Nieuwe isometrische RPG's. De beste isometrische games op pc

Een van de traditionele debatten onder fans van computerspellen gaat over de vraag wat beter is: 3D-graphics of isometrie? In feite is een echte epische holioorlog, zoals die tussen Xbox- en PlayStation-fans, hier niet gelukt. Waarschijnlijk om de simpele reden dat isometrische spellen werkelijk goddelijk mooi, tegelijkertijd fantastisch en aantrekkelijk zijn. Zelfs de meest enthousiaste fans van 3D-animatie geven het hier op.

Uiteraard is 3D een geavanceerdere methode. Het is sneller en functioneler. Dit vraagt ​​echter echt om een ​​analogie met oude Disney-tekenfilms en moderne tekenfilms die op een computer zijn getekend. Moderne zijn veelzijdiger, gemakkelijker en sneller te maken en hebben ook een aantal andere voordelen, maar met de hand getekende cartoons hebben nog steeds een grotere uitstraling, een fantastische sfeer. Ze maken je meteen geliefd en lijken over het algemeen meer op echte kunst.
Een verder bewijs dat isometrische videogames een behoorlijke portie echte kunst bevatten, gemaakt met ziel, is dat bijna alle gaminghits van de afgelopen jaren, die 10-15-20 jaar later nog steeds worden gespeeld, games zijn met grafische model gebouwd door getalenteerde kunstenaars.

Laten we het dus onthouden en misschien zelfs kennis maken met de beste isometrische videogames aller tijden.

Diablo 1 en 2. Deze creatie van Blizzard was en blijft de beste slash-RPG aller tijden, zowel volgens de auteur als de populaire versie. Groot respect voor dezelfde isometrische Sacred zal nog steeds niet toestaan ​​dat deze twee gameseries op één lijn worden gebracht. De eerste Diablo was een revelatie in zijn tijd. Welnu, het tweede deel legde de lat voor grafische schoonheid volledig hoger. De manier waarop wapens in de inventaris werden getoond, en zelfs de hele inventaris met al zijn goedheid, moet worden geleerd van de huidige spelmakers. Maar 3D Diablo 3 kwam uit en wat zien we in de inventaris? Kleine iconen van onbegrijpelijke wapens, waar het oog niet langer op zal rusten.

Kortom: Diablo 1 en 2 zijn voorbeelden van uitstekende isometrische speciale effecten. Tijdloze meesterwerken, vooral het tweede deel.

Fallout 2- een van de beste, zo niet de beste rollenspellen aller tijden en voor mensen in het algemeen. Het eerste en tweede deel van Fallout waren zo getalenteerd getekend dat de huidige gamemakers die moderne pseudo-Fallout creëren, vroom die wapenmodellen, Nuka-Cola en andere verschillende apparatuur en omgevingen blijven kopiëren. De hoofdpersoon liep grappig diagonaal (trouwens, alle isometrische rollenspellen hadden hier last van), en de gameplay zelf was soms glitchy vanwege het grafische karakter van de gameplay, maar een meesterwerk blijft altijd een meesterwerk.

Kortom: Fallout 1 en 2 zijn qua sfeer een onhaalbaar rollenspel, dat tot op de dag van vandaag geen analogen kent.

Planescape: kwelling is een van de meest ongebruikelijke RPG's aller tijden. Spelen als wandelend lijk terwijl je reist in het gezelschap van een pratende vliegende schedel is erg leuk. Planescape: Torment is de technische opvolger van Fallout. Bijna dezelfde jongens hebben het spel gemaakt. Dit spel bracht de kwaliteit van isometrische spellen naar een geheel nieuw, tot nu toe onbereikbaar niveau. En ondanks het feit dat het palet in het spel nogal mager was, vanwege de duidelijke noodzaak om een ​​sombere sfeer te creëren, was elke locatie, elke foto gewoon een kunstwerk, waarvan de plaats zich in de galerij van een auteur bevond.
Kortom: Planescape: Torment is de meest ongewone en donkerste isometrische RPG die ooit heeft bestaan. Het spel wordt trouwens tot op de dag van vandaag onderschat.

Baldur's poort– een vakantie van isometrie. Het feit dat BioWare dit jaar de avonturen van de helden van Baldur's Gate opnieuw uitbracht met een gouden editie in HD-resolutie, ook al zijn de hoofddelen van de gamereeks al meer dan tien jaar oud, spreekt boekdelen. Een fantastische, onbeschrijfelijke sfeer, verontrustende grotten en kerkers, kleurrijke elvenbossen en mysterieuze kastelen - dit alles is Baldur's Gate.

Kortom: Baldur's Gate is een meesterwerk van isometrische fantasy-rollenspellen.

IJswind Dal– alles wat er over Baldur’s Gate werd gezegd, kan worden herhaald over Icewind Valley. Een uniek, prachtig rollenspel dat nog zal moeten wachten op zijn echte reïncarnatie, omdat fans ervan nog steeds bereid zijn te betalen voor de voortzetting van de avonturen van hun favoriete helden.

Kortom: Icewind Dale en Baldur's Gate zijn voor altijd broers.

WarCraft 2 en StarCraft– nog een paar meesterwerken van Blizzard. Het eerste deel van Military Craft ging op de een of andere manier aan de gamingmarkt voorbij, maar het tweede schoot op zo'n manier dat Blizzard nog steeds de echo's van dit schot plukt in de vorm van winsten van miljoenen en miljarden dollars. De charme waarmee de WarCraft 2-strategie werd getekend, kan alleen worden begrepen door degenen die dit spel halverwege de jaren negentig toevallig speelden. Alleen even sfeervolle, beroemde muziek kan zich meten met zijn isometrische charme. Tot nu toe komt de oudere generatie, wanneer gevraagd naar een “raciaal correcte isometrische real-time strategie”, alleen WarCraft 2 in gedachten, hoewel StarCraft echter ook in deze categorie kan worden geplaatst. Verrassend genoeg werd het spel getekend met slechts zestien kleuren. Als gevolg hiervan bleek StarCraft streng en niet slim, maar dit bedierf het helemaal niet. En inderdaad, het was het eerste deel van Starcraft dat echter veel langer leefde dan hetzelfde WarCraft, simpelweg omdat de game iets later werd gemaakt en de makers zich al volop konden ontwikkelen.

Kortom: WarCraft 2 en StarCraft zijn de beste isometrische realtime strategieën van hun tijd. Het is gewoon niet beter, en dat is het ook nooit geweest.

Tijdperk van rijken– je zou kunnen zeggen: de ideologische opvolger van de hierboven beschreven spellen. Het eerste en tweede tijdperk van het rijk veroorzaakten in hun tijd een sensatie. Vooral het eerste deel. En hoewel het enigszins vervelend bleek te zijn, liet de schoonheid van de isometrische uitvoering waarin het spel werd uitgevoerd weinig mensen onverschillig.

Kort gezegd: Age of Empires is absoluut een hit van zijn tijd, vooral vanwege de ongelooflijke schoonheid voor die tijd natuurlijk.

Helden van macht en magie 3 is een absoluut meesterwerk van mondiale omvang, waarin duizenden mensen nog steeds spelen, ondanks het feit dat het spel bijna 15 jaar oud is. De helden van Might and Magic floreerden met volle kracht in het derde deel, ongeacht wat de super oldfags of, omgekeerd, jonge mensen zeggen. Een wonderbaarlijk mooi spel, een onbeschrijfelijke sprookjesachtige setting, aangevuld met briljante muziek, maakten deze turn-based strategie voor miljoenen mensen eeuwenlang het beste spel. De auteur van dit materiaal is een van hen.

Kort gezegd: de makers van Heroes of Might and Magic 3 hebben de wereld laten zien en laten nog steeds zien wat isometrie is en hoe deze correct kan worden toegepast. Het spel is een absolute, onbereikbare hit aller tijden.

Opkomst van naties- een latere, maar niet minder bekende pseudo-historische real-time strategie, uitgevoerd op een isometrische manier die verbluffend is in zijn subtiliteit. Het was onverwacht veeleisend voor de hardware van die tijd en werkte niet op veel computers, en gamers bewaarden schijven bij het spel totdat ze krachtigere computerhardware kochten. Rise of Nations kwam uit in de allerlaatste fase, toen isometrie geleidelijk 3D begon te vervangen. Maar de game slaagde er nog steeds in zijn roem te verwerven, ondanks de zogenaamd uitstervende technologieën.

Kort gezegd: Rise of Nations is een van de meest onderschatte, hoewel het, als het lange tijd wordt gespeeld, nogal saaie real-time strategieën zijn, die zelfs nu, bijna tien jaar na de release, behoorlijk speelbaar blijven.

Commando's: achter de vijandelijke linies– de eerste twee delen van Commandos schokten de game-industrie. Zoiets is nog nooit eerder gebeurd. De mooiste en meest interessante met de hand getekende gameplay werd het enige toevluchtsoord waar een dergelijk idee van een stealth-strategie zijn toevlucht kon zoeken. Het tweede deel was overigens ook gedeeltelijk in isometrisch formaat uitgevoerd en was verbluffend mooi, maar het derde deel, dat al bijna volledig 3D had met de mogelijkheid om het scherm te draaien, ging verloren in het geheugen van mensen en werd veilig begraven daar.

Kortom: als je Commandos: Behind Enemy Lines niet hebt gespeeld, weet je niets van computerspellen.

Arcanum: Van Steamworks en Magick Obscura– een onderschat isometrisch meesterwerk van de makers van dezelfde Fallout. De explosieve mix van punk, magie, sprookjes en technologie liet vrijwel niemand onverschillig. Het spel werd ronduit afgewezen of meerdere keren gespeeld. De unieke uitvoering door de auteur van absoluut alle modellen, van personages tot omgevingen, maakt dit spel tot een van de meest herkenbare spellen in de geschiedenis. Arcanum: Of Steamworks en Magick Obscura kan met niets anders worden verward.

Resultaat: Arcanum: Of Steamworks en Magick Obscura is een isometrisch spel van verbluffende schoonheid en kracht, met passage stap voor stap of in realtime, en wordt met recht beschouwd als een van de beste RPG's. Het is jammer dat de ontwikkelaars het project niet goed hebben begrepen toen het uitkwam, en daarom blijft Arcanum nog steeds een van de meest onderschatte games van onze tijd.

Dat is het, jongens. Als iemand wordt aangevallen door nostalgie, is er geen reden om verdrietig te zijn. De trends in de wereldwijde game-industrie zijn zodanig dat veel van deze ervaren games vroeg of laat nieuw leven zullen worden ingeblazen, hetzij in HD, hetzij op mobiele apparaten zoals Andriod, iOS, enz. Dan zullen we zien of deze meesterwerken hun vroegere charme hebben verloren of behouden.

Er werd voorspeld dat isometrische RPG's zouden sterven. Ze zeiden dat ze zouden uitsterven en dat er alleen 3D-versies zouden overblijven, en zeiden dat niemand bergen tekst zou opscheppen zonder een goede visuele component. En dit was in een jaar als 2010. Nu is het al 2017 en op de een of andere manier zullen ze niet sterven. Bovendien bereiken ze een nieuw niveau. En ‘Tirannie’ is daar een duidelijk voorbeeld van. Een voorbeeld van hoe je het genre kunt ontwikkelen, met behulp van het oude schema, je eigen bijdrage kunt leveren en misschien wel de beste isometrische van de moderne tijd kunt maken.

Het eerste waarmee de game ons begroet, is dus de proloog. En weet je, dat is de beste introductie die een RPG je geeft. Het lot van de wereld ligt tot jouw beschikking. Veel hangt af van hoe je gebeurtenissen definieert voordat je op het podium verschijnt. Mensenlevens, hele steden. En het wordt allemaal zo kleurrijk en sfeervol gepresenteerd dat je het echt gelooft. En hoe interessant is het dan om na een paar uurtjes spelen op missie te gaan naar een plek waar iedereen je haat, bijvoorbeeld omdat je de bibliotheek hebt platgebrand. Of, integendeel, om te zien hoe gezegend u bent omdat u de zaak zonder bloedvergieten hebt opgelost. Geen Skyrim zou hier ooit van kunnen dromen!

Het tweede onbetwiste voordeel van dit spel is de verfijning van het personage. Je bent vrij om te doen wat je wilt, omdat de klasse, vaardigheden en alles van je personage naar jouw wens kunnen worden aangepast. Uw nederige dienaar speelde bijvoorbeeld als een goochelaar met een enorme hamer in zijn riem. En hoe leuk was het om vijanden ermee over het hoofd te slaan terwijl hun magische vaardigheden zich oplaadden. Aan de nadelen van karakteraanpassing zou je een kleine selectie portretten kunnen toevoegen. Wat mij uiteraard verbaasde. In dezelfde Pillars of Eternity van dezelfde ontwikkelaars zijn er immers gewoon veel portretten. Zo was het tenminste vanaf het begin. Misschien wordt alles gecorrigeerd met verdere patches.

De sfeer is ook één van de zaken die “Tyranny” tot een pluspunt maakt. Het kwaad heeft gewonnen. Als er iets goeds is, verbergt het zich in de hoeken. Ja en zelfs dan. Het concept van goed en kwaad in deze wereld is te vaag. Er zijn hier tinten in plaats van een puur palet. Je moet de rol op je nemen van rechter en dienaar van de meester van al het kwaad. Tijdens je reis zul je verschillende mensen en verschillende situaties ontmoeten, en de uitkomst ervan zal alleen van jou afhangen. Bovendien trekt al je acties de verhoudingen tussen personages of facties naar de ene of de andere kant. Welke ruimte is er voor een grap? Vanaf het allereerste begin wachten er minstens drie takken van scenario-ontwikkeling op je. Sterker nog, er zijn er nog veel meer.

Maar zoals eerder vermeld, hebben de ontwikkelaars niet alleen een kant-en-klaar schema overgenomen van oude rollenspellen, maar hebben ze bestaande dingen verbeterd. Herinner je je de oude spellen met duizenden namen, plaatsen, gebeurtenissen? Sommige daarvan kun je niet eens in je hoofd houden. Tirannie pakte dit probleem met gratie aan. Dergelijke woorden zijn onderstreept en door erover te bewegen kunt u een korte verwijzing zien of klikken om gedetailleerde informatie te lezen. Handig, zeg het niet.

En wat zijn sommige taken waard? Sommigen dagen je uit als moralist, anderen als speler. Vanaf het begin word je halsoverkop het zwembad in gegooid. Je hebt tijd voordat de plek waar je je bevindt eenvoudigweg wordt vernietigd door goddelijke magie. Jouw taak is om de wil van de heerser te vervullen. En hoe je dat gaat doen, interesseert niemand.

Eigenlijk laat ik je dit prachtige spel zelf uitproberen, in plaats van te kletsen en het hier te verpesten. Maar naar mijn mening is deze game een van de beste in het isometrische RPG-genre. Bovendien zijn er geweldige, interessante partners en de mogelijkheid om te communiceren op basis van jouw vaardigheden. De enige minpunten zijn het kleine aantal portretten en de niet al te lange duur van de campagne. Geef dit spel nergens voor op, tenzij je allergisch bent voor isometrische spellen.

Eind jaren negentig verschenen isometrische RPG's met benijdenswaardige regelmaat. De pc is het belangrijkste platform voor dergelijke producten geworden. Dergelijke videogames konden niet bogen op volledig driedimensionale graphics, maar onderscheidden zich altijd door een uitstekend ontwerp. Sindsdien zijn computers krachtiger geworden en zijn games geavanceerder geworden, maar game-ontwikkelaars hebben geen haast om isometrische projectie toe te voegen aan de lijst met anachronismen. Dit artikel geeft een overzicht van de beste isometrische RPG’s.

Planescape: kwelling

Bij het beschrijven van de beste isometrische RPG's moet speciale aandacht worden besteed aan Planescape. De videogame werd rond de eeuwwisseling (in 1999) uitgebracht en kreeg meteen de titel van legende. De actie vindt plaats in de stad Sigil. Duizenden wegen zijn hier met elkaar verweven, maar voordat je langs elk ervan reist, moet je een portaal openen, en hiervoor heb je sleutels nodig. Sommige deuren zullen worden geopend door een betoverde bol, andere door afval waar zelfs een dakloze geen aandacht aan zal schenken, en weer andere door precies de juiste gedachte.

Plot en kenmerken van het spel

De hoofdpersoon is zijn geheugen kwijt. Zelfs zijn eigen naam is voor hem een ​​mysterie. Maar hij is onsterfelijk. Wanneer het HP-niveau naar nul zakt, wordt de Nameless One naar het plaatselijke mortuarium gebracht, waar hij gewoon uitslaapt voordat hij het avontuur voortzet. De hoofdpersoon zal in het spel vaak moeten sterven, en niet alleen vanwege aanvallen van vijanden - soms is het onmogelijk om de zoektocht te voltooien terwijl je in leven blijft.

Na de dood verliest de Naamloze al zijn herinneringen, dus houdt hij een gedetailleerd dagboek bij, en naarmate het complot vordert, zoekt hij naar oude aantekeningen gemaakt in ‘vorige levens’. Geleidelijk aan leert de speler dat de Nameless One een deelnemer was aan bijna elk groot evenement in Sigil.

De belangrijkste charme van het spel zit niet in het vechtsysteem en het plan om de held een hoger level te geven, maar in de dialogen, niet-lineariteit, plot en karakterrelaties. Planescape heeft minimale video's en animaties, en de meeste scènes worden in tekst overgebracht. Het volume van alle dialogen is meer dan zes megabytes. Tijdens de passage zal de speler meer tekst moeten lezen dan in het werk "Oorlog en Vrede".

Tirannie

Bij het beschrijven van nieuwe isometrische RPG's kan men niet anders dan de vrucht noemen van het gezamenlijke werk van Obsidian Entertainment en Paradox - Tyranny. Het moet gezegd worden dat het spel net zo veel lijkt op moderne RPG's als Tsjechovs toneelstukken op moderne sitcoms. Er is hier geen goed en slecht, geen strijd voor gerechtigheid, geen oorlogszuchtige orcs. Tirannie is een verhaal over mensen.

Perceel en kenmerken

Bijna het hele continent is ondergeschikt aan Kairos, een machtige magiër, slechts één klein koninkrijk blijft onafhankelijk. De plot identificeert het slechte en het goede niet duidelijk. Hoewel Kairos alle landen veroverde, elimineerden deze acties de mogelijkheid van een bloedige burgeroorlog. De hoofdpersoon zal (in tegenstelling tot de verwachtingen van de spelers) de tovenaar moeten helpen het laatste onafhankelijke koninkrijk te veroveren, en zijn regime niet omver te werpen.

De speler bepaalt zelf het achtergrondverhaal van het spel. Voorheen boden isometrische RPG's dergelijke mogelijkheden niet. De ontwikkelaars lieten de gamer onafhankelijk kiezen wat er de afgelopen drie jaar vóór de start van de hoofdevenementen was gebeurd. Elke beslissing heeft invloed op de plot.

Zoals in veel andere RPG's kan de hoofdpersoon wapenbroeders voor zijn team rekruteren. Er zijn hier niet zoveel metgezellen als in Dragon Age, maar hun gevechtskwaliteiten zijn niet alleen afhankelijk van niveau en uitrusting, maar ook van relaties. Elke satelliet vereist een unieke aanpak. Sommige mensen houden van ijzeren discipline in de strijd, terwijl anderen geïnspireerd zullen worden door buitengewone en chaotische beslissingen.

Het enige nadeel van Tyranny zijn de krappe locaties en een klein aantal speurtochten. Zonder deze tekortkomingen zou de game vergeleken kunnen worden met de legendarische RPG Planescape: Torment. Maar ondanks alle nadelen is het spelen van Tyranny interessant. Bovendien wil je, na het voltooien van de plot, het spel opnieuw doorlopen, andere opties kiezen voor de ontwikkeling van evenementen en zien hoe bepaalde acties uitpakken. Ze zijn uiterst zeldzaam op moderne platforms van dit niveau.

Arcanum: Van Steamworks en Magick Obscura

Bij het beschrijven van isometrie kan men Arcanum niet negeren. Deze game wordt met recht als een meesterwerk beschouwd. Ze wordt vereerd door RPG-fans, maar weinig bekend in bredere kringen.

Arcanum is een slim, goed afgerond spel met een geweldig verhaal. De ontwikkelaars namen de beste elementen van andere vertegenwoordigers van het genre en mengden deze met hun eigen ideeën. Een open wereld, veel dialogen, ruime mogelijkheden om NPC's te beïnvloeden met behulp van hulpvaardigheden, een niet-lineair plot, een nivelleringssysteem vergelijkbaar met Fallout - Arcanum heeft het allemaal.

De game werd vergeten vanwege een misverstand - vóór de start van de verkoop lekte iemand kopieën van de onbewerkte bètaversie met veel gebreken en fouten naar het world wide web. Dit leidde op zijn beurt tot rampzalige verkoopniveaus.

Perceel en kenmerken van Arcanum

De gamewereld wordt bevolkt door bekende fantasiewezens, maar de technologische vooruitgang staat niet stil. Mechanische apparaten, stoommachines, vlammenwerpers, vuurwapens - dit alles grenst aan de klassieke fantasiekanonnen.

De plot is niet triviaal. Tijdens de vlucht van de hoofdpersoon naar de hoofdstad stort het luchtschip neer. De passagier vraagt ​​de hoofdpersoon om de ring aan een onbekende te overhandigen, waarna hij aan zijn verwondingen overlijdt. Meteen daarna hoort hij van een toevallige kennis dat hij nu de uitverkorene is en dat de jacht op hem is begonnen. De verdere ontwikkeling van evenementen hangt alleen af ​​van de speler.

De rollenspelmogelijkheden zullen jaloers zijn op elke moderne isometrische RPG. De hoofdpersoon kan op zijn minst onbeleefd, grof, bedrieglijk zijn en ervoor zorgen dat de personages verliefd op hem worden. En het aantal van deze kansen groeit samen met het nivelleren van nevenvaardigheden. De speler kan een personage creëren waar hij doorheen kan gaan zonder te vechten - in dit geval zal de hoofdpersoon afpersen, overtuigen, bedriegen en dwingen. Degenen die graag vechten, zullen de tegenovergestelde situatie leuk vinden: er doorheen gaan zonder met iemand te praten of een enkele zoektocht aan te gaan, waarbij je simpelweg iedereen doodt die je tegenkomt. Alle taken kunnen op verschillende manieren worden uitgevoerd.

Bovendien wordt de gameplay niet alleen beïnvloed door de acties van de gamer, maar ook door het ras en het geslacht van het personage. Het dialoogsysteem is zo complex dat het de moeite waard is om meerdere keren na te denken over het kiezen van de volgende regel: sommige woorden zullen je helpen de zoektocht met een minimum aan verliezen te voltooien, terwijl andere de houding van de NPC ten opzichte van de hoofdpersoon voor altijd zullen verpesten.

Baldur's poort

Geen enkele isometrische top-RPG kan zonder games uit de Baldur's Gate-serie. Deze RPG zal retro-fans aanspreken, maar elke zichzelf respecterende gamer zou er kennis mee moeten maken. Tegenwoordig wordt de game als een klassieker beschouwd, maar in de tijd van zijn release gaming-publicaties noemden het revolutionair. Het was Baldur's Gate die elementen in het genre bracht die nog steeds worden gebruikt door ontwikkelaars van computerspellen.

Historische referentie

BioWare ontwikkelde zijn eigen engine, waarop vervolgens de meeste isometrische RPG's van eind jaren 90 en begin 2000 werden gebouwd. Maar aanvankelijk waren uitgevers sceptisch over dit softwareproduct. Alleen vertegenwoordigers van Interplay geloofden in BioWare.

De eerste stap, die vóór BioWare geen enkel bedrijf had durven zetten, was het veranderen van de camerapositie. Het first-person-perspectief heeft zijn relevantie verloren en de speler heeft de mogelijkheid om te bekijken wat er gebeurt vanaf de hoogte van een klein hoog gebouw. Het was met Baldur's Gate dat isometrische RPG-games hun geschiedenis begonnen.

Gevechtssysteem

Het vechtsysteem combineerde de tactische diepgang van tabletop AD&D en de dynamiek. Alle gevechten vonden in realtime plaats. Maar de speler kon het spel op elk moment pauzeren, de situatie rustig beoordelen en opdrachten geven aan de personages.

Fans van de tafelversie hielden niet van dit idee, maar nadat de game was uitgebracht, gaf iedereen toe dat het systeem beter werkte dan verwacht en de klassieke regels reproduceerde.

Spel wereld

Hoewel de plot een verzameling genreclichés was, werd deze op een dieper niveau gepresenteerd. NPC's in het spel bestonden niet alleen om speurtochten uit te delen. Je zou niet alleen met ze kunnen praten over hoeveel orc-oren je moet meenemen om je niveau te verhogen. De hoeveelheid tekst in de dialogen was vergelijkbaar met de omvang van een vrij groot boek.

De speler kon ook communiceren met teamgenoten. Waren eerdere medereizigers gezichtsloos en beantwoordden ze met een of twee zinnen, nu kreeg elk van hen dankzij de dialogen hun eigen unieke karakter. De partners streefden hun eigen doelen na en hadden een biografie. Als medereizigers met tegengestelde filosofische opvattingen in dezelfde onthechting terecht zouden komen, zouden de zaken tot ruzies, misbruik en zelfs moord leiden. Al deze nuances hielpen de illusie te creëren dat de wereld leefde.

De grootte van de Baldur's Gate-kaart is enorm, maar de texturen van steden, kastelen en kerkers zijn met de hand getekend. De wereld is gezellig en mooi. De Baldur's Gate RPG-serie zal tientallen uren plezierige tijd bieden aan alle fans van het genre .

Diablo 3

Diablo 3 is een game die binnen een week na de release de best verkochte pc-game werd. Klassieke isometrische RPG-games op pc zijn precies het tegenovergestelde van Diablo.

In Diablo 3 wordt minimale aandacht besteed aan dialoog en plot. De belangrijkste elementen hier zijn gevechten en nivellering. Ongeacht de klasse en vaardigheden van het personage, zal de held honderden monsters moeten afslachten en in ruil daarvoor buit en ervaring ontvangen. Hoewel het doel van het verhaal van de game is om de wereld te redden, lijkt het doel van de hoofdpersoon in Diablo 3 oncontroleerbaar geweld te zijn.

Driedimensionale modellen worden prachtig, gevarieerd en dynamisch uitgewerkt. Bovendien hoeft de speler niet vaak te stoppen om goud op te rapen; het springt automatisch in zijn zakken.

Het enige nadeel is dat de videogame te snel eindigt. Maar meestal bieden isometrische RPG’s tientallen uren aan gameplay. Als de gamer de passage echter wil verlengen, is er de mogelijkheid om een ​​hoge moeilijkheidsgraad te kiezen. In dit geval zal de plot geen nieuwe ontwikkelingstakken krijgen, maar zal de passage vertragen vanwege de verhoogde overlevingskansen van de monsters. Naast het verhogen van het HP-niveau en de toegebrachte schade, zullen mobs meerdere superkrachten tegelijk ontvangen, wat de speler zal dwingen na te denken over gevechtstactieken.

Ik moet zeggen dat de plot van de game best goed is voor een actiefilm. Of de ontwikkelaars zich nu lieten inspireren door het werk van George R.R. Martin, gamers zullen regelmatig de dood van sleutelfiguren moeten bekijken. Iemand die onlangs een vijand was, zweert trouw. Degene die een vriend was, probeert een mes in de rug te steken.

Een deel van de plot wordt onthuld via in-game boeken. Deze aanpak doet denken aan de TES-serie. NPC's dienen hier niet alleen om speurtochten uit te voeren. Velen van hen hebben hun eigen geschiedenis. Natuurlijk is de ontwikkeling van dialogen en plot niet te vergelijken met Arcanum of Planescape, maar ze zijn niet de drijvende kracht in dit spel, maar een decorelement. Ze zijn ontworpen om de acties van de hoofdpersoon uit te leggen, om het proces van het “kappen” van monsters te verwateren, om het interessant en niet routinematig te maken. Hoewel klassieke isometrische RPG's qua geest verre van Diablo 3 zijn, blijft deze game nog steeds een van de beste in het genre.

  • Quinton's Fury is een nieuwe RPG-game. Toen de wereld werd overgenomen door demonen, zaten de godinnen in de val. Bevrijd de hogere wezens en ontvang hun zegen. Realtime gevechten, gevechten met monsterleiders, betoverende overwinningen en dodelijke spreuken wachten op je. Om je kans om te winnen te vergroten, koop je een rijdier, creëer je een legendarisch wapen, plaats je stenen in je uitrusting en verbeter je vaardigheden;
  • Goku Go is een goed en oud RPG-spel. Voordat je de wereld van avontuur betreedt, moet je een held kiezen: Saiyan, Android of Meijin. Zodra je je mentor ontmoet, leert hij je dodelijke technieken. Maar dit is niet genoeg om het kwaad te beëindigen. In het spel word je geholpen door eenvoudige en legendarische helden. Sommigen hebben hun melee-gevechtsvaardigheden aangescherpt, terwijl anderen magie onder de knie hebben, wezens oproepen, enz. Goku Go werd uitgebracht in 2016;
  • Dragon Lord is een nieuw topspel. De plot draait om de strijd van vier facties: orcs, mensen, elfen en draken. De situatie veranderde toen de drakenheer naar de aarde afdaalde. Hij was de strijd beu en besloot de wereld te vernietigen. Om rampen te voorkomen, zijn er acht helden om uit te kiezen. Elk van hen is gespecialiseerd in dodelijke technologie. beproevingen en stervelingen redden?
  • Ocean Saga is een topspel over piraten. Je hebt een onbewoond eiland tot je beschikking. Bouw een haven, fabrieken, fabrieken en mijnfaciliteiten. Zodra een stuk land in een onneembaar fort verandert, kun je veilig schepen kopen en op een inval sturen. Beroof je buren, dood monsters, zoek naar schatten, verover kolonies, enz.;
  • Fruit Wars is een oude, maar niet minder interessante RPG. Vergeet krijgers en magiërs, fruit en groenten runnen hier de show. Hoewel de personages op planten lijken, weten ze nog steeds hoe ze moeten vechten. Om hun huis te redden, zijn de fantasiemensen klaar om oorlog te voeren met demonen, en jij moet hen hierbij helpen.

De beste RPG op het platform

Alleen hier vind je oude isometrische RPG-games uit 2016. Een prominente vertegenwoordiger is Atlas Reactor. Er zijn vijf onverschrokken vechters in je team, maar je kunt er maar één besturen. Je hebt slechts 30 seconden om je zet te doen. Beweeg over de kaart, zoek naar veilige plekken, verberg vallen, schiet met verschillende wapens en verbeter je vaardigheden. Na het gevecht ontvang je een kist met daarin een pak of vaardigheid. Niet alle isometrische RPG's van 2016 zullen je verrassen met zulke dynamiek en speciale effecten.

Opmerking! Bij deze selectie hebben we het beoordelingssysteem verlaten en alle spellen in willekeurige volgorde gerangschikt. Omgekeerde nummering is aanwezig voor een betere perceptie (nou ja, volgens onze gevestigde traditie).

25. Alien Shooter-serie

Een serie vleesschieters met een isometrisch aanzicht, waarbij je met behulp van een uitgebreid arsenaal aan wapens (50 soorten) en allerlei apparaten (meer dan 20 items) verschillende locaties moet ontruimen uit hordes xenomorfen (in totaal 17 niveaus). Alle actie vindt plaats op pittige muziek, ideaal voor een arcade-actiespel. Alien Shooter bevat RPG-elementen waarmee je de vaardigheden van de held geleidelijk kunt verbeteren. Je kunt ook het geslacht van het personage kiezen. Naast de campagne zijn er nog twee modi: “Survival” en “Shooting Range”.

Voor degenen die van soortgelijke spellen houden, kunnen we een ander soortgelijk isometrisch actiespel aanbevelen: Zombie Shooter, waarbij je in plaats van buitenaardse wezens tegen zombies moet vechten.

24. Bastion

Een isometrische RPG van Supergiant Games die zich afspeelt in een kleurrijke, handgetekende fantasiewereld die is beschadigd door een wereldwijde ramp. De hoofdpersoon gaat op reis naar Bastion - een plek waar de gevolgen van de ramp kunnen worden gecorrigeerd en de verscheurde wereld kan worden hersteld. Alle locaties in Bastion worden vlak voor de ogen van de speler gevormd en al zijn acties en beslissingen worden onmiddellijk becommentarieerd door de mysterieuze Vreemdeling. Het spel onderscheidt zich ook door zijn prachtige muzikale begeleiding, waarvoor het vele prijzen heeft ontvangen.

23. Diablo-serie

22. Serie Hoe te overleven

21. Pijlers van de eeuwigheid

We willen je er ook aan herinneren dat het vervolg, Pillars of Eternity II: Deadfire, op 3 april 2018 zal verschijnen. Meer informatie over de kenmerken van het vervolg kun je vinden op de officiële website van de ontwikkelaar.

20. Project Zomboid

Een isometrisch zombie-overlevingsspel van The Indie Stone, momenteel in vroege toegang op Steam. Naast de isometrische weergave is het stilistische hoogtepunt van Project Zomboid de pixelkunst. De game heeft niet alleen een modus voor één speler, maar ook een multiplayermodus, waarmee je samen met je vrienden kunt overleven in een wereld die overspoeld wordt door zombies.

In Project Zomboid kun je tijd besteden aan knutselen, landbouw, bouwen, grondstoffen en nuttige voorwerpen verzamelen, vissen, jagen, vallen zetten en nog veel meer interessante dingen. Er is een verandering van dag en nacht, winter en zomer. Er is een uniek zicht- en geluidssysteem waarmee je je in de schaduw voor vijanden kunt verbergen, de lichten kunt uitschakelen, de ramen kunt bedekken en kunt sluipen. Ten slotte valt het toestandssysteem van het personage hier op door zijn realisme, waarbij rekening wordt gehouden met factoren als honger, depressie, verveling, enzovoort. Laten we tot slot de enorme wereld van Project Zomboid noemen (die voortdurend groeit) en het “hardcore RPG-systeem”, bestaande uit verschillende nuttige vaardigheden en extraatjes.

19.AereA

Een zeer helder en grafisch aantrekkelijk rollenspel met eenvoudige gameplay. Blijkbaar meer ontworpen voor kinderen, aangezien er geen ingewikkeld plot in zit, laat staan ​​hardcore RPG-elementen. Alles is eenvoudig en duidelijk. Het is vooral voor jongere gamers dat we AereA aanbevelen, vooral gezien het feit dat je het met vrienden kunt spelen - er is coöp voor 4 personen.

18. De Banner Saga-serie

17. Magicka-serie

Een prachtige serie van twee spellen over magiërs die door een fantasiewereld reizen en vechten tegen verschillende schurken. Het belangrijkste kenmerk van de Magicka-spellen is een ongebruikelijk magisch systeem waarmee je spreuken van verschillende elementen in realtime kunt combineren, wat resulteert in een volledig onvoorspelbaar, meestal destructief effect. De plot is hier ook aangenaam, gevuld met sprankelende humor en geklets over verschillende fantasieclichés. Er is een coöperatie voor 4 personen.


16. Verhonger niet

Een isometrisch overlevingsspel met handgetekende graphics en een zeer ongebruikelijk decor- en omgevingsontwerp. Gebeurtenissen ontwikkelen zich in een parallelle wereld, waar de hoofdpersoon door één schurk werd gegooid. Hier leven volkomen ongebruikelijke wezens, heel bizar en zelfs beangstigend. En de structuur van de nieuwe wereld is heel anders dan de gebruikelijke: de tijd verstrijkt anders, het klimaat, het terrein, de planten, enz. zijn anders. Misschien zijn het originele wereldontwerp en de specifieke ‘donkere cartoon’-afbeeldingen (samen met isometrie) de belangrijkste kenmerken van Don’t Starve. Qua gameplay is alles bekend: we bouwen, verzamelen, maken en bestrijden vijanden.


15. Tirannie

Nog een isometrische RPG van Obsidian Entertainment, niet minder hoogwaardig en interessant dan Pillars of Eternity. Behalve dat de setting compleet anders is, en de voorgestelde plot enkele serieuze verschillen vertoont met traditionele fantasy, die liefhebbers van alles wat nieuw en ongewoon is zou moeten plezieren.

En volgens de traditie bieden we voor degenen die MMORPG’s verkiezen boven rollenspelprojecten voor één speler een link aan naar een selectie van “De beste 2D MMORPG’s”.


14. Kwelling: getijden van Numenera

Nog een isometrisch rollenspel aan onze horizon. Dit keer van inXile Entertainment. Gebeurtenissen ontwikkelen zich in een zeer ongewone setting: Numenera, die de aarde vertegenwoordigt na miljoenen jaren van bestaan, bezaaid met mysterieuze artefacten en mechanismen van lang geleden gestorven beschavingen. Qua gameplay en plot is Torment: Tides of Numenera ook perfect in orde: een rijk rollenspelsysteem met verschillende klassen, niet-lineariteit, een wereldbeeldsysteem, een fascinerend verhaal met veel personages en andere relevante attributen van een high- kwaliteit CRPG.


13. Shadowrun-serie

Isometrische rollenspellen, een bewerking van het gelijknamige bordspel, met als belangrijkste kenmerk de succesvolle synthese van fantasie-elementen met cyberpunk. De franchise speelt zich af in een toekomst waarin verschillende complexe technologieën en gadgets de boventoon voeren, maar magie ook alomtegenwoordig is. En deze bizarre wereld wordt bewoond door verschillende magische wezens: elfen, orcs, feeën, trollen enzovoort.


12. Zeven: de lang vervlogen dagen

Een isometrische actie/RPG, waarin, naast de gebruikelijke elementen van een rollenspel, plaats was voor een geavanceerd stealth-systeem, parkour en een open wereld die magie en technologie combineert. De hoofdpersoon is een door demonen bezeten dief die verschillende taken van verschillende facties op zich neemt en zelf beslist hoe hij deze moet uitvoeren - met behulp van sluwheid en speciale vaardigheden, met behulp van vaardigheden die door de demon zijn verleend, of met de hulp van brute kracht en wapens.


11. Gevechtsjagers: Nachtoorlog

Een ongebruikelijk spel van Airship Syndicate, dat elementen van roguelike en tactische strategie combineert, waarin spelers willekeurig gegenereerde kerkers moeten verkennen, ongebruikelijke vijanden en bazen moeten bevechten, uitrusting moeten verzamelen en hun vaardigheden moeten verbeteren. Door de isometrische weergave kun je optimaal genieten van de schoonheid van de lokale locaties en personages, gemaakt in de stijl van een stripboek, en zijn de turn-based gevechten in Battle Chasers gebaseerd op de beste tradities van het JRPG-genre.


10. STASIS

De tijd is gekomen voor isometrische horrorspellen. STASIS is een ruimtehorrorspel met puzzelelementen uit THE BROTHERHOOD, waarvan de gameplay gebaseerd is op het principe van point-and-click. De hoofdpersoon, die wakker wordt uit een schijndood, wordt gedwongen het mysterie van het vermiste team te onderzoeken, dodelijke vallen te overwinnen en moeilijke puzzels op te lossen.


9. Braveland

Een turn-based tekenfilmstrategiespel dat gebruik maakt van talloze principes uit de klassieke TBS. Een enorme kleurrijke wereld, veel eenheden en helden, tactisch diverse gevechten met traditionele fantasievijanden en bazen, een verhaalcampagne verdeeld in drie delen en nog veel meer wacht op je in deze slimme en ongebruikelijke strategie van Tortuga Team.


8. Divinity-serie: erfzonde

Van de isometrische games op pc is de Original Sin-serie misschien wel de beste. Hier vinden spelers een simpelweg enorme fantasiewereld met honderden personages en speurtochten, ontworpen voor tientallen uren verkenning. Een episch, niet-lineair verhaal, aangevuld met begeleidende verhaallijnen en verschillende willekeurige inzendingen verspreid over de hele wereld. Mogelijkheid om met vrienden te spelen. En tot slot, ongelooflijke vrijheid van handelen - vanaf het allereerste begin kan de speler gaan en staan ​​waar hij wil, communiceren met wie hij maar wil en doen wat hij wil.


7. Terug naar bed

Een prachtig isometrisch puzzelspel waarvan de gameplay gebaseerd is op het vermogen om drie dimensies te manipuleren. De belangrijkste kenmerken van Back to Bed zijn, naast de ongewone gameplay, een bizarre droomwereld, magische muziek en hetzelfde fantastische ontwerp van de lokale niveaus.


6. Onzichtbaar, Inc.