Vergelijking van kunoichi en ninja in de zwarte woestijn. Een klap op de pezen

Hallo, lieve lezers van mijn blog.

Laten we doorgaan met het verkennen van de fascinerende spelwereld genaamd.

De ontwikkelaars van de populairste online RPG zitten niet met gevouwen handen; er verschijnen voortdurend updates in de game, die ons alleen maar kunnen plezieren.

Vandaag leer je over de nieuwste klassen die in het spel zijn geïntroduceerd. Een gedetailleerde gids voor kunoichi en ninja in Black Desert zal je helpen ze zo snel mogelijk onder de knie te krijgen.

Je leert alle kenmerken van ninja's in Black Dessert en kunoichi en kunt ze gemakkelijk besturen.

Nieuwe helden - recensie

De ninja- en kunoichi-klassen hebben vrijwel identieke vaardigheden en vergelijkbare gevechtskenmerken. Maar tegelijkertijd kunnen ze geen 'klonen' worden genoemd, zoals het geval is met de tovenares en de tovenaar.

Ik zou de helden met twee kanten van dezelfde medaille vergelijken, want hoewel ze op elkaar lijken, hebben ze verschillende gevechtstactieken.

De ninja ontwijkt gemakkelijk de aanvallen van tegenstanders door over lange afstanden te stuiteren. De kunoichi blokkeert aanvallen op dezelfde manier als een Valkyrie en een Krijger.

Spelers waardeerden deze twee klassen in Black Dessert onmiddellijk vanwege hun hoge niveau van bliksemaanvallen.

Ze worden zelfs in verband gebracht met Assanin , omdat ze met succes kunnen vechten met alle klassen die beschikbaar zijn in het online spel.

Bovendien zijn deze karakters de meest behendige en snelste van allemaal. Als ze op de juiste manier worden geüpgraded, zullen de personages zowel in PvP-gevechten als in PvE goed presteren.

Hun arsenaal maakt indruk met een groot aantal vaardigheden - zowel voor afzonderlijke doelen als voor grote concentraties tegenstanders.

Ze kunnen de schade van achteren vergroten, onzichtbaar worden, tuimelen en springen, en zijn uitstekend in het dienen als verkenners.

Gebreken

Natuurlijk hebben ze ook nadelen. Allereerst hebben kunoichi en ninja in Black Dessert een minimale hoeveelheid gezondheid.

Hoewel ze de vaardigheid van onzichtbaarheid bezitten, verdwijnen ze niet volledig, maar worden ze transparant. Zodat de vijand ze kan zien.

Een ander nadeel is de afhankelijkheid van ping.

Het belangrijkste voordeel van de nieuwe klassen is hun aanvalssnelheid en mobiliteit; als de ping laag is, blijven de kansen om hun potentieel te realiseren verwaarloosbaar.

Voor beginners is het buitengewoon moeilijk om met dergelijke karakters om te gaan.

Uitrusting, wapens

Hoewel de personages lage verdedigingsindicatoren hebben, wordt dit ruimschoots gecompenseerd door hun mobiliteit. Daarom is het niet nodig om goede HP en def te verhogen.

De voordelen van klassen zijn hun schade, kritiek en aanvalssnelheid.

Tips voor stenen zijn standaard: in laarzen - knockdown-weerstand, in helm - ontwijking, in handschoenen - crit.

Wat wapens betreft, kies hier waarvoor het nodig is: aanvalssnelheid of schade.

Je kunt de schade vergroten door sieraden te gebruiken. Neem eerst Asvol of Yuria, ruil het dan in voor Liberto en dan voor Clarke.

Vaardigheden en hun upgrade

In het systeem van vaardigheden/capaciteiten van de kunoichi-klasse in Black Dessert en de ninja zijn er voornamelijk overeenkomsten, hoewel er verschillen zijn, maar deze zijn gering.

  1. Vaardigheid in de wind. We krijgen het gratis - automatische aanval.
  2. De vaardigheid ‘wervelwind van de dood’ zet de vorige tak voort.
  3. De vaardigheid ‘Stappen in de lucht’ is ook gratis. Met hen voeren de helden een reeks sprongen uit zonder het oppervlak te raken.
  4. Cyclus "aan stukken" - verdooft de vijand plus schadeverbeteringen, gratis.
  5. Met de vaardigheid 'achtervolging' kun je snel rennen zonder tien seconden lang punten uit te geven. Handig voor zowel ontsnappingen als achtervolgingen.
  6. Vaardigheid "niet-bestaan" - naar de zijkanten springen. We zullen zeker upgraden naar één.
  7. De vaardigheid van "ninja-wendingen" - we bestuderen het eerste niveau, dit is voldoende.
  8. De vaardigheid ‘Sting of Darkness’ is een basisvaardigheid waarmee je directe slagen kunt uitdelen en vijanden kunt verdoven.
  9. Vaardigheid "nuchterheid van geest" - niveau tot één, nodig om AF te herstellen.
  10. “Crescent” - knock-up-effecten, waarbij aanvallen met weinig schade worden uitgevoerd.
  11. Met de vaardigheid "ninjasnelheid" kun je de afstand tot het doel razendsnel verkleinen en maximaal oppompen.
  12. De vaardigheid “kunai-verdediging” wordt gratis verkregen (alleen voor kunoichi).
  13. De vaardigheid “Hellish Pain” is een aanvallende vaardigheid met knock-up-effecten.
  14. Het is onwaarschijnlijk dat de ‘swing’-vaardigheid nuttig zal zijn. Een trap die een vijand zal neerhalen.
  15. Kickcombo's zijn ook nutteloos.
  16. De vaardigheid 'badworp' is aanvallen over lange afstanden, we pompen deze niet in het begin op, maar later.
  17. De vaardigheid ‘verlamming’ is iets dat we leren, maar niet meteen.
  18. De vaardigheid "shuriken gooien" - verhoogt de snelheid van aanvallen en rennen, we stellen het uit voor later.
  19. "Woede" is een nutteloze shureken, alleen geschikt voor kunoichi, geeft het effect van vergiftiging.
  20. "Butcher" - alleen geschikt voor ninja's, download nadat je de rest van de vaardigheden hebt geleerd.
  21. De ‘komeet’-vaardigheid is de belangrijkste melee-vaardigheid.
  22. "Rookscherm" - verbetert het ontwijken en verdooft de vijand.
  23. "Hide and Seek" - we pompen het zeker op, de personages worden onzichtbaar.
  24. De vaardigheid “demonenhart” zal de “angel van de duisternis” verbeteren.
  25. "Vallende" vaardigheid - pomp hem tot het maximum, tilt de tegenstander op, gooit hem omver, richt schade aan.
  26. "Carnage" - hiermee kunt u snelle aanvallen uitvoeren.
  27. De vaardigheid 'teken van de nacht' - verbluffend, plus het verkleinen van afstanden - hoeft alleen maar te worden geüpgraded naar het eerste niveau.
  28. De vaardigheid "vossenklauw" - onmiddellijk oppompen, geeft een bliksemsnelle reeks aanvallen.
  29. De vaardigheid "regen van messen" is een reeks krachtige slagen voor een kunoichi.
  30. De moordvaardigheid is een veel voorkomende aanval voor ninja's.
  31. "Swift Cut" is een vrijwel nutteloze vaardigheid, alleen geschikt voor kunoichi.
  32. "Symbiose" is een onrendabele vaardigheid, je moet er geen aandacht aan besteden.
  33. De vaardigheid ‘peesaanval’ is goedkoop en effectief, waardoor je een reeks snelle slagen op doelen kunt toedienen. Voor kunoichi.
  34. Onthoofding – veroorzaakt enorme schade, onkwetsbaarheid en verdovingseffecten. Voor de ninja.
  35. “Elimination”-vaardigheid - upgrade indien nodig, een passieve vaardigheid om de nauwkeurigheid, aanval en ontwijking te verbeteren.

Kies gewoon de vaardigheden die we het vaakst gebruiken en verbeter ze.

Concluderend zal ik zeggen dat het spelen voor deze klassen in Black Dessert, hoewel behoorlijk moeilijk, ook ongelooflijk interessant is.

Als je ze correct oppompt en leert hoe je ze vakkundig kunt besturen, kun je zelfs de sterkste tegenstanders gemakkelijk verslaan.

Omdat ik mijn eigen ervaring had opgedaan met het spelen voor de Kunoichi-klasse, besloot ik een gids over dit personage te maken. Vandaag zal ik je vertellen welke uitrusting je moet dragen als je een level omhoog gaat, welke vaardigheden je moet leren en over inlegstenen.

Als je net bent begonnen met spelen en weinig verstand hebt van het spel, maar je weet waar je zilver kunt downloaden en bewerken. Je zou dus geen problemen moeten hebben. Als je dit niet weet, kun je onze gids raadplegen over waar het beter is om een ​​niveau omhoog te gaan tot niveau 50 en van 50 tot 60+ niveaus.

SHMOTS VAN NIVEAU 1-50

Van het eerste tot het 50e niveau moet u begrijpen dat dit slechts een introductie is en dat alle opgebouwde besparingen voor later moeten worden bewaard. En om uw gekoesterde 50e te bereiken, is het voldoende om de volgende uitrusting te dragen:

  • Roer van Rojav's Reach
  • Rojav's Reach-pantser
  • Heks decoratie
  • Heks decoratie
  • Schaduw teken
  • Schaduw teken
  • Rojava Limit-schoenen
  • Handschoenen van Rojav's Limit
  • Boomgeest riem
  • Ketting Sichil
  • Elsie's Blade of Limit
  • Shuriken Limiet Kitar
EFFECTEN VAN DE SET:
  • Max. PK +75
  • Max. MP/FP/DP: +75
  • Ontduiking +12
  • Ontduiking(verborgen) +29
  • Schadevermindering +26
  • Nauwkeurigheid +56
  • Max. hefvermogen +80 LT
  • Schade voor alle rassen +5
  • Toevoegen. schade aan monsters neemt toe (afhankelijk van het boostniveau)
  • Verhoog alle nauwkeurigheid
  • Alle ontduiking neemt toe
  • Toevoegen. schade door alle speciale aanvallen: +10%

AANVALLEN: 46 BESCHERMING: 38
AANVAL PR: -

*Verscherp dit hele wonder naarmate er punten en kansen beschikbaar komen.

SHMOTS MET 50-55 NIVEAU

Als je niveau 50-51 hebt bereikt en een bepaald bedrag aan spaargeld hebt gereserveerd, moet je ernaar streven om 55 te pakken. Maar met de uitrusting die je Kunoichi draagt, is er geen vooruitzicht. Laten we overschakelen naar deze opstelling:

  • +I: Roer van Rojav's Reach
  • +I: pantser van Rojavs bereik
  • +2: Heksenversiering
  • +2: Heksenversiering
  • +2: Schaduwteken
  • +2: Schaduwteken
  • +I: Rojav's Shoes of Limit
  • +I: Handschoenen van Rojav's Reach
  • Boomgeest riem
  • +1: Sichils ketting
  • +I: Elsie's Blade of Limit
  • +I: Shuriken van Limit Kitar
EFFECTEN VAN DE SET:
  • Verhoogde gripweerstand 20%
  • Verhoogde weerstand tegen pushback/knockup met 20%
  • Verhoogde knockdown/knockdown-weerstand 20%
  • Verhoging van de weerstand. verdoven/verdoven/bevriezen 20%Alle ontwijkingen: +7%
  • Max. PK +75
  • Max. MP/FP/DP: +75
  • Ontduiking +98
  • Ontduiking(verborgen) +269
  • Schadereductie +125
  • Schadevermindering (verborgen) +4
  • Nauwkeurigheid +286
  • Max. hefvermogen +80 LT
  • Schade voor alle rassen +14
  • Toevoegen. schade aan monsters: +2

AANVALLEN: 134 BESCHERMING: 223
AANVAL PR: -

SHMOT 56+ NIVEAU

Welnu, hier zul je moeten proberen om op een comfortabele manier mobs te kweken in de mediaregio en de woestijn. Deze uitrusting kan als pre-top voor deze klasse worden beschouwd.

  • +III: Roer van Rochav's Reach
  • +III: Pantser van Rojavs bereik
  • +3: Heksenversiering
  • +3: Heksenversiering
  • +3: Schaduwteken
  • +3: Schaduwteken
  • +III: Schoenen van Rojav's Limit
  • +III: Handschoenen van Rojavs bereik
  • +2: Boomgeestgordel
  • +3: Sichils ketting
  • +III: Elsie's Blade of Limit
  • +III: Shuriken van de Limit Kitar
  • +III: Oude limietchakram
EFFECTEN VAN DE SET:
  • Verhoogde gripweerstand 20%
  • Verhoogde weerstand tegen pushback/knockup met 20%
  • Verhoogde knockdown/knockdown-weerstand 20%
  • Verhoging van de weerstand. verdoven/verdoven/bevriezen 20%Alle ontwijkingen: +7%
  • Max. PK +75
  • Max. MP/FP/DP: +75
  • Ontduiking +123
  • Ontduiking(verborgen) +330
  • Schadereductie +163
  • Schadevermindering (verborgen) +12
  • Nauwkeurigheid +334
  • Max. hefvermogen +80 LT
  • Schade voor alle rassen +25
  • Toevoegen. schade aan monsters: +9

AANVALLEN: 176 BESCHERMING: 286
AANVAL PR: 180

SHMOTS VOOR LVL 60+

Dit is waar je een nieuwe levensdroom vindt, in de mate dat deze op dit moment idealiter voor jou onbereikbaar wordt. Indien mogelijk moet je huidige uitrusting worden aangescherpt, en dat is alles.

  • +IV: Roer van Geass
  • +IV: Harnas van de Reusachtige Oude
  • +4: Heksenversiering
  • +4: Heksenversiering
  • +4: Schaduwteken
  • +4: Schaduwteken
  • +IV: Maskans schoenen
  • +IV: Bracers van Bheg
  • +3: Boomgeestgordel
  • +3: Sichils ketting
  • +IV: Zwaard van Kzarka
  • +IV: Kitar Limiet Kunai
  • +IV: Karanda Chakram
EFFECTEN VAN DE SET:
  • Verhoogde gripweerstand 20%
  • Verhoogde weerstand tegen pushback/knockup met 20%
  • Verhoogde knockdown/knockdown-weerstand 20%
  • Verhoging van de weerstand. verdoven/verdoven/bevriezen 20%Max. PK +300
  • Max. Uithoudingsvermogen: +200
  • Aanvalssnelheid +4
  • Vaardigheidssnelheid +1
  • Ontduiking +162
  • Ontduiking(verborgen) +370
  • Schadereductie +163
  • Schadevermindering (verborgen) +49
  • Max. MP/FP/DP: +100
  • Nauwkeurigheid +406
  • Alle ontduiking neemt toe
  • Verhoog alle nauwkeurigheid
  • Max. hefvermogen +80 LT
  • Schade voor alle rassen +19
  • Toevoegen. schade aan monsters: +14
  • Toevoegen. schade (mensen) +5

AANVALLEN: 209 BESCHERMING: 325
AANVAL PR: 212

Geass-helm:

  • Kristal van verbeterde magie - Harpij (Evasion +20\HP+50\HP Recovery+5)

Boompantser (torso):

  • Iolite IV - Verdediging - vermindering van opgelopen schade +2 \ Weerstand tegen verdoving, verdoving, bevriezing +10%

Bhega-handschoenen:

  • Amber III - (Crit-kans +2\grijpweerstand +5%)

Maskan-laarzen:

  • Essentie van de Bloedarena - Duurzaamheid (weerstand tegen knockdown/knockdown+25%; verdoving/verdoving/bevriezing+5%)

Kzarka-wapens:

  • Garnet III (nauwkeurigheid) - (alle nauwkeurigheid +8\weerstand negeren +10%) of Blood Arena Essence - aanvalskracht (aanvalskracht + 5\extra schade mensen +2)

Extra wapens van Nuber\Kutum:

  • Ontwaakte geestkristal - (Max HP +150\Aanvalskracht +5)
met Grunil\Rohava + Kzarka-wapen

Helm:

  • Kristal van verbeterde magie - Harpij (Evasion +20\HP+50\HP Recovery+5)

Pantser (torso):

  • Iolite IV - Verdediging - vermindering van opgelopen schade +2 \ Weerstand tegen verdoving, verdoving, bevriezing +10%
  • Iolite IV - Verdediging - vermindering van opgelopen schade +2 \ Weerstand tegen verdoving, verdoving, bevriezing +10%

Handschoenen:

  • Amber III - (Crit-kans +2\grijpweerstand +5%)
  • Amber III - (Crit-kans +2\grijpweerstand +5%)

Laarzen:

  • Essentie van de Bloedarena - Duurzaamheid (weerstand tegen knockdown/knockdown+25%; verdoving/verdoving/bevriezing+5%)
  • Essentie van de Bloedarena - Duurzaamheid (weerstand tegen knockdown/knockdown+25%; verdoving/verdoving/bevriezing+5%)

Kzarka-wapens:

  • Kristal van verbeterde magie - Karme (Crit Chance en Attack Speed ​​+1\Attack+5)
  • Kristal van verbeterde magie - Karme (Crit Chance en Attack Speed ​​+1\Attack+5)

Extra wapens van Nuber\Kutum\Roshar\Krei:

  • Ontwaakte geestkristal - (Max HP +150\Aanvalskracht +5)
  • Ontwaakte geestkristal - (Max HP +150\Aanvalskracht +5)
Een budgetoptie
Grunil\Rojava + Liberto

Helm:

  • Waardevolle Amethist III - Ontduiking - (Ontduiking +20)

Schild:

  • Waardevolle Ioliet - pantser - (schadevermindering +5)

Handschoenen:

  • Amber II - Aanvalssnelheid - (Aanvalssnelheid +2)

Laarzen:

  • Waardevol Malachiet - Duurzaamheid - (Weerstand tegen knockdown/knockdown + 25%)
  • Waardevol Malachiet - Duurzaamheid - (Weerstand tegen knockdown / knockdown + 25%)

Liberto-wapens:

  • Waardevolle granaat I - Vaardigheidssnelheid - (Crit Chance en Attack Speed ​​+ 1)
  • Waardevolle granaat I - Kritieke aanval - (Crit Strike +1)

Extra wapens Roshar\Cray:

  • Granaat - Grijp - (Effect van het negeren van grijpweerstand +10%)

VAARDIGHEDEN OPBOUWEN VOOR NIVEAU 60+

*Je leert de rest van de vaardigheden naar jouw smaak, en volgens de vrijheid van punten.
Deze vaardigheden zijn naar mijn smaak overgenomen. Schrijf op welke build je gebruikt.

Kunoichi en Ninja zijn de nieuwste klassen die zijn toegevoegd aan de officiële Russische klassen. Sommige gebruikers denken ten onrechte dat deze helden in niets anders zijn dan geslacht. Dit is echter niet helemaal waar. Het verschil tussen een kunoichi (of kunoichi, zoals veel gamers graag zeggen) en een ninja is behoorlijk groot.

Waar staat het voor?

Beide klassen zijn zeer wendbaar en mobiel. Hun vertegenwoordigers kunnen veilig worden omschreven als typische moordenaars - zowel kunoichi als ninja, gemaakt voor een plotselinge aanval op de vijand, die hem grote schade toebracht en dezelfde scherpe terugtocht maakte. Beide klassen hebben echter aanzienlijke verschillen. Kunoichi is meer geschikt voor degenen die graag blokkeren en verdedigen. Ninja is een pure “critic hitter” en “schade dealer”. Tegelijkertijd geven zowel de eerste als de tweede bestedingswoede punten om de meeste vaardigheden te gebruiken. De speelstijl van de Assassin lijkt enigszins op de klassen Sword Master, Sakura en Mystic.

Voor- en nadelen van klassen

De belangrijkste voordelen van ‘killer’-klassen zijn hun waanzinnige mobiliteit en hoge schade. In snelheid overtreffen kunoichi en ninja's zelfs zulke 'levensgenoten' als maeva en zwaardmeester, waardoor ze kunnen worden gebruikt in massale PvP voor verkenning, het vernietigen van boogschutters en het afleiden van vijandelijke aanvalstroepen.

Moordenaars zien er ook goed uit in de grind. Maar als je monsters alleen wilt vernietigen, moet je eerst goed oefenen met het gebruik van "combo's" en goede uitrusting aanschaffen. De enige nadelen die ze hebben, zijn dat ze in de beginfase van het spel te weinig hitpoints en een laag pantser hebben.

Sleutelvaardigheden

Ondanks het feit dat beide klassen hun eigen unieke vaardigheden hebben, zouden een aantal daarvan van zowel kunoichi als ninja moeten worden verkregen:

    Cyclus: in chips. Een van de belangrijkste vaardigheden van huurmoordenaars. Hiermee kun je je snel over het slagveld verplaatsen en vijandelijke aanvallen vermijden.

    De achtervolging. Het zal je helpen de vijand in te halen zonder een eenheid uithoudingsvermogen te besteden.

    Niets. De vaardigheid die nodig is om "knippert" uit te voeren is een bliksemsnelle beweging, waarbij je personage onkwetsbaar wordt.

    Slimmigheidje. Hiermee kunt u zelfs ontwijken terwijl u combinaties uitvoert.

    Steek van duisternis. Verhoogt de kans op een kritieke treffer en richt goede schade aan in melee.

    Nuchterheid van geest. Herstelt woedepunten.

    Shuriken-worp(voor ninja) en Kunai gooien(voor kunoichi). Vaardigheden voor het gebruik van extra wapens.

    Een val– een vangst voor deze klassen, waarbij het personage onkwetsbaar is.

    Bloedbad. "Debuff" en type besturing.

    Onthoofding. Een van de belangrijkste vaardigheden van huurmoordenaars. Brengt grote schade toe aan meerdere doelen tegelijk.

Bovendien heeft elke klasse zijn eigen unieke vaardigheden. Dankzij hen wordt de ninja nog sneller. En de kunoichi zullen vijandelijke aanvallen kunnen blokkeren en beter kunnen verdedigen. En vergeet de noodzaak niet om passieve vaardigheden te upgraden die je zullen helpen overleven in zowel PvP als PvE.

Wapens en uitrusting

Aspirant-moordenaars zullen volstaan ​​met Yuria als hun belangrijkste wapen. Dan moet je naar Liberto streven, maar het heeft geen zin om hem tot het maximum te levelen als je van kunoichi of ninja houdt en er lang voor zult spelen. Dan kun je beter meteen sparen voor Kzark, waarbij je Liberto soms helemaal omzeilt.

Totdat je de hoogste niveaus bereikt, kun je, wanneer je erin slaagt een set bazen te bemachtigen, het beste Grunil met sieraden gebruiken om aan te vallen. En in de beginfase is het voldoende om een ​​zwarte set te dragen.

Als je eerder als mysticus speelde en nu besloot een pauze te nemen, dan kan de meeste munitie voor deze tijd gemakkelijk worden overgedragen aan de moordenaar. De uitrusting van deze klassen is zeer vergelijkbaar.

‘Verscherpen’ en ‘ontwaken’

We proberen precies die dingen te ‘aanscherpen’ die ontbreken in uw munitie. Maar in de eerste plaats vereisen kunoichi en ninja nauwkeurigheid, meer schade, meer HP en een kortere duur van de “procast”. Het is het beste om “resists” aan laarzen toe te voegen.

Het is raadzaam om de vaardigheden die u het vaakst gebruikt, te ‘ontwaken’. Van de unieke vaardigheden van een ninja kan dit ook zijn Draaiend mes, en de kunoichi heeft een tak over het gebruik van kunai.

Wat is het resultaat?

Voor degenen die graag “kritiseren” en razendsnel handelen, zullen Assassins de ideale klassen zijn vanwege hun enorme snelheid en hoge “schade”. Afhankelijk van je speelstijl – meer nadruk op aanval of een snelle overgang naar verdediging – kies je een van de killers. Het is het beste om als ninja te spelen als je liever constant aanvalt, en als een meer “verdedigings” kunoichi als je liever afwisselt tussen het uitdelen van schade en het blokkeren.

Beide klassen zijn in ieder geval zeer wendbaar en moeilijk te controleren. Het is dus raadzaam om ze met minimale “ping” te spelen.

Kunoichi en ninja lijken erg op elkaar voordat ze ontwaken (niveau 56), en daarna totaal verschillend. De karakters zijn pure DD, ze hebben geen buffs/beschermende functies voor de groep. Het rennen en doden van alles wat beweegt is hun taak.

De personages hebben behoorlijk sterke schade in zowel pvp (1 vs1) als pve, maar zwakke verdediging en lage HP. Daarom is het bij massagevechten beter om aan de zijlijn te blijven en de boogschutters en tovenaressen zorgvuldig te laten rusten. Ze zijn echter behoorlijk mobiel, ze kunnen het doelwit snel inhalen en een aanval ontwijken, dus niet alles is zo slecht) Het personage beklimt gemakkelijk rotsen en legt snel lange afstanden af. Dankzij een van de vaardigheden ze kunnen snel meer dan de helft van hun FP herstellen U hoeft dus niet één type blikje mee te nemen. Maar je kunt niet zonder drankjes die HP herstellen. Zonder goed pantser is een kunoichi het snelst stervende personage in het spel (nou ja, behalve de wolf, maar hij kan zichzelf tenminste genezen, oh, ze zijn de mysticus en Maeva vergeten =)). Over het algemeen is er in termen van vaardigheden - veel massa-aanvallen, de vaardigheid van stealth + een krachtige klap in de rug met hoge schade, verstoppertje, inhalen =) Er is een afstandsaanval (zwak). Maar ondanks de overvloed aan trucs kan dezelfde ekster veel sneller en onverwachter achter zijn rug springen dan een ninja of kunoichi =(In de recente “Slaves”-update zijn 2 nieuwe vaardigheden toegevoegd, en die zijn ons zeker bevallen. Nog een verstoppertje en terugveren verscheen, nu is het nog moeilijker om een ​​kunoichi te vangen, en haar vijanden houden niet meer van haar)

Als extra wapen draagt ​​een kunoichi een kunai, een ninja een shuriken. Dit komt door hun vaardigheden, waarover je hieronder kunt lezen. Een kunoichi kan een verdedigende houding aannemen met een kunai, terwijl een ninja kan aanvallen terwijl hij beweegt met een shuriken. Kortom, dat maakt het verschil.

Apparatuur

Dankzij de nieuwe update is de tijd die een kunoichi of ninja in Haida kan verblijven afhankelijk van uithoudingsvermogen. Nu moet u hier dus rekening mee houden bij het verzamelen van apparatuur. Ik denk dat dit te wijten is aan het feit dat we dankzij eerdere updates helemaal niet uit Hide konden komen =) het is opgelost, om zo te zeggen) bedankt

Schild: Rojava (ontwijking) of Grunil (HP en aanval). Vervolgens sparen we voor de baasset. Vergelijking van alle pantsersets toegevoegd.

Wapen: Elsie, Yuria of Roshar (set) -> Liberto, dan Kzarka en Karanda (ontwaken) Liberto kan worden overgeslagen.

Extra wapen: kunai/shuriken Roshar (set) of Tard -> Estik (als verdediging 220+ voldoende is).

Bijouterie: Schultz Gladiatorriem III, blauwe koraaloorbel III * 2 stuks, blauwe koraalring III. Serap II/Schultz III ketting. Het is moeilijk om ringen te slijpen, maar ze zijn erg goedkoop, dus we zijn niet bang.

De daklozenset is hierboven beschreven, bij de eerste gelegenheid krijgen we een set bazen, Kzarka-wapens en Nuber Kunai, ruilen we sieraden in voor goud geslepen bij II (Tunra-oorbellen, Ogre-halsketting, Ring of the Temple Defender, Basilisk Belt).

Stenen: Je hebt aanvalssnelheid, vaardigheidssnelheid, uithoudingsvermogen en kritiek nodig. Over het algemeen is alles net als iedereen: je moet de weerstand (voor pvp), nauwkeurigheid en aanval vergroten. Het is logisch om sneller te gaan ontwijken.

Personages in actie en vergelijking van ninja en kunoichi in deze video van VJDroom :

Voordat u wakker wordt:

Idealiter zou de verdeling van vaardigheden naar niveau 55 als volgt moeten gebeuren:

Kunoichi gebouwd naar 55 (451 O.N.)<< >> Ninja gebouwd naar 55 (507 bp)<<

pve bouwt. Voor pvp is het de moeite waard om grab (E) maximaal te leren, evenals "Demon Heart" en "Smoke Screen". Maar waarom heb je pvp nodig op 55-jarige leeftijd?

Vaardigheden meer details

Windsnede - automatische aanval, automatisch geleerd. Weinig gebruikt.

Draaikolk van de dood

vergroot de kans op kritiek. aanval +10% bij een normale aanval, en bij absolute aanvallen geeft dit +25% aan de kritieke kans. In de toekomst moeten we dus het maximale doen.

Combo: Stappen in de lucht

wordt automatisch geleerd De vaardigheid die ons onderscheidt van andere personages is de dubbele sprong. Je kunt in verschillende richtingen springen en van richting veranderen in de lucht.

Cyclus: in stukken

word onzichtbaar (onkwetsbaarheid) en ontvang een +6 aanvalsverbetering gedurende 10 seconden. De moeite waard om heel vaak te gebruiken

Niets

beweging, zoiets als het knipperen van een ekster. Met het pompniveau neemt de afstand toe. Maximaal nodig.

De achtervolging

of inhalen) acceleratie +20% gedurende 20 sec. Hoe hoger het niveau, hoe langer de vaardigheid werkt en hoe sneller de vaardigheid afkoelt.

Maximaal nodig. Een uitstekende vaardigheid, tijdens een sprint kun je door de hele woestijn rennen zonder dat je het merkt, er is in wezen geen terugdraaiing.

Ninja ontwijken.

salto's, ook tot het maximum (voor het geval dat).

De prikkel van de duisternis.

na een automatische aanval een dubbele klap (het doet pijn), maar het wordt nog steeds zelden gebruikt, behalve helemaal aan het begin van het spel als personage. Je hoeft het niet te downloaden.

Combinatie: Sting of Darkness.

Geen behoefte aan.

Nuchterheid van geest

Herstelt onmiddellijk 100/150/200 FP (afhankelijk van niveau). Maximaal nodig.

Halve maan

zwakke schade, knock-up. Ik schud het niet, maar ik gebruik het vaak om het om te gooien.

Verschrikkelijke pijn

Een draaiende aanval die de vijand neerslaat. Niet zo interessant als de volgende vaardigheid, je kunt deze op vaardigheidsniveau 1 laten staan.

Schommel.

Deze vaardigheid is interessanter, omdat... de straal is groter, het personage hurkt en slaat omliggende vijanden neer + richt schade aan. Je kunt het maximaal leren - voor pvp.

Veel mensen geven geen les omdat... Het is niet altijd mogelijk om een ​​vaardigheid normaal te gebruiken. Als je het leert, is het een zeer nuttige vaardigheid om een ​​vijand in twee sprongen neer te halen en goede schade aan te richten. Ik gebruikte het vaak.

Kunai gooien

Kunai-aanval op afstand. Het punt is alleen om de mobs op jezelf te ergeren. We downloaden niet tot max.

Kunai: Verlamming

naast kunai-werpen - de vaardigheid is bijgewerkt en nu hebben we -15% van de aanvalssnelheid en vaardigheden van de vijand. Dit betekent dat we van wolven met deze vaardigheid zullen houden.

Ontwijk gooien

je kunt een kunai gooien en heen en weer rennen =) Natuurlijk de juiste vaardigheid

Shuriken: Gooi terwijl je beweegt

gooi shuriken en ren (in tegenstelling tot kunai kun je ook vooruit rennen! Het is maar een droom)

Verblindend mes

Passief. aanvalssnelheid +10% vergeleken met andere klassen.

Shuriken gooien + Shuriken: woede.

afstandsaanval met shuriken. Het punt is alleen om de mobs op jezelf te ergeren. We downloaden niet tot max. Kunoichi downloadt helemaal niet, omdat... draag deze wapens niet.

Shuriken: woede - hangt gif aan de vijand, binnen 18 seconden zal het 180 HP vernietigen. Als de HP van de vijand ongeveer 2000 is en hij geneest niet... (dit gebeurt alleen in fantasieën), slechts 3 minuten rennen en je wint. Ik zou deze rommel niet downloaden, maar maniakken kunnen dat wel.

Komeet

Automatische aanval tijdens beweging (van links naar rechts). Hier downloaden we het, in tegenstelling tot een eenvoudige automatische aanval (terwijl je staat), omdat goede schade, buff om snelheid aan te vallen en FP-herstel. Maksim.

Rookgordijn

Laat het op niveau 1 staan ​​voor pve. In de toekomst, tot het maximum, ontvang je een buff van +18% om te ontwijken, wat zeer noodzakelijk is voor pvp.

Cyclus: verstoppertje

wij geven les met een rookgordijn. Hyde, waarin je kunt ontsnappen uit zowel ‘in de houtsnippers’ als uit de ‘rookscherm’-ruimte. Eet uithoudingsvermogen. Hiermee kun je voorzichtig een stap opzij zetten en de volgende vaardigheid gebruiken:

Demon hart

Hiermee kun je hard slaan vanuit de verstoppertje-modus. 100% treffer, 100% voltrefferkans - het raakt heel, heel hard.

Je kunt er het maximale uit halen (hoewel in PvP, en niet in singleplayer, de kans om de vaardigheid te gebruiken erg klein is, want terwijl je vanuit de struiken naar de vijand kruipt, zal de tijd van de verstoppertje-vaardigheid domweg eindigen. moet het heel snel gebruiken.) Update - nu ligt alles in jouw handen - vergroot je uithoudingsvermogen en ga in de bosjes zitten tot je moe wordt =)

Een val

Je grijpt een vijand, springt met hem mee en gooit hem uit alle macht op de grond. 100% getroffen, hoge schade. Het wordt heel vaak gebruikt in pvp, pomp het op maximaal.

Bloedbad

voor mij is het gewoon een debuff: het onderbreekt 10 tot 20% van de verdediging van de vijand gedurende 5 seconden. Schommelt naar believen.

Geest van de nacht

stelt je in staat om vanuit een rennende start snel de vijand te bereiken en hem omver te werpen + schade aan te richten. Ik heb het op max, het wordt vaak gebruikt op mobs - simpelweg omdat het handig in gebruik is, en niet omdat het een geweldige vaardigheid is met grote schade.

Vossenklauw

Een reeks enorme treffers, hoge schade, snelle casting. Vaak gebruikt, download maximaal.

Cyclus: Schaduwbeschermer

werpt vijanden op, werkt in een cyclus met de volgende vaardigheid:

Fiets: schaduwpad

duwt en slaat vijanden terug. Beweegt vooruit. De toorn van de zwarte geest 200%

Het duurt lang om vaardigheden te casten, wat niet erg handig is. Maar - het herstelt uw HP (na het updaten) en heeft 100% kans op kritiek. Dus nu - tot het maximum.

Cyclus: val

De vaardigheid is gemiddeld in termen van werpsnelheid. Vermindert de vijandelijke snelheid met 45% gedurende 10 sec. Verdooft en richt goede schade aan. Bruikbaar in pve en pvp, maar de cooldown is 24 sec. We pompen het tot het uiterste, omdat het nuttig is in PvP - het helpt de vijand te vertragen, zodat ze niet wegrennen en onder de ult van hun bondgenoten vallen.

Symbiose

Het vermogen is, net als stappen in de lucht, niet nodig, omdat... Er zijn voldoende stappen. Maar als je, net als Mnu, graag op iemand springt en hem slaat, download hem dan)

Cyclus: zwarte maan

We richten schade aan met shurikens in het gebied. Goede schade, maar deze vaardigheid wordt vaker gebruikt in PVE, je kunt deze upgraden tot het maximum.

Schaduw explosie

Zou schade en terugslag moeten veroorzaken, maar ned. Niet downloadbaar, nauwelijks gebruikt - erg traag

Kunoichi-vaardigheden

Kunai

verbetert de vaardigheid "Sting of Darkness" - verhoogt de schade.

Kunai-verdediging

Leert automatisch, het personage neemt een verdedigende houding aan en laat geen schade aan het gezicht toe. De zijkanten en achterkant zijn volledig kwetsbaar. Hoewel ze je nog steeds in het gezicht zullen slaan als de vijand veel schade heeft =)

Regen van messen. De toorn van de zwarte geest 100%.

Ultra-achtig eigenlijk. Geeft een reeks slagen, waartussen de kunoichi onzichtbaar wordt - en op dit moment is ze onkwetsbaar. Geweldige vaardigheid. We downloaden het maximale.

Een klap op de pezen

De kunoichi draait met hoge snelheid door het gebied en richt schade aan, op dit moment is het moeilijk om haar te vangen) Vaak gebruikt en de moeite waard om te leren.

Ninja-vaardigheden

Ninja-snelheid

een scherpe ruk naar voren (zagzag) of nog een keer knipperen. Pomp maximaal - het terugdraaien neemt af en de afstand neemt toe.

Shuriken: slager.

verbetert de shuriken-aanval. In andere gidsen schrijven ze dat je het moet nemen... Persoonlijk heb ik het nooit nodig gehad. Niet downloaden.

Shuriken: Ontsnappen

Tegenstanders gooien. Je kunt het aannemen, maar V in principe niet nodig.

Moord

De vaardigheid is vergelijkbaar met "Aan stukken", alleen wanneer een ninja verschijnt, gooit hij vijanden omver. Kan worden meegenomen (maar ook zelden gebruikt)

Cyclus: draaiend mes. De toorn van de zwarte geest 100%.

Ultiem, het slaat hard, met een lading van 100%, een reeks treffers, behoorlijk krachtig, de kans is groot dat niemand in leven blijft =)

Onthoofding.

Een zeer krachtige ninjavaardigheid met een verbluffend effect. Pomp maximaal.

Simpel gezegd: op dit moment in het spel kan level 56 in 2 dagen worden gedaan. Als je toegang hebt tot het Olivia-kanaal en in het weekend speelt, dan heb je nog tijd om alle speurtochten van de zwarte geest te voltooien. Daarom moet je je niet druk maken over vaardigheden, dit is het belangrijkste dat op mobs wordt gebruikt (als je geluk hebt, vecht je terug in PvP met dezelfde combinaties):

Kunoichi:

Raak het hiermee, en als het niet helpt, kun je het nog een keer omgooien en het afmaken met deze vaardigheid.

Een andere optie is om de mobs vooraan te vertragen en met je ultieme te springen.

Gebruik vaker combo's op dikke mobs of bazen. Eigenlijk is dat het, je hoeft je helemaal niet druk te maken over de rest van de vaardigheden. En vergeet de vaardigheid niet die FP herstelt.

Ninja - bijna hetzelfde

Dit is om naar de plek te rennen en óf scherp op de mobs te springen, óf van bovenaf in de menigte te springen en omver te werpen

Je kunt een vertraging veroorzaken en het ult vermijden. Of voer deze twee vaardigheden gewoon uit en spam ze, en verdun ze regelmatig met een ult. Gebruik vaker combo's op dikke mobs of bazen. Eigenlijk is dat alles.

En vergeet de vaardigheid niet die FP herstelt.

Volgens de algemene indrukken van ninja's en kunoichi zijn ze vergelijkbaar, maar toch heel verschillend. Ten eerste is de animatie van een kunoichi vloeiender, terwijl een ninja korte, scherpe slagen maakt, hij beweegt en slaat heel snel. Tot niveau 56 is het leuker om ninja's een niveau hoger te brengen en extra te spelen. bewegingsvaardigheid + een serieuzere ultieme + een andere vaardigheid met goede schade stelt je in staat alle levende wezens uit te schakelen en veel sneller dan kunoichi. Na level 56 verandert alles - de kunoichi is veel aangenamer, vanwege de eenvoud van haar vaardigheden en combo's, integendeel, ze heeft een langere ultieme met een goed bereik, een goede buff en een sprint naar voren. Na het ontwaken wordt de ninja nog zenuwachtiger en abrupter. Hij beschikt niet over de vaardigheden voor een aanval op afstand, dus hij zal altijd om de vijand heen moeten dansen. + ult dat moet worden opgeladen (zij het niet voor lang, maar toch een onaangename kwetsbaarheid). Niet voor iedereen, in het algemeen.

Na het ontwaken:

Op niveau 56 doorloop je een reeks speurtochten van de zwarte geest, waarvan de beloning een ontwaakt wapen is. Voor kunoichi is dit chakram, voor ninja zijn het de Zwaarden van Asura's. Het wapen is al behoorlijk krachtig, je kunt het op III slijpen en redelijk comfortabel verder spelen.

Het personage verkrijgt nieuwe vaardigheden waarvoor een groot aantal vaardigheidspunten nodig zijn. Er zijn niet veel nieuwe vaardigheden, dus ze worden altijd volledig aangeleerd. Je hebt ook vaardigheden nodig vanuit de hoofdhouding - nu zijn ze relevant dankzij "Absolutes".

Kunoichi heeft een kleine bijzonderheid: de chakram is groot en blijkbaar zwaar, en bdo is een zeer realistisch spel. Dus de kunoichi wankelt naar de zijkanten en slipt dankzij de chakra's, niet veel, maar het is merkbaar =) De terugdraaisnelheid van de vaardigheden is nog steeds niet genoeg, letterlijk een paar seconden. Op niveau 58 is dit probleem opgelost, maar je moet nog steeds leven om niveau 58 te bereiken. Ninja is een heel ander verhaal; alleen al de animatie van de vaardigheden is de moeite waard. Vooral zijn manier van rennen met een wapen boven zijn hoofd =))) gewoon wauw. geen woorden =)

Ontwaakte Kunoichi-vaardigheden

Scharlaken chakram

overschakelen naar ontwaakte houding (C)

Een verdedigende houding wordt automatisch geactiveerd wanneer het personage achteruit beweegt. Absorbeert schade die vanaf de voorkant wordt toegebracht.

Verbeter jezelf gedurende 20 seconden: aanval +20, aanvalssnelheid +10%, nauwkeurigheid +10%, ontwijking +15%, kritische kans +16%.

Een goede chakram-aanval (1200% schade), de vaardigheid wordt geactiveerd via de spatiebalk terwijl andere vaardigheden worden gebruikt. We negeren het niet, we drukken regelmatig op de spatiebalk terwijl we mobs raken. Herstelt 3 HP per treffer.

Chakram gesneden

Basis aanval. Horizontale aanval - geeft een verbetering van +5% voltrefferkans, aanvalssnelheid, verticale aanval (rpm) - slaat de vijand neer.

De kunoichi deelt drie treffers uit, slaat neer + goede schade. (Aan het einde van de procast gebruiken we een spatie - "koud licht"). Herstelt 20 HP per treffer. Ik gebruik het alleen als ik een beetje wil genezen.

Maanschittering

Dash vooruit + punch, een veelgebruikte vaardigheid. Alle verdediging +10 gedurende 10 sec. Met zijn hulp komen we in de ontwaakte houding.

Combinatie: maanlichtflare

na een ruk en een klap geven we nog een klap, behoorlijk gevoelig. De cast is erg snel.

De kunoichi gooit chakram naar voren en springt er onmiddellijk achteraan. De vaardigheid richt goede schade aan en voegt mobiliteit toe aan het personage. Vermindert vijandelijke bewegingen en aanvalssnelheid met 20% gedurende 10 seconden. Het is ook geweldig in het neerhalen van vijanden.

Dichte schaduwen

Hiermee kunt u "onzichtbaar" worden

Vaardigheid: in stukken

Hiermee kun je 3 seconden onzichtbaar blijven, aanvalsverbetering (+12 voor 10 seconden)

Chakram gooien

De kunoichi gooit chakram naar voren, wat goede schade aan vijanden toebrengt en terugkeert naar zijn handen. Bladeren bloeden gedurende 27 sec -30 nr. Een veelgebruikte vaardigheid in zowel pvp als pve.

Cyclus: gebroken straal. 58 niveaus

Nog een chakram-worp, op het moment van gebruik - stabiliteit. De chakram vliegt niet naar voren, maar rond, waarbij hij vijanden in de buurt uitschakelt. Goede vaardigheid) zeer

Maan snijden

Automatische aanval - slaat van links naar rechts, herstelt FP goed. En ook - op het moment van gebruik - stabiliteit. Met deze vaardigheid kun je dikke mobs doden zonder iets anders te gebruiken. Er is genoeg schade.

Met een afstandsvaardigheid laat de kunoichi chakra over de grond naar de vijand rollen. In feite is er weinig schade en het duurt behoorlijk lang voordat de chakra's rollen. Maar het slaat vijanden op wonderbaarlijke wijze neer, dus we gebruiken het vaker.

Witte draaikolk

Belangrijkste landbouwvaardigheid. De toorn van de zwarte geest 200%.

De kunoichi draait op zijn plaats, brengt schade toe aan mobs en herstelt HP (Ik wek extra FP voor herstel en gebruik deze tijdens de cooldown, ideaal).

Combinatie: woede

Toevoeging aan de vaardigheid 'White Whirlwind': na gebruik deelt hij nog een slag uit, waardoor vijanden worden omvergeworpen.

Woede van de maan. De toorn van de zwarte geest 100%.

Ulta. Eet veel FP. Wanneer je je ult raakt, richt dan) je moet een beetje wegrennen van de vijand, zodat hij in je drievoudige aanval zal vliegen. Als hij bij je in een omhelzing staat, zal de klap niet op hem vallen. Als het ver weg en aan de zijkant is, is het hetzelfde. Op het moment van werpen kun je de richting van de slagen veranderen, zodat er genoeg is voor iedereen.

Combinatie: Moon's Fury

Naast de Moon's Fury-vaardigheid, veroorzaakt het nog een knockdown-aanval.

Wat u moet achterlaten uit het hoofdrek

Alles tot het maximale

Draaikolk van de dood

buff tot kritieke kans

Combo: Stappen in de lucht

dubbele sprongen

Cyclus: in stukken

verdwijnen truc

Niets

De achtervolging

kruis lopen

Ninja ontwijken.

INVOERING

De Kunoichi-klas was het 11e leerjaar dat in Korea werd uitgebracht. Deze klasse gebruikt een zwaard als primair wapen en shurikens als secundair wapen. De les is dynamisch en snel met veel bewegings- en springvaardigheden. Kunoichi gebruikt lichte bepantsering en heeft veel complexe combo's, waardoor het een moeilijke klasse is om onder de knie te krijgen.

Bekijk de onderstaande video voor enkele voorbeelden van gevechten.

VOORDELEN

  • Geweldige duurzaamheid
  • Goed in PvE
  • Goed in PvP
  • Veel verbeteringen/deverbeteringen
  • Goede schade
  • Veel mobiliteit
  • Ontwijk vaardigheden
  • Enige controle over de menigte

Nadelen

  • Complexe vaardigheidscombinaties
  • Gevechten kunnen repetitief worden

VAARDIGHEDEN

Dit is een goed afgeronde versie voor spelers die net niveau 50 hebben bereikt. Er worden iets minder dan 500 vaardigheidspunten voor gebruikt.

Hierboven staat een versie van niveau 50, minder dan 500sp, van de build die ik heb gekoppeld (je zou 7 punten in bondage-boeien kunnen gooien als je nog een AoE voor mobs of een PvP-snare wilt)

Ik denk dat meerdere builds ook een goed idee zijn :)

Sorry als mijn oorspronkelijke bericht een beetje onbeleefd/abrupt was, het was laat en ik was een beetje gehamerd 😀

10 okt 2015 om 15:58 uur

Hoi. De door ons aanbevolen vaardigheden zijn bedoeld voor als je letterlijk net de 50 hebt bereikt en niet veel vaardigheidspunten over hebt. Het is alleen bedoeld om u in de goede richting te sturen en u te laten zien welke vaardigheden u moet gebruiken en maximaal kunt benutten als u er later de punten voor heeft. De vaardigheidsopbouw die je hebt gekoppeld, gebruikt meer dan 90 vaardigheidspunten dan de opbouw die in deze handleiding wordt weergegeven. Het is duidelijk dat het gebruik van de build die je hebt gekoppeld (die vergelijkbaar is, maar met maximale vaardigheden) veel beter is als je er de vaardigheidspunten voor hebt. Misschien moeten we meerdere bouwaanbevelingen toevoegen voor mensen die net de 50 hebben bereikt en mensen die niveau 51 of 52 zijn en op zoek zijn naar een meer voltooide bouw. Bedankt voor je input en voor het bekijken van onze gids 🙂 Het heeft me zeker iets gegeven om over na te denken over hoe we onze toekomstige lesgidsen kunnen verbeteren.