Howard liefdesspelletjes. Games en Lovecraft - Een visuele gids voor angst


(cumulatieve kortingen)
(enkele bestelling zonder toestemming)

Survival-horror deel 5 (Lovecraft-games) - 8 games - 5DVD

Verzameling computerspellen van Lovecraft:
dvd-1. Sherlock Holmes en het geheim van Cthulhu (2007) - 1 spel
dvd-2. Duisternis binnen 1, 2 (2007, 2011) - 2 spellen
dvd-3. Halfschaduw 1-3 (2007-2009) - 3 spellen
dvd-4. Geheugenverlies Ghost of the Past (2010) - 1 spel
dvd-5. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth (2006) + Call of Cthulhu Rulebook Collection (142 pdf) - 1 spel
Wie is er geïnteresseerd in films gebaseerd op het werk van Lovecraft - een verzameling films op Lovecraft

dvd-1. Sherlock Holmes en het geheim van Cthulhu (2007)

Jaar van uitgave: 2007

Uitzicht: 1e persoon
Ontwikkelaar: Frogware
Walkthrough: beschikbaar op schijf (Sherlock Holmes.doc)

Systeem vereisten:
Besturingssysteem Microsoft® Windows® 2000/XP
1,3 GHz Pentium® III- of Athlon®-processor
512 MB RAM
2,6 GB vrije ruimte op de harde schijf
GeForce4 MX 440 of Radeon 9000 videoadapter met 64 MB geheugen
DirectX® 9.0-compatibel audioapparaat
Cd/dvd-station


Beschrijving:
Een sierlijke strijd tussen rede en mystiek bijgeloof ontvouwt zich in een spannend spel geïnspireerd op het werk van Arthur Conan Doyle en Howard Philips Lovecraft.

Een nieuwe detectivezoektocht brengt de speler naar de beroemde Baker Street. Sherlock Holmes en Dr. Watson onderzoeken een ontvoeringszaak. In dit verhaal is een mysterieuze sekte van fanatieke volgelingen van de godheid van de waanzin Cthulhu betrokken. Een reeks verschrikkelijke bewijzen leidt onverbiddelijk naar de wereld van de andere wereld.

"The Secret of Cthulhu" - een spel over de avonturen van Sherlock Holmes, waarvan de actie plaatsvindt in een volledig driedimensionale wereld. Spelers krijgen volledige bewegingsvrijheid (in tegenstelling tot klassieke speurtochten die het principe van een statische "locatie" gebruiken). Tijdens het onderzoek moeten de helden op zoek naar zorgvuldig verborgen aanwijzingen en de wetten van de fysica gebruiken om puzzels op te lossen.

Toevoegen. informatie:
Voor het eerst is het Sherlock Holmes-universum volledig 3D.
Speciale tools om het meest zorgvuldig verborgen bewijs te vinden
De wetten van de fysica gebruiken om puzzels op te lossen
Tijdens het onderzoek - een reis naar 5 landen van de wereld
Meer dan 60 volledig ingesproken karakters


DVD-2 (2in1). Duisternis binnen 1, 2 (2007, 2011)



Jaar van uitgave: 2007
Genre: Survival-horror / Avontuur

Systeem vereisten:
Systeem: - Windows XP (Russisch),
Processor: - Pentium IV 1,5 GHz,
Geheugen: - 512 MB RAM,
Videokaart: - 28 MB DirectX 9-compatibele 3D-videokaart (GeForce 3 of hoger, exclusief MX en geïntegreerde videokaarten),
Audiokaart: - DirectX 9 compatibele geluidskaart,
Harde schijf: - 1,3 GB vrije ruimte op de harde schijf,
DirectX 9.0s.
Interfacetaal: alleen Russisch
Stemtaal: Russisch
Beschrijving van de duisternis binnen:
Een rijke liefhebber van de occulte wetenschappen werd in koelen bloede vermoord. Toeval of lot, maar de zaak werd toegewezen aan een ongewone detective. Hij stopte plotseling met zijn eerdere onderzoek om vijf jaar lang in een onbekende richting te verdwijnen. De excentrieke onderzoeker wist echter zelf heel goed waar en waarom hij rende: zwervend over de wereld bezocht hij Afrika en Oceanië, waar hij gretig de kennis van lokale sjamanen in zich opnam. Zo'n nieuwsgierigheid was meer geschikt voor een fanaticus of maniak dan voor een ontdekkingsreiziger of encyclopedist. Loa Nolder gaf een ander persoon terug, en misschien helemaal geen persoon... Hoe dan ook, de beroemde rechercheur verliet het onderzoek weer, waardoor hij automatisch de hoofdverdachte werd.
De held van het spel is een jonge politieagent, die het spoor van zijn professionele idool volgt. Aanvallen van paranoia, hallucinaties, dagdromen en acute angst zijn zijn ongenode metgezellen op zoek naar de waarheid.
Spelkenmerken:
* Quest-thriller in de griezelige sfeer van de werken van H.F. Lovecraft
* Hint-systeem met 3 moeilijkheidsgraden
* Uniek voorraadsysteem
* Dynamische, complexe puzzels
* Prachtig sfeervolle soundtrack en realistische geluidseffecten
* Veel angstaanjagende plekken: sombere ondergrondse tunnels, een onheilspellend herenhuis, oude ruïnes, een oud heksenkerkhof...

2. Darkness Within 2: Dark Lineage / Darkness Within 2: The Dark Lineage

Jaar van uitgave: 2011
Genre: Avontuur / 3D / 1e persoon
Ontwikkelaar: Zoetrope Interactive
Interfacetaal: alleen Russisch
Stemtaal: Russisch
Systeem vereisten:
Ondersteunde besturingssystemen: Microsoft® Windows® XP/Vista/7
Pentium® 4 2 GHz-processor of Athlon® XP-equivalent
512 MB RAM (1 GB voor Windows® Vista)
2,2 GB vrije schijfruimte
256 MB DirectX® 9.0c-compatibele 3D-videoadapter (GeForce 7600 GT of Radeon HD 2600)
DirectX® 9.0c-compatibel audioapparaat
Beschrijving van duisternis binnen 2:
Aan de andere kant van de duisternis liggen geheimen die niet onthuld kunnen worden, mysteries die door de eeuwen heen verloren zijn gegaan en herinneringen waaraan nergens te ontsnappen valt. Andere goden slapen niet, hun heraut is al dichtbij, en de wolven fluisteren je naam in het donker. Help rechercheur Loreid te ontsnappen uit de klauwen van de demonische handlangers van Azathoth! Laat je in het flikkerende licht van een lantaarn iets zien, en schrik je af, en ontdek wat er voorlopig verborgen was waar nog geen menselijke voet had gezeten.
Dit verontrustende en angstaanjagende avonturenspel is gebaseerd op het werk van H.P. Lovecraft- een erkend genie van de "donkere kant" van de wereldliteratuur, de auteur van vele romans en verhalen in het horrorgenre. De beelden die hij creëerde komen voor je ogen tot leven - je zult de sluwe en wrede Nyarlathotep ontmoeten, de monsterlijke Shoggoth onder ogen zien en andere wezens uitdagen die uit een eindeloze slaap zijn ontwaakt.
Spelkenmerken:
- Voortzetting van de populaire zoektocht gebaseerd op de verhalen van H.F. Lovecraft
- Veel sombere locaties, enge personages en griezelige verhalen
- Geweldige raadsels en puzzels in drie moeilijkheidsgraden
- Indrukwekkende sfeer van hopeloze angst en wanhoop

dvd-3. Halfschaduw 1-3 (2007-2009)
Genre: Survival-horror / Avontuur / Actie
Jaar van uitgave: 2008
Ontwikkelaar: wrijvingsspellen
Interfacetaal: alleen Russisch
Beschrijving:
Alle drie de delen van de beroemde mystieke thriller "Penumbra" - in één uitgave! Niet gespeeld?
Speciale uitgave "Penumbra. Trilogy". Een unieke kans om helemaal door de diepten van de door mensen gemaakte hel te gaan!
Alle drie de games in één verzameling: "Penumbra 1. Origins of Evil", "Penumbra 2. Diaries of the Dead", "Penumbra 3. Requiem".

"Penumbra 1. Oorsprong van het kwaad"
Een vervelende kleverige angst nestelt zich zelfverzekerd in de diepten van de ziel, dwingt je nerveus te ademen en de muis stevig in je zweterige handen te knijpen. De sfeer van een helse nachtmerrie die rechtstreeks vanuit het onderbewustzijn aanvalt, sijpelt langzaam maar zeker door het beeldscherm en de koptelefoonluidsprekers.
Horrorgames zijn een bijzonder genre. Misschien wel het belangrijkste in hen is de sfeer. Tot voor kort werd de actie van horrorspellen echter gehinderd door technische beperkingen die de gameplay vulden met aanstootgevende clichés. De hele nachtmerrie kwam soms neer op het voorspelbare "en ze zullen springen als een ak."
Spelkenmerken:
*Een spannende stealth-thriller met een mysterieus, intrigerend plot
*Unieke interactieve functies, innovatieve bediening
*Gewapend met geavanceerde kunstmatige intelligentie-tegenstanders
*Krachtige simulatie van de wetten van de fysica, gebaseerd op natuurkundige puzzels

"Penumbra 2. Dagboeken van de Doden"
Een van de engste computergames van de afgelopen jaren is de mystieke thriller Penumbra: Black Plague (Penumbra 2. Diaries of the Dead).
Het laatste deel van "Penumbra" bleek beter dan het origineel. Zelfs als je het soort gamer bent dat huivert bij het noemen van avonturengames, probeer dan toch even je trots in te slikken en dit spel te spelen. Als je besluit om jezelf onder te dompelen in de wereld van "Penumbra", wees dan voorbereid op een reis naar de wereld van horror die Lovecraft's pen waardig is, angstaanjagende geluiden en constante spanning in afwachting van iets engs. Voor optimale resultaten raden de makers aan om 's nachts te spelen , alleen, bij voorkeur met koptelefoon. In dit geval zal de onderdompeling in de sfeer van het spel maximaal zijn. Er is ook de mogelijkheid van onvrijwillige uitscheiding van het lichaam op nerveuze basis, maar de kans hierop is klein - dergelijke gevallen werden geregistreerd bij 15% van de bètatesters.
Spelkenmerken:
* Donkere gespannen sfeer van een psychologische thriller.
* Originele puzzels gebouwd volgens de wetten van de natuurkunde.
* Geweldige geluidseffecten en muziek.

2. Call of Cthulhu RPG - Verzameling van zeer zeldzame Call of Cthulhu rulebooks (pdf)
Jaar van uitgave: 1999
Genre: RPG
de Engelse taal
Uitgever: Chaosium, Wizards of the Coast
Kwaliteit: gescande pagina's
Volume / grootte: 2,5 GB (RAR-archief), na uitpakken 3,4 GB
Formaat: pdf
PDF-viewer: AdbeRdr810_en.exe (op schijf)

Beschrijving:
Een verzameling regelboeken voor CoC RPG door Chaosium en D20 CoC door Wizards of the Coast, allemaal in pdf.
Aantal - 142 st.

  • Krijg de link
  • Facebook
  • Twitter
  • pinterest
  • E-mail
  • Andere applicaties

Computerspellen gebaseerd op het werk van G.F. Lovecraft


Hallo lieve lezers! Vandaag voltooi ik een reeks artikelen over het werk van G.F. liefdeswerk. Dit nummer zal zich richten op computerspellen die zijn gemaakt op basis van zijn werken.


afbeelding: oflex.ru

Voor het gemak noem ik de games op hun releasedatum, gedeeld door decennium. Onder de naam van de game staat het genre, platform, ontwikkelaar en land. Als je iets toe te voegen hebt, of je vindt een onnauwkeurigheid in de beschrijving, schrijf dit dan in de opmerkingen.

jaren 80
De loerende horror(1987)
Interactieve roman, pc, Infocom, VS

afbeelding: wikipedia.org


Het eerste spel waar ik informatie over kon vinden, werd in 1987 ontwikkeld door het Amerikaanse bedrijf Infocom. Het spel is een zeldzaam genre van interactieve roman (interactieve fictie). De speler lijkt een boek te lezen en bestuurt met behulp van tekstcommando's de hoofdpersoon, waardoor het verloop van het verhaal wordt beïnvloed. De release van de game bevatte versies voor de MS DOS-, Apple II-, Atari ST- en Commodore 64-platforms. Een versie voor het Amiga-platform werd later uitgebracht, met speciale geluidseffecten. De gameplay zag er ruig uit, maar vergeet niet dat dit het einde van de jaren 80 is.

fragment uit het spel. afbeelding: pikabu.ru


Het spel begint met G.U.E. Techniek (( Het George Underwood Edwards Institute of Technology, een fictieve versie van het beroemde Massachusetts Institute of Technology (MIT) waar de ontwikkelaars van de game studeerden, keert terug naar de universiteit om zijn scriptie af te maken. Dwalend door de gangen van een lege universiteit ontmoet de hoofdpersoon demonen, zombies en andere monsters. Interessant is dat enkele van de ideeën die door de ontwikkelaars zijn gemaakt voor GUE Tech werden later geïmplementeerd bij MIT. Zo is de "eindeloze gang" een gesloten ringvormige gang die alle universiteitsgebouwen met elkaar verbindt.

In 2004 werd de game door GameSpy gerangschikt als de 10e engste game aller tijden. Lovecraft heeft een verhaal genaamd The Lurking Fear, dat in 1994 verfilmd werd. Uiteraard is de naam van het spel een verwijzing naar dit werk.


Spetterhuis (1988)
Beat 'em up, PC Engine, FM Towns Marty, PC, Namco, Japan

afbeelding: wikipedia.org


De game is oorspronkelijk ontwikkeld voor arcade-machines, maar werd later geport naar de Japanse pc-engine (TurboGrafx-16) en FM Towns Marty-consoles, evenals naar MS DOS. De hoofdpersoon, Rick Taylor, vluchtte samen met zijn vriendin voor een onweersbui in het landhuis van de vermiste parapsycholoog Henry West (een verwijzing naar het personage uit de roman "Herbert West - Reanimator"). achter hen sterft Rick, en zijn vriendin wordt ontvoerd door monsters Rick wordt opgewekt door het mysterieuze Mask of Horror, begiftigd met onmenselijke kracht. Rick moet het landhuis van het kwaad zuiveren en zijn geliefde redden. Het verhaal van mensen die vastzitten in een huis met monsters werd gespeeld in de horrorfilm "Unnameable", gebaseerd op het werk van Lovecraft.

De gameplay komt neer op het doorlopen van lineaire niveaus en het vernietigen van monsters. De game werd beïnvloed door westerse horrorfilms Friday the 13th en The Evil Dead. Zo lijkt het masker van Rick erg op het hockeymasker van Jason Voorhees, de maniak uit de film Friday the 13th.In 1992 kwam het vervolg van het spel uit, en een jaar later het derde deel. In 2018 werd een heruitgave van de originele Splatterhouse uitgebracht, aangepast voor de PlayStation 3 en Xbox 360-consoles.


De hond van de schaduw(1989)
Interactieve roman, Amiga, Atari ST, PC, Eldritch Games, VS

afbeelding: myabandonware.com


Het spel is in 1989 ontwikkeld door Eldritch Games en uitgegeven door Electronic Arts. Het spel is een zeldzaam genre van interactieve roman (interactieve fictie). Volgens critici is de game een rolmodel geworden in het genre van de interactieve roman. Het was speelbaar op de Amiga-, Atari ST- en MS DOS-platforms. De speler lijkt een boek te lezen en bestuurt met behulp van tekstcommando's de hoofdpersoon, waardoor het verloop van het verhaal wordt beïnvloed. De actie speelt zich af in Londen in de jaren twintig en is gebaseerd op een vrije bewerking van de werken van Lovecraft. Naast het ongewone genre is de game interessant voor verwijzingen naar historische personages, bijvoorbeeld Elizabeth Bathory (Elizabeth Bathory), ook wel bekend als de Bloody Countess. Battori woonde aan het einde van de 16e eeuw in Hongarije en is berucht voor het seriematig vermoorden van jonge meisjes, in wiens bloed ze naar verluidt baadde om haar jeugd te behouden.



Alleen in het donker(1992)
Survival horror, PC, Infogrames, Frankrijk

afbeelding: wikipedia.org


De maatstaf voor het survival-horrorgenre was Resident Evil, uitgebracht in 1996, maar de eerste was Alone in the Dark, en het diende als basis voor de volgers. Op het moment van de release had het spel veel revolutionaire ideeën. Bijvoorbeeld driedimensionale afbeeldingen, multi-poly-modellen en niet-lineaire niveaus. De speler kon de kamers van het huis in willekeurige volgorde verkennen en ook communiceren met objecten, wat erg cool was voor 1992.

De hoofdpersoon bevindt zich opgesloten in een oud herenhuis dat wordt bewoond door monsters, en om daar weg te komen, moet hij vechten en verschillende puzzels oplossen. De game kwam in het Guinness Book of Records als de eerste driedimensionale survivalhorror. Er zijn nogal wat verwijzingen naar het werk van Lovecraft in het spel: een van de soorten tegenstanders zijn de Deep Ones die worden beschreven in de roman "", ook kan de hoofdpersoon het Necronomicon in de bibliotheek vinden.

In 1993 werd de voortzetting van het spel uitgebracht, twee jaar later verscheen het derde deel. In 2001 werd een vervolg op het spel uitgebracht genaamd Alone in the Dark: New Nightmare, en in 2008 werd het eerste deel opnieuw uitgebracht onder de titel Alone in the Dark: Illumination. De nieuwe games bereikten niet de glorie van het origineel en ontvingen slechte recensies van critici. Eindelijk, in 2014, werd het eerste deel van de game geport naar het iOS-platform en nu kun je het spelen vanaf je iPhone of iPad. In 2005 werd door de inspanningen van regisseur Uwe Boll, gebaseerd op het spel, de speelfilm "Alone in the Dark" opgenomen, die mislukte aan de kassa. Vandaag is de game te koop op Steam.

De hoofdpersoon koopt een oud herenhuis, waarin hij vreemde dromen begint te krijgen. Het blijkt dat er een parallelle wereld is die bekend staat als de Dark World en wordt bewoond door vijandige buitenaardse wezens. De hoofdpersoon raakt besmet met een buitenaards embryo, dat, als het wordt geboren, in staat is de hele mensheid te vernietigen. Nu moet je het embryo kwijtraken en de poorten naar een parallelle wereld verzegelen. In 1995 werd het tweede deel van het spel uitgebracht.

Dylan Dog: Door het kijkglas (1992)
Aanwijzen-en-klikken/zoektocht, pc, Simulmondo, Italië

afbeelding: game-download.party


Detective zoektocht gebaseerd op het werk van Lovecraft. Het eerste deel van de dilogie was het spel Dylan Dog: The Murderers, gewijd aan de gebruikelijke onderzoeken. In het tweede deel voegden de makers mystici toe, gebruikmakend van ideeën uit de Cthulhu Mythos. De game implementeerde een nieuwigheid van die tijd - time management: het neemt een deel van de speeltijd in beslag om acties uit te voeren, waarbij verschillende evenementen plaatsvinden, en de speler moet constant prioriteiten stellen, omdat het onmogelijk is om overal op tijd te zijn. Het spel is uitgebracht voor het MS DOS-platform.


Spetterhuis 2 (1992)
Versla ze, Sega Mega Drive, Namco, Japan

afbeelding: android4play.org

Vervolg op het eerste deel van Splatterhouse, uitgebracht voor de Sega Mega Drive-consoles. Het spel werd beïnvloed door het werk van Lovecraft en schilderijen van Hans Giger, een Zwitserse kunstenaar die bekend staat om het maken van het beeld van de Alien uit de gelijknamige film. De hoofdpersoon van de game, Rick, lijkt op Jason Voorhees, een maniak uit de horrorfilmserie Friday the 13th. Jason draagt ​​een hockeymasker dat zijn kenmerkende stijl is geworden, terwijl Rick een magisch horrormasker draagt ​​dat verdacht veel lijkt op het hockeymasker van Voorhees. In het spel moet je door de lineaire niveaus bewegen en monsters bestrijden. De game heeft veel gewelddadige scènes, dus het heeft een leeftijdsclassificatie van 17+.


(1993)
Point-and-click/quest, PC, Infogrames, Frankrijk

afbeelding: squarefaction.ru


De tweede game uitgebracht door Infrogrames gebaseerd op het werk van Lovecraft. Na het succes van de horrorfilm Alone in the Dark besloten de Fransen een zoektocht te maken. De plot van het spel is gebaseerd op de werken en. De hoofdpersoon, fotograaf John Parker, komt naar de Amerikaanse stad Illsmouth (een duidelijke analoog van Lovecraft's Innsmouth) om de passage van Halley's Comet te fotograferen. Voor hem, 76 jaar geleden, werd een komeet waargenomen door een zekere Lord Boleskin, die om onbekende redenen gek werd. Parker zal het mysterie van de komeet moeten ontrafelen en drie dagen in de stad moeten blijven terwijl de komeet in de buurt van de aarde vliegt. Sinds 2015 is de game beschikbaar op GOG.com en Steam.

Point-and-click/quest, NEC PC-9800, Fujitsu FM Towns, Fairytale, Japan


afbeelding: rpgcodex.net


Japanse zoektocht voor volwassenen. De game vertelt over de fictieve gebeurtenissen die plaatsvonden in de stad Arkham, een geheim genootschap en de Deep Ones. In Lovecraft's verhaal "" kruisen de Deep Ones met mensen om uitsterven te voorkomen. In het spel wordt dit punt meer in detail behandeld, daarom heeft het een leeftijdsclassificatie van 18+. Necronomicon is exclusief in Japan gepubliceerd en ondersteunt geen andere talen.


Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (1995)
Point-and-click/quest, pc, Mac OS, Sega Saturn, Infogrames, Frankrijk


Afbeelding: gog.com

De plot van het spel is gebaseerd op de roman van H.P. Lovecraft. Laat me je er kort aan herinneren waar dit werk over gaat: er wordt een wetenschappelijke expeditie naar Antarctica gestuurd, die de ruïnes van een oude onaardse beschaving ontdekt. Als gevolg van de acties van wetenschappers worden slapende aliens wakker en beginnen ze mensen te vermoorden. De game is een vervolg op de vorige Lovecraft-game van de studio, Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993).

De actie vindt plaats voor het uitbreken van de Tweede Wereldoorlog. We spelen als een Amerikaanse inlichtingenagent die op een geheime missie naar Antarctica wordt gestuurd. Op Antarctica is er een geheime nazi-basis van waaruit je een bondgenoot moet redden en artefacten moet uitschakelen. Het blijkt dat de basis is gebouwd op de ruïnes van buitenaardse wezens uit de Ridges of Madness, en de nazi's verkenden portalen naar andere dimensies. In de loop van het spel ontmoet de hoofdrolspeler de held uit het vorige deel van het spel en tijdens hun ontmoeting worden veel obscure plotpunten verduidelijkt.

Drie strips gebaseerd op het spel werden uitgebracht in Frankrijk: La Geole de Pandore, Le Glaive du Crepuscule en La Cite des Abimes. In 2015 kwamen Call of Cthulhu: Shadow of the Comet en Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (links naar gog.com) beschikbaar op gog.com voor 199 roebel.

Innsmouth geen Yakata (1995)
Survivalhorror, Virtual Boy, Betop, Japan

Afbeelding: tvtropes.org


Op het eerste gezicht is dit een gewoon survival-horrorspel uit die jaren, waarvan de plot is geïnspireerd op het werk van Howard Lovecraft. Je speelt als een privédetective die is ingehuurd om te stelen uit een verlaten Necronomicon-landhuis. Zodra het boek in jouw handen valt, verandert het landhuis in een ingewikkeld labyrint dat wordt bewoond door monsters. Nu is je doel om hier levend weg te komen. Het spel bestaat uit verschillende verbonden niveaus, waarbij elk niveau verschillende uitgangen naar andere niveaus heeft. Zo kan de speler kiezen welk niveau hij vervolgens wil spelen. Je moet door het doolhof dwalen, items verzamelen, monsters bevechten en puzzels oplossen. Op elk niveau wordt de speler beperkt door de tijd waarin hij tijd moet hebben om naar het volgende niveau te gaan.

Het platform waarvoor deze game is ontwikkeld is interessant. De Japanse console Virtual Boy, ontwikkeld door Nintendo, gebruikte een prototype van een virtual reality-bril met ondersteuning voor driedimensionale graphics. Het scherm was gemaakt in de vorm van een virtual reality-bril, bevestigd op een standaard, waartegenaan geleund moest worden, en vertoonde een monochroom rood en zwart beeld. Het beheer werd uitgevoerd met behulp van traditionele joysticks. Er werd veel geld uitgegeven aan de ontwikkeling van deze console en ondanks innovatieve oplossingen mislukte de verkoop ervan. De belangrijkste klachten van de spelers waren de hoge kosten en het verouderde monochrome scherm.

Afbeelding: vignette.wikia.nocookie.net



Digitale flipperkast: Necronomicon (1996)
Virtuele flipperkast, Sega Saturn, KAZe, Japan

In 1996 bracht het Japanse bedrijf KAZe een virtuele flipperkast uit voor de Sega Saturn-console. Tegen die tijd waren er al heel wat van dit soort games ontwikkeld, maar deze viel op door zijn Lovecraftiaanse entourage.


Interactieve roman, Z-machine, Michael S. Gentry, VS


afbeelding: youtube.com


Een van de beste interactieve romans, volgens de Amerikaanse uitgeverij XYZZYNews. De game is ontwikkeld en uitgegeven door programmeur Michael Gentry voor de virtuele Z-machine. Eerder maakte Infocom, een van de grondleggers van het interactieve romangenre, zijn games voor de Z-machine (The Lurking Horror, 1987).

De plot van het spel draait om een ​​getrouwd stel dat een huis heeft gekocht in New England. In een rustig provinciestadje ontmoet het paar een duistere sekte, wiens dienaren de Oude God willen aanroepen en het einde van de wereld willen regelen. De hoofdpersoon krijgt vier dagen de tijd om haar man te redden en de apocalyps te voorkomen.


Quest, PC, Wanadoo, Frankrijk

afbeelding: steammachine.ru


In de jaren 2000 zagen "normale" 3D-graphics en games er eindelijk uit zoals we gewend zijn. De lijst begint met een zoektocht van Franse ontwikkelaars, gemaakt op basis van het werk van Lovecraft, zoals de naam van het spel welsprekend zegt. De hoofdpersoon zal het mysterie van een krachtig artefact en buitenaardse krachten moeten ontrafelen. De gameplay komt neer op het verplaatsen van de held op verschillende locaties, praten met andere personages in het spel en het oplossen van raadsels.


Innerlijke Darlness: Sanity's Requiem (2002)

Survival-horror, Nintendo GameCube, Silicon Knights, Canada

afbeelding: mobygames.com

De game is speciaal voor het Nintendo GameCube-platform ontwikkeld door de onafhankelijke Canadese studio Silicon Knights. De hoofdpersoon van het spel, studente Alexandra Roivas, onderzoekt de moord op haar grootvader door het landhuis waar hij woonde te verkennen. In een van de kamers van het landhuis vindt Alexandra een vreemd boek, gebonden in menselijke huid, genaamd The Tome of Internal Darkness. Na het lezen van het boek leert Alexandra over het leven van een Romeinse centuriaan die een lich werd in dienst van de duistere God.

De speler zal het landhuis moeten verkennen en op zoek moeten gaan naar nieuwe boeken om erachter te komen wat er echt is gebeurd. De ontwikkelaars gebruikten interessante mechanica in het spel: afhankelijk van de gebeurtenissen kon het moreel van de hoofdpersoon dalen en toen begon ze gek te worden. In de game kwam dit tot uiting door visuele effecten van eindeloze gangen of trappen, het volume van het geluid te wijzigen, het scherm uit te schakelen en zelfs eerdere opgeslagen items van de gebruiker te verwijderen.

De hoofdpersoon, rechercheur Jack Walters, arriveert in de havenstad Innsmouth om een ​​winkeloverval te onderzoeken. Achter de overval zit de mysterieuze Orde van Dagon, wiens leden Jack willen vermoorden. De speler zal het geheim van de Order of Dagon moeten ontdekken en tegen talloze monsters moeten vechten. Een onderscheidend kenmerk van het spel is het ontbreken van indicatoren voor gezondheid en munitie. De speler moet munitie sparen en het personage beschermen tegen verwondingen. Een extra complicatie is de geestelijke gezondheid van Jack - als hij monsters ziet, begint hij gek te worden en is het beeld op het scherm wazig. Als je niet voor je geestelijke gezondheid zorgt, verliest Jack zijn verstand en eindigt het spel. Over het algemeen is dit een zeer goede game gebaseerd op het werk van Lovecraft. Helaas is het niet geoptimaliseerd om op moderne computers te draaien, waardoor er op veel plaatsen fouten optreden en het onmogelijk wordt om het te passeren.


Dodenboek: Verloren Zielen (2006)
Visuele roman, pc, Akella, Rusland

afbeelding: anivisual.net

In 2006 werd het eerste Russische anime-spel in het visuele romangenre uitgebracht. De plot van het spel is gebaseerd op het werk van Lovecraft: een jong getrouwd stel arriveert bij een oud herenhuis in de stad. Waarschijnlijk wilden de auteurs een spel maken zoals het eerder uitgebrachte


Sherlock Holmes: The Awakened (2007)
Quest, PC, Frogwares, Oekraïne

afbeelding: ghostlylands.ru

In Russische lokalisatie staat het spel bekend als "Sherlock Holmes en het geheim van Cthulhu", wat eens te meer het "krachtige" niveau van binnenlandse vertalers aantoont. Voor degenen die niet op de hoogte zijn, vertaalt "ontwaakt" zich als "ontwaakt"; er is hier geen sprake van geheimen en Cthulhus. Plot van het spel is een cross-over tussen Sherlock Holmes en de Cthulhu mythos. Sherlock Holmes en Dr. Watson worden geconfronteerd met een mysterieuze sekte die mensenoffers brengt aan een oude zeegod (wie leeft er op de bodem van de oceaan?).

In 2008 werd een Remastered Edition uitgebracht met verbeterde graphics en prestaties. Deze versie van het spel is beschikbaar op Steam. Sinds 2012 is de game beschikbaar op het iOS-platform en kan worden gespeeld vanaf iPhone of iPad.

Robert D. Anderson en de erfenis van Cthulhu (2007)
Actie, PC, Homegrown Games, Oostenrijk

afbeelding: igromania.ru


Een first-person shooter van een enthousiast team. Nadat de game is gelanceerd, wordt meteen duidelijk dat Lovecraft-fans het op hun knieën hebben gedaan. Er wordt in de game veel aandacht besteed aan de sfeer en stijl van de jaren dertig, maar het design en de softwareprestaties zijn niet bestand tegen kritiek. Als de verouderde graphics nog steeds kunnen worden vergeven, ontmoedigen de walgelijke gameplay en constante glitches alle verlangen om door te spelen. Je speelt als privédetective Robert Anderson, die aan de vooravond van de Tweede Wereldoorlog naar Duitsland reist om meer te weten te komen over zijn verleden. In Duitsland wacht Robert op een oud familiekasteel, bezet door de occulte afdeling van de SS. Robert moet een machinegeweer oppakken en beginnen met het uitroeien van de nazi's, evenals verschillende monsters. De gameplay is een saaie run door monotone gangen, sleutels verzamelen en zeldzame schermutselingen met tegenstanders.
Tesla versus Lovecraft (2018)
Beat em up, PC, 10tons ltd, VK

afbeelding: whazzup-u.com


Als je je het spel Crimsonland herinnert, dan begrijp je meteen wat er op het spel staat. Een eenzame held (in ons geval is dit niemand minder dan Nikola Tesla) vecht met behulp van een verscheidenheid aan wapens tegen hordes monsters (wezens uit de mythologie van Lovecraft).


Verlangen naar duisternis(2018)
Survival horror, PC, Movie Games Lunarium, Polen

afbeelding: bitru.org


Nadat hij een jaar geleden een brief van zijn rechtshandige vrouw heeft ontvangen, stuurt de hoofdpersoon hem naar een mysterieus herenhuis, waar hij een magische rite ondergaat en hem naar een andere dimensie brengt - de wereld van Luss "ghaa. De game richt zich op scènes van erotica en BDSM, dus ik kan het niet aanbevelen aan mensen onder de 18. Luss "ghaa is een directe verwijzing naar de Cthulhu-mythos, en sommige monsters lijken op de monsters van Lovecraft, maar toch is de game erg middelmatig voor het werk van Lovecraft. Mag ik het aanbevelen? Waarschijnlijker nee dan ja. Naast de erotische omgeving, stof in de ogen gooien, is er niets interessants in de game, alleen maar eindeloos dwalen door de levels en zoeken naar objecten. Ik vond het spel saai en oninteressant.

(30 oktober 2018)
Survival horror, PC, Xbox One, PlayStation 4, Cyanide Studio, Canada

afbeelding: stoom


Zoals ik het begrijp, zal de game lijken op de oude Call of Cthulhu: Dark Cornes of the Earth. Op dit moment is het al mogelijk om deze game vooraf te bestellen op Steam, voor een prijs van 1.349 roebel. Speel als privédetective Edward Pierce en onderzoek de vreemde reeks van de familie Hawkins. De actie zal plaatsvinden in 1924, in New England. Het spel is gebaseerd op de mythen van Cthulhu.

Ik zal me niet inspannen om te beoordelen welke van deze twee games beter zal zijn. De tijd zelf zal alles op zijn plaats zetten. We zullen dit jaar de nieuwe Call of Cthulhu zien, en ik zal je er zeker over vertellen. The Sinking City komt uit in het eerste kwartaal van 2019 en laten we hopen dat het niet wordt teruggedrongen.


Dat is alles. Bedankt voor de aandacht!

Bijna elke week verschijnen er games die het werk van Howard Philips Lovecraft als een van hun belangrijkste inspiratiebronnen noemen. De genrediversiteit van dergelijke projecten is vrij breed: het omvat zowel de detective-RPG "", als de overlevingsrace "Howard Phillips Lovecar" en het horroravontuur "Inner Voices" dat zich in het labyrint afspeelt. Als je naar al deze namen kijkt, krijg je het gevoel dat de auteurs enigszins vrijelijk over de term "Lovecraftian" beschikken.

In brede zin wordt Lovecraftiaanse literatuur beschouwd als een literair subgenre van horror dat zich houdt aan de stijl en structuur van de teksten van de Cthulhu Mythos, geschreven door Lovecraft zelf. In dit licht noemen veel games zichzelf onterecht het adjectief "Lovecraftian", omdat ze alleen de algemene concepten van Mythos overnemen en niets te maken hebben met de structuur en de leidmotieven die door alle werken van Lovecraft lopen.

Veel gamemakers noemen hun creaties 'Lovecraftiaans' vanwege hun monsterontwerpen op basis van zeedieren, maar beide beelden komen zelden overeen met de eigen beschrijvingen van de schrijver. De atmosferische motieven van duisternis, besloten ruimtes en wazige locaties putten hun inspiratie uit de fundamentele basiselementen in het algemeen in plaats van uit de meer specifieke werelden van Lovecraft.

De eerste verschijning van deze horrorelementen dateert uit 1819 en wordt geassocieerd met John Polidori's korte verhaal "The Vampire". Maar horror in de moderne zin begon pas vorm te krijgen met de komst van werken als "The Strange Case of Dr. Jekyll and Mr. Hyde" van Robert Stevenson in 1886 en "Dracula" van Bram Stoker in 1897. De monsters die erin verschenen, toonden hun aanwezigheid pas na zonsondergang. Aan de andere kant was Lovecraft wat fantasierijker bij het kiezen van de setting voor zijn geschriften.

De plot van zijn belangrijkste werken ontvouwt zich in de sneeuw van Antarctica ("The Ridges of Madness"), in kleine vissersdorpjes zoals Innsmouth ("Shadow over Innsmouth") en in de wateren van de Atlantische Oceaan ("Dagon"), beide bij nacht en overdag, roepend op zowel tot claustrofobie als tot agorafobie van lezers. Dus games in de geest van SOMA, Conarium en The Call Of Cthulhu komen niet uit de schemering en weerspiegelen slechts een deel van de esthetiek van Lovecraftiaanse literatuur.

Daarnaast zijn veel games, waaronder The Sinking City en Tesla vs. Lovecraft, vervorm de beelden van Lovecraft's oceanische monsters, die de meeste spelers associëren met de inktvisachtige oude god Cthulhu. Cephalopod-wezens werden voor het eerst beschreven door de schrijver in het verhaal "The Call of Cthulhu", dat Cthulhu kenmerkt als "een grotesk kruis tussen een octopus, een draak en een man." Deze beschrijving leidde de auteurs van de illustraties voor de roddelbladen waarin Lovecraft zijn werk tijdens zijn leven publiceerde.

De schrijver weerlegt echter gedeeltelijk zijn eigen woorden tegen het einde van het verhaal en zegt dat "Cthulhu beschrijving in onze taal tart." Over het algemeen is het onvermogen om het uiterlijk van monsters te beschrijven een terugkerend motief in Lovecraft's proza, ontworpen om de onuitsprekelijkheid en primitiviteit te benadrukken van wat er gebeurt op de gedrukte pagina's van horror die de menselijke verbeelding te boven gaat. Hoe minder we weten over het beschreven wezen, hoe verschrikkelijker het in onze verbeelding verschijnt.

Maar de ontwikkelaars hebben geen andere keuze dan het monster een zichtbare fysieke schaal te geven, en daarmee een van de fundamentele principes van de Cthulhu-mythos te schenden. Van tijd tot tijd geeft de auteur ons specifieke details over het uiterlijk van entiteiten die een bedreiging vormen voor de hele mensheid, maar gamemakers hebben zelden de mogelijkheid om met de verbeelding van de speler te spelen.

Wanneer het vakkundig wordt toegepast, kan horror dienen als een krachtig en expressief voertuig om de huidige staat van de samenleving en de persoonlijke angsten en twijfels van de schrijver weer te geven, en Lovecraft wist dit als geen ander en uitte zijn eigen racistische opvattingen door het prisma van onwerkelijkheid. "Shadow over Innsmouth" is een van de beste voorbeelden van zijn latente xenofobie. In het verhaal uitte de auteur in de literatuur zijn ongenoegen over de vermenging van rassen die voor zijn ogen plaatsvonden en uitte hij de mogelijke gevolgen hiervan door middel van een horrorcomplot.

Het visachtige uiterlijk van de inwoners van Innsmouth was het resultaat van vele jaren van kruising met de diepzee-bewoners van de zee, die immigranten uit andere landen symboliseren, waardoor het "pure" Angelsaksische bloed van de inheemse Innsmouthers werd verdund en verontreinigd. . In andere verhalen, zoals The Horror at Red Hook, doet Lovecraft weinig moeite om zijn racisme te verbergen en vergelijkt hij de immigrantenbevolking met het engste monster.

Zoals je zou kunnen raden, zijn dergelijke controversiële opvattingen van de schrijver in ons tijdperk van tolerantie een struikelblok voor igrodelov. En hoewel liefhebbers van Lovecraft voor het grootste deel niet veel belang hechten aan zijn persoonlijke overtuigingen, is het proces om Anderen te worden een van de belangrijkste motieven van de Cthulhu Mythos, die de hele bibliografie van de auteur doorloopt. Dus hoewel de geschriften van Lovecraft meer begrijpelijke monsters bevatten dan de volledig buitenaardse Ancients, hebben ze onvermijdelijk een ongewenst anders-zijn-leidmotief van blanke mensen dat tegenwoordig een golf van kritiek zou uitlokken.

Om dit te voorkomen, ontnemen de ontwikkelaars van "Lovecraftian"-games dergelijke vijanden elk duidelijk raciale onderscheid, zoals te zien is in Bloodborne, Eternal Darkness: Sanity's Requiem en At the Mountains of Madness. Maar dit, samen met een gedetailleerde visuele weergave van de Ouden, is rechtstreeks in tegenspraak met een van de wetten waarmee de Cthulhu Mythos zijn gebouwd. Het onvermogen van de ontwikkelaars om alle onkenbaarheid van kosmische entiteiten over te brengen en de volledig gezichtsloze weergave van aardse wezens eren het bronmateriaal van de Lovecraft-spellen niet. Sommige games proberen dit echter te compenseren door goed te letten op de psychologische toestand van de hoofdpersoon.

Hoewel veel van Lovecrafts geschriften eindigen in de waanzin of psychologische trauma's van de hoofdpersoon, besteedt de schrijver hier zelden voldoende tijd aan en vermeldt hij het slechts terloops. Ondanks het feit dat Lovecraft letterlijk geobsedeerd was door het thema waanzin, zijn zijn werken volledig verstoken van enige interesse in de psychologische analyse van hun personages. De Cthulhu Mythos missen de kans om te spelen met het ongrijpbare realiteitsgevoel van de verteller, en dompelen zich langzaam onder in de wereld van irrationele illusies. waarvan een persoon de rede kan ontnemen.

In dit licht is de introductie van sanity-indicatoren en andere mechanica die zijn ontworpen om de mentale toestand van de held weer te geven, zoals in Eternal Darkness: Sanity's Requiem, een andere fundamentele fout van de ontwikkelaars. Voor Lovecraft zijn er slechts twee gemoedstoestanden - volledig bewustzijn en volledige waanzin, de omschakeling tussen die interactie met kosmische krachten is; en in games gaat de geest geleidelijk, in delen, verloren.

Zo schendt de schrijver het literaire archetype van de 'heldenreis', volgens welke het personage, eenmaal in de andere wereld, er noodzakelijkerwijs iets nuttigs uit haalt. In de teksten van Lovecraft worden het onbekende en het onderbewuste onvermijdelijk geassocieerd met grenzeloze horror. Het keerpunt voor de helden van Lovecraft is het besef van de onbeduidendheid en onbeduidendheid van de mensheid tegenover kosmische krachten, wat indruist tegen het antropocentrische systeem van het zien van de wereld, dat door schrijvers en lezers als vanzelfsprekend wordt beschouwd.

Dit spreekt trouwens ook over de ongepastheid van het gebruik van het adjectief "Lovecraftian" bij het beschrijven van computerspellen. Door hun aard zijn games ontworpen om de speler de kracht te geven om terug te vechten tegen elke vijand die op de loer ligt in de duisternis. Lovecraftiaanse literatuur benadrukt daarentegen de onmogelijkheid en zinloosheid van elke weerstand. Dus videogames met wapens, verschillende magische krachten en de veerkracht van personages tegen omgevingsgruwelen kunnen de Lovecraftiaanse geest alleen op het meest oppervlakkige niveau vangen.

De term "Lovecraftian" wordt vaak zonder rechtvaardiging gebruikt, alleen om de aandacht van het publiek op het spel te vestigen. Maar het probleem is hiermee niet uitgeput - het concept van een computerspel volgens Lovecraft houdt geen stand. De esthetiek van de werken van de schrijver - zowel in termen van ontwerp als in termen van de rangschikking van de wereld als geheel - is buitengewoon moeilijk te reproduceren vanwege de weigering van de auteur om zijn monsters in menselijke termen te beschrijven.

En in die gevallen waarin de schrijver afdaalt tot het alledaagse menselijke niveau van de lezer, uit hij door zijn tegenstanders racistische en xenofobe opvattingen die niet op hun plaats zouden lijken in het moderne tijdperk van politieke correctheid. En tot slot plaatst de essentie van videogames de mogelijkheden van de speler en de ruimtekrachten op hetzelfde niveau, wat volkomen ondenkbaar is in het Lovecraftiaanse universum. Uit al het bovenstaande volgt dat Lovecraftiaanse computerspellen weinig gemeen hebben met de rijke erfenis van de meester van de horror.

"De oudste en krachtigste menselijke emotie is angst, en de oudste en krachtigste vorm van angst is de angst voor het onbekende."

H.F. Lovecraft


Op 20 augustus 1890 werd in de stad Providence (Rhode Island), in de familie van sieradenverkoper Winfield Scott Lovecraft en Sarah Susan Phillips Lovecraft, een jongen geboren, geheiligd door de uitstraling van een onbekende ster vanaf de onbegrijpelijke afstand van de ruimte . Een jongen die op 14-jarige leeftijd zijn eerste verhalen zal schrijven en de wereld zal vertellen over de verschrikkelijke dreigende geheimen van het universum in de vorm van angstaanjagende monsters, onbekende wezens uit de diepten van de ruimte en aliens uit andere dimensies. Dit was de "vader van enge verhalen over ongelooflijk oude monsters" - Howard Phillips Lovecraft. De schrijver veranderde met zijn heldere en stormachtige fantasie het concept van horror en creëerde een nieuwe richting, die later "Lovecraftian horrors" zou worden genoemd. Een van de goede vrienden van de schrijver, August Derleth, bedacht een algemene term voor deze stijl en specificiteit: "Myths of Cthulhu". Talloze auteurs hebben over dit veelvoorkomende enge concept geschreven: Clark Ashton Smith, Robert Bloch, Robert Howard, Brian Lumley, August Derleth, Stephen King en anderen.

Lovecraft neemt terecht een hoge positie in in het genre van mysterie en horror samen met Edgar Allan Poe, in wiens werken Mr. Lovecraft zijn inspiratie putte. Maar als Poe of Arthur Machen speelden met het sombere rijk van schaduwen en kerkhofkoudheid, dan keek Lovecraft in de diepten van deze schaduwen in zijn werken en wat hij daar zag, brak de grens tussen logische normaliteit en de onbegrijpelijke chaos van waanzin. Angstaanjagende slijmerige wezens, wiens leeftijd vergelijkbaar is met de leeftijd van het universum zelf, ontsnapten uit de pen met elke nieuwe lettergreep naar buiten onder het walgelijke huiveringwekkende gehuil van duivelsfluiten en luid walgelijk gehuil. Een oud kwaad dat op de loer ligt in de diepten van de ijzige ruimte en de donkerste uithoeken van de aarde, nachtmerrieachtige sekten en godslasterlijke tovenarij - een verschrikkelijke waanzin gecreëerd door een groot genie.

Horror wanneer waanzin goed is voor een gekwelde ontstoken geest.

Opgemerkt moet worden dat Lovecraft zelf een ongewoon persoon was. Van kinds af aan had hij een wilde fantasie. En het was in zijn jeugd dat er in zijn leven keerpunten plaatsvonden die de vorming van zijn werk beïnvloedden. Ik wil opmerken dat de toekomstige schrijver geen mooie jeugd had met een liefhebbend gezin. Kortom, zijn grootvader, een strikte en pedante persoon, en een paar tantes waren bezig met zijn opvoeding. Howard kende zijn vader praktisch niet - hij werd naar een ziekenhuis gestuurd voor geesteszieken toen de toekomstige schrijver nog maar twee jaar oud was. De moeder daarentegen was een hysterische en voortdurend opgewonden vrouw, en na ernstige inzinkingen en depressies belandde ze in een psychiatrisch ziekenhuis, eigenlijk op dezelfde plaats waar haar man was. Beide ouders stierven vroeg.

Howard groeide van jongs af aan teruggetrokken en eenzaam op. Dus bracht hij zijn leven door, verliet zijn geboorteplaats Providence nooit, leefde als een bescheiden kluizenaar en genoot van het vertrouwde gevoel van eenzaamheid. Hij hield er niet van om in het openbaar te verschijnen, en zelfs zijn vele vrienden waren dat in feite alleen door correspondentie, die Lovecraft actief voerde, waarbij hij zijn collega-schrijvers wijdde aan de volgende details van zijn werk.

Howard hield al van kinds af aan van lezen. Zijn grootvader had de grootste bibliotheek van de stad, met meer dan tweeduizend banden. Hier bracht de jongen de klok rond, urenlang lezend en bladerend door oude folio's. Op een dag betrapte zijn moeder hem op het lezen van een van deze boeken. De vrouw nam het boek van hem aan en bladerde erin, en raakte in paniek. En ze gooide het boek meteen in de open haard. Het boek van HG Wells heette The Island of Doctor Moreau. Mevrouw Lovecraft was van mening dat dergelijke literatuur alleen maar schadelijk zou zijn voor de kwetsbare psyche van haar zevenjarige zoon. Wat ze zich niet realiseerde, was dat Howard al was begonnen zijn eigen verhalen te schrijven.

Een ander moment, dat zijn latere literatuur daadwerkelijk heeft beïnvloed, stamt ook uit de kindertijd. Kleine Howard had bijna elke nacht vreselijke nachtmerries. En elke keer schreeuwde hij hartverscheurend. Hij moest zelfs van het internaat worden gehaald, omdat andere kinderen slapeloosheid hadden door zijn gehuil. Angstaanjagende wezens met enorme zwarte vleugels met zwemvliezen in deze nachtmerries grepen hem met hun koude poten, en de verschrikkelijke vallei van Lang flitste voor zijn ogen; een walgelijke reus (later zou Lovecraft hem Dagon noemen en deze droom volledig beschrijven in het verhaal met dezelfde naam) stapte uit het ziedende zwarte water en greep de torenhoge oude monoliet met zijn geschubde handen met scherpe zwarte klauwen; en vanuit de donkere lucht daalden verachtelijke wezens uit de diepten van de ruimte naar de aarde. Ongetwijfeld haalde Lovecraft de meeste ideeën voor zijn verhalen uit zijn eigen dromen en nachtmerries. Bovendien richten een aantal werken zich volledig op het algemene concept van dromen.

Howard Lovecraft was arm en niet al te gelukkig. Helaas, hij leefde een kort leven, de eindjes aan elkaar knopen, in bijna volledige armoede. De kanker die zich in zijn lichaam ontwikkelde, verslond de schrijver langzaam. En zijn werken werden tijdens zijn leven nooit gepubliceerd. De meeste redacteuren beschouwden dergelijke literatuur als tweederangs. En pulpfiction werd meer en meer. Pas na zijn dood verschenen, dankzij de inspanningen van zijn vrienden, "Lovecraftian horrors" in de eerste collecties. En in de tweede helft van de 20e eeuw kreeg Lovecraft wereldwijde erkenning en populariteit, die tot op de dag van vandaag niet is vervaagd. En nu herdrukken talloze uitgeverijen zijn werken en publiceren ze keer op keer in verschillende collecties.

Op grote schaal kreeg Lovecraft voet aan de grond in de massakunst: in muziek, film en natuurlijk de game-industrie, die we hieronder zullen bespreken. Maar als in de bioscoop "Lakraftiaanse gruwelen" meestal alleen verre motieven zijn met een overdracht naar onze tijd, dan dalen spelaanpassingen zelden tot echt afval, waarbij de algemene sfeer van hopeloosheid, spanning en een vreselijk geheim zorgvuldig naar het scherm wordt overgebracht.

Een verre ster scheen helder en verlichtte het Lang-plateau met stralend licht, en op de onbegrijpelijke onbekende Kadat, kijkend naar de middelpunten van de sferen door ruimte en tijd, omringd door kolossale wezens, Howard Phillips Lovecraft, een waanzinnig genie die over de rand keek , zit op een troon van zwarte onyx.

"Efficiut Daemones, ut quae non sunt, sic tamen quasi sint, conspicienda hominibus exhibeant..."
borstvoeding

Talloze games gebruiken op de een of andere manier Lovecraftian-referenties, waaronder The Elder Scrolls en Fallout-series, die verre van het algemene idee van kosmische horror lijken. We zullen ons echter specifiek richten op Lovecraftian-spellen en de lijst hier is behoorlijk solide.

Een van de beste game-aanpassingen van het werk van Lovecraft is de game Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, die ondanks de slechte graphics, talloze bugs en extreme complexiteit, een geweldig verhaal en een griezelige gespannen sfeer had, en bij sommige momenten ging het hart sneller kloppen. Het is niet verwonderlijk - twee belangrijke verhalen van Lovecraft worden als basis van de plot genomen: "The Shadow over Innsmouth" en "Beyond Time". Er zijn echter ook veel verwijzingen naar andere werken. Naast de scène - het vuile, verwaarloosde stadje Innsmouth - zijn er in het spel zelfs personages bedacht door de schrijver, bijvoorbeeld Zedok Allen.

In het vierde kwartaal van 2017 zal Cyanide Studios een game uitbrengen met een gelijkaardige naam Call of Cthulhu - diepten van waanzin, een bewerking van het bordspel met dezelfde naam. Het spel zal een detective zijn met de studie van de wereld. Maar er zal geen actie zijn met talloze schermutselingen, zoals in het bovengenoemde spel. Hoe goed de ontwikkelaars de beklemmende sombere sfeer en de loerende dreiging ergens daarbuiten zullen nabootsen, zullen we pas tegen het einde van het jaar weten.


En volgend jaar wordt er nog een game uitgebracht van de ontwikkelaars van speurtochten over de avonturen van Sherlock Homes (Frogwares) - De zinkende stad. Dit is een avontuurlijke zoektocht waarbij een privédetective het mysterie probeert te ontrafelen van de verschrikkelijke overstromingen die een klein stadje hebben getroffen. Het concept van de game doet denken aan Lovecraft's magnifieke verhaal "The Temple", waarin de hoofdpersoon in een zware duikuitrusting - een "metalen graf" - afdaalt in een ongelooflijke diepte vol nachtmerrieachtige geheimen. Dus de game zal proberen horror teweeg te brengen voordat hij in de ijzige duisternis van de zee duikt.



Turkse studio Zoetrope Interactief ook bekend om games gebaseerd op de werken van Lovecraft. In het bijzonder bracht ze een zeer interessante horrorfilm uit in het quest-research-genre - Duisternis binnen. Eerste deel - Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder- was een klassieke zoektocht, met een geweldige griezelige sfeer en een soort van dreigend mysterie, samen met de actie van enkele krachten en oude culten. Het tweede gedeelte - Darkness Within 2: The Dark Lineage- veranderd in een soort avonturenspel met onderzoeken en ongelooflijke gruwelen. En in tegenstelling tot de eerste game, is er hier veel meer Lovecraft en krijgt het mysterieuze kwaad vorm in de vorm van de sluipende horror van Nyarlatotep, heraut en boodschapper van de oude onbekende goden.

In 2017 is de studio van plan om een ​​nieuwe game uit te brengen genaamd Conarium over de confrontatie van vier wetenschappers met bovennatuurlijke krachten. Over het complot is het volgende bekend: Frank Gilman, lid van de afdeling Antropologie van de Miskatonic University, neemt deel aan een expeditie naar Upuaut onder leiding van Dr. Faust. Met behulp van het Conarium-apparaat probeert hij het menselijk bewustzijn te overstijgen. Wanneer Frank weer bij bewustzijn komt, bevindt hij zich alleen aan de basis van de expeditie op Antarctica en herinnert hij zich niets. Hij realiseert zich al snel dat hij tijdens het gebruik van het apparaat stierf, maar keerde terug, enigszins veranderd, hij heeft de herinneringen van andere mensen en hij herinnert zich plaatsen waar hij niet is geweest. De dokter heeft iets belangrijks verloren of iets verschrikkelijks gewonnen. En de dood maakt deel uit van het spel zelf.


Sfeervol en verenigd door een gemeenschappelijk concept van eenzaamheid en spanning, bleken de games van de Zweedse studio Frictional Games - Halfschaduw en Geheugenverlies, en hoewel er niets direct "Lovecraftiaans" is, is de invloed van de werken van de horrormeester behoorlijk merkbaar.

Het spel Alleen in het donker gebaseerd op Lovecraft's favoriete spookhuis-horrorconcept. Het wordt trouwens beschouwd als een van de beste Lovecraft-horrorfilms. indie horror witte Nacht is ook gebaseerd op dit idee, en hoewel het spel in feite weinig gemeen heeft met Lovecraft, is het opmerkelijk vanwege zijn noir zwart-wit graphics en een griezelige sfeer met beklemmende angstaanjagende schaduwen.

Er is geen twijfel dat bloedverwant is ook gebaseerd op de mythen van Cthulhu, gebruikt meer precies het algemene idee en ontwerp. In de plot van het spel aanbidt bijna de hele bevolking van de stad Yharnam de Groten (The Great Ones) - krachtige bovennatuurlijke wezens. Sfeer van een role-playing turn-based indie game Donkerste kerker lijkt ook erg op het werk van Lovecraft, bovendien heeft het ontwerp van sommige monsters en spreuken een karakteristieke "Lovecraftiaanse" stijl.

En terwijl ik deze regels schrijf, knipperen de verre sterren van de Hounds of the Dogs op mysterieuze wijze in de zwarte lucht. En ergens daarbuiten, buiten het zonnestelsel, in de zwarte diepten van de ruimte, woelt en kookt de god-idioot Azathoth onder het wilde gehuil van demonische fluiten. Mad Nodens snelt door de ruimte en spoort een zwerm verschrikkelijke zwarte wezens aan met gezichtsloze hoofden en enorme vliezige vleugels, en de sferen van het zijn verbinden en divergeren op meerdere manieren, zoals voorspeld was en zoals het al is gebeurd, dat de mystieke Yog-Sothoth weet, want hij is het heden en het verleden, de komende toekomst en de veelheid van gebeurtenissen. Diep onder water, in een vreemde en onbegrijpelijke R'lyeh voor menselijk begrip, dommelt de oude Cthulhu met een groot aantal van zijn wezens in. Gewone menselijke drukte en een ellendig verblijf op planeet Aarde vervagen voor de ongelooflijke gebeurtenissen van universele proporties. De mens is slechts een speeltje in de koude klauwen van nachtmerrieachtige krachten. En de vertrouwde wereld stort in onder de angstaanjagende feiten van de realiteit en de openingsgeheimen van het universum.

“Wat in de eeuwigheid leeft, is niet dood,
Met de dood van de tijd, zal de dood sterven"
H.F. Lovecraft

Houd je van horror, horror en Lovecraft zoals wij van ze houden? Deel je favoriete horrorspellen. Trouwens, ik vraag me af, herinner je je het moment waarop een boek, film of game je voor het eerst echt bang maakte? Of is het nooit gebeurd?

Op 20 augustus vieren fans van horror en sciencefiction de 126e verjaardag van de geboorte van Howard Phillips Lovecraft. De auteur van The Cthulhu Mythos werd beroemd door verhalen waarin hij lezers bang maakte met kosmische verschrikkingen en oude goden die in het geheim de aarde bewonen. De helden werden gek door de loutere vermelding van de namen van deze wezens, om nog maar te zwijgen van de ontmoeting van aangezicht tot aangezicht. De rode draad van het hele werk van Lovecraft is dat mensen slechts zandkorrels in het universum zijn die niets beslissen en niets beïnvloeden, en het lot van de hele mensheid ligt in de handen (of tentakels) van veel krachtigere wezens.

Verwijzingen naar Lovecraft in games zijn niet ongewoon. Zo werden de makers van Mass Effect, World of Warcraft en The Secret World geïnspireerd door zijn verhalen toen ze beschreven en. Ter gelegenheid van de verjaardag van de schrijver herinneren we ons de ontwikkelingen die de geest van zijn werken het best weergeven.

Donkerste kerker

Ondanks de cartoonachtige visuele stijl, is Darkest Dungeon een van die games waar Lovecraft trots op zou zijn. Volgens de plot erft de hoofdpersoon een oud landgoed, waaronder mysterieuze catacomben zijn. Zijn voorvader daalde op de een of andere manier af in deze kerkers, in de hoop onnoemelijke rijkdommen te vinden, maar vond daar iets zo verschrikkelijks dat hij gek werd en zelfmoord pleegde. Nu is de belangrijkste taak van de erfgenaam, en daarmee van de speler, om avonturiers te rekruteren en ze te sturen om de catacomben op te ruimen van het kwaad.

In de werken van Lovecraft verliezen veel personages hun verstand wanneer ze worden geconfronteerd met de gemene dienaren van de oude goden, en Darkest Dungeon speelt dit meesterlijk. Alle vechters in het spel hebben een krankzinnigheidsmeter. En hoe enger het wezen, hoe moeilijker het voor de avonturiers is om hun geest helder te houden: zelfs de dapperste ridder, die tientallen gewone zombies vernietigt, kan binnen enkele seconden van de spoelen vliegen en de strijd aangaan met een bedekte tentakel.

lege ruimte

Eén keer kijken is voldoende om parallellen te trekken tussen de Dead Space-serie en het werk van Lovecraft. Sterker nog, de reeks games Visceral Games en "Myths of Cthulhu" zijn verbonden door een gemeenschappelijk thema: de onmacht van het menselijk ras. Necromorphs en de mysterieuze buitenaardse obelisken die ze voortbrengen, vormen niet alleen een bedreiging voor de helden van Dead Space, maar voor alle mensen in het algemeen. Niemand kan met zekerheid zeggen waar deze monsters vandaan komen of hoe ze te stoppen, en het is dit gevoel van hopeloosheid dat iedereen kent die Lovecraft heeft gelezen.

Zonloze Zee

Sunless Sea - een spel over wanhopige zeelieden, oude goden en reizen over de meest verschrikkelijke zeeën. De wereld van Sunless Sea is vreemd en ongewoon: volgens het complot verplaatsten enkele mysterieuze krachten Londen diep onder de grond, tot in het midden van een gigantische oceaan. De speler krijgt de rol van de kapitein van een klein schip, die samen met het team over de watervlakten surft, piraten en verschillende monsters bevecht en zijn avonturen vervolgens voor geld aan de inwoners van de hoofdstad vertelt.

Bijna alle Sunless Sea-personages waarmee je omgaat, zijn excentrieke excentriekelingen, en hetzelfde kan gezegd worden over de zeelieden die banen op het schip krijgen. Dit is niet verwonderlijk: iedereen zal ontoereikend worden, geconfronteerd met de walgelijke bewoners van de ondergrondse oceaan. Als je op missies gaat, moet je de krankzinnigheidsindicator van het team nauwlettend in de gaten houden en voorbereid zijn op overmacht. Het komt voor dat het kanon van het schip plotseling uitvalt en brandstof en proviand te snel opraken. Het vinden van een uitweg uit dergelijke problemen is moeilijk, maar echt: je kunt bijvoorbeeld een van de zeelieden offeren aan de oude goden, zodat bovennatuurlijke entiteiten kolen naar het schip sturen. Dergelijke morele dilemma's bleken erg in de stijl van Lovecraft.

bloedverwant

Bloodborne begint als een klassieke gothic horrorfilm met weerwolven en vampiers, maar halverwege het spel wordt duidelijk wiens werk Hidetaka Miyazaki inspireerde die het uitvond. Het blijkt dat de inwoners van de stad Yharnam, waar de hoofdpersoon arriveert, massaal machtige goden uit de ruimte aanbidden. Ze lijken erg op Cthulhu en andere wezens uit de verhalen van Lovecraft. De meest ijverige sekteleden wilden de mensheid naar een nieuw niveau tillen met behulp van de rituelen van het donkere pantheon, maar alles ging mis en nu moet de speler de straten van de stad vrijmaken van monsters.

In Bloodborne verzamelt de held inzichtpunten, die hem, net als in de werken van Lovecraft, helpen de wereld te zien zoals die werkelijk is. Als je bijvoorbeeld veertig inzichtspunten scoort, kun je buitenaardse wezens op de daken van kathedralen zien zitten.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Call of Cthulhu is een first-person horrorspel. De basis hiervoor was Lovecraft's fantastische verhaal "The Shadow over Innsmouth", maar sommige personages, vijanden en zelfs plotwendingen migreerden naar het spel vanuit andere werken van de schrijver. Dark Corners of the Earth vertelt het verhaal van rechercheur Jack Walters, die tijdens het onderzoek op het spoor kwam van een mysterieuze en kwaadaardige sekte. De overhaaste acties van Walters leidden ertoe dat hij de poorten naar een andere dimensie opende, en vervolgens enkele jaren krankzinnig werd en in een psychiatrisch ziekenhuis belandde. Na een behandeling te hebben ondergaan, ging de rechercheur weer aan het werk, maar het lot duwde hem opnieuw op het pad dat naar de sekteleden van de duistere goden leidde.

Ondanks het grote aantal bugs won Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth de harten van veel fans van het genre. De game wordt nog steeds beschouwd als een van de engste horrorgames uit de geschiedenis: wat is het alleen al waard. Sommige spelers waren zo geïntimideerd door Dark Corners of the Earth dat ze de walkthrough halverwege verlieten. Een betere lof voor een op Lovecraft geïnspireerd spel is onmogelijk te bedenken.

In de nabije toekomst wachten fans van Lovecraft op nog een paar interessante games. Allereerst is dit een nieuwe, die op E3 ​​2016 werd aangekondigd, en een horror-sandbox van de Frogwares-studio, bekend van games over Sherlock Holmes. Bovendien zijn de scenarioschrijvers van de game, afgaande op de nieuwe versie waar de auteurs van Dishonored aan werken, ook uit de eerste hand bekend met het werk van Lovecraft. Dit alles bevalt en geeft aan dat horrorfans zich de komende jaren zeker niet zullen vervelen.