Adegan hari jadi mini lucu untuk lelaki dan wanita.

Skrip yang sangat bagus, lucu dan terperinci, dengan permainan, pertandingan dan ucapan tahniah untuk anak lelaki hari jadi.

Melodi dari rancangan TV "Melawat Kisah Dongeng" kedengaran di dalam dewan.

Tuan rumah mengalu-alukan wira majlis itu, tetamu dan mengumumkan bahawa hari lahir ini akan diadakan dalam gaya "ingat zaman kanak-kanak": dengan unsur-unsur cerita dongeng lucu, permainan dan keseronokan.

Pada permulaan cuti, bahagian tahniah tradisional. Tetamu memberi hadiah kepada lelaki hari jadi (gadis hari jadi), ucapkan roti bakar dan tahniah. Sebagai "cip" tambahan, anda boleh menggunakan "tahniah dengan terjemahan bahasa isyarat": apabila seorang tetamu melafazkan hasrat atau roti bakar, dan yang lain menggambarkan semua yang dikatakan dengan bantuan gerak isyarat dan mimik muka. Ia ternyata menyeronokkan.

Ucapan tahniah dan hadiah digantikan dengan bahagian permainan dengan peraduan dan lukisan. Tamada meminta semua orang melupakan seketika bahawa mereka adalah orang dewasa, orang yang dihormati, bahawa di suatu tempat ada kerja dan tanggungjawab, dan terjun ke dunia ajaib kegembiraan kanak-kanak.

Petikan dari lagu "Childhood" (dari himpunan Yuri Shatunov) berbunyi.

Toastmaster:

Masa berjalan pantas tanpa disedari

Tahun demi tahun, hari demi hari.

Hari jadi datang

Kami tidak mengenali diri kami sendiri!

Betapa cepatnya kita membesar

Kenyang, bertambah besar

Dan sudah benar-benar dilupakan

Siapa, kawan, kita dulu.

Ingat masa kecil emas -

Ini adalah kebahagiaan, ya!

Anak lelaki hari jadi, jangan menguap, Ingat bersama kami!

Toastmaster memberikan mainan kepada anak lelaki hari jadi untuk mengingatkannya tentang zaman kanak-kanaknya.

Toastmaster: Kami semua adalah bayi kecil suatu ketika dahulu. Semasa anak lelaki hari jadi kesayangan kami masih bayi, tiada hadiah yang lebih baik untuknya daripada ini...

Memberi kompang kepada anak lelaki hari jadi.

Apabila anak lelaki hari jadi (ca) membesar sedikit (la), mainan kegemaran dibahagikan mengikut jantina.

Memberi kereta jika hari lahir adalah lelaki, atau anak patung telanjang jika wanita.

Kemudian dia (dia) tertarik kepada permainan luar (memberi bola (kepada lelaki) atau tali lompat (kepada wanita).

Dan hanya kemudian saya mencapai cahaya pengetahuan - untuk membaca, untuk mengajar!

Memberikan buku cerita rakyat Rusia.

Nah, kanak-kanak mana yang tidak suka cerita dongeng? Itulah yang kita bercakap tentang cerita dongeng sekarang. Atau sebaliknya, kami akan mengambil bahagian dalam mereka!

Toastmaster mempunyai gambar yang menggambarkan wira cerita rakyat Rusia (atau hanya lencana dengan inskripsi): Ryaba the Hen, Kolobok, Nightingale the Robber, Ilya Muromets, Elena the Beautiful, Wolf, Fox, Emelya, Princess Nesmeyana, dll. Lebih baik untuk menyusun watak terlebih dahulu pada dua kotak - untuk lelaki dan untuk wanita. Setiap tetamu dijemput untuk mengeluarkan gambar dari kotak tanpa melihat, ini akan menjadi "peranan" beliau untuk malam itu. Toastmaster memanggil budak lelaki hari jadi "tsarevich ... (namanya)", gadis hari jadi - "puteri ...".

Kisah dongeng dengan cara baru

Mereka yang tersenarai dalam kisah dongeng mengambil bahagian dalam permainan, anda boleh menambah watak baru jika terdapat ramai tetamu. Tamada membaca teks kisah itu. Mereka yang dia namakan datang kepadanya dan menggambarkan watak mereka (kecuali lelaki hari jadi - dia boleh melihat dari sisi):

Dahulu ada hidup dan ada seorang putera (atau puteri) yang cantik (nama). Dia hidup di dunia, dia hidup, dan suatu hari dia menyedari bahawa dia akan segera ... bertahun-tahun. Dia memutuskan untuk menjemput tetamu ke hari lahirnya dan mengadakan jamuan dengan gunung. Semua yang dijemput gembira dengan acara sebegini dan mula membuat persiapan yang betul:

Ayam Ryaba mula membersihkan bulu dan paruh ...

Lelaki roti halia itu disapu dengan minyak untuk kilauan ...

Kakak Alyonushka sedang membasuh abangnya Ivanushka...

Varvara Krasa - Long Braid akhirnya membuka tocangnya dan mula melakukan gaya rambut yang bergaya ...

Vasilisa the Wise mula membuat pakaian baru untuk dirinya sendiri...

Beruang itu mula berlatih geraman ucapan tahniah yang asal, dan Serigala dan Rubah - tarian istimewa ...

Malah Tsarevna Nesmeyana tersenyum senyuman Hollywoodnya dan ketawa kecil!

Dan Ilya Muromets mengambil keputusan untuk memotong kelab baru dari kayu - anda sendiri faham, anda tidak pernah tahu apa yang boleh berlaku pada pesta! (Ilya Muromets diberikan baton kembung atau belon panjang.) Kemudian mereka berkumpul dalam bulatan rapat dan berfikir tentang apa yang harus diberikan kepada lelaki hari jadi? Dan mereka datang dengan! Mereka mengambil beg besar (pemain diberikan beg) dan pergi melalui hutan - untuk bertanya siapa yang akan memberi apa ... (Pemain harus mendekati tetamu dan mengumpul "hadiah"; tetamu memberikan apa sahaja yang mereka mahu: beberapa perkara kecil daripada poket mereka, gula-gula dari meja dan lain-lain. Apa-apa yang bernilai akan dikembalikan kemudian.)

Dan mereka mengumpul beg penuh hadiah! Mereka kembali melompat, bergembira ... Apabila tiba-tiba Nightingale yang marah, Perompak melompat keluar dari belukar tebal sambil menangis! Dan mari ambil beg hadiah! Semua orang takut, menggeletar...

Vasilisa yang Bijaksana dan Varvara-Krasa tidak sedarkan diri ... Lelaki Roti Halia berguling di bawah semak kerana ketakutan ...

Kakak Alyonushka menyelimuti abang Ivanushka dengan badannya...

Musang itu memeluk Ayam Ryaba...

Malah Serigala dan Beruang menjadi takut dan mengambil langkah ke belakang!

Ketika itulah wira Ilya Muromets keluar untuk bertemu musuh. Dia melambai-lambaikan kelab barunya sekali ... Nightingale the Perompak menggigil. Dia melambai dua... Nightingale the Perompak jatuh berlutut dan menangis teresak-esak dengan keinsafan... Dia melambai tiga... Dan Nightingale the Perompak mula memohon belas kasihan... Ilya Muromets yang murah hati menyelamatkannya. Ya, bukan sahaja terlepas, malah menjemput mereka ke majlis hari jadi! Semua orang berhenti gemetar, dan berjalan bersama-sama ke putera raja (...) untuk melawat. Anak lelaki hari jadi itu menyambut mereka dengan mesra, dan mereka mula menari di sekelilingnya dan menyanyikan lagu "Selamat hari jadi kepada anda!"

Toastmaster: Pengakhiran yang menggembirakan dalam kisah menakutkan ini! Terima kasih semua. Perhatikan kemahiran lakonan peserta kami! Berapa banyak bakat, berapa banyak inspirasi! Saya bercadang untuk menaikkan cermin mata untuk syarikat yang hebat dan mesra.

Dan selepas itu saya menjemput semua orang yang berbakat untuk menyertainya

Permainan "Apa-apa sahaja untuk jiwa"

Para tetamu dibahagikan secara bersyarat kepada dua pasukan, contohnya, meja kanan dan meja kiri. Masing-masing diberikan pen dan kertas. Tugas tetamu dari meja yang betul adalah untuk menulis jawapan kepada soalan tentang apa yang dia mahukan kepada lelaki hari jadi (ini sepatutnya hanya kata nama, sebagai contoh, "kebahagiaan", "wang", "kereta"), dan di jadual kiri - jawapan kepada soalan tentang apa yang sepatutnya (hanya kata sifat). Manifestasi fantasi dialu-alukan. Frasa yang agak lucu kemudiannya disusun daripada nota yang diterima dan dibacakan.

Permainan "Kelopak keinginan"

Toastmaster: Dan anda tahu, kawan-kawan, tetamu misteri tertentu memberi saya hadiah hari jadi yang luar biasa - bunga ajaib. Bunga ini akan membantu memenuhi tujuh hajatnya!

Ia adalah perlu untuk membuat bunga besar dengan kelopak pelbagai warna daripada kertas. Keinginan ditulis pada kelopak di bahagian belakang.

Toastmaster mendekati tetamu dengan bunga dan mencari seseorang yang ingin memenuhi hajat pertama mereka. Tetamu merobek kelopak, membaca apa yang tertulis di atasnya, dan melakukan:

1) melakukan tarian untuk orang hari lahir (mungkin dengan orang hari jadi);

3) menyampaikan puisi (sebaik-baiknya sesuai untuk majlis itu);

4) cium budak lelaki hari jadi;

5) menarik dia (dia) dari alam semula jadi;

6) untuk memberitahu jenaka - untuk membuat anda ketawa;

7) buat roti bakar.

Apabila semua keinginan dipenuhi, rehat tarian diumumkan.

Semasa tarian, anda boleh bermain permainan sedemikian (tukang roti menjelaskan bahawa permainan ini adalah supaya tetamu tidak melupakan nama sebenar mereka).

Anda harus menyediakan runut bunyi terlebih dahulu. Petikan lagu akan dimainkan yang menyebut nama tetamu yang hadir, lelaki dan perempuan, secara bergilir-gilir. Orang yang mendengar namanya memasuki bulatan dan menari dengan tepukan orang lain. Petikan muzik tidak boleh terlalu panjang.

Nama wanita:

■ Alice - lagu "Alice" (dari himpunan kumpulan "Rahsia");

■ Galina - lagu "Galina" (dari himpunan kumpulan "White Day");

■ Victoria - lagu "Selamat Hari Lahir, Vika" (dari himpunan kumpulan "Roots")

■ Ekaterina - lagu "Katya" (dari himpunan Lev Leshchenko);

■ Elizaveta - lagu "Lisa" (dari himpunan Andrey Gubin);

■ Ksenia, Oksana - lagu "Ksyusha" (dari himpunan kumpulan "Gabungan");

■ Cinta - lagu "Mari minum untuk cinta" (dari himpunan Igor Nikolaev);

■ Maria - lagu "Marusya" (dari filem "Ivan Vasilyevich Mengubah Profesionnya");

■ Margarita - lagu "Margarita" (dari himpunan Valery Leontiev);

■ Natalia - lagu "Natasha" (dari himpunan kumpulan "Hands Up");

■ Svetlana - lagu "Mawar Merah Muda" (dari himpunan Alexander Dobrynin);

■ Tamara - lagu "Toma-Toma" (dari himpunan duet kabaret "Akademi");

■ Tatyana - lagu "Tanechka, Tanyusha" (dari himpunan Alexander Nazarov);

■ Faina - lagu "Faina" (dari himpunan kumpulan "Na-Na").

nama lelaki:

■ Alexey - lagu "Lech" (dari himpunan Alena Apina);

■ Vasily - lagu "Vasya" (dari himpunan kumpulan "Bravo");

■ Vladimir - lagu "Vova-Plague" (dari himpunan Irakli Pirtskhalava);

■ Victor - lagu "Vitek" (dari himpunan Igor Demarin);

■ Dmitry - lagu "I love you, Dima" (dari himpunan Larisa Chernikova);

■ Mikhail - lagu "Bear, di manakah senyumanmu?" (dari himpunan Helena Velikanova);

■ Nikolai - lagu "Valenki", ayat kedua, dari himpunan Lidia Ruslanova);

■ Sergei - lagu "Seryozha" (dari himpunan kumpulan "Hands up").

Kemudian hanya bunyi muzik ceria, dan toastmaster menjemput mereka yang namanya tidak disebut.

Tamada juga boleh menari dengan lagu "Minum ke bawah jika tuan roti bertanya kepada anda" (dari repertoir V. Kikabidze).

Walaupun semasa rehat tarian, anda boleh memulakan permainan terkenal "Brooks".

Toastmaster(selepas rehat tarian): Kawan-kawan, malam kami yang menakjubkan diteruskan. Dan selepas kami sekali lagi mengangkat cermin mata kami, saya akan mengumumkan satu set orang yang ingin menyertai peraduan seterusnya! Pertandingan ini adalah untuk kedua-dua wanita cantik dan lelaki kuat. Dengan hadiah!

Pertandingan "Kawan baik, gadis merah"

Dua pasukan mengambil bahagian dalam pertandingan - daripada lelaki dan wanita, beberapa orang setiap satu (masing-masing, "rakan yang baik" dan "gadis merah").

Tamada menerangkan tugas pertama untuk lelaki: Rakan-rakan yang baik, adakah anda ingin menunjukkan kepada kami kekuatan anda? Sudah tentu anda lakukan! Tetapi oleh kerana hari ini kita semua melawat zaman kanak-kanak, maka anda akan mengukur kekuatan anda dengan sewajarnya.

Pertandingan ini mudah sahaja. Saya memberi anda "buih sabun" dan sesiapa yang mendapat gelembung terbesar menang! Tempat kedua dan ketiga juga akan diberikan!

Tugas itu pergi ke lagu "Yas mowing the stables" (dari himpunan ans. "Pesnyary").

Pada akhir tugasan, terdapat tiga peserta yang menang.

Tugas untuk pasukan wanita: Gadis merah kami, sudah tentu, gembira dengan kekuatan rakan-rakan yang baik ini! Dan untuk menggembirakan mereka juga, mesti berusaha. Lelaki, dan ini bukan rahsia, seperti wanita jarum. Jadi tunjukkan kepada kami keupayaan anda untuk membuat sesuatu daripada tiada!

Tugasnya ialah "gadis" diberi surat khabar, dari mana mereka mesti membina topi untuk "syabas", ternyata. Orang yang melakukannya dengan lebih pantas dan lebih asli menang. Tempat kedua dan ketiga juga ditentukan. Selebihnya disingkirkan, setelah menerima hadiah insentif.

Tugas itu dilakukan untuk lagu "The Hat Fell" (dari repertoir kumpulan "Na-na").

Tugas am:

Toastmaster: Dan sekarang - jangan terkejut, saya akan meminta anda mengingati nota cinta pertama dan cinta pertama anda! Dan tugas seterusnya ialah setiap daripada anda akan menulis pengisytiharan cinta tanpa nama - ia boleh ditujukan kepada sesiapa sahaja: tercinta, tercinta, atau bahkan anak lelaki hari jadi! Dan kemudian kami akan menilai siapa yang berjaya mengaku cinta mereka dengan cara yang paling asli, dan kami akan menganugerahkan pemenang!

Pengakuan bertulis dibacakan oleh toastmaster, dan penonton memilih yang terbaik, tanpa mengetahui siapa yang menulis (toastmaster hanya mengatakan sama ada pengakuan ini daripada "gadis" atau "syabas").

Pada akhirnya, ada pemenang dan pemenang. Mereka dianugerahkan hadiah.

Jika terdapat ruang yang cukup di dalam dewan, anda boleh bermain permainan berikut:

Permainan "Melintasi"

Tamada mengatakan bahawa pada zaman kanak-kanak semua orang suka permainan luar. Intipati ini adalah ini: dua pasukan direkrut dengan bilangan lelaki dan wanita yang sama. Dalam kedua-dua pasukan, lelaki berada di satu sisi sungai, wanita di sebelah yang lain. "Sungai" mesti diseberang dengan bantuan dua kerusi yang diletakkan satu di hadapan yang lain: duduk di atas satu kerusi, anda perlu menggerakkan yang lain ke hadapan dan duduk di atasnya, kemudian susun semula dengan cara yang sama dan dengan itu menyeberang dari satu bank ke bank yang lain. Pasukan di mana bahagian lelaki dan perempuan adalah yang pertama menukar bahagian menang. Kerusi permainan tidak perlu berat.

Permainan ini pergi ke lagu "Brook" (dari himpunan Viktor Korolev).

Permainan "Ibu dan Anak Perempuan"

Permainan ini adalah untuk semua tetamu. Toastmaster membawa anak patung bayi dan menyerahkannya kepada salah seorang tetamu.

Toastmaster: Bercakap tentang permainan kanak-kanak, seseorang tidak boleh tidak mengingati permainan "anak-ibu". Jadi, bayi yang hebat ini ialah anak lelaki hari jadi kami yang baru lahir!

Permainan ini terdiri daripada fakta bahawa setiap tetamu mesti menamakan bayi yang baru lahir dengan beberapa perkataan penyayang (contohnya, kebaikan saya, matahari saya) dan menyampaikannya kepada yang seterusnya, dsb., pada kadar yang agak pantas. Semakin jauh, semakin canggih nama panggilan sayang itu.

Pertandingan "Artis dalam seramik"

Toastmaster: Tetamu yang dihormati, ingat apa lagi yang anda suka lakukan semasa kecil? Betul, kanak-kanak suka melukis! Ada sesiapa yang nak tunjuk bakat sebagai artis?

Pemain diberi pinggan pakai buang besar dan penanda berwarna. Tugas peserta adalah mengecat pinggan sambil menutup mata. Pinggan yang paling cantik dan pemenang dipilih dengan tepukan. "Hasil karya" yang dihasilkan diberikan kepada lelaki hari jadi sebagai kenang-kenangan.

Permainan berdasarkan cerita dongeng kegemaran adalah salah satu cara untuk mengajar kanak-kanak bercerita semula. Semua kanak-kanak suka dunia cerita dongeng: seseorang membayangkan dirinya sebagai salah satu watak kegemaran mereka, dan seseorang pergi dalam perjalanan kisah dongeng dalam mimpi mereka, mendengar cerita ajaib yang lain.

Menggunakan cerita dongeng sebagai alat untuk perkembangan kanak-kanak, anda boleh menerangkan kepadanya banyak proses dan fakta yang menarik, menyelesaikan konflik dan situasi tidak standard, atau hanya menghiburkannya.

Dan yang paling penting, membaca dan mementaskan cerita dongeng adalah salah satu aktiviti yang sangat disukai oleh kanak-kanak, ia mengubah hari biasa menjadi sesuatu yang ajaib, dipenuhi dengan keajaiban dan keajaiban. Tidak hairanlah, kerana ibu menjelma semula menjadi seorang pencerita yang menarik atau salah seorang wira cerita dongeng. Dan ini adalah pemandangan yang luar biasa menarik!

Pantun dongeng Korney Chukovsky boleh dibaca, disenandungkan, dibacakan, menukar suaranya, dan apabila kanak-kanak mengingati baris kegemarannya, pilih secara rawak mana-mana frasa daripada puisi yang biasa dan jemput kanak-kanak untuk meneruskannya.

Terbang, Terbang-Tsokotuha,
Disepuh…
Lalat itu melintasi padang,
terbang…
Fly pergi ke pasar
Dan saya membeli...

Puisi "Telefon" boleh dipukul, bersenjatakan telefon lama. "Moydodyr" sangat sesuai untuk berenang, apabila kain lap yang sama "mencuci, mencuci sapu cerobong, bersih, bersih, bersih, bersih."

datang dengan cerita cerpen untuk pelbagai kesempatan: mengapa anda perlu tidur, memberus gigi, menggerogoti lobak merah, memotong kuku anda, dll. Kanak-kanak akan menyukainya, dan anda boleh mengelakkan keinginan.

Jika kanak-kanak itu tidak mematuhi dan tidak mahu pulang ke rumah selepas berjalan-jalan, tawarkan untuk berehat dan duduk bersama di atas bangku atau buaian supaya perhatian kanak-kanak itu tertumpu pada cerita dan, jika boleh, dia tidak terganggu oleh objek luar.

Kisah budak lelaki (atau perempuan) yang nakal juga boleh diceritakan semasa dalam perjalanan pulang. Cerita harus ringkas dan menghiburkan, dan watak utama harus mengingatkan anak tentang dirinya sendiri.

Sudah tentu, kisah dongeng itu akan mempunyai pengakhiran yang bahagia. Tetapi adalah penting untuk menarik perhatian bayi kepada fakta bahawa apa-apa ketidaktaatan memerlukan akibat, dan salah laku diikuti dengan hukuman, bahawa permintaan ibu bapa bukanlah kehendak mereka, mereka hanya mengambil berat tentang kesejahteraan orang bodoh. anak.

Perjalanan ke negeri dongeng.
Agar kanak-kanak itu mengingati kisah dongeng atau memperbaikinya dalam ingatan, kita semua akan pergi bersama-sama ke tanah dongeng, untuk bertemu dengan watak kegemaran kita.

Di sana tinggal seorang datuk dan seorang nenek. Datuk meminta wanita itu membakar roti. Di sini kami, bersama seorang kanak-kanak berusia tiga tahun, "kami akan mengikis tong, menandakan bangsal", gulung roti dari doh, buat mata daripada beri - dan ke dalam ketuhar. Sementara itu, rakan-rakan kami yang lazat sedang bersiap sedia, mari cipta semula pengembaraan yang hebat dengan bola biasa.

Lelaki roti halia itu melarikan diri dari nenek dan datuk, dan ke arahnya ... Siapa? Betul, arnab. Anak anda akan suka melihat anda menyamar sebagai arnab, malah dia akan melompat bersama anda: "Lompat-lompat, lompat-lompat."

"Lelaki roti halia, saya akan makan awak," anda berkata meniru arnab, dan kemudian menyanyikan lagu bersama untuk watak utama.

Untuk membolehkan lelaki roti halia itu melarikan diri dari arnab tangkas kita, dia mesti menunggang di bawah kaki ibunya semasa dia melantun. Pada mulanya, bayi itu mungkin gagal, tetapi melihat seekor arnab, bergelut untuk mengekalkan keseimbangan, akan membuatnya ketawa.

Dan jika kanak-kanak itu melancarkan bola ke dalam "terowong" kaki kelab, dia akan menyelamatkan roti daripada beruang yang lapar.

Tetapi kolobok tidak boleh diselamatkan daripada musang. Bersama-sama dengan bayi, bertukar menjadi chanterelles dan pergi ke dapur, di mana koloboks wangi sedang menunggu anda di atas meja.

Ia akan menjadi lazat dan menyeronokkan.

Mana-mana cerita dongeng lain boleh dipentaskan atau dilakonkan. Sebagai contoh, "Teremok" adalah baik untuk pentas dengan seluruh keluarga: nenek, datuk, ibu, bapa, abang atau kakak - ada peranan untuk semua orang. Di samping itu, kisah dongeng biasa dalam proses pementasan boleh bertukar menjadi komedi lucu mengenai topik moden.

Apabila kanak-kanak itu membesar dan boleh menyusun frasa yang panjang, jemput dia mengarang cerita dongeng dan menerbitkan buku. Jahit atau stap beberapa helaian landskap yang dipotong dua dan dilipat dua untuk membuat buku kecil. Lukis dengan pensel watak-watak yang akan dibincangkan. Kanak-kanak itu akan dapat menghiasi ciptaan anda, mereka bentuk penutup dan daun lalat dengan lukisan mereka sendiri.

Bincangkan teks terlebih dahulu, dan kemudian taipkannya di bawah imlak pencerita muda pada komputer dan tampalkannya ke dalam buku yang telah siap.

Ia akan menjadi ciptaan yang indah dan tidak dapat dilupakan, yang dari masa ke masa akan dapat memperbaiki atau dengan rasa ingin tahu untuk menghargai bayi yang matang.

Program perayaan "Melawat kisah dongeng" terbaik dilakukan di alam semula jadi.
Anda akan memerlukan bantuan tetamu dewasa yang akan memainkan peranan watak-watak dongeng utama.

Watak:
wanita tua yang ceria;
Elena yang Bijaksana;
Ivan memang bodoh.

Di padang rumput ajaib, kanak-kanak ditemui oleh seorang pencerita, seorang wanita tua yang ceria:
Hello kawan-kawan sekalian. Adakah anda tahu di mana anda berakhir? Bukan dalam hutan yang sederhana, tetapi dalam sebuah kerajaan-kerajaan yang ajaib. Dan, seperti dalam mana-mana kisah dongeng, anda mempunyai jalan yang panjang di hadapan, semua roh jahat akan menunggu, meletakkan jejari dalam roda, mengganggu. Orang yang tidak takut dan menghadapi semua halangan akan diberi ganjaran - beg ajaib. Kekayaan yang tidak terkira banyaknya disimpan di dalamnya, tetapi hanya dia yang akan tahu bahawa di dalamnya, sesiapa yang sampai ke penghujungnya dan tidak mematikan jalan ajaib. Nah, adakah anda bersedia?

lelaki:
- Ya!

Wanita tua yang riang:
- Kami akan memilih dua orang yang baik (atau gadis yang adil). Keluar ke hadapan. Dan kini berkumpul dan membina skuad sebelum perjalanan jauh (pasukan sedang dibentuk, kapten adalah dua rakan yang baik). Mari kita lihat sama ada skuad bersedia untuk mengharungi jalan raya. Sekarang saya akan memberi anda tugasan, dan anda mesti, sesiapa yang lebih pantas dan lebih tepat, menyelesaikannya dalam sepuluh saat. Jadi, anda perlu membina:
mengikut warna mata;
mengikut umur;
dengan nama watak dongeng kegemaran anda dalam susunan abjad.
Hebat, semuanya berjaya. Rakan-rakan yang baik, gadis merah, pilih yang paling berani, bertujuan baik dan berwaspada (seorang sukarelawan keluar dari setiap pasukan, yang diberikan segala yang diperlukan) dan melancarkan anak panah. Di mana anak panah terkena, jalan akan membawa anda ke sana. Dalam perjalanan, jika anda menemui barang ajaib, anda akan menemui kebahagiaan anda. Bawa barang bersama anda di jalan raya dan jaga mereka seperti biji mata anda. Dalam perjalanan, ingat dari mana cerita dongeng ini atau objek itu. Jadi penembak, adakah anda bersedia? Anak panah pertama terbang sebaik mungkin.

Lelaki itu menembak anak panah dan dengan itu menentukan arah pergerakan mereka (laluan).

Dilekapkan pada sasaran adalah kepingan kertas dengan nama tempat di hutan dongeng:

Pergi ke Elena the Wise.
Selesaikan teka-teki dia.

Di dalam hutan, di pinggir hutan duduk seorang wanita tua.
Dia mengelirukan benang, dia menghabiskan bola kesepuluh.
Anda menghentikannya, bertanya tentang trek.

Di sana, di dalam hutan, terdapat permaidani terbang.
Dia akan membawa anda ke langit.
Awak jumpa dia
Dan lihat bagaimana ia berfungsi.

Alas meja yang berharga itu disimpan di dalam kerajaan ajaib.
Memberi air kepada pengembara untuk diminum.
Hanya jembalang yang menyihirnya.
Jika anda tidak tahu rahsianya,
Kegagalan menanti anda.

Sebiji epal ajaib bergolek ke dalam hutan.
Buat ia kembali.

Apabila mencapai sasaran tertentu, peserta secara automatik memilih dari stesen mana laluan mereka akan bermula.

Perjalanan stesen.
Di kawasan lapang terdapat tanda dengan tulisan - nama stesen. Terdapat sebuah khemah - khemah Elena yang Bijaksana - dan tunggul di mana Ivan the Fool duduk.

Stesen "Elena the Wise".
Memandangkan Elena the Wise terkenal dengan kecerdasan dan kepintarannya, dia memutuskan untuk menguji lelaki itu dan menyediakan teka-teki.

Dalam kisah manakah seseorang, sangat kelabu, menjalankan rancangan berbahaya untuk membunuh dua orang, dan hanya berkat campur tangan orang ramai yang tepat pada masanya, semuanya berakhir dengan baik? ("Red Riding Hood")

Dalam cerita dongeng yang manakah mengenai seorang atlet tertentu yang, tidak mempunyai kecergasan fizikal yang mencukupi, pergi ke pertandingan lari berhalangan? Ketabahan yang licik dan luar biasa membolehkannya sampai ke garisan penamat, tetapi, setelah menunjukkan keangkuhan jenayah dan melanggar peraturan keselamatan, dia mati. ("Kolobok")

Kisah dongeng manakah yang memfokuskan pada penuaian tepat pada masanya, faedah produk tepung rai, dan bagaimana susu mengalir seperti sungai akibat salah urus di ladang? ("Angsa angsa")

Wira mana kisah dongeng, setelah melanggar arahan untuk mewarna rambut dengan basma, tidak menggunakan inai terlebih dahulu dan akibatnya menerima warna biru yang menarik? ("Janggut Biru")

Dalam kisah dongeng manakah majikan secara terang-terangan melanggar prinsip "daripada setiap orang mengikut kemampuannya, kepada setiap orang mengikut pekerjaannya" dan menggelapkan gaji pekerja? Yang terakhir melakukan hukuman mati, melakukan tiga pukulan dengan jarinya dan dengan itu menyebabkan kecederaan parah. ("Kisah Paderi dan Pekerjanya Balda")

Heroin kisah dongeng apa, memakai kot bulu yang mahal dan tidak bertanda, datang melawat dan tidak mahu pergi? Dan kepada apa yang pihak berkuasa pemilik tidak terpakai, supaya tindakan "tetamu" itu layak sebagai rampasan haram rumah! ("Pondok arnab")

Stesen "Benang nenek".
Kanak-kanak pergi ke wanita tua yang ceria, dan dia mengubahnya menjadi benang. Seluruh pasukan kecuali kapten berdiri dalam bulatan dan berpegangan tangan.
Tugas pemain adalah untuk menjadi keliru tanpa memecahkan bulatan. Kapten pada masa ini mengetepikan dan tidak memerhatikan proses itu.
Sebaik sahaja "benang" itu berselirat, wanita tua yang ceria itu memanggilnya dan memintanya membuka benang. Ia perlu, tanpa melepaskan tangan anda, untuk membongkar benang dan pastikan bulatan sekata terbentuk semula.
Sekiranya pasukan itu mengatasi tugas itu, wanita tua itu menghantar mereka ke stesen seterusnya.

Stesen permaidani terbang.
Pasukan itu ditemui oleh Ivan the Fool. Dia secara ajaib mendapat permaidani ajaib, dan dia meminta lelaki itu membantu, tunjukkan bagaimana anda boleh bergerak di atasnya.

Pasukan berdiri di atas permaidani terbang (hamparan) dan, tanpa meninggalkannya, seluruh pasukan mesti bergerak dari satu bahagian padang rumput ke bahagian lain dalam apa jua cara yang mungkin.

Stesen alas meja pemasangan sendiri.
Lelaki itu sekali lagi pergi ke Elena the Wise. Dia mempunyai alas meja yang dipasang sendiri, anda perlu memujuknya untuk memberi anak-anak epal pukal. Anda boleh mendapatkannya dengan meleret mug ajaib pada alas meja. Jika mug bergolek dari awal jalan hingga akhir, tidak jatuh dan tidak melampaui batasnya, anak-anak akan menerima sebiji epal.

Peserta mempunyai selimut dengan laluan yang dilukis dengan kapur dan cawan dengan epal di dalamnya. Semua orang mengambil tepi selimut, menariknya ke atas dan condongkannya supaya mug itu bergolek. Sebaik sahaja dia sampai ke penghujung jalan, kanak-kanak menerima sebiji epal dan pergi ke Ivan the Fool.

Stesen "Piring dan epal pukal".
Inilah masalahnya! Ivanushka tidak tahu cara menggulung epal di atas pinggan perak, dia tidak dapat mengatasi tanpa bantuan kanak-kanak. Pemain menerima pinggan kertas dan sebiji epal. Ia perlu, dengan pinggan di tangan, untuk mengedarkan pada jarak tertentu (kira-kira satu meter antara peserta) dan, melemparkan epal dari satu pinggan ke pinggan yang lain, gerakkannya dari awal jarak hingga akhir. Apabila sebiji epal jatuh ke tanah, ia dikembalikan kepada pemain pertama, dan semuanya bermula semula.

Selepas semua stesen telah siap, pasukan berkumpul dengan trofi di kawasan lapang. Mereka bergilir-gilir menamakan kisah-kisah di mana barang-barang ajaib ini digunakan.

Cuti boleh diteruskan perlumbaan lari berganti yang hebat.

Baba Yaga. Besen atau baldi akan menjadi lesung, mop akan menjadi penyapu. Menggunakan pesawat ini, pasukan cuba mengatasi jarak yang diukur secepat mungkin dan mendahului pesaing mereka.

Topi yang tidak kelihatan. Dua pemain pertama dalam setiap pasukan memakai topi di kepala mereka supaya mereka tidak dapat melihat apa-apa. Ahli pasukan kedua mencadangkan ke mana hendak pergi supaya tidak tersesat. Pasukan mana yang mempunyai kekuatan penuh terlebih dahulu mengatasi halangan, yang itu menang.

Kuda Bongkok Kecil. Semua orang berpecah dua. Satu diletakkan di belakang bola, yang tidak boleh disentuh dengan tangan. Yang lain memegangnya dengan perutnya, dan dalam keadaan ini mereka berlari ke garisan penamat dan ke belakang.

Goby - Tong Tar. Peserta pertama berlari ke penghujung jarak, kembali, menangkap kedua, ketiga, keempat, dsb., mengiring, sehingga seluruh pasukan berlari pada jarak yang ditentukan.

Zmey Gorynych. Gelung diletakkan di leher ketiga-tiga peserta, menyambungkan kepala mereka, dan mereka menjadi ular berkepala tiga. Ia perlu di negeri ini untuk berlari ke garisan penamat, mendahului saingan.

Koschey. Peserta melekatkan bola pada kasut mereka dengan pita. Ini adalah telur Koshchei. Ia mesti dilindungi seperti biji mata, tetapi pada masa yang sama cuba menghancurkan telur Koshchei dari pasukan lain. Koschey dengan belon pecah tidak mempunyai hak untuk memecahkan telur lawan.

dada nenek. Ini adalah pertandingan kreatif apabila kanak-kanak dijemput ke pentas dan menunjukkan kisah dongeng lama dengan cara baharu atau menyertai teater dadakan (lihat bahagian Teater Tiba-tiba di bawah).

Memberi ganjaran.
Setiap orang dianugerahkan hadiah ajaib dari peti atau beg. Menjumlahkan. Puji anak-anak terhormat, serahkan pingat dan gulung tahniah.

Mengucapkan selamat tinggal, wanita tua yang riang itu mengingati kebenaran dongeng:
"Kisah dongeng adalah pembohongan, tetapi ada petunjuk di dalamnya, pengajaran untuk orang yang baik."

Dear Guys!

Hari ini raja akan mengadakan pesta yang megah di istana!

Raja sedang menunggu semua rakyatnya untuk melawat, tetapi dia memerintahkan untuk membawa sesuatu-saya tidak-tahu-apa sebagai hadiah. Mari cari sekarang juga, kerana tugas ini bukan mudah!

Untuk carian yang berjaya, kita memerlukan peta.

Peta Kerajaan Jauh Jauh

Kad mesti disediakan lebih awal. Pada sekeping kertas lukisan kami melukis peta yang samar-samar menyerupai siluet sebuah apartmen. Kami akan memberikan nama geografi yang berbeza untuk katil, almari pakaian dan bilik mandi.
Apabila kad itu siap, kami memotongnya menjadi kepingan bentuk yang tidak teratur, dan di bahagian belakang kepingan ini kami melukis pelbagai objek dari cerita dongeng Rusia.
Untuk menambah kerumitan tambahan pada tugas, anda boleh menyediakan serpihan kosong dari helaian kertas lukisan lain. Objek perlambangan hebat juga dilukis padanya.

Kanak-kanak mengumpul peta daripada serpihan. Titik laluan ditandakan padanya.

Perhentian pertama di peta dongeng ialah istana Kashchei the Immortal. Oleh kerana kekurangan pelakon lelaki, kami menggantikan Kashchei dengan kakaknya, Kashchei the Immortal.

Teka-teki Kashchei yang Abadi:

angsa angsa terbang

Mereka mahu mengambil anak-anak.

Yang tolong kakak dan abang

Bagaimana untuk pulang dari Yaga? (Ketuhar, pokok epal, sungai).

Anak panah terbang dan mengenai paya,

Dan di paya ini seseorang menangkapnya,

Siapa, setelah mengucapkan selamat tinggal kepada kulit hijau,

Dia menjadi comel, cantik, kacak. (Vasilisa yang Cantik).

Alas meja ini terkenal

Yang memberi kita makan sepenuhnya.

Bahawa dia sendiri

Penuh dengan makanan yang lazat. (taplak meja pemasangan sendiri).

Rasa epal manis

Memikat burung itu ke taman.

Bulu bercahaya dengan api

Dan cahaya di malam hari, seperti di siang hari. (Burung api).

Berapa ramai orang yang menarik lobak? (Tiga).

Mengemas saya tidak tahu apa sebagai hadiah kepada raja

Raja memerintahkan supaya tidak hadir ke pesta tanpa hadiah. Dan kerana dia mempunyai segala-galanya, satu-satunya perkara yang dia mahu terima sebagai hadiah ialah "Saya tidak tahu apa." Tugas anda ialah membungkus hadiah ini. Dua kanak-kanak berdiri sebelah menyebelah, berpegangan tangan. Tangan yang menyentuh diikat pada mereka, dan dengan tangan bebas mereka, mereka berdua mesti membungkus berkas itu dengan kertas dan mengikatnya dengan reben.

Bergerak di sepanjang peta, kanak-kanak mendapati diri mereka berada di pondok Baba Yaga, yang menuntut untuk menyelesaikan teka-tekinya.

Teka-teki Baba Yaga:

  1. Heroin dongeng, pemilik pesawat pertama di dunia. (Baba Yaga)
  1. Siapakah nama adik perempuan Baba Yaga, perempuan simpanan paya? (Kikimora).

Kami terbang ke raja untuk kenduri

Dalam perjalanan ke lapangan terbang kami terserempak dengan paya. Semua peserta mesti menyeberang. Anda boleh berjalan melalui paya di sepanjang laluan yang sempit, yang hanya boleh memuatkan dua orang pada satu masa. Dua peserta pertama diberikan tiga papan setiap satu. Di tengah-tengah paya, salah seorang kanak-kanak mempunyai dua papan "terapung". Apa yang perlu dilakukan seterusnya?

Lapangan kapal terbang

Akhirnya kami sampai di lapangan terbang! Setiap kanak-kanak membuat kapal terbang dan melancarkannya ke koridor. Siapa yang tidak terbang - rakan boleh membantu!

jamuan diraja

Untuk pergi ke pesta raja, anda mesti terlebih dahulu menyelesaikan teka-teki!

Misteri Raja:

  1. Salah satu nama Vasilisa (Bijaksana, Cantik.)
  1. Epal yang memberi awet muda? (Muda).
  1. Pokok yang paling sering dijumpai dalam cerita dongeng? (Oak).
  1. Senjata yang digunakan oleh wira dongeng? (Pedang).
  1. Kucing dalam cerita rakyat Rusia (Bayun).
  1. Haiwan di mana seorang gadis cantik telah disihir oleh Kashchei the Immortal. (Katak)

Selepas itu, semua orang duduk di meja dan jamuan bermula. Jika kanak-kanak berminat dan mereka tidak letih, anda boleh meneka beberapa lagi teka-teki dongeng, di mana tetamu dewasa juga akan mengambil bahagian dalam menyelesaikan:

Teka-teki di meja:

  1. Apakah ganjaran yang dijanjikan oleh raja-raja dongeng kepada wira-wira dongeng itu? (Separuh kerajaan, puteri).
  1. Apakah pencapaian tertinggi dalam katering? (taplak meja pemasangan sendiri).
  1. Apakah nama aksesori jahitan, di mana terdapat bahaya maut untuk hati panjang yang hebat.(Jarum).
  1. Apakah cara orientasi yang paling boleh dipercayai dalam situasi dongeng? (Clew).
  1. Apakah nama cerita rakyat Rusia, yang menceritakan kisah perjalanan panjang produk roti kepada pengguna? (Kolobok).
  1. Apakah nama watak dongeng, memanjat keluar dari kulitnya? (Katak).
  1. Apa yang diceritakan oleh dongeng tentang bagaimana arnab menjadi gelandangan, dan penipu berambut merah mengambil semua harta arnab dan hanya campur tangan
  2. pihak ketiga membantu memulihkan keadilan. (Pondok arnab).
  1. Kisah dongeng manakah yang mengandungi resipi untuk menyediakan hidangan yang luar biasa, unik dalam rasa daripada alat pertukangan? (Bubur dari kapak).
  1. Apakah nama perincian pakaian wanita di mana sungai, tasik, angsa dan elemen persekitaran lain diletakkan? (Lengan)
  1. Kisah dongeng mana yang bercakap tentang aktiviti ladang, di mana kekurangan peralatan dikompensasi oleh bilangan tangan (cakar) dengan hasil tuaian yang sangat besar? (Turnip).

Pentas boleh dihiasi dengan hiasan yang hebat. Dalam semua pertandingan, Fairy memberikan pemenang sebuah buku dengan cerita dongeng.

Dongeng. Selamat petang, kawan-kawan! Hari ini kita akan pergi ke dunia dongeng. Anda akan mengingati watak dongeng kegemaran anda, mengambil bahagian dalam pertandingan yang menyeronokkan.

Pencerita. Selamat petang dan selamat malam!
Saya seorang pencerita yang kelakar.
Saya datang kepada anda dari cerita dongeng
Saya jumpa cara saya sendiri!
Dan tentang apa yang akan berlaku seterusnya
Saya sendiri pun tidak tahu.
Saya hanya tahu setiap hutan
Penuh dengan keajaiban yang menakjubkan.

Kuiz "Siapa bos"

Dongeng. Dan apa yang anda ada di tangan Pencerita?
Pencerita. Ini adalah kotak ajaib, tetapi saya terlupa kata-kata ajaib.
Dongeng. Bolehkah lelaki itu membantu?
Pencerita. Untuk membuka peti mati, seseorang mesti mengingati kata-kata ajaib dari kisah dongeng yang membuka mana-mana pintu. Tolong kawan.
Anak-anak menjawab. Sim, Sim, buka.
Pencerita. Oh, memang betul. Keranda terbuka. Mari lihat apa yang saya ada di sini. Saya akan menunjukkan kepada anda objek, dan anda akan menamakan siapa pemilik benda ini.
Kunci emas - Pinocchio.
Termometer - Aibolit
Selipar - Cinderella
Little Red Riding Hood - Little Red Riding Hood
But dengan taji - Puss in Boots
Lampu - Aladdin
Jarum - Koschei yang Abadi

Kuiz "Ingat kisah dongeng"

Dongeng. Anda tahu pemiliknya, adakah anda ingat cerita dongeng?

1. Dalam kisah dongeng apakah raja masa depan ingin mengahwini gadis yang tidak tidur sepanjang malam, tetapi kacang yang dipersalahkan? ("Puteri di atas Pea")
2. Kisah rakyat Rusia yang manakah bercakap tentang kesukaran bertani? ("Lumayan")
3. Cerita dongeng yang manakah menceritakan tentang bahaya pengambilan daging secara berlebihan? ("Serigala dan tujuh ekor kambing muda")
4. Kisah dongeng yang manakah bercakap tentang peningkatan permintaan watak-wataknya untuk makanan yang dibakar? ("Kolobok")
5. Kisah dongeng yang manakah mengandungi resipi untuk membuat hidangan yang luar biasa, unik dalam rasa dari alat pertukangan? ("Bubur dari kapak")
6. Apakah kisah dongeng yang mengatakan bahawa arnab menjadi gelandangan, dan penipu berambut merah mengambil semua hartanya, dan hanya campur tangan pihak ketiga yang membantu memulihkan keadilan? ("Pondok arnab")
7. Dalam cerita rakyat Rusia apakah mereka menggunakan cara pengangkutan yang luar biasa untuk sampai ke istana raja? ("Dengan sihir")

Little Red Riding Hood keluar.

Kuiz "Cantik Hebat"

Red Riding Hood. Hello, saya datang ke sini
Kepada anda pada hari cuti saya, kawan-kawan!
Tetapi beritahu saya dahulu
Adakah saya sudah terlambat?
Topi Merah saya
Menamakan anak itu.
Saya tidak pergi kepada awak seorang diri. Rakan-rakan saya bersama saya, tetapi semalam ada bola dan mereka masih belum bangun. Cuba cari siapa mereka.

Bulan bersinar di bawah sabit,
Dan di dahi bintang terbakar.
Dan dia megah
Bertindak seperti pava;
Dan seperti kata ucapan,
Bagaikan sungai yang merungut. (Puteri Angsa)

Saya membasuh untuk ibu tiri saya
Saya menyusun kacang dan soba
Dan pada waktu malam, dengan lilin nipis.
Dan tidur di tepi dapur yang hangat. (Cinderella)

Saya boleh bekerja dengan cantik dan cekap,
Saya menunjukkan kemahiran dalam mana-mana perniagaan.
Saya tahu cara membakar roti dan menenun,
Jahit baju, sulam karpet
Berenang seperti angsa putih di tasik.
Siapakah saya? (Vasilisa yang Bijaksana)

Saya adalah katak di dalam paya
Saya menangkap anak panah dan jam itu
Ivan the Fool menyelamatkan saya. (Puteri Katak)

Dia seorang penghibur pentas
Walaupun dia tinggal dalam kotak
Tetapi dari Karabas yang jahat
Lari selamanya (Malvina)

Malvina keluar.

Kuiz "Melalui halaman Kunci Emas"

Malvina. Saya dengar awak berseronok di sini. Mengambil bahagian dalam pelbagai kuiz. Mari kita pergi melalui halaman cerita dongeng saya.
1. Saya berasal dari kisah dongeng?Siapa pengarangnya? (A. K. Tolstoy "Kunci Emas")
2. Siapakah yang membuat budak kayu itu? (Papa Carlo)
3. Siapakah yang memberi ayah kayu balak? (Joseppe)
4. Berapa tahunkah penyu Tortila hidup? (300 tahun)
5. Siapakah nama orang yang menangkap lintah tersebut. (Duremar)
6. Siapakah nama pengarah teater boneka itu? (Karabas-Barabas)
7. Namakan kawan saya. (Pierrot, Artemon)

Puteri keluar.

Pertandingan "Puteri dan Pea"

Seorang puteri. (merujuk Little Red Riding Hood)

Oh hello kawan saya
Apa khabar wanita tua anda?

Red Riding Hood. Hai puteri. Nenek saya dalam keadaan baik. Dan di sini kami sedang melakukan kuiz yang hebat.

Seorang puteri. Mari adakan persaingan yang lebih baik. Jom semak sama ada ada puteri sebenar di kalangan jelitawan yang hadir.

Sebarang bilangan gadis boleh menyertai pertandingan itu. Terdapat tiga kerusi di atas pentas. Semua kerusi mempunyai kusyen kecil. Dan hanya di bawah satu bantal adalah kacang. Kanak-kanak perempuan bergilir-gilir duduk di atas kerusi. Dan mereka berhenti berhampiran kerusi yang, pada pendapat mereka, terletak kacang. Puteri sebenar adalah mereka yang mengenal pasti lokasi kacang dengan betul.

Cinderella keluar.

Pertandingan "Cinderella"

Cinderella. Oh, berapa ramai kanak-kanak -
Baik perempuan mahupun lelaki.
Adakah anda datang ke sini untuk bermain?
Kalau begitu, cepatlah.
Apabila saya kehilangan kasut saya pada bola, semua orang tahu bahawa saya mempunyai kaki yang istimewa. Banyak masa telah berlalu sejak itu. Mari ketahui sama ada Cinderella baharu telah muncul, dan Pencerita akan membantu saya dalam hal ini.
Sebarang bilangan kanak-kanak boleh menyertai pertandingan, tanpa mengira jantina. Semua orang naik ke pentas; mereka bergilir-gilir duduk di atas kerusi, dan Pencerita mencuba kasut Cinderella untuk mereka. Kepada siapa kasut itu akan sesuai, itu boleh dianggap Cinderella.

Pertandingan "Makan pai"

Red Riding Hood. Saya juga akan menjalankan pertandingan saya sendiri. Saya mempunyai beberapa pai lagi dalam bakul saya.
Bilangan pemain bergantung pada bilangan pai. Sesiapa yang makan pai dahulu menang. Pai sepatutnya besar.

Tarian roh jahat

Baba Yaga terbang di atas penyapu
.
Baba Yaga. Berhati-hati! bersurai!
Hei penyapu, berhenti!
Koleksi apa yang anda ada?
Adakah anda berseronok lagi?
Cukuplah, tutupi kamu, kawan,
Hei, najis, datang ke sini!

Roh jahat memasuki pentas dan menari.

Kuiz "Menurut cerita dongeng Pushkin"

Dongeng. Baba Yaga, kenapa awak nak hentikan cuti?
Baba Yaga. Bagaimana dengan saya? Apa yang saya mahu, kemudian saya berpatah balik! Awak tak jemput saya ke?
Dongeng. Kami tidak mengajak anda kerana anda tidak tahu beramal.
Baba Yaga. Dan itu tidak benar. Dalam cerita dongeng saya tidak baik, dalam hidup saya adalah kebaikan itu sendiri. Dan saya juga suka bermain dan saya tahu cerita dongeng. Cuba jawab soalan saya di sini.

Jawapan kepada soalan ditulis pada kad. 10 lelaki dipanggil ke atas pentas dan mereka diberikan kad. Baba Yaga bertanyakan soalan kepada penonton. Mereka menjawab. Hanya selepas itu jawapan daripada kad itu dibacakan. Lelaki yang mempunyai kad itu sendiri (tanpa berunding antara mereka) mesti menentukan yang mana antara mereka mempunyai jawapan yang betul kepada soalan yang ditanya.

1. Berapa lama tidak ada orang yang mengganggu kerajaan Dadon?
Jawapan: “Setahun, satu lagi berlalu dengan aman;
Ayam jantan duduk diam-diam..."
2. Berapakah bilangan anak lelaki Raja Dadon?
Jawapan: “Peliknya gambar!
Di hadapannya ada dua anak lelakinya…”
3. Berapa lamakah Raja Dadon berpesta di khemah permaisuri?
Jawapan: "Dan kemudian tepat seminggu,
Mematuhinya, tentu saja,
terpesona, terpesona,
Dadon kenduri dengan dia..."
4. Untuk gaji berapa Balda bersetuju untuk bekerja dengan paderi?
Jawapan: "Tiga klik pada dahi anda setahun ..."
5. Berapa tahunkah Balada Obrok dengan Gereja dikumpulkan?
Jawapan: "Yang terbaik ialah pendapatan yang tidak perlu,
Ya, mereka mempunyai tunggakan selama tiga tahun ... "
6. Berapa tahun lelaki tua itu memancing?
Jawapan: “Dia memancing selama tiga puluh tahun dan tiga tahun…”
7. Berapa kali lelaki tua itu melontar pukat sebelum menangkap ikan emas?
Jawapan: "Untuk ketiga kalinya dia melemparkan pukat, -
Seekor pukat datang dengan seekor ikan ... "(2 kali)
8. Berapa lamakah permaisuri wanita tua itu?
Jawapan: "Ini adalah seminggu, satu lagi berlalu ..."
9. Berapakah saiz kanak-kanak yang dilahirkan oleh permaisuri?
Jawab: "Tuhan memberi mereka seorang anak lelaki dengan arsin ..."
10. Apakah mas kahwin yang disediakan oleh raja untuk anak perempuannya?
Jawapan: Tujuh bandar perdagangan
Ya, seratus empat puluh menara ... "

Pencerita. Terdapat banyak cerita dongeng di dunia, lucu dan menyedihkan, cerita dongeng disukai oleh kanak-kanak dan orang dewasa. Setiap daripada kita tahu satu atau lebih cerita dongeng.

Baba Yaga. Semasa saya berjalan di seluruh dunia, cerita dongeng tidak akan berakhir.

Cinderella. Terdapat banyak cerita yang berbeza, sangat berbeza.

Malvina. Dan putera raja akan menyukai Snow White,
Dan kesombongan akan membinasakan ahli sihir.

Red Riding Hood. Serigala jahat akan dibunuh dalam pemburuan supaya kanak-kanak dapat berjalan melalui hutan tanpa rasa takut.

Seorang puteri. Dan bulan akan bersinar terang
Di bawah sabit Vasilisa si Cantik ...

Dongeng. Kami bawa bersama kami di jalan raya
Rakan-rakan dongeng kegemaran anda.
Mereka akan membantu anda dalam masa yang sukar.
Cari impian anda dan jadikan hidup lebih cerah.

bersama-sama. Sekarang adalah masa untuk mengucapkan selamat tinggal
Ucapan kita akan pendek;
Kami berkata kepada anda: "Selamat tinggal!
Sehingga pertemuan baru yang menggembirakan!”

Sekiranya kami merancang untuk menganjurkan acara yang hebat, maka jemputan itu semestinya mencerminkan tema malam itu. Cipta jemputan yang menarik supaya anak-anak sudah terbiasa dengan malam sihir yang akan datang.

  1. Hiasan bilik yang menakjubkan secara ajaib

Sebelum bercakap tentang premis itu, saya ingin bercakap sedikit tentang sekolah bahasa Inggeris yang cemerlang http://langhouse.com.ua/, yang membantu projek kami dan menajanya. Pergi ke tapak mereka dan sila letak Suka anda!

Bilik itu, bilik di mana perayaan itu sendiri akan berlangsung, sudah tentu, perlu dihiasi. Tidak mudah untuk menghias, tetapi untuk mencipta kisah dongeng supaya kanak-kanak, sebaik sahaja mereka melintasi ambang, memahami bahawa mereka berada di tanah dongeng.

Apa yang akan membantu anda? Pertama, watak-watak itu sendiri. Cetak atau potong semua watak dongeng yang popular. Patung tali, kalungan lampu elektrik, dan gantung di sepanjang meja, di dinding atau di sepanjang tingkap.

Untuk gadis hari jadi ia akan menjadi relevan untuk menggunakan langsir langsir dalam menghias bilik, ini boleh menjadi langsir lama, atau tulle fabrik ringan. Tambah unsur sihir: gantung pelekat rama-rama, gambar pari-pari, bunga. Di sana anda akan membantu anak-anak kecil untuk berada di tanah dongeng.

Untuk lelaki tema lanun, sifat: pedang, busur, layar, dan lain-lain akan menjadi menarik.

Untuk mencapai rasa lengkap tentang kehadiran kisah dongeng, letakkan atau gantung di sekeliling seluruh perimeter pelbagai objek yang dikaitkan dengan kisah dongeng, contohnya, topi Red Hat, topi Pinocchio, topi Puss in Boots.

Di pintu masuk, buat tanda "Kami gembira untuk mengalu-alukan anda pada hari lahir yang luar biasa", letakkan gambar orang hari lahir di tengah dan sediakan satu set pen petua dan pensel warna.

  1. Mulakan.

Semua tetamu jemputan paling kerap datang "tidak teratur", i.e. pada masa yang berbeza. Untuk menghiburkan kanak-kanak, dengan menjangkakan mereka yang datang lewat, tawarkan hanya pen dan pensel yang telah anda sediakan terlebih dahulu. Minta tetamu untuk menarik hadiah berhampiran foto anak lelaki hari jadi, tetapi bukan yang mudah, tetapi pada tema malam itu - ajaib / hebat.

Sebaik sahaja kanak-kanak terakhir menunggu, penyampai menjemput semua orang ke meja untuk melihat dan menikmati hidangan dan hidangan dari alas meja yang dikumpul sendiri. Para tetamu makan, minum jus, dan penyampai menghidupkan dan menawarkan untuk menonton Saluran TV Sihir.

Laporan berita hendaklah disediakan lebih awal. Rakamnya pada video, muat turunnya ke pemacu denyar atau bakar ke cakera. Kemudian anda perlu menghidupkannya dengan bantuan pemain DVD, jika tiada DVD, anda boleh menunjukkannya pada komputer riba. Jika terdapat masalah dengan pilihan ini, cipta akhbar Berita dari Far Far Away. Akhbar boleh dibuat dengan tangan, sendiri, atau dicetak pada pencetak.

Penyiaran Saluran TV "Magic". Program "Berita dari Jauh". Penyampai menghantar:

"Perhatian! Perhatian! Memancarkan Jauh Jauh! Semalam, pada pukul 22.00 waktu Moscow, kecurian yang tidak pernah didengari berlaku. Carbarbus yang jahat dan berbahaya mencuri semua hari lahir kanak-kanak kecil. Siasatan terhadap jenayah ini telah pun bermula. Tetapi kuasa militia kami yang hebat tidak mencukupi, dan mereka meminta semua orang yang boleh, terutamanya kanak-kanak, untuk membantu.

Anak-anak yang dikasihi, tolong bantu untuk mengembalikan semua hari lahir yang dicuri!”

Tuan rumah, sangat kecewa, bersedih:

Memalukan! Kami di sini bersama anda, kami berkumpul, kami ingin meraikan hari lahir ____ (nama lelaki hari jadi), dan Karbarbus menculiknya! Dan bukan sahaja untuk anak lelaki hari jadi kami, tetapi untuk anda juga! Jadi bagaimana kita akan melakukannya? Adakah anda mempunyai keberanian dan keberanian untuk mencari dan mengembalikan semua hari lahir yang dicuri?

Sudah tentu, kanak-kanak menyatakan kesediaan untuk membantu. Fasilitator mengatakan bahawa lebih mudah bagi mereka untuk menjalankan siasatan ini, kerana. mereka sudah ada dalam cerita.

  1. Senario program "Missing Birthday".

Tuan rumah percutian mengatakan bahawa anda perlu melihat-lihat dahulu, mungkin di suatu tempat carbarbus meninggalkan jejaknya. Kanak-kanak melihat sekeliling dan mencari tapak kaki (ia boleh dilukis di atas lantai dengan kapur atau dipotong daripada kadbod).

Mengetuai:

Lelaki, nampaknya di suatu tempat anda boleh menemui petunjuk di mana kisah dongeng Karbarbus telah pun dilawati.

Lelaki itu melihat sekeliling dan mencari termometer, letakkan di sebelah tapak kaki. Lelaki itu cuba meneka dari kisah dongeng apakah sifat ini. Tekaan mereka membawa mereka kepada kisah dongeng tentang Dr. Aibolit.

Memasuki Doktor Aibolit (dewasa menyamar):

- Ya, betul, Karbarbus berada dalam kisah dongeng kami, dan dia membawa termometer kami bersamanya.

Hos menjelaskan sama ada dia tahu ke mana Karbarbus pergi seterusnya. Aibolit bersedia untuk memberitahu, tetapi mula-mula dia meminta untuk memenuhi permintaannya, untuk mengukur suhu semua lelaki yang hadir.

Permainan "Ukur suhu"

Untuk permainan ini, anda memerlukan dua termometer besar, potong daripada kertas kadbod.

Peserta diletakkan dalam satu barisan, bahu ke bahu. Aibolit meletakkan termometer pertama dalam barisan, tugas lelaki: anda perlu menyampaikannya kepada satu sama lain dari lengan ke lengan, tetapi tanpa membantu dengan tangan anda. Sebaik sahaja termometer "mencapai" penghujung pembentukan, anda perlu mengembalikannya semula, dengan cara yang sama ke permulaan pembentukan.

Apabila termometer kembali kepada Doktor Aibolit sekali lagi, dia melaporkan bahawa suhu semua orang adalah normal, 36.6.

Nah, Karbarbus, meninggalkan saya, mahu pergi kepada wanita tua itu, makan ikan goreng. Saya tidak tahu ke mana dia pergi, mungkin anda tahu?

Kanak-kanak mudah meneka bahawa kita bercakap tentang kisah dongeng tentang seorang nelayan dan seekor ikan.

Aibolit meninggalkan mereka, penyampai meminta semua orang kembali ke meja, minum sedikit minuman sebelum perjalanan ajaib. Tetapi untuk pergi ke sana, anda perlu ingat berapa banyak perkara ajaib yang anda tahu. Terdapat 15 item untuk diberi nama.

Lelaki itu ingat bagaimana jumlah yang betul akan berbunyi, ketua berkata:

Semasa semua kanak-kanak tekun menutup mata, bekas dibawa masuk ke dalam bilik - balang atau akuarium dengan ikan (tiruan) di dalamnya dan mengait.

Mengetuai:

Buka mata awak! Lihat, orang tua dan wanita tua itu tidak ada, mereka mungkin sedang membetulkan palung mereka, tetapi ada seekor ikan. Atau mungkin mari kita menangkap ikan dan meminta bantuan? Beritahu saya ke mana perginya Karbarbus seterusnya?

Permainan "Tangkap ikan"

Untuk bermain permainan ini anda memerlukan tali panjang, ikan mainan, 2 batang kayu.

Kami mengikat tongkat di sepanjang tepi tali, menandakan pusat dan pasangkan ikan ke tempat ini. Kami menjemput dua nelayan.

Tugas: dengan isyarat, masing-masing dari sisinya mula melilitkan tali di atas rak dan dengan itu mendekati ikan. Orang yang mula-mula sampai ke pusat, i.e. ikan, dia menang. Sekarang kami menjemput pasangan nelayan seterusnya dan seterusnya, sehingga semua orang mencuba sendiri dalam peranan ini.

Semasa permainan berlangsung, ikan kami diam. Pada akhirnya, tuan rumah mengajak kanak-kanak untuk melepaskannya ke laut. Sebaik sahaja mereka menurunkannya ke dalam bekas, suara ikan berbunyi:

Lelaki, saya berterima kasih kepada anda kerana anda merendahkan saya dan tidak meminta apa-apa sebagai balasan. Sejujurnya, saya tidak tahu ke mana Carbarbus pergi. Dia sangat kejam, dia mahu menangkap saya, menggoreng dan memakan saya! Tetapi saya berjaya untuk tidak ditangkap! Kemudian dia mengatakan kata-kata ini: "Saya akan pergi kepada lelaki gemuk, mereka pasti mempunyai perkara yang manis dan lazat. Mereka berkongsi dengan saya!”

Tuan rumah bertanya kepada lelaki jika mereka meneka? Ini adalah kisah tentang tiga lelaki gemuk. Mengikut tradisi, anda perlu menyulap lagi untuk dibawa ke kisah dongeng yang kami perlukan. Tugas kali ini lebih sukar, kerana kita bercakap tentang lazat, jadi anda perlu mengingati 10-13 hidangan atau makanan atau minuman yang hebat (contohnya, lelaki roti halia, air hidup, dll.)

Mengetuai:

Perhatian! Kita tutup mata! Sekarang keajaiban akan bermula!

Kanak-kanak menutup mata mereka, dan "lelaki gemuk" memasuki bilik (anda hanya boleh menukar pakaian dewasa). Dia berjalan dengan sangat janggal, merengus, memegang perutnya, makan sesuatu, champs, smacks (cuba membuat kanak-kanak ketawa dari tingkah lakunya).

Sebaik sahaja hasil yang diingini dicapai, dia berkata:

Ya! Semua orang sentiasa mentertawakan mereka yang makan terlalu banyak. Dan anda tidak dapat membayangkan betapa sukarnya ia. Sekarang mari ambil dan semak, anda akan merasai diri anda dalam "kulit" kami.

Permainan pasukan "Fat Man Relay"

Kami memerlukan 2 pasang bloomer bersaiz besar dan banyak belon.

Tugas: kami memilih 1 peserta dalam pasukan, dia memakai seluar pada isyarat, dan lelaki itu melemparkan bola ke dalam seluarnya. Sebaik sahaja semua orang dibuang, "lemak" perlu meletuskannya, dalam apa cara sekalipun, tetapi tanpa menariknya keluar. Siapa cepat dialah pemenang.

Mengetuai:

- Nah, bagaimana anda suka menjadi gemuk? Ia tidak mudah, bukan? Apakah nasihat yang boleh anda berikan kepada orang yang gemuk untuk tidak menjadi terlalu besar?

Lelaki itu dinasihatkan supaya kurang makan gula-gula dan lebih banyak bergerak, bersukan. Lelaki gemuk itu tidak tahu apa latihan ini dan meminta lelaki itu membantu. Kanak-kanak bergilir-gilir menunjukkan pergerakan, lelaki gemuk itu mengulangi.

Mengetuai:

- Beritahu kami, lelaki gemuk, di mana sekarang Carbarbus?

Lelaki gemuk:

Maaf kawan-kawan, tetapi saya tidak tahu. Saya tidak nampak dia, saya makan gula-gula. Terima kasih atas latihan dan petua yang bagus.

Mengetuai:

- Macam mana? Sekarang bagaimana kita mengetahui di mana Carbarbus yang celaka ini? Lihat, kawan-kawan, sekeliling, mungkin dia mewarisi lagi?

Kanak-kanak menemui rangka kertas ikan.

Mengetuai:

- Semua siap! Carbarbus datang ke sini. Tetapi di mana dia sekarang? Kita masih perlu mencari kesan kehadirannya!

Lelaki mencari dan mencari surat, terdapat beberapa coretan. Sekiranya tiada seorang pun yang meneka, maka penyampai memberi petunjuk untuk melihat nota berhampiran cermin. Mereka membaca teks: “Adakah anda benar-benar memerlukan saya? Kemudian pergi ke "Kerajaan Cermin Bengkok". kegemaran andaCarbarbus".

Mengetuai:

- Sudah tentu, yang paling kegemaran! Siapa yang sudi pergi dalam "Kerajaan Cermin Bengkok"?

Dan sekali lagi anda perlu membuat sihir. Oleh kerana kita akan pergi ke "Kerajaan Cermin Bengkok", tugas untuk kanak-kanak adalah ini: anda perlu mencari sebanyak mungkin objek cermin di dalam bilik, contohnya, pasu terbalik, kerusi dengan kaki di atas.

Sebaik sahaja semua barang ditemui, sihir berlaku - seorang dewasa memasuki bilik dan nampaknya namanya " Kinyetaz" . Sesetengah lelaki boleh meneka dengan segera bahawa nama ini, sebaliknya, adalah "Penghibur".

Pengacara dan Penghibur berminat dengan kisah dongeng kanak-kanak tentang "Kerajaan Cermin Bengkok". Dan untuk menavigasinya dengan baik, mereka menawarkan untuk bermain permainan berikut:

Permainan kembali ke hadapan

Penghibur membaca perkataan-shifters, dan lelaki hanya perlu meneka dengan cepat apa perkataan ini (contohnya, ashurg - pear). Untuk setiap perkataan yang diteka dengan betul, anda boleh memberikan gula-gula.

Mengetuai:

Nah, semasa kami bermain,Carbarbus hilang lagi! Sekali lagi, anda perlu mencari jejaknya!

Penghibur:

- Jangan putus asa! Anda adalah kawan sejati! Jom semak?

Permainan "Kenali Saya"

Wira kami - lelaki hari jadi ditutup matanya. Lelaki itu bergilir-gilir menghampirinya, dan lelaki hari jadi cuba meneka mereka (lelaki itu boleh memberitahu, bersin, batuk). Oleh itu, semua tetamu telah diiktiraf.

Penghibur:

- Hebat! Ya, anda benar-benar kawan sejati! Saya akan membantu anda mencari Carbarbus pelawak ini! Ingat: mula-mula pergi ke kanan, kemudian lurus sedikit, kemudian kiri, kemudian lurus lagi dan kanan lagi. Ingat? Kemudian majukan untuk hari lahir anda!

Skim pergerakan boleh dibina supaya kejutan yang anda sediakan untuk anak-anak berada di bilik lain. Lelaki itu menemui beg besar dengan tulisan "Hari Lahir" (beg itu sendiri tidak dibuka, jadi anda boleh mengisinya mengikut budi bicara anda) dan kek hari jadi hari jadi. Fasilitator memberitahu kanak-kanak untuk memindahkannya ke bilik di mana alas meja pemasangan sendiri ditutup.

Penghibur memuji semua orang dan, dengan kebenaran lelaki, mengambil beg untuk mengembalikan lelaki lain ke hari bahagia mereka.

Semua tetamu dijemput ke meja. Pas makan tengah hari dan masa untuk pencuci mulut yang paling penting - kek.

Kami menghidupkan siaran TV Channel Magic / atau akhbar semula.

Mesej segera:

"Perhatian! Perhatian! Kami tergesa-gesa dengan berita gembira yang mendesak! Dengan bantuan rakan-rakan yang berani dan berani yang datang ke majlis hari jadi (nama dan nama keluarga anak lelaki hari lahir), semua hari lahir yang dicuri oleh ahli sihir jahat Carbarbus ditemui dan dikembalikan. Dia mahu melarikan diri dan bersembunyi di hadapan Snow Queen, tetapi dia terkaku. Dan apabila dia melihat polis kita, dia berasa gembira. Sekarang ia sedang memanaskan badan di kedai kolobok.”

Semua orang gembira, tetapi kemudian posmen Pechkin datang dengan satu pakej. Dengan sesungguhnya hadiah daripada Yang Paling Penting di Fairyland.Pakej itu mengandungi poskad dengan perkataan: Terima kasih banyak! Sila terima hadiah sederhana ini daripada semua penduduk negara yang hebat ini.

Di dalam bungkusan itu terdapat hadiah kecil untuk semua tetamu.

Anda akan menyukai pertandingan hari jadi yang menyeronokkan untuk kanak-kanak