Divisie spel dls underground. The Division - "Underground" introduceert een nieuw niveau van herspeelwaarde

De verwarrende stations en metrotunnels in New York City zijn de perfecte setting voor de eerste betaalde DLC van The Division, met speciale missies die bestaan ​​uit willekeurig gegenereerde kerkers en speurtochten. Ik kreeg de kans om een ​​van deze missies uit te proberen op E3 ​​2016, meer bepaald de eerste fase van de operatie, en ik vertrok met de wens om nog dieper in de ondergrond van Manhattan te graven. Maar voordat we begonnen, gaf onze squadleider ons een korte rondleiding door het nieuwe Tactical Operations Center, een uitbreiding van de Base of Operations.

Zolang er genoeg werk in het gebied is, kun je naar de tafel in het midden van de kamer gaan waar je je operatie gaat plannen, door eerst een van de vier moeilijkheidsgraden te kiezen: Normaal, Moeilijk, Kritiek en Heldhaftig (ze zijn allemaal hebben versnellingsniveau-aanbevelingen, dus je hebt extra hulp voor de komende tests). Bovendien geeft informatie in het menu aan dat alle ondergrondse missies met meerdere fasen alleen speelbaar zijn op moeilijkheidsgraad Hard of hoger. In ons geval, een squadron van drie, hebben we besloten om de gemakkelijke route te gaan, met normale moeilijkheidsgraden, wat betekent dat we alleen toegang hebben tot de eerste fase van de missie. Onze gids vertelde ons over de richtlijnen - een reeks wijzigingen die de missie moeilijker kunnen maken. Om je een algemeen idee te geven, is er bijvoorbeeld "Fog of War" die de GUI (zoals de minikaart) van je scherm zal verbergen, waardoor het bewustzijn van vijandelijke posities wordt verminderd. Er is ook een functie waarbij je alle resterende munitie in de clip verliest tijdens het herladen, waardoor je in het algemeen minder munitie krijgt. "Insane Skills" zorgt ervoor dat wanneer je een bepaalde vaardigheid gebruikt, er een timer wordt ingesteld op al je vaardigheden, inclusief de vaardigheden van je teamgenoten. "Spetsnaz" geeft tegenstanders speciale soorten munitie. Ten slotte vermindert Attrition uw gezondheid langzaam tot het laatste segment. We kozen voor Fog of War en gingen ondergronds op onze eerste missie.

Terugkijkend op andere spelers en hun ondergrondse operatie, was het geweldig om te zien hoe verschillend onze levellay-outs zijn. Hun missie begon in een relatief groot gebied waar veel passerende treinen waren. We bevonden ons in een kamer met verschillende vlakken en trappen, waar meer verticale beweging werd verwacht, in een vrij smalle ruimte. Naarmate we verder kwamen in het level om vijandelijke voorraden te vernietigen, bracht Fog of War zijn eigen veranderingen aan in onze strategie - we begonnen steeds meer te vertrouwen op squadronleden die in staat waren de Impulse-vaardigheid te gebruiken; vooruitgang is een beetje vertraagd. Maar dat is niet het enige dat ons vertraagde. De ondergrondse niveaus zitten vol met exogene gevaren die worden veroorzaakt door schade aan het systeem na het instorten. Terwijl we door de kamers liepen, kwamen we niet alleen blootliggende draden tegen (die kunnen worden ontwapend of voorzichtig rondgelopen als de ruimte het toelaat), maar ook het gevaar van brand, om te voorkomen dat het nodig is om de kleppen te sluiten voordat we verder gaan met de missie. .

Tot nu toe waren de meeste vijanden geen probleem (we speelden tenslotte op normale moeilijkheidsgraad), maar zodra we de voorraden vernietigden, braken sterkere tegenstanders de kamer binnen en sluipschutters namen ondertussen posities in op het balkon. We losten ze op en verhuisden naar het laatste gebied, waar de laatste voorraad voorraden zich bevond. Daar stuitten we op nog sterker verzet. Onze squadleider ging voorraden vernietigen terwijl we onszelf onder vuur namen. Na een korte maar hevige schermutseling wonnen we. Anders waren we teruggestuurd naar het Tactical Operations Center. Voordat we terugkeerden naar het centrum om een ​​nieuwe operatie te starten, gingen we naar de volgende kamer voor onze buit.

The Underground DLC voor The Division is beschikbaar op Xbox One en pc op 28 juni en op PS4 op 2 augustus.

Artikel - The Division - Going Underground introduceert nieuw niveau van herspeelbaarheid
Vertaling: Elena Shulgina
Bewerking: Alexander Krutko

Vandaag, 28 juni, ontvangen spelers op Xbox One en pc de Underground DLC voor de online RPG Tom Clancy's The Division (PlayStation 4 zal deze pas op 2 augustus zien), evenals de release van update 1.3. Nu kun je de ondergrondse wereld van Manhattan alleen verkennen of in een coöperatieve modus die maximaal 4 spelers ondersteunt.

Een nieuwe invasie toegevoegd - "Dragon's Nest". Je moet een uitval maken naar Hell's Kitchen, waar, volgens geruchten, de Purifiers een krachtig nieuw wapen opslaan dat heel Manhattan bedreigt. Er zijn vier nieuwe uitrustingen en negen nieuwe soorten wapens geïntroduceerd.

Moeilijkheidsgraad toegevoegd voor twee nieuwe hoofdoperaties: Hudson Yards Refugee Camp, Queens Tunnel Camp. Er was een terminal - een nieuwe gemeenschappelijke ruimte aan de basis van de operaties. Je kunt nu een van je wapentalenten herkalibreren in een herkalibratiestation.

De grootte van de spelersvoorraad is vergroot tot een totaal van 70 slots (inclusief upgrades van het basisstation). De kosten in Phoenix-tegoeden verlaagd voor 204 Prime-items en 240 Gear-setitems en blauwdrukken. De speler is nu losgekoppeld van de server als deze 15 minuten inactief is.

Spelers kunnen de Portable Cover-vaardigheid niet langer gebruiken terwijl ze van dekking naar dekking rennen. Verhoogde de basisschade van jachtgeweren. En de schade door explosieve kogels is verminderd. De volledige lijst met wijzigingen in Update 1.3 voor Tom Clancy's The Division is te vinden in:

Als tot nu toe Ubisoft heeft alleen gratis add-ons uitgebracht voor TomClancy'sDeDivisie, en dienovereenkomstig hebben we ze niet met alle ernst geëvalueerd, dan voor de DLC "Ondergronds" de ontwikkelaars vragen al om geld, wat betekent dat het logisch was om meer, veel meer kwaliteitsinhoud te verwachten. De add-on voegt nieuwe ondergrondse missies, een nieuwe raid en nieuwe sets bepantsering en wapens toe aan het spel. Dit alles, volgens Ubisoft, zou genoeg moeten zijn voor - quote - "oneindige replaywaarde". Laten we eens kijken of dit het geval is.

Na een soort van ordening op het oppervlak van New York, ontdekten de troepen van de Special Squad een nieuw gevaar, dit keer afkomstig van de eindeloze labyrinten van de metro en de ondergrondse catacomben. Om het binnenste van de aarde te verkennen, werd een ondergronds hoofdkwartier gebouwd op onze belangrijkste operatiebasis, waar we operaties selecteren, spelers voor het team zoeken en handel drijven met lokale handelaren. Ondergrondse missies zijn een apart, onafhankelijk spelgebied, zoiets als, maar zonder PvP. Dit wordt ook aangegeven door het nieuwe type rating dat in het spel is verschenen - underground. We verhogen deze rating door ondergrondse operaties uit te voeren en nieuwe audio-opnames te verzamelen. Hoe hoger de ondergrondse classificatie, hoe meer complexe operaties we zullen kunnen kiezen en hoe waardevoller dingen om te kopen bij lokale handelaars.

Het meest interessante is dat alle ondergrondse operaties willekeurig worden gegenereerd: zowel de taak zelf als de kaart waarop de acties zullen plaatsvinden. We kunnen alleen de moeilijkheidsgraad van de missie kiezen en hoeveel fasen (van 1 tot 3) deze zal plaatsvinden. Er zijn ook richtlijnen - speciale voorwaarden die zijn ontworpen om het leven van je team moeilijk te maken, maar tegelijkertijd zal de beloning voor het voltooien van de taak ook toenemen. Dit is wat wordt bedoeld met "oneindige replay-waarde". Door een ondergrondse operatie te starten, kom je elke keer (!) op een unieke kaart. Ja, soms zijn er vergelijkbare segmenten, locaties met hetzelfde landschap, maar toch zijn er geen volledig identieke niveaus.

Voor mij is het interessanter dan herhaaldelijk dezelfde raids te doen, wanneer je voor de elfde keer dezelfde route loopt en naar dat verdomde bericht op de radio luistert, dat al lang in het geheugen is opgeslagen. Toegegeven, niet iedereen zal graag tientallen uren alleen door catacomben en tunnels rennen, maar dit is al een kwestie van smaak. Overigens had ik weer niet zoveel geluk met de keuze van de moeilijkheidsgraad. Met mijn karakter (211 uitrustingsniveau) kreeg ik vrij gemakkelijk taken van hoge complexiteit, maar praktisch bezweek ik niet voor missies op de moeilijkheidsgraad "Test". Tenzij je met een cool team speelt, en deze komt lang niet altijd over. Maar als alle teamleden sterven tijdens de ondergrondse operatie, is het onmogelijk om het opnieuw te spelen of vanaf een checkpoint te beginnen.

Met toevoeging "Ondergronds" Een nieuwe, al derde raid, het Drakennest, werd aan het spel toegevoegd. Omdat we bij de vorige twee invasies tegen de troepen waren en besloten we de nieuwe aanval op te dragen aan de Cleaners - gekke fanatici die besloten het virus met radicale methoden te bestrijden en alles en iedereen met vlammenwerpers te verbranden. Het is niet verrassend dat het de meest opruiende overval van allemaal bleek te zijn. Het is grappig dat zijn acties plaatsvinden in het Hell's Kitchen-gebied (hoe symbolisch), waar de Purifiers een krachtig wapen opslaan dat heel Manhattan bedreigt.

De eerste helft van de nieuwe invasie vindt plaats in de open lucht: na een kleine schermutseling in de tunnel moeten vier groepen tegenstanders worden uitgeschakeld. Dit zijn forse mitrailleurs en vlammenwerpers, vergezeld van een kleiner gevolg. Een nieuwe bron van irritatie zullen monteurs zijn die hebben geleerd brandbommen te maken die aan radiografisch bestuurbare auto's zijn bevestigd. Dus je besloot om een ​​beetje op adem te komen in het asiel, en dan komt zo'n "dood op wielen" om de hoek - en boem! Deze auto's rijden snel, exploderen vrijwel direct als ze je naderen, richten enorme schade aan en laten bovendien een brandend stuk land achter. En verbrand, het spijt me, een scheet ...

Maar een schermutseling in de open lucht is slechts een warming-up. De hel ligt in het verschiet. Nadat we in een bepaalde ondergrondse kamer zijn afgedaald, worden we geconfronteerd met de belangrijkste vijand - een brandweerwagen. Het wordt geen lachertje als je je realiseert dat ze helemaal geen branden blust, ze regelt ze. De kamer verandert al snel in een gigantische brandende pan en om niet te knapperig te worden, moet je vaak bewegen. Op de auto schieten, zoals je begrijpt, is zinloos. Het is noodzakelijk om er een hangende container op te laten vallen en hiervoor meerdere keren de laadkraan te activeren. Alles zou in orde zijn, maar de kraan gaat alleen aan als je twee schakelaars tegelijkertijd indrukt. Je kunt niet zonder adequate teamgenoten die precies weten wat ze moeten doen. Over het algemeen bleek de overval moeilijk, maar interessant, het is duidelijk dat de ontwikkelaars de creatie ervan met verbeeldingskracht benaderden.

Gelijktijdig met de DLC werd een nieuwe patch uitgebracht, die een heleboel andere kleine dingen in het spel introduceerde. Zo is de omvang van de stash vergroot, is er een nieuw TK-classificatiebereik toegevoegd voor spelers met een uitrustingsscore van meer dan 231 en kan zelfs een van hun wapentalenten worden gewijzigd bij de herkalibratiebank. Ja, de game staat bekend om zijn bugs en glitches, zelfs de lancering van deze DLC en update was niet zonder serieuze problemen... Maar Ubi werkt er constant aan, veel bugs zijn al verholpen.

Over het algemeen, "Ondergronds"- een goede toevoeging die niet alleen een nieuwe reeks missies aan het spel toevoegt, maar ook een volwaardige modus, een apart spelgebied. We hebben niets fundamenteel nieuws ontvangen, maar dit is ons niet beloofd. De gegenereerde kaarten zijn iets inferieur aan de kaarten die handmatig worden gemaakt, maar ze zijn helemaal niet saai. Als het vooruitzicht om veel tijd door te brengen in donkere catacomben en ondergrondse tunnels je niet stoort, dan zul je waarschijnlijk de DLC leuk vinden.

We leven in Yandex.Zene, proberen. Er is een zender in Telegram. Schrijf je in, we zullen blij zijn, en het zal handig voor je zijn 👍 Miauw!