Anmeldelse av spillet Crysis Warhead. Lett å lære – ja

I tillegg til første del av Crysis ser vi den samme historien som skjedde på en forlatt øy, men gjennom øynene til en annen person. Utviklerne tok hensyn til noen av feilene i det originale spillet, la til flere nye plottpunkter, og snakket mer detaljert om Psycho, et annet medlem av Predator spesialteam.

For å forstå hendelsene til Warhead, må du først gå gjennom uten feil fra og til hovedspillet. Plottet her tygges litt, vi blir umiddelbart kastet inn i de heftigste kampene, inn i sentrum av skremmende hendelser. Det antas også at vi allerede er kjent med egenskapene til drakten, våpnene og har lært å skyte anstendig. Det er ingen antydninger til trening her, fra de første minuttene faller hærer av farlige motstandere over oss, og det er ikke lett å overleve i denne konfrontasjonen, spesielt på høy vanskelighetsgrad. Hvis vi i den første delen av spillet bare kjempet mot koreanere i halve spillet, spilte tag med dem og bare tullet rundt, nøt fantastisk utsikt over havet, så møter vi her helt fra starten et stort antall pansrede kjøretøyer og skyer av romvesener, og til og med mange motstandere i nanodrakter.

Det har blitt vanskeligere å drepe fiender, nanodrakter beskytter koreanere mer effektivt, romvesens rustning har også blitt sterkere, de har blitt mer unnvikende og utspekulerte, nye representanter for monstre har dukket opp. Mengden action har også økt, det er mer dynamikk og spenning. Mens man opprettholder manøvreringsfriheten, er det flere "usynlige vegger", handlingene våre er begrenset av selve nivådesignet, og vi er nå mer knyttet til handlingen. På grunn av dette spilles hele spillet som en levende reise, slik at du ikke har tid til å bevege deg bort fra overraskelsen, det er ingen strekk som kan merkes i det første spillet.

Warhead er også interessant som hovedperson. Psycho ser ut til å være en mer kompleks, lys og interessant karakter enn Nomad, hvis bilde har forblitt uavslørt. Psychoen har sin egen oppførselsstil. Allerede i første del så han ut til å være en veldig særegen karakter, men her blir vi mye nærmere kjent med ham. Drama lagt til, klippescener forlenget. Stridshode virker enda mer humant.

Ofte blir vi vist en helt fra en tredje person, og trefninger blir vellykket utvannet med ganske mange forskjellige dialoger på radio. Hvis Nomad vandret alene mesteparten av tiden, så blir Psycho ofte tvunget til å gå sammen med andre lag, han har assistenter som koordinerer handlingene hans og gir ledetråder.

Vårt arsenal er blitt litt utvidet, men draktens evner har forblitt de samme. Nye typer granater er lagt til, nå kan du bære mye flere av dem, noe som er veldig nyttig, på grunn av det store antallet sterke, ugjennomtrengelige motstandere. En ny pistol har dukket opp for å hjelpe til med å håndtere den endelige sjefen, en ny granatkaster.

Fiendenes intelligens er fortsatt på et høyt nivå. Lagt til flere nye typer utstyr som kan kontrolleres. En av de mest minneverdige og uttrykksfulle var scenen med luftputefartøyet, ved hjelp av hvilken vi tar oss gjennom det frosne havet, og løper vekk fra både romvesener og koreanske soldater på en gang.

Konsekvensene av isis vises her nærmere. I en stor del av tiden tar vi oss gjennom den frosne jungelen, der alt er så hvitt og livløst at det selv ved skjermen blir ubehagelig, og øynene kan knapt skille fiendefigurene i dette landskapet. For moro skyld kan du knuse de frosne kroppene til soldater og plukke opp våpnene deres.

Stridshode sparte ikke på eksplosive beholdere, granater, spesialeffekter. Og merkelig nok er en slik standardteknikk på plass her, alt dette liver opp gameplayet, legger til et vanvittig driv. nytelse, farger.

Handlingen i Warhead er logisk, men veldig enkel, den fungerer bare som et tillegg til hovedtemaet i det siste spillet. Imidlertid, som det viser seg, var eventyrene til Psycho ikke mindre oppkvikkende og farlige enn eventyrene til Nomad. Det er til og med en hovedskurk her. Det er vendinger, uventede og farlige situasjoner i denne historien. Nivådesignere og kunstnere har gledet seg over nye minneverdige malerier, som er fantastisk. Lydsporet til dette tillegget er også ganske bemerkelsesverdig. Men viktigst av alt er Warhead fortsatt det samme spektakulære, dynamiske, komplekse sci-fi-skytespillet med mye handlingsfrihet, en god, tykk atmosfære. Utviklerne forsto ikke helt alle påstandene til spillerne, men de skapte likevel en fantastisk ting. Den største ulempen her er kortheten til handlingen. Warhead spilles i ett åndedrag, på en kveld, du har ikke tid til å komme til fornuften, siden det allerede har kommet til en slutt, men du vil spille videre.

Jeg bestemte meg for å skrive en anmeldelse av dette spillet, fordi platen med det var en av de første jeg kjøpte for min antediluvianske, da fortsatt PC. Og akkurat her om dagen gikk jeg gjennom den igjen, og ble overrasket over hvor moderne den er. Mange spill i 2012, om dette emnet, drømmer og drømmer om slik grafikk, fysikk og en raskttenkende NPC.

Første møte

Tilbake i 2008 ble fortsettelsen av den originale Crysis, oppsiktsvekkende og elsket av mange spillere, utgitt. Prosjektet var absolutt lønnsomt for utviklere - Crytetek og EA, men det viste seg ikke å være et permanent håndverk på temaet i første del, for å få god fortjeneste. Han hadde en kjent, men fargerik ny karakter som hovedperson ved navn Crazy. Dette skapte innholdet i historien, bruken av evner og utstyr, spillet begynte også å skille seg i stil fra forrige del.

Lang krise

Crytek, kjent for mange fra spillet Far Cry, hvor handlingen foregår (for det meste) på en tropisk øy vasket av det klare vannet i havet, denne gangen har ikke endret seg. Derfor kan du i begynnelsen av spillet oppleve en følelse av deja vu. Men etter hvert vil alt falle på plass, siden grafikken i spillet er på et helt annet nivå, og utviklingen av et nytt landskap ikke er siste prioritet for Crytek. Dessuten er det originale tastaturoppsettet relatert til spillet ovenfor, som er enkelt å endre ved å gå til menyen, bortsett fra "hold sikte", dessverre er det fikset, og de som liker å løpe og skyte samtidig vil bli misfornøyd.

Å kjempe!

En soldat fra eliteavdelingen (Psycho *) av hæren lander på en tropisk øy for en spesiell. operasjoner. Dette er en spesialenhet i nanodrakter * overvåket fra det sentrale hovedkvarteret. I følge noen rapporter har de koreanske* militærstyrkene i denne regionen en slags hemmelig våpen. Men landingen er slett ikke jevn. Og du befinner deg i en het skuddveksling om natten, blant jungelen.

Deretter flytter du med marinesoldatene til det angitte stedet. Når du kommer ut om morgenen fra skogens kratt, må du slå av fiendens rakettforsvarssystem. For å gjøre dette er ikke bare hele kystsonen bevoktet av fiendtlige styrker, inkludert en tank. Her kan du ikke klare deg uten spesielle taktikker og nanodressen vil hjelpe deg.

For å unngå flere spoilere vil jeg bare si at i løpet av spillet må du tåle angrepet, både fra de koreanske soldatene og fra romvesen*-inntrengerne. Du vil holde forsvaret i den snødekte jungelen, ta deg gjennom de mørke tunnelene til en forlatt gruve, storme et skip og en militærbase, og følge et tog med en spesielt verdifull last. Alt dette kan gjøres dynamisk og uten repriser på spillets høyeste vanskelighetsgrad, hvis du bruker evnene til nanodrakten i tide.

*Gal

Britisk patriot. Utseendet er brutalt. Setter stor pris på vennlige relasjoner.

*Nanodress

Høyteknologisk rustning basert på nanopartikler. Dette er ultrafine kontrollerte mekanismer som kommer inn i menneskekroppen gjennom porene i huden. Drakten kan gjøre motivet usynlig, gi økt fysisk styrke til bæreren, bli et kraftig beskyttende skall mot skytevåpen med liten kaliber, tåle et stort kaliber skudd, men miste all energi. Du kan også øke bevegelseshastigheten på grunn av energien til nanodressen. Generelt er dette en taktisk drakt for ulike kampoppdrag.

*Den koreanske hæren

Bruker en femoddet rød stjerne som symbol og lager propagandaradiosendinger som har som mål å undergrave moralen til soldatene som kjemper mot dem.

*Romvesener

Det er tre typer. De er bevæpnet med et slags energivåpen. Utstyrt med rustning. De mest effektive mot deres forsvar er Gauss-riflen, rakettkasteren, staffeli tung maskingevær. En prototype nærkamp-pulskanon som vil låse opp på et bestemt tidspunkt.

Da den originale Crysis solgte mindre enn en million eksemplarer, gryntet forfatterne misfornøyd og lovet å ikke lage mer eksklusive spill til PC-en – på konsoller, sier de, ville resultatet bli mye bedre. Utseendet til Warhead er det ikke
motsier denne avgjørelsen: det var ikke hovedstudioet i Crytek som jobbet med prosjektet, men et datterselskap av selskapet fra Budapest.

Men selv en slik popularitet av serien kan bli forundret over - er det mulig at alle som kjøpte det første spillet hadde en datamaskin som kunne takle denne kolossen? PC-eiere fortsetter å bli hånet i den nye delen: i motsetning til forfatternes løfter, var Warhead nesten ikke optimalisert og bremser ned med samme entusiasme som Crysis for
et år før ham. Spillet forblir et mål på systemytelse - hvis alt fungerer på "maksimalt", kan du ikke endre maskinvaren på ytterligere fem år. De dårlige nyhetene slutter ikke der. Her, bli opprørt: historiekampanjen finner sted om fire timer, manuset avslører ikke en eneste hemmelighet, våpen og fiender har holdt seg nesten uendret. Hei, ikke snu siden! Det er nye nivåer her. crysis!

Som lovet av utviklerne, i Warhead får vi rollen som sersjant Sykes, med kallenavnet Crazy. I skoene hans må du gjenoppleve hendelsene i det originale spillet, men kampanjen begynner ikke med en landing på stranden, men mye senere - etter at Sykes forlater Nomad og drar til den andre enden av øya. I det originale spillet, hvis du husker, skjedde dette mot midten, før
misjonsangrep. Den nye oppgaven til helten er å forfølge den koreanske obersten og avskjære en beholder med en prøve av en utenomjordisk livsform fra ham.


Bruk noen og et halvt tusen dollar, og et slikt bilde vil være på skjermen din. En av de nye fiendene er en romvesen som lager energiskjold for kameratene sine.

Psykoen, i motsetning til kallenavnet hans, viste seg å ikke være så gal - han kom ut mye mer human enn den ansiktsløse Nomaden og fikk en veldig velutviklet karakter. Vi lærer til og med litt om hans personlige lidenskaper – en av historielinjene dreier seg for eksempel om Sykes forhold til en gammel venn som også fikk problemer på øya. Kameraet denne gangen fokuserer ikke på førstepersonsvisning og viser handlingen fra spesielt dramatiske vinkler i klippene. Det er synd at handlingen ikke tar så skarpe svinger.
og det er bare kjedelig å følge.

Warhead-kampanjen begynner nærmere slutten av operasjonen på øya, noe som betyr at frost vil treffe de aller første timene av spillet. Et slikt grep fra utbyggerne kan bare godkjennes - på den iskalde jungelen i crysis vi fikk ikke til å bli forelsket. Følgelig er de viktigste skurkene nå ikke koreanere, men romvesener. Siden siste del av monsteret
blitt mye smartere og mye farligere. Soldater, derimot, flakker oftere i nanodrakter - hvis tidligere slike fiender ble ansett som nesten sjefer, er det nå vanlig å møte dem på nivået. Det vil også være nye allierte i kostymene - Eagle-troppen som opererer på denne siden av øya. De er flinke til å skyte motstandere og oppfører seg veldig intelligent, selv om de sjelden bruker superkrefter.



Crytek ser ut til å håne eierne av gamle datamaskiner. Blir spillet til en lysbildefremvisning i åpne nivåer? Så ikke glem å ta en togtur gjennom jungelen! Av alle væreffektene var regnet det verste: selv i GTA IV gjorde det mest inntrykk.

Det nye prosjektet ble presentert for oss som sådan crysis med Rambo i hovedrollen. Ikke fall for dette PR-stuntet: Warhead spiller faktisk akkurat som det forrige spillet. Hvis du vil - gjemme deg, hvis du vil - sprenge, eller hvis du vil - løp gjennom utposter på akselerasjon, ignorer fiender. Selvfølgelig forble alle mulighetene til nanodressen:
med ett museklikk kan du igjen slå på usynlighet, øke styrken, hastigheten eller holdbarheten til rustningen.

Det er verdt å hylle forfatterne: spillet har virkelig blitt mer intenst. I den første delen ble vi matet i ti timer på rad med skuddvekslinger i jungelen, og denne gangen viser hvert nivå det originale landskapet. Enten kjemper helten på det frosne havet under en enorm isbølge, eller han utforsker gruvenes labyrinter, hvor spillmotoren gjør underverker med belysning, så skyter han til slutt tilbake fra fiender på toget. Som før gis maksimal frihet på hvert nivå: selv når du forsvarer marsjertroppen, er det ikke nødvendig å sitte på
taket - du kan hoppe av, stjele en pansret personellvogn og rolig kjøre langs sporene.

Det er få formelle nyvinninger i spillet: det er noen våpen, noen kjøretøyer, noen originale romvesener. Alt dette tar ikke Warhead utover omfanget av et sett med ekstra kort, om enn et av svært høy kvalitet.



Selv om helten har endret seg, er nanodressen hans samme modell – ingen nye funksjoner Terskelen er tatt: Crysis har blitt vakrere enn virkeligheten.

Og selvfølgelig har vi fortsatt det vakreste og mest krevende spillet på planeten. Selv et år senere kom ingen Unreal Engine 3 i nærheten av motoren fra Crytek.Utviklerne sverger ved ed at grafikken i Warhead er forbedret, men dette kan du bare merke med et mikroskop og på Cryteks egne datamaskiner. Men mangelen på optimalisering fanger umiddelbart oppmerksomheten.

Multiplayer fikk denne gangen et stolt navn Crysis Wars, men fyllet har ikke endret seg så mye. Flere originale kart og en ny team deathmatch-modus dukket opp, selv om dette hadde liten effekt på den generelle maktbalansen - crysis taper fortsatt den nylige Call of Duty 4 på nett.

Warhead husker episoder til Halvt liv 2– prosjektet viste seg å være like kort, men full av action. Handlingen er sløv, og det er ikke så mange nye våpen og fiender. Men vi har fortsatt crysis like spennende som i fjor.

crysis, som alle vet, bør bli en trilogi. Den andre delen er ennå ikke annonsert, men produsenten antydet at den ikke bør forventes før 2010. Men mystisk Crysis Annihilation og Verden i krise kan godt dukke opp i løpet av de kommende månedene. Disse navnene Crytek registrert med Crysis stridshode og Crysis Wars. Hvem vet, hva om dette er navnene på nye "episoder"? På en eller annen måte har kommende prosjekter alle muligheter til å komme inn
på konsollen.


Demonstrasjon av hendelser «fra en annen vinkel» i spill har vært brukt i lang tid. Umiddelbart kan du nevne serien halvt liv(to offisielle bilag fortalte om samme katastrofe, bare fra en annen person) eller beboer ondskap, hvor avstandene mellom delene bare var noen få timer. Her, faktisk, Crytek kan gratuleres med initiativet.

Barbert

Det viser seg at mens Nomad fanget tonnevis med bly med en skjør nanodrakt og kjempet for æren til et amerikansk slagskip tatt til fange av romvesener, løste stridskameratene ikke mindre viktige oppgaver. Vi møtte hovedpersonen til tillegget - dette er Psycho. Kynisk og forbanna, han er alltid ivrig etter å kjempe og spytter stadig ut velsmakende "fuck" i utallige varianter. Du trenger imidlertid ikke å gå gjennom introduksjonen og nyte bekjentskapet samtidig, fordi det rett og slett ikke eksisterer - for millionte gang ser vi plottet "helikopter skutt ned over slagmarken", en snill jingoistisk Patriot som trekker en såret kollega ut av cockpiten, og deretter HUD og en klar indikasjon sparker ræva til alle de slemme gutta. Psycho har en mørk fortid med sine skammelige hemmeligheter. Det var en gang i tiden, han skrudde veldig godt opp på et oppdrag, og mellom nivåene plages han av samvittigheten, og husker feil. På øya vil han selvfølgelig møte gamle kjente, men man vil bare se karakterenes komplekse relasjoner fordi det ikke er noe å gjøre (og dette skjer sjelden), mens resten av tiden, den finslipte skuespillertalen flyr inn det ene øret og flyr ut av det andre - hva slags tekster er det når stryker en gjeng asiater med Kalash inn i løsrivelsen? Situasjonen er helt annerledes med reklamefilmene - i tillegg til standardetudene om en rettferdig massakre, finner man en scene som lager alt dramaet fra tidligere actionfilmer Crytek på en gang og inneholder ikke en eneste kopi. Bravo.

Disse gutta prøver å overliste en mann med en haug med våpen og en nanodrakt. Ha ha!

I spillingen er endringene mye dypere enn det kan virke. Ja, grensesnittet er fortsatt det samme, morsomme gadgets for våpen venter på eieren i boksene (selv om det fortsatt er lite nytt), tropiske landskap ser smertefullt kjent ut. Men dette er ennå ikke den første kampen. begrenser spilleren forsiktig og logisk. Her ser du, småstein - du kan ikke svømme her. Det er en komfortabel lastebil ved veien, hvorfor ikke sette seg på den og bryte gjennom sperringen? Du kan ikke hoppe fra denne fossen - Crazy vil bekrefte kallenavnet sitt og bryte. Lineariteten er knapt merkbar og det er alltid handlingsrom, men de åpne strendene fra originalen, som man naturlig kunne gå på, blir sjelden minnet om. På den annen side - adrenalin åh hvor økte.

Skallet

Andre øyeblikk får deg til å rose spillet høyt og uten sjenanse. Å jage et tog med et forsøk på å stjele en hel vogn blir til et spektakulært en-mot-alle-show: protesjén løper fra en maskingevær til en annen og klipper ned de angripende romvesenene som grønt gress. De er uvitende om at han snart personlig vil løpe over det frosne havet, ta underjordiske miner med storm og gjøre mange nyttige ting for igjen å redde verden fra inntrengere.

Havoverflaten har frosset og nå er vi fri til å sykle på den på en luftputefartøy.

Noen ganger forstyrrer bare for ærlig linearitet, merkelig oppførsel av AI (vel, hvordan kan du ta en halvdød kommandosoldat inn i ringen og sakte danse rundt ham?) Og tapet av noen tilsynelatende lovede detaljer. Det gikk rykter om en ny funksjon for nanodressen, men nei - det vanlige settet med økt beskyttelse, hastighet og styrke, men i hendene - en lysende granat som slår av motstandernes elektriske klær en stund.

Optimaliseringen som roses i pressemeldinger hjelper heller ikke. Mange spillere ser et morsomt bilde på skjermen: fem meter fra helten er det klare, saftige teksturer, og bak dem er det en naturlig ti-pikslers "såpe", som imidlertid også blir vakker når du nærmer deg den. Samtidig hoppet ikke FPS til himmels i det hele tatt – «førstefødte» jobbet enda raskere.

Det er fint å stikke innom sjøen noen ganger. Det er ønskelig at det ikke er lik av fiender i rammen.

***

Generelt - alt den samme spektakulære, adrenalin og litt naive historien om den frosne jungelen og modige kommandosoldater, bortsett fra at dynamikk og banning er lagt til. Men trengs det mer?

Fordeler: flott grafikk og spilling.
Minuser: for flott grafikk og spilling trenger du ganske dyr maskinvare.

spillsjanger: FPS
Forlegger: Elektronisk kunst
Utvikler: Crytek Ungarn
likheten: Krise
Flerspiller: Internett, LAN
Systemkrav: Windows XP/Vista-system, Core 2GHz-prosessor; RAM: 1 GB (1,5 GB for Vista); harddisk: 15 GB ledig plass; skjermkort 256 MB NVIDIA GeForce 6800 GT eller høyere.

Crysis stridshode- videreføring av fjorårets høyteknologiske skytespillutviklerstudio Crytek, et av de vakreste spillene for tiden. Dette er en historie om en romvesen invasjon av jorden, en militær konflikt mellom USA og Korea, satt i vakre, interaktive tropiske øyer med frodige palmer, mild havbris og hvite strender.

Svimmel av suksess.

originalt spill crysis du kan ikke bare kalle det et flott prosjekt med noen få mangler. Dette er allerede et ikon, en slags milepæl i spillets historie. Et teknologisk gjennombrudd, når det gjelder grafikk, interaktivitet og mye mer. Denne utviklingen viste seg imidlertid å være så ambisiøs, at det ble stilt sterke krav og forventninger til den, at det rett og slett ble umulig å oppfylle dem. Originalen viste seg å være en så varm liten ting som lett brant skapernes hender og blindet øynene deres.

Så ledelsen til Crytek og personlig Mr. Tsevat Yerli skulle selge spillerne ikke mindre enn fem millioner eksemplarer av det originale spillet, men den totale, utbredte furoren og triumferende marsjen til PC-eksklusive over alle personlige datamaskiner på planeten skjedde ikke. Det er mange påstander om historien om eventyrene til den gode soldaten Nomad, men det er mange feil i handlingen, et fillete manus, grunne karakterer, noe ubalansert grafikk, systemkrav som er opprørende for mange spillere, og dårlig retning. Som et resultat reagerte spillerne ganske kaldt på prosjektet: de spilte spillet, men begynte ikke å laste det ned på hendene. Engasjert i andre spill.

Tsevat Yerli var indignert, lovet i sine hjerter at han ville slutte å lage PC-eksklusive, og rettet alle sine ambisjoner til konsollen, men etter å ha tenkt seg om, kjølte han seg ned. Han endret sitt sinne til barmhjertighet og ga ordre om å skape Krise:Stridshode. I det store og hele kan spillet kalles et forsøk på å gjenerobre sedlene med store nuller brukt på utviklingen av originalen. Du kan plassere den som "Slik Crysis burde være helt fra begynnelsen." Og alt dette vil være sant.


Prosjektet kan ikke kalles årets skytter, men det var mulig å fikse og stramme opp noe. Dette er et virkelig solid skytespill. Noe som selvfølgelig ikke er helt fjernet, men likevel. På stedet for fødselsskadene er i det minste suturene fortsatt synlige. Så handlingen i spillet, til tross for den grundige studien av detaljene, forblir ekstremt enkel. Det passer inn i det enkleste opplegget: en psykopat i jakten på en stadig unnvikende beholder med en fremmed livsform. Alle.

Vi blir stadig vist videoer på flere minutter der sersjant Sykes hopper fra en klippe, over på lastebiler, vogner, dyktig bruker forkledning og demonstrerer visse evner til nanodrakten hans. Til hva? Vel, i prinsippet er det selvfølgelig forståelig, men dette er ikke metoden for å avsløre karakteren til helten. Multimeterdialoger på russisk er vanvittig behagelige for øret. Den hjemlige spilleren er ikke spesielt vant til dette. Men videoene er bare skall, tilfeldig informasjon, selv om de er pakket i en anstendig pakke. Lokalisert flott, ingenting å legge til.

regi Stridshode- tonnevis av skript, riktig plassert på steder på de riktige stedene. Selv om denne metoden snarere er en erstatning for innstilling, gir den enkelte steder fortsatt ønsket effekt. Når et romvesen under et løp på isen plutselig hopper ut under vannet, famler hånden ufrivillig etter en flaske validol på bordet. Resten av tiden blir spilleren underholdt av eksplosjoner, jagerfly og så videre.
Imidlertid må det huskes at " En krise" har alltid vært verdsatt for spillerens handlefrihet på imponerende steder, om enn noe begrenset av størrelsen.
Hovedpersonen i spillet er den allerede nevnte sersjant Sykes: en brite, et tidligere medlem av Predator-troppen, som jobber under det operative pseudonymet Psycho. Sykes er en skarpere, mer aggressiv og eksentrisk person (forresten, du kan ikke se fra videoene) enn den kjente helten til originalen - Nomad. Og mens han løser de tildelte oppgavene, går inn i magen til en romvesen, utfører Psycho mer verdslige oppdrag. Han jager etter containeren, redder piloten underveis, ødelegger jammere, stridsvogner, panserkjøretøyer og kutter ut hele landsbyer. Denne forestillingen spilles ut på en øy vi allerede kjenner, heldigvis, på steder helt ukjente for oss.

Teaterrekvisitter - Project War Tools Stridshode mye rikere enn det vi så i den originale produksjonen. Psychos arsenal er mye bredere. Av de nylig dukket opp "skyting rangler" bør det bemerkes spesielt: sammenkoblede maskinpistoler med to skytemoduser, en lett håndgranatkaster - underholdning for galninger. Høydepunktet i programmet er en ny eksperimentell pistol. Dessverre er det gitt helt på slutten, når resten av våpnene blir ubrukelige og kun for å immobilisere spillets hovedsjef.

Grafikk i fortsettelsen av historien crysis trenger ingen introduksjon. Mest sannsynlig vet du alt om henne uten denne lesesaken. Imidlertid er det små nyanser. For det første var den optimalisert for behovene til den gjennomsnittlige spilleren med en svak bil. Tross alt, forgjengeren "Krise" legendarisk Far Cry så bra ut selv på middels innstillinger. Noe lignende skjedde med grafikken til det nye prosjektet. Grafikken har blitt mer tilbakeholden på mange måter, selv i fargesammensetningen. Det er flere effekter, som alles favoritteksplosjoner. Alt dette kan ikke annet enn å glede seg. Sånn ville det vært i begynnelsen...

Fordeler:

Kvalitetsspill
+ utmerket lokalisering
+ optimalisert grafikk

Minuser:

Svak plot
- regi på manus

Sammendrag: kult skytespill, uansett.