Zasady imaginarium w grach planszowych. Czy powinienem kupić Imaginarium? Czy było jakieś specjalne zadanie dla karty?

Imaginarium to bardzo prosta i bardzo ciekawa gra, w której trzeba wymyślić skojarzenia z nietypowymi obrazkami z pudełka. Teraz musisz położyć kartę zakrytą na stole. Inni gracze będą próbowali wybrać spośród swoich kart tę, która najlepiej pasuje do dźwięcznego skojarzenia i umieścić ją obok niej. Następnie karty na stole zostaną potasowane. Aby wygrać, musisz sprawić, by co najmniej jedna osoba odgadła Twoją kartę, a jeszcze lepiej – wszystkie oprócz jednej.

Wymyślanie skojarzeń, jeśli to możliwe, powinno być trudne i zawoalowane, ale zrozumiałe, aby opinie były podzielone. Kiedy zaczniesz grać, szybko zrozumiesz, jak to zrobić dobrze. Zaraz po tym poczujesz przypływ kreatywności i wzrost umiejętności rozumienia myśli i emocji innych ludzi.

Imaginarium to jedna z najbardziej magicznych gier, która bardzo pomaga w komunikacji. W asocjacjach uczysz się najważniejszych osobistych rzeczy o człowieku, uczysz się lepiej go rozumieć i lepiej przewidywać tok myślenia różnych ludzi. Jednym słowem jest to rzecz nie tylko szczera, ale też bardzo, bardzo fajna jeśli chodzi o rozwijanie relacji.

Imaginarium jest po prostu stworzone do wieczornych spotkań towarzyskich. To wspaniały prezent dla każdej kreatywnej osoby. Może być odtwarzany na imprezach.

Ekwipunek:

  • plac zabaw;
  • 98 kart obrazkowych;
  • 49 kart do głosowania dla 7 graczy;
  • 7 żetonów w postaci latających słoni;
  • zasady gry.

Zasady gry Imaginarium

  • Wideo do gry planszowej Imaginarium Action!

  • Recenzje gry planszowej Imaginarium Action!

    Anastazja

    Szybka dostawa. Gra bardzo mi się podobała, chociaż cena jak na grę kartonową jest wysoka (może być ograniczona do jednego pola w wersji budżetowej, bez dużego pudełka, które jest również przeznaczone na 4 dodatkowe talie, w rzeczywistości)) potrzebne są dodatkowe talie do wymiany, ponieważ karty szybko się zużywają, na pewno fajnie byłoby dodać więcej żetonów 1-4)) Ogólnie sama idea gry jest bombą, a jest zaprojektowana w stylowy, stylowy, kreatywny i pełen humoru sposób.

    Odpowiadać: Cieszymy się, że gra Ci się podobała) Generalnie zgadzamy się z Twoją opinią, szczególnie jeśli chodzi o dodatkowe żetony i karty do głosowania, sami często gramy w dużej firmie i od dawna samodzielnie robimy dodatkowe żetony) Ale niestety jest to plaga większości gier towarzyskich, w które może grać duża liczba osób) Jeśli chodzi o dodatki, to przede wszystkim są one potrzebne, aby gra była ciągle nowa i ciekawa, ponieważ każda nowa talia kart to cały świat niesamowite ilustracje! Nawiasem mówiąc, gra nie jest wyjątkowa w swoim rodzaju, zwróć uwagę na francuski oryginalny Dixit! Sama gra jest jeszcze droższa od Imaginarium, ale nie musisz w ogóle kupować podstawowego zestawu, jest też sporo dodatków do Dixita, kupując w które możesz spokojnie zagrać z nimi w Imaginarium, ponieważ cały punkt tkwi w kartach ze zdjęciami) I oczywiście nie omijaj gry Mysterium, gdzie gra skojarzeń przechodzi na zupełnie inny poziom)

    Wsiewołod

    Gra jest warta swojej ceny, jeśli grasz w 4. miejscu lub więcej. Specjalne podziękowania za szybką dostawę.

    Odpowiadać: A z dodatkami jest jeszcze lepiej! Jeśli chodzi o liczbę osób się zgadza, najlepszą opcją jest granie w towarzystwie 4-6 osób)

    Natalia

    Gry są bardzo fajne, odpowiednie dla każdego (dzieci od 4 lat, rodziny, dorośli w różnym wieku, firmy).Im więcej osób gra, tym fajniejsze i ciekawsze jest poznanie procesu myślowego jednostek... Wszystkie karty są doskonałe, 18+ są trochę ponure, ale z pewnym filtrem (-20 kart) nadają się do 14+. Karty można wymieniać z różnych zestawów. Jest tylko jeden minus: żetony z numerami szybko się psują, bo są kartonowe. Opcjonalnie możesz wypuścić plastikowe numery w zestawie naprawczym - niech będzie droższy, ale trwalszy.

    Odpowiadać: Cieszymy się, że gra Wam się podobała) Jeśli chodzi o karty, naprawdę warto po prostu osobiście filtrować, co chcecie pokazać dzieciom, a co nie. Ponieważ dzieci dużo wcześniej grają w wiele gier, w to samo klasyczne Imaginarium grają dzieci w wieku 10 lat i młodsze. Jeśli chodzi o karty, to w zdecydowanej większości gier planszowych karty i żetony są wykonane z kartonu, plastik jest niezwykle rzadki.

    Siergiej

    Ciekawa gra. Wysokiej jakości druk. Wszystkim się podobało. SDEK zawalił pudełko (

    Odpowiadać: Cieszymy się, że podobała Ci się gra! Pamiętaj, że istnieje wiele dodatkowych talii! Dzięki nim nie będziesz się nudzić grą przez bardzo, bardzo długi czas. A jeśli chodzi o CDEK, konieczne jest sprawdzenie jego integralności przy odbiorze towaru, a jeśli coś jest nie tak, mają specjalne formularze, które należy wypełnić i odnotować wszystkie naruszenia. Gry zostawiają nas w idealnym stanie, a CDEK jest za nie odpowiedzialny.

    Konstantin Filitov

    Gra na skojarzeniach jest zawsze BARDZO fajna, każda osoba wymyśla swoje własne i musisz przynajmniej ją znać, aby gra była zabawna i ekscytująca. Ale im częściej grasz w tę grę, tym bardziej wydaje się ona interesująca, ponieważ drużyna graczy MUSI zostać zmieniona, a karty powtarzają się ZBYT często i już w trzeciej grze gracz staje się nieciekawy. Gra w trzy lub cztery osoby też nie powiedziałaby, że jest ciekawa, ponieważ bardzo łatwo jest przestudiować myślenie przeciwników. Najlepiej grać w tę grę tylko z sześcioma lub siedmioma osobami, wtedy gra wydaje się MAKSYMALNIE kompletna, ale cena wydaje mi się BARDZO zawyżona. Moim zdaniem lepiej zagrać w "MISTERIUM"

    Odpowiadać: Dlatego stale wypuszczane są dodatki do tej gry, z których każda nowa talia kart jest trzykrotnie tańsza niż zestaw startowy z grą. Nawiasem mówiąc, dodatki można ze sobą mieszać i wprowadzać do gry nowe zasady, które ograniczałyby skojarzenia. W tej grze wszystko ogranicza tylko Twoja wyobraźnia, ponieważ dla każdej z kart możesz wymyślić co najmniej 5-6 oczywistych skojarzeń i tuzin trudniejszych) Swoją drogą zalecamy zwrócenie uwagi na gry Emocjonalne Inteligencja i Empatio, może Cię też zainteresują

    Tatiana

    Gra bardzo mi się podobała! Nawet moja pięcioletnia córka bawiła się z nami i zajęła drugie miejsce))) Piękna i ekscytująca gra wysokiej jakości, bardzo ją polecam! Praca serwisu i firmy kurierskiej też się cieszyły, więc będziemy zamawiać więcej (a my jesteśmy wielkimi fanami gier planszowych, mamy już sporą kolekcję).Dziękujemy, sukces i prosperity dla serwisu!

    Ania

    Gra jest cudowna!!!Od pierwszej minuty zrobiła się ciekawa, jak tylko karty zostały rozdane....jakość jest super!, a dzieci)))) bardzo wciągająca, polecam!

    Odpowiadać: 16+ ze względu na wzmiankę o paleniu. Na zdjęciu paląca dziewczyna. Generalnie o wielu grach, na których jest napisane 16+, możemy śmiało powiedzieć, że granica wieku to 12+, a nawet 8+. Kreskówka „Just you wait” ma teraz 16+ i możesz ją pokazać po 22:00, bo wilk pali, pije piwo z vobla i szampanem lub cydrem był w jednym z odcinków.

    Natalia

    Gram zarówno w Imaginarium, jak i Dixit. Zdjęcia Imaginarium są bardziej „skojarzeniowe”, nie tak oczywiste jak w Dixit. Ale dla odmiany dobrze jest mieć wszystkie dodatkowe talie dla obu)

  • „Imaginarium” to bardzo prosta i bardzo ciekawa gra, w której trzeba wymyślić skojarzenia z nietypowymi obrazkami z pudełka. Obrazy rysowali zwariowani artyści, więc skojarzenia sięgają od najprostszych, takich jak „miłość”, „zima”, „zasada”, po najbardziej złożone i szalone, w duchu „Zrobiłem wszystko dobrze”, „Gdzie jest Dramat? Znowu nie ma dramatu!”, „Chuck-chak! Biegnij szybciej!”, może tylko morze.

    Więc. Zrobiłem zdjęcie, wymyśliłem skojarzenie: co teraz?

    Teraz musisz położyć kartę zakrytą na stole. Inni gracze będą próbowali wybrać spośród swoich kart tę, która najlepiej pasuje do dźwięcznego skojarzenia i umieścić ją obok niej. Następnie karty na stole zostaną potasowane.

    Tak, mam to! Każdy musi odgadnąć moją kartę, prawda?

    Ale nie! Gdyby wszystko było tak proste, najprostsze skojarzenie pozwoliłoby Ci wygrać. Ale żeby wygrać, musisz sprawić, by co najmniej jedna osoba odgadła twoją kartę, a jeszcze lepiej wszystkie oprócz jednej.

    Więc jak to rozgryźć?

    Jeśli to możliwe, trudne i zawoalowane, ale zrozumiałe, aby opinie były podzielone. Kiedy zaczniesz grać, szybko zrozumiesz, jak to zrobić dobrze. Zaraz po tym poczujesz przypływ kreatywności i wzrost umiejętności rozumienia myśli i emocji innych ludzi.

    O co chodziło z innymi ludźmi?

    „Imaginarium” to jedna z najbardziej magicznych gier w sklepie, która bardzo pomaga w komunikacji. W asocjacjach uczysz się najważniejszych osobistych rzeczy o człowieku, uczysz się lepiej go rozumieć i lepiej przewidywać tok myślenia różnych ludzi. Jednym słowem jest to rzecz nie tylko szczera, ale też bardzo, bardzo fajna jeśli chodzi o rozwijanie relacji.

    Komu dajesz to pudełko?

    • Zabierz do domu jako rodzinną grę, wspaniały wybór.
    • „Imaginarium” jest po prostu stworzone do wieczornych spotkań towarzyskich.
    • To bardzo fajny prezent dla każdej kreatywnej osoby.
    • Może być odtwarzany na imprezach.

    Co jest w pudełku?

    • Pole punktacji (wykonane bezpośrednio na „podium” na pudełku).
    • 98 dużych kart graficznych.
    • 49 kart do głosowania dla 7 graczy.
    • 7 latających słoni do poruszania się po polu (drewniane lub plastikowe w zależności od edycji).
    • Zasady w dobrym rosyjskim.

    Jakie są inne zestawy?


    Siergiej

    „Gra jest świetna! Główną niespodzianką dla mnie jest to, że zainteresowanie nie traci się, gdy 3 pokolenia (16, 30-35, 55 lat) graczy zasiadają przy stole w tym samym czasie. Skojarzenia są coraz lepsze :) Rzadka jakość gry... »


    Zdjęcia do „Imaginarium” są starannie dobierane, powiedział kiedyś Kuznetso tę procedurę.

    Sergey Abdulmanov, szef marketingu

    Podoba mi się fakt, że jest zdrowsza punktacja niż w Dixit. Konieczne jest, aby większość graczy odgadła twoją kartę, ale nie wszyscy.

    Maxim Połowcew, programista

    Po raz pierwszy wydany w 2011.

    Mechanika:

    Jakie są inne zestawy?

    Wydawcy:

    Rosja - Igrzyska Kosmodrom

    Wniosek psychologa

    Data badania: październik 2014 - marzec 2015

    Metody badawcze:

    • Test do diagnozy samodzielnego myślenia
    • Test struktury inteligencji Amthauera
    • Test Toulouse-Pieron do diagnozowania uwagi i szybkości przetwarzania informacji
    • Oceny wyobraźni Guilforda
    • Zadania Guilford do oceny rozbieżnego myślenia
    • Test do badania labilności intelektualnej

    Badanie obejmowało: uczniowie klas 7-11 (124 osoby), w wieku od 13 do 19 lat
    Cel badania: Badanie wpływu gier planszowych na procesy umysłowo-poznawcze młodzieży

    Wniosek:

    W ramach prac poligonu doświadczalnego i badawczego zorganizowano pracę koła poza godzinami lekcyjnymi dla uczniów gimnazjów i szkół wyższych. W kole uczniom zaproponowano grę w różne gry planszowe, a po 6 miesiącach w kole badano wpływ gier planszowych na różne zdolności umysłowe i poznawcze.

    Przed rozpoczęciem procesu gry, na pierwszych lekcjach, postawiono diagnozę dotyczącą inteligencji wizualnej, samodzielnego myślenia, rozbieżnego myślenia, twórczej wyobraźni, chwiejności intelektualnej, szybkości przetwarzania informacji i uważności.

    • Szakal
    • Nikczemny
    • Opór
    • Abrakadabra
    • Kino porównawcze
    • Zakład.

    Analizując dynamikę różnych wskaźników zdolności intelektualnych, zwracamy uwagę na następujące cechy.

    Wizualna inteligencja strukturalna

    Przed eksperymentem większość uczniów 31,2% miało średni poziom nasilenia. Poziom ten charakteryzuje się tym, że uczeń rozumie znaczenie schematu rysunku wyjaśniającego stan problemu lub prezentacji materiału tekstowego, ale ma trudności z przełożeniem informacji werbalnej na informację wizualno-graficzną. Po eksperymencie ten wskaźnik się zmienił. Większość uczniów 28,3% ma dobry poziom ekspresji. Poziom ten charakteryzuje się tym, że dziecko bez trudności może samodzielnie korzystać z materiału graficznego, uciekać się do korzystania z rysunków w celu pełniejszego przyswojenia i zrozumienia informacji. Zmianę tego wskaźnika ułatwiła gra Kino porównawcze.

    Strukturalne dynamiczne myślenie wizualne

    Przed eksperymentem większość uczniów miała dobry lub słaby poziom nasilenia (odpowiednio 48,8% i 43,8%). Poziom słaby charakteryzuje się tym, że dziecko nie umie „czytać” tabel, nie rozumie znaczenia informacji przedstawionych w formie tabelarycznej. Jeśli tabela jest zawarta w tekście, dziecko ogranicza się do czytania zwrotów ją wyjaśniających. Myślenie jako całość może pozostać statyczne, opisowe. Po eksperymencie rozkład tego wskaźnika uległ znacznej zmianie: mniej niż 30% uczniów ma niski poziom nasilenia, a większość uczniów ma dobry poziom - 55,6%. Zmianę tego wskaźnika ułatwiła gra Kino porównawcze.

    Kombinatoryczne myślenie wizualne

    Przed eksperymentem 15,1% uczniów miało słaby poziom nasilenia, a po eksperymencie wskaźnik ten spadł prawie 2 razy i wyniósł 8,1% uczniów. Warto również zauważyć, że wskaźnik dobrego poziomu ekspresji dla tego kryterium wzrósł z 47,5% do 52,4% studentów.

    Myślenie abstrakcyjne

    W wyniku pierwotnej diagnozy większość studentów - 54,1% - ma słaby poziom myślenia abstrakcyjnego, po badaniu wynik znacznie się poprawił. Słaby poziom dotkliwości odnotowuje się u 35% uczniów, a większość uczniów - 58,9% ma średni poziom dotkliwości. Słaby poziom ekspresji wskazuje, że dziecko operuje tylko określonymi (jakościowymi reprezentacjami) obrazami, przedmiotami lub ich właściwościami i nie potrafi jeszcze wyodrębnić i operować ich relacjami. Wzrostowi ogólnego poziomu ekspresji wśród uczniów ze słabego do średniego poziomu ekspresji sprzyjały gry Kino porównawcze oraz Zakład.

    synteza figuratywna

    W wyniku pierwotnej diagnozy większość studentów - 52,4% - ma słaby poziom syntezy figuratywnej, a po badaniu wynik znacznie się poprawił. Słaby poziom dotkliwości obserwuje się u 40,4% uczniów, a większość uczniów - 55,6% ma średni poziom dotkliwości. Synteza figuratywna - umiejętność tworzenia holistycznych idei opartych na sekwencyjnie napływających, nieusystematyzowanych, odmiennych lub fragmentarycznych informacjach. Integralność powstaje na podstawie syntezy figuratywnej, a nie logicznej struktury. To właśnie powstaje ogólna idea, która w przenośni łączy wszystkie niezbędne informacje i dlatego wymaga dalszej logicznej analizy jej zrozumienia. Synteza figuratywna jest jedną z głównych operacji myślenia systemowego, która jest niezbędna w badaniach empirycznych (pojmowanie różnorodnych i odmiennych informacji), podczas pracy w nowych obszarach i na przecięciu nauk. Jest to również jeden z głównych elementów inteligencji praktycznej, pozwalający szybko zrozumieć sytuację jako całość i wybrać najlepszy kierunek dalszego działania. Wzrostowi ogólnego poziomu ekspresji wśród uczniów ze słabego do średniego poziomu ekspresji sprzyjały gry Zakład oraz Opór. Ponadto, oprócz powyższych gier, rozwój tej umiejętności może ułatwić gra Ewolucja .

    Myślenie przestrzenne

    W wyniku napływającej diagnostyki większość uczniów - 52,3% ma średni poziom myślenia przestrzennego, 27,7% ma poziom dobry, a 4,9% ma wysoki poziom nasilenia. Po eksperymencie rozkład był następujący: średni poziom - 46,8%, dobry - 40,3%, wysoki - 9,7%. Myślenie przestrzenne to umiejętność wyodrębniania przestrzennej struktury obiektów i operowania nie obrazami obiektów i ich „zewnętrznymi” właściwościami, ale wewnętrznymi elementami konstrukcyjnymi. Szakal. Rozwój tego wskaźnika mogą również ułatwić takie gry jak Unicube, Bricks, Cubes for All, zaproponowane przez B.N. Nikitin, a także bardziej złożone gry konstrukcyjne i gry komputerowe, takie jak Tetris.

    Niezależność myślenia

    Wskaźniki dla tego kryterium nie zmieniły się istotnie podczas eksperymentu, rozkład poziomu nasilenia przed eksperymentem: większa liczba uczniów 47,6% ma poziom słaby, 29,9% ma poziom średni, a 23,5% ma poziom dobry dotkliwości. Rozkład według stopnia nasilenia według wyników diagnostyki końcowej: dla większości studentów - 48,4% ma poziom słaby, 31,2% ma poziom średni, a 20,4% ma poziom dobry.

    Słaby poziom samodzielnego myślenia charakteryzuje się tym, że dziecko może działać tylko wtedy, gdy bezpośrednio przed pracą otrzyma szczegółowe instrukcje dotyczące tego, jak postępować. Jeśli uczniowi powiedziano, co ma robić, ale nie wyjaśniono, jak to zrobić, to nie będzie w stanie wykonać pracy. Uczeń nie może mieć kłopotów. Jeśli zadanie dosłownie powtarza algorytm jakiejś czynności, którą ostatnio wykonał. Jeśli zostaną wprowadzone jakiekolwiek zmiany w sposobie pracy, dziecko może nie być już w stanie sobie z tym poradzić. Jeśli dziecko napotyka jakiekolwiek trudności, zwykle nie próbuje samodzielnie tego rozgryźć, ale szuka pomocy u rówieśników lub nauczyciela.

    myślenie zróżnicowane

    Zgodnie z wynikami eksperymentu nie ma silnej dynamiki zmian w procentowym rozkładzie odpowiedzi według poziomów nasilenia. Zgodnie z wynikami nadesłanej diagnostyki rozkład odpowiedzi według poziomów dotkliwości przedstawia się następująco: poziom słaby - 50%, poziom średni - 37,9%, poziom dobry - 7,3%, poziom wysoki - 4,8% uczniów. Zgodnie z wynikami diagnostyki końcowej rozkład według poziomów dotkliwości przedstawia się następująco: poziom słaby - 57,2%, poziom średni - 24,2%, poziom dobry - 9,7%, poziom wysoki - 8,9% uczniów. Myślenie dywergencyjne (kreatywne) charakteryzuje się rozległością poszukiwań mentalnych, umiejętnością posługiwania się odległymi analogiami i skojarzeniami, znajdowania niestandardowych, oryginalnych rozwiązań, przełamywania utartych schematów i utartych opinii. Często właściwość ta definiowana jest jako elastyczność myślenia, umiejętność stosowania różnorodnych podejść i strategii w rozwiązywaniu problemów, chęć i umiejętność rozpatrywania dostępnych informacji z różnych punktów widzenia.

    Słaby poziom ekspresji wskazuje, że myślenie jest zbieżne, liniowe (przeciwieństwo rozbieżnego). Dziecko nie może wyjść z nawykowych schematów myślenia, spojrzeć na sytuację w nowy sposób. „Jest przekonany”, że każdy problem ma tylko jedno właściwe rozwiązanie. Zawsze jest skupiony na znalezieniu tego poprawnego wyniku, nie umie próbować i różnicować różnych rozwiązań, algorytmów działania. Zabawa może pomóc rozwinąć rozbieżne myślenie Abrakadabra, Nikczemny.

    Szybkość przetwarzania informacji

    Warto zwrócić uwagę na istotne pozytywne zmiany tej jakości, które zostały zidentyfikowane podczas eksperymentu. Zgodnie z wynikami nadchodzącej diagnostyki 41,1% studentów miało niski poziom nasilenia. Po eksperymencie słaby poziom nasilenia utrzymał się u 35,5% uczniów, a większość uczniów - 42,7% miała dobry poziom nasilenia. Rozwój umiejętności szybkości przetwarzania informacji ułatwiały gry Zakład oraz Opór.

    Uwaga

    Zgodnie z wynikami nadesłanej diagnostyki większość uczniów - 37,1% ma średni poziom uwagi, 25% - dobry poziom, 4,1% - wysoki poziom, również u 1/3 uczniów poziom uwagi był na poziomie skrajnie słaby poziom nasilenia (25,7% - słaby poziom i 8,1% - patologiczny). Po eksperymencie poziom uwagi znacznie wzrósł, słaby poziom zaobserwowano tylko u 9,7% studentów (nie wykryto patologii), średni poziom 33,1%, dobry poziom 33,8%, wysoki poziom zaobserwowano u 23,4% studentów. Gry przyczyniły się do rozwoju uważności Zakład, Opór, Szakal.

    Wniosek:

    Ponad 120 nastoletnich uczniów w wieku 13-19 lat wzięło udział w 6 miesiącach funkcjonowania eksperymentalnego ośrodka badawczego Game house. Warto zwrócić uwagę na ogólny pozytywny wpływ miejsca eksperymentalnego na dobrostan społeczno-psychologiczny uczniów: komunikacja z rówieśnikami w nieformalnym otoczeniu, zatrudnianie uczniów po lekcjach, znajdowanie nowych przyjaciół w gronie rówieśników, odciążanie psychiczne stres, ulga emocjonalna, przypływ negatywnego stresu w społecznie akceptowalnej formie oraz pozytywny wpływ gier planszowych na różne procesy umysłowe i poznawcze, o czym świadczą opisane powyżej wyniki.

    Dlaczego zdecydowałeś się to zrobić?

    Długa piękna historia - zaczęła się jakieś dwa lata temu, kiedy dostałem w swoje ręce Dixit. Wciągnąłem się w tę grę i wydrukowałem dla niej 9000 kart i grałem w nie, aż zachorowałem.

    Gdzie znalazłeś tyle zdjęć?

    W Internecie jest mnóstwo już przygotowanych i dobranych pod samą grę. Z reguły pochodzą od ludzi z Rosji, którym podobała się gra, ale nie byli zadowoleni z jakości kart i wykonali dodatkowe.

    I zdecydowałeś się je opublikować?

    Po chwili pomyślałem, że skoro tak bardzo podobały mi się dodatkowe karty, to ktoś inny by je polubił i postanowiliśmy je wyprodukować. Około dwa lata temu ukazały się dodatkowe zestawy, które zaczęto sprzedawać za pośrednictwem Triominos, a następnie innych sieci. Po tym zdaliśmy sobie sprawę, że z punktu widzenia karmy było błędem sprzedawać dodatek do czyjejś gry. I postanowili wydać własną grę. Po prostu mieliśmy inny system punktacji, było inne pole. Ogólnie przez długi czas nadal graliśmy według różnych zasad. Sprawdziliśmy możliwość wydania naszej gry. Okazało się, że w Rosji mechanika jako taka nie jest przedmiotem prawa patentowego. Jeśli gra jest unikalna w swojej treści, znajdujemy się w obszarze prawnym. Kupujemy wszystkie ilustracje. Do każdego zestawu dobieramy tematy, które nas interesują.

    Jak wybierałeś artystów?

    Pomogły sieci społecznościowe i podstawy finansowania społecznościowego. Pierwszy zestaw to ilustratorzy z Leprozorium.ru. Jest tam wielu rosyjskich ilustratorów. Wybraliśmy najlepsze z naszego punktu widzenia. Przy kolejnych zestawach zdaliśmy sobie sprawę, że nie możemy ograniczyć się do jednej sieci społecznościowej, a potem zaczęliśmy przyciągać wszystkie duże i niezbyt duże społeczności ilustratorów, które mamy. Przeszukano tam odkupione obrazy.

    Czy karta miała specjalne zadanie?

    Nie prosimy o rysowanie dla nas. Bardzo trudno jest podać zadanie techniczne dla 98 kart o tym samym temacie, aby je polubić. Ilustrator przekazuje nam całą bazę zdjęć, które może sprzedać, następnie wybieramy dobre karty i tworzymy zestaw. Okazuje się, że 500 kart, z których wybieramy 98, które znajdują się w zestawie. Kupujemy je.

    To znaczy, że niektórzy ilustratorzy byli tak kompletnie upaleni przy urodzeniu, a nie wtedy, gdy pracowali zgodnie z twoim zakresem uprawnień?

    Tak tak tak. Wybieramy tylko. Rzadko prosimy o poprawę. Mogę policzyć na palcach przypadki, kiedy zostały one sfinalizowane. Od razu szukamy ilustracji z wieloma drobnymi szczegółami, które są tak ważne dla tej gry.

    Wiele osób twierdzi, że karty są nieco ponure. Dlaczego?

    Chcieliśmy stworzyć grę dorosłą i ekspresyjną. Zdecydowaliśmy, że robimy grę dla dorosłych i wydaje mi się, że jest to całkiem niezłe. Zwłaszcza na przykład przyjazna atmosfera Ariadny.

    Czy to prawda, że ​​nie znasz wszystkich artystów?

    Tak, na miniilustracji: zorganizowaliśmy turniej Chimera, przyszła bardzo dziwna osoba. Wysoki na dwa metry, z rozwianymi włosami, w skórzanej kurtce, z białym obiektywem w jednym oku. Nick mówi i prosi o zestaw. Okazało się, że to jeden z naszych ilustratorów. Teraz wiem, że jest zdrowy, ma trzeźwą pamięć i wraca do normalnego stanu świadomości.

    Ilu ilustratorów znasz osobiście?

    6 osób na 100, z którymi pracujemy. Zwykle nie wiem, kto co rysuje. Wybieramy ilustracje bez podpisów, czyli najpierw zbieramy zdjęcia w zestawie, a potem patrzymy, kto to jest. To prawda, że ​​są oczywiście ludzie, którzy rysują dla magazynów o modzie - ich pismo można rozpoznać dosłownie po kilku pociągnięciach, nadal jest jasne, kto to był.

    Ile jeszcze będzie dodatków?

    Rozumiemy, że w segmencie dzieci nie ma wystarczającej liczby dodatków. W związku z tym prawie zrobili z nowej gry „Imaginarium: Childhood” osobne pudełko, a pod koniec roku przypuszczam, że będą 2-3 dodatkowe zestawy kart.

    Suplement co sześć miesięcy?

    Trudno ocenić. W obliczu faktu, że nie mogli znaleźć wysokiej jakości ilustracji, dziwne, z dużą ilością szczegółów. Na przykład Chimera została wydana dwa miesiące dłużej niż planowano. Teraz rozszerzamy działalność na inne kraje. Na przykład chcemy wkrótce zrobić zestaw wyłącznie z ilustracji indyjskich artystów.

    Boisz się, że zostaniesz skopiowany?

    W ogóle nie ma strachu. Jestem za zdrową rywalizacją. Mechanika gry nie jest czymś, co należy chronić przed kopiowaniem. Jeśli się powtórzą, segment się rozwinie. Spędzamy dużo czasu na szukaniu ilustracji. Jeśli egzemplarze mają to samo – świetnie, jeśli nie – raczej nie będą w stanie normalnie się sprzedawać.

    Opowiedz mi o słoniach.

    Tak, historia z żetonami była interesująca. Początkowo zdecydowaliśmy, że lady powinny być drewniane. Za odpowiednie pieniądze żadna firma nie mogła nam dostarczyć produktu. W rezultacie znaleźliśmy ludzi, którzy potrafią ciąć sklejkę laserem. Druga część baletu Marleson. Trzeba było znaleźć tych, którzy są gotowi do malowania wiórów. A w tych tomach można było malować tylko ręcznie. Znaleźliśmy firmę, która zajmowała się drobną stolarką. Okazało się bardzo tanie. Na początku baliśmy się, że to przedszkole, w którym dzieci malują akwarelą słonie. Potem poszli i zobaczyli dorosłych, którzy to wszystko malowali. W każdym razie szybko doszliśmy do tego, że nie mogliśmy wyprodukować gry, ponieważ istniał fizyczny limit słoni na dzień – otrzymywaliśmy około 60 zestawów (około 350 słoni dziennie). Było ich za mało, zaczęli rozwiązywać. Musiałem przejść na plastik, teraz z niego nalewamy.

    A jaki kot z butelką w ustach na zdjęciu z grą?

    To jeden z wielkich memów o trądzie. Kilka osób z krótką nogą z photoshopem na zwykłym zdjęciu z naszymi słoniami zrobiło kolaż z kotem z kręglami w pysku. To było półtora roku temu. Nawet teraz, na każdym turnieju, ludzie podchodzą do mnie i pytają: „Gdzie jest kot z szpilkami i dlaczego go nie dostarczysz, bo to idealny żeton!”. Może rzeczywiście wypuścimy limitowany zestaw kotów.

    Powiedziałeś, że jesteś bardzo namiętny. W swoim pakiecie podróżnym masz trzy karty, których nie możesz zdobyć, chyba że je kupisz. Jak myślisz, ilu ludzi wybrałoby to tylko dla wartości kolekcjonerskiej tych kart?

    Nie odpowiem wprost. Ten zestaw jest brany nie tylko ze względu na karty (choć również ze względu na nie). Pomysł polegał na uratowaniu ludzi przed kupowaniem nowego pudełka, ponieważ gra jest dość droga nawet jak na regiony. A przy intensywnej grze karty giną, słonie uciekają. Ogólnie komponenty najbardziej aktywnych graczy nie są zbyt dobre. W rezultacie komunikujemy się z grupą ludzi, bawią się nawet z rodzicami. W rezultacie wiele z nich potrzebuje części zamiennych. Stworzyliśmy ten zestaw, aby ludzie mogli kupić słonie, karty do głosowania i osobne pole. Poza tym dobrzy znajomi doradzili mi, abym dodał tam osobne karty, aby ludzie chętniej kupowali ten zestaw.

    Kto gra najwięcej?

    Sądząc po Facebooku, są to osoby w wieku 25-35 lat, kobiety i mężczyźni są prawie równo podzieleni. Dziewczyny grają więcej w turniejach. Może lubią słonie.

    Pierwsza gra w grze zaczyna się od tego, że mężczyźni próbują zabrać dziewczynom zdjęcia, aby jakoś zacząć grać, a nie tylko na nie patrzeć. Czy myślisz o zrobieniu czegoś innego z tymi rysunkami?

    Zostało to zaplanowane na ten rok. Teraz przebudowujemy stronę gry, chcemy dodać opcję kupowania ilustracji i nadruku na koszulkach. W firmie jest nas niewielu, więc jeśli uda nam się to zlecić, to zrobimy.

    Opowiedz nam o swojej firmie.

    Firma składa się z trzech osób. Wszystko zaczęło się tak: zebraliśmy się i postanowiliśmy przedyskutować, co robić. Miałem pewną sumę pieniędzy, Timur miał pomysły na babiloński Rozmówki. Zdecydowaliśmy się zrobić.

    Timur interweniuje: „To nie było tak. Napisał do mnie, że jest świetny pomysł - sprzątać nago.

    Siergiej kontynuuje: No cóż, tak. Tak, model biznesowy był gotowy. Pomyślałem, że w ramach prawa w Federacji Rosyjskiej możesz to zrobić. Specjalne kobiety przyjdą i posprzątają mieszkanie nago. To świetnie: po pierwsze legalne, a po drugie marginalne.

    Timur: „Postanowiłem uratować go od męki piekielnej i powiedziałem: zróbmy kolejną książkę”.

    Siergiej: Jednak nadal mam domeny do tego projektu. A raz w roku pojawiają się przypomnienia o tym. Ale Timur powiedział: lepiej zainwestujmy w bezużyteczną książkę. Tak narodziła się „Rozmowa”. A potem zaczęliśmy realizować wiele innych szalonych pomysłów.

    Czy możemy spodziewać się nowych produktów?

    TAk. Wesoła - w stylu życia i prezentach, w grach - klasyka. Na przykład niedawno wyprodukowany Flirt Kwiatów z XIX wieku.

    zasady panujące w domu

    Wysłane przez Igora:

    Zasady gry Imaginarium dla dwóch graczy.

    Karty nie są rozdawane, lider otwiera 5 kart z talii. Gospodarz tworzy skojarzenie na jednej z otwartych kart. Ponadto gospodarz jako potwierdzenie odkłada (numer w dół) token z numerem ukrytej karty.

    Gracz umieszcza swoje 3 żetony na karcie, o której jego zdaniem pomyślał lider. Jeśli gracz ma wątpliwości, może umieścić jeden lub 2 żetony na innych kartach. Tych. gracz ma prawo położyć jeden żeton na 3 kartach lub 2 żetony na jednej karcie, a pozostały trzeci żeton na innej lub wszystkie trzy żetony na jednej karcie.

    Gospodarz otwiera swój token, pokazując, którą kartę nazwał stowarzyszeniem.

    Największym stresem przy zakupie nowej gry jest przedzieranie się przez zawiłości zasad. W Imaginarium twórcy ze szczególną miłością podeszli do opisu zasad i opowiadali o nich w taki sposób, aby każdy mógł to rozgryźć w pięć minut.

    Początek

    Każdy gracz wybiera słonia i żetony głosowania w tym samym kolorze. W grze jest łącznie 7 żetonów. Musisz wziąć tyle, ile dana osoba bierze udział w grze. Jeśli gra 5 osób, to 5 żetonów.

    Postęp w grze

    • Słonie wszystkich graczy stoją na boisku na chmurze z numerem „1”
    • Talia kart jest tasowana, a każdy z graczy otrzymuje po 6 kart.
    • Jeden gracz zostaje liderem i tworzy stowarzyszenie. Następnie liderem zostaje kolejny gracz w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara.

    Gospodarz wymyśla skojarzenie z jedną ze swoich kart, mówi to na głos i kładzie ją zakrytą na stole.

    Pola specjalne

    Na boisku są specjalne pola, które nakładają warunki na wymyślanie stowarzyszeń:

    skojarzenie musi zawierać dokładnie cztery słowa
    stowarzyszenie musi mieć formę pytania
    stowarzyszenie musi kojarzyć się ze znaną marką, jej hasłem lub reklamą
    stowarzyszenie musi być powiązane z filmem, kreskówką lub serialem
    skojarzenie odgaduje się za pomocą opowieści

    Możesz wykorzystać te ograniczenia w grze, zignorować je lub odwrotnie, wprowadzić je jako podstawę wszystkich swoich skojarzeń.

    Po tym, jak Gospodarz utworzy skojarzenie, wszyscy gracze szukają odpowiedniej frazy wśród swoich kart i kładą ją zakrytą.
    Gospodarz bierze wszystkie karty, tasuje je i kładzie na stole w linii. Karta po lewej ma numer 1, następna karta ma numer 2 i tak dalej.

    Zgadywanie karty lidera

    Zadaniem graczy jest odgadnięcie, którą kartę wybrał Gospodarz i zagłosowanie na nią. Gospodarz nie bierze udziału w głosowaniu.
    Kiedy gracz dokona wyboru, daje liderowi żeton z numerem karty, aby nikt nie widział numeru.
    Gdy wszyscy zagłosują, żetony są otwierane i przyznawane są punkty.

    Punktacja

    • Jeśli wszyscy gracze odgadli kartę lidera, cofa się o 3 ruchy (lub na pole 1, jeśli nie awansował jeszcze poza trzecie pole), a pozostali gracze stoją w miejscu.
    • Jeśli nikt nie odgadł karty lidera, lider cofa się o 2 ruchy. Dodatkowo gracze, których karty zostaną odgadnięte, otrzymują punkty.
    • W każdym innym przypadku wszyscy gracze, którzy poprawnie odgadli kartę, otrzymują 3 punkty. Lider otrzymuje 3 punkty plus jeden punkt za każdego gracza, który go odgadł.
    • Wszyscy gracze otrzymują jeden punkt za każdego gracza, który odgadnie ich obrazek.

    Gracze przesuwają swoje gońce o liczbę otrzymanych kroków.

    Koniec tury

    Na koniec tury każdy gracz dobiera na rękę jedną kartę, tak aby każdy z graczy miał 6 kart na początku następnej tury.
    Jeśli karty w talii się skończą, gracze kontynuują tworzenie skojarzeń aż do ostatniej karty.

    Koniec gry

    Gra kończy się, gdy skończą się karty w rękach graczy. Nawet jeśli przeskoczyłeś przez pole, drugi krąg ze swoim gońcem.

    Gra z różną liczbą graczy

    W zależności od liczby graczy zmienia się liczba kart w talii:

    • 7 osób - 98 kart
    • 6 osób - 72 karty
    • 5 osób - 75 kart
    • 4 osoby - 96 kart

    Jeśli jest więcej niż siedmiu graczy, możesz rozbić się na drużyny i wymyślić kolektywne stowarzyszenia.

    3 lutego 2016

    Jednym z najciekawszych sposobów na zabawę z przyjaciółmi i rodziną jest granie w gry. A jeśli jednocześnie wybierzesz grę „Imaginarium”, której zasady są dość proste, czas przeleci niezauważenie i będziecie mogli dowiedzieć się o sobie wielu nowych rzeczy. W końcu ta gra planszowa została stworzona, aby odgadywać myśli innych ludzi za pomocą skojarzeń.

    „Imaginarium”: zasady gry

    Przed wyruszeniem na przyjemną rozrywkę warto zrozumieć, na czym polega istota tej rozrywki. Główną ideę Imaginarium można wyrazić w ten sposób: trzeba wymyślić skojarzenia dla wybranego obrazu i spróbować odgadnąć zdjęcia innych graczy poprzez wyjaśnienia, które dostarczają. Wszystko jest dość proste – włącz logikę i wyobraźnię, a masz gwarancję morza pozytywności, śmiechu i przyjemnych emocji.

    Początek

    Zanim zaczniesz grać w Imaginarium, którego zasady opisano tutaj, musisz przygotować talię do gry. Aby to zrobić, musisz zdecydować o liczbie kart. Po zliczeniu wymaganej liczby zdjęć odłóż dodatkowe. Czterech graczy (minimum) będzie potrzebowało 96 kart, pięciu graczy będzie potrzebowało 75 kart, sześciu graczy będzie potrzebować 82, a siedmiu graczy (maksymalnie) 98. To nielogiczne, takie są zasady! Teraz każdy musi wybrać żeton i te same karty kolorów potrzebne do głosowania. W grze jest tylko siedem zestawów, a jeśli na przykład gra pięciu graczy, to dodatkowe żetony i karty należy usunąć.

    Powiązane wideo

    Pierwszy ruch

    Gra planszowa „Imaginarium” (zasady są tu przedstawione) nie zakłada żadnej rywalizacji, ale i tak należy wybrać gospodarza, który będzie tworzył pierwsze skojarzenia. Sami autorzy gry proponują taki sposób: weź karty do głosowania i wybierz jedną losowo, odwróć ją i sprawdź z innymi graczami. Liderem jest ten z najwyższym numerem na obrazku. Jest to jednak opcjonalne i możesz wybrać gracza, który wykona pierwszy ruch według własnego uznania.

    Teraz prezenter musi wybrać jedno ze swoich zdjęć, nawiązać z nim skojarzenie i położyć je na stole twarzą do dołu. I tu dochodzimy do najciekawszej rzeczy w grze „Imaginarium”, której zasady analizujemy teraz. Skojarzeniem może być wszystko, od wersu piosenki lub wiersza do nieopisanego zestawu dźwięków. Wszystko zależy od Twojej wyobraźni.
    Reszta musi wybrać ze swoich zdjęć najbardziej odpowiedni do wyjaśnienia prowadzącego gracza, a także położyć go zakrytą na stole. Następnie gospodarz tasuje karty i wykłada je już otwarte. Teraz musisz ponumerować obrazki i spróbować odgadnąć kartę lidera, który nie bierze udziału w zgadywaniu. Każdy wybiera żeton do głosowania z numerem karty, który jego zdaniem należy do prezentera, i kładzie go przed sobą zakrytą. Tutaj musisz wyjaśnić, że nie możesz wybrać swojej karty. Po dokonaniu wyboru przez wszystkich graczy, żetony są odwracane i rozpoczyna się punktacja.

    Zasady Imaginarium: Punktacja

    Słonie należy przemieszczać po polu w ten sposób: żeton lidera, a także graczy, którzy odgadli jego kartę, przesuwa się o 3 kroki do przodu. Ponadto żetony wszystkich graczy poruszają się o tyle kroków, ile osób wybrało ich kartę. Na przykład prezenterem jest Siergiej, a Katia i Roma odgadli jego kartę, a Kostia wybrał kartę Katyi. Oznacza to, że Siergiej porusza się do przodu o 5 ruchów, Kostya stoi w miejscu, Katya otrzymuje 4 ruchy, a Roma ma 3. Ale jeśli wszyscy gracze odgadli skojarzenie lidera, jego żeton cofa się o 3 komórki, a biskupi innych graczy stoją w miejscu. Jeśli nikt nie odgadł karty, słoń lidera wycofuje się o 2 pola, a reszta żetonów przesuwa się o tyle kroków, ile gracze wybrali swoją kartę. Na przykład nikt nie odgadł karty lidera, ale 4 graczy wybrało obraz Maszy, a dwóch graczy wybrało skojarzenie Michaiła, co oznacza, że ​​goniec Maszy idzie do przodu o 4 ruchy, a Michaił tylko o 2.

    Prezenter stoi przed dość trudnym zadaniem - wymyślić niezbyt oczywiste, ale także łatwe skojarzenie na karcie. Ale na tym polega urok gry „Imaginarium”, której zasady analizujemy. W końcu każdy obraz jest dość niejednoznaczny i czasami wywołuje różne uczucia, co zamienia grę w słowną bitwę o ten czy inny wybór - nikt nie będzie się nudził. Na koniec tury wszystkie zagrane karty idą do końca, każda otrzymuje nową kartę z talii, a prawo lidera przechodzi na następnego gracza w kręgu.

    Dodatkowe zadania

    Niektóre pola na mapie są oznaczone specjalnymi ikonami, a prezenter, który wylądował na takiej komórce, musi liczyć się z pewnymi ograniczeniami. Jeśli chip trafi w chmurę z cyfrą 4, to skojarzenie powinno składać się z 4 słów. Będąc na boisku z obrazem telewizora, gracz musi wymyślić wyjaśnienie związane z filmem, serialem, kreskówką i tak dalej. W przypadku pola z ciekawym logo Abibas trzeba wymyślić skojarzenie z marką – może to być hasło, fragment reklamy itp. Jeśli biskup gospodarza uderzy w pole znakiem zapytania, stowarzyszenie powinno być pytające. I wreszcie znak księgi wskazuje, że wyjaśnienia powinny mieć formę opowiadania.

    Finał

    Możesz grać w Imaginarium w nieskończoność. Zasady gry zakładają zakończenie, gdy tylko skończą się karty w talii. W takim przypadku zwycięzcą zostanie ten, który przesunął się do przodu jak najdalej na boisku. Ale jeśli chcesz, zawsze możesz potasować talię i kontynuować przygodę. A jeśli któryś ze słoni dotrze do ostatniej chmury, możesz wysłać go do następnej rundy - wszystko zależy od chęci graczy. Ale co zrobić, jeśli wydaje się, że wszystkie karty zostały przestudiowane od góry do dołu i chcesz nauczyć się czegoś nowego? W takim przypadku zawsze można dokupić dodatkowe talie, ponieważ twórcy rozpieszczają swoich fanów ciekawymi nowościami.

    „Imaginarium” dla całej rodziny

    Niektóre obrazki w tej wspaniałej grze są dość prowokacyjne, a wielu rodziców czuje się niezręcznie, tłumacząc swoje skojarzenia swoim dzieciom. W takim przypadku opcja Imaginarium: Childhood jest odpowiednia dla całej rodziny. Zasady tej gry są prawie takie same jak w wersji dla dorosłych. W ten sam sposób liczona jest wymagana liczba kart, dzielone są żetony i żetony. Po rozdaniu najmłodszy gracz zostaje pierwszym liderem, a gra toczy się w taki sam sposób, jak opisano powyżej, ale z pewnymi różnicami. Przede wszystkim uczestnicy poniżej szóstego roku życia nie cofają się, nawet jeśli nie odgadli karty. Również w grze „Imaginarium: Childhood” za odgadnięty ruch są dwa punkty.

    Dodatkowe zadania: kamień z kołem ratunkowym sprawia, że ​​gracz nie cofa się, nawet jeśli nikt nie odgadł jego karty lub wszyscy wybrali jego skojarzenie. Jeśli trafisz na pole z kotem, twoje skojarzenie powinno zostać wymyślone na temat każdej bajkowej postaci. Jeśli wypadnie kamień z książką, wyjaśnienia powinny zaczynać się od słów „Pewnego razu”. Koniec gry następuje, gdy jeden z graczy dotrze do pola pod numerem 30 - zostaje zwycięzcą. To wszystko, co musisz wiedzieć o grze planszowej „Imaginarium: Dzieciństwo”. Zasady gry są bardziej uproszczone i zrozumiałe, ich zrozumienie nie będzie trudne.

    « Imajinarium„- to dość prosta, ale mimo tej bardzo ekscytującej gry, w której trzeba wymyślić skojarzenia z obrazami z pudełka, dość nietypowo narysowanymi. Wszystkie obrazy zostały narysowane przez zatwardziałych artystów, być może nawet z pewnymi odchyleniami, z powodu tego skojarzenia - od najłatwiejszego, na przykład „przyjaźni”, „lato”, „nie do zdobycia”, po najbardziej nieprzewidywalne i szalone, w stylu „ Tak powinno być zrobione ”, „Gdzie się śmiać?”, „Chuck-chak! Biegnij szybciej!”, może być ich tylko kilka.

    Opis gry Imaginarium


    Wyjąłem zdjęcie z pudełka, wymyśliłem skojarzenie: co dalej?

    Teraz weź tę kartę i połóż ją zakrytą na stole. Zadaniem innych graczy jest znalezienie wśród swoich kart tej, która będzie bardziej przypominała to skojarzenie niż inne i umieszczenie jej obok. Następnie wszystkie te karty na stole są potasowane.

    Domyśliłam się! Znaczenie gry polega na tym, aby każdy gracz zgadł, co umieściłem?

    Nie zgadłem! Gdyby tak było, wystarczyłoby wymyślić proste skojarzenie, aby wygrać mecz. Aby wygrać tutaj, konieczne jest, aby przynajmniej jeden z graczy mógł odgadnąć twoją ukrytą kartę, ale najlepszą opcją byłoby, gdyby wszyscy oprócz jednego zgadli, co to za karta.


    Jak tworzyć skojarzenia?

    Jeśli masz taką możliwość, pożądane jest komplikowanie i nie ujawnianie znaczenia, to znaczy spróbuj jakoś zasłonić swoją myśl. Ale trzeba to zrobić ostrożnie i wyraźnie, aby pomylić niektórych i podzielić opinie. z czasem nauczy Cię poprawnie zgadywać, aby wygrać! Gdy poczujesz się swobodnie, natychmiast poczujesz przypływ kreatywności i stopniowo nauczysz się rozumieć myśli, a nawet emocje innych graczy.

    Lubię to??

    to jedna z najbardziej „komunikatywnych” gier, która naprawdę pomaga ludziom znosić granice i komunikować się z zainteresowaniem. Poprzez skojarzenia spróbujesz poznać najbardziej osobiste myśli przeciwnika, spróbujesz go lepiej zrozumieć i lepiej określić tok myśli innych graczy. Muszę powiedzieć, że ta rzecz jest nie tylko szczera, ale także zdecydowanym faworytem wśród gier pod względem rozwijania relacji.

    Kto może dać „grę”?

    • Możesz go po prostu zabrać do domu, na pewno nie pomylisz się z wyborem.
    • Idealna na wieczorną zabawę z przyjaciółmi.
    • Każda osoba, która jest w jakiś sposób związana z kreatywnością, doceni to z godnością.
    • Czy masz imprezę? Zabierz ze sobą wiesz co 🙂


    Co znajduje się w pudełku z grą?

    Pole do liczenia punktów (dla wygody jest wydrukowane bezpośrednio na pudełku).
    98 dużych kart z obrazami.
    49 kart, którymi gracze będą głosować, 7 sztuk.
    7 latających słoni w formie żetonów, do poruszania się po polu (w zależności od wydania są dwa rodzaje, plastikowe i drewniane).
    Kompetentnie przetłumaczone na rosyjskie zasady.

    Czy powinienem kupić Imaginarium?

    Niewątpliwie, bo ta planszówka odpowiednio uzupełni Twoje półki grami. Takich gier asocjacyjnych jest sporo, zwłaszcza że gra została zaprojektowana w bardzo wysokiej jakości i niepowtarzalnym stylu. Pudełko z grą pomoże Ci rozświetlić więcej niż jeden dzień w towarzystwie znajomych, a co najważniejsze, pomoże Ci lepiej zrozumieć znajomych i nawiązać poprawną komunikację.

    Karty Imaginarium

    O kartach warto wspomnieć osobno. W dalszej części tekstu będzie opowieść o kartach, ale teraz chciałbym powiedzieć kilka słów. Każda karta to indywidualnie narysowany obrazek. Nad każdą ilustracją w zestawie pracowało ponad stu różnych artystów i ilustratorów. Obrazy na kartach czasami skłaniają do myślenia i zanurzania się w świat fantazji i marzeń. Pięknie wykonane cechy każdego obrazu świadczą o jakości samej gry. Po tym, jak wpadną w Twoje ręce, chcesz je podziwiać i podziwiać!

    Zasady gry Imaginarium

    Na początku gry każdy gracz ma do wyboru słonia i kilka kart, które muszą być w tym samym kolorze co słoń. Zgodnie z zasadami gry istnieje siedem kart do głosowania. Zwykle do gry potrzebujesz tyle kart, ile dana osoba bierze udział w grze. Na przykład, jeśli grasz z siedmioma graczami, karta numer 6 nie będzie dla ciebie przydatna.

    Ustalenie pierwszego ruchu w grze

    Najpierw musisz zdecydować, kto pierwszy rozpocznie grę. Tutaj przydają się karty do głosowania. Wszyscy uczestnicy biorą swoje karty do głosowania, starannie je mieszają i losują jedną. Największa liczba na karcie określi prawo pierwszego ruchu. W praktyce nic nie ogranicza w wyborze innego realnego sposobu ustalenia rozrusznika. Kamień, nożyczki, papier też się nadają :). Następnie gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara od gracza rozpoczynającego.

    Postęp w grze

    • Każdy gracz bierze swojego gońca i umieszcza go na obszarze 1 pola gry.
    • Talia z ilustracjami jest starannie tasowana i stamtąd każdemu graczowi przydziela się 6 kart.
    • Gracz, który idzie pierwszy, wymyśla skojarzenie i wyraża je.
    • Zgodnie z zasadami gry każdą turę prowadzi inny uczestnik. Gospodarz tworzy skojarzenie na podstawie dowolnego obrazu swoich kart, wypowiada to skojarzenie na głos innym uczestnikom i kładzie wymyśloną przez siebie kartę na stole zakrytą.

    Zgadywanie karty lidera

    Głównym celem uczestników jest odgadnięcie, która ze wszystkich kart leżących na stole została odgadnięta przez prezentera i oddanie na nią głosu. Wszyscy uczestnicy wybierają jedną kartę do głosowania o wymaganym numerze i kładą ją zakrytą (numer musi odpowiadać karcie, o której myśleli). Prezenter nie bierze udziału w głosowaniu i nie ma prawa komentować zdjęć ułożonych na stole. Zabronione jest głosowanie na zdjęcie, które sam zamieściłeś. Kiedy ostateczna decyzja została podjęta przez wszystkich graczy, karty do głosowania są odwracane i liczone są wyniki.

    Punktacja

    • Zgodnie z zasadami, jeśli wszyscy gracze odgadli kartę lidera, to cofa on swojego gońca o 3 ruchy wstecz (lub na początek, na pole 1, jeśli nie przebiegł jeszcze dalej niż na pole 3), podczas gdy pozostali uczestnicy pozostają na miejsce.
    • W przypadku, gdy nikt nie był w stanie odgadnąć karty lidera, lider cofa się o 2 ruchy. Dodatkowo punkty są przyznawane graczom, których karty zostały odgadnięte.
    • W każdej innej sytuacji wszyscy gracze, którzy poprawnie odgadli kartę, otrzymują 3 punkty. Do konta lidera dodawane są 3 punkty oraz punkt za każdego uczestnika, który go odgadł.
    • Każdy gracz otrzymuje jeden punkt za drugiego gracza, który wybrał jego obrazek.

    Gracze przesuwają swoje słonie na boisku o liczbę punktów, która zależy od punktów uzyskanych w ostatniej rundzie.

    Pełną wersję regulaminu można pobrać

    Imaginarium - gra dla firmy

    Gra planszowa, w której gracz sam wymyśla skojarzenia z różnymi obrazkami, próbując jednocześnie odkryć skojarzenia innych graczy. Celem i celem gry jest ustalenie, jak myśleli inni gracze, tworząc swoje skojarzenia. Świetnie pasuje do firmy, zyskała popularność wśród wielu osób dzięki oryginalnemu podejściu do ilustracji.

    Ujrzał światło w 2011 roku.

    Mechanika gry w grze:

    • Głosować
    • Wspomnienia
    • Jednoczesne działania

    Wzbogacenie:

    Ariadna

    Pandora

    Chimera

    Dzieciństwo imaginarium

    Wydawcy:

    Rosja - Głupi przypadkowy

    Co zainspirowało Cię do stworzenia?

    To długa i interesująca historia – wszystko zaczęło się kilka lat temu, kiedy natknąłem się na grę Dixit. Po prostu się w nim zakochałam i wydrukowałam dla niego około 9 tysięcy kart. Dużo w to grałem, można powiedzieć, aż straciłem puls.

    Gdzie udało ci się wykopać tyle zdjęć?

    W Internecie jest ich bardzo dużo i co najważniejsze wszystkie są wyselekcjonowane i wyselekcjonowane. Zasadniczo te karty pochodziły z ludności rosyjskojęzycznej, prawdopodobnie nie podobała im się jakość oryginałów i postanowili zrobić własne.

    I zdałeś sobie sprawę, że chcesz je stworzyć?

    Po pewnym czasie pomyślałem o tym i zdałem sobie sprawę, że jeśli lubię te karty, to musi je polubić ktoś inny. Kilka lat temu zaczęliśmy wypuszczać własne dodatkowe paczki za pośrednictwem Triominos, a następnie innych sieci. Ale gdy tylko sytuacja trochę się poprawiła, zdaliśmy sobie sprawę, że wydanie dodatku do gry, który całkowicie nie był twój, było błędem i aby ocalić resztki naszej karmy, postanowiliśmy stworzyć własną. W każdym razie mieliśmy nieco inną mechanikę gry i inne pole punktacji. A zasady gry były inne. Po sprawdzeniu mechanizmu wydawania gier w Rosji zdaliśmy sobie sprawę, że tutaj jest to więcej niż możliwe. Głównym wymaganiem była wyjątkowość gry, jeśli gra jest unikalna, to znajdujemy się w granicach strefy prawnej. Tak zaczęła się historia.

    Jak wybierałeś artystów?

    Z pomocą przyszły mi portale społecznościowe i podstawy crowdfundingu. Pierwszy set padł na chłopaków z Leprozorium.ru. Jest całkiem sporo rosyjskich ilustratorów. Staraliśmy się jak najlepiej wybrać najlepsze. Co więcej, przy kolejnych zestawach stało się jasne, że nie ograniczysz się do jednej sieci społecznościowej i zaczęliśmy szukać nowych artystów w różnych częściach świata. Schemat był taki, szukamy i odkupujemy obrazy.

    Czy w grze były jakieś wymagania dotyczące kart?

    Nie, dość trudno jest nakłonić ilustratora do wyciągnięcia 98 kart i polubienia nas wszystkich, gdy to się skończy. Sytuacja wyglądała tak, że ilustrator pokazał nam swoją bazę zdjęć, którą oczywiście był gotów sprzedać, a my już zdobywaliśmy odpowiednią ilość dla siebie. Na przykład dostaliśmy bazę danych zawierającą 600 zdjęć, więc wybraliśmy 98 z nich.

    To znaczy, że niektórzy artyści byli już trochę szaleni od urodzenia, a to wszystko nie zostało narysowane na Twoje zamówienie?

    Masz całkowitą rację, prawie zawsze po prostu wybieraliśmy, zdarzały się bardzo rzadkie przypadki, kiedy prosiliśmy o dodanie lub usunięcie czegoś z ilustratora, ale było to bardzo rzadkie.

    Wielu graczy, a raczej jego karty wydają się trochę ponure. Dlaczego tak?

    Początkowo gra została stworzona z myślą o dorosłej publiczności, więc dodaliśmy ekspresji i mroku, jak mi się wydaje, dodało jej to pewnego uroku.

    Boisz się, że zostanie skopiowany?

    Absolutnie nie, możesz nawet powiedzieć coś przeciwnego. Jeśli ten segment gier jest kopiowany i kopiowany jakościowo, to tylko doda ducha rywalizacji. Zdrowa konkurencja generuje rozwój branży. A jeśli karty są słabej jakości, to nie będzie szans na sprzedaż gry.