De ideologische erfgenaam van Syndicate. Satellietregering recensie

De topscores van de beste cyberpunkgames op elk moment in welk land dan ook behoren tot de dag van vandaag tot de strategieën Syndicate en Syndicate Wars, waarvan de release door Bullfrog Productions dateert uit de 93e en 96e jaren van de 20e eeuw. Ze zijn in feite vertegenwoordigers van de genreklassiekers, om zo te zeggen, een soort X-COM van de neon-cybernetische wereld en de wereld van destructieve coöperaties, waarin ze spelen onder het mom van een syndicaat van de toekomst, dat de leider is , veroverden ze de wereld aangegeven door de strategische kaart, en binnen de grenzen van de tactische kaart, de rol. Het spel bestond uit het besturen van vier kloonagenten, vechten en de controle over het bewustzijn van een willekeurige voorbijganger overnemen.

De ideologische opvolger en opvolger van Syndicate Wars was de vereniging in 5 Lives Studios in 2013, die tot stand kwam door de overdracht van voormalige werknemers van het bedrijf Bullfrog. En met de oprichting van deze vereniging beloofden de game-ontwikkelaars alle vertegenwoordigers van de fanzone om in de nabije toekomst een cyberpunkparadijs te creëren. En het duurde niet lang voordat de game arriveerde, maar misschien verscheen hij vrij vroeg. Verwacht niet de officiële Russische versie.

Onsterfelijk. Hersenoorlog

Het zou juister zijn om de ontwikkelingen van Satellite Reign geen ideologische opvolgers te noemen, maar moderne remakes van Syndicate en Syndicate Wars. De fundamenten die ten grondslag liggen aan de spelmechanismen zijn vrijwel onveranderd gebleven. Net als voorheen worden twee componenten benadrukt: in de vorm van een strategische component, die verband houdt met de accumulatie van fondsen, de diefstal van monsters, het inhuren van wetenschappers om onderzoeksactiviteiten uit te voeren en nieuwe soorten apparatuur te verkrijgen, verschillende soorten gadgets, implantaten en diverse wapenuitrusting; en het feitelijke verloop van veldslagen en operaties.

Laten we echter eens kijken naar de aangebrachte wijzigingen. Allereerst is het doel om de omvang van de taken te verkleinen - in dit spel is het niet nodig om de wereld te veroveren, en de actie vindt plaats binnen de grenzen van één, maar enorme stad. Al het management in de stad is in handen van een bedrijf dat de onsterfelijkheid in gang heeft gezet, wat tot uiting komt in het feit dat vertegenwoordigers met de kracht en middelen hun geest vrijwel voortdurend van het ene lichaam naar het andere kunnen overbrengen. De speler speelt de rol van een jong, maar veelbelovend syndicaat dat het mechanisme achter de beheeft ontdekt en ernaar streeft concurrenten uit de weg te ruimen. De belangrijkste taak is om een ​​rivaliserend laboratorium te infiltreren en er een destructief virus in vrij te laten.

De volgende innovatie is het ontbreken van de noodzaak om districten in beslag te nemen om hun doelen te verwezenlijken, de belastingsfeer te reguleren en enige invloed uit te oefenen op de stemming van andere stadsbewoners. In de eerste versie bepaalden de ontwikkelaars echter precies het tegenovergestelde. Bovendien meldden de ontwikkelaars dat spelers de mogelijkheid zullen hebben om propaganda te voeren onder bewoners om zo de concurrentie-invloed te ondermijnen en de steun van burgers te garanderen.

Zoals uit de release blijkt, is er echter niets vergelijkbaars in de game. De belangrijkste taak is in feite het verzamelen van geld, het voltooien van bepaalde soorten taken en het verkrijgen van toegang tot het volgende stadsgebied. En dit wordt herhaald totdat het uiteindelijke doel is bereikt. De stad in het spel wordt gepresenteerd als groot, mooi en druk, maar in werkelijkheid is ze dood. Passerende burgers dwalen eerst in de ene richting en dan in de tegenovergestelde richting, gaan op banken zitten, maar tonen op zijn minst enige reactie alleen bij het geluid van geweerschoten: in een vuurgevecht neemt je gevaar toe, bewoners rennen weg als ze agenten zien schreeuwend weg. Maar zodra je je wapen opbergt en een paar minuten ergens in een van de poorten zit, en alles is vergeten, herinneren noch de veiligheidsvertegenwoordigers, noch de gewone voorbijgangers je.

Open geen vuur!

In zo’n stad heb je echter recht op vrijwel absolute vrijheid. Je bestuurt vier agenten - een soldaat, een ondersteuningsjager, een hacker en een sluipschutter - die door de straten bewegen, geldautomaten hacken om de schatkist regelmatig aan te vullen en nadenken over een manier om het volgende belangrijke punt te infiltreren. Dergelijke punten worden gepresenteerd in de vorm van banken, fabrieksgebouwen, politiebureaus, militaire bases, hotels of hoofdkantoren van bedrijven.

Formeel gesproken kies je zelfstandig de manier waarop je taken uitvoert. De praktijk heeft echter geleerd dat de methode van frontaal bestormen in bijna alle gevallen feitelijk zelfmoord is, vooral helemaal aan het begin van het spel, wanneer je agenten niet over voldoende wapens en uitrusting beschikken. In dit geval nemen concurrenten altijd hun toevlucht tot versterkingen en overweldigen ze met hun aantal.

En over het algemeen is het beter om gevechten te vermijden, aangezien dit waarschijnlijk het ergste is dat Satellite Reign met zich meebrengt. Omdat zowel de agenten die je bestuurt als de vijanden van tijd tot tijd vast komen te zitten in omringende objecten of simpelweg aan de muur grenzen. Er is helemaal geen totale destructiviteit inherent aan Syndicate Wars, maar vijanden, verstopt in schuilplaatsen, kunnen doelbewust binnen een half uur het vuur openen, ondanks het feit dat de schoten het doel missen. Het is om deze reden dat het erg moeilijk is om subtiele tactische trucs uit te voeren, waarbij de rol van een soldaat bijvoorbeeld is om de aandacht af te leiden, een hacker om binnen te dringen en te hacken, en een sluipschutter om dekking te bieden vanaf het dak. .

Je hebt dus in bijna het hele spel en in alle situaties slechts twee opties. De eerste is prachtig: je speelt lange tijd een kat-en-muisspel met politieagenten, volgt het traject van hun bewegingen, schakelt bewakingscamera's uit en probeert ongemerkt bij het gewenste object te komen.

Maar vaak wordt u toch veroordeeld, omdat het aantal politieagenten en bewakingscamera’s groot is. Om deze reden is de meest optimale manier om snel in te breken, ongeacht het geschreeuw en het open vuur, het gewenste gebouw binnen te gaan en dan op volle snelheid naar buiten te gaan, opnieuw onder vuur, naar het dak te rennen of in de ventilatie te klimmen. Hierna moet je verdwijnen in de straatmenigte of in een van de toegangspoorten gaan zitten totdat het alarmniveau nul wordt.

Degenen die door de stad rennen

Maar ondanks alle tekortkomingen is Satellite Reign aantrekkelijk omdat de ontwikkelaars erin geslaagd zijn om de echte cyberpunk-sfeer van de originele ontwikkelingen van de Syndicate-serie nauwkeurig in het spel over te brengen. Zoals hierboven vermeld, wordt de stad in het spel gepresenteerd als groot en mooi. Om dit te begrijpen, kun je er echter het beste een keer naar kijken: alles is ondergedompeld in neon en regen, halfnaakte meisjes dansen op enorme reclameborden, hovercraftauto's rijden langs de snelwegen, er zijn veel verschillende winkels, bankgebouwen , terminals in de omgeving en bewegwijzering. En het eerste dat ik wil doen is simpelweg de gepresenteerde schoonheid fotograferen.

Maar het is beter om, terwijl je door de stad rent, de ruimte rondom te scannen. het gebruik van een speciaal ontworpen visuele modus helpt bij het identificeren van apparaten die toegankelijk zijn voor hacking en herprogrammering, en ook bij bewoners aan wie geld kan worden aangeboden met het oog op omkoping om hen naar hun kant te lokken om als wetenschappers te werken. Of schiet, om de plannen van vijanden te verstoren. Op dezelfde manier moet je, net als in de Syndicate-serie, het vuile soort werk niet schuwen: er is omkoping, het vinden van belastend bewijsmateriaal, chantage en het gebruik van contractmoorden. Om te voorkomen dat je geld moet verzamelen om het volgende microdistrict van de stad te bereiken, moet je de instructies van criminele en zwarte autoriteiten volgen. En er is in dit opzicht geen keuze in het spel, hoewel er gevallen zijn waarin je zelfstandig kunt beslissen of je een moord of omkoping wilt plegen.

Bovendien heeft je hacker de mogelijkheid om de hersenen van elke voorbijganger te hacken om hem te onderwerpen, en zo zijn team aan te vullen met een ander lid, zij het tijdelijk. Als je al voldoende praktische vaardigheden in het spel hebt, kun je een gewapende bewaker aan je zijde krijgen die bijvoorbeeld in een nabijgelegen bankgebouw patrouilleert. Dit was ook aanwezig bij de ontwikkeling van Syndicate Wars, maar in de game die wordt beoordeeld, heb je de mogelijkheid om slechts één persoon tegelijk te besturen - je zult de menigte niet kunnen onderwerpen.

Als dergelijke acties van een hacker echter door politieagenten worden opgemerkt, wordt hij met vooroordelen onderzocht, worden er boetes opgelegd en wordt er een genadeslag met een geweerkolf gegeven. Het is dankzij dit soort componenten dat er een echte cyberpunk-sfeer ontstaat en de stad er af en toe levend uitziet.

En ten slotte is het in het besproken spel eigenlijk interessant om met je agenten verschillende acties uit te voeren: hun individuele vaardigheden "oppompen", klonen selecteren met verschillende bonussen, agenten uitrusten met apparatuur en gadgets met toenemende kracht, implantaten installeren in verschillende delen van het lichaam, het bevestigen van geluiddempers, laserdoelaanduidingen en andere variaties op wapens. En voordat je dit doet, is het noodzakelijk om al deze componenten eruit te halen, ze te bestuderen en ze in een stroom naar productie te sturen. Zo ben je gedurende het hele spel in constante toon.

Uiteraard hebben de ontwikkelaars van de game die wordt beoordeeld niet alle beloften waargemaakt en heeft de game zelf voldoende tekortkomingen. Maar we kunnen deze ontwikkeling nog steeds volkomen correct noemen, een echte cyberpunk, in staat - als er een verlangen en vrije tijd is - om lange tijd te verleiden. We kunnen alleen maar hopen dat programmeurs na een bepaalde tijd de tekortkomingen zullen wegnemen en nieuwe functies zullen toevoegen.

Positieve kanten

Bijna absolute vrijheid van handelen in de uitgestrektheid van de prachtige stad; rijk systeem voor management, uitrusting en squadronontwikkeling; grafische afbeeldingen van de hoogste kwaliteit; prachtige muziek en cyberpunk-sfeer.

Negatief

Russische taal wordt niet ondersteund; ongemak van beheer en interface; zwakke AI; onvermogen om te pauzeren tijdens gevechten; vereenvoudigd strategisch deel.

Een hacker in een gasmasker, met een geweer, een Uzi-pistool en een vuursteundrone, krijgt binnen enkele seconden toegang tot het territorium van de bank. Hij loopt om de bewakingscamera en twee politieagenten heen en glijdt zenuwachtig langs de muur. Hij neemt de lift naar de terminal, betovert opnieuw de besturingseenheid en de schijnwerpers van alle nabijgelegen camera's gaan uit.

Dan komt hij vrijwel ongehinderd de bank binnen, vanwaar hij vertrekt met een merkbaar aangevulde rekening. Het is niet op de meest voor de hand liggende manier gekozen: langs een smalle trap die uitkomt in een krap, ongemakkelijk hoekje, waar je echter ook aan beschermende elektronica moet sleutelen. Al in relatieve veiligheid besluit de held een mooie bonus voor zichzelf veilig te stellen en hackt hij de geldautomaat.

Aanvankelijk waren bij de overval soldaten uit drie andere specialisaties betrokken: even bekwaam, goed uitgerust en veerkrachtig. Maar uiteindelijk wachtten ze buiten op hun collega. Het was dat zeldzame geval waarin alles soepel verliep en er geen enkel schot nodig was.

Wetten van cyberethiek

Burgers staan ​​onverschillig tegenover je, maar met één schot kun je paniek zaaien in de omgeving.

Qua scenario en esthetiek Satellietregering werkt uitsluitend met bekende beelden. Vier gedepersonaliseerde clone troopers, zoals in . Complementaire specialisaties van helden, alsof we het over hebben Commando's. Regenachtige neondystopie uit de cyberpunkklassieker.

De plot is een verhaal van een bedrijfsoorlog zonder speciale trucs: één bedrijf probeert de stadsmonopolisten Dracogenics te verzwakken, zonder vuile methoden te minachten. En de soundtrack – redelijk kalme, redelijk verontrustende elektronische melodieën – is zodanig dat je deze gemakkelijk over het hoofd kunt zien; in ieder geval is het onwaarschijnlijk dat je het je na het beëindigen van het spel herinnert.

Maar ongekunsteld en pretentieloos Satellietregering moeilijk te benoemen. Het heeft geen ingewikkelde mythologie, maar het is op zijn zachtst gezegd een interessante setting. De stad lijkt op een labyrint van wazige buurten, brede, futuristisch ogende straten en enorme omheinde gebieden die worden gecontroleerd door de Dracogenen.

Het moment voor het hacken moet zorgvuldig worden gekozen, anders word je snel door iemand betrapt.

De wereld is statisch, voetgangers en voertuigen bewegen doelloos heen en weer, en zelfs griezelige reclame op grote muurschermen verlevendigt het landschap niet erg. Maar als interactief cyberpunkmuseum heeft de game zijn eigen charme, de hele vrij grote kaart is vrij gedetailleerd gemodelleerd, en als je bijvoorbeeld de besturing een tijdje met rust laat, zal de isometrische camera in vloeiende bewegingen frames produceren die waardig zijn van ‘Blade Runner’ of ‘Minority Report’.

Het lijkt erop dat de auteurs opzettelijk alles hebben teruggebracht tot het opnieuw creëren van genreclichés - onder de omstandigheden die ze stellen, is het voor de speler gemakkelijker om zich op de mechanica te concentreren. Bijna vanaf het allereerste begin staat er een ‘sandbox’ voor je open, waar niemand iets voor je beslist. Je moet de volgorde van de missies kiezen (er kunnen wel een tiental opdrachten tegelijk in je werkmail staan), de uitrusting van de squadleden en hoe je precies moet handelen binnen elke operatie. De taken zijn, net als het script, nadrukkelijk eenvoudig: stelen, doden, omkopen, hacken, enzovoort. Een ander ding is dat tijdens het sabotageproces de oorspronkelijke plannen vele malen zullen moeten worden aangepast.

Populaire mechanica

Om sommige deuren te openen, moet je meerdere terminals tegelijk hacken.

De organisatie van de groep is eenvoudig: er is een soldaat, een verkenner, een hacker en een ondersteunende vechter; iedereen heeft een set wapens (je kunt ze kopen via speciale punten), iedereen weet hoe hij zijn vaardigheden moet ontwikkelen en zichzelf kan aanpassen met behulp van implantaten. In het begin zijn er weinig uitbreidingen, maar na verloop van tijd zul je op zijn minst mechanische poten kunnen kopen, op zijn minst een intracraniaal interferentie-onderdrukkingssysteem, op zijn minst een biochip waarmee je vijandelijke drones kunt hacken. De ruimte voor experimenten is enorm.

Maar zelfs in het traditionele arsenaal zijn er tal van heldere voorbeelden, zoals een plasmarevolver en een lasermachinepistool die gemakkelijk door schilden kunnen dringen. Het team ontvangt prototypen van wapens als resultaat van missies of koopt ze op de zwarte markt (als implantaten en uitrusting), en het is beter om ze onmiddellijk te sturen voor onderzoek en productie - verschillende leden van de groep hebben mogelijk hetzelfde wapen nodig tijdens een operatie.

Het is ook noodzakelijk om actief in vijandelijk gebied te opereren omwille van ervaring, wat aanzienlijk helpt bij het doorkomen van missies.

Het voorbereidende gedeelte wordt vrijwel onmiddellijk gevolgd door het oplossen van casussen. Er is weinig interessants op straat (de gemakkelijkste manier is om snelle bewegingen op de kaart te gebruiken), maar in de gebieden omsloten door metalen hekken, waar we in bijna elke missie naartoe worden gestuurd, kun je altijd iets te pakken krijgen of op zijn minst serieus je concurrenten irriteren.

Het voorbeeld uit de inleiding is slechts één van de honderden mogelijkheden voor de ontwikkeling van evenementen. Soms storm je luid de Dracogenics binnen, schiet effectief op de camera's, laat de drone los en haast je onder zwaar vuur naar het doel, waarbij je de jagers een voor een verliest. Soms probeer je rustig te handelen, maar tien seconden later gaat alles mis: een patrouille merkt je op, je begint tussen ladders en dozen te slingeren en verwoed vluchtroutes uit te zoeken.

Het komt ook voor dat je team op onverklaarbare wijze een heel leger vijanden aantrekt die je niet kwijtraken, zelfs niet nadat je je hebt teruggetrokken, en dat je je staart moet laten vallen, bijna zoals in GTA- door ingewikkelde manoeuvres in de straten van de stad.

Letterlijk alles werkt voor de dynamiek - van het ontbreken van een tactische pauze tot het onvermogen om het spel te redden in vijandelijke zones en de goed doordachte architectuur van locaties, wat een actieve zoektocht naar oplossingen met zich meebrengt. De spanning bij elke geplande inval (bijvoorbeeld op een politiebureau) is groter dan bij een Michael Mann-film: je weet nooit welke middelen en opofferingen deze keer zullen worden ingezet.

De dood van de klonen is geen bijzonder belangrijke gebeurtenis - ze worden snel herboren op het dichtstbijzijnde punt, waarna je kunt proberen de taak opnieuw te voltooien.

Het is waar dat pogingen om tactisch te handelen van tijd tot tijd over de AI struikelen. Vijanden kijken soms blanco naar je squadron en schamen zich om te schieten. En de helden zelf komen vaak obstakels tegen en reageren niet altijd voorspelbaar op commando's. Hoewel het punt hier ook in de interface ligt, die enigszins omslachtig wordt naarmate het team zich ontwikkelt: het is niet altijd mogelijk om snel door de secundaire wapenselectiemenu's en vaardigheidspictogrammen voor elke kloon te navigeren.

* * *

Gebaseerd op de resultaten van de Kickstarter-campagne 5 Lives-studio's(waaronder enkele van de makers van de sekte Syndicaat) slaagde erin iets meer dan 700 duizend dollar te verzamelen. Ter vergelijking: de auteurs Shadowrun keert terug ontving bijna twee miljoen.

In de donkere wereld van een cyberpunkstad. Misschien is deze eigenschap perfect geschikt voor dit spel.

Satellite Reign neemt de speler mee naar de wereld van de nabije toekomst, waarin de technologische vooruitgang het morele niveau van de menselijke ontwikkeling heeft ingehaald. Mensen ontvingen geavanceerde elektronica die tot alles in staat was, en leerden zelfs hoe ze hun eigen klonen konden maken. Maar de samenleving bleef op hetzelfde niveau als nu, met al haar boosaardigheid, hebzucht en pathologische passie om haar verlangens te bevredigen. In hun zoektocht naar het monopoliseren van de macht kwamen bedrijven geleidelijk op de voorgrond en begonnen hun eigen regels te bepalen. Dracogenes is uitgegroeid tot een van de grootste bedrijven ter wereld, met geavanceerde technologieën op het gebied van klonen. Ze is zo rijk dat ze de hele metropool controleert waarin je moet optreden.

Tot je beschikking staat een team van vier agenten van een rivaliserend bedrijf, wiens taak het is om maximale schade toe te brengen aan lokale monopolisten en een machtsevenwicht in de regio te creëren. Bedrijfsagenten hebben verschillende klassen die elkaar comfortabel aanvullen. De Soldier is de beste schutter, is bestand tegen schade en kan beveiligingsterminals hacken die poorten of beveiligingscamera's bedienen. De hospik weet hoe hij zijn collega's moet behandelen en speelt tegelijkertijd de rol van verkenner, waarbij hij gebruik maakt van zijn scanvaardigheden. De hacker hackt elektronische beveiligingssystemen van welk type dan ook, bestuurt drones en zelfs omringende mensen, en brengt vakkundig onrust in de gelederen van tegenstanders. Een infiltrant is een soort spion die in staat is de omgeving te gebruiken om de meest ontoegankelijke plaatsen binnen te dringen. Als je op de dichtstbijzijnde zipline moet rijden, zoals de helft van de helden van Hollywood-actiefilms doet, dan is dit de plek voor jou.

De plot in het spel is erg schaars en bestaat uit slechts enkele tientallen taken die je krijgt naarmate je bedrijf vordert.

Dit droomteam bevindt zich in een sombere metropool van de toekomst, waar gewone burgers treurig en doelloos door de straten dwalen, aan elke paal een bewakingscamera hangt en de hele omringende ruimte gevuld is met politiepatrouilles met diverse gevechtsdrones.

Het karakterontwikkelingssysteem is standaard. Naarmate je vechters ervaring opdoen, worden nieuwe vaardigheden ontgrendeld en met het verzamelde geld kun je verbeteringen aan technische uitrusting kopen. Vergroot bijvoorbeeld de kracht van een machinegeweer, koop een geluiddemper voor een pistool of zelfs iets interessanters. Het is waar dat je heel nauwkeurig moet begrijpen wat je in een bepaalde situatie nodig hebt, aangezien de middelen zeer beperkt zijn.

De stad zelf is verdeeld in verschillende wijken, die elk in hun eigen stijl zijn ingericht. De plaatselijke haven lijkt meer op een stortplaats, waar je zelden een voorbijganger ziet. Het centrum is dichter bevolkt, maar in wezen hetzelfde grijs en betekenisloos. Nou, als je niet zo snel mogelijk dood wilt, kun je beter helemaal niet het industriegebied betreden. Er heerst hier een echt cyberpunkgevoel, waar geen plaats is voor schoonheid of perfectie. Alleen hoogwaardige technologie en een lage levensstandaard.

Helaas ziet de spelwereld er in werkelijkheid leeg en dood uit. Ja, je kunt voorbijgangers op straat tegenkomen, en ergens op de achtergrond rijden zelfs auto's, maar er zijn weinig details en ze zijn allemaal eentonig. We krijgen een open wereld en worden aangemoedigd om daarin te doen wat we willen, maar er zijn hier te weinig interessante elementen. Je hoeft de omgeving alleen te verkennen als je het doel op een andere manier dan via de kortste route wilt bereiken.

Met gevechten is alles ook niet zo eenvoudig. Hoewel de game je de mogelijkheid geeft om je te verstoppen in steegjes en stilletjes je tegenstanders om de hoek neer te schieten, of om elk levend wezen binnen je gezichtsveld neer te schieten, wordt de tweede optie eerder als een mislukking beschouwd. Een paar dozijn politieagenten rennen onmiddellijk naar het alarm, en ze zullen zeker om hulp roepen en je van alle kanten knijpen. Het strekt hen tot eer dat ze zich helemaal niet dom gedragen. Wetshandhavers zoeken snel dekking en proberen uw team te omsingelen. Tegelijkertijd zullen ze geleidelijk respawnen. Nadat je iedereen hebt neergeschoten die je kunt, zul je na een tijdje weer patrouilles tegenkomen die rondsnuffelen op zoek naar jou. Als je je karakters voldoende ontwikkelt, zal de politie natuurlijk niet langer zo'n bedreiging vormen, maar het begin zal moeilijk zijn.

Het systeem dwingt je op alle mogelijke manieren tot geheime acties en hints zo vaak mogelijk dat je natuurlijk kunt schieten, maar dat je in het geheim moet spelen. Ga het politiebureau binnen en vertraag de reactie van beveiligingscamera's, breek in de kluis van de bank en verhoog de inkomsten in uw budget. Doe er alles aan om het rivaliserende bedrijf te laten verliezen.

De mechanismen van infiltratie in door de vijand gecontroleerde zones hier kunnen zelfs fans van het genre tevreden stellen. Je kunt je doel op tientallen verschillende manieren bereiken, en je kunt vijanden op verschillende manieren neutraliseren. Je moet voortdurend je route plannen, rekening houdend met de bewegingen van soldaten en politie, evenals met camera's en torentjes die statisch uitsteken op een bijzonder belangrijke hoek. Elke taak is een soort puzzel die eenvoudigweg moet worden opgelost.


Een korte recensie van de pre-alpha Satellite Reign. Ik heb versie 0.2.7-0.2.8 getest. Op dit moment heeft de game een nogal slechte interface (en er is ook geen tutorial), maar laten we proberen er achter te komen. Ik wil er nogmaals op wijzen dat deze recensie voor pre-alpha is! Het uiteindelijke spel kan aanzienlijk variëren, ik beschrijf alleen de huidige staat.

Het eerste dat meteen opvalt aan Satellite Reign is de stad die bruist van de neonreclames. Je krijgt het gevoel dat ze besloten hebben om de game niet vanuit de gameplay-mechanica te creëren, maar vanuit de stad. Van alle moderne isometrische spellen heeft Satellite Reign het mooiste en technologisch meest geavanceerde beeld. Er zijn reflecties, heldere speciale effecten (explosies), gedetailleerde figuren van bewoners en nette futuristische auto's (die overigens wel gebruikt kunnen worden). Over het algemeen ziet het beeld er zelfs in pre-alpha heel behoorlijk uit.


Al het andere is niet zo rooskleurig en er moet nog veel werk worden verzet voordat de game begint te voldoen aan de beschrijving op de Steam-pagina. Wat de ontwikkelaars beloven:

“Satellite Reign is een op klassen gebaseerd real-time strategiespel. Je bestuurt een team van vier agenten, elk met verschillende en unieke vaardigheden, die samenwerken om een ​​levende cyberpunkstad te controleren."

Ja, er zijn 4 klassen, elk met hun eigen interessante vaardigheden, maar het enige strategische element in het spel ontbreekt momenteel. Alle taken komen neer op de gebruikelijke aanval op het volgende ‘belangrijke punt’. Na de 3e missie lees je de beschrijving niet eens meer, en het heeft uiteraard geen zin om steekpenningen te betalen voor aanvullende ‘voorkennis’. Vuurkracht maakt het verschil. Of je kunt het nog eenvoudiger doen, gewoon in een menigte naar de gewenste deur rennen (de essentie van de taak is in de regel om een ​​​​bepaalde kamer in een afgesloten ruimte binnen te komen). Als er onderweg iemand wordt gedood, maakt het niet uit, binnen een paar seconden komt hij tot leven bij de laatste open vuurtoren. Als ten minste één agent het vereiste “pingpunt” bereikt en dit invoert, wordt de taak als voltooid beschouwd.


Het ‘strategische’ gevoel van het veroveren van de stad dat in de beschrijving wordt genoemd, is er nu zeker niet. Er zijn een paar vreemde groepen. Maar waarin hun invloed of jouw invloed tot uiting komt, is onbekend.

“De gamingwereld geeft je de tools en vrijheid om te spelen zoals jij dat wilt. Je kunt strategieën en scenario’s creëren waar we niet eens rekening mee hadden gehouden!”

Het zou goed zijn als dit in de laatste game gebeurt. Een hacker heeft bijvoorbeeld de mogelijkheid om de controle over een willekeurige bewoner over te nemen en hem te gebruiken om de bewakers af te leiden; De ondersteuningsagent kan het gebied scannen en verbindingspatronen van apparaten detecteren, enz. Maar in pre-alpha staat het idee nog in de kinderschoenen, aangezien ik het meest voor de hand liggende scenario heb beschreven met een run naar de rechterdeur hierboven. Andere scenario's zijn op dit moment simpelweg niet doordacht.


“Upgrade de uitrusting en vaardigheden van je team om de vijand frontaal uit te schakelen, of door heimelijk hun infrastructuur te hacken en te manipuleren.”

In de interface werd de mogelijkheid voor implantaten a la Deus Ex Human Revolution opgemerkt. Ook is het mogelijk om onderzoek te doen naar diverse wapenprototypes. Ik schrijf wapens, omdat het in de pre-alpha in de eerste taak noodzakelijk is om een ​​laserpistool te onderzoeken, niet-dodelijke middelen zijn niet uitgesloten. Je kunt alleen maar raden welke functies er in de definitieve versie zullen zitten, maar de basis is er.
“Ga je bruut geweld, spionage of sabotage gebruiken tegen je vijanden? Of misschien propaganda? Beïnvloed de inwoners van de stad en werp de controlerende structuren omver"

Het klinkt geweldig, maar ik heb zoiets nog niet opgemerkt in pre-alpha.
“De regeringen van de wereld worden gecontroleerd door megabedrijven. De samenleving is gestructureerd ten gunste van de machthebbers. De armen bevinden zich in het sombere lagere deel van de stad, terwijl de rijken genieten van luxe in de hogere lagen, en de enorme middenklasse waardeert vrede en comfort te veel om de wereld te zien zoals die werkelijk is. De bedrijfspolitie patrouilleert door de straten en handhaaft op brute wijze de status quo onder het mom van het beschermen van mensen.
De tijd voor verandering is nu aangebroken nu een mysterieuze organisatie uit de sloppenwijken van de stad oprijst. Ze zullen moeten omkopen, stelen, hacken en moorden om de barrières te overwinnen die tussen hen en hun uiteindelijke doel staan... maar wat proberen ze te bereiken? Mensen bevrijden uit de greep van het bedrijfsleven of de controle overnemen? De beslissing is aan jou."

Er staan ​​hier nog een paar mooie woorden, die uiteraard nog verre van de realiteit zijn. De pre-alfa toont de Wallen. Uit zijn beschrijving volgt dat dit het donkerste en armste deel van de stad is. Om de een of andere reden ziet hij er echter erg modieus uit en je zult niet eens een dakloze op straat zien. En waar vermoorden de patrouilles burgers? En zulke vliegende spionagebots zouden geen kwaad kunnen. Nou ja, in plaats van kleurrijke borden met kale meiden zou er natuurlijk propaganda moeten zijn!


Dat is het totale resultaat. Tegenwoordig is Satellite Reign zoiets als een prachtige stadsindeling met enkele schetsen van toekomstige gameplay. Er zijn interessante ideeën en er is tijd om ze uit te voeren.

De stijl van een dystopische toekomst waarin megabedrijven de baas zijn, wordt steeds vaker weerspiegeld in zowel grote games van vooraanstaande uitgevers als in weinig bekende indietitels. Een van de eerste wil ik uiteraard benadrukken Deus Ex: menselijke revolutie en spoedig vervolg De mensheid is verdeeld, maar de indiesector kan ook geavanceerde gamers tevreden stellen.

Satellietregering- een ongebruikelijke realtime strategie, waarvan de actie plaatsvindt in een ouderwetse metropool van de toekomst. in tegenstelling tot Menselijke revolutie, de toekomst in het project van 5 Lives Studios ziet er opzettelijk ‘oud’ uit, alsof het net uit de pagina’s van een van de werken van de cultus William Gibson is gestapt. Neonlichten in zure tinten, expressieve en groteske uithangborden op gebouwen en enorme plasmapanelen die kleurrijke reclame door de hele stad uitzenden.


Echter, Satellietregering Het kan nauwelijks een volwaardige RTS worden genoemd, omdat je slechts vier agenten van verschillende klassen hoeft te besturen: soldaat, ondersteuning, moordenaar en hacker. Elke klasse heeft een uitgebreide vaardighedenboom en kan een hele reeks vaardigheden gebruiken. Dat wil zeggen, het is meer een mix van RTS en tactisch rollenspel.

Maar als het rollenspel over het algemeen bekend is bij games met een tactische inslag, dan is het concept van de passage zelf buitengewoon onverwacht. Feit is dat er in Satellite Reign noch een volwaardige basis is waar we tussen missies door zouden gaan, noch, in feite, de missies zelf in hun klassieke vorm. In plaats daarvan hebben we een enorme stad, verdeeld in vier hoofddistricten. Het leeft zijn eigen leven, alles gehoorzaamt hier aan de logica: de bewoners rennen overdag heen en weer, 's nachts geven ze de straten over aan bendes en detachementen in dienst van particuliere bedrijven, en bij elke stap ligt een verscheidenheid aan technische apparaten verspreid, van straatlantaarns tot complexe beveiligingssystemen.


Er was ruimte voor verschillende facties in de open wereld. Door taken voor hen uit te voeren, bouwt u uw reputatie op en bepaalt u de reikwijdte van uw capaciteiten. Door bijvoorbeeld wetenschappers te helpen, zul je een enorme vooruitgang boeken in de technologieën die beschikbaar zijn voor de ploeg, en door voor particuliere beveiligingsbedrijven te werken zal het arsenaal aan wapens aanzienlijk worden uitgebreid. Natuurlijk kun je niet alles in één keer kiezen, omdat het helpen van iemand de relaties met anderen bederft.


De kernkop is netjes gemaakt, maar zonder franjes. Het grootste nadeel is het gebrek aan variatie. De ideale tactiek tegen elke groep tegenstanders wordt snel ontdekt. Vaak is het voldoende om gewoon dekking te zoeken en alle beschikbare vaardigheden zorgvuldig te gebruiken, maar door het gebrek aan procedurele generatie veranderen races door de stad in een reeks soortgelijke gevechtsontmoetingen, die na een tijdje saai beginnen te worden.


Maar als je graag verschillende tactieken uitprobeert, ook al zijn het niet de meest effectieve, dan zul je je niet snel vervelen met het spel, gelukkig is het al lang in early access en heeft het genoeg inhoud voor een lang en enthousiast tijdverdrijf , dus het is zeker het geld waard.

In het materiaal: Deus Ex: Human Revolution, Satellite Reign