Utgangen av skipene i krig torden. Begynnelsen på flåtetesting i War Thunder! (oppdatert)

WOTs eldste konkurrent landet på Gamescom 2016, viste frem flåten og svarte på spillernes spørsmål.

Dette materialet er en slags sammendrag for de som ikke har fulgt så mye med War Thunder i det siste og ikke vet hva som skjedde der. Og det har vært en del arrangementer i det siste.

Sjøslag - havets riddere

Allerede i år vil sjøslag dukke opp i WT, og den lukkede betaen starter umiddelbart etter slutten av Gamescom.

Lukket testing av sjøslag starter i år! Deres grunnlag vil være "havets riddere": torpedo-, artilleri- og missilbåter, kystvaktskip, patruljeskip - den såkalte "lille" flåten, som i krigsårene utgjorde flertallet av skipene som tjenestegjorde i alle tropper og i alle farvann.

  • Det ble besluttet å ikke introdusere en tung flåte (skip større enn en destroyer) i spillet, siden de er for trege og klønete, noe som trakk ut spillingen, noe som gjorde det uinteressant. Derfor var det bare raske skip igjen i spillet, som er mer egnet for konseptet med War Thunder-kamper.
  • Testtilganger loddes ut under sendinger fra Gamescom 2016. Du kan også kjøpe en pakke med en av de tidlige tilgangene (for eller rubler).
  • Åpen testing er planlagt i 2017.

  • Skip fra alle nasjoner som er representert i spillet vil bli lagt til.
  • Store skip (kryssere, slagskip, hangarskip) vil i utgangspunktet bli kontrollert av roboter i noen moduser. I følge resultatene av testingen er det mulig at disse skipene vil bli gitt under kontroll av spillerne.
  • For sjøslag vil det bli opprettet separate steder i Stillehavet, Atlanterhavet og Arktis, samt Middelhavet.
  • Vannet er basert på NVIDIA Waveworks-teknologi.
  • Det vil ikke være ubåter, og her er grunnen:

Spillet til ubåter er spesifikt - de er stille jegere som noen ganger ventet i flere uker på "byttet", slo til og gjemte seg. En oppdaget ubåt er garantert ikke leietaker. Og i hastighet var de som regel underlegne selv til veldig sakte skip.

  • For øyeblikket er det tester av felles kamper av skip og fly.

Litt flere detaljer finner du i videoen:

Forhåndsvisning av skip

S-100 modell 1945 (Tyskland)

S-100-klassens torpedobåt fra 1945 er et ekte krigsbarn. Båten ble opprettet i 1943, tatt i betraktning erfaringene fra militære operasjoner i Den engelske kanal mot militær- og handelsflåtene i Storbritannia. Som et resultat av lange studier og eksperimenter skapte tyske ingeniører en utmerket torpedobåt for aktive kampoperasjoner og patruljering av havområder og sund, der mange mangler ved båter i tidlig klasse ble tatt i betraktning og korrigert.

For utformingen av båten valgte skipsbyggere tre som et lett, elastisk og pålitelig materiale. Skipets trekonstruksjoner var laget av forskjellige typer tre - eik, sedertre, mahogni, Oregon-furu. Den doble kappen av trekappe ble delt av metallskott i 8 vanntette rom. Kabinen til båter i denne klassen var pansret, tykkelsen på stålplatene er 12 mm, som er en god anti-kule- og anti-fragmenteringsbeskyttelse.

  • Maksimal hastighet: 42,5 knop (nesten 80 km/t).
  • Motorer: tre 2500-hestekrefters Mercedes-Benz dieselmotorer.
  • Bevæpning:
    • to rør for 533 mm torpedoer,
    • automatisk 37 mm kanon (lik den berømte FlaK36 luftvernkanonen),
    • en tvilling og en enkel installasjon av 20 mm C/38 kanoner,
    • i hekken, en dobbel dybdeladningsutløsermekanisme,
    • maskingevær med riflekaliber kunne monteres på sidene av panserrøret.

Japansk type 11 PT-15 patruljetorpedobåt

Ble det siste av skipene av denne typen i tjeneste med Japan. Fartøyet beholdt de karakteristiske trekkene og egenskapene til japanske båter etter krigen, som ble bygget ved verftene i landene i den vestlige blokken. PT-15 har gode sjøegenskaper på grunn av de gode linjene i midtskips rammeområdet, som ble et karakteristisk trekk ved japanske etterkrigsskip.

Til tross for sin solide bevæpning og ytre massivitet, er denne torpedobåten alltid i forkant i War Thunder takket være sin utmerkede toppfart. Hovedoppgaven til PT-15 er å ødelegge marinemål, uavhengig av størrelse, og båten takler denne oppgaven godt. Fire store og kraftige torpedoer på 1800 kg hver er hovedargumentet i kampen mot kapitalskip.

  • Maksimal hastighet: 40 knop (over 70 km/t).
  • Motorer: to gassturbiner, med en total kapasitet på 11.000 hk
  • Bevæpning:
    • fire torpedorør med amerikanske Mk.16 torpedoer,
    • to automatiske 40 mm kanoner Bofors L60 på baugen og akterenden av båten.
  • Mannskap: 28 personer.

Prosjekt 183 "Bolshevik" (USSR)

Den ble utviklet i etterkrigsårene, tatt i betraktning erfaringen med kampbruk av både Lend-Lease-utstyr og sovjetiske båter. Utformingen av båten tok riktig hensyn til egenskapene til bar- og løvtre, vellykket geometri og et kraftverk med fire dieselmotorer ga båten god fart og manøvrerbarhet, og kombinasjonen av artilleri- og torpedovåpen gjorde båten til en virkelig universell soldat .

Den store Project 183-torpedobåten er en gudegave for de spillerne som liker et fartsfylt, fartsfylt spill. Båten starter perfekt fra et sted og holder utmerket fart for sin klasse. Fire automatiske kanoner har god nøyaktighet selv når du skyter på lange avstander, så du kan være en av de første i laget som begynner å skyte fiendtlige skip. Skudhastigheten til kanonene er lav (ca. 300 skudd i minuttet), men høyeksplosive fragmenteringsgranater er like gode mot båtskrog og deres mannskaper.

  • Maksimal hastighet: 44 knop (over 80 km/t).
  • Motorer: fire dieselmotorer med en total kapasitet på 4800 l/s.
  • Bevæpning:
    • to torpedorør
    • to doble 25 mm 2M-3 kanoner,
    • opptil 12 dybdeladninger.
  • Mannskap: 14 personer.

Fairmile D: sjøhund (Storbritannia)

Gjennom hele 1941 var ingeniørene fra Royal Navy of Great Britain opptatt med å utvikle og teste en ny type artilleri- og torpedo-artilleribåter for å motarbeide de tyske "schnellboats" - torpedobåter som blokkerte handlingene til britiske krigsskip og handelsskip på engelsk. Kanal. Kravene til bilen var ganske forståelige - båten måtte bli en universell plattform for å plassere kraftige våpen av forskjellige typer, samt ha en hastighet på minst 30 knop for på en eller annen måte å motstå de raske tyske sjørovdyrene.

"Fairmile D" er en av de mest massive båtene fra andre verdenskrig. Ulike produksjonsserier skilte seg først og fremst ut i bevæpning - snart nok ble kanon- og maskingeværbevæpningen betydelig styrket, torpedorør og dybdeandringer begynte å dukke opp på båten, og mange artilleribåter ble oppgradert til torpedo-artilleribåter. Vår dagens gjest er en artilleribåt fra Fairmile D-prosjektet i den tidlige produksjonsserien.

  • Maksimal hastighet: 32 knop (litt under 60 km/t).
  • Motorer: fire deler, med en total kapasitet på 5000 hestekrefter.
  • Bevæpning:
    • en automatisk 40 mm kanon 2-pdr QF Mk.IIc på nesen,
    • tvilling 20 mm Oerlikon Mk.V kanon på hekken,
    • to to tunge maskingevær.5 Vickers Mk.III,
    • to to maskingevær av rifle kaliber .303 Vickers No5 Mk.I på broen,
    • et par dypladninger Mk.VII.

Prosjekt 1124 pansret båt: elven "Katyusha" (USSR)

Tilgjengelig på forhåndsbestilling for 1899 rubler.

Store elvepansrede båter av prosjekt 1124 ble utviklet i 1933-34 for et bredt spekter av kampoppdrag i vannet i elvene (først og fremst Amur, hvorfra de fikk det uoffisielle kallenavnet "Amur"), og til tross for enkelheten i design og den store ulempen med å plassere mannskapet, kombinerte de det mest avanserte på den tiden, utviklingen av sovjetisk industri.

Båter i 1124-serien gikk gjennom en strålende kampvei: slaget ved Stalingrad, Vest-Europa, Fjernøsten - disse elvetankene støttet handlingene til infanteriet fra vannet, satte soldater i fallskjerm bak og flanker av fienden, var de første å bryte seg inn i vannet i europeiske byer og ødela fiendtlige festningsverk med ild fra kanoner og missiler.

I War Thunder er versjonen av båten utstyrt med Katyusha MLRS et ekte monster i hendene på en dyktig kaptein. T-34-tanktårnet, plassert i baugen av båten, tillater rettet ild mot vitale fiendtlige moduler og rom, selv fra lange avstander.

  • Maksimal hastighet: 21 knop.
  • Motorer: to på 900 hk hver, Hall-Scott bensinmotorer eller to på 1200 hk, Packard 4M-2500-W-12 bensinmotorer, 2 VFSh.
  • Bevæpning:
    • to maskingevær på 12,7 mm kaliber,
    • installasjonen av ustyrte raketter M-13-M1, den legendariske "Katyusha", som er i stand til å få ned en engangssalve på 16 missiler,
    • tanktårn T-34, plassert i baugen på båten.
  • Mannskap: 15 personer.

PT-109: Kennedy torpedobåt (USA)

Tilgjengelig på forhåndsbestilling for 2399 rubler.

Elco patruljetorpedobåter ble designet for å utføre et bredt spekter av oppgaver, ikke bare i kystsonen, men også på åpent hav. Den amerikanske marinen la inn en myndighetsordre for produksjon av 94 enheter 80 fot (24 meter) torpedobåter umiddelbart etter at landet var involvert i andre verdenskrig. Båtene viste seg å være svært vellykkede og ble senere aktivt modernisert (hovedsakelig ved å øke ildkraften).

War Thunder-flåten: nyheter og første detaljer

Flåteutviklerens svar:

▪Når starter den lukkede testingen av War Thunder-flåten?
Lukket testing av skipskamper starter i år.

▪Hvordan komme inn i lukket testing?
Tidlig tilgang til testing vil bli gitt til alfa-testteamet og andre inviterte, samt til eierne av en av de to Naval Starter Packs med unike skip som allerede er tilgjengelige for forhåndsbestilling i spillbutikken. Vi vil fortelle deg om hvordan du kommer inn i det lukkede testteamet senere.

▪Når starter åpen testing?
Åpen testing er planlagt i 2017.

▪Hvilke typer båter og hvilke land vil bli lagt til?
I løpet av CBT vil vi gradvis fylle skipslinjene, og ved starten av CBT vil det være nok av dem til å fylle forskningstreet til hver større nasjon. I løpet av CBT vil nye skipsmoduser og -plasseringer bli lagt til spillet.

▪Vil det være kontrollerbare store skip (kryssere, slagskip, hangarskip)? Hvis ikke, hvorfor trenger vi torpedoer?
Større skip vil bli omtalt i spillet under AI-kontroll i noen spillmoduser. Et av de viktigste kampoppdragene til torpedobåter vil være deres ødeleggelse.
Kanskje vil det i fremtiden også være store skip under kontroll av spillere - destroyere og andre, i andre spillmoduser. Dette vil bli bestemt av resultatene fra PTA.

▪Hvordan vil skipsforskning se ut?
Akkurat som luftfart og tanktrær. I kamper tjener du forskningspoeng, gjennom hvilke du forsker på nye skip i grenen til det valgte landet, samt moduler på de skipene du brukte i kamp.

▪Vil det finnes spesielle kart for skip?
Selvfølgelig lager vi nye separate lokasjoner for sjøslag. Alle de viktigste marineteatrene fra andre verdenskrig vil vises i War Thunder: Stillehavet, Atlanterhavet og arktiske hav, samt Middelhavet.

▪Når vil kunngjøringen av startlinjene til nasjoner?
Etter Gamescom. Det er verdt å legge til at skip fra alle nasjonene som er i War Thunder vil dukke opp i spillet. Spillet vil implementere et skadesystem. Skip vil miste kontrollror, få hull og synke som i det virkelige liv.

Her er hovedspørsmålene og svarene deres. Mest av alt var spillerne interessert i varen som sier at det ikke vil være noen slagskip og kryssere. Snarere vil de, men bare under kontroll av AI. Vi presenterer for din oppmerksomhet svarene fra utviklerne om temaet kapitalskip:

"Et høyt nivå av realisme er en av de viktigste designfunksjonene for War Thunder. Vi endrer ikke egenskapene til teknikken og lager den som den var, så nært som mulig. Klassiske hovedskipskamper er en konkurranse om tålmodighet og planlegging, som varer fra timer til dager. I spillet vårt, der kampene til alle typer tropper er felles, og spillere kan kontrollere fly, stridsvogner og flåter, er det umulig å øke tiden med 5-10 ganger eller endre størrelsen og hastigheten på skip. Utviklingen av flåten i War Thunder begynte allerede før utviklingen av stridsvogner, og som tester har vist, ville kamper på en tung flåte, skip større enn en destroyer, bli for lange og uinteressante, eller de ville kreve at skip var helt urealistiske , bare i utseende og navn som minner om ekte skip. Derfor bestemte vi oss for å gjenskape den delen av kampflåten, som sjelden ble gjengitt i spill. Skip som er mer egnet for spillformelen vår er raske, heftige, farlige, ekte Knights of the Sea, verdige og likeverdige rivaler for fly i luften og stridsvogner på bakken, sier Kirill Yudintsev, kreativ direktør i Gaijin Entertainment.

I påvente av spillernes indignasjon ble detaljert materiale lagt ut på spillets offisielle forum til forsvar for en slik avgjørelse. Her er hovedtesene til utviklerne om hvorfor det er umulig å legge til en "stor" flåte. Hvis du er interessert, er et detaljert emne på spillforumet.

  • Det finnes ingen passende kort for store skip. Den enorme størrelsen på maskinene krever mye tid å spille, samt å manøvrere.
  • Spillet mellom store skip vil gå til det første treffet fra en volley med stort kaliber.
  • Samspillet mellom slike skip og annet utstyr er neppe mulig. Spillet vil være uinteressant.
  • Poengsystemet kan ikke implementeres. For utviklerne ser det ut til at det ikke vil fungere å telle frags med dagens skadesystem. Dessuten ser systemet med opptjening og pumping også ut til å være komplekst og kan vanskelig implementeres.
  • Ifølge utviklerne har ikke alle nasjoner store krigsskip. I følge KEOFOX vil Sovjetunionen, i dette tilfellet, ganske enkelt ikke ha en anstendig hangarskipflåte.
  • Ifølge Gaijin vil det være for mange skip som Yamato og Missouri i kamper, selv om de var unike kjøretøy. Utviklere ønsker ikke å innføre et system med restriksjoner.

Etter vår mening er disse argumentene ikke vesentlige. Det ser ut til at utviklerne var redde for omfanget av flåten. Det er enorme kart i spillet, tiden brukt på bevegelse er enorm og i realistiske tank- og flykamper. Problemer med mekanikk og pumping kan løses. Av siste argument ra zrabo tchikov og virker dum. Hva hindrer deg i å innføre en begrensning på antall skip av en eller annen type? Hvorfor kan det være 10 mus i en kamp, ​​når ingen av dem deltok i kampene og egentlig ikke ble fullført? Spillere venter på en stor flåte!

Hva tror du? Ta del i vår undersøkelse i

» » Skip annonsert i War Thunder: når...

Skip annonsert i War Thunder: når vil flåten bli frigitt?

Spillet War Thunder (), den såkalte «beta-testen» som har pågått siden 2012, nærmer seg uunngåelig utgivelsen. I dag ble flåten annonsert i spillet. Når vil skip dukke opp i War Thunder og hvordan vil de se ut? La oss finne det ut!

Ifølge utviklerne vil den lukkede beta-testen av skipene begynne i en av de neste oppdateringene og vil bli holdt direkte på hovedserverne, men bare til bestemte tider. For å komme til testen og spille skip, må du kjøpe ett av to marinesett for start:

  • Sovjetisk panserbåtprosjekt 1124 med MLRS "Katyusha", eller
  • Amerikansk torpedobåt PT-109.

Hvis du ikke vil vente til 2017 på at Open Beta starter og ønsker å delta i sjøslag denne høsten, skynd deg! Frem til 22. august er 30 % rabatt tilgjengelig for å starte marinesett, så du kan kjøpe et sett med en panserbåt fra Sovjetisk Project 1124 for bare 1 330 rubler. I tillegg til selve skipene og tilgang til den lukkede betatesten for flåten, inkluderer Naval Packs gull i spillet, 3D-dekoratorer, klistremerker og en tittel.

Nå litt om hvordan skipene vil se ut i War Thunder.

I War Thunder venter den såkalte «lille flåten» på oss: torpedo-, artilleri- og missilbåter, kystvaktskip og patruljeskip. Under andre verdenskrig utgjorde den lille flåten de fleste skipene.

Spillere vil ikke kunne kontrollere større skip som destroyere, kryssere, slagskip og hangarskip. De som ønsker det kan imidlertid sette seg inn i hvor alt dette allerede er mulig. Selvfølgelig vil piloter også kunne delta i sjøslag, ingen avlyste War Thunder-funksjonen med felles kamper!

For snart tre år siden annonserte utviklerselskapet Gaijin den nært forestående utgivelsen av skip som det tredje tilgjengelige utstyret for spilleren. Siden den gang har det med jevne mellomrom dukket opp emner på fora og sosiale nettverk om når det vil være mulig å nyte et kontrollert sjøslag fullt ut. Ta kommandoen over et slagskip eller ubåt. Oftest lukkes emner av moderatorer med ordene "du må vente." Det er ikke engang en omtrentlig dato for utgivelsen av den kontrollerte flåten i War Thunder.

Ved inngangen til 2015 var det nok meldinger på nettet til at skipene kunne kontrolleres. Dette er imidlertid kun tilgjengelig i lukket testing, kun for et lite antall menneskelige testere. Og dette er mest sannsynlig sant, siden høsten 2014 publiserte noen informasjonssider nær Gaijin til og med videoanmeldelser om japanske hangarskip fra andre verdenskrig.

Samtidig ble det kunngjort en omtrentlig liste over fremtidig utstyr - slagskip, destroyere, hangarskip. Men gitt Gaijins ønske om realisme, vil de ikke kunne begrense seg til denne teknikken. Ovennevnte flåte vil ikke klare seg uten mindre fartøy. Og ikke glem ubåtene. Uten de berømte ulveflokkene er det rett og slett umulig å forestille seg flåten til Nazi-Tyskland. Men mer pålitelig og nøyaktig informasjon er ennå ikke gitt.

Imidlertid er det fortsatt en flåte i War Thunder! Den eneste synden er at mens den styres av en datamaskin. Den finnes på mange sjø- og kystkart. Slik som Wake Island, Guam, Merchant Marine, Rocky Coast, etc.

Typer skip i spillet.

Flåten i War Thunder er for tiden representert av følgende skip - tung krysser, lett krysser, hangarskip, destroyer, slagskip, lasteskip, landingsskip (landingsskip).



Rollen til flåten i War Thunder.

Til tross for at flåten fortsatt er under kontroll av spillets kunstige intelligens, spiller den noen ganger en betydelig rolle i løpet av kampen. Den spiller både en hjelpefunksjon for angrepet og rollen som et beskyttet objekt.

På kart som "hemmelig Pacific base" dropships landtanker for å fange et landpunkt, noe som gir en seier. Hvis du savner fiendtlige skip til kysten, vil det være mye vanskeligere å ødelegge stridsvognene. Og i oppdraget "handelsflåten" må du beskytte transportene dine og ødelegge fiendens flytende mål.

Det er verdt å merke seg at rollen til flåten er mer synlig i arkade-dogfights.

Skipene som er omtalt i War Thunder er utstyrt med luftvern. Skallene til luftvernkanoner og maskingevær med stor kaliber, som skip er utstyrt med, kan skade de strukturelle elementene til flyet, noe som vil påvirke flyegenskapene. En lekk radiator, en ødelagt oljerørledning, skutt rulleroer kan føre til en tidlig ødeleggelse av fienden. Men selve skipets luftvern er ikke dårlig til å slå ned måpende piloter.

Hvordan ødelegge fiendens flåte i War Thunder.

For å forhindre at en tank lander på kysten, er det nødvendig å ødelegge fiendens landingsskip. De er utstyrt med svakt luftvern, men de kan skade eller skyte ned. Det er også verdt å merke seg at landgangsstyrken nesten alltid er dekket av fiendtlige jagerfly. Men denne typen fartøy knuses lett til flis ved siktede skudd av 20 mm Berezin, ShVAK, Hispano og lignende kanoner. Det er ikke nødvendig å snakke om tyngre luftfartsartilleri, som Yak9-K og lignende. Stort kaliber ødelegger små fartøyer med et smell.

Å ødelegge små landingsfartøyer bringer oppdraget nærmere seier og tjener ytterligere poeng til piloten som ødelegger dem.

Og hvis det er lett å ødelegge båter med landingsstyrker, er det verdt å fikse med en cruiser, slagskip, destroyer. Det er ingen grunn til å fly hodestups inn i de bustende ventilene til skipets luftforsvar med maskingeværene og småkaliberkanonene dine. Vel, du kan påføre litt skade, i tillegg til å bli en ekstra frag for kunstig intelligens. Det er optimalt å ødelegge store skip med bomber fra en høyde utilgjengelig for skipets luftforsvar. Eller torpedoer, som skyter dem fra riktig type fly.

For ødeleggelse av store fiendtlige skip ved hjelp av torpedoer, kan du bli tildelt tittelen "sjøulv", "havjeger". For bombeangrep på skip regnes titlene «destroyer», «thunderer».

Likevel er det verdt å håpe at den nåværende beskjedne tilstedeværelsen av skip i War Thunder ikke vil vare lenge. Og hver av spillerne vil snart kunne si til den andre «sju fot under kjølen til deg».

Selskap Gaijin underholdning utvidet listen over militært utstyr med seilskip. Utviklerne har åpnet flåtetesting for alle som vil være med i sjøkampene.

Som siden har lært, kan du føle deg som en kaptein på en seilbåt i "Events"-delen, der kamper holdes i henhold til reglene for arkadekamper. Bare linjen til den britiske seilflotiljen er tilgjengelig for spillere, fra kryssere og fregatter til slagskip og galjoner. Totalt ble spillere presentert for 7 forskjellige skip.

Ifølge utviklerne satte de sikte på å gjenskape navigasjonens gullalder, da de største maktene kjempet mot hverandre om havet. I fremtiden planlegger Gaijin-teamet å sende skip frittflytende i en PvE-fokusert "Open World"-modus.

I den nye modusen må spillerne kjempe mot pirater og beskytte handelsskip. Samtidig vil det være mulig å rane skip med gull og til og med storme fort og festningsverk av fienden. Oppgaver i «Åpen verden» kan utføres både alene og sammen med en gruppe kamerater.