Penerangan terperinci tentang ksatria gelap dalam pencuci mulut hitam. Kesatria gelap

Adakah anda menyukai tapak kami? Siaran semula dan penilaian anda adalah pujian terbaik untuk kami!

The Dark Knight dalam BDO- Ini adalah kelas huru-hara, mampu memukul lawan dengan senjata dan sihir dengan radius aksi yang pendek. Dari segi gaya permainan dan jenis kemahiran, kesatria gelap sering dibandingkan dengan ahli sihir. Dark Knights sangat mudah alih dan mempunyai akses kepada sejumlah besar kemahiran AoE. Mereka boleh membunuh raksasa dengan cepat kerana kerosakan letupan mereka yang kuat. Pada masa yang sama, kesatria gelap dianggap sebagai kelas yang agak rapuh, jadi mereka perlu berhati-hati memilih saat untuk menyerang dan memantau dengan teliti kesan kebal. Dark Knight menggunakan craig messers dua tangan sebagai senjata utama mereka, dan lanyard sebagai senjata kedua (seperti orang gasar). Pada tahap 56, ksatria gelap boleh menyelesaikan tugas untuk membangkitkan senjata dan menerima vediant, iaitu, sepasang bilah ajaib.

Panduan Kelas direka untuk pemain yang ingin lebih memahami mekanik kelas dan menentukan matlamat dalam permainan mereka. Tolong jangan ambil panduan sebagai kebenaran utama dan jangan ikut cadangan jika anda fikir ia tidak sesuai untuk anda.

1. Gambaran keseluruhan ringkas tentang Dark Knight di BDO

  • Kesukaran: 3/5
  • PvP: 3/5
  • PvE: 5/5
  • Kepungan: 5/5

The Dark Knight dianggap sebagai kelas pertengahan untuk duel, kerana dia tidak begitu tahan lama dan berkemungkinan besar akan mati jika dia dikawal. Pada masa yang sama, dark knight sangat kuat dalam format 5v5 dan dalam PvP skala penuh (disebabkan oleh kerosakan puncak yang kuat dan mantra AoE). Dalam pertempuran nod dan pengepungan, ksatria gelap boleh bersembunyi di belakang sekutu yang lebih kuat atau menyerang lawan dari sayap, mengawal sasaran utama dan memberikan kerosakan kepada mereka. Dark Knights juga bagus untuk mengisar - mereka mudah alih dan boleh membunuh raksasa beramai-ramai. Ini adalah kelas yang agak mudah untuk dikuasai, tetapi jika anda ingin menguasainya dengan sempurna, anda perlu menghabiskan banyak masa untuk mempraktikkan kemahiran yang memberikan kebal, kestabilan atau perlindungan hadapan, serta mempelajari cara memilih kedudukan relatif anda dengan tepat. kepada pihak lawan.

Di bawah ialah video yang menunjukkan ciri bermain ksatria gelap:


2. Kelebihan dan kekurangan Dark Knight

Kelebihan:

  • Kelajuan membunuh raksasa yang tinggi
  • Sebilangan besar kemahiran AoE
  • Mobiliti tinggi
  • Kerosakan puncak yang kuat
  • Mudah dikendalikan
  • Mudah untuk dinaik taraf

Kelemahan:

  • rapuh
  • Tiada kemahiran untuk menangkap
  • Sedikit kemahiran untuk dikawal
  • Kesihatan dan mana cepat habis
  • Lemah dalam pertarungan

3. Lawan yang kuat dan lemah

Kuat terhadap:

The Dark Knight ialah kelas duel yang agak lemah yang bergelut dengan kebanyakan lawan, tetapi terdapat pengecualian.

  • Ahli sihir., sebagai peraturan, adalah salah satu sasaran utama ksatria gelap dalam PvP berskala besar. Apabila menggunakan kebolehan untuk bergerak dengan pantas, kurangkan jarak ke sasaran, tetapi jangan dekatinya. Jika ahli sihir menghampiri pada jarak yang berbahaya, gunakan kemahiran yang memberikan kebal dan kestabilan, dan cuba bergerak lebih jauh. Perhatikan dengan teliti kemunculan Aura Perlindungan dan jangan terkena sasaran sehingga kesannya tamat.
  • penyihir. juga merupakan salah satu sasaran utama ksatria gelap dalam PvP berskala besar. Berbanding dengan ahli sihir, mereka mempunyai sedikit kelebihan dalam julat kebolehan mereka. Di samping itu, mereka boleh menyekat pukulan dan lebih sukar untuk dikeluarkan. Ahli sihir juga boleh melemparkan lawan ke udara dari jauh, bersiaplah untuk ini. Apabila melawan ahli sihir, lebih dekat dengannya. Jika boleh, pergi di belakangnya dan gunakan keupayaan untuk mengawal Semangat Pemburu [W] + [RMB]. Pastikan diri anda stabil dan dilindungi pada setiap masa di hadapan untuk melindungi diri anda daripada kawalan yang anda sangat terdedah.

Lemah terhadap:

  • Penyerang/Mistik. Penyerang dan mistik adalah lawan paling berbahaya bagi ksatria gelap. Mereka mempunyai perlindungan daripada sihir dan kadar pengelakan yang tinggi, menjadikannya sukar untuk dibunuh walaupun selepas tersingkir. Di samping itu, mereka boleh menjadi sukar untuk melarikan diri, dan kemahiran mereka memberi tekanan yang luar biasa kepada ksatria gelap. Jika anda gagal untuk CC Striker atau Mystic, jangan terlalu dekat dengan mereka. Kekalkan jarak anda dan hadapi kerosakan dari jauh. Jangan marah jika anda tidak menang. Ingat bahawa ini adalah sangat sukar.
  • Valkyrie. Valkyrie adalah satu lagi lawan yang sukar untuk ksatria gelap. Valkyries mampu menyekat serangan dari hadapan dan menggunakan kebolehan tanpa henti dengan daya tahan. Cuba ambil masa apabila Valkyrie tidak stabil dan gunakan kesan kawalan kepadanya. Seperti Striker dan Mystic, Valkyrie boleh memberi banyak tekanan kepada Dark Knight dan sukar untuk melarikan diri kerana beberapa sengkangnya. Untuk pergaduhan dengan Valkyries, peralatan kerosakan biasanya digunakan, yang membolehkan anda memintas kadar pengurangan kerosakan yang tinggi dan blok.
  • Pahlawan. Warrior adalah serupa dengan Valkyrie dalam banyak cara, tetapi mempunyai keupayaan kawalan yang lebih rendah, menjadikannya lebih mudah untuk ditewaskan. Pahlawan sering menggunakan kemahiran dengan daya tahan, jadi pahlawan pertempuran biasanya menggunakan peralatan kerosakan yang membolehkan mereka memintas pengurangan dan blok kerosakan yang tinggi. Jika anda gagal untuk CC lawan anda, jangan gunakan kemahiran Api Rohani yang telah dibangkitkan, kerana ia mempunyai animasi sempang di mana pihak lawan boleh menggunakan rebutan kepada anda.
  • Maeva. Maeva ialah kelas mudah alih yang luar biasa dengan sejumlah besar kemahiran yang memberikan kestabilan dari hadapan, termasuk yang terjaga. Dapatkan Maeva untuk melawan anda, kemudian CC dia dan cuba bunuh dia dengan Spiritual Fire dan Circle of Doom. Walau bagaimanapun, anda tidak boleh menggunakan Hujan Blade dan Kombo: Hujan Blade, jika tidak, anda akan dikawal. Ingat bahawa Maeva tidak mempunyai cengkaman, dan secara aktif menggunakan kebolehan dengan kemampanan.

4. Dark Knight Membina di Black Desert

Binaan kemahiran sebelum bangun - tahap 55 (539 mata kemahiran) http://bddatabase.net/ru/skillcalc/81415
Jika anda baru mencapai tahap 50 atau masih meratakan, gunakan binaan ini untuk mendapatkan idea tentang kemahiran yang anda perlukan. Kemahiran keutamaan ialah: Circle of Doom, Flower of the Fallen, Kamasylva's Chosen, Had: Twilight Step dan Mist Charge
Pada tahap 56 anda perlu menetapkan semula semua mata untuk mengambil kemahiran terbangun. Daripada binaan sebelumnya, anda hanya akan mempunyai kemahiran sokongan.

Binaan kemahiran selepas kebangkitan - tahap 56 (569 mata kemahiran) http://bddatabase.net/ru/skillcalc/81420
Kemahiran keutamaan ialah: semua kemahiran terjaga, Circle of Doom, Had: Twilight Step dan Mist Charge.

Binaan kemahiran untuk permainan peringkat tinggi (tanpa mutlak) - tahap 60 (1475 mata kemahiran): http://bddatabase.net/ru/skillcalc/81419/

Binaan kemahiran muktamad untuk permainan peringkat tinggi (dengan mutlak) - tahap 60 (1735 mata kemahiran): https://bddatabase.net/ru/skillcalc/96800
Jika anda mempunyai pilihan antara kemahiran terjaga dan kemahiran mutlak, sentiasa pilih kemahiran terjaga.


5. Kebolehan

  • Kekunci yang ditunjukkan dalam kurungan segi empat sama ditekan seperti biasa (tekan dan lepaskan). Sebagai contoh, [Q] bermakna anda perlu menekan dan segera melepaskan kekunci Q.
  • Kekunci yang ditunjukkan dalam kurungan mesti ditekan. Sebagai contoh, (Q) bermakna anda perlu menekan dan menahan kekunci Q sehingga langkah seterusnya. (POST Q) bermakna kekunci Q mesti ditekan sepanjang kombo.
  • Kekunci yang dipisahkan oleh simbol + ditekan serentak. Sebagai contoh, [Q] + [RMB] bermakna anda perlu menekan kekunci Q dan butang kanan tetikus pada masa yang sama.
  • Kekunci yang dipisahkan oleh simbol > ditekan satu demi satu. Contohnya, [Q] + [LMB] > F bermakna anda perlu menekan kekunci Q dan butang kanan tetikus pada masa yang sama, dan kemudian melepaskannya dan tekan kekunci F.
  • [LMB] bermaksud klik kiri, [RMB] bermaksud klik kanan.
  • Kebolehan pilihan ditunjukkan dengan warna merah.
  • Kebolehan yang ada selepas kebangkitan (56+) ditunjukkan dengan warna biru.

Kemahiran am


Knight Strike

Ini ialah serangan automatik yang dipelajari secara automatik semasa anda meningkatkan watak anda. Ia memberikan sedikit kerosakan, tetapi menambah mana dan membolehkan anda memprovokasi raksasa ke dalam pertempuran.


Potongan dalam

[LMB] + [A] atau [D]

Kemahiran ini membolehkan anda bergerak ke kiri atau kanan semasa serangan asas, dan juga membelakangkan musuh kepada anda (sehingga 5 sasaran, tidak berfungsi dalam PvP). Deep Cut adalah kemahiran yang lemah, dan kami tidak mengesyorkan membelanjakan mata untuknya.

Serangan

[LMB] selepas berlepas

Kemahiran ini digunakan dengan mengklik butang kiri tetikus semasa berlari atau selepas Fog Dash. Pada pukulan yang berjaya, Onslaught menolak semula sehingga 5 sasaran. Ini adalah kemahiran yang jelas lemah, dan kami tidak mengesyorkan membelanjakan mata untuknya.

Penguasaan Vendir

Slot pantas

Kemahiran Vendir hanya boleh digunakan dari slot pantas. Kemahiran ini adalah buff yang meningkatkan keberkesanan Knight Strike, Deep Cut, dan Rush sebanyak 20%. Rangsangan aktif menggunakan 20 unit. mana setiap 3 saat. Apabila kemahiran digunakan semula, peningkatan itu dibatalkan. Penguasaan Vendir tidak memberikan apa-apa faedah istimewa, jadi ia biasanya digunakan hanya untuk menambah mana atau sebagai sebahagian daripada kombo.

Pertahanan bilah

Kemahiran ini membolehkan anda menyekat serangan. Ia meningkatkan penunjuk pertahanan (+12 selama 10 saat.) Semasa menyekat serangan, anda tidak boleh bergerak, jika tidak, kesannya akan dibatalkan. Blok boleh dibatalkan secara paksa dengan menekan [Q] sekali lagi.

Detik yang tepat

Kemahiran ini digunakan semasa menyekat dan mengejutkan sehingga 10 sasaran. Masa yang sesuai juga memberikan kerosakan kecil kepada pihak lawan. Dalam PvP ia biasanya digunakan secara eksklusif untuk kawalan.

Semangat Pemangsa

(tahan SHIFT) + (tahan bar ruang)

Semangat Pemangsa ialah kemahiran yang memulihkan 10 unit. kesihatan dan 30 unit. mana (pada peringkat pertama). Jika anda mahu, anda boleh melabur mata kemahiran tambahan ke dalamnya untuk meningkatkan kesannya.

Semangat Membara

Kemahiran pasif

Burning Spirit ialah kemahiran yang secara pasif meningkatkan ketepatan dan kuasa serangan sihir. Adalah diperlukan.

Kebangkitan: Vediant Gelap

Keupayaan ini membolehkan anda bertukar antara senjata utama dan senjata yang telah dibangkitkan.

Penjaga Gelap

Kemahiran ini boleh digunakan setiap 3 minit sekali. Ia meningkatkan kelajuan serangan sebanyak 30%, kelajuan pergerakan sebanyak 30%, peluang serangan kritikal sebanyak 24%, dan ketepatan sebanyak 15%.

Serangan balas

[Q] > [LMB] di bawah pengaruh Blade Defense

Digunakan semasa menyekat untuk merosakkan pihak lawan. Juga menggunakan kesan pegun.

Pergerakan

Pengelakan Mudah Alih

(Tekan SHIFT) + [A] atau [S] atau [D]

Mengelak mudah alih membolehkan anda bergolek ke kiri, kanan atau ke belakang. Selain itu, anda boleh menekan W dua kali untuk melakukan guling ke hadapan, serta guling berganda ke mana-mana arah lain.

Langkah Senja

(Tekan SHIFT) + [A] atau [D]

Kemahiran ini membolehkan anda berlari ke tepi dan mengelak pukulan. Apabila bergerak, watak itu tidak menghadapi halangan dan kebal. Twilight Step juga memulihkan beberapa mana, dan pada peringkat terakhir ia boleh digunakan dua kali berturut-turut.

Dash Berkabus

(tahan SHIFT) + [W]

Kemahiran ini membolehkan anda berlari ke hadapan. Ia memberikan kestabilan watak dan kebal, dan oleh itu biasanya digunakan pada permulaan pertempuran. Fog Dash meningkatkan kelajuan pergerakan sementara; watak tidak menghadapi halangan semasa dash.

Api Bayang-bayang

[RMB] + [A] atau [D]

Apabila menggunakan kemahiran ini, watak bergerak ke kanan atau kiri dan melepaskan anak panah yang mencapai maksimum 7 sasaran. Dalam PvE, Shadow Flame memberikan sedikit kerosakan, dan dalam PvP ia melakukan lebih sedikit kerosakan, tetapi ia mengejutkan musuh dan mengurangkan kelajuan pergerakan mereka. Ini adalah kebolehan yang sangat baik untuk mengawal, yang patut dinaikkan ke peringkat yang lebih tinggi hanya jika anda mempunyai mata percuma. Perlu diingat juga bahawa jika anda mempunyai kemahiran Shadow Flame: Jump, anda boleh melompat (bar ruang) sebelum menggunakan Shadow Flame, dan kemudian watak di udara akan mendapat halimunan.

Fatamorgana malam

Slot pantas

Kemahiran ini digunakan daripada slot pantas dalam dua cara berbeza. Tekan butang pada panel untuk menghilangkan watak, dan kemudian tekan kekunci [W] untuk teleport di belakang musuh dan menyerangnya dari belakang, atau kekunci [S] untuk mengundur dan menyekat serangan. Kemahiran ini memberikan kerosakan yang rendah dan mencecah sehingga 7 sasaran, mengurangkan kelajuan pergerakan, kelajuan serangan dan kelajuan melontar ejaan sebanyak 10%. Tempoh kesan ialah 10 saat. Dalam PvP, kemahiran biasanya digunakan untuk teleport di belakang musuh.

Perangkap Vendir

Apabila menggunakan keupayaan ini, watak itu melompat ke belakang dan mencetuskan letupan tenaga gelap di hadapannya. Letupan itu memberikan kerosakan yang teruk kepada musuh, mengejutkan mereka dan mengurangkan kadar mengelak mereka sebanyak 15%. Tempoh kesan ialah 10 saat.

Hujan Bilah

+ [LMB]

Apabila menggunakan keupayaan ini, watak itu melompat ke belakang dan mencetuskan letupan tenaga gelap di hadapannya. Animasi Blade Rain sangat mirip dengan animasi Vendir's Trap, tetapi sifat kebolehannya berbeza antara satu sama lain. Rain of Blades memulihkan 10 unit. mana untuk setiap sasaran terkena dan memberikan kerosakan sihir tambahan. Hujan bilah mempunyai peluang 100% menyebabkan kerosakan kritikal.

Tergesa-gesa Senja

Kemahiran ini digunakan dalam pendirian yang terjaga, teleport watak ke hadapan dan memberikan kerosakan kepada lawan yang berada di titik teleportasi. Kemahiran ini menambah 10 unit. mana untuk setiap pukulan dan meningkatkan kelajuan pergerakan sebanyak 10%. Tempoh tindakan - 10 saat. Twilight Charge biasanya digunakan pada permulaan pertempuran, kerana ia membolehkan anda mengelakkan perlanggaran dan memberikan kestabilan watak.

Semangat Pemburu

Kemahiran ini membolehkan anda memecut jarak pendek dan menghampiri musuh dengan pantas. Selepas sengkang, watak mengayunkan dua bilah, menyebabkan kerosakan pada sasaran dan mengejutkannya. Kemahiran ini juga memberikan kestabilan, jadi ia digunakan pada permulaan pertempuran dan semasa mengejar.

kerosakan

Teras

Lunju tindik ialah serangan yang, apabila dipukul, menimbulkan kebingungan dan pendarahan pada sasaran (30 kerosakan setiap 3 saat. selama 9 saat.). Lunju bertindik juga meningkatkan kelajuan serangan sebanyak 10%, tempoh kesannya ialah 5 saat . Apabila menggunakan kebolehan semasa bertenang, watak itu tidak menerima bonus untuk kelajuan serangan dan tidak menimbulkan kejutan atau pendarahan pada lawan.

Serangan siku

[F] selepas Tindik

Serangan siku melengkapkan Piercing Lunge dan digunakan menggunakan kekunci [F]. Ia mengejutkan sasaran dan memberikan kerosakan yang teruk padanya.

Letusan gelap

menerkam

Pounce adalah keupayaan kawalan yang kukuh. Dia memuntahkan lawan apabila menghayun pedangnya ke atas dan menjatuhkan mereka apabila menghayun ke bawah. Semasa bergerak semasa Pounce, watak itu kebal, jadi keupayaan mesti digunakan tepat pada masanya.

pucuk gelap

Slot pantas

Kemahiran ini mencecah sehingga 7 sasaran dan memberikan kerosakan yang teruk kepada mereka. Apabila menggunakan keupayaan, watak itu menandakan lawan yang dipilih. Selepas 15 saat. Musuh meletup, menerima kerosakan dan terkejut.

Potongan serong (pilihan)

Ini adalah kemahiran PvE pilihan yang boleh diambil jika anda belum mencapai tahap kebangkitan. Ia mengetuk musuh ke udara dan melakukan kerosakan yang lebih sedikit daripada biasa apabila digunakan dalam PvP.

Menembus Kegelapan (pilihan)

[ruang] (situasi)

Ini adalah kemahiran PvE pilihan yang boleh diambil jika anda belum mencapai tahap kebangkitan. Penetrating Darkness digunakan semasa blok Q untuk membelakangkan musuh kepada anda (tidak berfungsi dalam PvP). Kemahiran ini juga boleh digunakan untuk memulihkan mana dan melemahkan musuh (-10 untuk bertahan selama 10 saat.) Dalam PvP, Penetrating Darkness memberikan lebih sedikit kerosakan, dan apabila menggunakan kemahiran semasa cooldown, kesan pembalikan, menambah mana dan melemahkan musuh pertahanan tidak terpakai.

Potongan kejam (pilihan)

[LMB] + [RMB]

Brutal Slash ialah kemahiran PvE pilihan yang berbaloi untuk dinaikkan tahap jika anda tidak mempunyai akses kepada kemahiran terjaga. Brutal Slash ialah hayunan pedang yang mengenai sehingga 7 sasaran dan menambah mana pada setiap pukulan. Anda juga boleh menggunakan versi terbaik kemahiran (LMB + RMB). Ia mencapai maksimum 10 sasaran dan menolaknya (tidak berfungsi dalam PvP). Dalam PvE, kemahiran menyebabkan kerosakan teruk; dalam PvP, kesannya berkurangan dengan ketara.

Pembasmian

+ [RMB]

Kami tidak mengesyorkan meningkatkan kemahiran ini. Ia juga boleh dikunci untuk mengelakkan konflik kombo. Kemusnahan memberikan kerosakan sederhana; apabila menggunakan kemahiran semasa bertenang atau dalam PvP, kesannya berkurangan dengan ketara.

Pelaksanaan (pilihan)

Kemahiran ini adalah pilihan dan hanya perlu ditingkatkan jika anda mempunyai mata tambahan dan tidak mempunyai akses kepada kemahiran terjaga. Anda boleh bereksperimen dengan Pelaksanaan dan lihat sama ada anda boleh hidup tanpanya. Pada kedudukan maksimum, kemahiran mencapai sehingga 10 sasaran dan, jika digunakan dengan jayanya, menyebabkan mereka terpegun. Versi kemahiran yang muktamad dan muktamad juga memberikan faedah yang ketara, jadi jika anda memutuskan untuk bermain dengan Laksanakan, kami mengesyorkan agar anda menaikkannya ke tahap maksimum. Had: Pelaksanaan digunakan oleh [RMB] + [S]. Apabila berjaya digunakan tanpa cooldown, kemahiran ini memberikan kerosakan tambahan dan menjatuhkan musuh ke udara.

Kemarahan Vendir

Slot pantas

Kemahiran ini menggunakan 100% kemarahan Roh Hitam, mengenai sehingga 10 sasaran, memberikan kerosakan berat kepada mereka dan menjatuhkan mereka. Vendir's Wrath mempunyai peluang 100% untuk menimbulkan pukulan kritikal, serta kerosakan tambahan jika Black Spirit's Wrath adalah 100%.

Dipilih Kamasylva

[LMB] +

Kemahiran ini menangani kerosakan berat dan merupakan sengkang jarak dekat. Jika watak itu tidak menghadapi halangan semasa mengecas, dia akan memperoleh semula lebih banyak mana dan radius serangannya akan meningkat sebanyak 50%. Apabila menggunakan keupayaan ini, watak menyekat semua serangan dan menumbangkan maksimum 10 sasaran.

Bulatan Azab

Kemahiran ini memberikan kerosakan yang teruk dan mengetuk maksimum 10 sasaran (pada kedudukan maksimum). Apabila menggunakan keupayaan, watak itu mendapat kestabilan. Dalam PvP, kerosakan daripada Circle of Doom dikurangkan, tetapi kemahiran itu masih dianggap berguna (kerana kemampanannya).

Ash Raven (pilihan)

Kemahiran ini tidak wajib, tetapi ramai pemain berjaya menggunakannya dan juga menggunakan pelbagai pengubah padanya. Kami mengesyorkan melabur mata dalam kemahiran ini hanya sebelum kebangkitan. Anda boleh bereksperimen dengan Ashen Raven dan lihat jika anda boleh hidup tanpanya. Kemahiran ini menggunakan 200% kemarahan Roh Hitam dan, apabila digunakan dengan jayanya, menjatuhkan sehingga 7 sasaran. Dalam PvP, kerosakan dikurangkan, tetapi kemahiran itu masih menangani kerosakan kritikal dengan peluang 100%.

Bunga Kejatuhan

Kemahiran ini mengejutkan sehingga 7 sasaran dan memulihkan kesihatan dan mana watak.

Bilah Roh

[ruang] dalam situasi tertentu

Kemahiran ini memberikan kerosakan yang tinggi dan digunakan dalam kes khas - contohnya, selepas Spirit of the Hunter. Spirit Blade juga mengejutkan musuh dan memulihkan 10 kerosakan. mana untuk setiap pukulan. Apabila digunakan semasa bertenang, watak itu tidak menerima mana.

Hail of Blades

(tahan RMB)

Kemahiran ini mempunyai julat sederhana. Apabila digunakan, watak tersebut mengambil beberapa langkah ke hadapan dan mencetuskan satu siri letupan yang memberikan kerosakan dan mengurangkan kelajuan pergerakan sasaran yang terjejas sebanyak 25%. Tempoh kesan ialah 10 saat; jika kemahiran digunakan semasa bertenang, kesannya tidak mempunyai kesan.

Tarikan Gelap

Kemahiran ini memberikan kerosakan kepada musuh di hadapan watak dan menyebabkan mereka terpegun. Dengan setiap pukulan yang berjaya, watak itu memulihkan 15 unit. mana.

Benih Kemusnahan

Kemahiran ini menggunakan 200% kemarahan Roh Hitam, memberikan kerosakan kepada musuh di hadapan watak, dan memberikan kesan pegun pada mereka. Kemahiran ini mempunyai peluang 100% untuk menghasilkan pukulan kritikal, dan semasa penggunaan watak memperoleh kestabilan. Benih Pemusnahan digunakan secara aktif dalam pertempuran untuk nod dan semasa pengepungan, di mana ksatria gelap perlu menangani kerosakan berat dan mengawal lawan tanpa mendekati mereka.

Api rohani

Kemahiran ini adalah hayunan dua bilah dan akan menumbangkan lawan dengan syarat serangan kedua mengenai sasaran. Kemahiran menangani kerosakan daripada senjata dan sihir, kerosakan sentiasa kritikal. Apabila digunakan semasa bertenang, kemahiran memberikan kerosakan yang lebih sedikit dan tidak KO musuh. Cooldown ialah 7 saat. (pada kedudukan maksimum - 5 saat)

Letupan Spontan

+ [LMB]

Kemahiran ini menggunakan 100% kemarahan Black Spirit dan mempunyai peluang 100% untuk menyebabkan kerosakan kritikal kepada musuh di hadapan watak. Dengan setiap pukulan, watak itu memulihkan 10 unit. mana, dan pertahanan musuh dikurangkan sebanyak 20 unit. Tempoh kesan ialah 10 saat. Kemahiran itu juga mengejutkan semua sasaran yang dipukul. Apabila digunakan semasa bertenang, setrum tidak digunakan dan kerosakan berkurangan.

Sentuhan gelap

Kemahiran ini memberikan 4 pukulan kepada musuh yang berada di hadapan watak. Setiap pukulan yang berjaya memulihkan kesihatan watak dan mengalahkan sasaran yang terjejas. Apabila menggunakan kemahiran semasa bertenang, kesan kawalan tidak digunakan dan kerosakan dikurangkan.

Kombo: Benih Kemusnahan

[LMB] selepas Benih Pemusnahan

Kombo: Seed of Destruction boleh dihantar serta-merta selepas Seed of Destruction biasa dengan menekan butang kiri tetikus. Kemahiran sentiasa memberikan pukulan kritikal dan memberikan kestabilan watak dalam pergerakan. Apabila bergerak ke belakang, watak itu tidak menghadapi halangan.

Kombo: Api Rohani

[RMB] selepas Api Rohani

Kemahiran ini boleh digunakan serta-merta selepas Spiritual Fire dengan menekan butang kanan tetikus. Ia memberikan pukulan tambahan (dengan 100% kemungkinan kerosakan kritikal) dan menumbangkan lawan. Apabila menggunakan Combo: Spiritual Fire, watak itu memperoleh kestabilan.

Kombo: Hujan Bilah

[LMB] selepas Rain of Blades

Kemahiran ini digunakan selepas Rain of Blades dengan mengklik kiri dan memberikan kerosakan tambahan kepada musuh. Kemahiran ini mempunyai peluang 100% untuk menyebabkan serangan kritikal daripada senjata dan sihir.

6. Absolute of the Dark Knight dalam BDO

  • mutlak: Wrath of Vendir - Memerlukan tahap 59 (35 mata kemahiran)
  • mutlak: Night Mirage - Memerlukan tahap 58 (45 mata kemahiran)
  • mutlak: Circle of Doom - Memerlukan tahap 60 (54 mata kemahiran)

Kami sangat mengesyorkan menggunakan Mutlak: Murka Vendir, Mutlak: Fatamorgana Malam Dan Mutlak: Circle of Doom. Vendir's Wrath adalah kesudahan mutlak ksatria gelap. Keupayaan ini memberikan kerosakan yang besar dan menjatuhkan musuh apabila terkena. Night Mirage meningkatkan kerosakan keupayaan anda yang kerap digunakan, manakala Circle of Doom memberikan daya tahan dan bonus kerosakan.

Pertama sekali, anda perlu mengambil Wrath of Vendir, Night Mirage dan Circle of Doom.

  • mutlak: Oblique Cut - Memerlukan tahap 56 (30 mata kemahiran)
  • mutlak: Menerkam – memerlukan tahap 56 (27 mata kemahiran)
  • mutlak: Ash Raven - Memerlukan tahap 58 (30 mata kemahiran)

mutlak: Slash ialah kemahiran yang baik yang melakukan kerosakan yang baik dalam kedua-dua PvE dan PvP. Ia juga memberikan perlindungan hadapan, yang sangat berguna dalam PvP. menerkam Biasanya digunakan untuk pergerakan pantas, tetapi dalam versi muktamad keupayaan menangani kerosakan yang baik. mutlak: Ash Raven ialah kemahiran pilihan yang digunakan dalam situasi khas dan juga diperlukan untuk mendapatkan budak pada tahap 57.

Mutlak pilihan:

  • mutlak: Menembus Kegelapan - Memerlukan tahap 57 (32 mata kemahiran)
  • mutlak: Kamasylva's Chosen - Memerlukan tahap 60 (40 mata kemahiran)
  • mutlak: Elbow Strike - Memerlukan tahap 56 (18 mata kemahiran)
  • mutlak: Teras - Memerlukan tahap 56 (27 mata kemahiran)

Anda boleh memilih mana-mana kemahiran ini mengikut keutamaan peribadi anda. mutlak: Penetrating Darkness jarang digunakan dalam PvP. Kemahiran ini lebih sesuai untuk PvE, di mana anda sering perlu menambah mana. mutlak: Kamasylva's Chosen, Mutlak: Siku dan Mutlak: Teras juga adalah pilihan. Mereka melakukan kerosakan yang baik, tetapi tidak memainkan peranan penting. Jika anda tidak mempunyai mata tambahan, lupakan kemahiran ini.

7. Rabams

Tahap 56

  • Abu Bayang– Memerlukan [Wrath of Vendir] dan [Shadow Flame II]
  • Tanah Vendir– Memerlukan [Wrath of Vendir] dan [Flower of the Fallen V]

Anda boleh mencuba kedua-dua bakat dan membuat keputusan berdasarkan keutamaan peribadi anda. Ash of Shadows serupa dengan Ashen Raven, tetapi ia menyala lebih cepat dan mempunyai julat yang lebih pendek. Earth of Vendir membuat kombo yang baik dengan Wrath of Vendir dan biasanya digunakan dalam PvE untuk melibatkan raksasa. Pada masa yang sama, kemahiran memberikan kestabilan, jadi ia juga boleh digunakan dalam PvP.

Tahap 57

  • Abu Hitam– Memerlukan [Circle of Doom V] dan [Ashen Raven V]
  • Blade of Doom–memerlukan [Circle of Doom V] dan [Stab III]

Kedua-dua kemahiran tidak begitu baik. Jika anda tidak mempunyai terlalu banyak mata, anda boleh memilih untuk tidak mengambil apa-apa. Jika anda masih mahu memilih, ambil Black Ash, kerana ia memberikan ketahanan watak. Menggunakan Doom Blade menjadikan watak itu terdedah. Daripada kemahiran ini, kami mengesyorkan menggunakan kombo Piercing Lunge + Circle of Doom.

8. Senjata dan perisai untuk Dark Knight di BDO

Pada masa ini, senjata terbaik dalam permainan jatuh daripada bos dunia.

Senjata Utama:

Craig-Messer Roshar biasanya digunakan semasa mengepam. Tingkatkan dia kepada sekurang-kurangnya +7 untuk meratakan dan sehingga +16 atau lebih tinggi selepas meratakan jika anda tidak mempunyai Liberto atau Kzarka. Jika boleh, beli Craig-Messer Roshar +15 untuk menjimatkan bahan. Untuk mengimbangi perbezaan dalam bonus kuasa serangan dengan Liberto atau Kzarka, anda perlu membeli atau membuat Sarung Tangan Pertempuran Roshar berwarna kuning. Pastikan anda memasukkan batu ke dalam slot untuk meningkatkan kelajuan serangan dan serangan kritikal anda kepada 5.

Satu lagi senjata utama yang bagus ialah Craig-messer Yuria, yang mempunyai statistik serupa dengan Roshar. Selain itu, apabila naik level, anda boleh memakai Long Craig Messer Steed. Ia boleh dibeli daripada tukang besi, ia memberikan +18-22 untuk menyerang kuasa dan banyak ketepatan.

Craig Messer Libreto- senjata utama kedua paling berkuasa, yang boleh diperolehi dan diperbaiki tanpa banyak kesukaran (berbanding dengan Kzarka). Pada dasarnya, anda boleh melangkau peringkat Liberto dan segera mengambil Kzarka selepas Roshar, terutamanya jika anda tidak mempunyai terlalu banyak wang. Jika anda mempunyai wang dan ingin melaburnya di Liberto, beli versi +15 atau lebih tinggi untuk menjimatkan bahan. Cuba tingkatkannya kepada +16 atau lebih tinggi secepat mungkin. Jika anda sudah mempunyai Liberto +18, cuba dapatkan Kzarka. Senjata Liberto memberikan lebih kuasa serangan daripada Roshar, serta +3 peluang serangan kritikal.

Craig-Messer Kzarki- Senjata utama terbaik (dan tidak boleh diganti) untuk PvP peringkat tinggi. Berbanding dengan Liberto, Kzarka memberikan lebih ketepatan dan +3 kelajuan serangan.

Senjata Tambahan:

Lanyard Thayer- Ini adalah senjata sekunder dengan ketepatan dan pengelakan. Ia bagus untuk pemula. Di samping itu, ia boleh digunakan dalam pertempuran dengan lawan dengan kadar pengelakan yang tinggi. Naik taraf Thayer kepada +15 secepat mungkin, tetapi hanya jika anda tidak perlu menaik taraf senjata utama dan senjata anda. Jika boleh, tingkatkan Thayer kepada maksimum, ini akan memberi anda sedikit peningkatan dalam ketepatan dan kerosakan daripada serangan khas. Kelemahan senjata ini ialah ia hanya mempunyai satu slot batu.

Lanyard Kutum memberikan bonus kepada serangan dan pertahanan, dan juga meningkatkan ketepatan dan kerosakan kepada raksasa. Lanyard Kutum juga memberi +10% untuk mengabaikan rintangan dan mempunyai dua slot untuk batu. Terima kasih kepada bonus kepada ketepatan dan kerosakan terhadap raksasa, Lanyard Kutum dianggap sebagai senjata sekunder terbaik untuk PvE.

Tali Tali Nouber- Ini adalah senjata sekunder terbaik untuk permainan peringkat tinggi sebagai dark knight, terutamanya jika serangan dan ketepatan anda cukup tinggi. Sebelum melengkapkan Gelang Nuber, anda mesti mempunyai sekurang-kurangnya +350 Ketepatan. Senjata ini memberikan bonus serangan yang besar dan meningkatkan semua rintangan sebanyak 10%. Nouber berfungsi dengan baik terhadap lawan dengan kadar pengurangan kerosakan yang tinggi. Jika anda tidak mempunyai wang yang mencukupi untuk menaik taraf Nouver anda, ambil Thayer dan Nouver yang belum dinaik taraf dan ubahnya bergantung pada jenis sasaran.

Senjata yang Dibangkitkan:

Vedian Lama- Ini adalah senjata berkualiti hijau yang dijual oleh beberapa tukang senjata. Apabila menyelesaikan pencarian kebangkitan, anda boleh mendapatkan Old Vediant +10. Senjata ini memberikan kuasa serangan yang kurang daripada semua yang lain, tetapi ia masih boleh digunakan dalam PvE kerana ciri seperti kerosakan kepada semua kaum (+5). Cestus Latihan boleh dinaik taraf dengan mudah dan dibaiki dengan murah, jadi jika anda tidak mempunyai terlalu banyak wang atau sering menyertai pertempuran PvP, anda boleh memakainya sehingga anda mendapat Vediant Karanda.

Vediant of the Faceless- Ini adalah senjata berkualiti biru yang dianugerahkan untuk menyelesaikan semua tugas kebangkitan. Ia juga boleh dibeli daripada penyeludup (peniaga malam). Membaiki Vediant Tanpa Wajah memerlukan kos lebih tinggi daripada membaiki Vediant Lama. The Faceless Vediant berfungsi dengan baik dalam PvP, kerana ia memberikan +7 kerosakan kepada orang dan juga lebih banyak kuasa serangan daripada Old Vediant.

Anting-anting:

Gunakan Anting-anting Mata Asulla apabila boleh, terutamanya jika anda baru dalam permainan. Anting-anting memberikan +7 untuk menyerang kuasa dan kesan set yang baik. Penggantian yang baik ialah Pares Earrings (+2 untuk menyerang kuasa) atau lain-lain subang dengan bonus untuk menyerang kuasa - contohnya, Witch's Jewelry atau Blue Coral Earrings.

Hiasan Penyihir atau Anting-Anting Karang Biru boleh dinaik taraf kepada +17 atau +18 (masing-masing kuasa serangan +9 dan +11). Selepas ini, anda perlu mendapatkan Anting Tunra dan menaik tarafnya kepada +17 (+11 untuk menyerang kuasa). Anting-anting Tunra adalah perhiasan terbaik dalam permainan.

Jika anda kurang ketepatan, anda boleh memakai Anting Karang Merah (ia memberikan ketepatan dan sedikit kuasa serangan). Anting-anting yang diperbuat daripada karang merah mesti dipakai dalam satu salinan, meningkatkannya kepada sekurang-kurangnya +17. Jika tidak, anda akan kehilangan terlalu banyak kuasa serangan.

Juga patut disebut ialah Anting-anting Illyria. Mereka hanya boleh diperolehi pada tahap 62, tetapi mereka memberikan banyak kuasa serangan. Malah, Anting-anting Illyria adalah setanding dengan Anting-anting Tunra +18.

Pilihan lain yang berdaya maju ialah Anting-anting Matahari [Ruby], yang sesuai untuk mereka yang lebih suka binaan pertahanan dan pengelakan.

Nama Ciri-ciri asas Penambahbaikan
Anting-anting Pares +2 untuk menyerang kuasa 1 kuasa serangan

Anting-anting Jareth

(set Jareth)

4 untuk menyerang kuasa

2 kepada ketepatan
+1 kepada pengelakan (tersembunyi)

Tidak boleh diperbaiki

Subang Mata Asula

(set Asulla)

+7 kuasa serangan
+25 kepada kesihatan Kesan set 3 keping: +300 kepada kesihatan Kesan set 5 keping: +20 kepada ketepatan
Tidak boleh diperbaiki
Anting-anting matahari [Ruby]

6 untuk pertahanan

50 kesihatan
+5 untuk mengelak
+5 Pengelakan (tersembunyi)
+1 pengurangan kerosakan
+2 kepada ketepatan

+3 kepada pertahanan
+3 pengurangan kerosakan
+2 kepada ketepatan
Anting karang merah

2 untuk menyerang kuasa

14 kepada ketepatan

50 stamina

2 untuk menyerang kuasa

4 kepada ketepatan

Hiasan ahli sihir +5 untuk menyerang kuasa
+2 kepada ketepatan
2 untuk menyerang kuasa
+2 kepada ketepatan
Anting-anting gigi ikan paus

5 untuk menyerang kuasa

100 kesihatan
+2 kepada ketepatan

2 untuk menyerang kuasa
+2 kepada ketepatan
Subang Karka

5 untuk menyerang kuasa

50 stamina

50 untuk mana / marah / ketabahan
+2 kepada ketepatan

2 untuk menyerang kuasa

20 stamina

20 untuk mana / marah / ketabahan
+2 kepada ketepatan

Anting-anting Tunra

7 untuk menyerang kuasa

10% Kemurkaan Roh Hitam
+2 kepada ketepatan

2 untuk menyerang kuasa
+2 kepada ketepatan
Anting-anting Illyria 13 kuasa serangan
8 kepada ketepatan
Tidak boleh diperbaiki

Cincin:

Jika anda baru dalam permainan ini, cuba dapatkan Asula's Eye Ring dengan bonus +7 serangan, +2 pertahanan dan +2 pengurangan kerosakan. Di samping itu, item itu datang dengan kesan yang kuat. Sebagai alternatif, anda harus mendapatkan Ring of Pares untuk serangan +2 (atau mana-mana cincin lain dengan bonus untuk menyerang kuasa), dan kemudian Shadow Wraith untuk serangan +5 dan Rings of the Temple Defender +17 atau +18.

Cincin Diraja Sahazard boleh diperolehi daripada pencarian di Valencia (bahagian I dan II). Cincin Diraja Sahazard tidak boleh dinaik taraf. Pakai sehingga anda menaik taraf Temple Guardian Ring atau Shadow Haunter kepada +16 atau +17.

Juga patut disebut ialah Cincin Illyria. Ia boleh diperolehi pada tahap 61, ia memberikan bonus yang baik untuk menyerang kuasa. Cincin Illyria biasanya digunakan sebagai item sandaran apabila mempesonakan dan berkesan bersamaan dengan Cincin Pembela Kuil +3.

Nama Ciri-ciri asas Penambahbaikan
Cincin Pares +2 untuk menyerang kuasa 1 kuasa serangan

Cincin Yaret

(set Jareth)

4 untuk menyerang kuasa

Kesan set 4 keping: +5 kuasa serangan

Kesan set 6 keping: +10 serangan

2 kepada ketepatan
+1 kepada pengelakan (tersembunyi)

Tidak boleh diperbaiki

Cincin Mata Asula

(set Asulla)

+7 kuasa serangan
+2 kepada pertahanan
+2 pengurangan kerosakan Kesan set 3 keping: +300 kesihatan Kesan set 5 keping: +20 ketepatan
Tidak boleh diperbaiki
Hantu Bayang +5 untuk menyerang kuasa
+2 kepada ketepatan
2 untuk menyerang kuasa
+2 kepada ketepatan
Cincin Diraja Sahazard

7 untuk menyerang kuasa

25 kesihatan

Tidak boleh diperbaiki
Cincin Penjaga Kuil +5 untuk menyerang kuasa
+2 kepada ketepatan
3 untuk menyerang kuasa
+2 kepada ketepatan
Cincin Illyria 14 kuasa serangan
8 kepada ketepatan
Tidak boleh diperbaiki

Kalung:

Jika anda baru dalam permainan ini, cuba dapatkan Necklace of the Eye of Asula dengan bonus serangan +11, +3 pertahanan dan pengurangan kerosakan +3. Di samping itu, item itu datang dengan kesan yang kuat. Sebagai alternatif, anda harus mendapatkan Necklace of Pares untuk serangan +4 dan menaik tarafnya kepada +17 atau +18 (serangan +8/10). Menaik taraf Kalung Pares akan menelan kos kurang daripada kalung berkualiti tinggi tetapi tidak diperbaiki. Selepas Kalung Pares, anda memerlukan Serap +17 atau Kalung Gladiator Schultz, dan kemudian Kalung Ogre, Kalung Reyna atau Kalung Thunra +17.

Nama Ciri-ciri asas Penambahbaikan
Kalung Pares 4 untuk menyerang kuasa +2 untuk menyerang kuasa

Kalung Jareth

(set Jareth)

+7 kuasa serangan
+2 kepada ketepatan
+1 kepada pengelakan (tersembunyi) Kesan set 4 keping: +5 kuasa serangan Kesan set 6 keping: +10 kuasa serangan
Tidak boleh diperbaiki

Kalung Mata Asulla

(set Asulla)

11 kuasa serangan
3 untuk pertahanan
+3 pengurangan kerosakan Kesan set 3 keping: +300 kesihatan Kesan set 5 keping: +20 ketepatan
Tidak boleh diperbaiki
Kalung Gladiator Schulz

7 untuk menyerang kuasa

2 kepada ketepatan

3 untuk menyerang kuasa
+2 kepada ketepatan
Kalung Serap

8 kuasa serangan

50 kesihatan
4 kepada ketepatan

4 untuk menyerang kuasa
4 kepada ketepatan
Kalung Ogre 10 kuasa serangan
4 kepada ketepatan
+5 untuk menyerang kuasa
4 kepada ketepatan
Kalung Reyna 10 kuasa serangan
4 kepada ketepatan

5 untuk menyerang kuasa

4 kepada ketepatan

Kalung Tunra

10 kuasa serangan

20% Kemurkaan Roh Hitam
+4 kepada ketepatan

5 untuk menyerang kuasa

4 kepada ketepatan

tali pinggang:

Jika anda mula bermain baru-baru ini, cuba dapatkan
Belt of the Eye of Asula dengan bonus +6 untuk menyerang. Di samping itu, item itu datang dengan kesan yang kuat. Pilihan alternatif ialah mendapatkan Tali Pinggang Pares untuk serangan +2 (atau mana-mana tali pinggang lain dengan bonus serangan), dan kemudian cari Tali Pinggang Gladiator Schultz atau Tali Pinggang Basilisk dengan bonus serangan tambahan.

Naik taraf Tali Pinggang Gladiator Schultz kepada +16 atau +17, dan kemudian cuba dapatkan Tali Pinggang Basilisk dan tingkatkannya kepada +17. Basilisk Belt dan Velthar's Belt of Radiance ialah pilihan yang bagus, tetapi tali pinggang terbaik dalam permainan ialah Thunra.

Nama Ciri-ciri asas Penambahbaikan
Tali Pinggang Pares

2 untuk menyerang kuasa

40 untuk memuatkan kapasiti

1 kuasa serangan

Tali pinggang Yaret

(set Jareth)

4 untuk menyerang kuasa

2 kepada ketepatan

1 untuk mengelak (tersembunyi)

Kesan set 4 keping: +5 kuasa serangan

Kesan set 6 keping: +10 kuasa serangan

Tidak boleh diperbaiki
Sabuk Mata Asula

6 untuk menyerang kuasa

100 untuk memuatkan kapasiti

Kesan set 3 keping: +300 kesihatan

Kesan Set 5 Keping: +20 Ketepatan

Tidak boleh diperbaiki
Tali Pinggang Gladiator Schulz

3 untuk menyerang kuasa

2 kepada ketepatan
+50 Stamina
+60 kepada kapasiti tampung

2 untuk menyerang kuasa

2 kepada ketepatan
+10 kepada kapasiti tampung

Tali Pinggang Semangat Pokok

5 untuk menyerang kuasa

6 kepada ketepatan

80 untuk memuatkan kapasiti

2 untuk menyerang kuasa

10 kepada ketepatan

Tali Pinggang Basilisk

5 untuk menyerang kuasa

80 untuk memuatkan kapasiti
+2 ketepatan

3 untuk menyerang kuasa

2 kepada ketepatan

Belt of Radiance Velthar

5 untuk menyerang kuasa

0 kesihatan

80 untuk memuatkan kapasiti

2 kepada ketepatan

3 untuk menyerang kuasa

25 kesihatan
+2 kepada ketepatan

Tali Pinggang Tunra

6 untuk menyerang kuasa

20% Kemurkaan Roh Hitam

80 untuk memuatkan kapasiti

2 kepada ketepatan

3 untuk menyerang kuasa

2 kepada ketepatan

10. Batu tatahan untuk Dark Knight di BDO

Di bawah ialah batu terbaik untuk kelas anda. Pada masa ini, mereka semua memerlukan banyak wang.

senjata

Bom tangan III [Ketepatan] x2: +8 kepada ketepatan, +10% untuk mengabaikan rintangan

Senjata Tambahan

  • Kristal Veltara x1: +150 untuk kesihatan, +5 untuk menyerang kuasa (tersembunyi), +3 untuk merosakkan raksasa di Kamasylvia
  • Garnet [Crit. serangan] x1: 1 Kerosakan Kritikal tambahan

topi keledar

Kristal Sihir Dipertingkat - Harpy x2: +50 kesihatan, +5 pemulihan kesihatan, +20 pengelakan

Bib

Kristal Sihir Dipertingkat (atau Diubah) - Gobellinus x2: +100 kesihatan, +20 daya tampung, +5 pengurangan kerosakan

Sarung tangan

Kristal Sihir yang Dipertingkatkan - Viper x2: +1 kelajuan serangan, +1 kelajuan ejaan, +20 ketepatan

Kasut

Kristal sihir yang dipertingkatkan (atau diubah) - Hystria x2:+30 untuk daya tampung, +1 kepada kelajuan pergerakan, +175 kepada daya tahan

Jika anda tidak mempunyai terlalu banyak wang, lihat kristal yang lebih murah. Di bawah adalah kristal untuk watak dengan senjata Liberto, matlamat utama adalah untuk mendapatkan +5 kelajuan serangan (mungkin dengan bantuan makanan).

senjata:

Bom tangan II [Ketepatan] x2: 8 kepada ketepatan

Senjata Tambahan

Garnet [Crit. serangan] x1: +1 kerosakan tambahan daripada serangan kritikal

topi keledar

Amethyst III yang Berharga [Evasion] x2: 20 untuk mengelak

Bib

Iolite [Evasion] x2:+10% pengelakan serangan khas

Sarung tangan

Amber II [Kelajuan. serangan] x2: 2 untuk menyerang kelajuan

Kasut

Kristal Ajaib - Hystria x2:+20 untuk daya tampung, +1 kepada kelajuan pergerakan, +150 kepada daya tahan

11. Set peralatan untuk Dark Knight di BDO

Jika anda memerlukan alat untuk merancang pembangunan watak, kami amat mengesyorkan agar anda menggunakan perkhidmatan tersebut BDOPLANNER.COM .

Di bawah adalah contoh set peralatan yang boleh digunakan dalam situasi yang berbeza.

Beginilah rupa kit watak apabila naik level. Pertama sekali, tingkatkan senjata anda, dan kemudian perisai anda. Cuba perbaiki semua item ke tahap maksimum secepat mungkin. Ini terutama berlaku untuk perisai, kerana penambahbaikan memberikan peningkatan besar dalam penunjuk perlindungan.

Beginilah rupa watak yang sudah naik level, tetapi belum sempat memperoleh peralatan yang bagus. Daripada Shadow Phantom, anda boleh mengambil pilihan yang lebih mahal - Anting-anting Karang Merah atau Barang Kemas Witch.

Set PvP peringkat tinggi: pautan

Ini adalah rupa watak yang matlamatnya adalah untuk menyebabkan kerosakan maksimum. Membangunkan watak anda ke tahap ini akan mengambil banyak masa dan usaha, tetapi akibatnya anda akan berasa selesa dalam PvP peringkat tinggi. Jika anda memerlukan ketepatan tambahan, lengkapkan Anting-anting Karang Merah dan Tali Pinggang Semangat Pokok.

Jika anda memakai Tali Lanyard Thayer sebelum Lanyard Nouber, jangan menjualnya supaya anda boleh bertukar antara lanyard bergantung pada jenis musuh (Nouber - untuk sasaran dengan pengelakan yang tinggi, Thayer - untuk sasaran dengan pengurangan kerosakan yang tinggi).

Set PvE peringkat tinggi: pautan

Kit ini bertujuan untuk pembangunan lokasi PvE peringkat tinggi - Penjara Pillar Ku, Kuil Gaifinrasia dan Kuil Anacreon. Bahagian penting set ini ialah Kutum Lanyard.

12. Barangan boleh guna untuk Dark Knight di Black Desert

Semasa mengisar, anda boleh minum Ramuan Pengalaman dan Teh Susu, dan makan mana-mana makanan pilihan anda - seperti Makan Tengah Hari Makanan Laut Lagree atau Makan Tengah Hari Istimewa Serendian, bergantung pada pilihan anda.

Resipi untuk hidangan ini:

Hidangan bahan-bahan Kesan
Makan malam Knight Puding hitam x1
Sandwic ham x1
Wain buah x1
Potongan daging x1
Semua jenis serangan +5Tambah. kerosakan (Manusia) +5Pengurangan semua kerosakan +5
Masa tindakan - 120 min.
Makan Tengahari Kamasylvia Istimewa

Sandwic dengan cendawan pelangi x1

Pes kelapa x1

Pai rajah x1

Wain buah x2

Cendawan pelangi dalam adunan x1

Maks. HP +150Maks. stamina +200Meningkatkan kerosakan daripada serangan belakang +5%
Masa tindakan - 110 min.
Makan tengah hari khas Valencia

Sandwic Teff x1

Sandwic hutan x1

Kuskus x1

Pai rajah x2

Wain kurma x2

Abaikan semua jenis rintangan +4%Semua rintangan +4%Semua pengelakan +10Kerosakan daripada raksasa -6%
Masa tindakan - 110 min.
Sandwic Hutan Roti Teff x4
Acar x2
Daging singa x4
Pala x3
Mengabaikan semua jenis rintangan +3%Crit. kerosakan +5%
Masa tindakan - 110 min.

Jika rating mogok kritikal anda kurang daripada 5, gantikan Hidangan Istimewa Kamasylvia dengan Hidangan Makanan Laut Lagree. Sentiasa makan Makan Tengahari Makanan Laut Lagree yang terakhir kerana ia mempunyai kesan yang kurang daripada yang lain.

Resipi untuk Makan Tengahari Makanan Laut dari Lagri:

Adalah disyorkan untuk menggunakan salah satu elixir Cron, Giant's Elixir, sebagai elixir utama. Untuk menyediakannya, anda perlu menekan kekunci L, pilih "Alkimia Biasa" dan letakkan bahan-bahan yang disenaraikan di bawah dalam slot. Kemahiran dan pemprosesan tambahan bahan tidak diperlukan.

Crown Elixir tidak bertindan dengan elixir lain, kecuali Balm of Courage, Balm of Speed, Elixir of Dark Waters, Karka Potion, Forest Spirit Extract, Whale Tendon Elixir dan Whale Tendon Elixir Istimewa.

Jika anda minum Elixir of Cron semasa di bawah pengaruh Elixir lain, kesan baru akan menggantikan yang sebelumnya. Kesan elixir dan makanan Cron adalah terkumpul.

Apabila membuat elixir Cron, beberapa ramuan biasa boleh digantikan dengan bahan yang lebih berkualiti - contohnya, bukannya tiga Elixir of Shock, letakkan satu Elixir of Strong Shock.

13. Kesan membangkitkan kemahiran Dark Knight dalam Black Desert

Bulatan Azab

  • +7% kelajuan serangan selama 5 saat. (pada diri saya sendiri)
  • +20% kepada mogok kritikal selama 9 saat. (pada diri saya sendiri)
  • +7% kepada kelajuan pergerakan selama 10 saat. (pada diri saya sendiri)

menerkam

  • Menawarkan 42 kerosakan. Kerosakan pendarahan setiap 3 saat. dalam masa 15 saat. (pada sasaran)
  • +10% kepada mogok kritikal selama 9 saat. (pada diri saya sendiri)
  • Memulihkan 6 unit dengan serta-merta. mana / kemarahan / ketabahan setiap pukulan

Kemarahan Vendir

  • +15 serangan dalam PvP selama 5 saat. (pada diri saya sendiri)
  • +4% untuk mengelak selama 10 saat. (pada diri saya sendiri)
  • +30 untuk menyerang menentang raksasa selama 8 saat. (pada diri saya sendiri)
  • +10% kelajuan serangan selama 5 saat. (pada diri saya sendiri)

Semangat Pemburu (Kebangkitan)

  • +3% kepada semua penunjuk ketepatan selama 12 saat. (pada diri saya sendiri)
  • Bahagian tersebut sedang dalam pembangunan.

    Jika anda menyukai panduan kami untuk Dark Knight di Black Desert, maka anda boleh menilai atau menyiarkannya semula di media sosial. jaring. Terima kasih!

Black Desert kita akan melihat kelas watak baharu - Kesatria gelap. Pada pandangan pertama, nampaknya ini adalah kelas terbaik dalam permainan, tetapi masih terdapat beberapa nuansa di sini.


(banner_news-banner-2)

The Dark Knight: Secara ringkas

Watak ini menggunakan kemahiran hanya untuk tujuan yang dimaksudkan. Intinya adalah bahawa tidak ada makna tersembunyi dalam menggunakan kemahiran. Tiada potongan animasi, seperti Valkyrie atau pahlawan, yang mempunyai kepelbagaian besar, tiada kombo yang sangat berkesan, seperti kunoichi (pengelak mudah alih, senapang patah, reogun). Terus terang, kelas ini tiada apa-apa yang menarik atau luar biasa. Tetapi ini tidak bermakna ia tidak berguna atau tidak berkesan!

Kami menjemput anda untuk membaca gambaran ringkas mengenai Dark Knight di Black Desert:

Peralatan dan kemahiran Dark Knight

Panduan untuk Dark Knight di Black Desert Mari kita mulakan dengan fakta bahawa watak itu menggunakan senjata uniknya - pedang dua tangan.

Baca di bawah untuk penerangan terperinci tentang semua kemahiran.

Knight Mogok

Kemahiran utama untuk menyerang musuh. Apa yang dipanggil "serangan automatik". Klik LMB untuk melakukan serangan berdiri, atau tahan W dan LMB untuk melakukan serangan hadapan.

Ciri-ciri:

  • Kerosakan: 162% x3.
  • Ketepatan + 20%.
  • Bilangan sasaran - 10.
  • Apabila menyerang sambil bergerak: serangan rendah.
  • Kesan semasa menunggang: penolakan.

Serangan dinaik taraf secara automatik, anda tidak perlu belajar apa-apa.

Penguasaan Vendir

Membolehkan anda meningkatkan kerosakan dengan membelanjakan EP. Boleh letak dalam slot cepat.

Meningkatkan kerosakan Knight's Strike, Deep Cut dan Charge sebanyak 20%. Kemahiran yang diaktifkan akan menyerap 20 EP setiap tiga saat.

Menggunakan kemahiran itu semula akan melumpuhkan kesannya. Kemahiran yang kurang upaya tidak menggunakan mata EP.

Sekali lagi ia muncul secara automatik. Ini adalah kemahiran yang memberikan pengiktirafan kepada watak anda, tetapi menggunakan tenaga setiap tiga saat. Sebenarnya, tidak ada gunanya menggunakan buff ini. Sekurang-kurangnya dalam pertanian ia tidak diperlukan sama sekali.

Pengelakan Mudah Alih

Membolehkan anda mengelak ke mana-mana arah. Kunci untuk digunakan:

  • Shift+D.
  • Shift+A.
  • Shift+S.

Kemahiran ini boleh dikatakan tidak digunakan.

Pertahanan bilah

Menggunakan kuasa alam semula jadi dan bilah Craig Messer, ia membolehkan anda menghalang pukulan musuh. Dipasang dalam slot cepat.

Pengaktifan automatik jika watak diserang semasa bergerak ke belakang. Pertahanan apabila menggunakan kemahiran. Semua pertahanan meningkat sebanyak 12 unit selama 10 saat.

Ini adalah blok Dark Knight. Berprestasi cukup baik dalam pertempuran. Sama seperti Pahlawan, tekan Q, berdiri di dalam blok dan tahan sehingga kita melepaskannya atau sehingga ia musnah.

Dark Knight Black Desert dalam pertempuran

Detik yang tepat

The Dark Knight di Black Desert memberikan pukulan kuat dari sikap bertahan. Digunakan selepas mengaktifkan kemahiran pertahanan bilah (Q) - tekan LMB.

  • Memerlukan 30 MP.
  • Masa muat semula 4 saat.
  • Kerosakan 380% x3.
  • Ketepatan + 10%.
  • Bilangan sasaran - 10.
  • Serangan dari bawah.
  • Kesannya sangat menakjubkan.

Satu langkah yang sangat berkesan yang mengejutkan musuh anda. Gunakan dalam PvP, kerana dalam PvE faedahnya masih tidak begitu berguna.

Had: Langkah Senja

Ini adalah tahap ketiga kemahiran ini. Mari kita pam sehingga maksimum!

Membolehkan Kepada Dark Knight di Black Desert mengelak ke tepi, hanya meninggalkan jejak gelap. Aktifkan selepas kemahiran Twilight Step:

  • Shift+D.
  • Shift+A.

Apabila menggunakan kemahiran, tiada perlanggaran antara watak. Muat semula berlangsung selama 5 saat.

Membolehkan anda menggunakan Twilight Step dua kali. Kebal: Semasa menggunakan kemahiran. Kesan: pemulihan 60 EP.

Setelah meningkatkan kemahiran secara maksimum, anda akan menerima dodge berganda. Perkara yang paling penting ialah ia memberikan kebal dan juga memulihkan titik tenaga. Ini sudah menjadi sesuatu yang baharu, jadi ia adalah satu kemestian.

Potongan Dalam III

Terdapat tiga tahap kemahiran ini. Ini adalah sepakan berputar. Pukulan lebar Craig Messer dalam gerakan menyebabkan luka yang mendalam pada musuh.

Kawalan:

  • D+LMB.
  • A+LMB.

Menahan kekunci akan menyebabkan pukulan tambahan. Tahap 32 atau lebih tinggi, mata kemahiran - 18, stamina - 100.

Ciri-ciri:

  • Kerosakan 395% x2.
  • Ketepatan + 3%.
  • Bilangan sasaran - 5.
  • Kesan pada pukulan: pulihkan 30 EP.
  • Kesan: pembalikan. Tidak menjejaskan pemain!

Luka yang tidak sembuh

Ini ialah kemahiran yang boleh dibuka kuncinya selepas meningkatkan kemahiran Deep Cut I. Craig Messer meninggalkan luka berdarah pada badan musuh. Pengaktifan automatik selepas kemahiran Deep Cut. Tahap 9 atau lebih tinggi, mata kemahiran - 5.

Kesan: Berdarah selama 9 saat pada kadar +20 HP setiap 3 saat.

"Deep Cut" dan "Unhealed Wound" adalah kemahiran yang agak biasa-biasa saja, jadi, sejujurnya, saya tidak mengesyorkan menaikkannya.

Semangat Pemangsa III

Membolehkan anda memulihkan EP dan HP dengan menyerap kuasa alam di sekeliling anda. Untuk mengaktifkan, tahan Shift+Space.

Seperti yang anda lihat, faedah mempunyai tiga tahap. Yang terakhir memerlukan 39 lvl aksara dan 24 mata kemahiran. Memulihkan 30 HP dan 90 EP.

Tiada satu pun watak yang mengalami pemulihan sedemikian (kedua-dua HP dan tenaga). Pemulihan HP, tentu saja, tidak tinggi, tetapi tenaga diisi semula dalam jumlah yang baik.

Serangan III

The Dark Knight di Black Desert menyerang dengan cepat selepas sengkang. Dari permulaan berjalan, klik LMB, atau padanya selepas menggunakan kemahiran "Fog Dash".

Memerlukan 20 MP, cooldown 2 saat, tahap 38 dan 20 mata kemahiran.

Ciri-ciri:

  • Kerosakan 367% x2.
  • Ketepatan 8%.
  • Bilangan sasaran - 7.
  • Kesan pada pukulan: pulihkan 30 EP.
  • Serangan dari bawah.
  • Kesan: tolakan.

Semasa bertenang, pemulihan EP dan kesan ketuk balik tidak digunakan.

Kerosakan tidak begitu tinggi, tetapi, pada dasarnya, ia bagus untuk memulakan serangan (selepas larian).


Kemahiran "Memburu Orang Mati I"

Mist Rush III

The Dark Knight di Black Desert membuat pecutan pantas ke hadapan.

Diaktifkan oleh kekunci W+Shift. Mempunyai slot cepat. Memerlukan 50 MP untuk digunakan. Cooldown ialah 2 saat.

Apabila bergerak, watak mungkin bertembung. Julat + 40%.

Apabila menggunakan kemahiran, rintangan-kebal-ketahanan diaktifkan. Kesan: Kelajuan pergerakan adalah 10% lebih pantas selama 10 saat.

Ini adalah sekelip mata anda yang memberikan anda kestabilan.

Teras III

Kesatria gelap membuat semburan segera, menghampiri musuh dan memberikan pukulan yang menusuk. Diaktifkan oleh kekunci F. Terdapat tiga tahap kemahiran. Tingkatkannya kepada maksimum - faedah penting dalam mana-mana Dark Knight dibina di Black Desert.

Memerlukan 100 stamina dan mempunyai cooldown 5 saat.

  • Kerosakan terkena pertama - 311%
  • Kerosakan serangan kedua ialah 311% x2.
  • Ketepatan + 6%.
  • Bilangan sasaran - 7.
  • Kesan pukulan pertama: terkejut.
  • Serangan dari bawah.
  • Kesan: kelajuan serangan + 10% selama 5 saat.
  • Kesan: pendarahan selama 9 saat pada kelajuan 30 HP setiap tiga saat. Semasa bertenang, kesan stun, bleed, dan kelajuan serangan tidak digunakan, dan jarak pergerakan dikurangkan.

Satu lagi faedah yang memberikan kejutan apabila dipukul. Sangat berguna!

Had: Bilah yang boleh dilihat

Ini ialah tahap keempat faedah Piercing Lunge, yang menambahkan kesan "pemulihan 25 HP" yang dipukul pada faedah sebelumnya. Cooldown 25 saat.

Had: Siku

Ini adalah sekuel kepada "Stab". Memberi serangan siku tambahan selepas lunge. Diaktifkan oleh kekunci F selepas kemahiran "Stab". Slot pantas.

Memerlukan 30 MP, tahap 44 dan 24 mata kemahiran. Cooldown berlangsung selama 3 saat.

Ciri-ciri:

  • Kerosakan 634% x2.
  • Ketepatan 8%.
  • Jarak perjalanan bertambah.
  • Bilangan sasaran - 5.
  • Peluang pukulan kritikal 100%.
  • Kesan: terkejut.
  • Meninggalkan tanda keangkuhan pada musuh.

Api Bayang II

Selepas mengelak dengan pantas The Dark Knight dalam Black Deser t memukul musuh dengan kuasa bayangan alam. Ini adalah mengelak tembakan yang menyebabkan terhuyung-hayang. Kerosakan dikurangkan dalam PvP!

Pengaktifan: A+LMB atau D+LMB.

Memerlukan 30 MP. Cooldown 5 saat.

Ciri-ciri:

  • Kerosakan 318% x2.
  • Peluang pukulan kritikal 50%.
  • Ketepatan 14%.
  • Bilangan sasaran - 7.
  • Kesan: kelajuan pergerakan musuh -10% selama 10 saat.
  • Kesan: terkejut.

Perk itu tidak berguna dalam PvE.

Api Bayangan: Lompat

Semasa melompat ke tepi, klik kanan. Semuanya sama seperti di peringkat kedua, cuma di samping itu anda mendapat kesan tidak bersalah semasa bergerak.

Letusan Gelap V

Tenaga gelap alam semula jadi meletup dari senjata kesatria itu dengan cepat. RMB diaktifkan. Semasa menunggang, tekan W+RMB.

Ciri-ciri:

  • Kerosakan 634% x2.
  • Peluang kritik kesan 35%.
  • Ketepatan 8%.
  • Bilangan sasaran - 7.
  • Kesan pukulan pertama adalah knockback, yang tidak memberi kesan kepada pemain.
  • Kesan pukulan kedua adalah knockback kepada semua orang.

Ia boleh dipanggil "serangan automatik" yang sama, hanya dengan butang tetikus kanan. Ini adalah pukulan berat yang menandakan keangkuhan. Tidak begitu berkesan kerana mengambil masa yang lama untuk dilakukan.

Secara ringkas tentang kemahiran lain dari Dark One Knight di Black Desert

Untuk menyimpulkan panduan kami, mari kita lihat baki kemahiran Dark Knight:

  • "Leap" diaktifkan oleh W+F. Ini adalah satu lagi teknik yang berkaitan dengan pergerakan. Anda tidak cedera semasa dilemparkan. Perk ini mengetuk musuh dengan pukulan pertama. Bukan kerosakan teruk. Anda boleh mengambilnya, tetapi dinasihatkan untuk menangkapnya untuk kemahiran ini The Dark Knight in Black Desert kebangkitan untuk menyerang kelajuan, kerana Dark Knight benar-benar memerlukan kelajuan serangan. Dia hanya hilang dan anda boleh merasakannya.
  • "Dark Sprout" digunakan dalam slot pantas dan memberikan kesan yang menakjubkan. Anda menanam pucuk yang, apabila ia mencapai sasaran, memberikan kesan yang menakjubkan. Kerosakan nampaknya tinggi mengikut ciri-cirinya, tetapi pada hakikatnya ia tidak terlalu tinggi. Perkara utama dalam kemahiran ini adalah, mungkin, kesan kawalan. Jika anda tidak mencapai sasaran dengan segera, pucuk akan meletup selepas 15 saat.
  • Slash ialah kawalan lain yang memberikan anda lambungan. Kemahiran yang baik untuk PvP, kerana ia boleh dikatakan tidak berkesan untuk pertanian.
  • "Kegelapan Menembus" digunakan dalam kes khas pada bar ruang. Kerosakan sebenarnya agak baik. Jika boleh, kemahiran ini mesti digunakan dalam PvP.
  • Adalah disyorkan untuk memuat turun "Cruel Cut" secara maksimum. Satu-satunya kelemahan kemahiran ialah pukulan mengambil masa yang agak lama untuk dihantar. Gantungkan tanda keangkuhan.
  • “Pemusnahan” diaktifkan dengan menekan Shift+RMB.


(banner_news-banner-2)

Pada tahap dua puluh, setiap pendekar pedang menerima pencarian profesion. Selepas anda berjaya melakukannya, anda mempunyai peluang untuk memilih watak anda. Ini akan berguna bagi mereka yang memutuskan untuk pergi ke sisi kejahatan dan menghadapi ksatria gelap.

The Dark Knight ialah profesion kelas pedang yang lebih menumpukan pada serangan daripada pertahanan. Kesatria gelap boleh mempunyai dua jenis senjata: pedang dua tangan, atau pedang dan perisai satu tangan. Pada permulaan permainan, tidak kira apa senjata yang anda gunakan. Pada tahap yang lebih tinggi, kemahiran muncul yang memerlukan satu jenis senjata. Anda perlu memilih kemahiran mana yang lebih penting bagi anda.

Parameter dan ciri

Dark Knights, seperti hero lain dalam Royal Quest, mempunyai 4 ciri: kekuatan, ketangkasan, tuah dan ketahanan. Kami tidak akan menerangkannya; anda boleh membaca penerangan di tapak web. Bagi orang Parsi kami, perkara yang paling penting ialah kekuatan dan ketahanan. Kuasa serangan kami bergantung pada yang pertama, dan jumlah HP bergantung pada ketahanan.

Untuk setiap 10 mata statistik anda mendapat bonus berbilang:

  • orang kuat - untuk setiap sepuluh kekuatan yang anda dapat + 15 untuk menyerang;
  • ketangkasan - untuk setiap sepuluh ketangkasan yang anda perolehi + 2.5% untuk kelajuan serangan;
  • lelaki besar - untuk setiap sepuluh stamina anda mendapat + 15 tenaga;
  • bertuah - untuk setiap sepuluh kekuatan anda mendapat + 1% peluang kritik.
Titik parameter tidak menjejaskan ciri lain. Dodge, Defense, Critical Strike Power, ciri-ciri ini adalah standard, tetapi ia boleh ditingkatkan dengan bantuan bonus daripada senjata, kad dan meterai.

Seorang kesatria boleh bertukar menjadi wira pelbagai jenis, daripada kereta kebal super kepada penyerang/pengkritik automatik. Tetapi kerosakan utama masih datang dari kemahiran, yang bergantung terutamanya pada kekuatan serangan.

Kemahiran Dark Knight

Knight mempunyai banyak kemahiran yang sangat berguna, yang terutamanya bertujuan untuk menyerang. Terdapat juga kemahiran balas yang ditujukan kepada musuh untuk mengelakkan mereka bermain dengan selesa. Kemahiran aktif dipertingkatkan oleh bakat, jadi kemahiran yang lemah pada mulanya boleh menjadi senjata yang menggerunkan. Terdapat 2 jenis kemahiran: asas, yang tersedia untuk pendekar pedang, dan kemahiran kesatria itu sendiri.

Kemahiran Pedang

  • Pukulan menghancurkan - untuk 12 tenaga memberikan 140-220% kerosakan.
  • Shield Strike - jika anda memilih untuk menaik taraf dengan perisai, maka kemahiran ini akan memberikan kerosakan sebanyak 140-220%. Tidak ketinggalan.
  • Kemarahan - kesatria gelap memberikan sepakan yang kuat ke tanah, mengetuk musuh dan mengurangkan mengelak sebanyak 20. Kemahiran massa, berguna menentang pencuri.
  • Dash ialah kemahiran yang baik yang menggerakkan anda dengan pantas ke arah lawan anda, menyebabkan kerosakan. Apabila anda hampir, musuh menjadi perlahan. Selepas meningkatkan bakat anda, menggunakan kemahiran ini anda boleh memandu "kereta api" raksasa dengan mudah.
  • Perlindungan Keluli - aura perisai untuk semua ahli kumpulan anda.
  • Lempar Lembing - memberikan kerosakan yang baik pada sasaran yang dipilih. Cooldown 9 saat.
  • Pierce - 80-130% kerosakan ke arah hentaman. Tidak ketinggalan.
  • Terobosan ialah kemahiran yang anda gunakan semasa menunggang tunggangan. Menyerahkan kerosakan kepada musuh ke arah kesan dan tidak terlepas. Menggunakan kejayaan, anda boleh keluar dari pertempuran tepat pada masanya atau hanya memberikan kerosakan pada musuh yang berdiri.
  • Warrior's Strike - 120-180% kerosakan, serta bonus tambahan bergantung pada jenis senjata yang anda miliki. (Tukul - stun selama 2 saat, kapak mengurangkan pertahanan sebanyak 20%, pedang - mengurangkan serangan sebanyak 10%).

Kemahiran Dark Knight

  • Force grab - ksatria boleh menarik musuh ke arahnya dari 10 meter. Kemahiran ini memberikan 40% daripada kerosakan serangan anda kepada sasaran, serta 60% untuk setiap meter jarak.
  • Steel Spikes - aura yang mengembalikan kerosakan yang diterima kepada musuh. Hanya berfungsi untuk wira huru-hara.
  • Penguasaan ialah kemahiran yang baik yang sesuai untuk menamatkan musuh apabila dia mempunyai sedikit nyawa. Jika kesihatan musuh berdekatan menurun di bawah 20%, kemahiran akan diserlahkan.
  • Perisai tulang - selama 15 saat mengurangkan kerosakan yang diterima sebanyak 30%.
  • Bloody Harvest ialah kemahiran cemerlang yang, selain merosakkan 170-265% kuasa serangan, juga menyembuhkan anda untuk 150% daripada kerosakan yang ditangani.
  • Gempa bumi adalah kemahiran besar yang tidak boleh dilepaskan. Membawa musuh keluar dari halimunan. Untuk setiap titik kemarahan, menambah kerosakan. Memakan semua titik kemarahan.
  • Blade of Plague - memberikan kerosakan kecil asas dan juga merosakkan sasaran musuh selama 6 saat.
  • Rage Burst ialah kemahiran jisim yang hebat. Untuk setiap unit, ksatria gelap membuang tengkorak yang, apabila meletup, menyebabkan kerosakan kepada semua orang di sekelilingnya.
  • Kemarahan yang tidak terkawal adalah kemahiran yang membolehkan anda melupakan penggunaan tenaga buat sementara waktu. Walau bagaimanapun, ia menggunakan 1 kemarahan sesaat.
Kami melihat kemahiran aktif utama ksatria gelap. Selanjutnya dalam kami Panduan Pencarian Diraja kepada kesatria gelap akan ada bakat. Kebanyakan bakat hanya akan meningkatkan kemahiran sedia ada. Kami akan menganalisis hanya bakat aktif setiap cawangan. Terdapat 4 cabang bakat secara keseluruhan (1 cabang untuk pendekar dan 3 untuk ksatria gelap).

Bakat Kesatria Kegelapan

darah
Meterai Nosferatu- kemahiran berguna yang akan membantu Dark Knight bertahan lebih lama. Sepanjang tiga serangan, watak anda akan sembuh untuk 50% daripada kerosakan yang ditangani.
Kuasa
Mangsa- satu lagi kemahiran berguna yang diperoleh daripada bakat. Knight meletakkan tanda pada musuh, yang mengumpul kerosakan yang diterima. Selepas mangsa meninggal dunia, 80% daripada kerosakan terkumpul bertaburan di seluruh kawasan.
Keluli
Serangan ais- memberikan 170-265% kerosakan air, membekukan musuh. Apabila anda menyerang sasaran beku, perisai diabaikan.

Bagaimana untuk menaikkan level kesatria gelap kita

Secara beransur-ansur kami semakin dekat dengan bahagian panduan di mana kami perlu menerangkan cara untuk menaikkan watak dengan cepat. Ini selalu menjadi masalah untuk Royal Quest kerana pengalaman diperoleh dengan agak perlahan. Anda perlu melakukan semua pencarian harian, membunuh perusuh yang diperlukan dalam kelompok. Jika anda tidak mahu bersusah payah dengan membunuh/mengambil, kemudian lari ke beberapa lokasi dan bunuh sahaja perusuh secara berkelompok. Untuk mengumpul pek 20 raksasa, ksatria gelap itu cukup lemah. Walau bagaimanapun, wira kita mempunyai beberapa kemahiran yang sebenarnya boleh membunuh "lokomotif" yang besar.


Anda mesti terlebih dahulu berkembang ke tahap sedemikian. Sehingga tahap 30 anda tidak akan menghadapi sebarang masalah khas untuk menaikkan tahap. Raksasa belum begitu kuat lagi, dan pokok bakat kami belum ditetapkan semula. Pada kira-kira tahap tiga puluh kita boleh membuat satu pek besar semut ambar dengan mudah. Kemahiran Rage Rush membantu membunuh mereka. Tengkorak menangani banyak kerosakan, dan Bloody Harvest akan memulihkan kesihatan anda. Jadi anda boleh menjimatkan ramuan yang boleh digunakan.

Dari tahap 38 kami mempunyai pelbagai pilihan meratakan yang baik. Kita boleh berpindah ke lokasi Endinopolis, di mana perusuh terbaik adalah ketam, buaya dan kala jengking. Saya tidak mengesyorkan mengumpul pek besar yang terakhir, mereka terlalu gigih.

Selepas tahap 42-43, adalah dinasihatkan untuk bekerjasama dengan ahli sihir (anda sepatutnya sudah mempunyai kawan pada masa ini) dan mengeluarkan pek raksasa yang besar. Taktiknya mudah: ahli sihir menggunakan kemahiran "Force Field" untuk mengumpul sekumpulan besar raksasa, anda menggunakan "Fury Rush", kemudian berlindung di bawah medan ahli sihir. Menunggu kemahiran berguling, dan sebagainya. Kaedah mengatur pengisaran (membunuh perusuh untuk meningkatkan tahap) akan berguna untuk anda dan ahli sihir.

Selepas kami mencapai tahap kedua puluh, kami mempunyai satu set semula bakat percuma yang tersedia untuk kami. Saya mengesyorkan menyimpannya dan menggunakannya pada tahap 48-49 jika anda bercadang untuk bermain untuk masa yang lama.

Jika anda membuat kesilapan dalam pembangunan, dan watak anda masih belum mencapai tahap ketiga puluh, maka masuk akal untuk mencipta watak baru dan menaikkannya semula. Nasib baik, anda sudah mempunyai pengalaman dan pengetahuan yang diperoleh.

saya harap ini Pencarian Diraja membimbing ksatria gelap akan berguna kepada anda. Tulis komen anda di komen, kami akan edit dan betulkan. Memandangkan permainan kegemaran kami dikemas kini, panduan akan dikemas kini untuk memastikan ia dikemas kini.

Adakah anda tahu kesatria gelap yang telah berhenti berkembang? Lakukan perbuatan baik dan berikan saya pautan ke panduan!