Overzicht van de game survival laatste dag. Gids: tips voor het passeren van Last Day on Earth: Survival

is een nieuwe game in het Survival-genre voor Android en iOS van de Russische ontwikkelaarsstudio Kefir!. Het project heeft de bètatestfase nog niet verlaten, maar het aantal spelers loopt al in de honderdduizenden. Speciaal voor rekruten en degenen die al heel lang in het vak zitten, maar nog steeds niet op de hoogte zijn van sommige functies van het spel, hebben we dit materiaal voorbereid.

Algemeen:

  • Om de naam van het personage in het uitrustingsmenu te wijzigen, moet u op het blauwe pictogram boven de indicatoren van honger en dorst klikken.
  • Helemaal aan het begin van het spel, nadat je een rugzak hebt gemaakt, ga je naar de Alpha-bunker. Het lijk dat aan het begin van de locatie ligt, heeft een kaart om het te betreden, en in de bunker zelf kun je vrijelijk nuttige uitrusting meenemen.
  • Bespaar energie wanneer u terugkeert van een excursie. Het is het handigst om in de modus te spelen: ren naar de plaats van de boerderij (uitroeiing van tegenstanders), veel plezier en vul de rugzak, ga te voet naar huis - er gebeurt niets onderweg, wat betekent dat het spel kan worden gedraaid af door andere dingen te doen.
  • Laat het personage niet inactief blijven - hij kan gewoon sterven van honger en dorst, wat niet zal gebeuren als het spel wordt gesloten. In de inactieve toestand gebeurt er niets.
  • Probeer woningbouw en knutselen (items maken) in het algemeen niet uit de weg te gaan - zonder dit kun je niet overleven in het spel.

Bouw:

  • Plaats indien mogelijk twee kampvuren, twee smelters en twee tuinbedden - hierdoor kunt u twee keer zo snel voedsel koken, stenen / schroot verwerken en wortelen laten groeien.
  • Zorg ervoor dat je een radio maakt en vaker met de koopman afspreekt, soms voor een prikkie (planken, stenen, metaal) kun je nuttige wapens van hem kopen.

  • Verbeter de vloer voor specifieke werkbanken en meubels - voor sommige dingen heb je een vloer van het tweede en derde niveau nodig, en sommige gebouwen hebben helemaal geen kale grond nodig (de vloer wordt verbeterd in de bouwmodus door op het gewenste vierkant en de pijl omhoog te klikken , het pictogram met een kruis - om te verwijderen).
  • Muren worden op dezelfde manier verbeterd en gesloopt als de vloer. Ze versterken is alleen de moeite waard als je van plan bent om hordes zombies te ontmoeten.
  • De zombiehorde die elke dag op de basis oprukt, vernietigt alleen de muren, zonder iets anders aan te raken. Als je het spel echter 10-15 minuten voordat ze verschijnen, verlaat en na nog eens 10 minuten terugkeert, wordt slechts één muur gesloopt. Het is alleen de moeite waard om een ​​zombiehorde te ontmoeten met een grote voorraad verband en wapens, hoewel het weinig zin heeft om ermee te rommelen. Voordeel - alleen ervaring en bescheiden buit (prooi van het lichaam van de gedode).
  • Bij het omsluiten van het gebied van uw woning met palen, is het de moeite waard om ze in ten minste twee rijen te plaatsen, omdat ze geen zombies vasthouden, maar ze alleen verwonden.

  • Plaats zoveel laden in huis als je nodig hebt om alle spullen op te bergen die je niet kent, zoals smartphones, zaklampen, flashdrives, horloges, enzovoort. Veel items kunnen alleen worden gebruikt na het bereiken van hoge niveaus.
  • De beste manier om niet in veel dozen te verdwalen, is door ze in de buurt van de productie te plaatsen en de juiste items daar op te slaan (voedsel is dichter bij het vuur, ijzer is dichter bij de smelterijen en touwen en leer zijn niet ver van de droger ).

Gevechten:

  • Een bijl met een houweel is niet alleen een hulpmiddel, maar ook een wapen - in moeilijke tijden kunnen ze worden opgepakt en de vijand veel sneller verslaan dan met vuisten. Hoewel je jezelf in vredestijd met hen kunt bewapenen, waardoor je een slot in je inventaris vrijmaakt voor iets nuttigs.

  • Controleer de staat van de uitrusting voordat je naar de strijd vertrekt. Als zijn hulpbron bijna op is, is het erg verstandig om een ​​vervanger mee te nemen. Natuurlijk kun je op groene locaties hopen op geluk en onderweg iemand uitkleden, maar in oranje of rood kan zo'n hoop je je hele voorraad EHBO-koffers of je leven kosten.
  • Houd altijd voedsel, verband of een EHBO-doos bij de hand - dit alles kan in de uitrustingssleuf onder de rugzak worden geplaatst, waarna in de onderzoeksmodus een speciale knop voor snel gebruik van het geselecteerde item boven de aanvalsknop verschijnt.
  • Schoenen zijn vaak nuttiger dan andere items, omdat ze de bewegingssnelheid aanzienlijk verhogen, waardoor je je voeten weg kunt houden van hardlopers en andere boze geesten.

  • Met de "crouch"-knop (rechtsonder) word je minder zichtbaar voor zombies en bosdieren. In deze modus wordt de bewegingssnelheid verlaagd, maar je kunt van achteren sluipen en drievoudige schade aanrichten met één slag (schade hangt af van het wapen in je hand).
  • Lok zombies één voor één uit de menigte. Het is alleen nodig om langzaam naar de groep te sluipen totdat een van hen, of zelfs twee, in jouw richting komt - we rennen terug, wachten op ze en brengen ze naar beneden.

  • Bij het betreden van de locaties met rood niveau, moet je wachten - na enige tijd zullen giftige zombies naar je toe rennen. Het is beter om te wachten en ze meteen bij de ingang te doden dan later dat ze de strijd aangaan met andere geesten.
  • Na de dood kunt u alleen dingen van uw eigen lijk meenemen als u op uw thuislocatie bent overleden. Wees daarom in andere zones altijd klaar om alles voor altijd te verliezen.

Verzameling van bronnen:

  • Na het wissen van de kaart kan de routinematige verzameling van middelen in de automatische modus worden gezet (knop linksonder). En om niet alles op een rij te rekruteren, kun je de "splits"-knop gebruiken om alle vrije inventarisslots te vullen met de benodigde materialen. Automatisering zal hun aantal alleen maar moeten vergroten, zonder te improviseren met het assortiment.
  • Maak geen misbruik van het weggooien - wanneer de rugzak vol is, kun je iets in het lijk van een dode zombie of wolf verbergen en het oppakken als de inventarisslots vrijkomen. Als je bijvoorbeeld hebt gelost, kun je nog meer bomen hakken en dan terugkeren en de bijl vervangen die overbodig is geworden voor de stammen die verborgen zijn in het lichaam van de dode stam en minstens 20 stuks meer mee naar huis nemen.

  • Het is niet nodig om alle grondstoffen bij de eerste gelegenheid te recyclen. Het kan blijken dat er iets eenvoudigs en in een belachelijke hoeveelheid ontbreekt voor het noodzakelijke ambacht - het zal zonde zijn om hiervoor naar de collectie te gaan.
  • Het is beter om vlees en wortels op een vuur te koken, maar het is noodzakelijk om de bessen verstandig te gebruiken: als ze rauw zijn, herstellen ze de gezondheid beter, en in de vorm van een afkooksel op een vuur, lessen ze honger en dorst.

  • Het is beter om lege flessen en blikken niet weg te gooien, de eerste kunnen met water worden gevuld met behulp van de wateropvangbak aan de basis, en de laatste zijn nodig om een ​​spijkerhamer, struikeldraad en enkele andere items te maken.
  • Het is niet nodig om constant water bij je te hebben - je kunt altijd dronken worden voordat je de strijd aangaat, onmiddellijk een lege fles achterlaten om te vullen in de Water Collector en een plek in je inventaris vrijmaken. In extreme gevallen, als je dorst krijgt tijdens een wandeling, kun je bessen vasthouden. Evenzo kun je met eten altijd rondkomen met rauw vlees.

  • Controleer uw e-mail elke dag (het muntpictogram links van het vaartuig) - de ontwikkelaars sturen u bonen in saus en water. En in het geval dat je vaak sterft, kan er een wapen zijn.

Laatste dag op aarde: belangrijk om te weten:

  • Op het moment van schrijven is de online modus in de game nog niet gelanceerd. Alle spelers die je proberen te vermoorden wanneer ze je ontmoeten, zijn bots. Je kunt geen andere spelers ontmoeten.

  • Drie buren zijn allemaal hetzelfde, maar met verschillende bijnamen. Een van hen kan er goed van leven.
  • Pakketten uit de lucht en neergestorte vliegtuigen verschijnen meestal wanneer de energie daalt tot 50 en lager.
  • Er is nog geen code voor de computer in de bunker in het spel, deze zal in de toekomst verschijnen met een van de updates.

  • Een motorfiets (helikopter), een terreinwagen, een vrachtwagen en een clantoren kunnen nog niet worden gemaakt - sommige onderdelen voor hen zitten nog niet in het spel.
  • Het is ook onmogelijk om veel werkbanken en wapens te verzamelen - de componenten die daarvoor nodig zijn, bevinden zich aan de overkant van de rivier, waar je er zonder transport niet kunt komen.
  • Het is ook nog niet mogelijk om dingen te repareren, dus bewaar krachtige wapens voor echt gevaarlijke locaties.

  • Voordat ontwikkelaars de bèta verlaten en de game volledig starten met een online modus, kunnen ontwikkelaars de voortgang van de spelers gedeeltelijk resetten. Wat er precies gaat verdwijnen en wat er blijft, is nog niet bekend. U kunt hierover en nog veel meer leren in de officiële VK-community, waar ontwikkelaars gegevens publiceren over updates en aanstaande wijzigingen.

Oh ja, als je de Thug doodt — zonder screenshot telt het niet =)

Het vlindereffect is een wetenschappelijke term voor een eigenschap van chaotische systemen. Een kleine impact op de ene plaats kan desastreus zijn op een andere. Een vlinder klappert met zijn vleugels en een lawine daalt neer op een naburig continent. De game Last Day of June gaat over wat de gevolgen zijn van willekeurige gebeurtenissen en, belangrijker nog, hoe je deze gevolgen kunt vermijden.

Op een warme zomerdag ontspant een gelukkig stel bij de rivier. Rond de adembenemende schoonheid van de natuur gaat de zon onder aan de horizon, en de man en vrouw die verliefd op elkaar zijn (na vele jaren huwelijk) worden overweldigd door geluk. Een uur later zal hun auto met hoge snelheid het natte wegdek verlaten en zal er een tragedie plaatsvinden. De man zal zijn vrouw verliezen en hij zal zelf invalide worden in een rolstoel. Het is onze taak om de tijd terug te draaien en dit te voorkomen.



Alles wat ik hierboven heb gezegd is een plot, het wordt beschreven in de aankondiging van het spel en genoteerd in de trailer. Vertellen over de ontwikkeling van de plot, en het is mooi, zal in dit geval de meest ernstige spoiler zijn. Dus laten we beginnen met graphics en spelmechanica.

Ik ging op een pc en mijn oude laptop drukte zijn historische maximum uit. Er is geen fijne grafische kalibratie in de instellingen, we kiezen tussen HD en Full HD, en dat is het dan. Wat al voorspelbaar was in de aankondigingen: Last Day of June is gewoon fantastisch weergegeven, er zijn geen klachten over de visuele component. Zorgzame aquarellandschappen, elk grassprietje wiegt in de wind, de schittering van de zon weerkaatst in alles wat ze kan weerspiegelen.



We spelen als vier personages, wisselend tussen hen. De jongen, de zoon van de hoofdpersoon, houdt ervan om grappen uit te halen. De buurman houdt gewoon van de hoofdpersoon. Een buurman met een geweer schiet graag op vogels. En grootvader moppert voortdurend en dreigt met een stok. Het schakelen zelf gebeurde niet "on the fly" - je moet een stuk van de plot uitwerken en het tot een bepaald punt brengen. Daarna kun je naar een ander personage gaan en de gebeurtenissen opvoeren tot het niveau waarop de tragedie kan worden vermeden.

De truc van het spel is dat er geen uitgesproken climaxen zijn in de plot. De auto gaat al in het begin de sloot in en blijft de hele tijd naar beneden gaan, terwijl we diezelfde balans vangen, die zeer speculatieve vlinder. Het klappen van zijn vleugels is genoeg om het leven van mensen te vernietigen.



De spelmechanica is eenvoudig: knoppen zijn verantwoordelijk voor beweging en QTE-gebeurtenissen ontbreken in principe, hoewel de game daar in eerste instantie wel naar verwijst. We komen op een bepaald punt waar er geen keuze meer is - klik gewoon en ga verder. Een ander probleem is dat het soms niet eenvoudig is om op het juiste moment te komen: je moet nadenken over welk object je met een ander wilt combineren.

Ja, in feite - dit is een zoektocht, ondanks het feit dat we rond een kleine locatie rennen met een derde persoonsperspectief. Dit is een sterk vereenvoudigde zoektocht, maar uiterst redelijk. Hier wordt ons niet aangeboden om bijvoorbeeld een wortel te zoeken om die om de een of andere reden in de generator te steken. Elke taak staat dicht bij een levenssituatie, dit is een kenmerk van het spel. Als we bijvoorbeeld een touw zien, betekent dit dat het nuttig zal zijn voor het beoogde doel, om iets vast te binden of er iets aan vast te binden. Dit zal de gebeurtenissen van het andere personage enorm beïnvloeden wanneer we naar hem overschakelen.



Als gebeurtenissen zich niet op deze manier ontwikkelen, dat wil zeggen dat we een fout hebben gemaakt in hun distributie, zal de tijd terugspoelen en zal de tragedie zich opnieuw herhalen. Dit wordt ons keer op keer getoond, in die zin is het spel genadeloos. Hou je niet van de verklaring van wrede feiten? Speel opnieuw, kies de juiste elementen en de plot gaat verder.

Hoe ziet het eruit? Op Ori and The Blind Forest, op Journey en ineens op Heavy Rain. Verlangen en wrok om het per ongeluk verwoeste lot laat niet los tot het einde. Dit is wat je ertoe aanzet om je te verdiepen in de motivaties van de personages en hun acties te kiezen. Stay tuned voor de finale, het is de moeite waard.

In het materiaal: Laatste dag van juni

Survival: Last Day is een schietspel ontwikkeld door BloodMoon Games voor het pc-platform. De omgeving in de game behoort tot de post-apocalyptische stijl, en de volgende features kunnen worden onderscheiden: early access, survival, multiplayer, action, adventure game, indie, open world, crafting, sandbox, building en anderen. Je hebt toegang tot spelmodi als "voor één speler".

Wereldwijd wordt Survival: Last Day gedistribueerd als een eenmalige aankoop door uitgever BloodMoon Games. Op dit moment wordt de game-fase gelanceerd en de releasedatum is 22-10-2018. Het is onmogelijk om Survival: Last Day gratis te downloaden, ook niet via torrent, aangezien de game wordt gedistribueerd volgens het eenmalige aankoopmodel. Het spel ondersteunt Russisch.

MMO13 heeft Survival: Last Day nog niet beoordeeld. De game wordt gedistribueerd in de Steam-winkel, waarvan de gebruikers deze game met hun recensies een beoordeling van 4,0 op 10 geven.

De officiële beschrijving van het spel luidt:

"Een open wereld survival game."

Uw browser ondersteunt deze video niet.

De game Last Day on Earth: Survival raakte me tot in de kern en ik overdrijf nu niet. Meestal behagen moderne mobiele games alleen met de aanwezigheid van een grote verscheidenheid aan donaties en advertenties, maar niet met adequate gameplay of comfortabele bediening. Hier gaf de ontwikkelaar ons volledige vrijheid, een open spelwereld, veel mogelijkheden voor werk, ontwikkeling, gebouwen en alles in deze richting. Het is echt interessant om te spelen en er is een gevoel van een modern computerspel, en niet een mobiel project, wat ook leuk was. Dus als je geen krachtige spelcomputer hebt, maar je wilt echt iets serieus spelen, download het dan, gebruik het en geniet van je prestaties. In dit spel is er altijd iets te doen, er zijn veel gevaren en tegenstanders die je idylle willen vernietigen, wat betekent dat je ook met een bijl moet zwaaien. Laat me je in het algemeen vertellen wat hier wat is, maar voor nu zet je het op de download.

Gameplay

De gameplay is best interessant en ik heb dit niet gezien op een mobiel platform, hoewel je dit natuurlijk al op een computer hebt gespeeld. We krijgen een personage in het midden van de gamewereld, naakt en op blote voeten, die in zijn eentje moet blijven overleven. We moeten op zijn minst wat kleding en maximale middelen vinden om iets nieuws te creëren, dan zijn we bezig met verzamelen - we halen takken op, scheuren gras en plukken bessen. Over het algemeen nemen we alles wat in de toekomst van pas kan komen en zijn we actief bezig met knutselen - we hebben een houweel gemaakt en we kunnen stenen hameren, middelen verdienen voor verder knutselen, we kunnen erts delven, enzovoort. Als we genoeg hout hebben gekapt, creëren we een huis, plaatsen we verschillende gereedschappen erin voor het verwerken van voedsel, hout of metaal, plaatsen we een douche en dat soort dingen, rusten we ons huis maximaal uit. In dit opzicht geeft de game ons gewoon een enorme selectie aan kansen.

vijanden

Als ik het goed begrijp, kunnen andere spelers ook verbinding maken met de server, die ons en alles wat we hebben gebouwd zullen vernietigen, of vrienden zullen worden en samen vechten. Tot nu toe heb ik geen spelers ontmoet en deze game-ervaring is mij niet bekend, maar ik heb zombies gezien die uit het niets hersens willen eten. Er zijn hier behoorlijk zulke mensen en door ze te doden kun je ook bepaalde middelen krijgen, dus ren niet weg of verstop je niet, vooral omdat zombies heel snel sterven in de beginfase van het spel. Je kunt ook op de levende wezens jagen, maar dat is niet zo eenvoudig - de dieren rennen snel weg.

Ontwikkeling

De game geeft je enorm veel mogelijkheden voor ontwikkeling - naarmate je hoger komt, krijg je nieuwe blauwdrukken om te knutselen. Er zullen kleding zijn en nieuwe apparaten voor de jacht of het winnen van hulpbronnen, en verschillende soorten decorelementen voor uw huis, en noodzakelijke items zoals een vuur of een metalen kachel. Dit alles vereist je niveau, wat betekent dat je bomen moet omhakken zonder te stoppen, middelen moet verzamelen, zombies moet verslaan, knutselen, en dan is je personage meer geschikt om te overleven dan beginners. Dit is een belangrijk punt - gewoon over de kaart rennen en naar de gebouwen van andere mensen zoeken om ze te vernietigen, is het niet waard.

Resultaat

Ik vond het product erg leuk, het is precies wat de aandacht trekt en plezier brengt. Hier kun je over de kaart rennen, ervaring opdoen door middelen te verzamelen of ze zelf te extraheren, van knutselen, vechten met tegenstanders. Je kunt je huis bouwen en vervolgens de muren en andere details upgraden naar een sterker niveau en je hoeft je geen zorgen te maken dat iemand in je huis zal inbreken en alle daar verborgen middelen zal stelen. De game maakt vrijheid, keuze en overleving zoveel interessanter. Dus als je een fan bent van de gameplay en dit genre, dan raad ik je ten zeerste aan om het eens te proberen.


Opmerkingen en recensies Last Day on Earth: Survival

De meesten van ons brengen een lange tijd achter de computer door - sommigen rusten, anderen werken en iedereen is...

De vandaag geteste VIOFO A119 V3 DVR is uitgerust met een GPS-module en ondersteunt opnamen in QHD-resolutie...

Redmi pochte over het succes van Redmi Note 7-smartphones in India, wat een zeer belangrijke...

Gisteren verschenen foto's van een niet-referentievideokaart van de Radeon RX 5700-lijn uitgevoerd door XFX op het netwerk, en vandaag met ...

Een ontroerend zwijgend drama over een man die een tragische avond in zijn leven probeert te veranderen.

Videogames - de meest geavanceerde vorm van entertainment ter wereld - lijden aan een chronisch tekort aan normale menselijke verhalen. De kus van twee veelhoekige modellen is nog steeds een van de meest karakterloze scènes in het arsenaal van de ontwikkelaar. De nabijheid en innerlijke ervaringen van de personages worden alleen als interessant beschouwd als ze zich ontvouwen tegen de achtergrond van een brandende lucht. Of in ieder geval in de aanwezigheid van een opgezette eenhoorn.

Gamemakers zijn traditioneel goed in het uitbeelden van het ongelooflijke, maar de alledaagse verhalen van de meesten van hen lijken oninteressant en niet erg succesvol. Tenminste, dat was tot voor kort zo. Een paar jaar geleden begon het thema van het dagelijks leven nog door te dringen in games. In To The Moon doken we in het lange en eenvoudige leven van een stervende oude man. Gone Home vertelde het typische en ontroerende verhaal van een verliefd meisje op de middelbare school. In Cart Life vochten kleine mensen wanhopig met de grote wereld van alledag: werken zonder rust, droog voedsel eten, scheiden en kinderen van school halen. Nou, in Laatste dag van juni er was een gewoon auto-ongeluk.

jpeg", "preview": "//games.mail.ru/pre_std_crop/pic/pc/gallery/d2/b7/280df3c0..jpeg", "width": "1920px")">

Een man met een belachelijk rond hoofd en even ronde bril wordt wakker bij de open haard, naast zijn eigen rolstoel - het spel keert met pijnlijke regelmaat terug naar dit tafereel. De man heet Carl, hij heeft geen ogen of een mond (ze praten helemaal niet op de gebruikelijke manier in dit spel), maar er is een enge herinnering aan een romantische reis naar de pier die eindigde in een onweersbui , een ongeval, en het verlies van zijn zwangere vrouw, June. Veel schijnbaar niet-gerelateerde omstandigheden en acties van de inwoners van een klein dorp leidden tot de tragedie. Behalve Karl en June zijn het er vier: een jongen, een oude man, een blondine en een besnorde landeigenaar met een geweer. De speler zal de laatste dag van juni moeten leven, voor elk van hen moeten spelen en proberen hun gedrag te veranderen om de fatale reeks gebeurtenissen te doorbreken.

Laatste dag van juni - "Vlindereffect" vanuit vijf hoeken: als je het verleden van zelfs maar één personage verandert, heeft dit gevolgen voor anderen. Dit is een puzzel met één oplossing, en vrij eenvoudig: de passage zal waarschijnlijk geen problemen veroorzaken en duurt maximaal 3-4 uur. Mogelijke opties voor de finale volgen direct uit de plot - de helden worden gered of niet. Daarom speel je Last Day of June omwille van het proces: het is een hartverscheurende reis door de nachtmerrie van een man in een rolstoel, die van herinnering naar herinnering snelt, in een poging de vraag te beantwoorden - had er iets kunnen worden opgelost zodat dit niet gebeuren?

Elke nieuwe ervaring van de dag door een van de personages eindigt met een film met de huidige eindoptie, en je kunt het niet missen - ongeacht of je iets hebt kunnen beïnvloeden. In eerste instantie lijkt dit een vervelende vergissing. Echter, dichter bij de finale, komt er een gevoel dat dit een vervelend idee is van de auteurs, die de speler letterlijk bij het nekvel door een pijnlijke herinnering slepen, en hen keer op keer dwingen om wakker te worden in machteloze woede, in een leeg huis, naast de vervloekte brancard.

Last Day of June is niet voor iedereen een spel: al was het maar omdat er hier heel weinig echte gameplay is, maar het kost meer dan vierhonderd roebel. Maar het is nog steeds de moeite waard om op te letten: dit is een eenvoudig, maar mooi en aangrijpend verhaal zonder woorden over hoe vreselijk, maar het is noodzakelijk om met je eigen verleden te leven.