidak lagi jatuh ke lantai, dan tarikh keluaran projek yang ditetapkan ditambah setahun demi satu. Tiga tahun telah berlalu - di sini walaupun peminat yang paling gemar akan bosan menunggu. Walau apa pun, pada 8 Mac 2016, pelepasan itu berlangsung. Sudah tentu, dengan ufuk tambahan untuk tahun yang boleh dijangka akan datang.

Melainkan, sudah tentu, pandemik virus yang membawa maut berlaku pada tahun yang akan datang yang disebut, dan ini adalah tepat hasil yang diramalkan. Bahagian. Segala-galanya berlaku hampir dalam sekelip mata: semalam terdapat yang pertama dijangkiti, hari ini - dunia berada di ambang kiamat, di mana beberapa ejen cuba menyelamatkan saki-baki manusia daripada kepupusan. Segala jenis sampah di jalanan juga sudah memadai - setiap bajingan yang masih hidup mahu merampas kepingannya dari Manhattan yang reput.

COOPOMORPG. New York mengagumkan dengan perhatian terhadap perincian. Dan ini bukan tentang objek permainan yang ada di mana-mana seperti beg, kereta dan perkara lain. Ekosistem Bahagian hidup sendiri: burung gagak memburu tikus, anjing menghidu sesama sendiri apabila bertemu, beberapa penduduk melakukan pelbagai perkara. Perkara-perkara kecil seperti itu yang menghidupkan gambar itu. Suasana dalam permainan Ubisoft'ovsky vanilla: walaupun semua manusia telah pupus, tidak ada sedikit pun keputusasaan tentang apa yang berlaku di sini. Segala-galanya menyeronokkan, bersemangat, jenaka dan sangat luar biasa untuk semua orang, walaupun pasukan itu mendakwa ia adalah naturalisme, cuba menunjukkan rangka kehidupan dahulu dalam bentuk pangsapuri dan kedai kosong. Kalau ada yang nak muram, dialu-alukan Zon Gelap- tempat bahaya, PvP dan rampasan yang baik. Zon gelap ini juga hanya dalam perkataan - di sini, seperti di semua New York pra-apokaliptik, semuanya baik dan cerah.


Butiran, butiran lanjut. sekali lagi.

Tetapi pelbagai butiran yang kelihatan pada pandangan pertama hilang tidak lama lagi, seperti pasir melalui jari. Burung gagak memburu tikus lagi dan lagi, ibu bapa menghiburkan satu sama lain lagi dan lagi selepas kematian kanak-kanak itu. Malah pergaduhan berulang sama. Sedozen jam permainan sudah cukup untuk merasakan sepenuhnya masalah utama Bahagian- pengulangan yang teruk. Operasi yang sama disertai dengan mesej yang sama di radio, penyamun yang sama menjerit "Mereka membunuh Alex" berulang kali. Pada masa yang sama, diameter roda gelung adalah sangat kecil - "Kami diserang dari kaliber kecil. Ia perompak!" berbunyi setiap sepuluh minit.

Dunia koridor terbuka. Dunia terbuka memburukkan dirinya dengan pagar dan rel yang tidak kelihatan. Malah, New York muncul sebagai satu set koridor, pergerakan di antaranya kadang-kadang disekat dengan cara yang paling tidak masuk akal. Misi penuh dengan kebosanan - "lindungi semasa pemasa berjalan" yang terkenal di sini sepanjang masa. Atas sebab tertentu, perompak sentiasa berlari untuk menembak bekalan kemanusiaan - ini juga perlu dihentikan pada setiap langkah. Dan monotoni ini tidak akan mengganggu dalam apa cara sekalipun, jika mekanik menembak sekurang-kurangnya agak menarik.


Divisyen Tom Clancy ialah penembak orang ketiga taktikal yang merangkumi mekanik membangunkan permainan MMORPG. Menaikkan tahap, kebolehan kelas, membahagikan peta ke zon rata, rampasan dan penjara bawah tanah - semua ini akan dianggap sangat mempesona, tetapi proses menembak itu sendiri, tempat suci penembak, tidak memberikan keseronokan kepada pemain. Sepanjang permainan, ejen perlu berlari merangkak, bersembunyi di sebalik penutup, mengambil bahagian dalam pertempuran dengan dinamik sederhana dan rendah. Keadaan lebih baik sedikit di penjara bawah tanah tempatan - operasi berasingan, di mana hanya kumpulan pemain (sehingga 4 keping) dibenarkan. Jika anda menangkap orang yang berfikiran sama, anda boleh mempraktikkan pelbagai skim taktikal, tetapi dengan rakan sekerja rawak dalam kraf, aksi permainan sentiasa berubah menjadi huru-hara yang huru-hara, beberapa ahli yang sentiasa berlari ke pelukan, tidak dapat mendapatkannya. biasa dengan keperluan untuk duduk di dalam parit. Pada peringkat yang lebih tinggi, ini, sudah tentu, tidak. Tetapi permainan solo di peringkat tertinggi ini hampir mustahil.

Bukan Dapur Neraka.

Allah bersama mereka, dengan pasangan yang boros. Pada prinsipnya, terdapat lebih banyak pemain yang tidak cekap, dan tidak menghairankan bahawa penembakan pada peringkat awal kewujudan projek itu tidak memuaskan hati semua orang dengan kelesuan mereka. Dari masa ke masa, segala-galanya akan merata dan gerakan taktikal yang tidak dapat dipertikaikan akan ditubuhkan, kerana terdapat medan untuk mereka. Pergerakan dan kedudukan, sokongan teknikal dan logistik, serangan hendap dan pengepungan - semua ini boleh diselesaikan di bawah beberapa syarat. Pertama, persidangan semata-mata dengan rakan-rakan anda. Kedua, semata-mata dalam operasi berasingan (kurung bawah tanah). Mengembara melalui dunia terbuka bersyarat lebih seperti hiburan untuk orang yang anda sayangi, kerana anda tidak akan mencari alat ganti dan diari ejen yang hilang dengan pasukan.


Operasi mempunyai beberapa detik yang tidak menyenangkan dari segi organisasi. Sudah tentu, ketumpatan mereka tidak begitu besar, untuk mencari rampasan terbaik anda perlu memainkan semula tugas lagi dan lagi. Pemilihan pasukan rawak adalah jauh daripada perkara yang paling cekap, dan pada masa yang sama ia tidak tahu bagaimana untuk meneruskan di latar belakang: anda memulakan carian untuk rakan kongsi dan anda duduk dan melihat skrin dengan mata Alyonushka dengan Vasnetsov. Nah, mereka tidak membenarkan anda pergi ke sana bersendirian, dan tanpa kuartet penuh di peringkat tertinggi, mereka dengan cepat berbuih leher mereka. Mengabaikan operasi, kerana kemajuan pelbagai MMO sering membenarkan, tidak akan berfungsi: untuk sumber yang diterima di dalamnya, modul stesen dibangunkan yang membuka akses kepada kemahiran baharu.

Cantik. membosankan. Secara monoton. Kemahiran, dibahagikan kepada tiga kumpulan, boleh digabungkan dalam apa jua cara, akan ada slot untuk penempatan mereka. Serangan, pertahanan, kejuruteraan - gabungan kebolehan aktif dan pasif menjadikan setiap pemain unik. Segala-galanya untuk peralatan terbaik - RPG holy of holies. Tetapi tidak cukup untuk mengalahkan mesingan yang baik dari bos yang berbeza daripada musuh biasa hanya dalam jumlah kesihatan. Anda juga perlu menyesuaikan senjata untuk diri sendiri dengan memasang pelbagai peningkatan: penglihatan, klip, punggung dan sebagainya. Bukannya unsur-unsur ini akan memberi kesan kepada aliran permainan. Hanya saja kehidupan sedang bergerak, jadi sekurang-kurangnya beberapa jenis makna ditarik dalam semua kebosanan.

Ambil, tukar tetapan kepada realisme moden yang membosankan, keluarkan semua keseronokan seperti tembak menembak dinamik dan basikal, ubah dunia terbuka menjadi koleksi koridor dan anda mendapat Bahagian. Komponen MMO dalam penembak solo/co-op kelihatan baik-baik saja, tetapi terjumpa mekanik penangkapan yang tidak ekspresif yang menghadapi risiko bosan dalam masa yang singkat. Apabila anda bermain The Division dengan rakan, anda tidak mahu mematikannya. Tetapi apabila anda tidak bermain Bahagian dengan rakan - anda tidak mahu menghidupkannya.

"merupakan permainan MMORPG / TPS moden yang telah menarik perhatian pemain sejak 2013, apabila ia diumumkan. Beberapa studio berjuang untuk kualiti pembangunan unik pada masa yang sama: Ubisoft Red Storm dari Amerika Syarikat, Ubisoft Reflections dari Britain dan Ubisoft Massive dari Sweden. Perlu diingat bahawa awalan "Tom Clancy's" secara automatik menambah tahap populariti tertentu pada produk, kerana projek terkenal lain juga diberikan kepadanya: Splinter Cell, Rainbow Six, Ghost Recon, yang pemain di seluruh dunia telah pun menikmatinya.

Pendekatan baru kepada konsep cetek plot

Mungkin konspirasi dunia dan operasi ketenteraan boleh dipanggil tema asas semua penembak dan permainan aksi. Untuk mencari kunci baharu di hati pemain dan mentafsir cerita sedemikian dengan cara baharu, anda perlu berusaha bersungguh-sungguh dan menghasilkan sesuatu yang istimewa, mengisi skrip dengan semangat anda.
Terdapat kelainan seperti itu. New York diliputi oleh gelombang wabak yang diprovokasi oleh pihak berkuasa. Mahu mencipta simulasi kiamat, kerajaan melakukan kerja yang sangat baik dan berjaya menjadikan bandar terbesar itu sebagai sektor pasca apokaliptik. Tetapi untuk menyelesaikan keadaan semasa, mereka tidak beralih kepada perkhidmatan khas atau tentera - bahagian bandar bergantung kepada "bahagian" khas. Tugas utama mereka adalah untuk menghapuskan mana-mana kumpulan jenayah dan perompak dari seluruh wilayah, yang berada dalam pengasingan. Ejen unit secara beransur-ansur mula memahami bahawa semua kekacauan di jalanan bukanlah satu kemalangan. Seseorang berada di sebalik kemusnahan sebenar New York, jadi unit menukar vektor keutamaan mereka untuk mencari puncanya.

Penekanan kepada permainan berpasukan

Bahagian itu bukan Call of Duty, bukan Battlefield, dan bukan Far Cry. Di sini ia tidak akan berjaya menjadi wira dan memusnahkan berpuluh-puluh lawan sendiri. Kebaharuan ini memerlukan kerja yang diselaraskan dengan baik daripada pemain. Pembangun akan memaksa pemain bukan sahaja untuk jatuh ke atas musuh, tetapi untuk bertindak secara taktikal, menggunakan strategi yang berbeza. Selain itu, beberapa tugas akan dihadkan oleh masa, yang juga merupakan janji untuk meningkatkan kemahiran kerja berpasukan. Ngomong-ngomong, pendekatan ini, idealnya, mewajibkan pemain menggunakan set kepala untuk bertindak lebih pantas.

Ini adalah pendekatan yang hebat untuk melaksanakan projek sedemikian, kerana permainan ini akan menghidupkan semula semangat kolektif. Baru-baru ini, terdapat peningkatan penekanan pada tindakan bebas, termasuk penembak dalam talian seperti Battlefield. Salah satu tugas utama studio adalah untuk menyatukan pemain ke dalam pasukan, mewujudkan hubungan antara ahli unit dan menikmati permainan dengan pemain lain.

Lokasi permainan dan permainan

New York adalah platform untuk memerangi unit dan perompak. Pada masa yang sama, pemain akan menghabiskan sebahagian besar masa mereka di Manhattan. Bagaimanapun, menurut pemaju, pemain akan berpeluang melawat tempat lain di metropolis utama. Tetapi walaupun tinggal di satu kawasan tidak akan kelihatan membosankan. Bukan sahaja aksi semasa penentuan tembak yang harus dipersalahkan, tetapi juga kebolehmusnahan yang sangat baik, membawa permainan selangkah lebih dekat kepada realiti.

Kini terdapat semua prasyarat untuk fakta bahawa pelaksanaan tahap kemusnahan yang baik itu tidak disengajakan - ia bukan sahaja akan menggembirakan mata pemain, tetapi juga mempengaruhi acara yang berlaku. Khususnya, pemusnahan dinding boleh membuka laluan baru untuk unit itu, dan di belakang kereta yang terbakar ia tidak lagi mungkin untuk bersembunyi daripada musuh. Adakah anda fikir ini adalah perkara kecil? Dan bagaimana anda membutakan detasmen oleh matahari selepas sebahagian daripada bangunan itu runtuh? Lagipun, tidak sia-sia pembangun memastikan bahawa mereka menggunakan teknologi inovatif.

Grafik dan kesan

Menunjuk kepada teknologi baharu, saya juga ingin menyentuh topik penampilan visual permainan, kerana bagi kebanyakan pemain ini adalah salah satu komponen utama. Penggunaan enjin baharu itu membolehkan pembangun mempersembahkan dunia moden secara terperinci dengan tahap realisme maksimum. Walaupun ruang permainan yang luas, jumlah butirannya mengagumkan. Berjalan melalui jalan-jalan di bandar, anda secara tidak sengaja boleh melupakan bahawa anda berada dalam permainan.
Permainan ini mempunyai dinamik, yang menunjukkan dengan sempurna kitaran menukar masa dalam sehari. Teknologi baharu membolehkan cahaya ditangkap secara realistik, memaparkan kesan sebenarnya terhadap alam sekitar. Pada masa yang sama, sistem ini berfungsi di luar dan di dalam bangunan. Pada masa yang sama, permukaan semua elemen permainan selepas pukulan dimusnahkan tepat seperti yang sepatutnya. Terima kasih kepada sistem zarah dinamik yang mempengaruhi semua faktor persekitaran, pembangun dapat mencapai tahap realisme yang lebih tinggi, kerana walaupun warna dari lampu depan kereta boleh mengubah warna asap, seperti yang berlaku dalam realiti.

Bahagian adalah RPG

Secara visual, permainan ini benar-benar menyerupai penembak, tetapi pemaju mendakwa bahawa ini, pertama sekali, RPG. Konsep The Dividsion melibatkan pembangunan watak dengan peralatan, pengumpulan rampasan, kehadiran tahap dan kajian kemahiran. Terima kasih kepada penyesuaian watak anda, setiap pemain akan dapat memainkan apa-apa peranan, berkembang mengikut kehendaknya.

Bercakap tentang sistem pembangunan, ia akan menjadi agak mudah untuk dikuasai, kerana ia adalah laluan kemajuan standard: semasa anda maju melalui permainan, pemain akan dapat mempelajari bakat dan faedah baharu, serta membuka kunci pengubahsuaian dan peralatan baharu. Sebahagian besar faedah adalah bonus pasif yang digunakan secara automatik. Bakat lebih sukar - ia diaktifkan dalam keadaan tertentu. Contohnya, pukulan kepala pada musuh dengan kesihatan penuh boleh mencetuskan salah satu bakat Ketepatan.

Tetapi bukan itu sahaja. Kemahiran aktif juga akan hadir dalam permainan, dan untuk mendapatkannya, anda perlu menyelesaikan tugasan tertentu. Peralatan dalam The Division memaparkan kemahiran, jadi pemain sentiasa boleh memikirkan apa yang diharapkan daripada musuh dalam pertempuran.

Ciri-ciri Menarik

Pembangun telah menyediakan kemungkinan PvP, tetapi pertempuran sedemikian akan diadakan secara eksklusif di lokasi khas - "Zon Gelap". Di luar wilayah ini, anda tidak perlu risau tentang peralatan anda.

Dijangka permainan ini akan mempunyai pelbagai trofi, yang terdiri daripada senjata, peralatan dan lain-lain. Pada masa yang sama, The Division akan menggembirakan pemain dengan keupayaan untuk menyesuaikan senjata mereka dengan bantuan pengubahsuaian.

Projek The Dividsion Tom Clancy telah ditangguhkan lebih daripada sekali, tetapi berdasarkan apa yang telah dibentangkan kepada umum, adalah selamat untuk mengatakan bahawa semua kelewatan itu berkaitan dengan tahap kerja yang sangat besar yang diamanahkan kepada pemaju. Pencipta permainan dengan teliti mendekati pelaksanaan semua ciri dan memantau setiap perkara kecil. Tanpa keterlaluan, sudah boleh dikatakan bahawa pembangunan itu akan menjadi salah satu pesaing utama untuk permainan tahun ini. Ia kekal hanya untuk menunggu pelepasannya dan menikmati suasana yang tidak dapat digambarkan di Manhattan pasca-apokaliptik bersama rakan-rakan anda.

Anda akan menemui grafik luar biasa dunia terbuka The Division. Permainan ini boleh didapati di PS4 (diuji), Xbox One dan PC.

Dengan semua kenyataan, permainan Tom Clancy's: The Division melalui api dan air sebelum didedahkan di E3 pada 2013.

Pada mulanya, tarikh keluaran ditetapkan pada 2014, kemudian ditunda ke 2015, tetapi kemudiannya dipindahkan ke 8 Mac 2016.

Pada masa ini, Ubisoft telah dikritik oleh komuniti permainan dan akhbar kerana masalah dalam permainan mereka (Watch Dogs mempunyai zum-out visual dalam objek, dan Assassin's Creed: Unity mempunyai lebih banyak lubang daripada kepala keju Gouda segar).

Pemain yang paling berani berharap bahawa permainan itu akan memenuhi pengiklanannya apabila ia dikeluarkan. Selepas pemurnian ringkas permainan The Division, kami boleh melaporkan bahawa ini sebenarnya yang akan berlaku, walaupun terdapat beberapa kaveat tentang bakal pengguna yang tidak boleh dilupakan.

Virus maut sedang merebak di jalan-jalan New York

Berita baik pertama: permainan ini kelihatan seperti ia dimaksudkan untuk ditunjukkan di E3. Visualisasi tidak mempunyai ketidakkonsistenan dalam skala dan persekitaran permainan.

Bandar Raya New York diubah menjadi bandar hantu yang dilitupi salji selepas wabak selesema - semuanya direka bentuk dan diselitkan dengan suasana yang menyeramkan, yang merupakan kualiti permainan yang positif.

Dalam penamatan permainan, tiga kelas pejuang telah dicipta.

Pemain boleh memilih daripada pilihan kelas RPG standard Destroyer, Tank atau Support, tetapi pembangun mendakwa bahawa kelas tersebut lebih disesuaikan dengan gaya permainan yang dicadangkan daripada rangka kerja yang ketat.

Tembak lawan tanpa sebarang percubaan

Sebagai contoh, jika pemain memilih watak yang tidak dikaitkan dengan mana-mana kelas, maka mereka boleh melengkapkan avatar mereka dengan mana-mana senjata pilihan mereka.

Demo dibahagikan antara dua bahagian dan termasuk sembilan pemain (mereka dibahagikan kepada tiga kumpulan). Untuk bahagian pertama, semua pasukan mempunyai tugas untuk melawat Zon Gelap, yang ditinggalkan oleh tentera, yang terletak di Manhattan.

Rampasan itu ada di sini, saya diberitahu, tetapi zon itu sendiri adalah tempat yang berbahaya, jadi ganjarannya berbaloi dengan risiko.

Di dalam Zon Gelap, sejurus sebelum pemain menghadapi masalah, pelbagai faedah untuk setiap kelas muncul dalam permainan.

Setiap pemain mempunyai peranan masing-masing

Pada terasnya, The Division ialah penembak pasca apokaliptik dengan beberapa kelainan Tom Clancy bercampur.

Kelas sokongan boleh menggunakan semburan penyembuhan yang meminimumkan kerosakan kepada mana-mana askar berdekatan.

kelas tangki mengumpul menara pertempuran.

Kelas yang merosakkan dilengkapi dengan bahan letupan yang bertindak balas terhadap haba badan, yang dipanggil lombong carian.

Semua tentera dalam permainan dapat mengaktifkan radar letupan yang menerangkan secara ringkas lokasi musuh tersembunyi.

Pemain dilengkapi dengan kanta khas yang membentuk realiti tambahan

Pertemuan pertama di Zon Gelap adalah dengan sekumpulan penyamun yang telah melarikan diri dari Pulau Rikers. Ia cukup mudah untuk menyingkirkan mereka, kerana AI yang mengawal musuh tidak akan memenangi pertandingan.

Selepas itu, pasukan-pasukan itu terpaksa berlari terumbang-ambing ke tapak pendaratan helikopter. Di sini permainan Bahagian menunjukkan salah satu aspek yang paling menarik.

Sebaik sahaja ketiga-tiga kumpulan itu bertemu di zon tangkapan, saya diberitahu bahawa mereka boleh bekerjasama untuk melindungi pelarian bersama, atau mereka boleh menjadi penyangak dan menembak pemain ketika mereka menghampiri mangsa. Petunjuk: dalam permainan video, pemain mendapat manfaat daripada idea kerjasama berdasarkan minat, jadi bilangan senjata berkembang pesat.

Apabila dunia runtuh, kita adalah penyokongnya

Juga di tempat ini permainan menunjukkan kelemahannya - sensitiviti senjata tidak mencukupi.
Menyasarkan musuh yang tidak dikawal oleh AI akan menjadi agak sukar, tetapi memunggah majalah dan mendapati dia tidak cedera adalah perkara yang sangat menjengkelkan.

Bangunan dalam permainan ini sungguh menakjubkan, tetapi terdapat kebimbangan bahawa The Division boleh menjadi membosankan dengan cepat, seperti Destiny.

Seperti yang telah disebutkan, Ubisoft telah mengatakan sedikit tentang plot permainan. Harap-harap mereka menala senjata sebelum dilancarkan. Menembak kacang polong beku bukanlah idea yang sangat lucu.

Treler Video Bahagian

Divisyen Tom Clancy(The Division oleh Tom Clancy) ialah penembak dalam talian baharu daripada Ubisoft.

Dari segi penembak dalam talian, ia tenang sekarang. Bahagian tidak mempunyai pesaing khas - kadbod Penentangan, berkarat kebakaran, kosong bahagian planet 2… Jadi tidak hairanlah bahawa Bahagian terjual dalam jumlah rekod.

Bahagian Permainan turun kepada dua mod - cerita(mengejar mangkuk dalam PvE) dan Zon Gelap(kekacauan dalam PvP dengan pemain lain).

Walaupun fakta bahawa ramai "pengulas" memanggil permainan ini sebagai global MMO FPS, terdapat beberapa pemain pada peta. Parti 4 orang, tetapi dalam PvP beberapa dozen orang.
Ceritanya mudah - dari misi ke misi; PvP mengingatkan Hari Z- anda mengumpul barang rampasan, merompak pemain lain, cuba keluar dari zon PvP hidup-hidup dan dengan swag.

Kelebihan Tom Clancy's The Division

  • seni grafik
  • suasana pasca-apokaliptik
  • penerokaan New York


Keburukan Tom Clancy's The Division


Tambahkan pada ini kos permainan - 2000 rubel.

Mari menari lezginka di atas tudung!

Bahagian Cant Utama - dalam permainan yang membosankan yang datang kepada pengisaran, dari misi ke misi. Permainan ini boleh menjadi kiblat PvE jika terdapat sistem biasa peristiwa dinamik(akan dicuri daripada kebakaran, kenapa perlu malu) ... Tapi bukan nasib. Pemaju berjanji untuk memperkenalkan serbuan, mungkin ini akan memperbaiki keadaan.

Dari segi talian, ia juga menjadi masalah - tiada suasana MMO, permainan kelihatan seperti penembak bersama, pesaing DayZ dan bukan Firefall yang sama.

Adakah permainan itu bernilai 2k? Tidak. Jika ia adalah projek F2P, banyak keburukan boleh dihapuskan. Tetapi kini ia adalah koperasi palsu selama 2 minggu untuk 2000 rubel.

Akibatnya, kami mempunyai pengeluaran makanan perayaan. Ubisoft banyak melabur dalam promosi permainan dan ia akan membawa keuntungan kepada mereka. Ramai yang tidak akan faham bahawa mereka dibiakkan menjadi produk separuh siap yang tidak biasa. Beruntunglah orang yang jahil. Amin.

Ulasan video Tom Clancy's The Division

Di kalangan pemain yang sombong, baru-baru ini menjadi kebiasaan untuk bercakap tentang rumah penerbitan Ubisoft secara eksklusif dengan cara yang negatif - untuk eksploitasi kejam terhadap francais yang menguntungkan dengan cara yang paling malas untuk pencipta. Walau bagaimanapun, pada Ubisoft mempunyai keberanian untuk bermain di padang yang sama dengan Activision dan dia Takdir, dan yang paling penting, terdapat sumber kreatif dan imaginasi wad studio yang mencukupi (Sweden Ubisoft besar-besaran, pengarang dunia dalam konflik, dan Ribut Merah dari North Carolina bekerja Pelangi Enam) untuk melakukannya pada tahap tertinggi, tidak dapat dicapai oleh banyak pesaing.

Jualan Terakhir

Musuh dalam MMO shnom kadangkala menahan beberapa klip dari mesingan, tetapi pada masa yang sama permainan masih kekal sangat menakjubkan

Bahagian RPG juga menawarkan set tindakan yang sangat jelas dan turun ke bumi. Pemain secara semula jadi berkembang dalam tahap, memperoleh kemahiran pasif dan aktif baharu, mengumpul bahan, membuat peralatan peralatan baharu, menambah baik pusat operasi, bekerjasama dengan pemain lain dan meneroka kawasan yang semakin sukar dan dipenuhi musuh. Kedengarannya agak biasa, jika tidak membosankan, tetapi pada hakikatnya semuanya jauh lebih menarik daripada di atas kertas - pemaju telah melaraskan irama permainan dengan jelas supaya pelaksanaan tugas rutin tidak mengakibatkan ladang dan pengisaran yang bodoh, yang hanya menunjukkan dirinya pada tahap pengepaman tertinggi.

Kebimbangan ramai tentang jumlah kandungan dalam permainan tidak menjadi kenyataan - malah mengambil kira hakikat itu Ubisoft sambil mencubit kandungan Brooklyn untuk kami (yang ada dalam treler dan yang dijamin akan dikembalikan dalam DLC akan datang) Bahagian dengan kepala yang cukup untuk dua atau tiga minggu permainan yang sangat aktif. Dan jika anda tidak biasa bermain mabuk berjam-jam, maka Divisyen Tom Clancy Secara amnya sepatutnya cukup untuk sekurang-kurangnya beberapa bulan.

Bagi bahagian rangkaian, masalah awal pada permulaan hilang agak cepat - kedua-dua pencarian jodoh dan pelayan sendiri kini berfungsi dengan agak stabil, sekurang-kurangnya pada versi PC. Perkara yang sama berlaku untuk pengoptimuman - permainan dengan yakin menunjukkan dari 45 hingga 60 bingkai sesaat, walaupun dalam kegawatan yang paling ganas.

***

Divisyen Tom Clancy ialah MMOFPS yang bercita-cita tinggi yang berjaya menggabungkan mekanik penembak yang sangat baik dan RPG yang difikirkan dengan baik, meletakkan campuran ini dalam pemandangan Manhattan yang sangat terperinci dan boleh dipercayai. Ya, masih tiada PvP sepenuhnya dan interaksi sosial yang lemah antara pemain, tetapi memandangkan permulaan yang bersemangat dan penambahan yang akan datang, nampaknya nasib projek itu sepatutnya agak cerah.