Ketahui apa yang mereka cari dalam enjin carian. Bagaimana untuk melihat statistik pertanyaan carian

Menurut pakar Amerika, saiz pasaran pertaruhan eSports pada 2017 berjumlah $3 bilion. Daripada jumlah yang mengagumkan ini, 38% datang daripada League of Legends, 29% daripada Counter-Strike: Global Offensive, dan 18% daripada Dota 2. Nota penting: 3 bilion dolar hanyalah "putih", kadar rasmi sepenuhnya. Saiz empayar kelabu bawah tanah, yang menggunakan pelbagai pengganti wang (daripada kulit senjata CS:GO kepada bitcoin), tidak boleh dianggarkan.

Walau apa pun, seperti yang dikatakan oleh meme lama, "Di sinilah wang bergolek." Jadi bagaimana semuanya berfungsi? Gmbox akan cuba menerangkan kepada anda dengan cara yang paling mudah diakses, kerana pembentangan terperinci akan mengambil skala disertasi kedoktoran.

Pertama sekali, perlu diperhatikan bahawa industri ini masih sangat muda dan belum terbentuk. Liga League of Legends yang sama hanya wujud sejak 2013, dan liga Overwatch profesional hanya berusia beberapa bulan. Oleh itu, sebahagian besar, pada masa ini, pertaruhan rasmi melalui pejabat besar yang telah terlibat dalam sukan tradisional sepanjang hidup mereka dan baru-baru ini menambah e-sukan - contohnya, melalui Bet365 dan BetWay.

Dan baru-baru ini, syarikat permulaan khusus seperti Unikrn, yang terlibat secara eksklusif dalam eSports, mula muncul. Ini mengenai kadar "putih". Walau bagaimanapun, tidak di semua negara pertaruhan sukan (termasuk siber) adalah sah, dan selalunya had umur terlalu tinggi - dari 21 tahun. Apakah yang perlu dilakukan oleh seorang budak lelaki berusia 18 tahun, yang sudah boleh minum alkohol dan mendapatkan lesen memandu, tetapi bertaruh sedikit pada Overwatch kartun yang tidak bersalah - tidak, tidak?

Tapak kelabu seperti Loot Bet atau Nitrogen Sports datang untuk menyelamatkan. Seperti yang telah kami nyatakan, mereka menerima mata wang kripto dan perkara digital - kotak PUBG, kulit CS:GO dan sebagainya. Pertaruhan kelabu mempunyai satu tambah besar - tidak mahu dikenali ... dan banyak kelemahan dalam bentuk pelbagai skim separa penipuan dan penipu yang terang-terangan. Cukuplah untuk mengimbas kembali skandal sensasi dengan Trevor Martin, yang selama berbulan-bulan "secara tidak sengaja" memenangi kulit CS:GO paling jarang di laman webnya sendiri. Sudah tentu, terdapat hanya rolet, tetapi tidak mungkin dengan pendekatan ini, pertaruhan secara langsung pada perlawanan boleh menjadi adil.

Perkara yang paling penting bagi pembuat taruhan itu sendiri ialah data. Mereka yang terlibat dalam sukan tradisional telah mengumpul data selama beberapa dekad. Firma esport tidak mempunyai kemewahan itu. Mengapa data penting? Adalah penting bagi pembuat taruhan untuk membina sistem pertaruhan sedemikian rupa sehingga mereka sendiri tidak kekal dalam kerugian total.

Ringkasnya, jika pembuat taruhan membenarkan anda membuat sebarang pertaruhan pada perlawanan mega-profesional dengan kanser tanpa sekatan tanpa sekatan (mengikut piawaian eSports), semua pelanggan akan bertaruh pada kebaikan, dan pembuat taruhan hanya akan hangus semasa pembayaran. . Pembuat taruhan tidak memerlukan ini, dan untuk tawaran yang seimbang, mereka harus mengetahui spesifik pasukan, sejarah kemenangan dan kekalahan, kekuatan dan kelemahan.

Pada masa yang sama, perlu difahami bahawa dalam e-sukan - seperti dalam sukan tradisional - terdapat keadaan force majeure yang boleh mengubah kehidupan seorang bookmaker menjadi neraka di bumi dari segi pengiraan semula semua formula. Sebagai contoh, kecederaan kaki Neymar mengubah landskap bola sepak Perancis, dan sesuatu yang serupa telah berlaku baru-baru ini dalam adegan Overwatch profesional.

Terdapat pemain kelas tinggi Felix "xQc" Lengel, kegemaran dan kegemaran orang ramai. Tetapi sebaik sahaja dia melepaskan beberapa kenyataan homofobik semasa perlawanan (yang sebenarnya tidak ada yang salah dengannya), dia mula-mula dikeluarkan ke bangku simpanan, dan kemudian - keluar dari bahaya - sepenuhnya daripada pasukan. Sekarang pembuat taruhan perlu mengira semula peluang untuk memenangi pasukan ini.

Yang ideal untuk mana-mana pembuat taruhan adalah apabila setiap pasukan bertaruh lebih kurang sama. Dalam kes ini, tidak kira siapa yang menang dan siapa yang kalah, pejabat mengekalkan peratusan yang baik. Oleh itu, pembuat taruhan tanpa disedari menjadi "penerima pesanan hutan": selalunya pembuat taruhan yang membantu mencari perlawanan kontrak apabila mereka melihat pengumpulan pertaruhan yang mencurigakan seperti "100 berbanding 1".

Anomali seperti itu selalunya bermakna bahawa pasukan atau pemain profesional ingin melemparkan perlawanan "di bawah kereta api", mempertaruhkan segala-galanya pada lawan mereka. Sebuah organisasi khas, Esports Integrity Coalition, menerima aduan daripada pembuat taruhan. Ia datang kepada penggantungan pertandingan dan pembatalan perlawanan individu, dan di Korea Selatan, beberapa penipu telah menerima hukuman penjara untuk skim kontrak.

Dan di sini sekali lagi terdapat pembahagian kepada putih dan kelabu. Pejabat rasmi sedia bekerjasama dengan ESIC - perjanjian atau sekurang-kurangnya memorandum persefahaman telah ditandatangani. Pada masa yang sama, pembuat taruhan kelabu enggan membuat hubungan mengenai isu ini. Mudah sahaja: mereka sendiri menyokong mekanisme mengatur perlawanan. Dan jika beberapa jenis pejabat berlumpur menjanjikan anda kemenangan hebat yang dijamin, fikir 10 kali - adakah ini bukan satu kerugian?

Kadangkala pembuat taruhan menjadi penaja pasukan: contohnya, Betway menaja Ninjas Sweden dalam Piyama. Terdapat kes yang serupa pada adegan CS:GO, tetapi dalam League of Legends dan Overwatch semuanya ketat dengan ini. Peraturan dengan jelas menyatakan bahawa pembuat taruhan tidak boleh menjadi penaja pasukan esports. Pada pendapat kami, ini adalah pendekatan yang betul. Bayangkan: pejabat adalah penaja pasukan dan menerima pertaruhan atas kemenangan / kekalahannya. Segala macam godaan buruk pasti akan timbul di sini.

Satu lagi kelebihan pejabat putih ialah apabila mendaftarkan pengguna, mereka mesti mewujudkan identiti sebenar pelanggan. Oleh itu, jika jurulatih, ahli pasukan, pengurus dan orang lain yang terlibat dalam kancah sukan esport membuat pertaruhan yang mencurigakan, ia hampir selalu diketahui.

Secara umum, anda faham: kaji sejarah perlawanan pasukan kegemaran anda dan pertaruhan dengan jujur. Jika tidak, anda boleh kehilangan semua simpanan anda, berada di pihak yang salah dalam skim kontrak. Tidak mungkin anda secara peribadi adalah salah seorang daripada orang dalam yang jarang ditemui yang sentiasa menjadi hitam dalam kes keruh seperti itu?

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, ia telah menjadi sangat popular pertaruhan eSports. Malah pengguna Internet yang tidak peduli dengan permainan komputer dan sukan tradisional mempunyai idea tentangnya.

Penerima taruhan eSports terbaik

Apa itu esports

Cybersport (di luar negara pasca-Soviet, istilah "e-Sport" digunakan) ialah pertandingan permainan yang diadakan menggunakan teknologi komputer dalam ruang maya simulasi.

Sejak 2001 Rusia esukan diiktiraf secara rasmi sebagai sukan. Dari 2006 hingga 2016, ia dikecualikan daripada daftar sukan, tetapi sejak Jun 2016 ia telah menerima pengesahan rasmi sekali lagi.

Pertandingan pelbagai peringkat diadakan setiap hari untuk pelbagai jenis e-sukan. Selama 13 tahun (dari 2000 hingga 2013) terdapat juga sejenis analog Sukan Olimpik - kejohanan antarabangsa World Cyber ​​​​Games. Sejak 2014, kejohanan itu tidak diadakan, walaupun terdapat pertandingan antarabangsa yang serupa.

Pertandingan esports berlangsung antara beberapa pasukan. Peraturan bergantung pada permainan tertentu yang dipertaruhkan.

Sebab populariti

Beribu-ribu orang membuat pertaruhan pada esports setiap hari. Ia tidak selalunya wang sebenar, sistem membenarkan anda bertaruh dengan kulit dan benda. Terdapat beberapa sebab untuk populariti eSports tersebut:

  1. Ketersediaan. pertaruhan eSports dalam talian diterima oleh kebanyakan pembuat taruhan moden. Untuk bertaruh pada keputusan acara tertentu, anda hanya perlu melihat salah satu tapak Internet yang popular.
  2. hiburan. Ramai orang lebih berminat untuk menonton pertandingan esports daripada perlawanan "langsung".
  3. Permainan berbilang pemain. Menurut pemilik syarikat besar yang terlibat dalam pembangunan permainan komputer, orang ramai lebih berminat untuk bermain apabila mereka tahu bahawa di sisi lain bukan kecerdasan buatan, tetapi orang sebenar. Dari sudut pandangan mereka, kecerdasan boleh atur cara boleh diramal, tetapi kecerdasan manusia tidak. Kesinambungan semula jadi permainan berbilang pemain adalah keupayaan untuk menontonnya dalam talian dan meletakkan pertaruhan pada pemenang.
  4. Kesederhanaan relatif. Bandingkan, sebagai contoh, dengan pertaruhan bola sepak. Jika anda seorang pertaruhan sukan profesional, anda mesti sentiasa memantau beberapa acara: kesihatan dan mood setiap atlet, kecederaan, ciri-ciri perlawanan tertentu, keadaan permukaan di padang, keadaan cuaca, dll.

Bagaimana untuk membuat wang pada esports

Peraturan utama pertaruhan yang berterusan dan berjaya dalam eSports ialah kajian yang teliti dan teliti terhadap semua ciri permainan. Mengetahui semua nuansa, anda boleh memperoleh wang sebenar dengan mudah.

Prestasi pertaruhan dalam dunia eSports dipengaruhi oleh dua faktor penting:

  1. Bermaklumat. Anda mesti sentiasa terkini. Adalah lebih mudah untuk melakukan ini daripada dalam bola sepak: terdapat susunan magnitud yang lebih sedikit pemain komputer kelas atas yang menyertai pertandingan antarabangsa berbanding, sebagai contoh, pemain bola sepak. Walau bagaimanapun, anda perlu sentiasa memantau semua perubahan.
  2. berlatih. Walaupun anda dimaklumkan tentang semua yang berlaku dalam dunia eSports, tetapi tidak dapat menggunakan pengetahuan ini, anda akan rugi.

Jika anda mempunyai maklumat yang komprehensif tentang pertandingan e-sukan, mempunyai strategi yang dibangunkan dan terbukti, dan sentiasa berlatih, anda berkemungkinan besar akan mendapat kemenangan besar.

Bagaimana untuk mencari pejabat

Untuk mula bermain dalam dunia eSports, anda perlu mencari pembuat taruhan yang pakar dalam pertaruhan sedemikian. Perlu diingatkan bahawa banyak syarikat bekerja secara eksklusif dengan sukan tradisional dan memilih untuk tidak berurusan dengan permainan Internet.

Pilihan pejabat yang sesuai harus didekati dengan sangat berhati-hati. Ia patut bermula dengan jumlah yang kecil, menyemaknya untuk kejujuran, kemudahan input-output dan syarat-syarat lain. Anda juga perlu melihat ulasan pemain sebenar di forum khusus.

Beberapa petua untuk mereka yang ingin bertaruh pada eSports sepanjang masa, dan bukan sekali sahaja:

  1. Mengumpul dan menganalisis maklumat statistik. Disebabkan oleh pertumbuhan bilangan pembuat taruhan, ia menjadi semakin banyak. Pada masa yang sama, kita tidak boleh lupa bahawa semua pasukan yang anda boleh bertaruh adalah profesional, dan setiap daripada mereka boleh "menembak".
  2. Bersikap tenang dan tidak berat sebelah. Masalah utama semua petaruh, tanpa mengira sukan, adalah subjektiviti dan pilih kasih.
  3. Berkomunikasi di forum khusus dan rangkaian sosial. Kebanyakan atlet profesional mempunyai akaun Twitter atau Facebook dan menyiarkan maklumat orang dalam secara berkala.
  4. Jangan beli mengatur perlawanan. Mereka wujud, tetapi mereka sangat sedikit, dan setiap daripada mereka dipantau oleh penganjur pertandingan.

Yandex bermula pada akhir 1980-an. Dan hari ini ia adalah salah satu yang paling popular di kalangan perkhidmatan carian. Ciri utama enjin carian yang dinamakan ialah ia mencari kata kunci tanpa mengambil kira bilangan bahagian pertuturan dan preposisi yang digunakan di dalamnya. Memberi tapak atas permintaan, hanya berdasarkan kata kunci. Bagi pengguna, ciri ini sangat mudah, tetapi analisis permintaan dalam Yandex menjadi lebih bermasalah.

Sebagai tambahan kepada Google yang kini popular dan enjin carian yang dinamakan, Rambler juga digunakan. Ia lebih tepat dari segi pertanyaan carian, tetapi kurang popular.

Apakah "Yandex Wordstat"?

Perkhidmatan istimewa ini dicipta oleh Yandex untuk juruweb dan pengoptimum. Sistem ini membantu mencipta teras semantik tapak dan memilih kata kunci yang sesuai untuk setiap artikel baharu yang anda terbitkan di tapak anda. Dan ini meningkatkan jumlah lawatan dengan ketara.

Selain itu, Wordstat membantu menilai daya saing sumber dalam talian anda.

Dengan mendaftar dalam sistem yang disebutkan, anda akan dapat mencari pertanyaan paling popular dengan memilih kata kunci.

Sistem ini menyediakan maklumat tentang permintaan dalam masa sebulan. Dengan memasukkan perkataan dan frasa yang anda perlukan dalam medan tematik, anda boleh menapis hasil mengikut wilayah.

Semasa pemilihan pertanyaan, anda boleh menggunakan pengendali khas yang memudahkan carian.

Paling dikehendaki

Pada tahun 2012, senarai telah dibuat daripada lima topik teratas yang paling kerap dicari orang di Internet. Ryan Dube, SEO dengan pengalaman sedekad, membantu menyusun senarai ini.

Keputusan ini meliputi seluruh penduduk dunia. Mari kita lihat mereka:

  1. Jadi, di tempat pertama adalah permintaan kanak-kanak dan remaja. Berikut adalah soalan mengapa ibu bapa melarang sesuatu, dan cara mencium seorang gadis buat kali pertama. Banyak topik yang kanak-kanak dan remaja malu untuk dibincangkan dengan orang dewasa. Walau bagaimanapun, ini adalah minat yang sihat, dan anda tidak perlu takut, kata pakar. Walaupun kanak-kanak harus berfikir tentang cara mengosongkan permintaan dalam Yandex sebelum ibu bapa mengetahui soalan apa yang berkerumun di kepala anak-anak mereka.
  2. Topik seterusnya menimbulkan keraguan tentang kesihatan mental kebanyakan orang. Ini adalah adegan rogol dan penyeksaan. Seperti yang mereka katakan, tiada komen.
  3. Di tempat ketiga ialah soalan "Bagaimana?" dengan banyak variasi. Bagaimana untuk membina, menanam, memasak?
  4. Di tempat keempat adalah soalan wanita semata-mata: bagaimana untuk memikat seorang lelaki, menurunkan berat badan, kekal menarik dan diingini?
  5. Dan sudah tentu, ramai orang membaca artikel mengenai topik penyakit tertentu. Ramai di antara kita lebih suka teks perundingan doktor yang berkualiti. Gejala-gejala yang kelihatan kepada kita sebagai manifestasi penyakit yang tidak serius, biasanya kita cari di Internet.

Statistik pertanyaan dalam Yandex ini membantu anda membuat keputusan tentang pilihan kandungan jika anda sedang mencari topik untuk mencipta dan membangunkan projek anda sendiri. Perlu ditumpukan padanya apabila memilih topik untuk blog baharu.

Permintaan yang paling kerap dalam "Yandex"

Mungkin, ramai pengguna Internet pernah tertanya-tanya: apakah pertanyaan yang dimasukkan ke dalam enjin carian? Orang ramai bekerja dengan tapak pelbagai subjek, membangunkan kedai dan syarikat dalam talian, dan, sebagai peraturan, aktiviti carian mereka berdasarkan ini. Sistem Yandex khas membantu menjejaki isu yang paling kerap membimbangkan pengguna. Jadi, apakah permintaan yang paling kerap dalam Yandex?

Sebilangan besar pengguna memutuskan detik bekerja. Selebihnya adalah terutamanya berkenaan dengan perkara-perkara mendesak yang berkaitan dengan keperluan kecil peribadi - untuk makan, bermain, menonton dan, sudah tentu, bercakap. Berikut adalah keputusan yang diperolehi dalam tempoh sebulan.

dunia dalam talian

Pada masa kini, orang melakukan hampir semua perkara di Internet - bekerja, belajar, membeli-belah. Nasib baik, peratusan mereka tidak begitu besar sehingga jalan-jalan di bandar-bandar kosong. Tetapi pada masa yang sama, pertanyaan paling popular di Yandex mengandungi perkataan "tapak". Ini termasuk terutamanya promosi tapak web (sebanyak 146,000,000 permintaan sebulan!). Ada yang mencari pakar untuk mempromosikan tapak mereka sendiri, manakala yang lain cuba menguasai kemahiran ini sendiri. Lagipun, tapak yang dibangunkan dengan baik membawa pendapatan yang baik.

Ini benar terutamanya untuk kedai dalam talian. Dan mereka seterusnya dalam senarai. Pengguna secara aktif membuat pembelian melalui Internet, dari seluar dalam hingga peralatan besar. Bilangan kedai dalam talian semakin meningkat. Ramai yang mencipta sendiri dan bekerja hanya melalui Internet, yang lain meningkatkan jumlah jualan dengan mencipta katalog.

Tapak iklan tidak kurang permintaannya. Antaranya, ketuanya ialah OLX, dahulunya dipanggil "Slando".

Facebook dan VKontakte

Facebook juga merupakan salah satu pertanyaan yang paling kerap dalam Yandex. Ia adalah salah satu daripada sepuluh rangkaian sosial paling popular di dunia. Dia diiringi oleh YouTube, VKontakte, Twitter, Weibo dan lain-lain. Jumlah pengguna adalah kira-kira 1.4 bilion. Pada masa yang sama, 160 juta adalah warga AS, Brazil, Turki, Great Britain dan Mexico.

Dengan kemerosotan dalam populariti VKontakte, yang pengguna berbahasa Rusia dahulu lebih suka, permintaan untuk Facebook telah meningkat dengan ketara. Tetapi pada masa yang sama, VKontakte cuba untuk tidak melepaskan jawatannya. Ini adalah satu-satunya laman web Rusia yang menduduki tempat ke-8 dalam sepuluh teratas rangkaian sosial paling popular di dunia. Lebih daripada 228 juta pengguna dari banyak negara berbahasa Rusia berdaftar di sini. Walaupun larangan VKontakte di Ukraine, ramai orang Ukraine terus aktif melawat laman web ini. Oleh itu, salah satu pertanyaan yang paling kerap dalam Yandex kelihatan seperti "halaman saya" VKontakte "".

Dan oleh kerana penduduk kita suka berkomunikasi dengan orang asing (termasuk melalui tapak temu janji khas), permintaan paling kerap seterusnya ialah "penterjemah". Dengan cara ini, ramai pelajar asing didaftarkan di rangkaian VKontakte yang berkomunikasi dengan rakan berbahasa Rusia. Kedua-dua lawan bicara dalam kes ini terpaksa menggunakan jurubahasa.

Sebab masa - masa yang menyeronokkan

Perkara yang paling menarik ialah bilangan permintaan dengan perkataan "permainan" berjumlah 75,984,283 kali sebulan. Kebanyakan permintaan berkaitan dengan permainan popular "Tanks", yang amat digemari lelaki, dan permainan dalam talian kanak-kanak untuk lelaki dan perempuan. Mereka membolehkan anda menyibukkan anak semasa kerja rumah.

Kurang sedikit daripada permainan, mereka mencari filem untuk dimuat turun atau ditonton dalam talian. Perlu diperhatikan bahawa apabila anda memasukkan perkataan "cinta" ke dalam enjin carian, ia serta-merta mengeluarkan filem dalam genre drama atau melodrama. Kebanyakannya bahasa Turki.

Apa yang orang lebih suka menonton? Sebilangan besar permintaan dalam Yandex menunjukkan bahawa mereka paling kerap menonton rancangan (seperti "Kitchen" dan "The Bachelor"), serta filem Amerika. Selalunya mereka tergolong dalam genre fantasi. Siri tidak kurang dalam permintaan - kedua-dua Rusia dan Ukraine, serta Amerika.

Masalah mendesak

Permintaan berikut dalam "Yandex", mengikut statistik, berkaitan dengan berita, pengiraan jumlah pada kalkulator, ramalan cuaca untuk esok. Ramalan cuaca, dengan cara, selalunya betul.

Dan sudah tentu, horoskop. "Yandex" menyediakan sejumlah besar tapak dengan horoskop untuk hari ini, esok dan selama sebulan. Tidak jauh dari horoskop, mengikut kekerapan permintaan, terdapat juga buku impian.

Buku

Nasib baik, bukan sahaja filem dimuat turun, tetapi juga kesusasteraan. Dan bukan sahaja berayun. Ia sering dibaca dalam talian. Saya gembira kerana membaca sastera masih menjadi aktiviti yang popular untuk golongan muda. Pada masa ini, anda boleh membaca buku dalam talian di beberapa tapak secara percuma - Litmir, Loveread, Knizhnik, dll.

Perlu diperhatikan bahawa dalam tiga teratas genre kesusasteraan yang paling popular, kisah cinta wanita menjadi peneraju. Ini termasuk sejarah, moden dan juga fantasi. Bilangan novel fiksyen cinta semakin bertambah setiap hari.

Detektif Rusia juga sangat popular. Sekiranya orang asing jarang dibaca di negara kita, maka detektif Rusia, termasuk wanita (kebanyakan mereka mempunyai jumlah humor yang cukup), dicari di Yandex dengan kerap. Mereka dibaca dalam talian, dimuat turun, dibeli di kedai dalam talian.

"kenapa"

Soalan "mengapa" adalah salah satu pertanyaan paling popular di Yandex dan Google. Kebanyakannya berminat mengapa organ ini atau itu sakit. Sebilangan besar permintaan dalam "Yandex" sambil memberi tumpuan kepada sakit kepala, sakit belakang dan bengkak kaki.

Sedikit kurang orang tidak berminat dengan kesihatan, tetapi dalam hubungan dengan jantina yang bertentangan - "mengapa dia ..." atau "mengapa dia ...". Dan di sini variasi soalan berbeza - ini boleh menjadi pengkhianatan, kesukaran dalam persefahaman bersama dan situasi yang tidak menyenangkan di mana pasangan menunjukkan dirinya dari sisi yang paling teruk. Sejarah permintaan dalam Yandex menunjukkan bahawa isu sedemikian biasanya dibincangkan di forum.

Di samping itu, soalan berikut sering didorong ke dalam enjin carian:

  • "Kenapa saya bodoh?"
  • "Kenapa saya tidak boleh menurunkan berat badan?"
  • "Kenapa saya bodoh?"

Biasanya perbincangan tentang masalah sebegini berlaku di forum.

Akhirnya

Sejarah carian dalam Yandex adalah sangat besar, dan sangat sukar untuk merangkumi semua topik popular. Tetapi kami cuba menerangkan pertanyaan paling popular yang menarik minat penduduk berbahasa Rusia dalam ruang Internet. Kami berharap maklumat itu berguna kepada anda.

Semalam, artikel adme.ru tentang perkara yang dicari orang dalam enjin carian di Internet tersebar di sekitar Runet. Topik ini bukan baru untuk masa yang lama, tetapi atas sebab tertentu tiada siapa yang terfikir untuk mengambil tangkapan skrin semua permintaan yang menarik dan menunjukkannya kepada khalayak yang luas. Ia ternyata cukup lucu. Diorang memang cari macam-macam benda yang bukan-bukan. Hari ini saya juga mengambil sedikit tangkapan skrin dan memutuskan untuk menulis mengenainya.

Jadi, sebagai contoh, menurut Yandex, kami mempunyai kira-kira 17 ribu orang bodoh. Tetapi, ingatlah, orang bodoh yang telah menyedari kedudukan mereka dan cuba memahami mengapa mereka begitu.

Ngomong-ngomong, pertanyaan carian "mengapa saya begitu bodoh" direkrut dalam Yandex oleh hanya lebih sedikit daripada 200 orang.

Walaupun "mengapa saya bodoh" hanya mendapat tempat ketiga dalam "mengapa". Pemimpin yang tidak dipertikaikan bagi petua yang tidak masuk akal dalam Yandex ialah "mengapa anda tidak boleh mengambil gambar di tanah perkuburan." Memang kenapa? Saya melihat gambar dari saudara-mara di tanah perkuburan dari Paskah. Tetapi pernahkah anda terfikir mengapa nafas kucing berbau? Walaupun, tidak, itu penting, tiba-tiba dia, orang yang malang, jatuh sakit dengan sesuatu.

Atas permintaan "bagaimana untuk melakukan" saya sudah berfikir bahawa saya tidak akan menemui apa-apa yang menarik. Tetapi tidak, pengakhiran yang dicadangkan terakhir untuk ayat saya mengejutkan saya. Nampaknya, ramai gadis berminat untuk melakukan ini.

Di mail.ru, wanita yang sudah berkahwin berminat dengan persoalan suami mereka yang rapat. Mungkin tidak berkahwin langsung? Tiba-tiba saya juga akan didatangi soalan sebegitu?

Baiklah, mari kita bercakap tentang masa depan kita untuk snek. Adakah anda tahu cara membuat bayi dengan betul? Saya juga fikir saya agak tahu, tetapi sekarang saya tidak tahu.

Sebagai kesimpulan, saya ingin mengatakan bahawa enjin carian Google ternyata yang paling mencukupi: Saya hampir gagal menemui petua yang sangat lucu di dalamnya. Mungkin saya tidak mencari dengan baik?