Terugkeer van de rijkdom van Tiamat. "Rise of Tiamat" nieuwe Neverwinter-update

Nog niet zo lang geleden is de Rise of Tiamat-update geïnstalleerd op de Neverwinter Online-gameservers. Een van de belangrijkste gebeurtenissen van deze update was de strijd met de nieuwe baas "Goddess Tiamat". Maar deze keer openden de ontwikkelaars pas na korte tijd de toegang voor de spelers. Voorgesteld werd om deze periode te besteden aan het bestuderen van een nieuwe locatie en het verder passeren van het bedrijf Tiranny of Dragons.

De vorige keer hebben we de strijd met Lostmouth al in detail bekeken en een gezamenlijke passage van de oevers van Tuern uitgevoerd. Voortzetting van de traditie, hebben we gisteravond geprobeerd om de godin Tiamat te bestrijden.

Terugkeer van Tiamat

Voordat we beginnen, wil ik even in herinnering brengen wat de nieuwe update voor Neverwinter Online-spelers heeft gebracht. De ontwikkelaars bleven een nieuw type artefact-apparatuur introduceren. Nu zijn er nieuwe riemen, tweedehands wapens en capes beschikbaar. Het principe van pompen, toegang tot extra amplificatiecellen en de groei van parameters bleef hetzelfde. Spelers hebben een goede selectie van dergelijke apparatuur.

We hebben aandacht besteed aan het crafting-systeem (beroepen). Een nieuw beroep "Jewelcrafting" is aan het spel toegevoegd. Hier kun je sieraden maken met extra versterkingsmogelijkheden. De items die je ontvangt zijn gekoppeld aan het personage, je kunt niet rondkomen met het kopen van ringen op de veiling, je moet ze zelf upgraden.

Het balanceren van spelklassen gaat door. De grootste veranderingen hebben de "genezen" en "schurken" beïnvloed. Tot nu toe is dit, volgens de verzekeringen van de spelers, het meest merkbaar aan het voorbeeld van "schurken". Pvp is nu een feestdag voor de eigenaren van deze klasse. Over het algemeen kunnen de veranderingen als positief worden beoordeeld, het aantal fouten en onjuist werk van vaardigheden wordt verminderd. Maar er is natuurlijk nog werk aan de winkel. Trouwens, de "tovenaars" kregen een andere ontwikkelingstak.

Terugkerend naar de nieuwe locatie ligt de nadruk op collectieve actie. De eerste vereisten waren nog steeds in de Tiranny of Dragons, maar daar waren ze beperkt tot de noodzaak om draken op locaties te doden. Hier is de behoefte aan interactie tussen spelers nog relevanter geworden. Dit en de noodzaak om een ​​algemene winstbeloning te verkrijgen, 4 niveaus. Hiervoor worden de ontvangen items en munten gedoneerd. Deze laatste werden in overvloed gerekruteerd tijdens de passage van het bedrijf, lange tijd was het onmogelijk om ze aan iets waardevols te besteden.

Volgens de waarnemingen van de eerste dagen behalen ze op de Russische server 2-3 niveaus van deze winst. Misschien komt dit door het aantal spelers, of misschien is de Russisch sprekende gemeenschap er nog niet aan gewend. Het evenement zelf begint elk uur een kwartier voor het einde van het uur. Eerst moet je vijf draken doden op een nieuwe locatie, hiervoor worden ook beloningen uitgegeven, inclusief uitrusting en rollen ter versterking en bescherming tegen de draak.

Precies om **:00 gaat de ingang van Tiamat open. Elke instantie krijgt maximaal 25 spelers. Er is hier een complete willekeurige set, meestal is het zelfs voor een groep moeilijk om in één instantie te komen vanwege de hoge activiteit. Dat wil zeggen, het is niet nodig om hier een groep te verzamelen en te selecteren, er is geen afhankelijkheid van gilden. Het evenement zal interessant zijn voor zowel clanspelers als singles. Laatstgenoemde wordt gespaard van de vervelende zoektocht naar een goede groep, en wat te verbergen, niet alle beroepen zijn populair.

Het gevecht met Tiamat is verdeeld in verschillende fasen. U krijgt 20 minuten de tijd om dit in te vullen. Mobs doden, NPC's beschermen, wordt afgewisseld met vechten met drakenkoppen. We moeten hulde brengen aan de ontwikkelaars, alles is perfect getekend. Lags en freezes worden niet opgemerkt.

Het doden van de "vrouw van de slang Gorynych" is niet zo eenvoudig, in een fase van 2 minuten moet je alle hoofden tegelijk doden. In geval van mislukking worden de dode hoofden volledig herboren, tot grote vreugde van de verdedigers verschijnen er niet twee hoofden tegelijk op de plaats van het afgehakte hoofd. Spelers moeten ofwel gelijkmatig over 5 velden verdelen, of hun doelen consequent naar het minimum brengen, gevolgd door voltooiing in één fase.

Tijdens het testen en opnemen van de review hebben we in twee dagen ongeveer 7 pogingen gedaan. Tot nu toe zijn we nog maar net dichter bij succes gekomen. Het was niet mogelijk om Tiamat met succes te doden, dit wakkert de interesse in de nieuwe epische baas verder aan. Behaagt en de afwezigheid van de noodzaak van een vervelende dagelijkse passage om toegang te krijgen tot de strijd.

Samenvattend zou ik willen opmerken dat Neverwinter Online "Rise of Tiamat" de game is begonnen te brengen waar we lang op hebben gewacht van de ontwikkelaars. Dit is inhoud voor spelers op hoog niveau, voor degenen die al veel tijd en moeite hebben gestoken in het verbeteren van hun personage en het verkrijgen van uitrusting. Ik zou graag geloven dat deze trend zich in de toekomst zal voortzetten.

Ben je klaar om met haar te vechten?

Opmerkingen en recensies Neverwinter Online Rise of Tiamat

Vandaag willen we u een multifunctionele Bluetooth-luidspreker van ORICO onder de aandacht brengen,...

Weinigen in ons land kunnen bogen op een stabiele spanning in het stopcontact. Hierdoor is na...

MMD heeft als resultaat van een licentieovereenkomst met Philips de lancering aangekondigd van de Philips ...

Thermaltake heeft de WaterRAM-hardware uitgebracht, een set DDR4-modules met een waterkoeler...

The Well of Dragons is een nieuwe locatie in Neverwinter. Dit is de plek waar draken zich meesters voelen. Dit komt omdat ze worden geleid door de drakengodin Tiamat. De drakenbron werd "bevolkt" door uw oude kennissen, sektariërs van andere locaties.

Dit materiaal is niet echt een gids, maar eerder een impressie van het leren kennen van de nieuwe Neverwinter-locatie en nieuwe dagelijkse speurtochten Tirannie van Draken-campagne . Dragon Well kwam begin december van dit jaar beschikbaar op de server en trok meteen een groot aantal drakenjagers aan. De reden is duidelijk: deze locatie heeft een goede drop, je kunt snel artefact-apparatuur vinden en, ten koste van waardevolle geschenken, de ontwikkeling van je personage versnellen.

Dragon Well— een grote locatie, voorwaardelijk verdeeld in verschillende delen. Het verzamelpunt van helden is het middelpunt van de locatie. Het is omgeven door een gracht, waardoor verschillende bruggen zijn gelegd. Dus, in het gebied genaamd Plaats voor draken je zult tientallen verschillende draken ontmoeten, niet vliegend, maar behoorlijk gevaarlijk. Ze zijn echter gemakkelijk solo te behandelen.

Een oude bekende Sergeant Knox in het Protectoraat helpt een nieuwe locatie te openen. Hij moet de zoektocht doen Terugkeer van Tiamat en ga naar Dragon Well.

Samen met draken werden sektariërs je vijanden - jagers, bewakers, krijgers. BIJ Dragon Well niet alleen leden van de Drakencultus kwamen, maar ook monsters van de Dread Ring, die zich vestigden in Thaya kamp. Ze zullen allemaal constant en veel moeten worden vernietigd. Het is een feit dat van tijd tot tijd kisten met drakenschatten uit dode vijanden vallen. Voor deze kisten is een enorme hoeveelheid nodig - 15 stuks (na het verschijnen van de Dragon Spring was het nodig om er 25 te verzamelen, maar later werd dit aantal teruggebracht tot 15) zullen tijdens een wekelijkse zoektocht moeten worden overhandigd aan Elminster Aumar, de grootvader-tovenaar die actief vecht tegen de godin Tiamat.

Deze kisten zijn vereist voor de zoektocht Schatbeloning, waarin munten, kisten en schatten van het drakenrijk in een wagen moeten worden gedaan. Het is bekend dat munten van draken vallen (honderd of twee munten per dag krijgen is niet erg moeilijk, behalve dat het veel tijd zal kosten, draken bewerken en de Tiranny of Dragons-speurtochten voltooien), kisten - van mobs en soms van heroïsche ontmoetingen en schatten kunnen worden gekocht voor 50 duizend astrale diamanten voor Bazaar of Miracles. Dit is dus nog een reden om de winning van astrale diamanten in Neverwinter te versnellen. Heroïsche ontmoetingen in Bron van draken is een zeer efficiënte manier om dit te bereiken...

Dragon Well - nieuwe locatie, nieuwe taken

Elk uur verschijnen draken (in de laatste 10-15 minuten van het uur) bijna gelijktijdig in speciale gebieden. Er zijn in totaal vijf van dergelijke sites - dit betekent dat er in korte tijd vijf draken moeten worden gedood. Helden beginnen zich van tevoren op te trekken naar de plaats waar de draken verschijnen. En hun route loopt met de klok mee of tegen de klok in, zodat de laatst gedode draak rood is. Er wordt aangenomen dat in dit geval epische apparatuur of artefacten zeker zullen worden verkregen ...

Naast draken komen er regelmatig andere heroïsche ontmoetingen voor in het spel. Maar aangezien de kans om waardevolle uitrusting van hen te krijgen aanzienlijk lager is dan van draken, zijn deze gebeurtenissen voor bijna niemand interessant.

Er zijn twee solo-kerkers op de locatie - Thaise magische schuilplaats, wat vooral wordt herinnerd door het feit dat alle gangen daar worden ontgonnen (om niet tevergeefs treffers te verliezen - het is voldoende om niet in het midden van de gang te gaan) en Cult Gevangenis.

BIJ Thaise magische schuilplaats je moet alles vernietigen - mobs, oproepende portalen, vlakke ankers en aan het einde van de baas, die constant nieuwe monsters oproept. BIJ Gevangeniscultus- doe hetzelfde met lokale monsters, draken en de hoofdbaas, de cipier. De gevangenis is een nogal ingewikkeld labyrint, en als het personage niet genoeg verdediging-weerstand-vampirisme (voor tovenaars)-penetrerende schade heeft, dan mag deze kerker niet worden gepasseerd...

Solo kerker Het Thayan Magical Sanctuary is gevuld met explosieven. Loop dus voorzichtig door de gangen.

hoofdattractie Draken Lente is natuurlijk Tempel van Tiamat. Het is zowel een heroïsche ontmoeting als een kleine kerker waar iedereen zonder beperkingen in kan. Hoe meer helden deelnemen aan de strijd met Tiamat, hoe groter de kans op de overwinning.

In elk geval Tempel van Tiamat zijn maximaal 25 personen. Ze kunnen zich aansluiten bij een groep of zelfstandig optreden. Aan het einde van de heroïsche ontmoeting wordt het resultaat samengevat - alle deelnemers nemen plaats in overeenstemming met de bijdrage aan de overwinning op de drakenkoningin ... of te verslaan.

De gevechten met Tiamat zijn een reeks van verschillende taken. Probeer eerst de summoner Severin te doden, bescherm de geestelijken en verlam dan de hoofden (zwart, groen, blauw, rood, wit) van Tiamat ernstig (maar dood niet volledig - anders zal het hoofd respawnen). Het beschermen van geestelijken en het vernietigen van hoofden zijn twee keer nodig tijdens deze heroïsche ontmoeting. Dus binnen 20 minuten, nadat je de geestelijken twee keer hebt verdedigd en alle hoofden hebt behandeld, zul je Tiamat verslaan. Net als bij andere heroïsche ontmoetingen, moet je voorkomen dat je geraakt wordt door haar aanvallen (rode gebieden, hoofden laten spelers nog steeds vallen).

Helaas is het lang niet altijd mogelijk om Tiamat te verslaan - vaker zul je nederlagen moeten doorstaan. Maar de tovenaarsgrootvader draait de tijd terug, zodat de helden de volgende keer beter spelen.

Mobs van niveau 65 interfereren met het verslaan van de godin, ze zijn sterk genoeg en ... eindeloos. Je moet ze constant ontwijken. Vooruitgaand, mag men nog niet in de afgrond vallen. Aan het einde van de heroïsche ontmoeting (in geval van overwinning), kun je in de kist kijken. Om dit te doen, moet u echter verschillende taken uitvoeren. Tirannie van Draken-campagne : verijdel de plannen van de Thayans en sektariërs, om te voorkomen dat Terugkeer van Tiamat en eindelijk de sleutel. Deze sleutel wordt elke keer verbruikt.

Onder de dagelijkse speurtochten zijn er verschillende zeer interessante - bijvoorbeeld zoeken naar botten met de hulp van een wolvengeest, een vliegend drankje afleveren aan de andere kant van de kaart in een beperkte tijd (gevechten moeten in dit geval worden vermeden) . Een nogal saaie (naar mijn mening natuurlijk) zoektocht is de verzameling van 15 drakenkisten. Hij komt echter uit de categorie van wekelijkse taken.

Proberen Dragon Well Het zal je zeker bevallen...

Weergaven plaatsen: 3 595

Het seizoen van de draken, dat alle deelnemers aan het online product van de serie al hebben geleerd, moest gewoon een logisch vervolg krijgen. De nieuwjaarsstemming raakte alle fans van Neverwinter online lang voor de vakantie. De ontwikkelaars hebben een nieuwe grootschalige revisie uitgebracht. Het bevat niet alleen een nieuwe baas, maar ook andere even nuttige en interessante updates. Ze hebben invloed op pvp-gevechten, nivellering van sommige klassen, dagelijkse locaties, vaardigheden en nog veel meer. Het add-on-voorvoegsel is al stevig verankerd in de basis, dus zelfs geharde fans noemen het spel Neverwinter: Rise of Tiamat en niets anders. En welke andere bonussen heeft Cryptic Studios, het bedrijf dat verantwoordelijk is voor de ontwikkeling van de game, nu voor ons voorbereid.

Nieuwe baas

De drakengodin, die, te oordelen naar de trailer, is opgestaan ​​uit de negen cirkels van de hel, zal alle pogingen om inbreuk te maken op haar leven en schatten afweren. In tegenstelling tot eerdere updates, waar het hoofdmonster in een kerker-formaat en met een groep van vijf kon worden gedood, werkt Neverwinter: The Return of Tiamat met een ander systeem.
Elk uur een kwartier lang kun je optioneel vijf draken doden, waarna een portaal naar de baas zelf opent. De groep, die nu 25 mensen telt, wordt willekeurig gevormd. Er is ook een kans dat u van uw gezelschap wordt gescheiden, dus u moet niet verbaasd zijn over een dergelijke samenloop van omstandigheden. Aan de andere kant blijft je vakbond vaak onaangeroerd. In ieder geval bevind je je na het passeren van de poort op één plek.

Vecht met Tiamat

De strijd met een enorme meerkoppige draak eindigt voor velen in een nederlaag. In de nieuwe update voor behoort Tiamat tot het type hoofdbazen dat zelfs de meest ervaren gamers de eerste keer niet kunnen doden. Dit komt omdat de deelnemers aan het evenement in korte tijd behoorlijk wat verdedigers moeten doden, een menselijk schild voor de NPC moeten worden en elke twee minuten hoofden moeten afsnijden. Anders laat de gehate draak ze weer groeien. Bevoegd zal de verdeling van 5 jagers op elke site zijn. Alleen dan en met voldoende competente bediening van de noodzakelijke toetsen kunt u uw geluk beproeven.

beroepen

Neverwinter: Rise of Tiamat zal door alle deelnemers aan de evenementen worden herinnerd, niet alleen voor de nieuwe kerker, maar ook voor de mogelijkheid om met je eigen handen sieraden te maken. De Jewelcrafting-vaardigheid is nu voor iedereen beschikbaar: je kunt nu ook je statistieken op deze manier verhogen. Het is opmerkelijk dat dingen die door je handen zijn gemaakt automatisch worden toegewezen aan het personage, dus je moet niet hopen op een veiling.

Klassen

In pvp hebben schurken nu een merkbaar voordeel, door hun eigen zekerheid. Geestelijken zijn ook enigszins aangepast en tovenaars kunnen zich nu in een nieuw formaat proberen te ontwikkelen, omdat ze een hele reeks nieuwe vaardigheden hebben gekregen.

Artikelen

Al bekend bij veel fans, verscheen er eindelijk in Neverwinter: The Return of Tiamat. Riemen en capes zijn ook toegevoegd. Zoals je zou kunnen raden, voegt elk van deze items statistieken toe aan het personage. Deze dingen kunnen een set zijn.

Gebieden en de nieuwe tempel van Tiamat

Voor dagelijkse speurtochten is een land met de naam Well of Dragons toegevoegd, dat qua uiterlijk lijkt op de geboorteplaats van de Egyptische piramides. Deze locatie zal niet bevallen met een verscheidenheid aan monsters - alle bewoners zijn afkomstig van bestaande analogen. Natuurlijk is er ook een nieuwe kerker toegevoegd, de Tempel van Tiamat. Het is gewoon onmogelijk om het niet te vermelden - dit is tenslotte het hoofddoel van de update.

Grafische kunst

Dankzij het constante werk aan de engine, die in het online formaat niet kan concurreren met de klanten van volwaardige concurrenten, zien nieuwe NPC's eruit alsof ze leven. Gewijzigde, meer gedetailleerde knoppen in het uitrustingsvenster zijn ook toegevoegd.

Vonnis

De reeks updates die uitkomen voor het Dungeon & Dragons-universum kan niet anders dan verheugd zijn. Ondanks de tekortkomingen die vooral in PVP te vinden zijn, is de ontwikkelaar stevig op weg naar zijn doel: het creëren van een cloudgame die concurrenten kan weerstaan ​​met een offline client. En het nieuwe Neverwinter Online: Rise of Tiamat (Neverwinter: The Return of Tiamat), een duidelijke bevestiging hiervan, de game is op de goede weg.

In verband met de release van de update zal de verhaallijn definitief worden. Vertel ons er wat over.

We begonnen Tyranny of Dragons met een verhaal over de mysterieuze samenwerking van verschillende facties die actief waren in de toekomst van de Sword Coast. Om een ​​onbekende reden kwamen deze facties samen. Het is de taak van de speler om erachter te komen waarom dit is gebeurd. Gedurende de hele periode van Tiranny of Dragons kwamen de helden erachter dat deze machtige groep samenwerkt met de draken en dat al hun inspanningen gericht zijn op het vinden van het mysterieuze eiland. Deze mysterieuze factie heeft de naam "Dragon Cult" gekregen. Hun snode plan was om alle drakenpapavers te verzamelen en met de oude draak op het eiland Tuern te praten. Uiteindelijk leert de speler dat de Cult of the Dragon een blokkade van Neverwinter en de hele Sword Coast plant. Hij moet te hulp schieten en de Sword Coast beschermen tegen een nieuwe dreiging.

In de Rise of Tiamat-update is de Cult of the Dragon naar een land gereisd met een oude drakentempel, de Well of the Dragon. Het is hier dat de volgelingen van de Cult of the Dragon hun krachten verzamelen om de machtige Tiamat op te roepen met als enig doel de wereld te vernietigen. Je moet al je kracht sturen om ze te stoppen.

In de update verwachten we een nieuwe kerker voor 25 personen. Vertel ons hier meer over. Welke andere kerkers worden toegevoegd in de nieuwe module?

Tiranny of Dragons is de eerste van de belangrijkste modules, bestaande uit verschillende grote updates. Het eerste deel van dit verhaal begon in augustus. In het tweede deel overleefden de spelers het beleg van Neverwinter, en het laatste deel vertelde over het uiterlijk van Tiamat. Hier moet je vechten in de nieuwe tempel van Tiamat kerker, zij aan zij met 24 andere spelers, om Tiamat terug naar de hel te sturen. Naast een moeilijke strijd wachten er veel schatten en artefacten op je

Relatief recent verscheen er een nieuwe race in het spel - Draconids, alleen beschikbaar voor echt geld. Komen er nieuwe rassen bij? Zo ja, hoe kunnen deze worden verkregen?

We zullen constant nieuwe races aan het spel toevoegen en zullen hoogstwaarschijnlijk andere manieren bedenken waarop spelers Draconians kunnen krijgen. Wat betreft de nieuwe races - ze zullen niet allemaal alleen voor geld beschikbaar zijn. Sommigen van hen zullen gratis of voor bepaalde prestaties worden verspreid. Wat betreft premiumpakketten met nieuwe races, ze gaan allemaal gepaard met unieke bonussen.


In de aankondiging van de nieuwe module zei je dat er een nieuw pad zou worden toegevoegd aan de Warlock-klasse. Vertel ons hier meer over.

Warlock is erg cool. Dit is het voorbeeldige pad van een echte tovenaar, die een enigszins nieuw type gameplay toevoegt. Soul Eater oogst bijvoorbeeld de levens van vijanden om hun kracht in spreuken om te zetten.

Veel spelers zijn geïnteresseerd in de introductie van artefact-items. Welke invloed heeft dit op de balans van apparatuur? Zullen de spelers die zichzelf toestaan ​​om maandelijks grote sommen geld uit te geven zich significant onderscheiden van de rest als het gaat om de kwaliteit van de uitrusting?

Deze artefacten zullen de speler aanzienlijke voordelen opleveren. Veel van de bonussen zijn gebaseerd op een statische basis, maar de laatste stukjes artefacten openen zeer interessante mogelijkheden door interactie met de kracht van de speler. Ze verbeteren klassespecialisaties, kunnen de situatie enorm beïnvloeden door te interageren met de vaardigheden van de speler.


Zal de enorme afhankelijkheid van de kwaliteit van apparatuur in PvP-arena's op de een of andere manier worden opgelost. Op dit moment is de situatie zodanig dat hij in één gevecht spelers met totaal verschillende CS (apparatuurkwaliteit) op apparatuur gooit.

We zijn altijd op zoek naar mogelijkheden om PvP te verbeteren, volgens de wensen van onze community. Momenteel hebben we een hele lijst met PvP-voorstellen en we proberen deze te implementeren. Ons doel is ervoor te zorgen dat de community van het spel kan genieten zonder wachtrijen en al het andere dat het vechten met elkaar kan verstoren.

Op dit moment moet de speler veel tijd besteden aan het voltooien van dagelijkse taken. Zal dit moment op de een of andere manier worden opgelost, zodat het plezier van het spel niet wordt overschaduwd door routinematige taken, zonder welke het moeilijk is om op een hoog niveau te overleven.

We houden van onze campagnes in . Ze zijn gebaseerd op klassieke D&D-gameplay. Voor sommigen is dit een geweldige manier om vooruitgang te boeken. Op dit moment is er een nieuw type gameplay in de open PvP-wereld voorgesteld. U kunt op ons rekenen om in de toekomst over beide soorten content te beschikken.

We brengen je ons interview met de ontwikkelaars van Neverwinter, waarin ze hun plannen voor de nabije toekomst delen en praten over de laatste update van de game.

1. Vertel ons over het nieuwe Dragon Spring-gebied. Wat zijn de onderscheidende kenmerken en hoe zal het interessant zijn voor spelers?

Dit gebied is gevuld met nieuwe bedreigingen, nieuwe wezens, enkele heroïsche ontmoetingen, drakengevechten en is erg belangrijk voor de strijd tegen Tiamat. De Cult of the Dragon probeert hun vijfkoppige godin Tiamat uit de Negen Hellen te doen herrijzen. Ze verzamelen een enorme schatkamer om de aandacht van deze formidabele draak te trekken. Om deze locatie te passeren, hebben spelers een goed gecoördineerd team nodig. Inderdaad, onder de nieuwe monsters zullen spelers de Heralds of Tiamat ontmoeten. Deze wrede wezens lijken veel op draken, ze werden gezien tijdens de aanval op de Sword Coast en zullen een belangrijke rol spelen in het eindgevecht. Deze kleine draken kunnen de kracht van Tiamat vergroten, maar spelers kunnen ook een deel van hun kracht voor zichzelf nemen en dit voordeel gebruiken in de strijd met de drakenkoningin. Een ander belangrijk aspect zijn de schatten die de adepten van de drakencultus verzamelen, als de spelers erin slagen deze terug te geven - dit zal ook een voordeel opleveren in de strijd met Tiamat.

2. Hoe werd de Tiranny of Dragons-campagne uitgebreid en wat was er interessant aan? Hoe lang duurt het voordat spelers het voltooien?

Tyranny of Dragons is een van de grootste toevoegingen aan de game, die bestaat uit verschillende grote updates die we in augustus hebben gelanceerd. Er zijn verschillende grote updates uitgebracht: Siege of Neverwinter, Assault on the Sword Coast en Rise of Tiamat. Met het laatste sluiten we ons verhaal "The Tirannie der Draken" af. Het laatste hoofdstuk vindt plaats in de tempel van Tiamat. De koningin zelf zal niet onmiddellijk aan de spelers verschijnen, pas enige tijd na de release van de update. Hoewel dit een heel verhaal is, zijn de plot en speurtochten niet het hoofddoel: nieuwe beloningen, krachtige artefacten en vele andere nuttige dingen die spelers voor zichzelf kunnen oppikken. Het is belangrijk op te merken dat spelers geen andere campagnes hoeven te doorlopen om deel te nemen aan Tiranny of Dragons.

3. Veel spelers klagen over het buitensporige polijsten van de Trickster Rogue-klasse in PvP. Wat vind je hiervan?

We bestuderen de feedback van de spelers zorgvuldig om dergelijke problemen te identificeren. We zijn verheugd om met de community samen te werken om opkomende klassen- en evenwichtsproblemen aan te pakken. Het lijdt geen twijfel dat de Trickster Rogue een zeer nuttige klasse is in PvP en we houden de prestaties ervan in de gaten. Maar vragen over klasse en balans zullen nooit eindigen in een MMO.


4. Hoe lang duurt het gewoonlijk om statistieken of meningen van spelers te verzamelen om te beslissen over wijzigingen in de balans. Welke criteria volg je het vaakst?

We zijn erg actief op de forums om in contact te blijven met de community. We hebben een zeer actief forum op de testserver waar we tonnen feedback krijgen en veel discussies hebben. We komen regelmatig samen met teams uit alle regio's om met hen vragen uit de gemeenschap te bespreken. Alles is gebaseerd op de analyse van de houding van de spelers ten opzichte van het project. een groot aantal aanvragen voor contentontwikkeling. Op basis hiervan stellen we onze plannen voor de ontwikkeling van de game bij. Tijd - altijd anders, afhankelijk van de inhoud

5. Je hebt je eigen engine ontwikkeld, welke technologieën liggen ten grondslag aan de games?

Ons technische team is verantwoordelijk voor dit deel van het spel. Ik kan je vertellen dat onze engine en gametechnologieën zo goed als losgekoppeld zijn van elkaar. Er worden voortdurend nieuwe wijzigingen aan de motor aangebracht. als resultaat - sommige van hen kunnen Neverwinter aanzienlijk beïnvloeden, en sommige niet.


6. Welke gemeenschap is het meest actief - westers of oosters?

Ze zijn allemaal erg actief. Het verschil is eerder tussen PvE- en PvP-fans, maar de hele gemeenschap is erg actief en belangrijk voor ons.

7. Hebben de ontwikkelaars plannen voor de volgende update? Wanneer kan het verwacht worden? Deel details.

Ik kan nu niet te veel in detail treden, maar we hebben een aantal echt coole dingen in de maak voor Neverwinter. Er zijn geweldige dingen voor PvP-liefhebbers en voor degenen die wachten op nieuwe klassen. Het zal vrij snel zijn dat ze 2015 op hun kalender kunnen markeren. Het wordt heel interessant en leuk! Ik kan niet wachten om met je te spelen na deze updates.


8. Verschijnen er PvP-evenementen in het spel?

Ja, we zijn ermee bezig. We hebben grootse plannen voor PvP-evenementen. Ik wil het zelf heel graag. om van PvP een iets groter deel te maken dan het nu is.

9. Ben je van plan om nieuwe klassen en beroepen in het spel te introduceren?

Hierop moet ik zeer zorgvuldig antwoorden. We hebben nog geen nieuwe lessen of beroepen gemaakt in Neverwinter. Ik weet dat ik de bard heel graag wil zien, maar we hebben het nog niet gedaan ;)