Ontwikkelaarstools zijn verborgen in de pc-versie van Wonder Boy: The Dragon's Trap. Wonder Boy the Dragon's Trap-ontwikkelaarstools gevonden verborgen in pc-versie van Wonder Boy: The Dragon's Trap review

Je hoort vaak dat het beter is dat de oude spellen, waaraan we goede herinneringen bewaren, in het geheugen blijven en niet meer op de markt komen, want na een tiental of twee jaar en honderden modernere spellen zijn ze misschien niet meer lijken net zo goed als ze ooit waren. . Deze verklaring kan niet onjuist worden genoemd, maar in de handen van getalenteerde ontwikkelaars is er misschien een tool die je favoriete klassiekers in moderne kleuren laat schitteren, zelfs na bijna dertig jaar.

In 2013 slaagde het WayForward-team erin een wonder te verrichten, dat een prachtige remake van DuckTales op de vorige generatie consoles uitbracht, waarbij de graphics aanzienlijk werden herwerkt en niet te vergeten wijzigingen in de niveaus aan te brengen. Nu heeft het LizardCube-team het stokje overgenomen en een nieuwe kwaliteitslat gelegd in het segment van retro 8-bits remakes en op de markt gebracht Wonder Boy: De Drakenval, gebaseerd op het gelijknamige project uit 1989, is een briljante platformgame die een grote invloed heeft gehad op het genre.

Het spel kan worden gespeeld als een wondermeisje, maar dit is strikt een cosmetische "truc"


Nu, gezien het toppunt van ervaring en tijd, lijken veel van de "chips" van deze game misschien iets vanzelfsprekends, maar in het jaar van de release verbaasde het project natuurlijk. Toen ik in 1997 op wonderbaarlijke wijze kennismaakte met dit project, bij mijn ouders in Hongarije, niet ver van de grens waar ik woonde, was ik helemaal opgetogen. Daarvoor waren de meest opvallende platformgames in mijn game-ervaring het origineel Valkuil op een Chinese kopie van Atari en Avontuur Eiland op NES. Ter vergelijking: Wonder Boy III was slechts een AAA-project uit de toekomst.

Retro-modus 1989...

En zo ziet het spel eruit in de moderne modus! Hieronder is een trailer waar je de geremasterde muziek kunt horen.


Maar laten we nostalgische herinneringen opzij zetten en de remake vanuit een modern oogpunt bekijken. De ontwikkelaars van LizardCube gingen zeer verantwoordelijk met hun werk om en maakten een echt cadeau voor spelers die remakes willen zien op de meest natuurlijke manier qua inhoud en gameplay, maar tegelijkertijd zo mooi en plezierig mogelijk qua graphics. The Dragon's Trap voldoet aan al deze vereisten - we hebben een audiovisueel moderne game die in de categorie "coole indie" valt en die veilig kan worden aanbevolen aan platformfans, nostalgische spelers uit de jaren negentig en de kleinste would-be gamers.

Vlieg, onderweg, als een adelaar, vlieg zo hoog als de zon!


Het behoud van de originele inhoud speelde een remake zowel bij de hand als bij de hand - het bleef een interessante platformgame met een kleine, maar levendige en diverse wereldkaart, die je moet verkennen met behulp van zes beschikbare mutaties van het hoofdpersonage, de game bleef erg kort . Een gemiddelde playthrough duurt ongeveer vier uur voor een veteraan die bekend is met het origineel, en ongeveer zes tot acht uur voor een beginner. Dit verschil is te wijten aan het feit dat het op sommige punten misschien niet duidelijk is waar je heen moet en waar je de volgende baas moet zoeken. Er zijn drie van zulke momenten in het spel, waarop de zoektocht naar het juiste pad dertig minuten aan de passageteller zal toevoegen. Plus boerderij.

Elke mutatie van het hoofdpersonage heeft zijn eigen voor- en nadelen. Aan het einde van het spel kunnen we onderweg van vorm veranderen, maar naarmate we verder komen, zullen we een speciaal platformapparaat moeten gebruiken. De muis kan zich vastklampen aan speciale platen, hij is klein en wendbaar, maar gewapend met een kort zwaard. De leeuw is omvangrijk, maar sterk. De havik kan vliegen, maar is bang voor water en loopt er schade van op...

Tip: in het centrum van de stad, in een huis met een waterput, zal het mogelijk zijn om de eenzame gele baksteen aan de bovenkant te breken en de geheime deur naar de transmutatiekamer te openen!


"Welke boerderij, waar heb je het over?!" zal iemand vragen. Ik breng goed en alleen goed. Wonder Boy: The Dragon's Trap heeft een echte boerderij in zijn moderne betekenis. Dit mechanisme werd niet uitgelegd in het origineel en ik las erover in 2002, toen ik de hele Wonder Boy-serie over emulators doornam en het derde deel opnieuw speelde. niet echt uitleggen en in de remake. Dus door items zoals bommen, pijlen, bliksemschichten en boemerangs te verzamelen, verzamelt het personage van de speler een "charisma" -parameter, wat de kans vergroot om meer waardevolle items te laten vallen, waaronder grote harten die vullen alle gezondheids- en helende elixers. Er zijn nog zes in de remake "charismastenen" die we krijgen na het passeren van geheime testniveaus, die niet zo gemakkelijk te vinden zijn! Eén niveau voor elke mutatie en ze bevinden zich op de meest onverwachte plaatsen.

Boeren in de Drakenval kan nodig zijn om de speler een uitrustingsstuk te laten kopen dat hij leuk vindt, en hiervoor is een bepaald aantal gouden munten nodig. Of je moet elixers inslaan voordat je naar een nieuwe locatie gaat, en ze kosten hoe meer, hoe meer gezondheidsharten het personage heeft. Bovendien groeit de prijs bijna rekenkundig en met het maximale aantal harten (acht stuks) kost een blikje magische vloeistof 1760 goud. Dit is veel!

Het bestaan ​​van de "charisma"-monteur kan alleen worden achterhaald door winkels te vinden met artikelen die gesloten zijn voor aankoop. Zij zijn het die een verhoging van het charisma van het personage nodig hebben door stenen te verzamelen met voorwerpen en kristallen van charisma van geheime locaties.


Natuurlijk kun je zonder landbouw doen, vooral als je op een hoge moeilijkheidsgraad speelt, is er geen tijd voor - deze moeilijkheid impliceert een relatief snelle passage, de speler is zeer beperkt in tijd. Maar in dit geval is veel meer zorg vereist en, belangrijker nog, moet je wennen aan de invoervertraging, zwaaiend met de pen uit 1989. De ontwikkelaars hebben besloten deze parameter niet te wijzigen. En het maakt vooral woedend tijdens gevechten tegen luchtvijanden, de timing tussen de sprong en de klap in deze sprong is heel specifiek en verouderd in snelheid. Het komt vaak voor dat de vijand de speler eerder te pakken krijgt en het personage "wankelt", tot aan het "slepen" over het hele scherm. Dit probleem is ook te wijten aan het feit dat de LizardCube het oorspronkelijke karakter en de vijandelijke hitboxen behoudt, die iets groter zijn dan de wezens die op het scherm worden weergegeven.

Er zijn nog een paar mechanica en nuances in het spel die de ontwikkelaars besloten niet uit te leggen, omdat ze in het origineel niet werden uitgelegd. Tot op zekere hoogte is dit een minpunt, hoewel een eerbetoon aan het origineel. Sommige uitrustingsstukken, zoals het heksenzwaard, hebben unieke effecten die gewoon "+speciaal" zijn in de beschrijving, wat betekent dat de game het bestaan ​​van het effect meldt, maar er niet in detail op ingaat. De speler moet zelf raden dat een zwaard dat in een vreemd kamertje wordt opgepikt, stenen sterren in blokken kan veranderen. Het is natuurlijk niet moeilijk, maar door een cool "help"-menu te maken, zou je een net zo cool menu kunnen maken voor het uitleggen van speciale effecten en verborgen mechanica.


De technische uitvoering van het project is geweldig, de game werkt geweldig en laadt snel op de PlayStation 4, en neemt iets meer dan een gigabyte schijfruimte in beslag. Het is enigszins teleurstellend dat The Dragon's Trap het draagbare PlayStation Vita-systeem niet heeft gehaald, maar fans van "pocket" -gaming kunnen altijd terecht bij hun Nintendo Switch, waar de game beschikbaar is voor dezelfde prijs als in de PlayStation Store - 1399 roebels. Een bescheiden gekraak van zenuwcellen wordt veroorzaakt door enkele anachronismen in de mechanica die de afgelopen 28 jaar al een nobele evolutie hebben doorgemaakt, met name de hierboven genoemde hitboxen en inputlag. Het is gemakkelijk om eraan te wennen, maar zou een niet-nostalgische nieuwkomer dergelijke geschenken uit het verre verleden willen verdragen? De vraag staat open. Fans die het jachtseizoen voor platina-bekers openen, hebben misschien geen haast om hun pijlen te slijpen en hun shotgun-bandeliers te vullen, aangezien er geen platina-beker is in The Dragon's Trap. Alle trofeeën hier zijn vrij eenvoudig, met uitzondering van de gouden, die wordt verkregen voor het doorgeven van hoge moeilijkheidsgraad en in de toegewezen tijd. Ik vind het moeilijk te beantwoorden waarom de ontwikkelaars niet meer prijzen hebben gewonnen, waaronder platina, omdat de inhoud van het spel - hier kun je belonen voor het kopen van alle apparatuur, het vinden van geheime winkels, banale dingen zoals het doden van het N-de aantal tegenstanders , enzovoort.


Wonder Boy: De Drakenval- dit is eigenlijk een referentie-remake. De ontwikkelaars hebben de originele inhoud en gameplay die de game uit 1989 tot een populaire favoriet maakten onder platformspelers volledig behouden, maar de audiovisuele presentatie volledig opnieuw ontworpen. De game ziet er verdomd goed uit en klinkt geweldig, waardoor het lijkt alsof een tekenfilm tot leven komt. Maar het is erg kort - letterlijk 4-6 uur, en alle bazen gingen naar de voorouders, zelfs rekening houdend met de passage van verschillende zeer geheime testniveaus, die niet in het origineel waren. Dat is de prijs van exacte remakes van favoriete klassiekers die zo begeerd zijn door het moderne publiek.

Dat de Wonder Boy: The Dragon's Trap-remake bewerkings- en foutopsporingstools bevat die kunnen worden geactiveerd door eenvoudig het configuratiebestand in de pc-versie van de platformgame (Steam en GOG) te wijzigen.

Het enige wat u hoeft te doen is de regel "Editor=false" in het bestand Settings.cfg in de map bin_pc\config te zoeken en deze te wijzigen in "Editor=true". Om vervolgens de ontwikkelaarstool in te schakelen, drukt u gewoon op de F-knop in de lopende game.

Met gemakkelijke toegang tot de tools die zijn gebruikt om Wonder Boy te maken, kun je een glimp opvangen van hoe de geremasterde game van binnenuit werkt (en kun je tussen de originele versie en de remake springen). Deze optie biedt ook geweldige mogelijkheden voor modders die hun eigen The Dragon's Trap willen maken.

Het team erkende echter ook dat de tool niet bepaald eenvoudig te gebruiken is. In antwoord op de vraag van een fan of de studio het opnieuw zou gebruiken om nog meer remakes van klassieke games te maken, verklaarde een woordvoerder van Lizardcube: “Eerlijk gezegd is er zo'n grote puinhoop dat deze technologie niet als herbruikbaar kan worden beschouwd. Misschien zal de volgende iteratie van tools anders zijn.”.

Lizardcube mede-oprichter Omar Cornut heeft al ervaring met het bouwen van game-ontwikkelingstools. Hij bracht eerder uit (en onderhoudt nog steeds) ImGUI, een gratis GUI-bibliotheek voor game-ontwikkelaars die hij bouwde terwijl hij werkte bij Media Molecule, de studio achter de LittleBigPlanet-serie voor de PlayStation.

Wonder Boy: The Dragon's Trap komt dit jaar uit op pc, Xbox One, PlayStation 4 en Nintendo Switch.

Geweldige remake! Laat je letterlijk vanaf de eerste seconden verliefd worden: vloeiende animatie, chique tekenstijl, live muziekinstrumenten.

Om de hoeveelheid werk te waarderen die Wonder Boy: The Dragon's Trap heeft geleverd, hoeft u alleen maar over te schakelen van de versie van 2017 naar de versie van 1988. Druk op één knop en de omschakeling zal in realtime plaatsvinden. En het is cool!

Het niveau van verbetering in graphics en muziek vergeleken met het origineel is meer dan 9000, een enorm respect voor het geleverde werk. Op plaatsen waar het origineel bijvoorbeeld een eenkleurige achtergrond heeft, heeft de remake een supergedetailleerde tekening. Waar in het origineel de sprite gewoon beweegt, heeft de remake supergedetailleerde animatie. Ja, ze hebben zelfs grapzinnen toegevoegd aan allerlei NPC's en verkopers! In het origineel waren ze stil. En het is ook geweldig dat graphics en muziek onderweg snel kunnen worden gewisseld, met één knop - en laat je verrassen.

Opgemerkt moet worden de zorgvuldige houding ten opzichte van de mechanica en structuur van de niveaus van het origineel, dat op de een of andere manier erg goed was voor zijn tijd. Er is veel niet-lineair onderzoek, geheimen, backtracking. Dienovereenkomstig bestuderen we de wereld van het spel terwijl we de capaciteiten van het personage ontdekken, die zich hier manifesteren in de vorm van zijn transformaties in verschillende dieren - hagedis, muis, amfibie, leeuw en havik.

Ook in het spel is er geld en uitrusting, en op verschillende manieren beïnvloedt het de verschillende parameters van de held. Gebreken? Nou ja, behalve de kleine dingen die je tot op de bodem kunt uitzoeken. Ik speelde hard zonder walkthroughs te gebruiken, en op sommige plaatsen was het hard — de vijanden zijn behoorlijk slecht, en soms is het niet duidelijk waar je heen moet en ga je de verkeerde kant op — omdat ze hier niet aan de hand rijden. Dus als je niet wilt overwinnen, speel dan op de normale moeilijkheidsgraad van het spel. Welnu, de mechanica van bewegingen en gevechten hier zijn niet de meest gepolijste, de jaren 80, tenslotte gebeuren er soms kleine fakaps - maar over het algemeen is het acceptabel.

Ik raad het aan, ik heb veel plezier gehad met het spelen van deze remake van het beruchte spel. Ik hoop dat remakes van andere delen van Wonder Boy door dezelfde studio zullen worden gemaakt. Dankzij dit spel was ik over het algemeen geïnteresseerd in de serie - als kind op Sega ging het op de een of andere manier aan me voorbij. Spelen, je zult er geen spijt van krijgen - en de auteurs van dergelijke remakes moeten worden ondersteund, zie je, misschien zullen ze nog een speeltje doen herleven met Dendy of Sega.

Locaties proberen gevarieerd te zijn, maar dit vernietigt soms het gevoel van integriteit van de wereld. Het middeleeuwse kasteel bevindt zich dus niet ver van de oude Egyptische piramide en het gezonken schip van piraten met geesten en eenogige ogres. Hoewel het duidelijk niet serieus probeert te zijn. De personages - een varkensverkoper en een mooie blonde verpleegster met een enorme spuit in plaats van een klassieke genezer - spreken duidelijk over een bepaalde komedie van het project.

Omdat De drakenval is ontstaan ​​in een tijd dat de principes van het genre nog niet volledig waren gevormd” Metroidvania", en bij het overzetten van de game naar de huidige generatie consoles, probeerden de auteurs het game-ontwerp niet veel te veranderen, het project heeft enkele onaangename momenten.

Bijvoorbeeld snelkoppelingen - soms zijn ze dat, en soms vergeten de ontwikkelaars ze, waardoor ze gedwongen worden om verschillende locaties vanaf het begin opnieuw af te spelen in geval van verlies. Aangezien je niet langs monsters kunt rennen, in tegenstelling tot Donkere zielen, je moet hele niveaus wissen, het "plezier" kan lang duren.

Na Schop Ridder vecht in Wonder Boy: De Drakenval bijna geen plezier. Het vechtsysteem voelt gedateerd en erg primitief aan - in feite heb je maar één standaardaanval. Eenmalige spreuken en aanvallende items die uit vijanden en verborgen kisten vallen, proberen variatie toe te voegen, maar het blijkt, om het zacht uit te drukken, niet erg goed. De boemerang bleek het handigst, die vliegt door obstakels heen en keert terug naar de inventory als je niet ver terug rent.

De primitiviteit van het vechtsysteem is vooral merkbaar bij bazen, die je met een simpele actie lange tijd onder druk kunnen houden, waardoor je elke kans om terug te vechten wordt ontnomen. En dit brengt ons terug bij het eerste probleem - met snelkoppelingen. Als je geen speciaal opstandingsdrankje hebt en je sterft door toedoen van de baas, begin je vanaf een checkpoint in de centrale stad, waardoor je opnieuw verschillende locaties moet doorlopen.

Wonder Boy: The Dragon's Trap is een arcadespel ontwikkeld door Lizardcube voor het pc-platform.De omgeving in het spel behoort tot de retrostijl, en de volgende kenmerken kunnen worden onderscheiden: actie, avonturenspel, platformer, remake, indie, metroidvania, cultklassieker, actie-avontuur, geweldige soundtrack, 2d, enz. Je hebt toegang tot spelmodi als "single player".

Wereldwijd wordt de Wonder Boy: The Dragon's Trap-game gedistribueerd volgens het eenmalige aankoopmodel door de uitgever DotEmu. Op dit moment wordt de game-fase gelanceerd en de releasedatum is 06/08/2017. Gratis download Wonder Boy : The Dragon's Trap, ook via een torrent, is onmogelijk, aangezien de game wordt gedistribueerd volgens het eenmalige aankoopmodel. Het spel ondersteunt Russisch.

MMO13 heeft Wonder Boy: The Dragon's Trap nog niet beoordeeld. De game wordt gedistribueerd in de Steam Store, waarvan de gebruikers deze game met hun beoordelingen beoordelen met een 8,9 uit 10.

De officiële beschrijving van het spel luidt:

"Prachtige handgetekende animaties en bijgewerkte audio - de cult-avonturenklassieker is terug!"

Uw browser ondersteunt deze video niet.