Gry urodzinowe dla dorosłych. Zabawne konkursy stołowe na urodziny dorosłych

„Kompromat”

Ten konkurs komiksowy organizowany jest z udziałem par małżeńskich. Mężczyźni, numerując, zapisują w kolumnie dziesięć imion zwierząt, które przychodzą na myśl (mogą to być dowolni przedstawiciele flory i fauny). Oczywiście wszystko to odbywa się w tajemnicy przed żonami. Teraz żony robią to samo. Następnie prezenter prosi żony, aby kontynuowały rozpoczętą przez niego frazę, dodając do niej słowo zapisane przez męża na kartce (słowa wymawia się w kolejności, w jakiej zostały zapisane). A więc Twój mąż:

♦ Czuły, jak...

♦ Towarzyski, jak...

♦ Silny jak...

♦ Uśmiechasz się jak...

♦ Schludnie, jak...

♦ Odważny jak...

♦ Miłosny, jak...

♦ Piękna jak...

Następnie mąż odczytuje wybranych przez żonę przedstawicieli fauny. Więc twoja żona:

♦ W transporcie jak...

♦ Z kolegami z pracy takimi jak...

♦ Z krewnymi takimi jak...

♦ W sklepie jest jak...

♦ W kawiarni lub restauracji, takiej jak...

♦ W domu jest jak...

♦ Jak to jest z szefem...

♦ W łóżku jak...

♦ W przyjaznym towarzystwie jak...

♦ W gabinecie lekarskim, jak...

Zdrowy śmiech zarówno publiczności, jak i samych uczestników konkursu masz gwarancję!

„Ogol swoją ukochaną osobę”

Wszyscy mężczyźni, którzy zgłoszą się do udziału w konkursie, otrzymują napompowane do granic możliwości balony z narysowanymi śmiesznymi buźkami, na które prezenter nakłada krem ​​do golenia. Teraz ogłaszane są warunki konkursu: mężczyźni trzymają piłkę za podstawę od dołu, a kobiety w tym czasie muszą „golić” piłki jednorazową brzytwą. Prezenterowi zaleca się mieć pod ręką ręcznik, gdyż balon może pęknąć...

"Zgadnij"

Goście siedzący przy stole podzieleni są na dwie drużyny – po jednej i po drugiej stronie stołu. W każdej drużynie gracze wybierają lidera. Ustalany jest temat gry, który jest powiązany z obchodzonym wydarzeniem, a mianowicie „Urodziny i wszystko, co z nimi związane”.

Pierwsza drużyna wymyśla słowo na zadany temat, a lider pierwszej drużyny „tete-a-tete” mówi to słowo liderowi drugiej drużyny, a on z kolei musi spróbować zobrazować to słowo pomocą mimiki, gestów i innych ruchów ciała swoim zawodnikom w drużynie. Zgadujący mają prawo zadawać mu pytania, a prezenter może kiwnąć głową, aby pokazać, czy myślą poprawnie, czy źle.

Masz 3 minuty na odgadnięcie słowa. Jeśli gracze nie wykonają zadania, zostaną ukarani grzywną - zaśpiewają piosenkę na cześć solenizanta!

„Znajdź szpilkę”

Do udziału w konkursie wybierana jest para (niekoniecznie przeciwnej płci). Gracze stoją naprzeciwko siebie. Prezenter zawiązuje im oczy, po czym do ubrania każdego uczestnika przyczepia się dużą przypinkę. Gracze muszą jak najszybciej odnaleźć przypinkę na ubraniu przeciwnika, jednocześnie starając się nie zdradzać jego.

„Nakarm mnie owsianką”

Gracze podzieleni są na pary – mężczyzna i kobieta, mają zawiązane oczy. Zadaniem kobiet jest karmienie swoich towarzyszy semoliną lub inną owsianką. Konkurs wygrywa para, która jako pierwsza wykona zadanie.

„Rzepa nowego tysiąclecia”

Do udziału w konkursie zaproszono trzech młodych mężczyzn i trzy dziewczynki. Silniejsza płeć siedzi w jednej linii w piątym punkcie, rozkładając nogi i zginając je w kolanach lub po prostu krzyżując je, z rękami opartymi na podłodze za plecami - będą to „łóżka”. Dziewczęta siedzą obok młodych mężczyzn albo pomiędzy nimi, albo na skrzyżowanych nogach. Dziewczyny są teraz „rzepami”. Wskazane jest, aby „rzepa” trzymała ręce przed sobą, zginając je w łokciach i zaciskając palce. Prezenter będzie „Michurinitą”: musi chodzić między „łóżkami” i próbować uśpić ich czujność rozmowami. Gdy tylko „łóżka” zostaną rozproszone, „Michurinets” muszą spróbować wyciągnąć „rzepę” z „łóżek”. Jednocześnie mężczyzna - „łóżko” musi mieć czas, zdejmując ręce zza pleców, aby chwycić „rzepę”, nie oddając jej, oddając ją w ten sposób „Michurinetom”. Dlaczego złapie „rzepę” - tak się okaże!

„Rzuć jajko”

Do gry potrzebne jest surowe jajko oraz para uczestników – dziewczyna i młody mężczyzna. Istotą gry jest to, że uczestnik i uczestnik muszą przetoczyć jajko przez swoje ubrania. W takim przypadku musisz rzucić jajko zgodnie z pewnymi zasadami: młody mężczyzna toczy jajko przez bluzkę lub sukienkę dziewczyny (od prawego rękawa do lewego rękawa), a dziewczyna toczy jajko przez spodnie dla swojego partnera (odpowiednio od krawędzi prawej nogawki do krawędzi lewej nogawki).

Nie wspominając o wrażliwości tej gry, gracze muszą przestrzegać dwóch zasad.

Po pierwsze, musisz mocno trzymać jajko dłonią, ponieważ może spaść i pęknąć!

Po drugie, nie ściskaj jajka zbyt mocno: istnieje ryzyko jego zmiażdżenia, co być może będzie jeszcze bardziej nieprzyjemne niż upuszczenie. Tak czy inaczej wyłowienie rozgniecionego, surowego jajka z nogawki czy rękawa spodni jest żmudną i niezbyt przyjemną pracą, gdyż w tym przypadku i tak nie da się uniknąć częstego prania.

Byłoby lepiej, gdyby gracze nadal potrafili wykazać się zręcznością wystarczającą do uniknięcia tak przykrych konsekwencji...

„Poznajmy się lepiej”

Konkurs jest idealny dla towarzystwa nieznanych osób. Może w nim wziąć udział każdy, a im więcej uczestników, tym lepiej. Każdy z nich wychodzi na środek sali i staje tak, aby wszyscy goście mogli go wyraźnie zobaczyć, po czym rozpoczyna szczegółową opowieść o sobie. Mówi wszystko, co uważa za konieczne, jednak... nie wypowiada ani jednego słowa. Pytacie, jak to jest? To bardzo proste: mimika, gesty, słowa, co tylko chcesz, ale tylko bez pomocy słów. I nie bądź przebiegły: pisanie o sobie na papierze i pozwalanie gościom to przeczytać jest surowo zabronione!

Ten, którego „historia” gościom spodoba się bardziej niż innym, którego historia o sobie okaże się najbardziej zabawna i interesująca, zostaje ogłoszony zwycięzcą i otrzymuje nagrodę.

„Trzy cenne frazy”

Gospodarz śmiało oświadcza, że ​​żaden z gości nie będzie w stanie powtórzyć za nim trzech krótkich zdań: nie są już tak trzeźwi.

Z reguły goście zaczynają się sprzeciwiać, mówiąc, że ułatwią to. Aby przerwać dyskusję, która wciąż toczy się „polubownie”, prezenter wybiera spośród najzagorzalszych dyskutantów pięć–sześć osób, aby poznać ich zdolności oratorskie i udowodnić, że mają rację.

Prezenter udając, że z wielkim trudem znajduje słowa, w zamyśleniu mówi: „Pogoda dzisiaj jest cudowna”. Uczestnicy zabawy oczywiście z łatwością powtarzają za nim to krótkie zdanie. Prezenter rzekomo zawstydzony wypowiada kolejne zdanie, już z większym wahaniem i zamyśleniem: „Słońce jasno świeci”. Uczestnicy gry powtarzają to zdanie równie łatwo, jak pierwsze. A teraz prezenter z radością woła: „Ale to nieprawda!” Goście są zdezorientowani, zaczyna się wyjaśnianie, które grozi przeciągnięciem.Wybierając dogodny moment, gospodarz przyznaje, że „Ale to nieprawda!” i było to trzecie proste zdanie, które wypowiedział.

„Kelnerka i klient”

Do konkursu wybierana jest para: mężczyzna i kobieta. Prezenter zawiązuje oczy obu uczestnikom, po czym kobieta (będzie kelnerką) otrzymuje kieliszek wódki i kanapkę, a mężczyzna (wciela się w rolę klienta) siada na krześle.

Po zakończeniu przygotowań „klient” będzie musiał „złożyć zamówienie”, wypowiadając podpisowe słowa: „Kelner! Wódka!

Istotą zabawy jest to, że „kelner” z zawiązanymi oczami musi pić i nakarmić swojego „klienta”, który również nic nie widzi. Zrobienie tego będzie oczywiście bardzo trudne. Nie da się więc uniknąć smarowania „klienta” pastą kanapkową. Mogę tylko doradzić, aby do takiej kanapki zabrać coś, co nie będzie zbyt brudne lub, w najgorszym przypadku, łatwe do umycia.

Zamiast wódki możesz wypić dowolny napój.

Wydaje się, że gdy goście zbiorą się, żeby obejrzeć wideo, najgłośniej będą się śmiać „klient” i „kelnerka”, którzy nie widzieli się podczas gry.

Przygotowując się do świętowania swoich urodzin, zapraszając gości na uroczystość, osoba urodzinowa musi z wyprzedzeniem wybrać zabawne konkursy stołowe, aby wakacje były jak najbardziej jasne i interesujące, a co najważniejsze, aby uniknąć niezręcznych, przedłużających się przerw lub niechcianych rozmów.

Konkurencje należy wybierać wyłącznie do zawodów stołowych- dorośli z reguły nie mają najmniejszej ochoty wstawać od stołu, żeby wziąć udział w zabawach na świeżym powietrzu - dlatego zaproszenie do skakania i biegania raczej nie zostanie przyjęte z entuzjazmem przez gości.

Jednocześnie liczba konkursów nie powinna przekraczać 5-6, w przeciwnym razie nawet najzabawniejszy program rozrywkowy zostanie nierozsądnie przeciągnięty i wkrótce stanie się nudny.

Niezbędne rekwizyty i przygotowania organizacyjne

Większość poniższych konkursów nie wymaga gospodarza, ale niektóre będą wymagały wybrania gospodarza w drodze publicznego głosowania, co samo w sobie może być ciekawym konkursem.
Możesz też z góry uzgodnić, że tę rolę przejmie ktoś z Twoich bliskich.

Rekwizyty

Do programu zawodów należy wcześniej przygotować:

  • żetony lub medale;
  • czerwone pudełko;
  • rezygnuje z zadań;
  • opaski na oczy i rękawiczki (w zależności od liczby gości);
  • kartki z rysunkami w niebieskim lub różowym (w zależności od kogo urodziny) pudełku:
    – wagi do ważenia samochodów ciężarowych,
    - pustynia,
    - teleskop,
    - maszyna do spirytusu,
    - czołg,
    - radiowóz,
    - drzewo cytrynowe,
    - śmigło.
  • dwie torby (pudełka);
  • karty z pytaniami;
  • karty odpowiedzi;
  • długi nos wykonany z tektury i gumki;
  • szklanka wody;
  • pierścień.

Czerwone pudełko

Odrębnie przygotowywana jest „Czerwona Skrzynka” z przepadkami dla tych, którzy przegrali w zawodach lub odpadli z gry.
„Czerwone pudełko” możesz wykonać samodzielnie, z kolorowego papieru i taśmy lub kupić gotowe.

Na przykład zadania, które należy oddać, powinny być tak zabawne, jak to możliwe:

  • zaśpiewaj zabawną piosenkę z poważną miną, fałszywym głosem, nie uderzając w żadną nutę;
  • tańcz w pozycji siedzącej (rękami, ramionami, oczami, głową itp. zabawny taniec);
  • pokazać sztuczkę (i to w taki sposób, aby nie zadziałała - jasne jest, że wśród gości nie ma magików);
  • wyrecytuj zabawny wiersz, zadaj niezwykłą zagadkę, opowiedz zabawną historię i tak dalej.

Uwaga: „Czerwone pudełko” pozostanie na środku stołu przez cały czas trwania programu rozrywkowego. Jak wspomniano powyżej, jest to dla uczestników przegrywających. Dlatego nie zapomnij „nagrodzić” wyeliminowanego zawodnika fantomem - i nie ma znaczenia, czy zadania się powtórzą - w końcu każdy wykona je na swój sposób!

Konkurs nr 1 „Znajdź solenizanta”

Goście mają zawiązane oczy.
Lider porusza wszystkimi tak, jak chce.

W rezultacie nikt nie wie, kto gdzie teraz siedzi i kto jest w pobliżu.

Każdy gość otrzymuje ciepłe rękawiczki. Musisz dowiedzieć się dotykiem, kto siedzi obok ciebie, dotykając rękami w rękawiczkach tylko głowy i twarzy sąsiada.
Po pierwsze, łaskocze i nieuchronnie wywołuje śmiech!
Po drugie, bardzo interesująca jest próba odgadnięcia osoby poprzez dotyk!

Każdy uczestnik zgaduje, kto jest po lewej stronie.
Możesz spróbować zgadnąć tylko raz, a ostatecznym celem jest znalezienie osoby obchodzącej urodziny.

Opaski usuwane są dopiero wtedy, gdy ostatni uczestnik odgadł lub nie odgadł swojego sąsiada, jednak w przypadku odkrycia osoby obchodzącej urodziny gra kończy się wcześniej.

Kto nie odgadnie swojego sąsiada, losuje nagrodę z „czerwonej skrzynki” i wykonuje zabawne zadanie.

Konkurs nr 2 „Życzenia i śmieszne prezenty dla solenizanta”

To bardzo zabawny konkurs dla pomysłowych gości z poczuciem humoru.

Najpierw Prezenter składa główne gratulacje.
Brzmi to tak: „Drogi (nasz) jubilacie (ca)! Wszyscy szczerze Cię kochamy i życzymy Ci zdrowia, szczęścia i pomyślności! Niech się spełnią wszystkie Twoje marzenia! Teraz pozostali goście uzupełnią moje życzenia!”

Następnie każdy uczestnik musi wypowiedzieć następujące zdanie: , a następnie wyciągnij obrazek z niebieskiego (lub różowego) pudełka, pokaż go solenizantowi (lub solenizancie) i wyjaśnij, dlaczego daje on właśnie ten przedmiot bohaterowi tej okazji? W przypadku braku wyjaśnień uczestnik odczytuje tekst znajdujący się z tyłu obrazka.

Następny uczestnik przed wyjęciem obrazka z pudełka ponownie powtarza początek frazy gratulacyjnej „I wiem, że właśnie tego potrzebujesz, dlatego to daję!” i wyciąga swój zabawny „prezent” z wyjaśnieniem, dlaczego bohater tej okazji naprawdę go potrzebuje!

Na przykład po wyciągnięciu zdjęcia pustyni uczestnik najpierw wypowiada główne zdanie, od którego zaczyna każdy, kto rysuje obrazy: „I wiem, że właśnie tego potrzebujesz, dlatego to daję!”, a jeśli nie znalazłeś swojego życzenia, przeczytaj zdanie zapisane na obrazku na odwrocie: „Pozwólcie im iść tam, w dal, na zawsze, trzymając się za ręce i niech wszyscy wasi wrogowie i wrogowie nigdy nie będą mogli wrócić, po zdobyciu wszystkich waszych problemów!”

To, co powinno być zobrazowane i zapisane na rysunkach, zostało wskazane w rozdziale „Wstępne przygotowanie”, ale powtórzmy jeszcze raz:

  1. Pudełko zawiera zdjęcia niezwykłych obiektów.
  2. Na odwrocie, jako podpowiedź, znajdują się życzenia. Gość najpierw patrząc na obrazek wyciągnięty z pudełka próbuje wymyślić oryginalne życzenie dla solenizantki (chłopca urodzinowego), następnie patrzy na podpowiedź zapisaną na odwrocie obrazka i dołącza do swoich gratulacji.
  3. Można dodać inne zdjęcia, w dowolnej ilości - im więcej zdjęć i życzeń, tym ciekawsza rywalizacja.

Minimalne wymagane zdjęcia do konkursu:

  • zdjęcie specjalnych wag do ważenia załadowanych ciężarówek KamAZ, na odwrotnej stronie napisano: „Życzę wam tyle bogactwa, że ​​nie da się go policzyć, a jedynie zważyć na takich wagach!”;
  • obraz teleskopu, na odwrocie napis: „Chciałbym, aby wszystkie marzenia i ich spełnienie były znacznie bliższe niż gwiazdy na niebie widoczne przez teleskop!”;
  • bimber nadal, z tyłu jest życzenie: „Niech w Twoich żyłach zawsze płynie spory procent nieokiełznanej zabawy!”;
  • zdjęcie czołgu, życzenie: „Abyś zawsze miał z czym pójść do sklepu!”
  • zdjęcie radiowozu z migającymi światłami: „Aby kiedy Ty jedziesz, ludzie ustąpili!”
  • drzewo z rosnącymi cytrynami, napis: „Abyście przez cały rok rosły „cytryny”, a nie tylko owoce!”
  • zdjęcie pustyni, na odwrocie jest napisane: „Niech wszyscy twoi wrogowie odejdą tam, w dal, na zawsze, trzymając się za ręce i nigdy nie będą mogli wrócić, zabierając ze sobą wszystkie swoje kłopoty!”
  • wizerunek śmigła z filmu „Kid and Carlson”, napis: „Niech Twoim życiem zawsze będzie Karslson, który mieszka na dachu i przynosi wiele cennych prezentów!”

W konkursie jest dwóch zwycięzców:
Pierwszy: ten, który wymyślił najzabawniejsze gratulacje dla solenizanta (roczniczki);
Drugi: ten, który najzabawniej przeczytał napis na obrazku.

Konkurs nr 3 „Opowiedz o sobie: zagrajmy w karty”

Dwie torby (lub dwa pudełka): jedna zawiera chaotycznie pomieszane karty z pytaniami, druga zawiera odpowiedzi.
1. Prezenter wyciąga z torby kartę z pytaniami i czyta ją na głos.
2. Pierwszy uczestnik uczty losuje z woreczka kartę z odpowiedziami i wyrażeniem.

Zabawne będą losowe kombinacje pytań i odpowiedzi..

Na przykład Lider: „Czy kiedykolwiek zostałeś zatrzymany przez funkcjonariusza policji drogowej?”
Odpowiedź może brzmieć: „To takie słodkie”.

Na jedno pytanie możesz wylosować tylko jedną kartę.
Gra kończy się w momencie ogłoszenia wszystkich kart i przeczytania przez wszystkich gości odpowiedzi na pytania.

Karty pytań:

1) Czy lubisz pić?
2) Czy lubisz kobiety?
3) Czy lubisz mężczyzn?
4) Czy jesz w nocy?
5) Czy zmieniasz skarpetki codziennie?
6) Czy oglądasz telewizję?
7) Czy chcesz obciąć włosy na łyso?
8) Przyznaj się, że lubisz liczyć cudze pieniądze?
9) Czy lubisz plotkować?
10) Czy często robisz innym psikusy?
11) Czy umiesz korzystać z telefonu komórkowego?
12) Czy przy świątecznym stole sprawdziłeś, kto co i ile zjadł?
13) Czy kiedykolwiek prowadziłeś pod wpływem alkoholu?
14) Czy kiedykolwiek przyszedłeś na urodziny bez prezentu?
15) Czy kiedykolwiek wyłeś do księżyca?
16) Czy obliczyłeś, ile dzisiaj kosztuje nakryty stół?
17) Czy kiedykolwiek dałeś komuś coś, czego nie potrzebowałeś?
18) Czy chowasz jedzenie pod poduszką?
19) Czy pokazujesz innym kierowcom nieprzyzwoite znaki?
20) Czy nie możesz otworzyć drzwi gościom?
21) Czy często tęsknisz za pracą?

Karty odpowiedzi:

1) Tylko w nocy, w ciemności.
2) Być może pewnego dnia, będąc pijanym.
3) Nie mogę bez tego żyć!
4) Kiedy nikt nie widzi.
5) Nie, to nie jest moje.
6) Tylko o tym marzę!
7) To jest moje sekretne marzenie.
8) Próbowałem raz.
9) Oczywiście, że tak!
10) Zdecydowanie nie!
11) W dzieciństwie - tak.
12) Rzadko, chcę częściej!
13) Uczono mnie tego od dzieciństwa.
14) To bardzo miłe.
15) Zdecydowanie i bez wątpienia!
16) To mnie w ogóle nie interesuje.
17) Prawie zawsze!
18) Tak. Lekarz mi to przepisał.
19) To wszystko, co robię.
20) Raz dziennie.
21) Nie, obawiam się.

Konkurs nr 4 „Intuicja”

Każdy gracz otrzymuje na głowie obręcz o określonym kształcie. Może to być owoc, warzywo, postać, sławna osoba.

Zadaniem graczy jest odgadnąć, kogo używa, zadając pytania doprecyzowujące, na które można odpowiedzieć tylko „tak” lub „nie”.

Zamiast obręczy możesz zrobić tekturowe maski, wtedy gra okaże się nie tylko interesująca, ale także bardzo zabawna.

Konkurs nr 5 „Długi Nos”

Każdy zakłada wcześniej przygotowane nosy.

Na polecenie Przywódcy należy przekazać mały pierścionek z nosa do nosa, a jednocześnie szklankę wody z ręki do ręki, starając się nie rozlać ani kropli.

Grę uważa się za zakończoną, gdy zarówno pierścień, jak i szklanka wody powrócą do „pierwszego” uczestnika.
Kto upuści pierścień lub rozleje wodę, otrzymuje przepadek.

Konkurs nr 6 „Znajdź coś wspólnego”

Gracze podzieleni są na drużyny.
Prezenter pokazuje trzy zdjęcia, które mają ze sobą coś wspólnego.
Aby zmotywować i pocieszyć drużyny, warunek może być następujący: drużyna, która nie odgadła odpowiedzi, wypija kieliszki karne.

Na przykład, jedno zdjęcie przedstawia jacuzzi, drugie Wieżę Eiffla, a trzecie układ okresowy. Łączy ich nazwisko, bo każdy obraz to obiekt nazwany imieniem jego twórcy.

Konkurs nr 7 „Czapka dla solenizanta”

W głębokim kapeluszu musisz włożyć dużo złożonych kartek papieru z pochwalnymi opisami urodzinowego chłopca (urodzinowej dziewczynki), Na przykład:
- mądry (inteligentny),
- piękny przystojny),
- smukły (smukły),
- utalentowany (utalentowany)
- ekonomiczny (ekonomiczny) i tak dalej.

Goście dzielą się na pary. Jeden z partnerów wyjmuje kartkę papieru, czyta sobie słowo i za pomocą gestów wyjaśnia partnerowi, co ono oznacza.
Jeśli nie znajdziesz odpowiedzi, możesz zasugerować ją słowami, ale nie poprzez nazwanie samego słowa, ale opisanie jego istoty.
Wygrywa zespół, który uzyska najwięcej poprawnych odpowiedzi.

Nie trzeba dzielić się na pary. Jedna osoba wyciąga kartkę papieru i gestem wskazuje słowo, a pozostali zgadują.
Za każdą poprawną odpowiedź gracz otrzymuje jeden punkt.
Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.

Konkurs nr 8 „Dotarcie do sedna prawdy”

Przedmiot, np. marchewkę, należy owinąć w kilka warstw folii.
Każdej warstwie towarzyszy zagadka lub zadanie.

Jeśli gość odgadnie poprawną odpowiedź lub wykona zadanie, rozwija pierwszą warstwę. Jeśli nie, przekazuje pałeczkę sąsiadowi i otrzymuje przepadek.

Ten, kto usunie ostatnią warstwę, wygrywa nagrodę.

Konkurs nr 9 „Plotkara”

Ten zabawny konkurs jest bardziej odpowiedni dla małej firmy, ponieważ wszyscy uczestnicy będą potrzebować słuchawek. Może też uczestniczyć kilku ochotników, a inni będą obserwować proces.
Gracze zakładają słuchawki i słuchają muzyki głośno, aby nie było słychać obcych dźwięków.
Tylko ten, kto wypowie pierwszą frazę, pozostaje bez słuchawek. To musi być jakiś sekret dotyczący urodzinowej dziewczynki (chłopca urodzinowego).
Mówi to głośno, ale w taki sposób, że nie da się wyraźnie usłyszeć wszystkich słów.

Drugi gracz przekazuje zdanie, które rzekomo usłyszał trzeciemu, trzeci czwartemu i tak dalej.
Goście, którzy podzielili się już „plotkami o urodzinowej dziewczynie”, mogą zdjąć słuchawki i obserwować, czym dzielą się inni uczestnicy.
Ostatni gracz wypowiada zdanie, które usłyszał, a pierwszy gracz wypowiada oryginał.

Konkurs nr 10 „Druga połowa”

Goście będą musieli wykorzystać wszystkie swoje umiejętności aktorskie.
Każdy gracz wybiera kartkę papieru, na której jest zapisana rola, jaką będzie odgrywał.
Role są sparowane: celem jest jak najszybsze znalezienie partnera.

Na przykład Romeo i Julia: Julia może zaśpiewać tekst: „Stoję na balkonie i czekam na moją miłość” i tak dalej.

Konkurs nr 11 „Wspólne wysiłki”

Prezenter sugeruje napisanie bajki o urodzinowej dziewczynie (chłopcu urodzinowym).

Każdy wymyśla własną fabułę, ale każdy gracz napisze tylko jedno zdanie na wspólnej kartce.

Bajka zaczyna się od zdania „Narodził się pewnego pięknego dnia (imię)”.
Arkusz jest przekazywany w kółko.

Pierwsza osoba pisze kontynuację na podstawie pierwszego zdania.
Druga osoba czyta zdanie pierwszej osoby, dodaje własne i składa kartkę tak, aby trzecia osoba widziała jedynie zdanie napisane przez osobę stojącą przed nią.

W ten sposób bajka jest pisana tak długo, aż kartka papieru wróci do gościa, który jako pierwszy zaczął ją pisać.

Wspólnie usłyszmy bardzo zabawną historię o bohaterze tej okazji, którą następnie odczytujemy na głos.

Konkurs nr 12 „Uczciwa odpowiedź”

Należy przygotować karty z pytaniami i odpowiedziami.
Jeden gość bierze kartę z talii pytań, a ten, do którego kierowane jest pytanie - z talii odpowiedzi.
Gra toczy się dalej w kręgu.
Liczba pytań i odpowiedzi powinna co najmniej odpowiadać liczbie graczy, a lepiej być dwa do trzech razy większa.

Przybliżone opcje

pytania:

1. Czy często chodzisz nago po mieszkaniu?
2. Czy zazdrościsz bogatym ludziom?
3. Czy masz kolorowe sny?
4. Czy śpiewasz pod prysznicem?
5. Czy często tracisz panowanie nad sobą?
6. Czy kiedykolwiek deklarowałeś swoją miłość do pomnika?
7. Czy masz czasem wrażenie, że zostałeś stworzony do jakiejś wielkiej misji?
8. Czy lubisz podglądać?
9. Czy często przymierzasz koronkową bieliznę?
10. Czy często czytasz listy innych osób?

Odpowiedzi:

1. Nie, tylko kiedy piję.
2. Jako wyjątek.
3. O tak. To brzmi bardzo podobnie do mnie.
4. Możesz pomyśleć, że jest to przestępstwo.
5. Tylko w święta.
6. Nie, takie bzdury nie są dla mnie.
7. Takie myśli nawiedzają mnie nieustannie.
8. To jest mój sens życia.
9. Tylko wtedy, gdy nikt nie patrzy.
10. Tylko wtedy, gdy zapłacą.

Konkurs nr 13 „Z ucha”

Wszyscy uczestnicy mają zawiązane oczy.
Prezenter stuka ołówkiem lub widelcem w jakiś przedmiot.
Ten, kto pierwszy odgadnie przedmiot, otrzyma jeden punkt (możesz użyć naklejek i przykleić je na ubraniu).
Kto na koniec gry będzie miał ich najwięcej, wygrywa.

Konkurs nr 14 „Chomik nieartykułowany”

Wszyscy goście napełniają usta piankami.
Pierwszy uczestnik czyta zdanie zapisane na kartce, ale nie pokazuje go pozostałym.
Mówi to swojemu sąsiadowi, ale ze względu na pełne usta słowa będą bardzo nieczytelne.

Fraza to zadanie, które będzie musiał wykonać ten, kto zajmie ostatnie miejsce, na przykład: „Musisz zatańczyć lezginkę”.
Uczestnik będzie musiał wykonać akcję, którą usłyszał.

Konkurs nr 15 „Ściśle tajne”

Konkurs nr 16 „Próba trzeźwości”

Gra dla dużej firmy.
Pierwsza drużyna znajduje się po jednej stronie stołu, druga po drugiej.
Od pierwszego do ostatniego gracza będziesz musiał mijać różne obiekty, trzymając je zapałkami.
Wygrywa ta drużyna, która w ten sposób szybko przeniesie wszystkie obiekty z jednego końca stołu na drugi.

Konkurs nr 17 „Muzyczny krokodyl”

Pierwszy uczestnik wyjmuje kartkę papieru, na której jest zapisany tytuł piosenki i ewentualnie tekst.
Zadanie polega na wyjaśnieniu innym, jaka to piosenka.
Nie da się tego wytłumaczyć słowami z samej piosenki.
Na przykład: „Kiedy zakwitną jabłonie...” nie można powiedzieć: „W ogrodzie zakwitły jabłonie”. Można powiedzieć: „W jednym miejscu jest drzewo, pojawiają się na nim owoce” i coś w tym stylu.

Konkurs nr 18 „Znajdź swojego partnera”

Aby zagrać w grę należy przygotować karty z imionami różnych zwierząt. Na każde zwierzę przypadają dwie karty.
Uczestnicy wyciągają karty, a następnie pokazują sobie nawzajem swoje zwierzątko (miauczenie, pianie itp.).
Gra zakończy się dopiero po odnalezieniu wszystkich par.

Nasze konkursy projektujemy przy jak najniższych kosztach, zarówno finansowych, jak i organizacyjnych. Jeśli wziąć pod uwagę wiek gości i ich preferencje, konkursy mogą być bardzo zabawne i psotne.
Te urodziny z pewnością zapadną w pamięć na długo!
Życzymy hałaśliwej, wesołej uczty!

Obejrzyj film z bardzo zabawnym konkursem (czas oglądania 4,5 minuty):

W kręgu goście wymieniają po jednym słowie, charakteryzując osobę obchodzącą urodziny zgodnie z kolejnością liter w jego imieniu. Na przykład Irina. Pierwszy gość - i zabawny, drugi - r, luksusowy, trzeci - i ciekawy, czwarty - n, niezwykły, piąty - a, artystyczny, a szósty zaczyna się od pierwszej litery imienia, tj. - i tak dalej, aż do ostatniego gościa. Każdy, kto się potknie, zostaje wyeliminowany z gry. Najbardziej pomysłowy gość otrzymuje nagrodę.

Kto najlepiej zna solenizanta?

Gospodarz zadaje pytania dotyczące solenizanta, a goście odpowiadają. Najszybszy i najmądrzejszy gość, który udzielił najwięcej poprawnych odpowiedzi na temat bohatera wydarzenia, zasługuje na nagrodę. Przykładowe pytania: Jaki jest ulubiony owoc solenizanta? waga urodzeniowa? jakie stanowisko zajmuje? jaki film on uwielbia? i tak dalej.

Wyjątkowe gratulacje

Każdy gość po kolei wstaje i gratuluje solenizantowi jego urodzin, wstawiając do jego przemówienia określone słowo, które zostanie nagrodzone jako przepadek. Słowa powinny być interesujące i złożone, nie używane w życiu codziennym, na przykład transformator, zderzacz i tak dalej. A jeśli firma na to pozwala, to zamiast słów można przygotowywać przepadki nie jednym słowem, ale całymi zdaniami, np. Argentyna przywołuje czarnego człowieka, Dzik upadł, a łapa mu opadła na bok. Bardzo zabawnie i przyjemnie będzie słuchać gratulacji ze specjalnym akcentem.

Sushi po rosyjsku

W zajęciach mogą brać udział 3-4 osoby. Każdy uczestnik otrzymuje chińskie pałeczki, za pomocą których zawodnicy muszą jak najszybciej przenieść cukierki z jednej miski do drugiej. Kto najszybciej wykona zadanie sushi, otrzyma nagrodę w postaci słoika sosu sojowego lub tubki wassabi.

Klaśnij piosenkę

Każdy z gości wybiera ze wspólnego stosu kart kartę, na której zapisane są znane wszystkim piosenki. Następnie każdy gość po kolei musi klaskać swoją piosenkę, a pozostali goście muszą ją odgadnąć. Tytuły utworów dobierane są w zależności od liczby gości.

Co pokazuje gość?

Każdy gość po kolei wyciąga kartę z określoną emocją, na przykład radością, dumą, zabawą, przygnębieniem, rozczarowaniem i tak dalej. Goście stoją w rzędzie i każdy przedstawia wybraną przez siebie emocję. Jubilat zgaduje, co dokładnie pokazują goście, jakie emocje malują się na ich twarzach?

Zbieramy urodzinowego chłopca w częściach

Będziesz potrzebował dużej kartki papieru lub papieru Whatman i markera. Każdy gość po kolei wstaje, ma zawiązane oczy i prowadzi do papieru whatman, podając nazwę pewnej części ciała solenizanta, którą ma narysować, np. oczy, drugi uczestnik - biodra, trzeci - uszy, czwarty - palce, piąty - pępek i tak dalej . Efektem końcowym jest zabawny i interesujący portret.

Mechaniczna Pomarańcza

Przy akompaniamencie wesołej muzyki goście w kręgu podają sobie pomarańczę, ten, na którym ucichnie muzyka, zostaje wyeliminowany z gry i za karę zjada pomarańczę, uczestnicy otrzymują nową pomarańczę i muzyka zaczyna się od nowa. Zatem rywalizacja trwa tak długo, aż zostanie tylko jeden zwycięzca.

Symbole dla urodzinowego chłopca

Goście podzieleni są na kilka drużyn. Każdy zespół otrzymuje dużą kartkę papieru i markery lub długopisy. Każdy ma 5–10 minut na wyobrażenie sobie i wykonanie zadania. A zadanie jest takie: musisz wymyślić flagę i rząd dla urodzinowego chłopca, odpowiednio je przedstawić i wyjaśnić znaczenie, a także skomponować krótki hymn w kilku linijkach. Za najciekawszą i najbardziej zabawną opcję zespół otrzyma nagrodę i wdzięczność od solenizanta.

Ekskluzywny wśród gości

Goście otrzymują liście i długopisy. Prezenter na zmianę zadaje zadanie, np. napisz swój ulubiony owoc. Goście zapisują na liściach swój ulubiony owoc i na zmianę nazywają go; osoba, która ma ten sam owoc na liściu, wstaje, a gość, który podał nazwę tego owocu i gość, który go powtórzył, zostaje wyeliminowany. Goście, którzy nie dopasowują meczów, kontynuują grę. Gospodarz wyznacza zadanie: zapisz swój ulubiony napój bezalkoholowy, a gra będzie kontynuowana w tym samym łańcuchu. Goście, którzy pozostaną do końca i nie mają z nikim pojedynków, uważani są za najbardziej ekskluzywnych i otrzymują nagrody.
Przykładowe zadania:
Ulubione warzywo; ulubiony kolor; ulubiony kierunek w muzyce; ulubiona pora roku; ulubiony kwiat; ulubiony kamień szlachetny i tak dalej.

Rzadko zdarza się, aby wydarzenie tak znaczące jak urodziny odbywało się samotnie. Zaprzyjaźniona firma chętnie podzieli się z solenizantem radością świątecznej uczty i wprowadzi ciekawe konkursy w przerwach. Niektóre z nich wymagają spełnienia niezbędnych atrybutów. Należy je przygotować wcześniej, aby uniknąć problemów w trakcie procesu. Nie zapominajmy o maksymalnie dobrym nastroju i – do przodu!

Konkursy z dodatkowymi materiałami:

Zgasić ogień

Trzeba przygotować kilka kawałków ciasta z zapalonymi świeczkami, ceratą na stół i wodą w szklankach. Zadanie polega na ugaszeniu płomieni świecy poprzez nabranie wody do ust i polewanie nią ognia. Namoczony kawałek należy jednak zjeść. Wygrywa najszybszy strażak.

Życzenia urodzinowe

Rozrywka pomoże Ci zrelaksować się po tańcu, a jednocześnie wyrazić wdzięczność gospodarzowi uroczystości. Jedna z osób dorosłych otrzymuje pojemnik do napełnienia wybranym wcześniej napojem. Regulamin zakłada wypowiedzenie życzeń autora na cześć bohatera danej okazji. Następnie wlej trochę płynu do szklanki. Kolejka jest następnie przekazywana kolejnej. Gdy tylko naczynia się zapełnią, wypij to, co zostało nalane. I dalej w kółko, aż nie będzie już chętnych do wzięcia udziału.

Nazwij rap


Takie konkursy są dobrym sposobem na podkreślenie tematyki imprezy.
Rozrywka muzyczna polega na improwizacji w stylu rapowym przy odpowiedniej ścieżce dźwiękowej. W ten sposób w oryginalny sposób można pogratulować głównemu bohaterowi wieczoru urodzin. Aby to zrobić, będziesz potrzebować mikrofonu, czapki i okularów przeciwsłonecznych, aby odtworzyć obraz.

Rzutki powietrzne

Na ścianie wiszą napompowane balony z losami na loterię. Celem gry jest użycie rzutek do wybicia większej liczby piłek ze zwycięskimi liczbami. Ci, którzy otrzymują puste kartki papieru, nic nie otrzymują. Nagrody odpowiadają ich numerowi na bilecie.

Zgadnij, co jest w torbie?

Takie zawody są trudniejsze niż inne, ponieważ trzeba je dokładnie przemyśleć. Prezenter wypowiada ukryte słowo dla uczestniczących dorosłych. Według liczby liter w torbie znajdują się prezenty. Imię każdego z nich zaczyna się od litery słowa, które miał na myśli prezenter. Na przykład może to być imię urodzinowego chłopca - Aleksandra. Prowadzący toast pyta publiczność: „Zgadnijcie, co mam w torbie zaczynającej się na literę „A”?” Goście zgadują. Każdy, kto poprawnie nazwie przedmiot, otrzyma go w nagrodę. Zabawa kończy się, gdy pojemnik jest pusty.

Mumia

Pojedyncze urodziny nie obejdą się bez tej popularnej gry. Koszt nie przekroczy dwóch rolek papieru toaletowego. Dwie lub więcej drużyn rywalizuje o to, jak szybko uda im się zrobić mumię. Wybrana „ofiara” jest całkowicie owinięta, aż wygląda jak mumia. Wygrywa najszybsza grupa.

Znajdź najważniejsze wydarzenie

Staromodne, dobre konkursy zawsze będą wykorzystywane do stworzenia miłej atmosfery. Dziewczyny zaproszone na przyjęcie urodzinowe zajmują eksponowane miejsce. Spinki do ubrań przyczepia się do nich na ubraniach, włosach i częściach ciała. Chłopakom zawiązuje się oczy i wysyła się na poszukiwanie pożądanych przedmiotów u swoich wspólników. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy odnajdzie wszystkie „najciekawsze momenty”.

Ofiary Kupidyna

Z takich konkursów można skorzystać także w Walentynki. To najlepszy pomysł na prezent urodzinowy dla dziewczynki. Atrybutem będzie duża proca, w której procy zmieści się mała kulka z sercem. Przeciwnik przybiera skrzydła jak anioł i stara się trafić w serce ukochanej „strzałą miłości”. Wiadomo, że nie uda się to za pierwszym razem, dlatego zasady gry mówią o całowaniu miejsca trafienia. Trwa to aż do osiągnięcia celu.

Zawody bez atrybutów:

Gratulacje od celebryty

Przypomina nam znaną Fantę. Z tą różnicą, że wybierając kartkę ze znaną osobowością, należy pogratulować bohaterowi okazji na danym obrazku. Być może będzie to Pan Prezydent, Elvis Presley, Marilyn Monroe, bohater filmowy, osoba posiadająca specyfikę narodową, a może ktoś inny. Im dokładniej wejdziesz w obraz, tym będzie on ciekawszy.

Znajdź melodię

Konkursy muzyczne zainteresują zarówno młodych, jak i dorosłych melomanów. Podzieleni na dwie drużyny gracze przez kilka sekund uważnie słuchają muzyki i odgadują piosenkę i wykonawcę. Wszystkie kompozycje mają oczywiście motyw urodzinowy. Za poprawną odpowiedź przyznawany jest jeden punkt. Po zebraniu większej liczby punktów uczestnicy przystępują do supergry. Po otrzymaniu tytułu piosenki jeden z członków grupy będzie musiał ją zagwizdać lub zanucić resztę. Osoba, która odgadnie prawidłowo, otrzymuje nagrodę.

Pokaż i powiedz

Stara rozrywka w nowej interpretacji. Z zaproszonych na przyjęcie urodzinowe tworzy się parę drużyn. Prowadzący podaje swoim dowódcom dwie różne koncepcje, które muszą wyjaśnić uczestnikom za pomocą gestów i mimiki. Po prawidłowym odgadnięciu grupa otrzymuje punkt. Gra na czas. Kto szybciej odgadnie dziesięć słów, zdobywa tytuł zwycięzcy. Niech pierwsze terminy będą prostsze (imiona zwierząt, pojazdów), następnie wprowadzone zostaną terminy bardziej złożone (uczucia, nazwy miast czy książek i inne).

Istnieją podstawowe zasady, dzięki którym zawody są łatwe i relaksujące. Są to: dobrowolne uczestnictwo, umiejętność zainteresowania i zapewnienia odpowiedniej motywacji, nagroda jako pozytywny efekt za poświęcony czas. Jeśli zastosujesz się do powyższych zasad, każde urodziny staną się tak niezapomniane, że zostaną zapamiętane na długo i z uśmiechem.

Każdy z gości na zmianę recytuje wiersz, ekspresyjnie, w ogóle z intonacją, z całych sił. Po powiedzeniu wszystkiego prezenter stwierdza, że ​​czas wyłonić zwycięzcę. Zwycięzcą zostanie osoba z największym rozmiarem stopy. I ciekawe, zabawne i nieoczekiwane.

Torby marzeń

Lider ma dwie torby. Jedna z nich wypełniona jest notatkami, które wszyscy goście napisali na początku przyjęcia. W notatkach wskazano, co chcieliby podarować solenizantowi, gdyby mogli. Każda notatka jest podpisana. W drugiej torbie znajdują się żetony z różnymi zadaniami – w zależności od organizatora. Prezenter przynosi pierwszą torbę solenizantowi, który spędza dużo czasu na sortowaniu liści, aż w końcu wyjmuje jedną z nich i czyta. Toastmistrz autorytatywnie mówi: „Ta rzecz na pewno pojawi się w twoim posiadaniu za rok, jeśli autor notatki wykona zadanie”. I zaprasza autora, aby wyjął żeton z drugiej torby, a następnie pokazał, jak szczere było to życzenie.

Poznaj słonia

Wszyscy uczestniczący goście stoją w kręgu. Każdy po kolei nazywa jedno zwierzę - ich zdaniem najciekawsze i najbardziej niezwykłe. Na przykład słoń jest duży, ma długą trąbę i miłe oczy. Gdy wszyscy goście wymienią imię swojego zwierzaka, gospodarz ogłasza, że ​​czas przedstawić sąsiada i powiedzieć o nim kilka słów. Spektakl przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Czyli pierwszy gość, wskazując na drugiego, mówi: poznajcie, to jest Yura (nie podaje nazwy zwierzęcia, a jedynie opisuje je słowami, których użył do opisania słonia), Yura jest duża, z długą tułowia i miłe oczy, i tak dalej. Okaże się bardzo zabawne i interesujące.

Kiedy i z kim

Każdy gość w trzech słowach opowiada o spotkaniu z solenizantem, na przykład wrzesień, stadion, ubiegłe stulecie lub zima, sklep, kawa i tak dalej. Jubilat po wysłuchaniu gości musi odgadnąć, o czym rozmawiali goście w chwili, gdy go spotkali. Jeśli odgadnie, wszyscy uczestnicy otrzymają nagrody, a jeśli nie, solenizant spełni życzenia publiczności.

Zalej to

Każdy uczestnik konkursu będzie potrzebował 2 szklanek i słomki. Każdy ma jedną szklankę napełnioną po brzegi wodą. Zadanie polega na przeniesieniu płynu z jednego pojemnika do drugiego za pomocą wyłącznie słomki. Zwycięzcą zostaje ten, kto wleje do drugiej szklanki jak najwięcej wody.

Cichy uścisk dłoni

W centrum uwagi jest solenizant z zawiązanymi oczami. Goście na zmianę podchodzą do bohatera dnia i gratulują mu, po cichu ściskając mu dłoń, a on z kolei musi określić, kto podaje mu rękę tak szczerze, a kto nie.

Woda lub wódka

Każdemu uczestnikowi w pewnej odległości przynosi się na tacy dwie szklanki: jedną z wodą, drugą z wódką. Gość musi intuicyjnie odgadnąć, gdzie jest szklanka i wypić kieliszek wódki za zdrowie solenizanta. Jeśli gość wypije szklankę wody, gość zostaje ukarany grzywną – spełnia życzenie solenizanta.

Para, która się nie poddaje

Goście podzieleni są na pary: kobieta-mężczyzna. Uczestnicy każdej pary stoją tyłem do siebie, mają związane ręce. Na polecenie prowadzącego wszystkie pary zaczynają przysiadać, ten, kto pierwszy się podda, zostaje wyeliminowany i tak gra toczy się aż do ostatniego uczestnika, a raczej do ostatniej pary. Najsilniejsza para, która nigdy się nie poddaje, otrzymuje nagrodę.

Tak to widzę

Każdy gość otrzymuje kartkę papieru i ołówek, a także zadanie: narysować solenizanta tak, jak go widzi. Może to być karykatura lub rysunek, portret, a nawet obraz w stylu Van Gogha. Wszyscy goście mają około 5-7 minut na stworzenie. Następnie w drodze głosowania wybierane jest najlepsze zdjęcie, a jego autor otrzymuje nagrodę. A goście z przyjemnością wyrażają się na wakacjach, a sam solenizant z przyjemnością otrzyma od gości wyjątkowe obrazy na pamiątkę.