Beschrijving van het computerspel. De geschiedenis van computerspellen, hun classificatie, genres, typen en typen

Bijna niemand kan een volledige classificatie van computerspellen maken. Er zijn te veel genres en trends op dit gebied van computerprogramma's. De belangrijkste genres werden echter toch uitgekozen en het is goed mogelijk om door al deze diversiteit te navigeren.

Soorten, soorten en variëteiten van moderne computerspellen

speelhal hebben een eenvoudige gameplay die niet verandert tijdens het spel. In de meeste arcadespellen moet de speler goede reacties hebben om resultaten te behalen. Meestal wordt in arcadespellen een systeem van bonussen ontwikkeld: punten scoren, tijdelijke verbetering van karaktereigenschappen (wapens, snelheid, enz.).

Puzzel- een soort computerspelletjes, waarbij de speler problemen moet oplossen die logica, verbeeldingskracht en intuïtie vereisen. Puzzels zijn meestal geïntegreerd in het verhaal en de belangrijkste focus van het spel ligt op het oplossen ervan.

Ras- een van de meest populaire soorten spellen waarbij de speler, die zich op een voertuig voortbeweegt, als eerste de finishlijn moet bereiken. Het meest populaire type racegames zijn raceauto's, maar er zijn veel races op andere voertuigen (tot ruimteschepen).

Quests(van de Engelse zoektocht - op zoek naar avonturen), of avonturenspellen - meestal spellen waarin de held langs de plot beweegt, verschillende taken uitvoert en interactie heeft met de spelwereld door het gebruik van objecten, communicatie met andere personages en het oplossen van puzzels. De naam van het genre werd gegeven door een reeks computerspellen uit Sierra (Space Quest, King's Quest, Police Quest) die een van de beste questgames van hun tijd werden.

MMORPG(van het Engelse MMORPG - Massively multiplayer online role-playing game), of massively multiplayer online role-playing games - een soort role-playing computergames waarin echte spelers met elkaar communiceren in de virtuele wereld. Zoals in de meeste reguliere MMORPG-rollenspellen, bestuurt de speler het personage, verbetert hij de kenmerken en communiceert hij met andere spelers. De belangrijkste verschillen met RPG's (zie hieronder) zijn het onbeperkte aantal deelnemers en de continuïteit van het spelproces, dat de klok rond plaatsvindt, terwijl spelers zoveel mogelijk de virtuele spelwereld bezoeken. Overigens kun je dergelijke spellen in de regel gratis online spelen, tenzij je je personage natuurlijk voor echt geld gaat oppompen.

RPG(uit het Engels. RPG - Role-Playing Games), of computer role-playing games - games gebaseerd op elementen van de gameplay van traditionele tabletop role-playing games. Kenmerkend voor RPG-games is de aanwezigheid van een vrij groot aantal kenmerken van de hoofdpersoon, die zijn kracht en capaciteiten bepalen. Deze parameters kunnen worden verbeterd door vijanden te doden en verschillende missies te voltooien.

Simulatoren- een soort computerspelletjes die de besturing van een proces, apparaat of voertuig simuleren. Voor een simulator is het realisme en de volledigheid van het gemodelleerde object erg belangrijk. Het doel van een goede simulator is om de voorwaarden van objectcontrole zo dicht mogelijk bij de werkelijkheid te brengen. De meest populaire zijn vluchtsimulators, die de besturing van een echt vliegtuig simuleren. Goede computersimulators kunnen als trainers dienen.

Strategieën(strategische computerspellen) - vereisen dat de speler bepaalde tactieken en strategieën plant en ontwikkelt om het gewenste doel te bereiken, bijvoorbeeld het winnen van een militaire operatie of het veroveren van een vijandelijke staat. De speler bestuurt geen enkel personage, maar legers, steden, staten of zelfs beschavingen. Er wordt onderscheid gemaakt tussen turn-based strategiespellen, waarbij spelers om de beurt bewegen, en realtime strategiespellen, waarin alle spelers hun acties tegelijkertijd uitvoeren en het verstrijken van de tijd niet stopt. Als bijzonder subgenre worden economische strategieën onderscheiden, waarin economische, marktprocessen worden weergegeven. De speler runt meestal een onderneming, stad of staat, en vaak is zijn doel om winst te maken.

schutters(van het Engelse shoot - to shoot), of "shooters" - een type spel waarin de speler, in de meeste gevallen alleen handelend, tegenstanders moet vernietigen met verschillende wapens. Afhankelijk van het specifieke spel kan de speler zowel moderne wapens gebruiken, hun futuristische tegenhangers, als volledig unieke wapens die zijn uitgevonden door de game-ontwikkelaars.

Actie(uit het Engels. actie - actie) - een van de meest populaire soorten computerspellen waarbij het succes van de speler voor een groot deel afhangt van de snelheid van zijn reactie en het vermogen om snel de juiste beslissingen te nemen. De actie in de meeste actiegames ontwikkelt zich zeer dynamisch en vereist aandacht en een snelle reactie op de gebeurtenissen. Wapens of de melee-vaardigheden van de held worden meestal gebruikt als de belangrijkste promotietools in het spel.

Populaire genres van computerspellen? Elke gamer geeft je een persoonlijke beoordeling en de meeste lijsten zullen anders zijn. De reden hiervoor is simpel: een enorm aantal verschillende platforms - elk segment kan bogen op iets unieks. Je wilt bijvoorbeeld geen voetbalspel spelen zonder joystick, daarom zijn sportgames ontzettend populair op consoles. Tegelijkertijd zijn realtime strategie en controllers onverenigbare dingen. Mobiele gamers zijn veroverd door kaartspellen en arcadespellen die ingebouwde versnellingsmeters gebruiken. Eén ding is leuk: een overvloed aan spellen van hoge kwaliteit, zodat iedereen iets van zichzelf kan vinden.

Genres voor pc-games

Tegenwoordig heeft bijna elk huis een pc, maar slechts 10 jaar geleden konden de meeste gezinnen zich zo'n luxe niet veroorloven, en kinderen verzamelden zich in computerclubs. In die heldere tijden bloeide drie Genre pc-games: multiplayer RPG-, schiet- en strategiespellen die later werden vervangen door MOBA's.

RPG

platformgames

Strategieën

Sluit de top drie - strategieën. Hier was alles niet zonder de deelname van Blizzard: Warcraft III, 12 jaar geleden uitgebracht, is nog steeds een van de realtime referentiestrategieën. De set tools voor het ontwikkelen van je eigen kaarten, die met het spel werd gedistribueerd, gaf de wereld niet alleen veel grappige Tower Defense, maar ook een heel nieuw genre - MOBA. De slimste vertegenwoordiger is Dota 2, een van de meest populaire games ter wereld. Begonnen als een WC III-kaart, is het een op zichzelf staande game en de rijkste esports-discipline geworden - de prijzenpot van het Wereldkampioenschap in 2017 bereikte $ 24 miljoen, en dit is niet de limiet.

Economische strategieën

militaire strategieën

Moba

Koninklijke strijd of Battle Royale

Populaire genres van computerspellen voor mobiel

De tijden dat je mobiele telefoon alleen een slang en een paar kaartspellen ondersteunde, zijn allang voorbij. Tegenwoordig kunnen de genres van games op de telefoon bogen op een groot aantal unieke en geoptimaliseerde applicaties, en de apparaten zelf hebben de pc qua vermogen bijna ingehaald. Het enige probleem zijn de voorwaardelijke Free to Play-spellen. Waarom voorwaardelijk? In feite staat elke speler op gelijke voet totdat je wordt gevraagd een creditcardnummer in te voeren en wat diamanten, goud of superkrachtige wapens te kopen. Vaak moet een speler die ontwikkelaars niet rijker maakt ongeveer een maand leven om vergelijkbare artefacten te krijgen. Onthoud dat gratis kaas alleen in een muizenval zit.

De genres van mobiele games kunnen echter worden onderverdeeld in drie zeer grote groepen:

  • Tijdmoordenaars: allerlei soorten puzzels, puzzels, shooters, parkour - alles wat kan helpen de tijd in de rij of een lange weg te doden. Agar.io, Angry Birds en old-school gamers zullen zich ook Gravity Defied herinneren.
  • Simulatoren: racen, vluchtsimulators en veel sportgames zoals NBA Live en Fifa Mobile.
  • Kaartspellen: nee, dit gaat niet over een dwaas of een solitaire. In wezen zijn dit dezelfde bordspellen die zijn overgezet naar mobiele apparaten. Sommigen van hen, zoals HearthStone, zijn al esports-disciplines geworden.
  • - een zeer populair genre van mobiele games waarin een huiveringwekkend verhaal zal moeten worden gelezen. Een modern grafonium zal uw verbeelding vervangen! Zeer coole dingen!

Browsergames

De mogelijkheid om direct in Chrome of Opera te spelen is erg handig, maar er zijn maar een paar genres browsergames met een groot publiek. De taak van de ontwikkelaars was om een ​​game die niet gedownload hoefde te worden te combineren met een breed scala aan functies. De beste optie was strategie (en het succes van Travian bevestigde dit) - ze hadden niet veel middelen nodig, maar moderne technologie stelde ons in staat een andere manier te ontdekken om onszelf te verrijken - om oude, maar geliefd bij miljoenen games over te zetten van pc naar browser. Iemand veranderde de naam en interface, en iemand gedroeg zich als een doorslag, alleen de mogelijkheid van een multiplayer-spel toe te voegen en donaties te verknoeien. Kijk bijvoorbeeld naar de screenshots van Forge of Empires en dan Age of Empires en je begrijpt alles. Dit is waarschijnlijk de reden waarom browsergamers nu niet in hoog aanzien staan.

sociale spelletjes

De genres van mobiele games en sociale games vallen altijd 100% samen. Bovendien is er in elk spel voor de browser altijd de mogelijkheid tot autorisatie via een sociaal netwerk. Het zal dus niet moeilijk voor ons zijn om uit te zoeken welke specifieke meest populaire genres van games op Facebook of VK zijn - dit zijn allemaal dezelfde strategieën, simulators zoals "Farms" en lokale parodieën op RPG's waarin je je personage onder bepaalde omstandigheden pompt, zoals gevangenis, leger of fantasiewereld. Maar alleen als we iedereen die de Farm speelt als gamer beschouwen, dan zijn klasgenoten een echt sociaal netwerk voor gamers. Doneren wordt hier ook niet vergeten, maar in plaats van echt geld wordt er gebruik gemaakt van lokale valuta, zoals VK-stemmen.

Console-games

Op dit moment is de markt verdeeld tussen Xbox en Playstation, maar Nintendo is een van de eerste consolefabrikanten die de verkeerde richting kiest voor de campagne. Aangezien hier games van verschillende genres worden aangeboden, gaven gamers de voorkeur aan de mogelijkheid om stoom af te blazen in een coole slasher (God of War) of shooter (Battlefield) in plaats van te golfen of te dansen. Het is vermeldenswaard de innovatieve technologie - virtual reality-brillen die compatibel zijn met de meeste consoles. Als je ze aantrekt en niet-standaard controllers oppakt, zul je voelen wat de uitdrukking "in de eerste persoon spelen" echt betekent.

Zelfs 20 jaar geleden bestond de classificatie van computerspellen naar genre niet, maar virtueel entertainment bestond wel, en al in een vrij groot aantal. Veel actuele series stammen uit die tijd. Tegenwoordig binden ontwikkelaars en journalisten elke creatie van de game-industrie altijd stevig aan een specifiek genre. Tegelijkertijd zijn verschillende mensen het niet altijd eens over hetzelfde product.

Hoofdgroepen

Om de indeling van computerspellen naar genre niet al te ingewikkeld te laten lijken, is het de moeite waard om drie klassen te definiëren waaraan de meeste spelprogramma's kunnen worden toegeschreven:

  • dynamische spellen. De gamer vereist maximale reactiesnelheid en nauwkeurigheid. Minimale intellectuele taken.
  • Spelletjes plannen. In hen is het belangrijkste de ontwikkeling en beoordeling van de situatie. Tegelijkertijd moet men niet alleen nadenken over de huidige stand van zaken, maar ook over wat er bij de volgende zetten kan gebeuren en welke voordelen er in de toekomst te behalen zijn. De dichtstbijzijnde en meest voor de hand liggende parallel is schaken.
  • Verhaal spellen. Ze kunnen elementen bevatten van de twee hierboven beschreven klassen, maar het doel is om door het verhaal te komen en de vijand niet te verslaan.

speelhal

Arcade is een van de oudste genres. Hun belangrijkste kenmerk is de eenvoudigste bediening. Een gamer hoeft bijvoorbeeld niets te weten over het besturen van een auto in het echte leven. Druk gewoon op de pijlknop om te draaien.

Dit betekent echter helemaal niet dat het heel gemakkelijk is om te winnen in de speelhal. Veel ontwikkelaars volgen de gouden regel: gemakkelijk te leren, moeilijk te verslaan.

Arcades kunnen worden onderverdeeld in verschillende subgenres:

  • Scroller is een spel met lineaire niveaus die naar links of rechts scrollen. Dit omvat de klassieke Golden Axe.
  • Kamer - eerst moet je een taak in een beperkte ruimte voltooien, waarna de deur opengaat, waardoor je naar het volgende vergelijkbare niveau kunt gaan. Een typische vertegenwoordiger is Digger.
  • Schietgalerij - het doel is om de doelen te raken (Duck Hunt, sommige niveaus van "tegen").

Tegenwoordig zijn er dankzij onafhankelijke ontwikkelaars veel arcades die op het kruispunt van genres staan. Ze combineren de eenvoud van de originele klasse en worden complexer met extra elementen.

Actie

Actiecomputerspellen omvatten menselijke controle. Het belangrijkste verschil met arcades is de complexiteit. Bovendien wordt het niet uitgedrukt in de hoeveelheid moeite die wordt gedaan om te winnen, maar in de studie van de gameplay en de omgeving. Vrijwel altijd probeert de ontwikkelaar virtual reality zo realistisch mogelijk te maken (onmogelijkheid om een ​​steile muur te beklimmen of meer dan enkele tientallen centimeters te springen, first person view, beperkte bewegingssnelheid, enz.).

We kunnen zeggen dat de voorouders nog steeds arcades waren, maar veel vrijheid plaatste ze meteen in een aparte categorie.

Als je computergames op genre rangschikt, komt actie op de eerste plaats. Het gebeurde zo dat alle producten in deze categorie altijd vooroplopen in de vooruitgang. Het gebeurt dat een monster van graphics zich verschuilt achter een primitieve gameplay, waarvan alle schoonheden niet op elke computer te zien zijn. Het is de moeite waard om Doom3 of Crysis te onthouden.

Opties

De genres van computerspellen, waarvan de tabel vaak wordt gepubliceerd in thematische tijdschriften en op de pagina's van andere informatiebronnen, zijn vaak onderverdeeld in verschillende kleinere. Bovendien is de actie een van de meest "dichtbevolkte".

Allereerst is het vermeldenswaard de balans tussen actie en mentaal werk. Sommige militanten schieten op alles wat beweegt, anderen vereisen verplichte training, studie van het terrein en ontwikkeling van tactieken.

De eerste zijn heel dicht bij arcades (Serious Sam, Doom, CoD). Ze boeien de gamer met een groot aantal vijanden, de snelheid van actie, plotvideo's.

Aan de andere kant van de schaal is stealth-actie. Dit subgenre is relatief recent ontstaan. Schieten of doden is hier helemaal niet nodig, of het gebeurt uiterst zelden. Elke beweging moet nauwkeurig en onmerkbaar zijn. Survival horror vertrok niet ver daarvandaan. Hier zijn de vijanden vaak veel sterker dan de speler en zijn de wapens ofwel zwak ofwel in beperkte mate inzetbaar (weinig munitie).

Genres van computerspellen worden vaak ingedeeld op basis van de manier waarop ze vechten. En er is weinig keuze. Als schieten wordt verondersteld, kan het product veilig een shooter worden genoemd, als een slagwapen een slasher is.

Perspectief heeft ook invloed op de subklasse van computerspellen. Als de camera zich achter de rug van de hoofdpersoon bevindt, wordt het opschrift Derde persoon aan de titel toegevoegd. Als het lijkt alsof de gamer door de ogen van een personage naar de wereld kijkt, krijgt de naam het voorvoegsel First person.

Opgemerkt moet worden dat de karakters van computerspellen per genre kunnen bewegen. Dat wil zeggen, in een serie over dezelfde held kunnen er producten van verschillende subklassen zijn en tegelijkertijd geen gemeenschappelijke gameplay hebben. Je moet geen entertainment kiezen op basis van de naam.

Uit elkaar staan ​​is vechten, of vechtsporten. De gameplay van dergelijke producten is niet vergelijkbaar met andere actiegames.

Het allerlaatste om over actiefilms te schrijven, is dat ze soms RPG-elementen erven. Dit komt tot uiting door de aanwezigheid van de vaardigheden en kenmerken van het hoofdpersonage die de gameplay aanzienlijk beïnvloeden. Naarmate je verder komt in de levels, veranderen, vergroten of gaan deze vaardigheden samen met de verandering van uitrusting verloren. Dit soort mechanica is een must voor een actie-RPG.

Simulatoren

Actie en arcade zijn niet alle genres van computerspellen, waarvan de lijst zou kunnen worden genoemd met de uitdrukking "dynamisch entertainment". Hier kunnen ook simulatoren worden toegevoegd. Aan dit begrip worden vaak definities toegevoegd, waardoor het vaag en onbegrijpelijk wordt.

In feite zijn er slechts twee subklassen: voertuigsimulator en sportgames. De eerste gaan uit van een hoge complexiteit van fysieke berekeningen. Hun taak is om het gedrag van het prototype zo dicht mogelijk bij het echte te brengen.

De tweede is een poging om sportwedstrijden te imiteren. De speler bestuurt, net als in actie, een persoon (of zelfs meerdere). Met het eerste heeft dit genre het meest realistische gedrag van de personages en hun interactie gemeen.

Opgemerkt moet worden dat sportmanagers op geen enkele manier tot de betreffende klasse behoren - ze vertegenwoordigen eerder

RTS

Om de genres van het plannen van computerspellen te beschrijven, is het de moeite waard om te beginnen met real-time strategie (RTS). speelt daarin dezelfde belangrijke rol als in actiefilms. Het is nodig om even afgeleid te worden en het spel kan als verloren worden beschouwd. Achter de razendsnelle reactie gaat echter een even belangrijke fase van planning en beoordeling van de situatie schuil.

RTS heeft meestal twee gelijkwaardige delen: basisopbouw en gevechten. Het spel van sterke spelers is meestal aangepast, zoals bij schaken. Maar vanwege de behoefte aan snelle actie noemen de media vertegenwoordigers van deze klasse vaak massale actie.

Wereldwijde strategieën

Bij het beschrijven van de genres van computerspellen, waarvan de lijst begon met RTS, kan men hun essentie in de systematische ontwikkeling van de plot met zeldzame veldslagen niet negeren. Het hele spel is gebaseerd op fijne berekeningen en stelt geen eisen aan de vaardigheden die verantwoordelijk zijn voor snelheid en nauwkeurigheid.

Wereldwijde strategieën zijn niet beperkt tot het bouwen van een basis. Vaak kunnen er veel steden op de kaart staan, naast militaire maatregelen is er diplomatie. Vaak is er technologische vooruitgang en enkele andere kenmerken die moeten worden ontwikkeld om de overwinning te behalen.

De gameplay kan turn-based (TBS) of realtime gevechten zijn. Hoewel ontwikkelaars soms beide typen combineren. In Total War worden bijvoorbeeld bijna alle bewegingen gemaakt zoals in TBS, maar wanneer het ene leger het andere aanvalt, ontvouwen de gevechten zich op dezelfde manier als in een volwaardige RTS.

Een genre dat heel dicht bij het hierboven beschreven genre ligt, is lokale strategie. Haar vertegenwoordigers zijn bijna volledig verstoken van microbeheer. De productie van hulpbronnen en hun verovering blijven bestaan, maar hun keuze is zeer beperkt: er zijn alleen die beschikbaar die uitsluitend voor militaire doeleinden worden gebruikt. Bij dergelijke projecten kan men niet zonder directe legersbotsingen.

Ik moet zeggen dat de genres van computerspelletjes in de geschiedenis meestal alleen door strategieën worden weergegeven. Er zijn vergelijkbare vertegenwoordigers in dynamisch entertainment, maar ze zijn bijna altijd beperkt tot een nagebouwde setting, de plot kan ook worden uitgevonden. In strategie doorstaan ​​ontwikkelaars vaak nauwgezet hele tijdperken, waardoor de gamer niet kan afwijken van echte gebeurtenissen.

Wargames of oorlogsgames

Als je de productie volledig verwijdert en alleen de noodzaak om vijandelijkheden uit te voeren overlaat, krijg je een "wargame". De mogelijkheden van tactische overwinningen hieruit nemen alleen maar toe. Een zwakke commandant zal niet langer kunnen winnen ten koste van de industrie en de economie.

tactische spellen

Tactische strategieën zijn vergelijkbaar met andere genres van het plannen van computerspellen, het belangrijkste verschil is dat ze niet worden bestuurd door squadrons en legers, maar door slechts een paar eenheden. Bovendien heeft elke jager individuele kenmerken, zijn eigen persoonlijke uitrusting en wapens. Het karakterontwikkelingssysteem is vergelijkbaar met dat van RPG's.

Managers

Als wargames en tactische games geen ontwikkelingselementen bevatten, dan wordt bij managers alles precies het tegenovergestelde gedaan - dit is er allemaal. Tegelijkertijd is er echter geen oorlog, overwinning kan alleen economisch zijn. Er wordt aangenomen dat Sid Meier dit genre heeft uitgevonden.

Vanwege de eenvoud van het ontwikkelen van dergelijke producten, zijn er hier nogal wat gamedev-vertegenwoordigers. Het is voldoende voor een ontwikkelaar om een ​​paar wiskundige regels te kennen en scripts te schrijven die ze zullen gebruiken. Bovendien zullen de belangrijkste tegenstanders van de gamer niet de computerconcurrenten zijn, maar slechts een reeks gegeven regels die zijn gemaakt om marktrelaties te simuleren.

Sportmanagers onderscheiden zich. Hun belangrijkste verschil is de bijna volledige afwezigheid van afbeeldingen en tientallen tabellen, die soms zelfs in een week niet te behandelen zijn.

Indirecte controle

Een heel jong genre zijn indirecte controlestrategieën. Het belangrijkste idee van dit genre is de onmogelijkheid om een ​​​​directe opdracht aan een eenheid te geven. Je moet hem het gevoel geven dat hij moet handelen. En het is wenselijk dat de actie zodanig is dat het nodig is om door de plot te gaan.

Dit idee ligt heel dicht bij het vorige genre, het verschil zit hem in de doelen. Bovendien is het contrast van dat laatste zo sterk dat niemand de strategie van indirecte controle een manager zou noemen. Er zijn maar weinig vertegenwoordigers van dit genre, vanwege de moeilijkheden die gepaard gaan met de ontwikkeling. Middeleeuws, Majesteit, Zwart-wit - dat zijn waarschijnlijk alle grote namen die je je kunt herinneren.

Puzzel

Als je genres kiest, let dan speciaal op deze niet. Vaak worden zijn vertegenwoordigers tijdmoordenaars of entertainmentsecretarissen genoemd. Deze mening is echter te oppervlakkig.

Kortom, zoals de naam al aangeeft, bezetten vertegenwoordigers van deze klasse voornamelijk het hoofd en niet de handen. Ze kunnen bordspelmechanica overbrengen naar de virtuele wereld (schaken) of hun eigen spelmechanismen gebruiken (Armadillo, Tower of Goo).

Verhaal entertainment

Deze categorie moet die vertegenwoordigers van virtueel entertainment omvatten die niet zozeer prioriteit geven aan gameplay als wel aan verhaal, sfeer en kwaliteitsplot. Er wordt het vaakst gezegd over: "Dit is het spel waarin je kunt leven."

Vaak hebben ze kenmerken van zowel actie als strategie, maar dit is niet waar verhaalavonturen in de eerste plaats voor bedoeld zijn. Het is deze stand van zaken die het niet mogelijk maakt om Diablo en zijn klonen als dergelijke projecten te classificeren, hoe graag fans van dit product het ook zouden willen.

Quests

Computergames in het quest-genre zijn de puurste vertegenwoordigers van verhaalgedreven avonturen. Daarin krijgt de gamer vooraf een bepaalde rol toebedeeld en vanuit dit oogpunt wordt elk interactief verhaal verteld. Quests zijn bijna altijd lineair, met maar één manier om van begin tot eind te gaan. Mogelijkheden om elk probleem op te lossen - een minimum. De belangrijkste acties zijn communicatie met NPC's, zoeken naar items en ze combineren.

Deze gang van zaken vereenvoudigt de ontwikkeling tot een minimum en stelt de scenarioschrijver in staat de verhaallijn op te poetsen. Helaas zijn speurtochten tegenwoordig geen populair genre en daarom lonen ze niet. Een zeldzame vertegenwoordiger van deze branche komt in de toplijsten van verkoop- of zoekopdrachten. Daarom kun je tegenwoordig meestal low-budget producten in deze richting vinden.

Over speurtochten wordt vaak gezegd dat dit computerspellen van het detectivegenre zijn. Dit gebeurde vanwege het grote aantal vertegenwoordigers die over de rechercheurs spraken. Veel ontwikkelaars "verpakken" de plots van beroemde boeken gewoon in een interactieve schaal.

Puzzelopdrachten

Dit soort virtueel entertainment kan een ingewikkelde en complexe plot hebben, zoals bij gewone speurtochten, maar het kan ook zijn dat het helemaal niet bestaat. In dit geval neemt de atmosfeer de plaats in van het scenario. De gameplay bestaat volledig uit het oplossen van raadsels en puzzels van verschillende moeilijkheidsgraden.

De meest bekende vertegenwoordiger van de klas is Myst en zijn vele vervolgen. Net als eenvoudige speurtochten zijn puzzels tegenwoordig erg onpopulair.

Rollenspellen (RPG)

In RPG (role-playing games) worden de plot en vrijheid van handelen gecombineerd tot één geheel. Ook zijn er actie- en planningselementen toegevoegd. Dit genre verwent gamers met tactieken, een geavanceerd vechtsysteem en ontwikkelde gameplay. Maar verwar secundair en primair niet. Daarom worden "Allods" en Diablo vaak "rollenspel" genoemd.

Een RPG-project kan dus alleen worden beschouwd als een product waarin de plot, interactie met NPC's en vrijheid van handelen centraal staan. Daarom zijn de klassiekers van het genre Arcanum, Fallout, Planescape. Vaak worden "rollenspellen" precies gedefinieerd als computerspellen in het fantasy-genre, wat absoluut verkeerd is. Ondanks het feit dat de meest populaire vertegenwoordigers van deze klasse gamers vaak aanbieden om sprookjesachtige werelden te bezoeken, heeft de setting geen enkele invloed op de groep waartoe het product behoort.

Naast de plot wordt acteren als een even belangrijk attribuut beschouwd. Een gamer kan de rol van goochelaar, krijger, dief proberen. Het principe van "goed - slecht" blijft niet overboord. Ontwikkelaars maken het echter veel ingewikkelder. Je kunt een goede daad doen die niet door iedereen wordt geaccepteerd. Ook zal niet elke NPC iemand vertrouwen die veel "goede" dingen heeft gedaan. Voor sommigen zal intelligentie het belangrijkste criterium van aanleg zijn.

De wereld zal reageren op elke actie van de hoofdpersoon. En de individuele NPC's die erin zitten, laten de plot niet ongewijzigd. Dienovereenkomstig blijkt dat elk niveau op tientallen manieren kan worden voltooid, wat tot verschillende eindes zal leiden.

MMORPG

Bij het beschrijven van de genres van computerspellen kan men de MMORPG niet negeren. Het bevat enkele kenmerken van strategieën. Veel gamers gebruiken de rollenspelcomponent van dergelijke projecten niet, maar plannen vooral de ontwikkeling van het personage.

Er zijn bijna geen verschillen in producten die online RPG's vertegenwoordigen. De formule blijft hetzelfde, alleen kleine coëfficiënten veranderen. Tegelijkertijd besteedt de speler het grootste deel van de tijd aan vervelend "pompen". Interessant is dat er bijna geen andere doelen zijn in MMORPG's dan het bereiken van het laatste niveau.

Online role-playing games wachten op een ontwikkelaar die het genre nieuw leven kan inblazen. Helaas zijn de bedragen die nodig zijn om dergelijke projecten te creëren te hoog, en daarom gaan de studio's die het zich kunnen veroorloven om MMORPG's uit te brengen de gebaande paden en proberen risico's te vermijden.

MODDER

We kunnen zeggen dat dit genre antiek is. Dergelijke spellen ontwikkelen zich echter en zijn succesvol, hoewel niet voor een zeer breed scala aan gebruikers.

Wat is MUD? De beschrijving zal vrij eenvoudig zijn: een kenmerk van het gebied waar het personage zich bevindt, verschijnt in het venster. In de tekst worden ook commando's gegeven: dingen gebruiken, bewegen, omdraaien, deur openen. MUD gebruikt vaak klassieke D&D. Het bepaalt hoe het personage zich zal ontwikkelen.

Het meest interessante is dat de gamer niet alle trefwoorden krijgt die in de console kunnen worden ingevoerd. Bovendien verandert deze lijst bij verplaatsingen tussen locaties. Nadat u de beschrijving aandachtig hebt gelezen, kunt u vinden wat verborgen is voor de ogen van onoplettende gebruikers.

Slimme MUD-gebruikers worden aangemoedigd. En de geheimen van een populaire vertegenwoordiger kunnen niet altijd op het forum worden gelezen, omdat kennis in dergelijke spellen - dit is macht.

Voor de kleintjes

Net als elk ander virtueel entertainment, kunnen gamedev-werken worden onderverdeeld in de volgende genres van computerspellen voor kleuters:

  • Puzzel. Dit omvat eenvoudige puzzels, labyrinten. Ze ontwikkelen logica, denken, geheugen en doorzettingsvermogen van het kind.
  • Computeropties voor desktopentertainment. Deze omvatten tags, dominostenen, schijven. Het kind leert plannen en voorspellen.
  • Muziekspellen - speciaal gemaakt voor de ontwikkeling van gehoor en ritmegevoel.
  • Educatieve programma's zijn een van de belangrijkste virtuele entertainment in het leven van een kleuter. Ze zijn gericht op het ontwikkelen van bepaalde vaardigheden en capaciteiten: de studie van kleuren en vormen, het alfabet, tellen, enz.

Computer- en videogames kunnen worden ingedeeld op basis van twee criteria: genre en aantal spelers.

Classificatie van games op genre

Een duidelijke classificatie is moeilijk vanwege het feit dat het soms moeilijk is om het spel aan een bepaald genre toe te schrijven. De game kan zowel een mix van bestaande genres zijn, als niet tot een van hen behoren. Desondanks heeft zich in de loop van de ontwikkeling van computerspellen de volgende classificatie ontwikkeld:

b 3D-shooter (3D-shooters, rpg-spellen)

De naam komt van het concept van 3D - 3 dimensies (drie dimensies) en shooter (Engels "shooter"). Het basisprincipe is om virtuele ruimte en objecten weer te geven via een spelprogramma dat op een computer draait. In dit geval kan de speler de virtuele spelomgeving beïnvloeden. Het wordt gebruikt om te verwijzen naar alle soorten computerspellen die gevechtselementen bevatten in een virtuele driedimensionale ruimte. In principe wordt de "first-person shooter" -techniek gebruikt - in dit geval imiteert het beeld op het computerscherm het uitzicht vanuit de ogen van de speler. Vanuit het oogpunt van de organisatie van het spel worden Singleplayer en Multiplayer onderscheiden - alleen spelen tegen de computer en spelen met andere spelers.

Voorbeelden: Doom, Quake, Counter-strike, Half-life, Unreal, Tomb Raider.

b Arcade (arcade)

Spellen waarin de speler snel moet handelen, vooral vertrouwend op zijn reflexen en reacties. Arcades worden gekenmerkt door een ontwikkeld systeem van bonussen: punten scoren, geleidelijk vrijspelen van elementen van het spel, enz. De term "arcade" met betrekking tot computerspellen is ontstaan ​​in de tijd van gokautomaten die in winkelgalerijen werden geïnstalleerd. De spellen erop waren gemakkelijk te leren (om meer spelers aan te trekken). Vervolgens zijn deze games gemigreerd naar gameconsoles en zijn ze nog steeds het belangrijkste genre op hen.

b Arcade racen

Arcaderacen wordt gekenmerkt door eenvoudige, ver van de realiteit verwijderde bedieningselementen.

Voorbeelden: Trackmania-serie, Go for ride.

b Klassieke arcade (klassieke arcade)

De essentie van klassieke arcades is vrij moeilijk uit te leggen. Meestal is het belangrijkste doel om het niveau in de kortst mogelijke tijd te voltooien of alle bonussen op het niveau te verzamelen. Dit omvat ook een verscheidenheid aan arkanoid en flipperkasten.

Voorbeelden: Pacman, Digger, Battle City.

b Vechten

In gevechten vechten twee personages in de arena met verschillende slagen, worpen en combinaties. Het wordt gekenmerkt door een groot aantal karakters (vechters) en stakingen (soms meer dan honderd voor elk karakter). Het genre is niet erg populair op pc vanwege de focus op een gezamenlijk spel, en op het toetsenbord is het nogal problematisch om er twee tegelijk te spelen. Het is echter goed ontwikkeld op gameconsoles. Voor sommige games van dit genre worden zelfs wereldkampioenschappen gehouden.

Voorbeelden: Mortal Combat, Street Fighter, Tekken.

b Platformer (Platformers)

Het concept van platformgames kwam van gameconsoles. Hier is het genre het populairst. De belangrijkste taak van de speler is om obstakels (putten, spikes, vijanden, etc.) te overwinnen door te springen. Vaak moet je op "stokken" (de zogenaamde platforms) springen die abstract in de lucht zijn geplaatst, vandaar de naam van het genre.

Voorbeelden: Mario, Aladdin.

Scrollers

In scrollers beweegt het scherm constant in één richting en wordt de speler uitgenodigd om de vijanden die verschijnen te vernietigen en de bonussen te verzamelen die verschijnen. In de bewegingsrichting worden verticale en horizontale scrollers onderscheiden. Het genre was halverwege de jaren 90 erg populair, nu worden scrollers praktisch niet meer geproduceerd.

Voorbeelden: Jets "n" Guns, AirStrike, DemonStar, KaiJin.

b Virtuele opname (virtueel opnamebereik)

Het werd voor het eerst geboren op gokautomaten en verhuisde vervolgens naar veel spelplatforms, waaronder pc. De gameplay is een opname van onverwacht verschijnende vijanden, maar in tegenstelling tot actiegames, kunnen we de bewegingen van de speler of de camera niet controleren, we rijden langs de "rails" gedurende het spel. In dit verband worden soms video-opnamegalerijen gemaakt, d.w.z. het hele spel is gefilmd op een videocamera, waarbij op bepaalde plaatsen verschillende versies van videoclips worden vervangen. Voorbeelden: Mad Dog McGee, House of the Dead-serie.

b Simulatie (simulatoren)

Simulatie spel. Met behulp van een computer wordt zo volledig mogelijk de besturing van een complex technisch systeem (bijvoorbeeld: een gevechtsvliegtuig, een auto, etc.) gesimuleerd.

Voorbeelden: Need for Speed-serie, Descent III, Aviator

b economische simulaties

In economische simulaties worden verschillende economische processen en interacties van verschillende grootheden gepresenteerd.

Voorbeelden: Sims, Beschaving.

b Strategie (strategieën)

Een spel dat een strategie vereist, bijvoorbeeld om een ​​militaire operatie te winnen.

De speler bestuurt niet slechts één personage, maar een hele divisie, onderneming of zelfs het universum. Onderscheiden:

turn-based of turn-based strategische spellen (Turn-Based Strategy, TBS). Spelers maken om de beurt zetten, en elke speler krijgt onbeperkt of beperkte (afhankelijk van het type en de complexiteit van het spel) tijd voor zijn zet.

· realtime strategiespellen (Real Time Strategy, RTS). Alle spelers voeren hun acties tegelijkertijd uit en het verstrijken van de tijd wordt niet onderbroken.

Voorbeelden: WarCraft, StarCraft, Dune.

b Sport (sport))

Zoals de naam al aangeeft, is het een imitatie van een sportspel, zoals voetbal.

Voorbeelden: FIFA, NBA, Tennis

b Avontuur (avontuur) of Quest

Een verhaalspel waarin het door de speler bestuurde personage door het verhaal gaat en interactie heeft met de gamewereld door het gebruik van objecten, communicatie met andere personages en het oplossen van logische problemen.

Voorbeelden: Space Quest; Myst, Mor. Utopia

b Rollenspellen (RPG) (rollenspellen)

De juiste naam voor dit genre is Computer RPG (CRPG), aangezien deze games computer-aangepaste traditionele role-playing games zijn.

b Puzzel (puzzels, logica)

In een niet-computerpuzzel speelt de speler zelf (solitaire) of een mechanisch apparaat (Rubik's kubus) de rol van een arbiter die de naleving van de regels controleert. Met de komst van computers zijn de mogelijkheden van puzzels uitgebreid, omdat het gemakkelijker is om een ​​computerprogramma te schrijven dan om een ​​mechanisch apparaat te bouwen. Puzzels vereisen meestal geen reactie van de speler (veel houden echter bij hoeveel tijd aan de oplossing is besteed).

Voorbeelden: Mijnenveger (Mijnenveger); Sokoban.

b Traditioneel (traditioneel) en bord (desktop)

Computerimplementatie van bordspellen, zoals schaken.

Voorbeelden: CGoban

b Tekst

Een nieuwe trend in de gamecultuur. Meestal is het genre een tekstzoektocht, waarvan het aantal deelnemers niet beperkt is. Soms kan zo'n spel jaren duren.

Classificatie van games op basis van het aantal spelers

b Single (singlespeler)

Ontworpen voor alleen het spel, tegen de computer.

b Multiplayer (multiplayer)

Ontworpen voor het spel van meerdere personen (meestal tot 32) via een lokaal netwerk, modem of internet.

b Multi-user op één computer (hot seat en splitscreen)

Ze zijn zeldzaam op moderne pc's, maar zijn vaak te vinden op oudere pc's en settopboxen. Hot seat - speel om de beurt op één computer. In de splitscreen-modus is het scherm in twee delen verdeeld, waarbij elke speler zijn eigen rol speelt.

b Meerdere gebruikers via e-mail (PBEM)

Meestal te vinden in turn-based strategieën. De resultaten van de zet worden vastgelegd in een speciaal bestand en via e-mail naar een andere speler gestuurd.

b Massive (MMO, Massively Multiplayer Onine)

Massaspellen op internet. De meest voorkomende genres zijn bordspellen en role-playing games (de zogenaamde MMORPG, of Massively Multiplayer Online RPG). Onder hen zijn er ook browsergames (games waarvoor geen installatie van een client vereist is), evenals op tekst gebaseerde online games - het MUD-genre.