Ulasan pahlawan bayangan. Ulasan Shadow Warrior (2013) Japanese Policeman

Pada satu masa, ia diingati untuk sungai darah, menembak dua tangan dan tidak bermakna umum peristiwa yang berlaku di skrin. Buat semula dari studio Poland Babi Liar Terbang hanya berpura-pura menjadi penyokong setia klasik retro, tetapi sebenarnya menggunakan atribut terpilih, seperti hipster menggunakan baju sejuk yang dimakan rama-rama. Kekurangan penjanaan semula kesihatan membawa anda kembali kepada peti pertolongan cemas lama yang baik yang tersembunyi di setiap sudut, dan mereka yang telah makan bahagian pil ajaib mereka akan ditawarkan sihir penyembuhan yang boleh digunakan pada bila-bila masa lapang mereka. Mantra penjanaan semula automatik akan berguna semasa pergaduhan dengan gerombolan yang tidak terkira banyaknya dan bos yang menjengkelkan. Bagi yang paling putus asa, terdapat peluang terakhir, yang, dengan satu kesihatan, memberi anda beberapa saat dan kekuatan yang luar biasa untuk memusnahkan musuh dan mencuri tenaga jiwanya.�

Pintu tertutup, halangan ajaib dan ketiadaan peta adalah satu lagi sambutan dari tahun sembilan puluhan. Tetapi permainan ini terlalu linear untuk tersesat dalam labirin bilik yang sama, dan sistem pencahayaan untuk pintu yang dikehendaki menjadikan navigasi lebih mudah diramal. Tetapi kadangkala ia gagal, membuatkan anda tertanya-tanya tentang langkah seterusnya. Ia adalah tema bergaya di kalangan Poland untuk mengklonkan bahagian dalam yang sama (hello, Penguasa Kejatuhan) lebih berkemungkinan dijelaskan oleh bajet yang sederhana, bukannya oleh kerumitan identiti nasional. Benar, pada penghujung permainan tahap menjadi terlalu luas, dan pengulangan arena yang sama amat menyedihkan. Potonglah Babi Liar Terbang sekurang-kurangnya separuh daripada kandungan ini akan memudahkan semua orang. Meterai ajaib yang telah disebutkan, yang pada permulaan permainan berfungsi sebagai cabaran yang serius, memaksa anda berpeluh untuk mencari telaga kegelapan yang tersembunyi, pada penghujung permainan berdiri setiap meter, memberi ganjaran kepada kemusnahan mereka dengan gelombang lawan yang dikutuk. .

Watak utama cerita - ninja Lo Wang - bagi pihak bosnya Orochi Zilla mesti membeli balik bilah purba Nobitsura Kage. Tetapi semuanya tidak berjalan mengikut rancangan, dan Lo Weng sendiri mengikat kontrak dengan syaitan purba Hoji. Ia adalah pada dialog tajam Hoxha dan Weng bahawa separuh daripada daya tarikan permainan terletak. Kadangkala kepanasan ditimbulkan oleh kuki nasib seperti "kesopanan berjangkit seperti gonorea" atau gadis anime berpiksel mandi dengan syaitan. Tapi walau macam mana pun kita cuba Babi Liar Terbang Agak sukar untuk menjadikan wira sebagai antisosial yang mungkin; dalam dunia di mana najis telah lama menjadi objek seni, agak sukar untuk mengejutkan dengan seksisme atau jenaka lucah. Tetapi anda boleh kagum dengan plot yang sepenuhnya artistik dalam genre yang menganggap penyampaian cerita itu pilihan. Dalam banyak cara, keinginan untuk mengetahui kisah Khoja yang akan memaksa anda untuk menyelesaikan permainan ini hingga akhir.�

Memandangkan watak utama lebih suka pedang tajam daripada semua senjata, anda akan menghabiskan sebahagian besar permainan mencincang, mencincang dan memenggal berpuluh-puluh jenis musuh. Bermula dari syaitan yang tidak berbahaya dan berakhir dengan syaitan besar dalam surat rantai batu. Ahli nujum bertopi Cina, membangkitkan saudara lelaki yang mati dari kubur mereka, tuan dua bertanduk dengan cemeti dan hantu sepantas kilat akan memberi anda banyak masalah. Terutama mengejutkan ialah arnab hitam, yang, disertai dengan "logam berat," mengetuk hampir semua kesihatan anda daripada anda. Tetapi bos individu dalam arena tidak menyebabkan kegembiraan atau penolakan - mereka hanya biasa.

Apabila saya memainkan Shadow Warriorem asal pada tahun 1997, saya masih di sekolah. Saya masih ingat bahawa permainan itu tidak memberi kesan besar kepada saya pada masa itu. Ini adalah FPS di mana anda bergerak ke hadapan, mengatasi ramai musuh yang tidak terkira banyaknya dan membuka pintu sebelah dengan bantuan kunci yang anda temui. Permainan Shadow Warrior tidak bernasib baik, kerana pada tahun yang sama Darah melanda komputer peribadi, yang menjadi ikon genre selama bertahun-tahun. Ini tidak bermakna Shadow Warrior adalah permainan yang buruk, sudah tentu. Saya lebih suka mengatakan bahawa dia adalah wakil genre yang agak tipikal, yang saya tidak suka sangat. Bagaimana rupa permainan ini pada tahun 90-an. Abad XX, bagaimanapun, anda boleh menyemaknya sendiri, kerana ia telah tersedia secara percuma di platform Steam sejak 29 Mei 2013. Shadow Warrior patut diberi perhatian, pertama sekali, kerana studio Poland Flying Wild Hog bertanggungjawab untuk pembuatan semulanya.

Plot.

Dalam Shadow Warriorze yang asal, protagonis, Lo-Wan, ialah seorang pengawal keselamatan yang bekerja untuk Zilla Enterprises, sebuah syarikat besar yang mengawal hampir setiap aspek pengeluaran perindustrian di Land of the Rising Sun. Presidennya, Teacher Zilla, korup dan dengan kuasa yang tidak terhad, memutuskan untuk menakluk Jepun dengan bantuan makhluk yang berasal dari dunia syaitan. Berdiri di hadapannya ialah Lo-Wan, yang mengalahkannya dalam pertempuran terakhir (seorang lelaki melawan robot pertempuran besar yang serupa dengan samurai) dan menamatkan keinginan gilanya.

Shadow Warrior baharu, walaupun ia tidak sepenuhnya meninggalkan idea asal, memberi penekanan secara berbeza. Peristiwa berubah menjadi buruk, wira ditangkap, dan untuk mengatasi semuanya, makhluk dari neraka mula menyerang. Untuk menyelamatkan nyawanya, Law membuat perjanjian dengan syaitan Hoshim dan dengan itu mendapati dirinya berada di tengah-tengah konflik yang dia tidak faham pada mulanya. Ia dengan cepat menjadi jelas bahawa ia disebabkan oleh tiga pedang legenda. Digabungkan sebagai satu, mereka dapat membunuh Orang Purba, jadi tidak hairanlah bahawa syaitan cuba meletakkan kaki kotor mereka pada mereka.

Sudah tentu, Teacher Zilla masih merupakan salah seorang antagonis utama, tetapi dalam Shadow Warrior baharu konflik itu berlaku lebih global. Penulis mengambil keputusan untuk membentangkan sesuatu yang sebelum ini tidak disebut, iaitu motif di sebalik syaitan. Plot diperkenalkan secara beransur-ansur semasa permainan, dengan bantuan sisipan animasi pendek, sama seperti yang digunakan dalam permainan The Witcher 2. Seperti dalam filem yang bagus, kita secara beransur-ansur akan mencapai akhir, di mana nasib bukan sahaja Bumi , tetapi juga seluruh dunia Orang Purba terancam. Kisah dalam Shadow Warrior adalah salah satu kekuatan permainan, menyediakan konteks yang diperlukan untuk berjam-jam menyembelih gerombolan musuh.

Mood adalah satu lagi perkara yang menghalang pemain daripada bosan antara pertempuran berdarah. Wira kami menyisipkan jenaka dan frasa lucu pada hampir setiap langkah. Satu lagi elemen comel ialah kuki nasib, yang mengandungi nasihat dan kata-kata "kehidupan". Pada satu ketika, saya mendapati diri saya memeriksa dengan teliti peta baharu agar tidak terlepas mana-mana peta baharu secara tidak sengaja. Satu sentuhan yang bagus ke arah 90-an. Abad XX, juga merupakan rumah perjudian, yang mengandungi mesin slot dengan projek dan program awam Devolver Digital dan Flying Wild Hog. Ini adalah idea peletakan produk yang sangat hebat yang tidak menjengkelkan.

permainan.

Shadow Warrior adalah kembali kepada klasik genre FPS. Ia melibatkan melalui gelombang musuh berturut-turut, mencari kunci untuk membuka pintu, dan sentiasa bergerak ke hadapan. Walau bagaimanapun, pembangun berjaya dalam aspek ini untuk memperkenalkan beberapa elemen yang menghidupkan dan menjadikan proses ini pelbagai.

Pertempuran katana di sini difikirkan dengan sangat baik dan, di atas semua, kelihatan hebat. Ini sebahagian besarnya disebabkan oleh pelbagai jenis kuasa yang dibeli semasa permainan. Ternyata daripada menekan butang serangan secara tidak sengaja, kami merancang pelbagai kombinasi serangan, dengan bantuannya kami membuat kekacauan berdarah dari lawan kami: kepala berguling di tanah, anggota badan terputus, air pancutan darah. Hampir setiap pertemuan, bagaimanapun, dianalisis berdasarkan kreativiti dan pelbagai serangan, dengan pemain menerima mata untuk serangan yang indah. Percayalah, keinginan untuk mendapatkan markah tertinggi memberikan motivasi yang kuat untuk menyelesaikan pertempuran seterusnya. Pengaturcara Flying Wild Hog berusaha keras untuk memastikan permainan itu tidak membosankan.

Perkara yang sama berlaku untuk membuka pintu baharu. Walaupun pada hakikatnya secara teknikal semua ini adalah sama, dalam satu peringkat kami mencari jam tangan yang perlu dimusnahkan untuk membuka pintu, pada masa lain kunci atau kad pintar, dan juga pelbagai jenis sensor, injap, dan lain-lain. Perkara seperti caj penanaman dan meletupkan bangkai kapal juga berlaku dari semasa ke semasa, yang juga menambah beberapa variasi. Di samping itu, kita boleh bermain objek tersembunyi, bagaimanapun, aspek ini, dengan cara itu, adalah kurang pelbagai.

Elemen yang lebih lemah dalam permainan adalah pertemuan bos. Saya tidak akan mendedahkan bagaimana pertarungan akhir berlangsung supaya tidak merosakkan keseronokan sesiapa, tetapi pergaduhan sebelumnya terlalu singkat. Ini berlaku kerana dengan menembak di tempat tertentu dalam perisai musuh, apabila ia dinyahaktifkan buat sementara waktu, anda mesti memusnahkan objek yang dia jaga. Dan begitu lagi dan lagi. Nampaknya pergaduhan itu boleh diubah, kerana dalam bentuk ini ia menjadi sangat membosankan untuk melawan mereka. Sungguh memalukan mereka membiarkan diri mereka dibunuh dengan begitu mudah.

Pemperibadian Wira .

Aspek terakhir yang patut diberi perhatian ialah sistem pembangunan watak. Terdapat tiga jenis sumber dalam permainan yang membolehkan anda memperibadikan wira. Yang pertama adalah wang, yang kedua adalah kristal, yang ketiga adalah mata karma. Wang membolehkan anda membeli senjata dan membeli lebih banyak peluru. Setiap pistol boleh menerima tiga peningkatan berbeza, yang mana satu sentiasa menyediakan mod penembakan alternatif. Sebagai contoh, keupayaan untuk menembak dari dua UZI, yang dikenali dari yang asal, dilihat di sini sebagai peningkatan ketiga - mesingan. Sudah tentu, lebih kuat senjata kita, lebih mahal pengubahsuaiannya. Sungguh memalukan bahawa pembuatan semula itu tidak termasuk railgun, salah satu senjata kegemaran saya. Walaupun pilihannya sudah agak luas - daripada pistol dan busur silang kepada pelancar roket.

Kristal dan mata karma membolehkan anda mengembangkan kemahiran dan kuasa wira. Elemen inilah yang membolehkan anda memperibadikan pengalaman permainan anda sepenuhnya. Wira boleh diperbaiki dalam beberapa cara. Anda boleh menjadikannya, sebagai contoh, seorang pendekar pedang yang sangat baik atau mahir mengelak, dan seorang pejuang jarak jauh. Anda boleh melabur mata untuk memulihkan kesihatan atau mobiliti yang luar biasa. Anda akhirnya boleh menjadikannya ahli silap mata. Adalah lebih baik untuk mencipta beberapa jenis kombinasi, kerana terdapat banyak mata bakat yang tersedia.

Akhirnya.

Pengikatan audiovisual Shadow Warrior adalah standard yang tinggi. Segala-galanya dibuat dengan banyak perincian, terdapat banyak elemen persekitaran yang tertakluk kepada kemusnahan, dan pendekatan kreatif untuk kemusnahan memberikan kelebihan yang besar dalam pertempuran. Anda boleh, sebagai contoh, membiarkan musuh mendekati kereta dan meletupkannya, atau melemparkan lawan anda di antara tong mudah terbakar dan menyebabkan tindak balas berantai dengan satu pukulan yang bertujuan baik. Klasik, tetapi apa lagi yang anda harapkan daripada penembak? Mungkin sedikit lagi landskap yang berbeza.

Rasuah penyelamatan permainan adalah masalah yang serius. Ini sangat menjengkelkan, kerana ini bermakna anda perlu memainkan semula keseluruhan tahap dari awal. Nasib baik, risiko keadaan sedemikian boleh diminimumkan dengan melakukan "quiksave" dengan kerap, kerana ia hampir tidak pernah rosak. Semoga pepijat ini dapat diselesaikan dengan cepat.

Shadow Warrior ialah permainan hebat yang membuktikan perkara yang boleh dilakukan oleh lelaki di Flying Wild Hog. Saya juga akan menambah bahawa permainan boleh diselesaikan dalam masa kira-kira 15-17 jam. Jika anda peminat kategori permainan ini, tiada apa lagi yang perlu dilakukan selain mula menghapuskan syaitan secara teratur. Tanpa gagal dan tanpa bercakap.

"Seorang di padang bukanlah Lo Wang"- kebijaksanaan Jepun kuno.


Shadow Warrior asal dikeluarkan pada tahun 1997 dan merupakan penembak orang pertama yang klasik. Tahun lepas, pemaju Poland Flying Wild Hog, dengan kerjasama Devolver, mengeluarkan pembuatan semula projek ini dengan nama yang sama untuk Steam, dan kini permainan itu telah mencapai konsol generasi semasa: PS4 dan Xbox One. Bagaimanakah permainan berubah dalam 17 tahun? Ya, hanya dari segi grafik, mungkin, dan plotnya agak diperketatkan, tetapi dalam semua aspek lain Shadow Warrior tetap setia kepada dirinya sendiri.

Di hadapan kita adalah penembak orang pertama klasik, kewujudan yang mungkin ramai yang terlupa, dan ada yang tidak pernah melihatnya. Anda mempunyai tujuh jenis senjata yang boleh anda gunakan, yang anda bawa sentiasa bersama anda dan anda boleh mengeluarkan pistol yang anda suka pada bila-bila masa. Tiada sistem perlindungan - lawan musuh anda di tanah rata, lupakan kotak kebudak-budakan untuk duduk di belakang dan dinding untuk mengintip dari belakang. Musuh akan menyerang anda dalam gelombang, mahu mencabik watak utama, meninggalkan dia dengan kepala botak dan katana. Dan tugas anda adalah untuk terus hidup dan membunuh semua orang dengan bergaya. Izinkan saya membuat tempahan dengan segera bahawa permainan ini hanya mempunyai mod kempen dan arena. Tiada berbilang pemain dalam Shadow Warrior.


Permainan ini berlaku di suatu tempat di Jepun. Tentera upahan Lo Wang memulakan misi seterusnya, matlamatnya adalah untuk membeli balik daripada seorang pengumpul katana yang jarang ditemui bernama Nobitsura Kage. Mengambil pedang di tangannya untuk mempertahankan diri dan dua juta dolar untuk pemilik barang unik, Lo Wang memasuki rumah. Dengan cepat ia menjadi jelas bahawa pengumpul tidak memerlukan wang, dan penjualan Nobitsura Kage tidak menarik minatnya sama sekali, dan tentera upahan tidak menimbulkan rasa hormat kepadanya. Secara umum, huru-hara bermula, di mana wira pertama-tama mencincang semua orang untuk masa yang lama, dan kemudian bersemuka dengan pemilik pedang yang jarang ditemui. Perkara pelik berlaku di sini. Syaitan misteri bernama Hoji muncul berhampiran pengumpul, dan penjual yang sukar dikawal mengembangkan kebolehan ghaib.

Lo Wang sedar sudah berada dalam sangkar buluh, yang melindunginya daripada kekacauan umum. Pengawal pengumpul dan syaitan dari dunia lain bertempur beramai-ramai di sekelilingnya, ada yang terbakar, ada yang meletup. Tidak memahami apa yang berlaku, Lo Wang keluar, mempersenjatai dirinya dan tidak lama kemudian bertemu dengan penduduk dunia lain yang bijak dan bercakap bernama Hoji. Selepas perbualan singkat, syaitan memihak kepada Lo Wang, berjanji untuk membantunya mendapatkan Nobitsura Kage. Untuk ini, dia meminta tentera upahan untuk melakukan kebaikan - untuk membunuh musuh Hoji, yang mengusirnya dari dunia lain, dengan katana legenda. Perlu diperhatikan satu perkara penting di sini - katana adalah senjata paling berkuasa terhadap penduduk realiti lain, mereka takut ia seperti api. Iblis tidak boleh menyentuhnya, jadi mereka mencipta Whisperers: anak patung bodoh yang boleh menjadi kurier untuk penghantaran Nobitsura Kage. Salah seorang Whisperers telah pun memiliki katana dan sedang tergesa-gesa untuk menyerahkan pedang kepada pemiliknya. Luo Wang tidak mempunyai pilihan selain bersetuju menerima perkhidmatan Hoji, kerana misinya di ambang kegagalan, dan syaitan tidak memberinya sebarang ketenangan. Walaupun fakta bahawa syaitan telah kehilangan sebahagian besar ingatannya dan tidak ingat sebab mengapa dia tidak disukai, dia masih mengetahui lebih banyak tentang dunia syaitan daripada seorang tentera upahan, dan pengetahuan adalah kuasa yang besar.


Bersama-sama, Lo Wang dan Hoji akan berlari melalui taman yang mekar, pergi ke pelabuhan di mana ribut sedang melanda, dan juga melawat pergunungan tinggi yang dilitupi salji. Duet hero masih sama. Kedua-dua seorang dan yang lain tidak tahu bercakap tanpa sentuhan sindiran, dan ia adalah kegembiraan sebenar bagi mereka untuk mengusik antara satu sama lain. Jalan cerita Lo Wang semudah gabus: cari, dapatkannya, bawa kepada pelanggan, dapatkan wang. Benar, akan ada beberapa kelainan menarik di dalamnya, tetapi kisah Hoji lebih menarik. Butiran tentang masa lalu syaitan akan dibentangkan dengan sangat jarang, berselerak dan dengan cara yang anda tidak akan memahami apa yang sedang berlaku sehingga ke penghujungnya. Hanya pada penghujung teka-teki plot akan membentuk gambaran yang agak ingin tahu dan menarik. Sebaik sahaja anda menamatkan permainan dan memahami apa yang berlaku di dunia lain, anda tidak mungkin kecewa.
Plot permainan ini menarik, jadi kami akan berhenti dengan spoiler di sini. Sebahagian daripada cerita ini diceritakan melalui dialog antara watak-watak, sebahagian daripada adegan yang dipotong, dan sebahagian oleh penyelamat skrin animasi berwarna-warni. Secara umum, pereka Shadow Warrior melakukan kerja yang hebat. Mempunyai enjin Havok yang sudah digodam, mereka dapat memerah gambar yang menyenangkan mata, yang mana kecerahannya, bagaimanapun, kadang-kadang tidak berskala, dan ini menyakitkan mata. Mengembara melalui dunia permainan adalah keseronokan sebenar, tetapi pereka telah menjimatkan banyak model watak. Jika syaitan ternyata berwarna-warni, maka model manusia benar-benar runtuh di hadapan mata kita kerana kemiskinan poligon. Nasib baik, anda hampir tidak akan bertemu orang dalam permainan.

Permainan dalam Shadow Warrior sangat serupa dengan apa yang anda boleh lihat dalam permainan kultus seperti Duke Nukem, Painkiller dan Serious Sam. Malah terdapat penghormatan kepada yang terakhir di sini - dalam permainan anda akan lebih daripada sekali menemui mesin tempat pengembaraan Cool Sam dilancarkan. Semasa bermain, anda akan meneroka dunia dengan tenang sehingga gerombolan raksasa keluar untuk menyerang anda. Setelah melawannya, anda akan menerima penilaian tindakan anda. Semakin tinggi, semakin banyak karma yang akan anda terima. Mata gaya bergantung pada cara anda berurusan dengan musuh dan berapa banyak bahagian badannya yang anda potong daripadanya semasa pertempuran. Gunakan pelbagai jenis senjata, bidik kepala, hidupkan sihir, gunakan persekitaran dan skor lima shuriken akan berada di dalam poket anda.


Set senjata dalam permainan ini agak standard: pistol, Uzi, panah, senapang patah, penyembur api dan pelancar roket. Setiap daripada mereka mempunyai, sebagai tambahan kepada jenis api standard, satu tambahan. Sebagai contoh, penyembur api bukan sahaja boleh memuntahkan api, tetapi juga melemparkan bom tangan pembakar. Lo Wang juga tidak teragak-agak untuk menggunakan bahagian syaitan untuk memusnahkan roh jahat. Sebagai contoh, dengan hati syaitan anda boleh menyebabkan kerosakan yang besar kepada satu musuh, dan dengan ketua komander, memuntahkan sejenis pancaran laser, anda boleh memotong beberapa dozen syaitan.

Sebagai tambahan kepada senjata yang disenaraikan, Lo Wang cukup cekap dengan katana. Dengan bantuannya, dia boleh memberikan pukulan ringan dan berat, dan sebagai tambahan, dia mampu melakukan teknik yang sangat kuat. Terdapat empat daripadanya secara keseluruhan, tetapi satu daripadanya akan tersedia untuk anda dari awal permainan. Ia dilakukan dengan cara yang agak pelik: anda perlu condongkan analog ke hadapan dua kali berturut-turut, dan kemudian tahan butang mogok cahaya (R2). Apabila anda melepaskannya, Lo Wang akan membuat serangan yang kuat. Tiga teknik yang selebihnya adalah berdasarkan analog yang sama - dua kali ke kiri + mogok, dua kali ke bawah + mogok, dua kali ke kanan + mogok. Setuju, bunyinya menyusahkan. Nampaknya, inilah sebabnya pilihan alternatif telah ditawarkan untuk pemilik PlayStation 4. Anda boleh meleret pad sentuh ke arah yang diingini, misalnya ke atas dan kemudian tekan strike. Ia keluar lebih cepat dan lebih mudah.


Terima kasih kepada Hoji Lo Wang, dia juga mempelajari beberapa teknik ajaib. Pada bila-bila masa, tentera upahan boleh menyembuhkan, memasang perisai, menolak musuh dan menjatuhkannya ke tanah, atau mengangkat syaitan ke udara, menjadikannya sasaran hidup. Tiada mana untuk sihir, bahkan tidak ada masa cooldown. Oleh itu, anda perlu menggunakan teknik survival ini dengan kerap dan kerap. Yang paling popular, tentu saja, akan menjadi rawatan dan perisai. Menolak dan mengangkat ke udara akan menjadi tidak kurang popular apabila musuh dengan perisai muncul. Sihir dilakukan dengan cara yang sama seperti serangan khas dengan pedang. Kami memesongkan analog ke arah yang dikehendaki dua kali dan tahan L2. Dan sekali lagi panel sentuh akan membantu anda, dengan bantuan sihir yang akan dilakukan dengan lebih mudah.

Semasa permainan berlangsung, Lo Wang akan menjadi lebih kuat dan perlu dinaik taraf dalam tiga arah. Wang yang dikumpul boleh dibelanjakan pada bila-bila masa untuk menambah baik senjata, kristal Ki akan digunakan untuk meningkatkan sihir, dan karma akan membolehkan anda mengukuhkan kemahiran anda. Kristal boleh didapati di seluruh peringkat pada alas khas. Karma diperoleh untuk membunuh lawan yang berwarna-warni dan untuk mencari tempat persembunyian dengan mezbah. Meningkatkan tahap dalam permainan tidak dilakukan untuk pertunjukan. Dengan menemui kemahiran tertentu, meningkatkan kemahiran tertentu, anda akan menetapkan gaya permainan anda sendiri. Anda boleh memberi tumpuan kepada penyembuhan, atau pada kelajuan berlari, atau anda boleh meningkatkan kerosakan yang diberikan kepada syaitan, atau meningkatkan nasib anda dan mula mencari lebih banyak peluru. Terdapat banyak pilihan.


Bercakap tentang meningkatkan sihir dan meningkatkan kemahiran, saya ingin sekali lagi memuji pereka permainan. Lo Wang mengkaji kuasa besar dengan menggunakan tatu berwarna-warni pada badannya. Ia kelihatan benar-benar bergaya; semasa permainan berlangsung, tentera upahan akan sepenuhnya melukis dirinya dengan mereka, mencipta corak yang kaya. Menaik taraf kemahiran dilakukan dalam gaya yang sama sekali berbeza. Setiap halaman kemahiran mempunyai lukisan sendiri, dibuat dalam gaya lukisan Jepun. Apa yang digambarkan segera jelas, tetapi dengan setiap pembelian kemahiran corak akan berubah kerana penerimaan cat.

Permainan ini mempunyai 17 tahap, dan permainan pertama saya mengambil masa kira-kira 16 jam. Misi ini mengambil masa saya dari 40 hingga 90 minit, tetapi patut disebut bahawa saya cuba mencari sebanyak mungkin rahsia, jadi saya melihat secara literal setiap sudut. Dan perkara yang tidak akan anda temui di sudut dan celah ini: kuki dengan ramalan yang pelik ("kuki tidak benar-benar wujud" atau "keamanan, kerja, Lo Wang"), mengawinkan arnab (dan lebih baik jangan menjauhkannya daripada ini tugas, jika tidak, anda akan menghadapi masalah ), bilik yang dibuat dalam gaya Shadow Warrior asal ("Saya benci seni piksel bermodel baharu ini," kata Lo Wang). Permainan ini hanya dipenuhi dengan pelbagai kejutan, duri, lelucon, sindiran dan kiasan. Dan kuki nasib yang telah disebutkan adalah harta karun sebenar humor yang mengubah hidup.


Muzik dalam permainan melengkapkan gambar berwarna-warni dengan melodi yang ringan dan menyenangkan yang tidak membiarkan telinga anda bosan. Gambar itu, seperti yang telah saya katakan, menyenangkan mata walaupun model watak yang buruk. Faktor lain agak menjengkelkan, termasuk fakta bahawa Lo Wang tidak boleh berenang dan mati serta-merta apabila melangkah ke dalam lopak yang dalam. Dia boleh mati dengan terpijak jurang yang dalam. Gagal - bukan gagal, tetapi hanya mati secara tiba-tiba. Terdapat juga perkara bodoh dalam permainan - jika kadang-kadang jalan ditutup dan anda tidak dapat melompati halangan, maka kadang-kadang tiada apa yang menghalang anda daripada melompat kecuali dinding yang tidak kelihatan. Suatu hari saya ingin mengambil jalan pintas dan melompat dari tebing ke platform di bawah, di mana pintu yang diperlukan terletak, tetapi saya tidak dibenarkan melakukan ini. Kami terpaksa turun dan naik mengikut laluan berbeza yang dibuka baru-baru ini.

Ulasan itu ditulis berdasarkan versi digital permainan untuk PlayStation 4, yang diberikan kepada editor oleh pembangun. Semua tangkapan skrin yang dibentangkan dalam bahan diambil terus daripada sistem yang ditentukan. Permainan ini disertai dengan sari kata Rusia, yang tidak selalunya menyampaikan situasi dengan tepat; kadang-kadang mereka memanggil Lo Wang dengan nama yang berbeza, dan kadang-kadang mereka hanya menyiarkan teks bahasa Inggeris.

Genre: FPS

pemaju: Babi Liar Terbang

Penerbit: Devolver Digital

Platform: PC, PlayStation 4, Xbox One

Tarikh keluaran: tahun 2013

Keperluan Sistem: OS Windows XP/Vista/7/8; Pemproses AMD/Intel Dual-Core dengan frekuensi jam 2.4 GHz; 2 GB RAM; 8 GB ruang cakera keras percuma; Kad video ATI Radeon HD 3870/NVIDIA 8800 GT, serasi dengan DirectX9.0c; kad bunyi yang menyokong DirectX9.0c.

Gred: 7.5

Pembangun dari Flying Wild Hog sudah pasti lelaki yang mempunyai imaginasi. Pada masa lalu, studio muda Poland ini telah pun menonjolkan dirinya dengan filem aksi cyberpunk yang bagus. Sekarang mereka merancang untuk dibangkitkan Bayang-bayang Pahlawan, FPS klasik dari tahun 90-an yang mungkin tidak ramai yang ingat hari ini. Lupakan tentang cyberpunk, sekarang kita sedang menunggu cerita mistik dengan syaitan dan dunia lain, banyak bercampur dengan budaya Jepun.

Dendam Yakuza

Mari kita ambil perhatian segera, terutamanya bagi mereka yang memainkan yang asal Bayang-bayang Pahlawan- bahagian baru sama sekali bukan pembuatan semula, tidak seperti, sebagai contoh, - mereka benar-benar cuba membuat pembuatan semula di sana. Dan di sini Bayang-bayang Pahlawan (2013) - Ini agak pemikiran semula kreatif permainan asal.

Kisahnya bermula seperti filem aksi Asia awal 90-an. Seorang pembunuh muda yang bekerja untuk syarikat Zilla yang berkuasa menerima tugas remeh - untuk pergi kepada seorang kaya dan membeli pedang samurai tua daripadanya dengan harga 2 juta dolar. Tetapi orang kaya itu enggan menjual pedang dan menghantar pengawal peribadinya ke protagonis, yang mesti ditewaskan terlebih dahulu dengan pedang (musuh, dengan cara itu, juga sering bergegas ke pertempuran dengan pedang), dan kemudian ditembak dengan senjata api. Tetapi kemudian sesuatu yang sangat pelik bermula - pembunuh malang kita diserang oleh gerombolan syaitan yang mengerikan yang datang dari Tuhan yang tahu dari mana! Di sini ternyata pedang samurai kuno yang kompleks diperlukan bukan sahaja oleh penyamun dari dunia kita, tetapi juga oleh entiti misteri dan kuat dari dunia syaitan...

Premisnya adalah cetek, tetapi, bagaimanapun, plotnya cukup menarik untuk bermain permainan dan menjangkakan bagaimana keadaan akan berakhir. Di samping itu, watak utama tidak lama lagi menerima pengiring syaitan yang mempunyai rasa humor yang hebat. Seronok melihat pergaduhan antara pembunuh dan syaitan.

Rubilovo!

Gantikan pandangan orang pertama dengan pandangan standard dari belakang untuk mesin pencincang - dan Bayang-bayang Pahlawan Ia boleh lulus dengan mudah untuk filem fantasi slasher klasik, malah motif Jepun dan syaitan akan menjadi sangat tidak sesuai. "Daging" dibuat dengan indah dan menarik, serangan pedang, tembakan dan letupan benar-benar memecahbelahkan musuh. Terdapat juga bos besar yang berpakaian perisai, setiap pertemuan dengannya bertukar menjadi ujian ketahanan. Nah, skim aksi-pengembaraan klasik - cari kunci di suatu tempat di tingkat dan gunakannya untuk membuka pintu terkunci - turut disertakan. Adakah ia pintu untuk Bayang-bayang Pahlawan Mereka ditutup dengan meterai ajaib pelbagai warna, dan ia mesti dibuka dengan memusnahkan altar ajaib pelbagai warna.

Sistem meratakan wira juga datang terus daripada penyelas, dan ia dilakukan dengan sangat baik. Secara keseluruhan, kami mempunyai tiga jenis mata wang dalam permainan yang berbeza. Kami membelanjakan wang untuk membeli peluru untuk senjata dalam permainan - sangat berguna anda boleh membeli dari kedai permainan betul-betul di tengah-tengah pertempuran. Tidak banyak senjata api, tetapi kedua-dua pistol dan mesingan dipersembahkan dengan bermaruah, dan terdapat juga tempat untuk benda eksotik seperti busur silang. Dan terima kasih kepada rizab emas yang kukuh dalam peti permainan Bayang-bayang Pahlawan Ia agak mustahil untuk bermain seperti penembak orang pertama standard. Lebih-lebih lagi, di kalangan lawan kita bukan sahaja syaitan dan yakuza dengan pedang, tetapi juga tentera yang teratur dengan mesingan di tangan mereka.

Ya, dan syaitan adalah berbeza - ada yang tidak sabar-sabar untuk melawan tangan ke tangan, melambai-lambaikan cakar mereka, manakala yang lain berusaha untuk menyerang dari udara, menghujani mereka dengan gout api. Beberapa kali kami menemui hiburan standard untuk penembak - kami diminta berdiri di belakang menara dan menembak sekumpulan musuh yang menyerang kami.

Kristal ajaib, mata wang tempatan kedua, boleh dilaburkan untuk mempelajari kemahiran ajaib baharu, seperti menyembuhkan atau memperlahankan masa. Nah, mata wang permainan ketiga - mata pengalaman - boleh dilaburkan dalam meningkatkan bar kesihatan atau kelajuan pemulihan luka anda. Dan ya, Bayang-bayang Pahlawan (2013) , seperti Bangkit daripada yang Triad (2013) – penembak benar-benar sekolah lama, itulah sebabnya kesihatan di sini tidak dipulihkan dengan sendirinya, anda perlu mencari peti pertolongan cemas di peringkat.

Tidak boleh dikatakan bahawa pencipta Bayang-bayang Pahlawan Kami benar-benar menggaru kepala kami di lokasi permainan. Tahap di sini tidak mengejutkan dengan apa-apa yang pelik dan luar biasa, dan, bagaimanapun, ia ternyata cukup diingati dan menarik. Permainan ini dibahagikan dengan jelas kepada tiga komponen besar. Kami memulakan perang kecil kami dengan syaitan di kampung dan bandar Jepun, di mana kami berjalan melalui hutan hutan, membasmi syaitan, berdiri setinggi lutut di dalam air. Kecantikan, dan itu sahaja!

Kemudian kami dipindahkan ke limbungan perbadanan Zilla, di mana kami mempunyai, antara lain, untuk berlari mengelilingi kapal besar dan merangkak melalui beberapa jenis pembetung - tahap paling membosankan dalam keseluruhan permainan. Dan sepertiga terakhir pengembaraan adalah puncak gunung yang dilitupi salji yang indah dan rumah agam yang terletak di atasnya. Di antara tahap, kita mendapati diri kita berada dalam dunia syaitan, di mana bos menanti - besar, kekok dan membosankan (dalam tradisi terbaik penyerang). Dan ya, pertempuran dengan bos agak memenatkan, kerana anda perlu menjatuhkan ratusan pusingan ke setiap satu...

Bayang-bayang Pahlawan generasi baru tidak cukup untuk menjadi benar-benar diingati. Ia tidak menyentuh jiwa seperti, ia tidak berkenan dengan cerita yang berbelit-belit seperti, ia tidak memukau dengan suasana luar biasa seperti. Pada dasarnya, semua yang menunjukkan kita Bayang-bayang Pahlawan, kita sudah lihat dalam berpuluh-puluh filem slasher sebelum ini. Kecuali sekarang kita melihat semuanya dari perspektif orang pertama.

Namun, pembuatan semula itu berjaya - yang asal adalah lebih rendah daripada permainan baharu dalam semua aspek. Jika tidak, apa yang ada di hadapan kita hanyalah penembak peringkat kedua yang bagus, walaupun agak terkesan yang anda tidak kisah untuk meluangkan masa.