We hebben het zelf gedaan, we hebben het zelf kapot gemaakt: impressies van Hard Reset Redux.

Debuutproject van de Poolse studio Vliegend wild zwijn, waaronder voormalige werknemers Mensen kunnen vliegen (Kogel storm), CD-project ROODDe hekser") En Stad interactief (Sluipschutter: Geestkrijger). Het antwoord op de vraag: wat zal er gebeuren met de mensen die de brutale shooter hebben gemaakt? Pijnstiller en rollenspellen over The Witcher, het ligt voor de hand: wederom een ​​brute shooter, maar dan met RPG-elementen. Wat verrassend is, is dat de actie zich afspeelt in een typisch cyberpunkwereld, en de ontwikkelaars geven toe dat ze geïnspireerd zijn door films als ‘The Matrix’, ‘Blade Runner’ en ‘Ghost in the Shell’.

De hoofdpersoon, een gevechtsveteraan genaamd Fletcher, werkt voor het CLN-bedrijf en houdt er niet van om tevergeefs op zijn tong te krabben. Zijn taak is om het laatste bastion van het organische leven, de stad Belphegor, te beschermen tegen agressieve robots van alle pluimage, en hiervoor is het beter om te schieten dan om te praten. Er zijn geen dialogen met ironische androïden, filosofische debatten over de relatie tussen mens en machine en soortgelijke elementen van ‘raszuivere’ cyberpunk. En toch, als ze het zien, zal het hart van elke fan van Philip K. Dick of William Gibson sneller gaan kloppen - de ontwikkelaars hebben de sfeer perfect overgebracht. In de strips waarin de plot wordt gepresenteerd, regent het voortdurend, en de sombere hoofdpersoon zit na het werk graag alleen met een glas van iets sterks. Gevechten vinden plaats tegen een achtergrond van wolkenkrabbers, vliegende auto's en zuurkleurige neonreclames.

Voor nanieten kun je de perceptiemodus ontgrendelen. Terwijl hij in kritieke toestand verkeert, richt de held meer schade aan vijanden aan, en de tijd vertraagt ​​voor hem

De plot is ook niet zo eenvoudig als het op het eerste gezicht lijkt. Terwijl hij tegen de mechanoïden vecht, leert majoor Fletcher veel interessante dingen over de achtergrond van het conflict, over geheime experimenten met kunstmatige intelligentie, komt hij oog in oog te staan ​​met een van de oude Griekse goden en begrijpt hij zelfs wat het betekent om een ​​machine te zijn. . Het is interessant om het verhaal te volgen, en in de finale hinten de schrijvers duidelijk op een vervolg. Ik moet toegeven dat ze erin slagen de spelers te intrigeren.

Leuk vinden Pijnstiller- een uitdagend conservatieve schutter. Het ontbreekt aan automatisch herstel van de gezondheid, dekkingssystemen en spectaculaire regie in tussenfilmpjes die het spel plotseling onderbreken. Alle taken zijn klassiek en zonder speciale franjes: bereik je bestemming, start de terminal opnieuw op, open een doorgang, enz. Maar fans van oude shooters a la “vleesmolen” zullen blij zijn: Hard Reset is duidelijk op hen gericht. Vijanden komen van alle kanten; zelfs kleine droids met kettingzagen kunnen voor problemen zorgen. En wanneer krachtige robots in de menigte van kleine jongen verschijnen en de held vanaf een rennende start rammen, wordt het echt heet. Het hoogtepunt zijn gevechten met enorme bazen op volledig scherm. De ontwikkelaars houden ervan spelers op te sluiten in gesloten ruimtes en de deuren pas te openen als ze de laatste vijand uit elkaar hebben gehaald. Je moet als een tol ronddraaien, van de ene EHBO-doos naar de andere springen (of haastig groene bollen verzamelen die van tegenstanders vallen), hardop vloeken en je vinger op de vuurknop houden.

Er zijn slechts twee basiswapens in het spel, die enigszins veranderen als je bijvoorbeeld overschakelt van een jachtgeweer naar een granaatwerper

Wat zouden we doen zonder een indrukwekkend arsenaal! Wapens zijn onderverdeeld in twee typen: vuurwapens en energie. Een machinegeweer, een geweer, een granaatwerper, een raketwerper, een mortier, een blaster, een plasmamortel, een railgun - een goed stel gereedschappen om woedende machines tot bedaren te brengen. Bijna elk wapen heeft alternatieve schietmodi en extra eigenschappen. Dus in de alternatieve modus kan het jachtgeweer vijanden immobiliseren, genereert de mortier een stasisveld en krijgt de raketwerper een laservizier (het is niet duidelijk waarom). Ook kan de raketwerper naast conventionele granaten ook clustergranaten afvuren.

Om dit allemaal te laten werken, moet je nanocapsules vinden die verspreid zijn over de levels, en deze vervolgens gebruiken in speciale stations waar je wapens kunt verbeteren en alternatieve schietmodi kunt openen. Daar ontgrendel je nieuwe wapens en versterk je de held zelf: verhoog zijn gezondheid en uithoudingsvermogen, vergroot de gevoeligheid voor de effecten van EHBO-koffers en versnel het herstel van energieschilden. RPG-elementen passen natuurlijk niet helemaal in het concept van een ouderwetse shooter, maar in een cyberpunkgame is het absoluut onmogelijk om zonder aanpassingen te doen. Een andere modieuze trend die niet aan Hard Reset is ontsnapt, is de aanwezigheid van vernietigbare objecten in het landschap. Je bent niet alleen in staat om brandbare containers te laten exploderen, maar ook om allerlei terminals en bedieningspanelen te vernietigen, die, wanneer ze worden geraakt, nabijgelegen robots elektrocuteren en verlammen. Niveaus zitten vol met dergelijke objecten, en vaak schiet je niet zozeer op vijanden als wel op elementen uit de omgeving.

Bazen sterven nooit bij de eerste poging en roepen graag agressieve assistenten op

De ontwikkeling werd plotseling aangekondigd en de release vond een paar maanden na de aankondiging plaats. Het lijkt erop dat de ontwikkelaars niet genoeg tijd hadden om het project tot een goed einde te brengen. De game is te kort, de plot lijkt halverwege de zin te worden onderbroken en het plezier in multiplayer kan niet worden verlengd: het is simpelweg afwezig. Er zijn weinig bazen en soorten vijanden, en de wapens zijn niet in balans: puzzelen over wat en hoe je kunt verbeteren is interessant totdat je toegang krijgt tot een raketwerper en een railgun. Hierna kun je niets anders wijzigen, vergeet eventuele alternatieve schietmodi en gebruik alleen deze twee wapens.

Wat we hier hebben is eerder een uitgebreide demoversie, op zijn best een voorbode van iets heel groots. Het project kan uitgroeien tot iets heel spannends als de auteurs meer tijd besteden aan de voortzetting ervan. Maar zelfs zo'n schets over het onderwerp "Pijnstiller in een cyberpunk-setting" laat een prettige indruk achter. Fans van grote kanonnen en orkaanvuur zullen tevreden zijn.

Gameproductie is een moeilijke zaak. Er is geen plaats voor middelmatigheden en opgevers. En degenen die geen ervaring hebben, zullen te maken krijgen met een economische ineenstorting of een terugkeer naar gratis add-ons voor spraakmakende projecten. Ontwikkelaars van Vliegend wild zwijn waarschijnlijk gedroomd van een financiële overwinning, grote liefde van de spelers en luid applaus van journalisten, maar helaas... het duurt 4 uur om te voltooien, biedt een verdomd eentonig proces, en het arsenaal van de held bestaat uit slechts twee "geweren". Wat is dit: luiheid of een mislukt zaadje vóór veel grotere prestaties?

Met ijzeren vuist

Twee soorten wapens zijn uiteraard voorwaardelijk. Naarmate de speler levels voltooit, verdient hij ervaringspunten. Bij speciale kiosken kun je ze besteden aan het stijgen in niveau. Na het upgraden kan de machine met één druk op de knop veranderen in een jachtgeweer en vervolgens in een raketwerper. Het tweede wapen, elektrisch, kan ook worden ontwikkeld. Dus met een zekere verbetering kan de gebruiker geïoniseerde bollen maken die lijken op die in. Voor de kieskeurige mensen, voor wie zelfs dit niet genoeg lijkt, hebben de auteurs een alternatieve schietmodus en extra functies geboden, zoals een granaatwerper, schoten die vijanden tegenhouden en een optisch zicht.

De hoofdpersoon is ook niet tegen het heroverwegen van de mogelijkheden van zijn eigen lichaam. Natuurlijk is dit nog lang niet het niveau van dit soort projecten. De mogelijkheid om meer EHBO-koffers en munitie uit de lichamen van vijanden te verzamelen, evenals gezondheids- en schildparameters, kan worden ontwikkeld. Ontwikkeling mag niet worden verwaarloosd, want lokale omstandigheden zullen zwakkelingen binnen de kortste keren afschrikken.

De geest doet sterk denken aan de cyberpunkstijl. Hier kan de speler tegelijkertijd worden aangevallen door enkele tientallen tegenstanders van verschillende typen. Daarom is constante beweging een geweldige manier om de gezondheid te behouden. Tijdens brandgevechten moet je goed op je omgeving letten. Soms kun je je zo laten meeslepen dat je een verraderlijke klap van achteren mist. Het is ook de moeite waard om op auto's, explosieve tonnen te schieten (wees voorzichtig! Ze ontploffen onmiddellijk als je erop stapt) en elektrische panelen om de freaks op de een of andere manier te vangen.

De gevaarlijkste wezens zijn rode "koloboks", die bij het naderen van de speler onbaatzuchtig tot ontploffing komen. Snel en klein, ze laten je van je wegrennen naar de zijkant. De rest staat echter ook niet stil. Kleine kipachtige droids proberen de held te snijden met een cirkelzaag; middelgrote auto's drukken met gewicht; en grote bazen hebben simpelweg een enorm aanbod aan gezondheid.

Ze hebben een kort gesprek...

De auteurs tekenden gewoon een fantastisch landschap. Op sommige plekken lijkt het alsof de stad Los Angeles simpelweg kopieert "Blade Runner". En dit is een onmiskenbaar voordeel. Vuile straten, neon en constante regen... Ergens daarboven snijden tientallen vliegende auto's door de lucht, voedselopslagplaatsen verzamelen stof in de sloppenwijken en wegen en gebouwen zijn dringend aan reparatie toe. Het is jammer dat de droevige muziek niet op zijn plaats wordt aangezet en het psychedelische "hakken" tijdens gevechten alleen maar pijn doet aan de oren.

Helaas is het niet de moeite waard om alleen door te gaan vanwege de plot - het is hier alleen om op te warmen voor het gevecht. In de verre toekomst leeft het grootste deel van de bevolking in virtual reality, nadat ze hun lichamen hebben gegeven aan het behoud van een overheidsbeveiligingsbedrijf. Fletcher geeft toe dat hij er alleen voor het geld in dient. Na het werk is de held er niet vies van om zijn halsband te verpanden, maar die dag kon hij opnieuw niet drinken. In een van de sectoren werd een grote activiteit van robots ontdekt, die voortdurend het leven van het bedrijf verpesten. Later blijkt dat hier een kwaadaardige professor achter zit. Dat is eigenlijk alles. Geen intriges.

De ouderwetse shooter biedt geen herstel van de gezondheid, geen reddingen bij checkpoints en een volledig generieke, saaie gameplay. De held kan niet hurken, dwaalt alleen rond, voert hetzelfde soort taken uit, luistert naar briefings van verschillende mensen en vernietigt duizenden robots zonder zijn wapen te herladen. In dit geval is de korte duur eerder een pluspunt. Voor degenen die het missen en het is het proberen waard, het kan je verslaafd maken. Voor de rest kun je beter langskomen. Dit najaar is al rijk aan interessante projecten.

P.S.: Lokalisatie vanuit 1C bleek gewoonweg geweldig. Bijna alles is vertaald, tot aan de berichten op beeldschermen en andere texturen toe. Zo zou het altijd zijn!

Grafische kunst: 4.0
Verhaallijn: 3.5
Geluid en muziek: 3.8
Gameplay: 4.0

Hard Reset Extended Edition is een actie- en schietspel ontwikkeld door Flying Wild Hog voor het pc-platform. De omgeving in het spel behoort tot de fantasy-stijl en de volgende kenmerken kunnen worden onderscheiden: first-person shooter, cyberpunk, actie, science fiction, indie, shooter, first-person, voor één speler, dystopie, complex en anderen. Je hebt toegang tot spelmodi als "singleplayer".

Wereldwijd wordt Hard Reset Extended Edition gedistribueerd op basis van eenmalige aankoop door uitgever Good Shepherd Entertainment. Op dit moment is de gamefase gelanceerd en de releasedatum is 7/12/2012. Je kunt Hard Reset Extended Edition niet gratis downloaden, ook niet via torrent, aangezien de game wordt gedistribueerd volgens een eenmalig aankoopmodel. Het spel ondersteunt de Russische taal.

MMO13 heeft Hard Reset Extended Edition nog niet beoordeeld. De metacritic-site beoordeelt dit spel met een 7,3 uit 10. Het spel wordt gedistribueerd in de Steam Store, waarvan de gebruikers dit spel beoordelen met hun recensies op 8,4 uit 10.

De officiële beschrijving van het spel luidt:

“Uitgebreide vernietigbaarheid, duizenden vijanden en een prachtig nagebootste cyberpunk-sfeer. Hard Reset heeft het shootergenre op zijn kop gezet."

SPELFORMULE

Waarom, zo lijkt het, zou de mensheid kunstmatige intelligentie uitvinden? Volgens de versie is het uiterst noodzakelijk voor de productie van robotachtige wonderopeners met poten. Mensen hielden echter geen rekening met één belangrijk detail: intelligente openers geven, net als andere robots op een mooi chassis, helemaal niets om de wetten van Asimov op het gebied van robotica.

Het resultaat van deze kortzichtigheid is te verwachten en betreurenswaardig. De blikken zijn in opstand gekomen en vernietigen systematisch mensen. Hun uiteindelijke doel is een opslagplaats met bewaarde menselijke persoonlijkheden, waarvan de robots net zo slim kunnen worden als HAL 9000 uit A Space Odyssey of Shodan. Tot nu toe doen de ijzeren vrienden het uitstekend: mensen hebben de laatste stad, Bezoar, in handen en de overwinning van kunstmatige intelligentie op zwakke menselijke intelligentie is al heel dichtbij. De laatste hoop van de mensheid is majoor Fletcher. Huurling, cynicus, uitstekende schutter.

Hoog voltage

[]

In feite zijn de toespelingen op Philip K. Dick en Isaac Asimov slechts een afleidingsmanoeuvre. Ja, het weer is hier constant slecht, overal branden neonlichten en reclamemachines bieden voor een belachelijk bedrag de sleutel tot het eeuwige leven. Maar dit is slechts een decor; in werkelijkheid gaat Hard Reset over iets heel anders: over een leger kwaadaardige robots tegen een man met grote wapens. Zonder modieus herstel van de gezondheid, onderkomens en een complot over oorlog. Zo waren ze ooit ook.

In de strijd word je vaak geconfronteerd met tientallen gewone, kletterende monsters, ondersteund door een of twee sterkere robots. De lucht vult zich met lood en laait op met plasma-ontladingen, en je vinger krampt aan de trekker. Daarna veeg je het zweet van je voorhoofd en bedank je de ontwerpers mentaal dat ze in ieder geval niet hoeven op te laden.

De meeste vragen rijzen uiteraard bij de praktische toepassing van zo’n robot in het dagelijks leven.

Het is niet altijd mogelijk om frontaal aan te vallen, en al snel leer je eerst naar het level te kijken, niet naar de vijanden. Er zijn altijd voldoende elektrische generatoren, vaten met explosieve inhoud en ander rotzooi in de buurt. Daarom is het gemakkelijker om niet op vijanden te schieten, maar op iets onstabiels en bij voorkeur dodelijk naast hen. Het is veel eleganter om bijvoorbeeld een menigte stukken ijzer onder een generator te lokken en daar een enorme kortsluiting te veroorzaken, dan reserveonderdelen operatief af te schieten.

Er zijn formeel slechts twee soorten wapens in Hard Reset: een machinegeweer en een energiekanon. Maar beide kunnen worden verbeterd, waardoor er met name nieuwe opnamemodi ontstaan. Dit is waar het echte Hard Reset-arsenaal verborgen is. Als je naar een nieuwe modus overschakelt, transformeer je het wapen fysiek in je handen, en nu heb je niet langer een machinegeweer vast, maar een jachtgeweer of granaatwerper. In totaal kun je de basislopen op tien verschillende manieren herbouwen.

Antropomorfe cyborgs lijken naar Hard Reset te zijn gevlogen vanaf de planeet Stroggos uit Quake 2.

Donkere straten

De eenvoud van de gameplay-formule van Hard Reset is zowel een zegen als een vloek. Het is heel gemakkelijk om een ​​tijdje in het spel te verdwalen en verstrikt te raken in het proces. Maar het is net zo gemakkelijk om er niet meer van te houden, in het besef dat Hard Reset je, afgezien van oorverdovende kanonnen en het gekletter van metaal, niets meer te bieden heeft.

De eenvoudige, saaie levels staan ​​in schril contrast met de lange verhaalreeksen. De video's brengen je in de juiste stemming, je denkt dat er na het splashscreen een spannend in-game verhaal komt, maar in plaats daarvan moet je nadenken over een lange gang, lopend blikvoer en wapens in je handen. En als een flauw plot binnen het genre heel acceptabel is, dan zien de stereotiepe vijanden, die altijd handelen volgens een van de ongeveer drie gedragsmodellen, er niet erg fatsoenlijk uit.

Meningen

Maxim Eremeev, redacteur van “Gaming”

Mijn voornaamste klacht over Hard Reset is het absoluut schandelijke visuele ontwerp. Flying Wild Hog had nog steeds voldoende fantasie voor het landschap, maar het is simpelweg onmogelijk om zonder tranen naar de robots die je tegenstaan ​​te kijken. Deze zijn precies zoals wandelende blikjes: hoekig, onhandig, volkomen belachelijk.

Waarom spelen? De vraag is eigenlijk simpel: uit grote liefde voor domme, eerlijk gezegd, schutters natuurlijk. Nou ja, waar er helemaal niets is behalve explosies en schieten, maar opblazen en schieten is erg leuk.

De game is vijf jaar geleden uitgebracht en is gemaakt door degenen die bij de ontwikkeling betrokken waren. Het is waar dat Hard Reset het een of het ander niet bereikt, maar dit doet niets af aan de verdiensten ervan. Als je in 2011 geen tijd had om dit te verifiëren, is het tijd om de situatie te corrigeren - onlangs is er een bijgewerkte en verbeterde versie van het spel uitgebracht, getiteld Harde reset Redux.

Verval

Vijfentwintigste eeuw. Een sombere toekomst met eindeloze regen, grijze wolkenkrabbers en koude neonlichten. Mensen leven in angst voor uit de hand gelopen robots, en ergens om de hoek in een van de bars staat Rick Deckard waarschijnlijk schot na schot terug te slaan.

Als je verlangen naar shooters wordt gecombineerd met een voorliefde voor cyberpunk, dan zal Hard Reset je tijd niet verspillen - het behoudt de visuele stijl perfect en creëert de juiste sfeer met zijn ontwerp, muziek en zelfs geluiden. Alles is natuurlijk verzameld uit genreclichés, maar binnen de game-industrie zijn ze niet zo versleten geworden, en het algehele resultaat is behoorlijk behoorlijk.

Er is geen leven op straat – de stad lijkt verlaten.



Maar al deze reclameborden, posters aan de muren, flikkerende barborden en verlaten auto's trekken de aandacht en doen ons geloven dat hier echt mensen woonden voordat wij arriveerden. Hier zit zelfs iets in.

Een rustig leven in zo'n wereld is, zoals u begrijpt, onmogelijk. De stad Belphegor wordt aangevallen door intelligente machines die proberen een archief binnen te dringen met digitale ‘casts’ van de persoonlijkheden van miljoenen burgers. Er is een theorie volgens welke de drempel voor de ontwikkeling van kunstmatige intelligentie beperkt is, en het archief robots kan helpen... in het algemeen, en dan alles in die geest. Het enige dat voor ons telt, is dat de dappere majoor Fletcher de robots in de weg staat. Hij is boos, dronken en klaar om een ​​echte tingenocide te plegen.

De plot wordt alleen gepresenteerd tussen niveaus in slecht getekende strips die je meteen wilt (en mogelijk) overslaan. Als je wilt, kun je natuurlijk spannende wendingen en veel interessante verwijzingen naar cultwerken in het cyberpunk-genre vinden in het verhaal van Major Fletcher, maar het is onwaarschijnlijk dat zo'n verlangen zal ontstaan. Het verhaal wordt verpest door de presentatie en stomme dialogen maken het af. En op de niveaus zelf verschijnt de plot op geen enkele manier en verdwijnen de gebeurtenissen snel uit je hoofd. Probeer Hard Reset Redux niet uit te voeren omwille van het verhaal.

Het is niet helemaal duidelijk wat Fletcher nog meer boos maakt: het feit dat robots duizenden inwoners hebben afgeslacht toen ze de stad binnenstormden, of de noodzaak om overuren te maken vanwege de hardware.

Vlees en staal

Maar omwille van de snelheid, explosies en een aangenaam metaalachtig gekletter, voel je vrij om het te lanceren. Het spel draait om één enkel element: schieten. Je kunt terugschieten op de onbeschaamde stukken ijzer met een machinegeweer en een plasmakanon, wat hetzelfde machinegeweer lijkt, maar dan langzamer.

Dit is in zekere zin waartoe het arsenaal van Fletcher beperkt is. Maar door containers met nanieten op niveaus te verzamelen, kun je speciale punten bemachtigen en deze uitgeven aan nieuwe modi voor de twee beschikbare wapens. Een tiental van deze punten, en het machinegeweer verandert effectief in een jachtgeweer of RPG, en het plasmakanon begint robots te bakken met elektrische ontladingen.

Het belangrijkste hier is dat alle wapenvariaties indrukwekkend klinken en zeer overtuigend aanvoelen. Wanneer een machinegeweer granaten in de strijd afvuurt, voel je letterlijk al deze stalen componenten onvermoeibaar doorwerken onder de metalen behuizing van het pistool.

En hoe de vijanden reageren op treffers! Robots spatten overal vonken neer, verspreiden metalen platen, vallen uit elkaar, exploderen en raken elkaar aan. Voeg daarbij het feit dat er meestal tientallen of zelfs honderden vijanden op het scherm staan. Het gevoel ze te vernietigen is moeilijk onder woorden te brengen, maar de combinatie van geluiden, speciale effecten, wapenterugslag, halsbrekende snelheid en de noodzaak om constant in beweging te zijn is bijna euforisch. Op zijn best is de game net zo effectief als een ASMR-video.



De levels zijn gevuld met explosieve elementen. Waar je ook fotografeert, er is altijd wel iets dat in brand vliegt, ontploft of vlambogen uitstraalt.

Maar bij de heruitgave ontdekten de ontwikkelaars hoe ze het effect konden versterken en aanvullen. Tussen de Hard Reset zelf en de Redux-versie slaagde Flying Wild Hog erin de oude shooter opnieuw op te starten, en daar moesten ze vaak met een katana zwaaien in plaats van te schieten. Dus hebben de ontwikkelaars de opgedane ervaring omgezet in actie: vanaf nu kun je je een samoerai voelen in Hard Reset. Fletcher zal de cyberkatana al vroeg zoemen als een lichtzwaard. Om iets te hebben om het op toe te passen, werden stomme cyberzombies aan het leger van tegenstanders toegevoegd, waarbij vanuit letterlijk alle hoeken en gaten menigten binnenstroomden.

De mechanismen van het steken en de sensaties ervan zijn, geheel naar verwachting, gemigreerd van dezelfde Shadow Warrior. En dit is goed. Het lemmet zoemt aangenaam en snijdt de zombie als een heet mes door boter. Het is handig om het traject van de slagen te controleren en de botsing van het mes met het vlees is perfect leesbaar. Je kunt ook andere robots achtervolgen met een katana, maar het is niet zo eenvoudig om met ze om te gaan met een zwaard - het is duidelijk dat het gedrag van de vijanden aanvankelijk geen rekening hield met het gebruik van contactwapens door de speler. Als extra wapen waarmee je snel vijanden in de buurt kunt uitschakelen, is de katana echter heel geschikt.

Het wordt nog steeds niet aanbevolen om te vaak en gedachteloos met het zwaard te zwaaien. De moeilijkheidsgraad van het spel is vrij hoog en de held kan heel snel vertrapt worden.

Maar al het plezier is gebaseerd op ‘tactiele’ sensaties. De game probeert geen interessante situaties te creëren; je staat gewoon tegenover massa's vijanden in grote arena's. Zoals echter in de meeste vergelijkbare shooters. Maar er is vooruitgang op dit gebied: in het origineel moest je vaak een leger robots verslaan in smalle gangen, waar je nergens heen kon. In de bijgewerkte versie is er veel minder "entertainment"; de ontwikkelaars hebben de locatie van de vijanden herzien.

Over het algemeen is de heruitgave op vrijwel elk onderdeel beter dan het origineel. De enige uitzondering zijn de graphics, die onverwacht zijn. Het beeld in de bijgewerkte versie is slechter dan in het origineel van vijf jaar geleden. In Redux zijn veel texturen merkbaar troebeler geworden en zijn sommige lichteffecten verdwenen. Maar de ontwikkelaars schepten afzonderlijk op over het porten van de game naar de nieuwste versie van hun eigen engine. Er gebeurde echter geen grote tragedie - de game ziet er zelfs met zo'n foto goed uit.

* * *

Hard Reset is geen game die iemand een favoriet zou noemen. Tien jaar later zul je het je ook nauwelijks meer herinneren. Maar hier en nu kan het veel plezier brengen. Het kost niet veel tijd en vraagt ​​niet van je om het serieus te nemen.