ZAGRAJ W GRĘ Gra planszowa „Wąż z przeszkodami”. Wydrukuj i graj


tekst: Dmitry Skiryuk

W historii ludzkości zdarza się, że to, co zostało stworzone wyłącznie z myślą o dzieciach, trafia do dorosłych i odwrotnie – rzecz typowo dorosła, poważna z czasem staje się niczym więcej jak tylko dziecięcą rozrywką. Literatura zna wiele takich przykładów: „Robinson Crusoe” Defoe, „Podróże Guliwera” Swifta, „Wyczyny barona Munchausena” Raspe’a… Wszystkie te książki pisali dorośli dla dorosłych, mogła to być budująca powieść, powieść broszura polityczna, przyjacielski komiks, ale wieki minęły - i dopiero teraz dzieci zaczynają czytać o „przygodach marynarza z Yorku”, małych ludzi nazywa się Lilliputianami, a kłamców „Munchausensami”.

Gry w tym sensie nie są wyjątkiem. Chcę Wam dzisiaj opowiedzieć o jednym z nich. Wszyscy graliśmy w tę grę, gdy byliśmy mali, ale nie zastanawialiśmy się, jak i gdzie to się zaczęło: martwiliśmy się zupełnie innymi myślami. A potem dorastaliśmy, nie mieliśmy na to czasu – życie dostarcza trudniejszych gier i zagadek. Ale teraz, gdy dorastają nasze własne dzieci, istnieje dobry powód, jak powiedziała papuga z kreskówki, aby „poznać się na nowo”.

Gwarantuję, że wielu z Was nigdy nawet nie słyszało nazwy tego: „Snakes-Ladders”, ale jeśli zaczniecie to opisywać, wszyscy zapamiętają pole z ponumerowaną zakrzywioną ścieżką wyłożoną strzałkami, dokąd niebieskie prowadzą w górę i czerwone prowadzą z powrotem. W każdym kraju takie gry są drukowane w tysiącach egzemplarzy, mają szeroką gamę tematów: bajki, kreskówki, przygody kosmiczne, cyrk, motywy biblijne (gry o tematyce rewolucyjnej były popularne w ZSRR), ale opierają się na na takim samym " Węże i Drabiny” - „Węże-Drabiny”.

Ta gra powstała w XVI wieku w Indiach pod nazwą „Paramapada Sopanam” („Schody do zbawienia”). W ojczyźnie słoni istnieje wiele podobnych gier - „pachisi” w kształcie krzyża, kwadrat „thaayam” i „saturankam” itp. „Snakes-Ladders” to najprostsza z nich, z liniową, niezbyt zagmatwaną, ale bardzo długą ścieżką. Na planszy 10x10 znajduje się dokładnie sto kwadratów (są inne opcje, ale „sto” jest uważane za klasyczne). Każdy gracz ma tylko jeden element, a ruchy są określane przez kostki.

Zasady są następujące:

* Gracze na zmianę rzucają kostką i przesuwają żeton do przodu zgodnie z liczbą wyrzuconych punktów.

* „Drabiny” pomagają w postępie. Jeśli kawałek stoi u podnóża „drabiny”, natychmiast wznosi się na górę.

* „Węże” odrzucają chip z powrotem: stojąc na „głowie” węża, chip natychmiast stacza się na jego „ogon”.

* Jeżeli żeton dogoni inny i stanie na tym samym kwadracie, pierwszy z nich uważa się za ścięty i trafia do komórki nr 1, zaczynając od początku.

* Jeśli gracz wyrzuci szóstkę, otrzymuje dodatkowy rzut.

* Aby wyjść z planszy, wymagany jest dokładny rzut. Jeśli gracz nie wyrzuci wymaganej liczby, jego żeton dotrze do mety i cofnie pozostałą liczbę punktów.

* Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do setnego pola.

Ogólnie rzecz biorąc, to wszystko.

Wysokie morale na boisku

Gra byłaby niezwykle prosta (i nudna) gdyby nie pole:

„Moksha Patam”, jak nazywa się ją obecnie w swojej historycznej ojczyźnie, jest nie tyle grą edukacyjną, co moralizującą. Podobnie jak większość starożytnych gier, „Węże i drabiny” zostały wymyślone dla dorosłych: był to podręcznik do edukacji religijnej neofitów. Cnoty i przywary zostały przedstawione na znaczących polach planszy. Według wierzeń hinduskich dobro i zło współistnieją w człowieku, ale tylko dobre uczynki („drabiny”) pomogą człowiekowi osiągnąć zbawienie (mokszę) poprzez serię wcieleń, aż do całkowitej doskonałości. Węże symbolizowały reinkarnację w niższe, zwierzęce formy.

Początkowo na polu było 12 „przywar” i tylko 5 „cnót”: wiara (12), odpowiedzialność (51), hojność (57), wiedza (76) i asceza (78).

Jeśli chodzi o wady, ich lista przedstawiała się następująco: upór (41), próżność (44), wulgarność (49), kradzież (52), lenistwo (58), pijaństwo (62), dług (69), złość (84). , skąpstwo (92), duma (95), morderstwo (73), pożądanie (99).

Angielscy koloniści przywieźli orientalną ciekawość do Wielkiej Brytanii, gdzie szybko zakorzeniła się ona jako „Snakes and Ladders”, a następnie do Ameryki, już jako „Chutes and Ladders”, a tradycja protestancka dostosowała ją do wiktoriańskich ideałów. Ponieważ w tamtych czasach kości uważano za przedmiot hazardowy, dzieci korzystały ze specjalnej spinnerki ze strzałką i cyframi. Rodzice chętnie kupowali te gry, aby ich dzieci mogły uczyć się historii, geografii, zoologii i moralności, a oto efekt: od ponad stu lat Snakes and Ladders jest ulubioną grą planszową brytyjskich dzieci.

Dziś klasyczna wersja ma 19 „węży” i 19 „drabinek”. Ich lokalizacja nie jest wcale chaotyczna, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Po pośpiechu na starcie, gdzie szczególnie szczęśliwcy wspinają się 2-3 linie w górę, na graczy czeka okres względnego spokoju. Nie ma zbyt wielu naprawdę niebezpiecznych obszarów. Możesz pobrać dowolne pole z Internetu - jest ich wiele lub możesz je narysować samodzielnie (po prostu nie rysuj węży zbyt strasznie).

A jako żetony – nie uwierzysz – wszystko się sprawdzi, byle tylko pasowało do kwadratu i nie kleiło się do rąk i planszy.

Nazwa „Snakes-Ladders” od dawna stała się powszechnie znana. Gerry Rafferty, Nazareth i inni artyści tak nazywali swoje płyty. „Co za życie – wszystkie węże i drabiny!” – ludzie często narzekają kraje zachodnie i nie da się z tym nic zrobić. Te proste tabliczki zawierają odwieczną mądrość. Po porażce następuje sukces - i odwrotnie, ale w człowieku naprawdę walczą dwie zasady i nie ma żadnego znaczenia, jak się je nazywa. W Indiach zrozumiano to dawno temu, dlatego tę grę często nazywa się po prostu „Leela”, co oznacza „Życie”.

Oprócz aspektów moralnych „Snakes-Ladders” ma jeszcze jeden cudowna nieruchomość: To jest gra wieloosobowa. To, co może wydawać się wadą (jeden żeton na gracza, całkowite uzależnienie od szczęścia i braku myślenia) ma swoje zalety: w „Snakes and Ladders” może grać co najmniej dziesięć osób jednocześnie, nie wymaga to dużej uwagi, i wiek nie ma znaczenia: wystarczy, że najmłodsi gracze nauczą się liczyć, czytać, a także, jak głosi piosenka, „kochać dobre książki i się uczyć”. Od 400 lat ta gra, jednocześnie bawiąc, uczy. Czy możesz prosić o więcej?

To prawda, kiedyś tak było gra dla dorosłych. Cóż, ludzkość miała kiedyś dzieciństwo.

Wydrukuj planszę do gry. Przygotuj żetony odpowiadające liczbie graczy i kostkę.
Zasady są bardzo proste i przystępne dla przedszkolaków.

  • Przed rozpoczęciem gry żetony są umieszczane przed polem gry. Kolejność ustalana jest w drodze losowania. Gracze na zmianę rzucają kostkami i zgodnie z wypadającymi liczbami przesuwają swoje żetony do odpowiedniej liczby komórek na polu. Celem gry jest dotarcie jako pierwszy do mety – komórki nr 100.
  • Jeśli żeton zatrzyma się na komórce z drabiną, gracz przesuwa żeton na koniec drabiny. Jeśli chip zatrzyma się na komórce z głową węża, chip spadnie do ogona.

Gra indyjska była pierwotnie przeznaczona dla zajęcia zabawowe przez religię. Starsze pokolenie Bawiąc się z dziećmi, wyjaśniali im podstawowe zasady religii dżinizmu. Dobre zachowanie a prawe uczynki są drabinami prowadzącymi w górę, a złe postępowanie to węże schodzące w dół. W dzisiejszych czasach już trudno jest przyciągnąć tę grę do religii, niemniej jednak wiele firm zajmujących się grami nadal wypuszcza tę planszę, ponieważ proste zasady i piękne, oryginalne boisko.

Plac zabaw

Gra przeznaczona jest wyłącznie dla użytek domowy. Kopiowanie i powielanie pola gry w Internecie jest zabronione!

Podobne gry:
- gra logiczna i strategiczna dla dzieci. Można powiedzieć – klasyka gier planszowych.
- gra rodzinna popularna w Europie. Często sprzedawane w internetowych sklepach z pamiątkami.

Oryginalny tytuł w języku angielskim to Snakes and Ladders.

Jest to interesująca starożytna gra indyjska, pierwotnie przeznaczona do gier religijnych. Starsze pokolenie, bawiąc się z dziećmi, wyjaśniało im podstawowe zasady religii dżinizmu. Dobre zachowanie i prawe uczynki to drabiny prowadzące w górę, złe zachowanie to węże prowadzące w dół.

W dzisiejszych czasach ta gra ma niewiele wspólnego z religią, stała się sławna i ukochana. Zasady są proste, pole gry ciekawe i polecane dla dzieci w każdym wieku.

Nawet SpongeBob w kreskówce gra w tę grę. :-)

Zasady gry „Węże i drabiny”

Istota gry jest bardzo prosta i zrozumiała nawet dla młodszych dzieci (mimo, że dorośli również grają w tę grę z ogromnym zainteresowaniem!!).

Gracze na zmianę rzucają kostką i poruszają się o określoną liczbę pól. Niektóre pola pola są zwyczajne, kwadraty z drabinami i wężami przenoszą pionek gracza na inne pole. Gracz, który jako pierwszy dotrze do mety, wygrywa.

Przed rozpoczęciem gry żetony są umieszczane przed polem gry. Kolejność ruchu jest ustalana w drodze losowania. Następnie gracze na zmianę rzucają kostką i zgodnie z pojawiającymi się liczbami przesuwają swoje żetony do odpowiedniej liczby komórek na polu. Celem gry jest dotarcie jako pierwszy do mety – komórki nr 100.

Jeśli żeton zatrzyma się na komórce z drabiną, gracz przesuwa żeton na koniec drabiny. Jeśli chip zatrzyma się na komórce z głową węża, chip schodzi na sam czubek ogona.

Zewnętrznie jest bardzo podobny do starożytnej indyjskiej gry Leela. Również znany, wielu prawdopodobnie o nim słyszało. Tam jednak zasady są bardziej skomplikowane i o grze napisano cały traktat. W Snakes and Ladders wszystko jest prostsze, ale nie mniej ekscytujące!

Jakie opcje są sprzedawane?

„Węże i drabiny” na ulicę.

Pole gry składa się z 9 części. Odwróć go i możesz grać w kółko i krzyżyk! Zawiera: kostki i piankowe chipsy.

Gra 2 w 1 „Węże i drabiny – Tablut”

Jest to bardzo niedroga opcja. „Snakes and Ladders” to gra planszowa dla 2 lub więcej osób. Teraz mam ten zestaw.

„Tablut” to popularna gra skandynawska, która pojawiła się w społeczeństwie w XVIII wieku. Pole gry to kwadratowa plansza o wymiarach 9x9. Biały gracz ma króla i jego ośmiu strażników, czarny gracz ma oddział składający się z szesnastu najemników. W pozycji wyjściowej król stoi na centralnym kwadracie planszy (tronu). Straże królewskie są rozmieszczone z czterech stron wokół króla, a najemnicy wroga zajmują wyznaczone obszary. Celem białego gracza jest dotarcie swoim królem do dowolnej krawędzi planszy. Czarny gracz próbuje zbić białego króla.

Zestaw zawiera:
do gry Snakes and Ladders: pole gry, kolorowe pionki graczy, 2 kości;
do gry Tablut: pole gry, 16 czarnych żetonów, 8 białych żetonów, król.

„105 najlepszych gier dla całej rodziny”

Pudełko z różne gry od razu jest tam także „Snakes and Ladders”. Można kupić.

To magiczne pudełko zajmie należne mu miejsce w Twoim domu. Ma wszystko, aby cała rodzina mogła grać w 105 najlepsze gry wszystkich czasów i narodów.

Zestaw zawiera:
1 zestaw grać w karty
2. Kości
3. Gra w żetony
4. Zestaw warcabów
6. Pole warcabów
7. Pole „Młyn”
8. Pole „chińskie”
9. Pole „Lis i gęsi”
10. Pole „Halma”
11. Pole „Trilma”
12. Pole „Drabiny i węże”
13. Pole „Tablut”
14. Pole „Konie”
15. Pole „Gęś”
16. Pole „Tiko”
17. Pole do gry w backgammona
18. Broszura z zasadami.

Opakowanie: pudełko kartonowe.
Produkcja: Republika Białorusi.

Jest też droższe pudełko (najwyraźniej lepszej jakości) - także 100 najlepszych gier.

To magiczne pudełko zajmie należne mu miejsce w Twoim domu. Ma wszystko, czego potrzebujesz, aby grać z całą rodziną w 100 najlepszych gier wszechczasów.
Zestaw zawiera:
1. Zestaw kart do gry.
2. Zestaw domina.
3. Kości.
4. Gra w żetony.
5. Zestaw warcabów.
6. Pole warcabów.
7. Pole „Młyn”.
8. Pole „chiński”.
9. Pole „Lis i gęsi”.
10. Pole „Halma”.
11. Pole „Trilma”.
12. Pole „Drabiny i węże”.
13. Pole „Tablut”.
14. Pole „Konie”.
15. Pole „Gęś”.
16. Broszura z zasadami.

Węże nie potrzebują drabin, świetnie się bez nich pełzają. Ale przydadzą się, abyś jako pierwszy dotarł do upragnionej celi numer 100. Rzuć kostką, przestaw żeton i zobacz, gdzie trafisz. Jeśli jesteś na schodach, możesz wspiąć się wyżej, przeskakując kilka cel na raz. Jeśli jednak natkniesz się na celę, na której znajduje się głowa węża, będziesz musiał zsunąć się do jego ogona.

Twoja szczęśliwa liczba to sześć

Jeśli na kostce wypadnie szóstka, to bardzo dobrze: masz prawo wykonać drugą turę. Jedyną rzeczą jest to, że wraca szczęściarz, któremu udało się rzucić sześć trzy razy z rzędu.

Dalej nie będzie już możliwości

Aby wygrać, musisz wyraźnie dotrzeć do komórki o numerze 100. Oznacza to, że wyrzucisz dokładną liczbę kroków potrzebną do wygrania. Jeśli na przykład wyrzucisz 5 i stoisz na polach 97, jest to ponowny rzut. I znowu będziesz musiał się cofnąć, a nie do przodu. Kto więc zostanie zwycięzcą w tym meczu, nie jest jasne aż do ostatniej chwili!

Hej, ona jest po prostu dziecinna!

Dla osoby dorosłej ta gra wygląda na zbyt prostą: rzuć kostką i poruszaj się. Ale dla bardzo małych dzieci jest to najbardziej ekscytujące zajęcie. A swoją drogą bardzo przydatne: uczą liczyć od jednego do stu, koncentracji i cierpliwości. Każdy nauczyciel powie Ci, że „Węże i drabiny” świetnie nadają się do zajmowania dzieci. mała firma małe, bardzo aktywne i hałaśliwe dzieci.

Co jeszcze jest dobrego w tej grze?

  • Ścisłość: Pudełko z łatwością zmieści się nawet w eleganckiej torebce. Co możemy powiedzieć o walizce!
  • Wygoda: Żelazne pole i chipy magnetyczne sprawiają, że gra jest niezastąpionym towarzyszem podróży. Nawet jeśli pociąg gwałtownie zahamuje, pozycja na boisku pozostanie niezmieniona.

Legenda dla ciekawskich

Z gry „Snakes and Ladders” pochodzi Starożytne Indie, gdzie nazywali ją „Lila” i grali nie tylko dla zabawy, ale także nadawali szczególne znaczenie ruchowi żetonów. To proste: węże reprezentują upadek, złe uczynki, a drabiny reprezentują prawe myśli i czyny. Kto szybciej dotrze do „nieba”?







⚜️Witajcie kochani! ⚜️

Kto z Was nie zna tej gry? Węże i drabiny"? Myślę, że jest ich niewiele lub nie ma ich wcale.

Nie będę wnikał w historię tej gry, ale powiem, że Wikipedia bardzo mnie zaskoczyła, gdy stwierdziła, że ​​jest to gra głęboko religijna i wcale nie taka prosta, jak zwykliśmy o niej myśleć. Nie będę tu podawać cytatu, żeby nie zaśmiecać, tutaj link dla ciekawskich)))

Fix Price ponownie cieszy nas nowym produktem, a analog gry „Snakes and Ladders” został wydany w bardzo wygodnym formacie. I dlaczego wcześniej uległam przesądowi, że FP to sklep z towarami niskiej jakości, w którym nie warto nic kupować? 🙊🙈Nie wiem i z radością muszę przyznać, że się myliłem. Znajdujące się tam zabawki cieszą się ogromnym powodzeniem na przykład zabawka „Smocza pułapka” sprawia nam radość do dziś. Zagramy?

🛍 Miejsce zakupu: Stała cena

💰 Cena: 99 rubli


🔹 Zasady gry:



Tym, którzy nie chcą tracić czasu na czytanie, powiem własnymi słowami.


Przed Tobą boisko i 4 żetony różne kolory (maksymalnie 4 graczy). Kulki są idealnie okrągłe, aby dobrze ślizgać się po schodach i wężach.

Materiały z jakich jest wykonany: plastik (samo pole, chipy, ogniwa) i tekturowa wyściółka z obrazkiem.

Same komórki mają boki, piłka z nich nie wypadnie.



Przed rozpoczęciem gry musisz zabezpieczyć dwie wyjmowane duże drabiny, jedną po prawej, drugą po lewej stronie.


Każdy gracz wybiera kolor i umieszcza żeton w polu „Start”. Na zmianę kręć kostką i pamiętaj, ile punktów otrzymasz.

⚠️ Należy pamiętać, że kostka znajduje się w plastikowej kuli pośrodku pola, nie ma możliwości jej zgubienia, wtoczenia pod kanapę lub wyrzucenia z balkonu (w Bułgarii kostka spadła kiedyś z balkonu na 4. piętrze, nic, znaleźli!))) Ty też nie będziesz mógł oszukiwać, niestety

🔹 Tak więc każdy gracz rzucił określoną liczbę punktów. Kto ma ich więcej, idzie pierwszy, reszta w malejącej kolejności punktów. Będąc na schodach, piłka toczy się w górę.

🔹Ale gdy wąż uderzy w pole, piłka potoczy się w dół. Mój najmniej lubiany wąż to 46, zjeżdżałem po nim 10 razy, a moja córka jeszcze więcej.

🔹Cel gry- najpierw przejdź do pola „Zakończ”.



Nawiasem mówiąc, z pola „Zakończ” piłka toczy się do pola „Start”, nie musisz nawet przerywać gry, ale kontynuować rundę))

👧👶Limit wieku gry to 6+ jeśli jednak cztero- i pięciolatek (jak moja córka) rozumie zasady, to dlaczego nie kupić takiego? Kwalifikacja jest jedynie zaleceniem i każdy rodzic może sam zdecydować, czy jego dziecko zrozumie zasady, czy nie.

🕑 Przybliżony czas jednej gry: 10-20 minut.

Moja córka śmiała się serdecznie, gdy moja piłka stopniowo toczyła się po wężu z celi 46 do celi 33 w dół. Potem ona sama również dotarła do tej celi i stoczyła się równie zwycięsko)))

Jeszcze nawet nie przeszliśmy z celi 56 do 24 i 27 do 7 w przypadku węży, czuję, że to będzie fiasko, bracie!

Dobra gra!

Twój Gerastikez ❤️💛💜