Skyforge komplett utstyrstrening. New Skyforge Era (guide for nybegynnere og eldre)

Spillerens aktiviteter i Skyforge bestemmes av invasjonssesongene. Sesongen utnevner hovedfienden for 8 uker, hvor nye motstandere fra denne hæren dukker opp på Aelion.

Invasjoner og utstyr

Invasjonssesongen er en åtte ukers aktivitet der spillere går gjennom gruppeeventyr, samler utstyr, øker kampoverlegenhet over fienden og lærer nye ferdigheter og passive evner. Sesongen består av tre etapper som starter på den første, tredje og femte uken av invasjonen. I begynnelsen av hvert trinn dukker det opp nye forvrengninger og tilgang til nye vanskeligheter med gruppe- og lageventyr.

Tilgang til sesongbaserte eventyr er viktig, ikke bare fordi udødelige trenger et sted å strekke beinene. Det er her du kan få utstyr av beste kvalitet.

Utstyr i Skyforge har to hovedparametre - kvalitet og generasjon. Og hvis alt er enkelt med kvalitet - jo høyere det er, jo bedre ytelsen til utstyret, så er det verdt å dvele ved generasjoner mer detaljert. For hver nye invasjonssesong dukker det opp nytt utstyr. Nå er den første invasjonen av fytonider aktiv. Følgelig tilhører maksimalt tilgjengelig utstyr første generasjon. Med starten av neste invasjon vil utstyr av andre generasjon bli tilgjengelig osv.

Uvanlig - kan fås i grupper og lenker.
Sjelden - oppnådd i eventyr av typen "Gruppe".

Episk - alt utstyr fra gjeldende sesong kan fås i forvrengninger og enheter. Eldre våpen er hentet fra eventyr av typen Incursion.

Legendarisk - artefakter med ekstremt lav sjanse kan falle ut av ethvert monster.

Hvert utstyr utvinnes i et bestemt tilfelle. Den enkleste måten å finne ut hvor du får tak i riktig utstyr er ved å se på invasjonsskjermen eller ved å lese beskrivelsen av en lignende gjenstand i vesken.


Men å samle utstyr av høy kvalitet er ikke målet for de udødelige, men bare et middel til å utføre hovedoppgaven - å beseire invasjonsavataren. Avataren til enhver stor gud er en farlig motstander. Og hvis erfarne udødelige kan beseire en treningsavatar på den første turen, vil det koste mye krefter å beseire mesterinkarnasjonen.

Det er ikke bare invasjoner som aspirerende guder bekymrer seg for - det er mange andre ting å gjøre! For eksempel krever trusselen om at mekanoider og demoner angriper et strategisk viktig område oppmerksomhet.

Antean ødemark

Det er enkelt å komme seg hit. Tilgang er åpen for alle som har mottatt den guddommelige form. Antean Wasteland er et uvanlig område. Her utjevnes egenskapene til de udødelige, takket være at sonen alltid er relevant for spillere på forskjellige utviklingsnivåer.
De udødelige vil måtte kjempe mot mekanoidene og demonene, som har utplassert sine baser i ødemarken og drømmer om å fange leirene til Wasteland-vaktene. Her finner du mange interessante oppgaver: fullfør oppgavene til lokale innbyggere, beskytt basene deres, angrip fiendens leire og beseire den skremmende ørkensjefen - Eternis.


Jobbtyper

Grunnleggende – klassiske oppgaver fra NPCer som trenger hjelp fra udødelige. Du kan gjøre om det så mange ganger. Belønning: studiepoeng.

Offentlig – slå seg sammen med alle spillerne i området for å fullføre en vanskelig oppgave. Belønning: studiepoeng.

Ukentlig - en gang i uken for å fullføre en offentlig oppgave av hver type, vil du motta belønningskister. Som en del av brystet: studiepoeng, kunnskap om fienden og muligens sentralstimulerende midler.


Antean ødemark- et flott sted å tilbringe tid for de som ønsker å ødelegge fiender selv mens de står i kø for et nytt eventyr!

Polygon "Ingar"

En annen måte å diversifisere resten fra kamper med inntrengere er Ingar treningsplass. Dette er en rangert PvE-arena som du aldri vil kunne slå. Bokstavelig. Fiender slutter ikke her, og de udødeliges suksesser beregnes utelukkende i antall passerte bølger. Jo flere du passerer, jo høyere er du i rangeringen! Det er to versjoner av polygonet: vanlig og pantheon. De er forskjellige i prinsippet om å bygge lag, varighet, belønninger for å fullføre og vanskeligheter. Men begge har restriksjoner på passasjen: begge versjonene kan ikke besøkes mer enn 3 ganger i uken.


En gang annenhver uke mottar de beste spillerne flotte premier. Selv om vi ikke tar hensyn til vurderingsbelønningene, er belønningene i Ingar verdige. For hver 5 forsøk vil partimedlemmer motta studiepoeng og kunnskap om fienden. Og i vanlig versjon kan du også få utstyr med vinnermedaljer.

En annen måte å ha det gøy på er PvP og slaget om pantheons. Men mer om det neste gang.

skyforge er et uvanlig nettspill som ikke er lett å forstå selv for de som har spilt i mange år. Det er bare én server i dette spillet, og kun én karakter kan være på kontoen din. Med denne karakteren må du gå langt – fra udødelig til gud. Vi vil hjelpe deg å forstå den grunnleggende mekanikken i spillet slik at du forstår hvordan du best kan oppgradere karakteren din slik at han raskt blir så sterk som mulig.

Hvordan velge en startklasse?

Ved starten er tre klasser tilgjengelige for deg: kryomancer, paladin og lightkeeper. Du kan bytte mellom disse klassene når som helst (bortsett fra kamp), men først må du velge en.

Valget av klasse avhenger av dine preferanser. Hvis du liker å spille alene og PvE appellerer til deg, er Cryomancer det beste valget. Dette er en veldig sterk fighter som angriper på avstand. For de som foretrekker å spille i en gruppe og umiddelbart vil finne et spill, vil Keeper of Light gjøre det. Og hvis du i alle spill foretrekker å kjøre i PvP i utgangspunktet, velg en paladin.

Hva er prestisje?

I Skyforge har ikke karakterer et nivå, men det er en generell kraftindikator kalt prestisje. Prestisje påvirkes av tre hovedindikatorer: atlasutvikling, utstyr og kult. Alle tre er omtrent like i vekt. Du får prestisjepoeng når du kjøper nye atlastopper, når du utstyrer kraftigere utstyr, eller når du oppgraderer kulten din.

Hvordan gnister og atlas fungerer

Gnister er en spesiell valuta du trenger for å oppgradere karakteren din. Du får gnister av skapelse, ødeleggelse og balanse for å fullføre oppdrag i åpne områder og fangehull. Du trenger disse gnistene opp til et visst punkt for å pumpe klassen din. Etter 2-3 timers spilling vil du nå et nivå der det kun er mulig å gå opp i en klasse fra spesialklassegnister. De slipper fra drepte fiender.

Gnistene du bruker i atlaset. Det er tre nivåer i atlaset: klassenivå, karakternivå og gudsnivå. De åpnes i rekkefølge.

Hva er den beste måten å bruke gnister på?

For å gjøre karakteren din så sterk som mulig, ikke glem å distribuere de mottatte gnistene. Inntil et visst tidspunkt vil du ikke ha noe valg hvor du vil bruke dem. Men etter noen timers spilling vil du åpne karakteratlaset, og valget vil umiddelbart bli stort.

Vær oppmerksom på at på karakteratlaset kan du oppgradere topper fra hvilken som helst av startklassene. Det vil si, hvis du begynte å spille som kryomancer, trenger du ikke å starte fra ham: du kan gå til toppen fra en paladin eller fra en lysvokter.

Når du pumper, husk følgende enkle regler. Hvis du ønsker å kunne ta på deg mer og kraftigere utstyr, sørg for å investere i grønne topper (øk din fingerferdighet). Hvis du vil utvikle kulten så mye som mulig (og dette er nødvendig for at karakteren din skal bli virkelig sterk) – kjøp alle tilgjengelige blå topper med en strømindikator.

Er det bedre å investere i en klasse eller flere?

Hver av disse metodene har sine fordeler og ulemper. Hvis du åpner atlaset for én klasse fullt ut (kjøp alle tilgjengelige topper), vil du motta en valuta når du spiller med denne klassen, som lar deg oppgradere en hvilken som helst annen klasse (hvis du har en premie). Å pumpe en klasse helt tar omtrent 50 timer med aktiv lek. En fullt oppgradert klasse vil gi deg tilgang til alle funksjonene, og du vil kunne finjustere den ved å velge den beste av de tilgjengelige ferdighetene.

Det er imidlertid fornuftig å gå gjennom kjeden i atlaset for hver klasse, i det minste til du når det punktet hvor klassegnister er nødvendig for videre pumping. Dette vil i stor grad øke sjansene dine for å fullføre fangehullene. Noen ganger vil du være mye mer komfortabel med å spille på fester ved å ta en annen klasse. For eksempel hvis du kommer til sjefen og innser at du ikke kan drepe ham uten en tank. Selv en minimal utjevning er nok til at du kan "hoppe" inn i en paladin og hjelpe gruppen.

Hvordan komme raskere til andre klasser?

Det er for tiden 13 klasser i spillet. Enhver av dem kan nås gjennom karakteratlaset. Undersøk det og finn toppen av klassen du er interessert i. Etter det, bruk alternativet "legg rute". Det vil beregne deg den raskeste veien til ønsket klasse. Imidlertid er denne banen neppe optimal med tanke på karakterstyrke. Prøv å ikke gå glipp av topper med sterke talenter og ta flere topper med "behendighet" og "storhet"-indikatorer.

Du kan evaluere hvilken som helst av klassene nesten umiddelbart etter starten av spillet i treningsrommet (Science Center). I tillegg kan du spille eventyr med de foreslåtte klassene - vanligvis gir de flere belønninger for dette. Også på oppdragsvalgkloden er det mulig å trene med forskjellige klasser, og motta belønninger for dette.

Jeg får ikke gnister, hva skal jeg gjøre?

Det er grenser i spillet: du kan ikke uendelig motta gnister for å pumpe. Grensene oppdateres en gang i uken, på onsdag. Hvis du har valgt alle gnistene før onsdag, vil du motta en annen valuta for å fullføre fangehullene.

Den mest verdifulle av de andre valutaene er de du trenger for å øke følgerne dine: proviant, ammunisjon og utklipp av manuskripter. Disse valutaene har ingen grense, og du trenger mange av dem. Sørg også for å utføre oppdrag som de gir en relikvie for bygging av et tempel eller kapell. Slike oppdrag er svært sjeldne og vises bare en gang annenhver dag. Gjør oppdrag på tråden kun etter restprinsippet.

Hvor skal man se etter det beste utstyret og hvordan oppgradere det?

Som regel vil du ikke ha noen problemer med å kle opp karakteren. Hvis du konsekvent passerer historien og fangehullene etter nivå, vil du finne det beste utstyret. Gammelt og unødvendig utstyr bør umiddelbart demonteres. Den lager forsterkere. Du trenger disse forsterkerne for å forbedre parametrene til våpen, ekstra våpen og ringer. Den ideelle oppgraderingsrekkefølgen er våpen først, deretter ringer og deretter sekundære våpen.

Fra tid til annen vil du slippe våpen som passer for andre klasser. Det er bedre å ikke demontere det, men å endre det. På denne måten vil du holde dine andre klasser av karakteren din i en mer eller mindre tilstrekkelig tilstand (i tilfelle du trenger å bytte snarest).

Karakteren din har også ekstra utstyrsplasser - amuletter og trofeer. De åpnes ikke fra begynnelsen av spillet (den første - etter ca. 10 timer) og lar deg finjustere karakterens parametere. Du vil også motta dem for å drepe monstre.

Hvordan pumpe en kult riktig

Kulten dukker ikke opp helt fra starten av spillet, og de fleste spillere oppfatter det som bare morsom underholdning – men det er en fullverdig del av spillet, som gir en tredjedel av karakterens kraft. Derfor, hvis målet ditt er å oppnå maksimal prestisje, bør du aldri glemme kulten.

Hver dag vil du ha nye følgere som vil bli med i kulten din. Ta dem alle. La de beste stå (for det første, de beste - de i parameterne som det er en indikator for "bring enda flere følgere"). Utvis resten som misjonærer.

Når du logger på spillet, er det første du bør se på kultfanen og sende følgere dine på oppdrag. For å utjevne kulten og tilhengerne er de viktigste oppdragene de du får følgere for. Fullfør oppdrag for gaver sist.

Bygg templer og kapeller så snart som mulig. Ikke bygg mange kapeller i nærheten av ett tempel helt i begynnelsen av spillet. Det er bedre å ha tre templer og ett kapell for hvert, enn ett tempel med tre kapeller. Et tempel på et høyere nivå uten kapell er også dårlig.

Utnev den sterkeste av dine tilhengere som abbeder. De overfører noen av kreftene sine til deg. Jo mer pumpede og sterke følgere vil være priors, jo sterkere vil helten din være. Pump følgere så snart muligheten byr seg.

Hva gir panteonet?

Pantheonet påvirker ikke karakterens styrke direkte. Pantheonets største pluss, i likhet med laugene i ethvert onlinespill, er at det lar deg samle en god permanent fest (i Skyforge kalles de "consts") for å gå gjennom vanskelige fangehull.

Hva gir premie?

En premiumkonto koster omtrent 450 rubler (avhengig av perioden den er kjøpt for). Hovedbonusen til premien er at utjevningen er dobbelt så rask (antallet av alle mottatte gnister dobles), dobbelt så mange kreditter er gitt, pluss at den universelle valutaen for utjevning av alle klasser faller. Eiere av premium-kontoer kan også bruke teleporter i åpne områder gratis.

Hvis du ikke har ekstra penger, men ønsker å ha et premium-abonnement, kan du kjøpe det for lokal valuta (kreditter). I prinsippet er premium veldig nyttig for komfortabel og rask utjevning, men det gir ingen "kamp" fordel. I spillbutikken for «premium»-penger (argenter) selges det kun kostymer og annen dekorasjon.

I dag inviterer vi deg til å bli kjent med det oppdaterte karakterutviklingssystemet, som du snart vil kunne evaluere!

Spillere trenger ikke lenger å finne ut det vanskelige med hvordan ulike statistikker fungerer og tenke på hvilke som definitivt vil være nyttige for deres foretrukne klasse. Du vil ikke være i stand til å gjøre en feil ved å pumpe de "feile" toppene i atlaset, du slipper å ta igjen spillere som umiddelbart tok en mer effektiv vei. Symboler og passive bonuser er kombinert i flere grupper i henhold til typen handling, noe som vil gjøre valget mer praktisk. Ved å låse opp nye bygninger på det regionale kartet, fullføre oppdrag og gå gjennom eventyr, blir karakteren sterkere, og bonusene som mottas er nyttige uansett hvilken klasse du velger og hvilken spillestil du foretrekker.

Vi inviterer deg til å gjøre deg kjent med alle kildene til karakterkraft og lære hvordan du kan utvikle dem riktig!

Kilder til karakterkraft i New Age.

  • All tidligere statistikk hentet fra atlas vil bli erstattet med kraft, som nå påvirker både skade og helse. Erstatningen vil bli gjort i forhold til hvor mye utviklingsatlaset ble studert før oppdateringen. Du kan også få en økning til "Power"-karakteristikken ved å forbedre katedralen og kunnskapstårnet.
  • Alle slags gnister som tidligere var nødvendig for å studere atlas vil forsvinne. De vil bli erstattet med andre ressurser eller konvertert til egenskaper.
  • Ubrukte gnister av innsikt vil gi deg like mye fremgang som de ville gitt hvis de ble investert i et atlas.
  • Utviklingsgnister som gjenstår på karakterens konto vil bli konvertert til kreditter med en hastighet på "10 kreditter for 1 gnist".
  • Den nåværende fremgangen i utviklingen av vektorer vil bli overført til den tilsvarende rangeringen i kunnskapstårnet, under hensyntagen til fordelene med spesielle og lyse topper, hvis karakteren hadde dem. Ubrukte Ethereal Cores vil bli kompensert med kreditter.
  • Nåværende fremgang i det guddommelige atlas og spesialiseringsatlas vil bli overført til tilsvarende utviklingsnivå i gjerningenes tempel. Alle ubrukte gnister av guddommelighet vil bli kompensert med kreditter.
  • Nåværende fremgang i utstyrsforbedringer vil bli overført til den tilsvarende rangeringen i katedralen, med tanke på fordelene med bioniske og kybernetiske forsterkere, hvis karakteren hadde dem.
  • Den nåværende fremgangen i Atlas of Invasions og trofeene til hærene som karakteren eier vil bli overført til tilsvarende nivå av forskningsfremgang i Flavius' laboratorium.
  • Spark Replicators vil bli erstattet med Stimpacks, som nå brukes til raskt å utføre ulike oppgaver. Med deres hjelp kan du raskt fullføre oppgaver i bastionen, fremskynde utførelsen av dekreter fra herskerne og umiddelbart fullføre oppdragene til adepter under opprykk. Alle ubrukte replikatorer vil bli beregnet på nytt: både de som allerede er på karakterens konto og de som fortsatt er i kapsler.

Klasser

Hvordan få en klasse?

Nå til for å få en ny klasse, må du komme til tempelet hans på regionkartet.Å fullføre oppdrag i Link-eventyr vil låse opp bygninger i nærheten som fører til gruppeeventyr eller åpne steder, samt klassetempler. For eksempel vil Temple of Fury tillate deg å mestre Berserker-klassen, og Temple of Harmony vil tillate deg å mestre Monk-klassen.

Klasseutvikling

Den nylig ulåste klassen kommer med et lite antall forhåndsdefinerte startferdigheter som du kan bruke til å gå i kamp. For å få nye evner, fullfør oppdrag gitt i klassetempelet. Som regel vil de være forbundet med å drepe motstandere med denne spesielle klassen. Samtidig har karakteren en aktiv oppgave fra bare ett klassetempel, men umiddelbart etter å ha fullført det, kan du ta et nytt - i samme tempel eller i hvilket som helst tilgjengelig. Når du utvikler templet, vil du oppdage nye talenter og ferdigheter. Først - de grunnleggende, de vil være aktive med et hvilket som helst utvalgt sett, og den aller siste ferdigheten er den ultimate.

PvE- og PvP-evnegrener

Litt senere vil utviklingen av klassen deles i to «grener». Den ene inneholder ferdigheter og talenter for kamper med monstre og sjefer, og den andre - med andre spillere. Ved å fullføre oppgavene som er gitt ut i templet, vil du gradvis låse opp nye evner i en eller annen gren. Valget i hvilken rekkefølge å studere dem (først helt den ene og bare deretter den andre eller parallelt) er opp til deg. Bytte mellom PvP og PvE ferdighetssett er automatisk: PvP er aktiv på arenaer og dueller, og PvE er aktiv i alle andre situasjoner.

Antall evner i PvE- og PvP-grenene kan være det samme eller litt forskjellige avhengig av den spesifikke klassen.

Nå utføres variasjonen i utviklingen av karakteren gjennom valg av karakterer, som du kan lese om nedenfor, og under utjevningen av klassen er hovedmålet å fullt ut studere alle grenene. Antallet aktive og passive evner er redusert. Noen av dem har helt forsvunnet, noen tidligere tilknyttede talenter og ferdigheter har blitt en. Noen talenter låses opp uavhengig av ferdigheter, og representerer separate trinn i klasseutviklingen. I tillegg er effekten, varigheten og kraften til noen av de tidligere evnene endret.

Jeg lærte en klasse før oppdateringen, hva vil skje med karakteren min?

Hvis du klarte å åpne klassen før oppdateringen, vil den være tilgjengelig for deg umiddelbart. Hvis du kommer til den ultimate ferdigheten, vil du få hele kjernesettet med ferdigheter som slutter med den ferdigheten, men ferdighetstrene PvP og PvE må læres på nytt. Hvis en klasse er fullstendig undersøkt før oppdateringen, vil den være tilgjengelig for deg med alle ulåste evner.

Tegn som er gitt ut for å lære en klasse fullt ut, har forsvunnet.

Bastioner

I New Era-oppdateringen trenger du ikke velge hvilken statistikk du skal lære og hvilket eventyr du skal på for å utvikle deg så effektivt som mulig. Den nye måten å forbedre karakterytelsen på er mye enklere og mer interessant.

Det er en bastion på kartet over hver region. Du kan komme dit ved først å ha vært med på alle eventyrene av typen "Link" i denne regionen. Spesielle oppgaver er tilgjengelige i dette bygget. Fullfør dem for å utvikle bastionen og øke kraftkarakteristikken, som påvirker skade- og helseindikatorer. I tillegg vil du her åpne symboler og passive bonuser – forskjellige for hver bastion. De utstedes når de når visse nivåer av bygningen.

Fullføre Bastion-oppdrag

Oppgaver kan fås ved å trykke på en spesiell knapp i grensesnittet, en gang om dagen for studiepoeng. Evnen til å ta på seg nye oppgaver akkumuleres hver dag i en uke, selv om du ikke har logget på spillet. Hvis du ikke bruker spørsmålet om oppgaver i mer enn syv dager, slutter muligheten for å motta dem å samle seg inntil du bruker tilgjengelig forsyning.

Med ett trykk på knappen utstedes fire oppgaver. Alle av dem fullføres kun i regionen som bastionen tilhører, og er kun synlige i grensesnittet og i eventyrene i regionen der de kan fullføres. Hvis spilleren hadde uoppfylte gamle oppdrag ved utstedelse av oppgaver, vil de bli kansellert.

Dermed kan en person som spiller hver dag gjennomføre fire eventyr per dag som øker kraften. Og de som ikke har logget på hele uken og akkumulert syv valutaenheter vil få muligheten til å aktivere knappen syv ganger og fullføre 28 oppgaver samtidig. Hvis du har flere bastioner åpne, kan du bruke knappen for å utstede oppgaver både i én region, og i flere etter eget valg.

Enhver oppgave kan fullføres automatisk ved å bruke ett sentralstimulerende middel. De kan fås under kampanjer, for gjennomføring av dekreter fra herskerne, eller kjøpes for argenter på markedsplassen.

Symboler

Ved å fullføre oppgaver og forbedre hver av de åtte bastionene, vil du sekvensielt studere fire symboler i hver. Etter å ha utviklet karakteren til det maksimale og åpnet alle mulige symboler, vil du samtidig kunne bruke 8 av dem, mens du kun kan velge én fra hver bastion. Du kan kombinere symboler i sett og endre dem når som helst som du ønsker.

Nedenfor er en tabell med alle 32 tegn. Hver kolonne er en region. Du finner en detaljert beskrivelse av karakterene i spillet, og ved å utvide spoileren kan du finne ut generell informasjon om hver av gruppene.

Karaktertyper

Første bastion. Symboler som påvirker slipp av spesielle kuler fra drepte fiender. Ved å bruke en slik bonus vil du for en stund motta, for eksempel en ferdighet som gir skade, eller en økning i antall streker.

Andre bastion. Tegntegn som legger til ekstra effekter til bindestreker. Etter å ha studert dem, vil karakteren kunne forlate en mine ved startpunktet av streken, som, når den eksploderer, gir skade på fiender i nærheten. En annen effekt for ett av de fire symbolene i gruppen er et skjold for karakteren din og fjerning av bremseeffekter fra den.

Tredje bastion. Symboler som påvirker forsvar i kamp. De gir et midlertidig skjold, usårbarhet eller gjenoppliver karakteren for en kort tid i tilfelle død.

Fjerde bastion. Symboler på spesielle ferdigheter som aktiveres under utgående angrep eller omvendt under innkommende angrep på karakteren din. Slike ferdigheter kan gi ytterligere skade, slå ned en fiende eller plassere et skjold på deg som reflekterer eller absorberer noe av skaden.

Femte bastion. Symboler - Kompetanseferdigheter. De vil gi ledsageren ytterligere skade, samt muligheten til å bruke buffs til eieren eller hans allierte, for eksempel et skjold eller økt utgående skade.

Sjette bastion. Tegntegn som gir en sjanse for ytterligere skade når de er utstyrt med et spesielt våpen (påvirker både plukkede våpen og våpen oppnådd ved å bruke symboler fra den åttende bastionen). I tillegg, enten du har et slikt våpen eller ikke, vil disse symbolene gi ytterligere skade første gang du angriper en fiende innen en viss tidsperiode, eller gi skade til fiender som angriper eller prøver å ta kontroll over karakteren din.

Syvende bastion: Tegntegn som legger til en ekstra effekt til skaden på de sjette bastionsymbolene. Dette kan være immobilisering av fienden, påføring av kontinuerlig skade på ham eller et "merke" som øker all innkommende skade på målet, samt spre skade til flere motstandere.

Åttende bastion: Tegn som gir ham et spesielt våpen etter at en karakter gir en viss mengde skade i et eventyr eller på arenaen. Ifølge legenden tilhørte den en av de eldste gudene og har visse effekter. Slike våpen kan gi økt skade på et enkelt mål eller til og med flere mål, øke forsvaret, bruke effekter eller gjøre ferdighetene dine til avstandsmessige.

Passive bonuser

I hver bastion, i tillegg til symboler, vil passive bonuser være tilgjengelige for studier, som er permanente og ikke krever spesielle betingelser for aktivering, bortsett fra de som er angitt direkte i beskrivelsen. Nye bonuser erstatter noen av de tidligere symbolene fra utviklingsatlaset. Studien deres vil foregå lineært, ettersom bygningen forbedres, det vil si i en viss rekkefølge. Hver bastion har 6 celler, hvor åpningen enten gir en ny unik bonus eller øker rangeringen til den du allerede har - på samme måte som du tidligere mottok symboler og deres rangeringer. Totalt kan 20 unike bonuser åpnes.

Halvparten av bastionene inneholder offensive bonuser, og den andre halvparten inneholder defensive. Bare én type bonuser kan være til stede i én bastion. Noen påvirker sjansen og styrken for kritisk skade, øker ledsagerens angrep og øker karakterens egen skade. Andre vil hjelpe deg å overleve i kamp: her finner du flere streker eller raskere nedkjøling, økt løpehastighet, økt helse og helbredende sfærer, redusert innkommende skade og beskyttelse mot kontrollferdigheter. Du finner en mer detaljert beskrivelse av alle passive bonuser i spillet.

Etter å ha åpnet alle de åtte bastionene, vil du kunne velge hvilken du vil utvikle i utgangspunktet, og følgelig bestemme selv hvilke symboler og passive bonuser som blir tilgjengelige for deg før resten.

Utstyr

Utstyr vil ikke lenger påvirke karakterstatistikken direkte. Nå er hun ansvarlig for en rekke tilleggsbonuser som styrker karakteren og øker effektiviteten. Som et resultat er det meste av utstyret like relevant for alle klasser. Vi vil snakke om dette mer detaljert i en egen artikkel.

Oppgradering av utstyr vil direkte påvirke kraften til karakteren selv, og ikke gjenstandene han bruker. Rollen som utstyrsforsterkere spilles nå av katedralen. Nivået kan økes ved å utføre interiør og eksteriørdekorasjon av bygningen. Ved å oppgradere katedralen øker du kraften til karakteren, og med det øker skaden og antall helsepoeng.

Nivået til katedralen til spillere som allerede har oppgradert utstyrsforsterkerne sine, vil bli beregnet basert på antall kreditter og forbedringssteiner som ble brukt på å utjevne alle tre forsterkerne før oppdateringen. Spesielle utstyrsforsterkere vil bli flyttet til troféhallen og i tillegg kompensert med vinnermedaljer avhengig av egen verdi.

Andre kraftkilder

I tillegg er karakterens styrke betydelig påvirket av bygninger som ligger i hovedstaden Aelion.

kunnskapstårn

Ved å samle data om fienden overalt og bruke dem på å oppdatere databasen, får karakteren en økning i makt. Tårnet har flere basisrekker og 8 terskelranger, og å få dem øker kraften betydelig. Slike forbedringer kan gjøres for studiepoeng.

Flavius ​​laboratorium

Laboratoriegrensesnittet inneholder flere faner, som hver er dedikert til studiet av en av de seks hærene. Her vil du se en kjede med bonuser, bestående av 30 celler, som åpnes sekvensielt etter hverandre. Å åpne bonusen vil kreve kostnadene for en spesiell ressurs kalt "Army Samples" og fullføring av flere spesielle oppgaver.

Hvordan få hærprøver?

Med starten på en ny invasjon blir prøver av den aktive hæren i like antall automatisk kreditert til alle karakterene på serveren på et bestemt tidspunkt. Spilleren vil kun kunne se eller bruke dem etter å ha mottatt den guddommelige formen, når han vil ha tilgang til hovedstaden. Hærprøver akkumuleres selv om brukeren ikke logger på spillet. Du kan ikke kjøpe denne ressursen på markedsplassen eller tjene den ved å fullføre oppgaver. Prøvene samlet ved slutten av invasjonen vil være nok til å studere alle mulige hærbonuser.

Laboratorieoppgaver

Etter investert forskningspoeng vil flere oppgaver dukke opp i laboratoriet.

Oppgaver er delt inn i 2 typer. Den første er Special Invasion Adventures. Den andre er ødeleggelsen av monstrene til fiendens hær, uavhengig av deres habitat. Når invasjonen avsluttes, er bare den andre typen oppdrag tilgjengelig for karakteren, som han kan fortsette å fullføre for å åpne bonusautomater, så lenge han har nok hærprøver.

Listen over oppgaver er synlig i laboratoriegrensesnittet. Hvis en karakter oppdaget en guddommelig form etter at invasjonen av en viss hær ble avvist, vil han fortsatt motta de nødvendige prøvene for å undersøke bonusene og vil kunne studere dem etter å ha fullført oppgavene.

Hvilke bonuser kan fås i laboratoriet?

Hæren av mekanoider er gitt som et eksempel, bonusene til enhver hær er like i effekt.

Sårbarhet av mekanoider. Økt utgående skade på alle monstre i denne hæren, bortsett fra sjefer. Maksimal rangering (antall celler i kjeden av bonuser å studere) er 10.

Beskyttelse mot mekanoider. Reduserer innkommende skader mottatt fra denne hæren. Maksimal rangering er 5.

Mechanoid ledere. Økt utgående skade mot hærsjefer. Gir i tillegg økt skade mot spesielle forvrengningssjefer og hærens avatar. Maksimal rangering er 4.

Assimilering. Øker karakterens utgående skade mot eventuelle fiender. Maksimal rangering er 5.

Mechanoid Destroyer. Økt skade på alle monstre i denne hæren. Maksimal rangering er 6.

Cellene til de fire første bonusene veksler med hverandre. "Mechanoid Destroyer"-bonusen opptar de siste 6 cellene i kjeden, etter hverandre.

Dette materialet er dedikert til innhold som er under utvikling. Innen oppdateringen er installert på produksjonsserveren, kan det være mindre endringer.

I fremtidig innhold vil vi snakke om gjerningenes tempel, et sted der udødelige lærer guddommelige ferdigheter og velger spesialiseringer.

Om dette spillet tidligere, men for de som har glemt - vi vil gjenta! I Skyforge blir du den udødelige forsvareren av planeten Elion, som er overveldet av horder av fiendtlige hærer, i håp om å slavebinde lokalbefolkningen. Hvorfor de trenger det vil fortelle deg under spillet, og vi vil ta hensyn til hvordan du kan motstå disse inntrengerne! Din første og viktigste oppgave er å bli en gud. For å gjøre dette er ganske enkelt: du må gå gjennom spillkampanjen, underveis åpne opp tilgang til nye instanser, beseire horder av fiender og dermed øke din egen kraft! Skyforge har forresten 11 klasser (med 3 til kommer snart!), og du kan bytte mellom dem når som helst.

Den generelle lanseringen av Skyforge er planlagt til 11. april, men de som ønsker det kan komme inn i spillet nå ved å kjøpe en av tre pakker med tidlig tilgang. I tillegg til muligheten til å begynne å spille, inkluderer de valutaer i spillet, et premium-abonnement, samt umiddelbar tilgang til klasser som ellers ikke ville åpnet snart.

Spørsmål og svar

Kan jeg overføre karakteren min fra PC-en til PS4-versjonen av spillet?
Nei, konsollversjonen vil ha en egen server hvor spillet starter fra den aller første invasjonssesongen!

Vil det være en egen server for det russisktalende publikummet?
Nei, PS4-serveren vil være den samme for hele den europeiske regionen.

Trenger jeg et aktivt PlayStation Plus-abonnement for å spille Skyforge etter den generelle lanseringen (11. april)?
Nei, alle kan delta i spillet uten begrensninger, og spesielle bonuser venter på PlayStation Plus-abonnenter!

Hvis du er en av de heldige som bestemte seg for å spille Skyforge før de andre, her er noen tips om hvordan du får taket på det så raskt som mulig!

Ved første øyekast er dette et ganske prosaisk råd, ikke noe utenom det vanlige. Men jo bedre du forstår hva og hvordan det fungerer, jo raskere lærer du å spille bra. Gå gjennom treningsoppgavene med omtanke, vær oppmerksom på meldingene til historiekarakterene og ledetekstene på siden av skjermen.

Forresten, hvis du skal spille med venner, husk at muligheten til å bli med i en gruppe åpner seg først etter å ha fullført den grunnleggende treningen (fullført Dunkit Island-eventyret).

Kampanjeoppdragene tar deg med på soloeventyr som Link, men ikke la reisen din gjennom Aelyon begrenses til dem. På kartet over hver av provinsene er det ett eller flere områder - enorme steder, hvor den udødelige venter på mange oppgaver og selvfølgelig belønninger. Å fullføre alle oppdragene i hver slik sone vil gi deg en imponerende inntekt! Og det er veldig vakkert der!

Etter å ha fullført de første eventyrene, vil du ha tilgang til "Capital"-skjermen, hvor det blant annet er 2 viktigste bygninger - katedralen og kunnskapstårnet. Begge disse bygningene gir den udødelige kraft. Jo bedre de er utviklet, jo sterkere er karakteren din.

Kraften fra katedralen er levert av tilhengere. For å tiltrekke deg flere følgere, må du bruke kreditter (valuta i spillet) for å dekorere katedralen. Denne bygningen blir tilgjengelig når du beseirer monstrene på Okki Island.

Knowledge Tower er et forskningssenter hvor du donerer den andre viktige spillvalutaen – kunnskap om fienden. Hvert bidrag øker kraften til karakteren, for nå har han mer informasjon om hvordan han skal håndtere fiender. Denne bygningen blir tilgjengelig etter å ha fullført Factory 501.

Kjøp oppgraderinger så snart du har nok midler, for jo mer kraft du har, jo bedre utstyr kan falle fra monstre. Og godt utstyr betyr høy prestisje!

Uansett hvor effektive katedralen og kunnskapstårnet er, er bastionene den mest foretrukne utviklingskilden for de udødelige. Vil du vite hvorfor? For det første er det mange av dem, og for det andre, i tillegg til strøm, kan du få mange tilleggsfunksjoner her. Passive talenter vil styrke karakteren, og aktive symboler vil gi nye evner. For eksempel påvirker det aller første symbolet på Satria Bastion kampsystemet betydelig. Her er beskrivelsen hans:

Mål du angriper har 50 % sjanse for å skape Smerteemblemer. Å plukke dem opp vil gi deg en ladning med Emblem of Pain, slik at du kan bruke en evne som gir stor skade til en fiende.

Men hvis utviklingen av tidligere bygninger krever valutaer i spillet, så med bastionene er ikke alt så enkelt! En gang om dagen vil du motta en «Request for Help», som kan brukes ved å ta oppgaver i en av bastionene. Fullfør oppgaver, og du vil ikke bare øke kraften til karakteren, men også øke fremdriften for å oppnå neste symbol eller passive talent.

Det er viktig å huske på at "forespørslene om hjelp" som kreves for å oppgradere bastionene ikke samler seg mer enn 7 stykker, så pass på å bruke dem alle minst en gang i uken!

I tillegg til den vakre verdenen i Skyforge, er det ekstremt interessante historiehistorier. Passasjen deres avhenger ikke av hovedspillet. Du kan hoppe inn i en historie rett etter å ha lært den, eller du kan utvikle deg til ekstraordinære høyder uten å lære noe om den. Historiene forteller hva som skjer på planeten, hva de eldste gudene egentlig er og hvorfor du er hovedhåpet til Aelyon.

Vi håper disse tipsene vil være nyttige for udødelige nybegynnere på veien til guddommelighet. Det vil ikke ta lang tid før den første av dere fullfører kampanjen og blir mindre guder for å dedikere dere til å bekjempe inngrepene. Store gjerninger og kamper venter dem... Men det skal vi snakke om neste gang! I mellomtiden - lykke til i Aelions vidder!

Vi inviterer deg til å finne ut hvordan karakterens utstyr vil endre seg i den nye tiden. Til tross for at grensesnittet ikke har gjennomgått store endringer, vil samhandlingsmekanikken bli forenklet. Hovedideen med den nye tilnærmingen til utstyr var slagordet "Mer spilling, mindre ekstra ressurser og manipulasjoner i sekken!".

Hvordan vil dette oppnås? La oss finne ut av det. Så for det første vil antall utstyr reduseres. Det nye utstyret vil bestå av 10 hovedgjenstander i stedet for 16. Det vil inkludere: 1 spor for våpen, 1 for gjenstander, 4 for smykker og 4 for kraftsteiner. I tillegg vil det være celler for brukte gjenstander i den. For det andre vil utstyret ikke lenger direkte påvirke karakteristikkene, det vil være ansvarlig for en rekke tilleggseffekter som styrker karakteren og øker dens effektivitet. Som et resultat er det meste av utstyret like relevant for alle klasser.

Om du kan bruke en vare eller ikke avgjøres av din makt.

Våpen

Det eneste utstyret som er avhengig av den valgte klassen vil være karakterens våpen. Smykker og artefakter - i de aller fleste tilfeller er de like nyttige for alle. Situasjonen der du, når du får en ny klasse, må spille en karakter som ikke har noen ekstra våpen eller passende amuletter, og derfor er betydelig mindre effektiv, er nå eliminert. Karakterens våpen har tre hovedvarianter, unike for hver av klassene.

Bonuser på våpen

Beskyttelse Bonus
Paladin, helt
  • Beskyttelse mot sterke støt (%).
  • Blokkskade lik 1 % av karakterens maksimale helse (%).
Brukerstøtte
Lysets vokter, alkymist
  • Støtt Aura-effektivitet (%).
  • Skjoldeffektivitet (%).
  • Utgående skadeøkning (%).
fjern kamp
Bueskytter, angrepsfly, skytter
  • Skade på avstand (%).
  • Skade i begynnelsen av slaget (%).
  • Svekke målets forsvar (%). Aktivert av grunnleggende angrep, øker innkommende skade på målet (%). Fungerer ikke på sjefer.
Magiske angrep
Kryomancer, Necromancer, Kinetic, Witch
  • Skade på avstand (%).
  • Skade i begynnelsen av slaget (%).
  • Kontrolleffektivitet (%).
nærkamp
Skyggemester, Berserker, Munk
  • Utgående skadeøkning (%).
  • Skjoldpenetrering (%).
  • Skade i begynnelsen av slaget (%).

Maktens juveler og steiner

I stedet for amuletter og ringer vil karakteren ha juveler (i 4 spor) og kraftsteiner (i 4 spor), og hver spor vil gi 1 spesialeffekt. Karakterer vil ikke kunne bruke de samme juvelene eller steinene.

Jewels and Stones of Power er flotte for enhver klasse og trenger ikke å byttes ut når du bytter rolle. Hver gjenstand vil gi 2 av 4 mulige bonuser: økt skade, helseskade, kritisk skade og impulsskade. Antall bonuser karakteren mottar avhenger av deres kvalitet og sjeldenhet.

Vær oppmerksom på at utstyrsspesifikke bonuser ikke lenger gir en fast bonus til visse statistikker. To tilsynelatende identiske juveler kan gi en annen multiplikator eller bonusprosent innenfor visse grenser.

Gjenstand

The Artifact er ett av mange nye tillegg til spillet siden oppdateringen. Dette er en unik gjenstand som erstatter et sekundært våpen. Takket være det kan du øke karakterens effektivitet betydelig: for eksempel øke skaden mottatt av fienden hvis helseindikatoren hans falt under 30%, eller øke skaden på målet hvis du selv ikke mottok skade.

Utstyrsbytte

Alt nødvendig utstyr kan fås som trofeer for å beseire monstre. Du vil få utstyr av høyeste kvalitet i raidkamper og i forvrengninger. Etter hvert som karakterens kraft vokser, vil du kunne bruke høygenerasjonsutstyr som gir mer håndgripelige bonuser.

Maksimal effektivitet av utstyr vil være begrenset av den nåværende invasjonssesongen. Hver sesong vil ha sin egen utstyrsgenerering. For eksempel er det nåværende utstyret til de sterkeste karakterene nå 4. generasjon, og etter angrepet av Oceanidene i New Era vil gjenstandene fra den 5. bli de beste.

I alle eventyr finner du to vanskelighetsgrader:

  • Et eventyr med fast vanskelighetsgrad som matcher gjeldende invasjonssesong. Her kan du få sjeldent og episk utstyr av siste generasjon.
  • Et eventyr med karakterjusterbar vanskelighetsgrad, hvor du kun kan få utstyr fra tidligere generasjoner.

Ved å drepe sjefer i eventyr kan du få utstyr, men antallet slike drap er begrenset. Hver dag får karakteren én mulighet til å få utstyr fra sjefen, men slike muligheter kan ikke samle seg mer enn 5. Begrensningen gjelder for hver sjef individuelt. For eksempel, hvis du mottok utstyr fra Lorro the Cold i dag, vil ikke dette hindre deg i å få en gjenstand til ved å beseire Alcyone og Melia. Dermed kan du motta en gjenstand fra sjefen hver dag, eller samle forsøk og fullføre eventyret 5 ganger på rad samtidig.

Oppgradering av utstyr

Utstyrsoppgraderingssystemet har gjennomgått en betydelig overhaling. Utstyrsforsterkere, som tidligere påvirket statistikken som karakteren mottok fra spesifikke gjenstander, hører fortiden til. Fremgangen deres blir omgjort til utviklingsnivået til katedralen, en spesiell bygning som du finner i grensesnittet til hovedstaden.

Hovedforskjellen til det nye systemet er at nå påvirker bonusen direkte hovedkarakteristikken - kraften til karakteren din, og ikke på elementene han bruker.

Nivået på katedralen kan økes ved å utstyre interiøret og utvendig dekorasjon av bygningen for studiepoeng. Ved å oppgradere katedralen øker du kraften til karakteren, og med det øker skaden og antall helsepoeng.

Nivået til katedralen til spillere som allerede har oppgradert utstyrsforsterkerne sine, vil bli beregnet basert på antall kreditter og forbedringssteiner som ble brukt på å utjevne alle tre forsterkerne før oppdateringen.

Spesielle utstyrsforsterkere vil forsvinne fra spillet, men alle eiere av slike effekter vil motta en oppgradering til katedralen, noe som øker karakterens kraft.

Karakterutstyr har ikke lenger troféplasser. De vil forsvinne fra spillet. Deres rolle etter oppdateringen vil bli utført av Flavius-laboratoriet, som du finner i hovedstadens grensesnitt.

Hva vil skje med utstyret og bagen til karakterene etter oppdateringen?

  • Våpen. Hver karakter vil få til disposisjon ett våpenelement for hver av de åpne klassene hvis karakteren har minst ett klassevåpen i hendene eller bagen før oppdateringen. Alle vil få de best mulige alternativene. For eksempel, hvis et våpen av episk sjeldenhet var i posen, som ikke var egnet med tanke på fingerferdighet, vil dette våpenet etter oppgraderingen være i hendene på karakteren. Våpen av lavere kvalitet vil forsvinne fra posen og bli kompensert med kreditter.
  • Ringer og amuletter. Overføring av smykker vil skje på lignende måte. De beste amulettene og ringene av høyeste sjeldenhet når det gjelder egenskaper konverteres til nye juveler, og resten av ringene og amulettene vil bli kompensert med kreditter.
  • Gjenstander. Hver spiller vil motta et sett med fem artefakter. Deres sjeldenhet og kvalitet vil avhenge av sjeldenheten og kvaliteten til det sekundære våpenet.
  • Legendariske ringer og vibber. I stedet for en av de legendariske ringene, vil spilleren motta så mange som tre legendariske gjenstander. De resterende ringene og vibbene vil bli konvertert til studiepoeng.
  • Trofeer. Mengden og kvaliteten på trofeer i posen vil påvirke forskningsnivået i Flavius ​​sitt laboratorium.
  • Tactical Sense Booster vil bli fjernet fra spillet. Han vil bli kompensert med studiepoeng avhengig av nivået hans.
  • Tactical Sense Replicators vil på sin side bli kompensert med Victor's Medals.
  • Kreditter vil også kompensere for ryggsekker med tilfeldige gjenstander oppnådd i eventyr.

Hvor skal jeg gå for det beste utstyret etter oppdateringen?

For å få oppdatert utstyr etter installering av "New Era", bør du gå til grensesnittet til den gjeldende invasjonen. Det vil være en liste over eventyr hvor du kan få utstyr av beste kvalitet for øyeblikket. Se der oftere!

Dette materialet er dedikert til innhold som er under utvikling. Innen oppdateringen er installert på produksjonsserveren, kan det være mindre endringer.

Det redesignede utstyrssystemet lar deg fokusere på spillingen uten å bli distrahert av å bytte utstyr. I tillegg vil det gjøre det enda enklere og mer praktisk å bytte klasse, uavhengig av ringer og amuletter, og karakterene vil være like effektive mot enhver invaderende hær!