Company of Tiranny of Dragons-missieketen. Tirannie van Draken in Neverwinter

Mensen zijn een van de veelzijdige, veelzijdige races in het spel Nooit winter. Hun aantal overtreft alle andere rassen in het spel. Het verlangen naar nieuwe kennis en om de nieuwe grenzen van woonplaats te verleggen, vestigden mensen over de hele wereld D&D. Hun opportunistische vermogens kunnen worden benijd, aangezien mensen in de meest onverwachte en donkere hoeken van de aarde te vinden zijn.
Veel culturen zijn met elkaar verweven in het menselijk ras, dus hun wapens, bepantsering, enz. vol afwisseling. Ze kunnen goede militaire leiders zijn oorlogen of schurken. Ze voeden zich altijd met het vinden van nieuwe krachtbronnen in zichzelf, zonder hun toevlucht te nemen tot de magie van priesters en tovenaars.
Oorspronkelijk een stad Nooit winter behoorde tot het volk. En nu is het een toevluchtsoord geworden voor veel vluchtelingen die op de vlucht zijn magische plaag.

Kenmerken van dit ras:

heroïsche inspanning – extra heldendomspunten op 10, 15, 20, niveau;

Universele bescherming – voegt 5% toe aan kritieke schade;

+2 voor elke stat, afhankelijk van de gekozen klasse.

Neverwinter Online is een online fantasy-clientspel gebaseerd op het populaire en wereldberoemde spel Dungeons and Dragons. De plot van de game speelt zich vele jaren na de ramp af die het aanzien van de wereld van Faerûn volledig heeft veranderd. Nu is het gevuld met monsters en overlevenden die de gevallen rijken moeten herbouwen, de duistere krachten moeten vernietigen, nieuwe steden en andere gebouwen moeten bouwen die nodig zijn voor het leven. Een dynamisch systeem van gevechten, realistische graphics, veel personages en races, evenals een interessante verhaallijn en een verscheidenheid aan speurtochten stellen de speler in staat om de hele sfeer van het spel te voelen en meer dan eens terug te keren naar de spelrealiteit. ............. Neverwinter Online - client online fantasiespel gemaakt op basis van het populaire en bekende over de hele wereld van het spel Dungeons and Dragons. De plot van het spel speelt zich vele jaren na de ramp af, waardoor het gezicht van de wereld van Faerûn volledig is veranderd. Nu is het gevuld met monsters en de overlevende bewoners, die het gevallen rijk opnieuw zullen herstellen, de duistere krachten zullen vernietigen om nieuwe steden en andere structuren te bouwen die nodig zijn voor het leven. Dynamisch systeem van vechten, realistische graphics, veel personages en races, evenals een interessante verhaallijn en een verscheidenheid aan speurtochten stellen de speler in staat om de hele tijd de speciale sfeer van het spel te voelen en keerde niet terug naar de spelrealiteit. .................................. Goede dag. Je bent in het enorme entertainment-gamingkanaal Ichi Games Tube. Mijn naam is Anton of gewoon Ichi en ik nodig je uit om met mij in de wereld van games te duiken. Op mijn kanaal kun je walkthroughs zien of laten we spelen. Er is ook een sectie "Let's feel it" - dit is de eerste blik op de games. Af en toe, zelden, review ik ook games. Wat betreft gameconsoles, ik heb ze niet, ik heb alle games op mijn pc. Alle spelpassages in het Russisch. Soms zijn er ook alleen gameplay-video's. Er is een educatieve sectie "Historische podcast" - dit zijn podcasts die zijn gewijd aan verschillende historische figuren, wiens biografie ik kort vertel. Het hoofdthema van games is fantasie en geschiedenis, maar er zijn ook games in andere richtingen. Ik geef de voorkeur aan strategie- en rollenspellen, maar ik ben niet beperkt tot hen. Op het Ichi Games-kanaal vind je zowel atmosferische walkthroughs als eenvoudige, met een beetje vreemde humor die inherent aan mij is. Word lid van het gamekanaal Ichi Games, laten we spelen! ................. ..... Mijn partnerprogramma - https://youpartnerwsp.com/join?4691 Je kunt hier scherp geprijsde spellen kopen - http://steambuy.com/link.php?id=382141 De muziek die in de video wordt gebruikt, komt hier vandaan - http://audiomicro.com.............................. Heb je een extra munt? Dan kun je het delen, want het kanaal moet nog ontwikkeld worden. Momenteel ben ik aan het sparen voor een goede microfoon. Donaties zijn vrijwillig. Ik zou ze erg dankbaar zijn, maar niemand dwingt me om met geld te gooien, zie... Donatieportefeuilles: Roebels - R133036691741 Dollars - Z299151923698 Euriki - E361909175621 ................ .... .............................. Link naar het kanaal -

Relatief nog niet zo lang geleden kreeg het voet aan de grond op de Russische gamingmarkt. En we kunnen met vertrouwen zeggen dat de onmiddellijke sympathie die ontstond bij bijna iedereen en iedereen die het op zijn minst een beetje speelde, welverdiend en terecht is.

De game zelf is grotendeels anders dan vergelijkbare games:

    hoogwaardig niveau van audiobegeleiding en nasynchronisatie

    grafische beeldkwaliteit van het spelbeeld

    een aanzienlijk aantal allerlei verschillende niveaus voor spelers en spelgebeurtenissen in het spel

    een verscheidenheid aan verschillende variaties van de ontwikkeling van de plotrichting, afhankelijk van de eerdere acties van de speler, wat belangrijk is voor veel spelers

    speciaal gedetailleerd pompen van de kenmerken van het personage met een enorme hoeveelheid van de meest uiteenlopende inventaris, tot de kleinste en onopvallende uitrustingsstukken

De eerste passage van het spel Neverwinter: Tyranny of Dragons roept enthousiaste emoties en indrukken op bij elke speler, vooral voor niet verwende beginners, ze zullen blij zijn met de volledige of zelfs gedeeltelijke passage van dit spel.

1) De plotrichting van de doorgangslijn heeft helemaal geen repetitieve opties, zelfs niet bij het opnieuw passeren van spellocaties of dezelfde plaatsen, maar het aantal speurtochten dat op elke locatie moet worden voltooid, zal hetzelfde zijn.

2) Tijdens het spelen in Neverwinter online, met behulp van toetsen "M"»Je kunt altijd de geografische kaart raadplegen om het pad naar de volgende uitvoering van speltaken te bepalen. Bovendien wijst een gekleurd dun pad constant naar de bestemming, waardoor diepe toegang tot de wildernis van het spel niet mogelijk is en de speler niet kan verdwalen.

Tijdens het maken van het spel met online passage werd een interessante verhaallijn bedacht voor het begin van het spel:

De hoofdrolspeler, voor wie de spelers zullen spelen, die hun persoonlijke en individuele gids voor Neverwinter creëren, zeilde vreedzaam op het schip, maar valt in een zware storm. Er vindt een schipbreuk plaats en hier begint een begeleide gameplay, waarvoor de speler al een geschikt speelbaar personage voor zichzelf heeft gekozen, uit opties zoals:

  • tovenaar
  • boogschutter
  • geestelijke
  • strijder
  • schurk

Verder beloven de makers, in het proces van het populariseren van het spel, het aantal variaties van speelbare personages te vergroten die kunnen worden gespeeld wanneer je naar een ander personage overstapt, bijvoorbeeld bij het opnieuw spelen van dit spel. Na een ongeluk met de held en een schipbreuk, bevindt hij zich op een kust, alleen hij heeft het overleefd. Het is vanaf dit startpunt dat een onvergetelijk spelavontuur begint, met een lengte van 60 niveaus. Er zal hier genoeg tijd zijn om te genieten van de gameplay met prachtige landschappen en grafische afbeeldingen van hoge kwaliteit tijdens het spelen van Neverwinter Online: Tyranny of Dragons.

Interessante nuances en spelmomenten in Neverwinter Online

1) Alle locaties zijn erg mooi en kleurrijk, maar je kunt jezelf niet vleien, in elk van hen zijn er veel gevaren die de speler te wachten staan, die hem geen lang spel en overleving garanderen zonder situaties waarin hij kan sterven.

3) In elk spelniveau eindigt een reeks zoektochten met een slechterik, je moet heel voorzichtig zijn, omdat hij plotseling kan verschijnen vanuit een afgelegen geheime plek, waardoor het personage aanzienlijke levensschade kan oplopen.

4) Voor een verscheidenheid aan adrenaline-inducerende ervaringen, zoals angst, opwinding, afschuw en paniek, het ervaren van verschillende soorten gevaar, enzovoort. Je kunt gebruik maken van de mogelijkheid die in het spel wordt geboden om je in groepen te verenigen met andere online spelers van maximaal 5 personen. Dergelijke groepen of eenheden kunnen effectief bijdragen aan de gezamenlijke doorgang van bepaalde delen van locaties, regio's of niveaus, bijvoorbeeld in een soort geheime kerker, die in bijna elk niveau aanwezig zijn. Het is op zulke ondergrondse plaatsen dat je veel adrenaline-emoties en -indrukken kunt krijgen, evenals enkele zeer zeldzame artefacten of uitrustingsstukken die later een aanzienlijk voordeel geven in gevechten met tegenstanders en vooral bazen. Je kunt ook veel plezier hebben met een groep spelers, zelfs vrienden maken met iedereen in de loop van de tijd, ongeacht de specifieke plaats van elkaars echte verblijfplaats, en vaak samenkomen in groepen om moeilijke plaatsen te overwinnen tijdens het passeren van Neverwinter.

Het spel Neverwinter online: Tyranny of Dragons is zeer veelzijdig, met veel kleine details en interessante functies die heel lang in detail kunnen worden beschreven en het is onmogelijk om alles in te passen, zelfs in verschillende omvangrijke Neverwinter-walkthroughs die het hele spel in detail beschrijven nuances.

Campagne Tirannie van Draken is niet alleen ontworpen voor niveau 60, het kan ook worden uitgevoerd door kleine karakters, vanaf niveau 26.

Campagnefasen in de loop van de tijd Tirannie van Draken- alles is moeilijker. Als je niet doneert, kost het veel tijd om de ingrediënten te verzamelen om de laatste cadeaus te openen - ze vallen te zelden en zijn te duur op de veiling. Maar eerst dingen eerst…

De belangrijkste tegenstanders zijn sekteleden, waaronder boogschutters, en krijgers, en tovenaars, en bewakers, en zonden. Elk heeft zijn eigen functie. Zo kunnen cult-krijgers snel draaien en tegelijkertijd vliegen er ijsblokken van hen af, die bij een botsing het doelwit bevriezen; sektebewakers gebruiken onkwetsbaarheid en kunnen je aanvallen geruime tijd weerstaan; boogschutters streven ernaar je te immobiliseren en schieten met hun dodelijke schot, wat veel gezondheid vergt; de blues worden zulke reuzen, sterk genoeg.

Cultisten hebben ook trollen, gifspugende hagedissen en een aantal andere roofdieren. Wat voor soort gevechtstactieken je moet gebruiken tegen cult-tegenstanders is vrij eenvoudig om ter plaatse te bepalen - het belangrijkste is om weg te komen van serieuze aanvallen, aangegeven door rode lijnen, de rest zal volgen ...

belangrijkste bazen Tirannie draken zijn ongelooflijk sterk en doden onmiddellijk als je onder hun aanval komt. Ze worden gebruikt in deze campagne drakenmunten en kristallen van het derde-vierde niveau. Zeer zeldzaam - buit, die nodig is om geschenken en uitrusting te ontvangen.

De Tiranny of Dragons-campagne is langer geworden

Campagnegeschenken Tirannie van de Draak het karakter versterken.

  • Het eerste cadeau drakenvorm. Handig voor aanvalsklassen Dragon Claws (+200 tot power) of Dragon Heart, die de gezondheid met 800 hitpoints verhoogt voor personages van hun ondersteuningscategorie (tanks, genezers, tovenaars in de verleidingstak).
  • Het tweede cadeau drakenkracht. draken blik geeft 200 Critical Strike, wat ook handig is voor aanvallende klassen, en drakenschaduw- 200 punten om te pareren. Het is vermeldenswaard dat pareren over het algemeen niet nodig is voor een PVE-personage - drakenschaduw handig voor PVP-spelers.
  • Het derde geschenk wil van de draak- dit is Drakenbreker met 200 piercing schade en Beschermende drakenschaal met 200 verdedigingseenheden. Indringende schade is nuttig voor elke klasse, omdat genezers soms solo werken (of missies voltooien).
  • Het vierde geschenk drakengeest- een nogal moeilijk geschenk om te ontvangen. Eerst moet je veel tijd besteden aan heroïsche gevechten en een zeldzaam artefact krijgen (je kunt het ook van een handelaar kopen door een enorme hoeveelheid middelen uit te geven - niet alleen astrale diamanten, maar ook andere valuta's in de campagne Tirannie). Maar nadat het is gedolven drakenbloed met 200 eenheden om te herstellen of Draken Hebzucht met 200 lifesteal.

Haarl's verhandeling over draken de koopman kost je 20 goud, 50 duizend astrale diamanten en honderd stukjes drakentekens, drakenmunten en geheimen van de sekte. Dit betekent dat het bijna twee weken duurt om al deze middelen te verzamelen en ze tegelijkertijd niet uit te geven aan geschenken, uitrusting en magische stenen. Op een veiling beginnen de kosten van de verhandeling van 220-240 duizend astrale diamanten. Ook veel, maar dit bedrag kan in slechts een paar dagen worden opgebouwd.

  • Het vijfde geschenk draken ziel.

De keuze van geschenken (vooral het vijfde geschenk) hangt af van de klasse van het personage, de belangrijkste speelstijl (PVP / PVE), evenals het gekozen pad van het ideaal. Laten we zeggen dat voor tovenaars-heren-wonderwerkers die geschenken nodig zijn die het aanvalsniveau verhogen: kracht, kritieke, doordringende schade, en voor tovenaars in de verleidingstak zijn geschenken voor verdediging, verdediging, vampirizim geschikt (hoewel aanvallende geschenken zullen niet gekwetst voor een solocarrière).

campagne missies Tirannie van draken en tips voor de uitvoering ervan worden verzameld in een apart materiaal - dagelijkse speurtochten.

De laatste update van Neverwinter heeft nog twee draconische "carrière"-items toegevoegd: draak begrip en drakenkennis. Ze leveren extra punten op voor het onderzoeken van Campaign Boons. Zo kun je het effect van de laatste, vijfde gift vergroten, bijvoorbeeld kritieke schade vergroten.

Tiranny of Dragons-campagnemissies kunnen worden verkregen in Protector's Enclave

Van de leuke bonussen in deze campagne zijn de uitrusting van de zwerver en draak schat magische stenen, die je zeker in je uitrusting moet steken (er zijn andere handige magische stenen in Neverwinter die landbouw vereenvoudigen). Dankzij hen, met een kans van 1% of meer, vallen waardevolle reinigingsstenen van gedode monsters, die kunnen worden gebruikt om magische stenen of artefacten te verbeteren, of met winst kunnen worden verkocht.

Artefactwapens en artefactuitrusting worden geüpgraded met andere 60 uitrustingen naar legendarisch niveau

Tijdens de campagne kun je artefactwapens maken, die op dezelfde manier worden verbeterd als gewone artefacten. Dit betekent dat het meer kan worden "geschud" dan andere pluisjes - tot het legendarische niveau en als resultaat maar liefst 3 gaten voor kristalstenen; twee voor het verhogen van statistieken en één voor magische stenen.

Hoe verdien je extra Astral Diamonds in deze campagne? Ten eerste, om magische stenen met drakenschatten te maken - je kunt er een paar houden en ze in je uitrusting steken, de rest kan op een veiling worden verkocht. Dankzij deze stenen is het makkelijker om verbeterstenen te krijgen; zet ze ook op de veiling. Zo kun je een half uur of een uur per dag boeren en, naast het verdienen van gebeden, gevechten, workshops en passerende kerkers, enkele tienduizenden (of zelfs honderdduizenden) diamanten ontvangen. Ten tweede kun je met mystieke drakensleutels aan het einde van het gevecht extra kisten openen - er zijn ook behoorlijk waardevolle dingen die kunnen worden verkocht. Een daarvan is artefactuitrusting, die is geüpgraded naar legendarisch. Zolang deze uitrusting niet aan een personage is gebonden, kan deze worden verkocht. Ten derde, een magische drakensleutel die een schatkist in de kerker opent.

Na verloop van tijd kun je het gevecht openen De oevers van Tuern, terwijl normale en epische gevechten met sterkere monsters beschikbaar komen; evenals een epische kerker Lostmouth's Lair. Eenmalige schermutselingen en kerkersleutels, zoals hierboven vermeld, openen extra kisten na de eindbaas. Ze moeten elke keer opnieuw gemaakt worden.

Een epische schermutseling aan de oevers van de Tuearn- eng griezelig. Om te beginnen zijn de monsters daar level 65, behoorlijk hard van huid. In hun armen klimmen met een CS (apparatuurkwaliteit) van minder dan de aangegeven 13K (of beter 14K of zelfs 16K) is het niet waard. De laatste epische baas is vooral eng - hij spuugt vaak iets vurigs en dwingt hem om constant uit gevaarlijke zones te komen, bovendien is dit monster aoesh. Gelukkig speel ik als een magiër onder een schildfanaat - het helpt om te overleven. Er is geen typische situatie voor veel kerkers, wanneer mobs periodiek naar de baas springen - na het doden van die paar dieren die de baas bewaken, kun je dichtbij en zonder afgeleid te worden door iets om met de belangrijkste tegenstander om te gaan. Het is niet nodig om dit gevecht vooral vaak aan te gaan - tenzij dat wanneer de sleutel is gemaakt, om beide kisten te plunderen en voor de dagelijkse taken van Lord Neverwinter, waarvoor hij astrale diamanten deelt. Artefactuitrusting valt af en toe uit de tweede kist, wat op dezelfde manier is verbeterd als artefactwapens.

Dragon tirannie locaties

Dus, als je een groot verlangen hebt om draken uit te roeien die met een waanzinnige snelheid broeden en elke 20 minuten aankomen, en tegelijkertijd nuttige items en buit krijgen, ga dan naar de volgende locaties:

  • Neverdeth begraafplaats
  • Zwarte begraafplaatsen
  • ijs piek
  • Rote Valley
  • Fluisterende Grotten

Op de nooitdood begraafplaats vaste draak Chartarix, die iets dodelijk giftig spuugt, periodiek doof met een gebrul (deze techniek wordt echter ook beoefend door de rest van Neverwinter-draken), evenals een dikke huid. Heel veel mensen zullen hem minstens 5 minuten afranselen. Gedurende deze tijd zal hij tijd hebben om een ​​of twee jagers te doden, bijna allemaal domme metgezellen die onder gevaarlijke aanvallen klimmen en helemaal niet om hun eigen huid geven. Van de dagelijkse wekelijkse taken op deze locatie, moet je de kringen van oproepen doorbreken, de sekteleden vernietigen die hen bewaken, de inscripties op de tablets vervangen en lokale kerkers bezoeken waar de sekteleden naar iets op zoek zijn. De locatie is vrij groot en het duurt lang om er omheen te reizen.

Volgende halte - nog een gigantische locatie Zwarte begraafplaatsen. In tegenstelling tot de vorige, bevinden hier alle missietaken zich, zoals ze zeggen, in de buurt - en de grot, en de bewakers van de kruiwagen, en enkele oude artefacten, en de draak Vartilingorix. Vijanden zijn hetzelfde. Van de gebruikelijke golems zijn behoorlijk sterk. Van de moeilijke - de baas (drakengeest) in de grot en, natuurlijk, de draak, ongeveer even sterk als Chartarix, of een beetje zwakker in termen van bescherming. Tenminste, volgens subjectieve gewaarwordingen wordt hij sneller gedood.

ijs piek- zeer gunstige ligging. Stomp naar het hol van de draak is niet zo ver, in ieder geval is het pad 2-3 keer korter dan in de vorige twee territoria. De taken hier zijn om de wagen te repareren (dit is de naam van de zoektocht, hoewel het personage ze lijkt te breken), ronddwalen in de mithril-mijn, de monsters daar vernietigen en buit verzamelen, de dode kabouters zoeken (een nogal onaangename taak, Ik moet zeggen), enz. De draak Merothrax wordt relatief snel gedood en over het algemeen niet zo gevaarlijk, zijn aanvallen doden niet, maar bevriezen de karakters van hun metgezellen voor een tijdje.

Rote Valley— de derde locatie in de campagne. Als 60's op eerdere locaties gemakkelijk langs monsters konden reizen en ze niet eerst aanvielen (dit is een kenmerk van het spel, mobs reageren als hun niveau 7 niveaus verschilt van het niveau van de speler), dan hier, op weg naar de drakenhol, zul je al tegen vijanden moeten vechten: 53-54e niveaus dwalen door de tunnel en je bent 60, dus tel. Onder de speurtochten is misschien wel de meest interessante gevonden - je moet het territorium van de sekteleden binnendringen (dit is zo'n soort "grot"), de gevangenen bevrijden en daar ritselen. Andere speurtochten zijn banaal - red iemand en breng ze naar het juiste punt, vernietig vaten met bliksem en bega andere vandalisme. Maar plus - als je van de draak valt, kun je niet wachten tot iemand je nieuw leven inblaast. en sta zelf op, aangezien het res-punt bijna aan de zijkant van de draak ligt. Dragon Venfitar - vrij snel (wederom, volgens subjectieve gewaarwordingen) wordt gedood door een groep van 5-6 mensen, hoewel hij zich met al zijn macht verzet, bliksemschichten, ballen en vreselijk brult.

Fluisterende Grotten- laatste locatie in Tirannie van draken. Hier wonen vijanden van level 59, wat betekent dat je langs het pad (vrij lang) soms moet vechten. Als het huisdier snel is, kun je langs de vijanden rennen, ze zullen natuurlijk achtervolgen, maar ze zullen nooit inhalen. Quests - breek de kettingen van de mijnwerkers (gelukkig hoef je ze nergens heen te leiden, ze weten zelf waar ze heen moeten rennen), snuffel door de tenten van de sekteleden, enz. Kortom, niets interessants. De draak Vilitrax op deze locatie - een bot, wordt het uiterlijk voorafgegaan door een kleine oproepvideo. Hem doden is gemakkelijk genoeg, maar sekteleden met hun kleine dieren en golems zitten constant vast in het proces. Daarnaast heeft de draak zelf vaak AOE's met eigenaardige armen die uit de grond steken, die ook ontweken moeten worden.

"Buit" van draken

Draken laten af ​​en toe uitrusting, wapens en andere nuttige items vallen. De kans dat je het item laat vallen is relatief klein, maar als je regelmatig deelneemt aan heroïsche ontmoetingen met draken, is het goed mogelijk om epische uitrusting te krijgen. Draken laten de volgende items vallen:

  • blauw drakenbot wapen(twee rechter- en linkerhanditems vallen van draken in Neverdeath, Ice Peak en Black Graves)
  • artikelen van Dragon Cult-garderobe
  • artefact apparatuur(van draken) Vilitrax van fluistergrotten en Venfitar van Rote valleien).

Veel interessante items - zowel uitrusting als missiecomponenten - vallen in epische schermutselingen De oevers van Tuern. Onder hen zijn drakenuitrusting, helse bepantsering, verschillende accessoires, enz. Al deze items zijn alleen bij gebruik aan het personage gebonden en kunnen daarom op de veiling worden verkocht.

Een recente update maakte een extra locatie beschikbaar - . Het is uitsluitend bedoeld voor karakters van niveau 60 (en hoge CS - Apparatuur kwaliteit) en omvat dagelijkse speurtochten, willekeurige multiplayer-heldenontmoetingen en ontmoetingen met draken. Artefacten en epische uitrusting vallen royaal van draken op deze locatie.

En een herinnering aan het einde - de drakencampagne begint op niveau 26 en mag niet worden uitgesteld met de overgang naar 60, het maximale niveau. Met cadeaus kun je zelfs een klein personage sterker maken en hoef je je geen zorgen te maken over een "gepensioneerde".

ps. Dit is een kleine gids voor de campagne Tirannie van Draken voortdurend bijgewerkt en aangevuld.

Berichtweergaven: 7 420

Het is tijd om de tussentijdse resultaten van de nieuwe module Newerwinter Online: Tiranny of Dragons op een rijtje te zetten.

Er is genoeg tijd verstreken sinds de introductie van een nieuwe, langverwachte module voor Neverwinter Online: Tyranny of Dragons. Daarin konden we een lichte uitbreiding van de game-inhoud zien. Natuurlijk hadden we meer verwacht, vooral PvP bezorgde mensen. We waren aan het wachten op een nieuwe locatie van de PvP-arena en/of Free PvP-locaties, maar daar zagen we in de update niets van terug. De nieuwe inhoud bleek echter interessant. Het nieuwe bedrijf dwingt een dagelijkse run door vijf draken en een ondiepe kerker.

Draken verslaan in een groot bedrijf is best leuk, vooral nadat een van de patches hun HP en verdedigingsniveaus had verhoogd, en de draken stopten met sterven in de eerste 15-20 seconden na het verschijnen. We kregen ook een nieuwe niet-smeltende set pantser met versterkingscellen en zonder de onverschrokken eigenschap. Dit is een geweldige pantserset voor PvE-liefhebbers, omdat elk van de pantsersets een uitstraling geeft aan de hele groep, of het nu 10% Skill Cooldown (Wizard-pantserset) of 10% AP-set (Hunter-pantserset) is. We kregen ook nieuwe stenen voor boostcellen - runen. Dit is een geheel nieuwe steensoort die een tijdelijk effect geeft dat slechts twee uur aanhoudt. Hun bonussen zijn extreem goed + 800 stat-punten op een hoog niveau of +400 punten op een laag niveau, evenals een speciaal effect genaamd Aspect, die beide afhankelijk zijn van het type rune.

Er is ook een lichte uitbreiding in beroepen. Er is nu een uitbreidingskit beschikbaar op niveau 15 en 20 van beroepen die pantser produceren. Deze set kan op elk pantser worden toegepast. De kleine set (beschikbaar voor beroepenniveau 15) voegt +50 statpunten toe, terwijl de grote set (beroepsniveau 20) +100 toevoegt. U kunt één kenmerk uit de lijst kiezen:
Indringend, vampirisme - "Snijden en naaien"
Crit Chance, Evasion - Leerbewerking
Maximale treffers, verdediging - "Bepantsering maken"
Herstel van krachten, macht - "Weven van post"

Als je deze game vóór de update hebt gespeeld, is het je misschien opgevallen dat sommige klassen volledig opnieuw zijn uitgebalanceerd en dat de mechanica van de statistiek Penetrating Damage is herzien.

Nu zou ik graag de mening van de spelers over deze update willen weten. Voor het interview kozen we een PvP-speler uit de eerste pagina van de beoordeling, naar onze mening zou zo'n speler het meest actief moeten zijn. De eerste die onze boodschap beantwoordde was Arseniy of Besia - de Hunter Pathfinder van het gilde The Elders.

Arseniy, wat is je houding ten opzichte van de nieuwe module als geheel, wat is je eerste indruk ervan?
Ik vond de nieuwe module leuk, ik wil vooral een nieuw bedrijf benadrukken waar je nieuwe artefactwapens kunt krijgen. Het valt willekeurig, een van de drie, wat vooral interessant is. Evenals de geschenken van dit bedrijf, namelijk de mechanica van het verkrijgen van de laatste twee geschenken. Om ze te krijgen, moet je eerst het gevecht en de kerker openen, en van daaruit kun je speciale fondsen krijgen voor de doorgang van het bedrijf. Dit maakt het nieuwe bedrijf interessanter dan de vorige en zorgt ervoor dat ik, een PvP-georiënteerde speler, naar de kerkers ga.

Wat kun je zeggen over de nieuwe betoveringen zoals runen of pantserboostsets?
Het versterken van het pantser is een goed idee van de ontwikkelaars, omdat er een nieuwe stimulans is om beroepen in het spel te upgraden, voor deze module gebruikte ik helemaal geen beroepen. Wat betreft de runen, ik weet niet zeker of dat een bijzonder goed idee was, aangezien veel van de runen in het begin niet goed werkten, met name de blauwe drakenrune. Het was een verschrikkelijk gezicht! Ik heb in tijden niet zoveel cijfers op mijn scherm gezien! Maar toch wil ik de ontwikkelaars bedanken voor hun tijdige reactie op feedback van spelers en het corrigeren van onjuiste inhoud. Hoewel de runen nog steeds een positief element van het spel kunnen worden genoemd. Immers, eerdere PvP-campagnes tegen sterke teams duurden van dertig minuten tot twee uur, en na het gevecht, ondanks de uitkomst, was je mentaal volledig uitgeput - je wilde helemaal niet meer spelen. Nu duren de meest felle PvP-gevechten 30-40 minuten, wat veel dynamiek aan het spel toevoegt. Ik vind dat erg leuk.

Heb je de klasse-herbalancering opgemerkt? Wie is sterker, wie is zwakker? Vond je het leuk? Is het naar jouw mening juist?
Allereerst is het jammer voor de Rogues en Clerics, omdat er werd beloofd dat ze pas in de vijfde module zouden worden aangepakt. Op dit moment hebben alle andere klassen de schade vergroot, maar ze zijn vergeten of, zoals de ontwikkelaars zeggen, uitgesteld tot de vijfde module. Nu hebben alle fans van deze klassen het erg moeilijk.
Ik vond de bijgewerkte Guardian erg leuk, vóór deze module was deze klasse nutteloos, zowel in PvP als PvE, maar nu ga ik zelden naar PvP zonder Guardian. Nu is het een moordmachine die voor het hele team werkt. Naar mijn mening is dit precies wat een Guardian zou moeten zijn. Het houdt de slag van de tegenstander goed vast, verhoogt het defensieve vermogen van de bondgenoten en brengt in ruil daarvoor schade toe.
Jagers. Dit is de klasse die ik speel, in dit spel is het drastisch anders dan dergelijke klassen in andere spellen, vooral in de derde module. We zouden uren op één punt kunnen staan ​​en zelfs een tijdje twee spelers tegelijk kunnen vasthouden. De genezing was ondraaglijk en buitengewoon oninteressant. Toen hadden de bogen praktisch niets om zich tegen te verzetten. Dit is echter op dit moment een zeer dynamische klasse, je moet constant in beweging zijn zodat je niet onder controle wordt genomen en niet wordt gedood. Dit is dezelfde dynamiek, dat is genoeg.
Wizards zijn nu ook veranderd, voordat het een zeer complexe klasse was, die naar mijn mening zijn rol niet helemaal vervulde. Op een hoog niveau spelen in serieuze gevechten was buitengewoon moeilijk en maar weinig mensen wisten hoe het moest. Nu, integendeel, je moet bang zijn voor zelfs licht ontwikkelde karakters van deze klasse, vooral als er meerdere zijn. In deze module werkt deze klasse erg goed, omdat het doel is controle.

Nou, hoe zit het met de nieuwe klasse in dit spel? Hoe vind je tovenaars? Heb je ze al gespeeld? En hoe manifesteren ze zich in jouw vakgebied, namelijk PvP?
Ahaha, nee, ik heb Warlock niet gespeeld, want ik ben een grote Hunter-fan en steek er al mijn tijd en energie in. In de PvP-arena is de tovenaar een waardige tegenstander, die al behoorlijk goed onder de knie is door de spelers. Dit personage heeft in dit stadium de meeste schade en mag daarom niet onbeheerd worden achtergelaten. Met de komst van deze klasse moet je de tactiek van gevechten in de pvp-arena veranderen, en dit is opnieuw erg interessant.

Wat kun je zeggen over de nieuwe Draconid-race en de set die deze bevat?
Dit is een extreem exotische race voor dit spel, maar toch heb ik niet eens geprobeerd om voor deze race te spelen. Ondanks goede bonussen is deze race gewoon niet esthetisch voor jagers. Draconiden zijn enorme, breedgeschouderde wezens die van veraf op kippen lijken. Ik heb mijn personage gemaakt om de foto te bewonderen, maar met deze race kan ik dat niet doen. Het lijkt mij dat het zeer geschikt zou zijn voor Guardians en Warriors, maar niet voor Hunters. Ik vond het Draconid Legend Pack echter erg leuk. Bij pre-order werd het vóór de update met een zeer goede korting verkocht en nu is het zijn geld waard. Vanwege één artefact zou ik deze set nu al kopen, omdat het Drakenhart de eigenschappen bevat die ik nodig heb. Daarnaast bevat de set de grootste inventaristas die op geen enkele andere manier te verkrijgen is, geweldige mode-items, evenals een racewisselfiche, een set grote runen en verschillende waardevolle stenen. Uitstekende aankoop, deze set rechtvaardigt zijn investering volledig.

Wat zou je in de toekomst in de game willen zien?
Allereerst zou ik als PvP-georiënteerde speler graag meer innovaties in de arena zien, of het verschijnen van nieuwe gratis PvP-locaties. Ik zou ook willen dat de gilden meer betekenis krijgen in dit spel, en niet zoals ze nu zijn - slechts een doorgang naar de Gauntlgrim-locatie. Het kunnen gildeoorlogen, kasteelbelegeringen of territoriumroof zijn. Maar eerst en vooral de gildeoorlogen. Naast gilden zou ik graag nieuwe artefacten, nieuwe wapens, bepantsering en meer willen zien. En ook nieuwe interessante wedstrijden of evenementen, en inderdaad uitbreidingen van de wereld van Neverwinter. Hoe groter de wereld, hoe interessanter het is om te spelen. Ik zou ook graag een nieuwe stijl met engelenvleugels zien - dit is mijn kleine maar gekoesterde wens.

Bedankt Arseniy, veel succes met je omzwervingen in de uitgestrektheid van Feirun!

Het resultaat van de module: De module bleek zeer succesvol, zowel naar de mening van de redactie als naar de mening van de spelers. Zelfs als de add-on een beetje onder de maat was op het moment van release, hielp de snelle reactie op ondersteuningsverzoeken om dit probleem op te lossen met de release van micro-add-ons.
Succes, avonturiers!