Lekčná hra „Jednoduché mechanizmy.

Jednoduché mechanizmy, ktoré používame v živote.

Predchádzajúca snímka zobrazuje 4 jednoduché mechanizmy
Osoba kope stĺp;
Kopanie;
Váľa vozík;
Nesie vodu.

Hra Biophysics Journey.

Ciele: rozvíjať interdisciplinárne súvislosti, odhaliť
užitočnosť adaptácií v prírode,
podľa fyzikálnych zákonov vštepovať lásku k
položky.
Vybavenie: multimédiá, karty úloh.
V hre sú 3 tímy po 8 ľudí. Tituly
príkazy.
3 fázy hry.
Živé telo nemá v sebe nič nadbytočné
štruktúra, všetko podlieha prírodným zákonom.
A dnes sa to pokúsime dokázať a
demonštrovať.
Fáza 1 Zahrievanie.

1. Žaba a elektrina

1780. Luigi Galvani pitva
mŕtva žaba, všimol si to
svaly labky sa sťahujú ako k nim
dotyk skalpelom alebo dvoma drôtikmi
z rôznych kovov, dospel k záveru, že
elektrina vznikla vo svaloch. kto to je
odmietnuté a čo táto osoba urobila?
2. Ak pestujete rastlinu "zakoreniť",
osvetlenie výhonku zospodu, rastlina sa nestará
otočil sa hore - strieľať, dole koreň. Nazvali to geotropizmus. Prečo je to tak?
sa stane?

Odpoveď na 1 otázku

(Stvoril Allesandro Volta
galvanický článok. A v
labky bez elektriny,
je výsledkom kontaktu
kov alebo dva).

Odpoveď na otázku 2.

(Koreň obsahuje
zrnká škrobu a sú ako
ottolitové kamene v
vestibulárny aparát
ich tlak poukazuje na
smer gravitácie).

3. Prečo počas diaľkových letov
žeriavy lietajú ako klin. Prvý je najviac
silný?

Odpoveď na otázku 3.

Menší odpor, vzduch
ovinie okolo tela vtáka
vytvoriť prúdenie vzduchu
striedať ťahy
krídla).

4. Prečo sú artiodaktyly (kravy) zapadnuté
noha sa vytiahne rýchlejšie a ľahšie ako
nepárnokopytníky (kone).

Odpoveď na otázku 4.

(Krava otvára kopyto
(Atmosférický tlak
v porovnaní), ale kôň nie je
môže zmierniť tlak
vyššie hore ako dole
kopyto).

5. Prečo masa vodných živočíchov môže
byť 150 ton a pristávať nie viac ako 100 ton

Odpoveď na otázku 5.

(dinosaury - 80 ton)?

6. Chobotnice chápadlá. Ako fungujú
chobotnice prísavky, parazity pásomnice?

Odpoveď na otázku 6.

(Okraje prísavky sa držia,
vrecko sa roztiahne, tlak
menej ako atmosférické
tlak).

7. Newtonov dátum narodenia.

Odpoveď na otázku 7.

(22. 12. 1642)

8. V akých zvieratách boli prvé predmety
živá príroda elektrinou?
Hádajte, ktorá tkanina je vodičom a ktorá
tkanivový izolátor?

Odpoveď na otázku 8.

(svalnatý - dirigent,
spojovací - izolátor).

9. Čo určuje odolnosť pokožky
osoba. Prečo rovnaké napätie
môže spôsobiť smrť jednej osoby, inej osoby
bude žiť?

Odpoveď na otázku 9.

(stav kože, n.s. -
vegetatívno-cievne
dystónia – mokrá koža).

2. fáza domáca úloha

Ty mne, ja tebe.
Tímy domácich úloh navzájom.
Tímy vyjadrujú úlohy, riešia ich (10
minúty).

Zhrnutie výsledkov v dvoch fázach.

Kapitáni si vyberajú cesty, po ktorých
tímy pôjdu ďalej.
červená
1
2
žltá
1
2
3
zelená
1
2
3
4

3. fáza

Lúka.
1
2
3
Jednoduché Archimedove zákony
sila
Newtonovské mechanizmy v priamom prenose
prírody
1. Vodné 1. Rastliny 1. Rastliny.
zvierat. a ja.
2. Zvieratá.
2. Vtáky. 2. Ryby. 3.Človek.
3.
3. Vtáky
hmyzu.
e.
4.Rastliny
.
4
Zrýchlenie a
nažive
organizmu
1. Embryo.
2. Ryby.
3. Vtáky.
5
Ze
pp
o

1. Archimedova sila.

1. Prečo majú vodné živočíchy kostru
je malé percento telesnej hmotnosti
časť v porovnaní s pozemkom?
2. Prečo kačice, husi, vodné vtáctvo
ponoriť sa do malých hĺbok?
3. Prečo môže strieborný pavúk trvať dlho
byť pod vodou?
4. Kvôli akému zariadeniu voda
rastliny zostávajú vzpriamené
pozíciu?

Odpovede na otázky: 1,2,3,4

1. kostra - opora tela, hustota vodných živočíchov je nízka
odlišná od hustoty vody, ich hmotnosť je vyrovnaná
Archimedova sila).
2. (telo je pokryté perím, je medzi nimi vzduch, vďaka
priemerná hustota tejto bubliny je veľmi nízka).
3. (webový zvon je naplnený vzduchovými bublinami,
ktoré nosí na chlpoch na bruchu).
4. (na koncoch rozvetvených častí tela,
opuch, vztlaková sila rastie, toto
dosiahne sa rovnováha medzi hmotnosťou rastlín a
tlačná sila).

2. Newtonove zákony.

1. Väčšina vtákov v lete sa podobá
lietadlo a let kolibríka je helikoptéra.

1. "Prepichovacie" nástroje v rastlinách a zvieratách.
Vysvetlite z hľadiska fyziky.

1. Pred vami je vývoj plodu v maternici
matka alebo napríklad vajíčko. Aké ochranné
zariadenia môžu mať pod napätím
organizmy udržať pri živote?

Newtonove zákony.

1. (krídlo - plánovacia plocha, rovina,
držané vzdušnými prúdmi a krídlami kolibríkov
drží rovnobežne so zemou, ako vrtuľa helikoptéry, 80 úderov
za sekundu).
3. Jednoduché mechanizmy vo voľnej prírode.
1. (upravená naklonená rovina, hladká
povrch znižuje trenie).
4. Zrýchlenie a živý organizmus.
1. (vodná škrupina rovnakej hustoty ako telo z
fúka, od vysychania, odstraňuje látky).

2. Tlmiče v živom tele sú rôzne:
chrupavkové vankúšiky, tuková vrstva. A mečúň, ktorý dokáže prepichnúť dub
kožu plavidla a vyvíja až 110-140 km / h držiteľ rekordu medzi rybami, aký druh tlmiča?
3. Ďateľ buchne na strom rýchlosťou 7
m/s. Peck cyklus 0,001 s, preťaženie
1000 d. Prečo nie je poranený mozog vtáka?

Odpovede na otázky 2 a 3

2.(dutiny v spodnej časti meča,
plnené tukom).
3. (pohybuje sa iba po rovine
hore a dole, bez bočných posunov).

Zhrnutie poroty.

Záver

Naša hypotéza je správna.
Všetky fyzikálne javy
sa odrážajú v
živá príroda. Svet týchto
javy sú zaujímavé,
tajomné, rozmanité.
Preskúmajte a dozviete sa o tom
viac. čuduj sa
milovať život a všetko v ňom.
Nechajte sa prekvapiť, nechajte sa prekvapiť
Obloha, hromy a dážď
Červ a hroch,
Hviezdy, sneh a juh!
Nechajte sa prekvapiť a zamilujte sa
Do sveta ako krištáľ.
Je krehký a treba sa oňho starať.
Hory, more a kvety.
Milujte život a nechajte sa prekvapiť Zaujímavé všade okolo!
Zostaň človekom
a dobro vojde do tvojho domu!

Nižšia rýchlosť svetla

PC, Mac a Linux – zadarmo

Akcia o vnímaní priestoru rýchlosťou blízkou svetla: hlavná postava zbiera špeciálne gule a pozoruje aberáciu svetla, relativistickú dilatáciu času, Lorentzove transformácie a Dopplerov efekt. Hru vyvinulo laboratórium Massachusetts Institute of Technology (MIT), Games Lab, ktoré už viac ako päť rokov gamifikuje všetko od vzdelávania po politický aktivizmus. Pomalšia rýchlosť svetla je odpoveďou na požiadavky študentov, pre ktorých je ťažké porozumieť špeciálnej teórii relativity, pretože jej účinky nie je možné vidieť v každodennom živote. Hra je vytvorená pomocou súpravy nástrojov OpenRelativity, ktorá simuluje relativistické efekty na obrazovke. Mimochodom, kód "relativity" je vo verejnej doméne na GitHub - ktokoľvek ho môže použiť, ak chce.

Podrobnosti

PC, Mac a Linux – 5 až 50 USD (k dispozícii je bezplatná ukážka)

„Osamelosť spodného kvarku v subatomárnom priestore,“ v recenzii tejto hry novinár The Guardian priznal, že sa takmer rozplakal. Particulars je arkádová a logická hra zmiešaná s časticovou fyzikou. Ovládaním spodného kvarku hráč interaguje s inými časticami – priťahujú a odpudzujú sa, spájajú, kolabujú a menia polaritu podľa fyzikálnych zákonov. Podrobnosti nezachádzajú do detailov, ale môžete pochopiť princípy teórie.

Crayon Physics Deluxe

PC, Mac a Linux - 19,95 USD, Android a iOS - 2,99 USD

Puzzle o základoch mechaniky - gravitácia, zrýchlenie a trenie. Hráč pomáha loptičke zbierať hviezdy a na jej ceste kreslí mosty, prechody a páky. Crayon Physics by bola len ďalšou Goldbergovou strojovou hrou, keby nebolo umenia: voskovky, detské kresby, jemná hudba v pozadí – hra vyzerá ako čokoľvek iné, len nie ako tvrdá fyzikálna hádanka (čo aj je).

Algodoo

PC a Mac zadarmo, iOS 4,99 $

Dvojrozmerný simulátor mechanických predmetov. Súprava nástrojov Algodoo vám umožňuje vytvárať veľmi pokročilé mechanizmy: môžete dokonca vyrobiť auto z jednoduchých blokov, ozubených kolies, pružín, reťazí a lán. Existuje režim analýzy, ktorý ukazuje, aké sily pôsobia na miesto a ako sa navzájom ovplyvňujú. Začínajúcim mechanikom pomôžu desiatky tréningových videí na YouTube a sekcia s prázdnymi miestami na oficiálnej stránke.

Prášková hračka

PC, Mac a Linux – zadarmo

Powder Toy vyzerá na prvý pohľad veľmi podobne ako Algodoo, no dáva väčší pozor na tlak a teplotu v rôznych nádobách. A zatiaľ čo mechanici Algodoo stavajú lietadlá a lode, pyromani Powder Toy stavajú jadrové reaktory a sopky – a nie je to o nič jednoduchšie.

Newtonovo ihrisko

iOS – 0,99 USD

Aplikácia simuluje gravitačnú interakciu planét. Desiatky gúľ plávajú po obrazovke a navzájom padajúce na obežnú dráhu menia trajektórie. V Newton's Playground môžete dokonca postaviť slnečnú sústavu experimentovaním s hmotnosťou a hustotou nebeských telies.

Roztrhnuteľná tkanina

Web, zadarmo

Programátor Stuffit zverejnil kód Javascript, ktorý simuluje fyziku látky. Dá sa ťahať, trhať a celkovo meniť vlastnosti. To si vyžaduje vykonanie zmien v kóde - s náležitou pozornosťou to však môžu urobiť aj tí, ktorí nepoznajú Javascript. Experimenty s gravitáciou a hustotou vedú k najzaujímavejším výsledkom: napríklad čiastočne odrezané tkanivo pod vplyvom gravitácie sa môže začať trhať bez vašej účasti.

Vernierova video fyzika

iOS – 4,99 dolárov

Aplikácia Vernier Video Physics vám umožňuje študovať každodenné aktivity z pohľadu fyziky, ako napríklad správanie basketbalovej lopty pri hode. Najprv používateľ načíta video, ktoré ho zaujíma, a určí veľkosť jedného z objektov v snímke, takže aplikácia určí súradnice priestoru. Potom ukáže polohu objektu v rôznych rámcoch a nakreslí trajektóriu jeho pohybu. Vernier na základe prijatých údajov určí, ako a akou rýchlosťou sa zmenila poloha objektu v priestore.

iObvod

PC - 4,99 USD, Mac - 9,99 USD, Android a iOS - 4,99 USD, Windows Phone - 2,99 USD

Školské hodiny fyziky nedávajú dostatočný priestor na experimenty s elektrickými obvodmi. Aplikácia iCircuit opravuje veci a poskytuje vám prístup k nekonečnému počtu rezistorov, elektrónok, reostatov a ďalších. Niektorí používatelia dokonca vyrábajú jednoduché syntetizátory a elektronické hodiny.

Učitelia si môžu vybrať len vtedy, ak sú, samozrejme, na túto voľbu pripravení. Dnes vám dávame do pozornosti 13 rôznych aplikácií a hier, ktoré sa vám môžu hodiť pri učení fyziky. Sú však natoľko zaujímavé, že sú celkom vhodné nielen pre žiakov a študentov, ale aj pre všetkých, ktorých zaujíma štruktúra nášho sveta.

Snapshots of the Universe je úžasná aplikácia pre iOS, ktorú nedávno vydal samotný Stephen Hawking v spolupráci s Random House. Aplikácia pozostáva z ôsmich experimentov, ktoré používateľom dávajú možnosť nielen získať základné vedomosti z fyziky, ale aj zoznámiť sa s princípmi, ktorými sa riadi náš vesmír. V rámci navrhovaných experimentov môžu hráči posielať rakety do vesmíru, budovať si vlastné hviezdne systémy, hľadať a študovať čierne diery. Každý experiment je možné vykonať nespočetnekrát, meniť fyzikálne parametre a pozorovať vznikajúce efekty. Ak chcete lepšie porozumieť experimentom, môžete prejsť do časti s vysvetlením výsledkov a pozrieť si video. Aplikácia je dostupná na iTunes. Cena hry od skvelého fyzika je len 4,99 dolárov.

Toto je hra s jedinečnou kombináciou arkádových a logických prvkov, zasadená do sveta subatomárnych častíc. Prevzatím kontroly nad jedným z kvarkov musíte vyjednávať so základnými silami vesmíru. Iné častice sa budú priťahovať a odpudzovať, spájať a meniť polaritu, úlohou nešťastného kvarku je nestratiť kontrolu a vyhnúť sa zničeniu. Celou hrou sa ako červená niť tiahne príbeh Alison, mladej fyzičky s ťažkou minulosťou. Jej cesta subatomárnym svetom prechádza cez flashbacky a nakoniec vedie k úžasným objavom. Stránka poskytuje bezplatnú demo verziu, za plnú verziu budete musieť zaplatiť od 5 do 50 dolárov, v závislosti od funkcií vášho systému.

Hra z pohľadu prvej osoby vyvinutá laboratóriom Games Lab (MIT) umožňuje hráčom zoznámiť sa s vnímaním priestoru rýchlosťou blízkou svetla a pochopiť teóriu relativity. Úlohou hráča je pohybovať sa po 3D priestore, zbierať guľové objekty, ktoré spomaľujú rýchlosť svetla o pevné hodnoty, čo umožňuje pozorovať rôzne vizuálne efekty Einsteinovej teórie.

Čím pomalšie sa žiarenie pohybuje, tým jasnejšie sa prejavujú niektoré fyzikálne efekty. Do 90. nazbieraného kameňa sa svetlo rozšíri rýchlosťou chôdze, vďaka čomu sa budete cítiť ako hrdinovia surrealistického sveta. Medzi javy, s ktorými sa môže hrdina počas hry zoznámiť, patrí Dopplerov efekt (zmena pohybu hráča, vlnovej dĺžky svetla, ktorú registruje, čo vedie k zmene farby viditeľných predmetov, ktorá sa posúva do ultrafialového žiarenia). a infračervená oblasť), aberácia svetla (zvýšenie jasu svetla v smere pohybu), relativistická dilatácia času (rozdiely medzi subjektívnym vnímaním času hráča a plynutím času vo vonkajšom svete), Lorentzova transformácia (skreslenie priestoru pri rýchlostiach blízkych svetlu) atď.

Crayon Physics Deluxe je 2D puzzle/sandbox hra, ktorá umožňuje hráčom zažiť, aké by to bolo, keby sa ich kresby mohli zmeniť na skutočné fyzické objekty. Úlohou hráča je pomáhať loptičke zbierať hviezdy kreslením plôch vhodných na jej pohyb – mostíky, prechody, páky atď. Všetko sa odohráva v čarovnom svete detskej kresby, kde nástrojmi hráča sú voskovky. Hra minimálne rozvíja umelecké videnie a kreativitu, maximálne vám umožňuje zoznámiť sa so základmi mechaniky – gravitáciou, zrýchlením a trením. Na stránke je dostupná demo verzia na testovanie, plná verzia pre PC, Mac a Linux sa dá kúpiť za 19,95 $, aplikácie pre Android a iOS budú stáť 2,99 $.

Pre tých, ktorí práve začali študovať pohyb telies a rôznych fyzikálnych síl, však bude zaujímavé zoznámiť sa aj s náučnou videohrou Physics Playground. Hra je platforma, na ktorej musí hráč vykonávať pomerne jednoduché akcie - pomocou zelenej gule zostreliť červený balón. Tu prichádza na scénu klasická mechanika: bez správnej aplikácie Newtonových zákonov je nepravdepodobné, že by hráči dokázali skonštruovať mechanizmy v interaktívnom prostredí, ktoré pomôžu uviesť loptu do pohybu. Môžete však využiť aj intuíciu – hlavné je, že cez 80 úrovní intuitívne poznanie, ktoré vám umožní dosiahnuť váš cieľ, postupne vedie k pochopeniu zákonitostí, ktoré sú základom klasickej mechaniky. Hru vyvinula spoločnosť Empirical Game, ktorá sa zaoberá tvorbou vzdelávacích vzdelávacích hier. Bohužiaľ nie je k dispozícii vo verejnej doméne, ale vývojári odporúčajú kontaktovať ich, ak máte o tento produkt záujem. V plnej verzii môžete sledovať pokrok hráčov analýzou protokolov súborov denníka.

„Veda, zábava a hry sa spájajú v krásnom, jedinečnom kreatívnom zážitku Newton’s Playground. Manipulujte s vesmírom, vytvárajte neuveriteľné kombinácie planét a spúšťajte gravitáciu, “hovoria tvorcovia aplikácie. Newton's Playground je interaktívna aplikácia založená na modeloch, ktoré odrážajú gravitačný vzťah rôznych telies. Simuláciou gravitačných vzťahov planét dáva malá aplikácia Newton's Playground svojim hráčom možnosť pozorovať interakciu gúľ plávajúcich v otvorenom priestore, alebo experimentovať s hmotnosťou a hustotou rôznych telies a vytvárať si vlastnú slnečnú sústavu. Všetky výpočty sú založené na výskume Sverre Aarseth's Institute of Astronomy.Cena aplikácie v App Store je 1,99 USD.

„Algodoo vytvára novú synergiu medzi vedou a umením,“ píše sa v nápise na jednej zo stránok hry. Algodoo je unikátna 2D fyzikálna simulačná platforma od Algoryx Simulation AB. Pomocou kreslených obrázkov a interaktívnych nástrojov vám Algodoo umožňuje vytvárať úžasné vynálezy, vyvíjať hry na použitie v triede alebo špeciálne experimenty pre fyzikálne laboratóriá. V rámci prirodzených testov a vytvárania rôznych mechanizmov môžu účastníci hry využívať kvapaliny, pružiny, pánty, motory, svetelné lúče, rôzne indikátory, optiku a šošovky. Simuláciou rôznych štruktúr a zmenou parametrov hráči študujú trenie, lom, gravitáciu atď. Pre začiatočníkov stránka poskytuje podrobného sprievodcu, ako aj kanál YouTube, kde si môžete pozrieť desiatky videí na danú tému. Bezplatné verzie hry sú dostupné pre Windows a Mac a aplikácia pre iPad stojí 4,99 USD.

Autodesk ForceEffect je aplikácia pre inžinierov, ktorí sa zaoberajú rôznymi druhmi dizajnu. S Autodesk ForceEffect môžete vykonávať technické výpočty priamo na svojom mobilnom zariadení. To značne uľahčuje dizajnové práce vo fáze konceptu, pretože to okamžite určuje životaschopnosť dizajnu. Aplikácia však zaujme aj tých, ktorí by chceli vedieť, ako rôzne sily pôsobia na predmety. Pre takýchto nadšencov si namiesto schémy domu na experiment môžete vziať obyčajný bicykel a na základe jeho fotografie vykonať sériu experimentov, ktoré ukážu, aké zaťaženie môže vydržať a čo ovplyvňuje rovnováhu bicykla. Obzvlášť príjemné je, že aplikácia je vo verejnej doméne a je dostupná zadarmo pre Android, iOS.


Plán-zhrnutie otvorenej hodiny.
Lekčná hra "Jednoduché mechanizmy"
Učiteľ: Gorokhova Olga Viktorovna.
Ročník: 7 dátum: tretí aprílový týždeň.
Typ lekcie: zovšeobecňovanie a opakovanie.
Účel lekcie: Pripomeňte si základné pojmy v téme „Jednoduché mechanizmy“, veličiny, vzorce, jednotky merania veličín študovaných v 7. ročníku.
Použité vybavenie a pomocný materiál: interaktívna tabuľa, 2 sady vybavenia: statív, páka, 4 závažia, silomer, pravítko, úlohy do dielne; karty s fyzikálnymi pojmami; prezentácia so vzorcami; krížovky pre každého fanúšika; výsledkové tabuľky pre porotu.Štruktúra hodiny:
č Etapa vyučovacej hodiny Činnosť učiteľa Činnosť žiaka Čas
1 Organizačný moment Pozdravujem. Zoznámenie sa s členmi poroty. Pravidlá hry. Rozdeľte sa do 2 tímov po 7 ľudí. Pozorne počúvajte 5 minút.
2 1 súťaž "Pozdrav" Žrebovanie. Výkon tímu: Meno, znak, motto. 5 minút.
3 2 súťaž „Pochop ma“ Učiteľ rozdá 10 kartičiek s fyzikálnymi pojmami (1 pojem na každej karte) do každého tímu 2 ľudia z tímu chvíľu rozprávajú (50 sekúnd – každý po 5 slov). Vysvetľujú slovami, čo je napísané na karte. Slová s jedným koreňom nie je možné vysloviť. Ostatní členovia tímu hádajú, čo je napísané na každej karte. 5 minút.
4 3 Súťaž „Formula 1“ Otvorí vopred pripravenú prezentáciu so vzorcami na obrazovke. Každý študent musí uhádnuť 1 vzorec zobrazený na obrazovke. 10 minút
5 4 súťaž "Mythmakers" Pripraví 2 sady s vybavením pre laboratórne práce "Objasnenie rovnovážneho stavu páky." Úlohy pre tímy umiestnite vedľa vybavenia. Dodržiava bezpečnostné opatrenia. 3 ľudia z tímu vyrazia splniť praktickú súťažnú úlohu. 10 minút
6 Súťaž kapitánov „Fyzicky silný“ Pomenúva fyzickú hodnotu. Vyhodnocuje kapitánovu odpoveď „Pravda“ alebo „Nepravda“ Kapitán zadá názov mernej jednotky fyzikálnej veličiny. 3 minúty
7 Zhrnutie Členovia poroty spočítajú body. Víťazný tím je vyhlásený.
Hodnotenie lekcie. Pozorne počúvajú. Blahoželáme víťazom. 5 minút
Obsah lekcie:
Dobrý deň, milé deti a vážení hostia! Dnes pre vás máme neľahkú lekciu. Som rád, že vás môžem privítať v hre „Simple Mechanisms“! Na hodine budú dva tímy súťažiť vo fyzikálnych vedomostiach, vynaliezavosti, rýchlosti myslenia, pamäti. Fanúšikovia tiež nezostanú nečinní: na stole máte krížovky, ktoré musíte vo voľnom čase uhádnuť.
A teraz mi dovoľte predstaviť členov poroty: (predstavenie členov poroty. Môžu to byť vopred pozvaní učitelia a kolegovia alebo študenti stredných škôl) Takže začíname. A prvá súťaž - Pozdravy. Každý tím dostal domácu úlohu: vymyslieť názov tímu, nakresliť znak na list A4, vymyslieť motto – štvorveršie. Táto súťaž bude hodnotená maximálne piatimi bodmi. Kapitáni, žiadam vás, aby ste predstúpili (predstavenie kapitánov). Žreb určí, ktorý tím bude hrať ako prvý. (uskutočnenie žrebovania)
Na oddelenie je pozvaný 1 tím. (výkon 1 družstva). Zatlieskajme rečníkom. Posaďte sa. A prosíme vás, aby ste ukázali pozdrav 2. tímu (vystúpenie 2. tímu, potlesk).
Členovia poroty, pred vami sú tabuľky na hodnotenie, žiadam vás, aby ste prihlásili svoje známky do súťaže "Pozdrav".
A pokračujeme. 2 súťaž „Pochop ma“. Pravidlá súťaže: na oddelenie sú pozvaní 2 ľudia z družstva. Každý dostane 5 kariet. Každá karta má jedno slovo alebo frázu, ktorá predstavuje fyzický výraz. Hráč musí vysvetliť tento výraz tímu pomocou akýchkoľvek slov, ktoré nie sú jedným koreňom, aby ho uhádli. Ak nie je jasné, ako vysvetliť toto slovo, môže byť odstránené na koniec zásobníka a vysvetlené na konci, ak je čas. Každý hráč dostane 50 sekúnd. Jedno uhádnuté slovo - 1 bod.
Pozvaní sú teda 2 ľudia z 2 tímov. (Uskutočnenie súťaže, zhrnutie výsledkov: koľko slov bolo uhádnutých). A teraz sa pýtame chalanov z 1. mužstva na palubovku. (Uskutočnenie súťaže, zhrnutie výsledkov: koľko slov bolo uhádnutých). Vážení členovia poroty, nezabudnite si výsledky zapísať do svojich tabuliek.
(Podmienky súťaže v prílohe č. 1)
Ďalšia fáza našej hry s názvom „Formula 1“: na obrazovke sa zobrazí vzorec, študent z tímu povie svoje meno, na obrazovke sa zobrazí správna odpoveď. 1 osoba - jeden vzorec. Jedna správna odpoveď – jeden bod. Preto žiadame tím 1, aby sa zoradil do stĺpca po jednom pred obrazovkou. Členovia poroty buďte opatrní. V prípade náznaku je družstvu odstránený jeden trestný bod. Začali sme (učiteľ klikne myšou na stránky prezentácie, chlapci jeden po druhom hádajú názov vzorca a sadnú si na svoje miesto).
Výborne, 1 tím získal ... .. bodov. Požiadame druhý tím, aby sa zoradil pred tabuľou do stĺpca po jednom. Začali sme (učiteľ klikne myšou na stránky prezentácie, chlapci jeden po druhom hádajú názov vzorca a sadnú si na svoje miesto). Takže 2. tím získal ... ... bodov.
A teraz prejdime k veľmi, veľmi praktickej súťaži „tvorcovia mýtov“. Na stole každého tímu je vybavenie na fyzický zážitok. Neďaleko sú karty s úlohami, na ktoré musíte v priebehu praktickej práce zadať odpovede. Každá správna odpoveď je 1 bod. Maximálne skóre v tejto súťaži je 5 bodov. Z každého tímu sú pozvaní traja ľudia. Na súťaž je vyčlenených 5 minút. Takže nadišiel čas. (chalani robia experiment, učiteľ sleduje dodržiavanie bezpečnostných opatrení, sleduje čas. Členovia poroty majú odpoveďový hárok na túto súťaž.) ... Čas vypršal. Od tímov sa vyžaduje, aby predložili svoje hárky s odpoveďami porote na zhrnutie.
A poslednou súťažou je súťaž kapitánov „Fyzicky silných“. Kapitáni sú pozvaní na predstavenstvo.
Podmienky súťaže sú nasledovné: do 1 minúty dám kapitánom názov hodnoty - ako odpoveď musia pomenovať jej mernú jednotku v systéme "SI". Ak im poviem mernú jednotku, ako odpoveď by mali pomenovať fyzikálnu veličinu. Každá správna odpoveď je 1 bod. (v tejto súťaži sa nazývajú všetky veličiny, ktoré študovali žiaci 7. ročníka.)
A teraz prosíme členov poroty, aby zhrnuli konečné výsledky našej súťaže a vymenovali víťazný tím (členovia poroty sa ujali slova, vyjadrili svoj názor, zhrnuli výsledky).
Vďaka všetkým. Týmto naša súťaž končí. Zbohom. Uvídime sa znovu.
Prihláška č.1.
Slová pre 2 súťaže.
1 tím
Wedge
Rameno páky
Pevnosť
newton
Watt
Práca
Energia
jednoduchý mechanizmus
Potenciálna energia
Rovnováha
Os otáčania
2 tím.
Skrutka
Blokovať
Kolmý
Joule
Meter
Moc
Cesta
Kinetická energia
Moment sily
Náklad
jednoduchý mechanizmus
Aplikácia č. 2
Pre 3. súťaž je pripravená diaprezentácia.
Aplikácia №3
Úloha pre 4 súťaže:
Páka daná. Na ľavom ramene vo vzdialenosti dvoch divízií visia 3 závažia. Dokončite úlohy.
Úlohy: Nájdite cenu delenia silomera ____________________________________________ (1 bod)
Zaznamenajte maximálne meranie pre dynamometer __________________________ (1 bod)
Zapíšte si hmotnosť bremena._____________________ (1 bod)
Napíšte, čomu sa rovná ľavé rameno sily. ____________________________ (1 bod)
Zmerajte silu, s ktorou je možné vyvážiť páku, ak má druhé rameno 4 bary (1 bod).
Celkom: ________________________
Príloha č.4.
Súhrnná tabuľka hodnotení súťaže „Jednoduché mechanizmy“.
Názov súťaže 1 tím
2 tím
Pozdrav: (každý 3 b)
Meno, motto, znak.
Pochop ma. Každá správna odpoveď - 1 bod (maximálne - 10 b)
Čas: 50 sekúnd na účastníka. Vzorce: každá správna odpoveď - 1 bod (maximálne - 7 b)
Praktické: každá správna odpoveď - 1 bod (maximálne - 5 b)
Čas: 3-5 minút Bleskový turnaj.
(30-40 sekúnd pre každého kapitána.)
Celkom:
Prihláška č.5 Krížovka "Práca. Sila. Energia. Jednoduché mechanizmy." Vyplnil: žiak 7. ročníka___ ______________________________
Vodorovne.
3. Prítomný v mnohých zariadeniach, môže zvýšiť silu.
5. Jednoduchý mechanizmus predstavujúci disk so sklzom.
7. Pokojový alebo rovnomerný priamočiary pohyb vo fyzike.
9. Jednoduchý mechanizmus.
13. Jednotka práce v sústave SI.
14. Akékoľvek pevné teleso, ktoré sa môže otáčať okolo pevnej podpery.
15. Všeobecná vlastnosť takých veličín ako hmotnosť a energia.

Vertikálne.
1. Fyzikálna veličina, ktorá sa číselne rovná súčinu sily a prejdenej vzdialenosti.
2. Fyzikálne množstvo numericky rovné práci za jednotku času.
4. Fyzikálna veličina, ktorá sa číselne rovná súčinu sily pôsobiacej na jej rameno.
6. Naklonený ... - jednoduchý mechanizmus.
8. Jednoduchý mechanizmus.
10. Hodnota, ktorá charakterizuje schopnosť tela vykonávať prácu.
11. Jednoduchý mechanizmus.
12. Jednotka výkonu v sústave SI.
krížovka:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

je uvedený prehľad lekcie „Jednoduché mechanizmy“. Táto lekcia je vhodná na zovšeobecňovanie-opakovanie v 7 triedach. dá sa využiť aj ako otvorená hodina počas predmetového týždňa.

Stiahnuť ▼:


Náhľad:

Plán-zhrnutie otvorenej hodiny.

Lekčná hra "Jednoduché mechanizmy"

Učiteľ: Gorokhova Olga Viktorovna.

Ročník: 7 dátum: tretí aprílový týždeň.

Typ lekcie: zovšeobecňovanie a opakovanie.

Účel lekcie: Pripomeňte si základné pojmy v téme „Jednoduché mechanizmy“, veličiny, vzorce, jednotky merania veličín študovaných v 7. ročníku.

Úlohy:

  • Vzdelávacie:
  • vyvíja sa:
  • Vzdelávacie:

Použité vybavenie a pomocný materiál: interaktívna tabuľa, 2 sady vybavenia: statív, páka, 4 závažia, silomer, pravítko, úlohy do dielne; karty s fyzikálnymi pojmami; prezentácia so vzorcami; krížovky pre každého fanúšika; hodnotiace tabuľky pre porotu.

Štruktúra lekcie:

č. p / p

Fáza lekcie

Činnosť učiteľa

Študentské aktivity

Čas

Organizovanie času

Pozdravujem. Zoznámenie sa s členmi poroty. Pravidlá hry.

Rozdeľte sa do 2 tímov po 7 ľudí. Pozorne načúvať

5 minút.

1 súťaž "Pozdrav"

Kresliť.

Výkon tímu: Meno, znak, motto.

5 minút.

2 súťaž "Pochop ma"

Učiteľ rozdá každému tímu 10 kartičiek s fyzikálnymi pojmami (1 pojem na každej karte).

Z tímu hovoria 2 ľudia na čas (50 sekúnd - každý s 5 slovami). Vysvetľujú slovami, čo je napísané na karte. Slová s jedným koreňom nie je možné vysloviť. Ostatní členovia tímu hádajú, čo je napísané na každej karte.

5 minút.

3 súťaž Formuly 1

Na obrazovke sa otvorí predpripravená prezentácia so vzorcami.

Každý študent musí uhádnuť 1 vzorec zobrazený na obrazovke.

10 minút

4 súťaž „Tvorcovia mýtov“

Pripraví 2 sady s vybavením pre laboratórne práce "Objasnenie rovnovážneho stavu páky." Úlohy pre tímy umiestnite vedľa vybavenia. Dodržiava bezpečnostné opatrenia.

3 ľudia z tímu vyrazia splniť praktickú súťažnú úlohu.

10 minút

Súťaž kapitánov „fyzicky silná“

Pomenuje fyzikálnu veličinu. Vyhodnocuje odpoveď kapitána „Pravda“ alebo „Nepravda“

Kapitán udáva názov jednotky merania fyzikálnej veličiny.

3 minúty

Zhrnutie

Členovia poroty spočítajú body. Víťazný tím je vyhlásený.

Hodnotenie lekcie.

Pozorne počúvajú. Blahoželáme víťazom.

5 minút

Dobrý deň, milé deti a vážení hostia! Dnes pre vás máme neľahkú lekciu. Som rád, že vás môžem privítať v hre „Simple Mechanisms“! Na hodine budú dva tímy súťažiť vo fyzikálnych vedomostiach, vynaliezavosti, rýchlosti myslenia, pamäti. Fanúšikovia tiež nezostanú nečinní: na stole máte krížovky, ktoré musíte vo voľnom čase uhádnuť.

A teraz mi dovoľte predstaviť členov poroty :(prezentácia členov poroty. Môžu to byť učitelia a kolegovia pozvaní vopred alebo študenti stredných škôl).

Takže začíname. A prvá súťaž - Pozdravy. Každý tím dostal domácu úlohu: vymyslieť názov tímu, nakresliť znak na list A4, vymyslieť motto – štvorveršie. Táto súťaž bude hodnotená maximálne piatimi bodmi. Kapitáni, prosím poďte dopredupredstavenie kapitánov). Žreb určí, ktorý tím bude hrať ako prvý. (kresliť)

Na oddelenie je pozvaný 1 tím. (výkon 1 mužstva). Zatlieskajme rečníkom. Posaďte sa. A žiadame vás, aby ste svoj pozdrav ukázali 2. tímu (vystúpenie 2 tímy, potlesk).

Členovia poroty, pred vami sú tabuľky na hodnotenie, žiadam vás, aby ste prihlásili svoje známky do súťaže "Pozdrav".

A pokračujeme. 2 súťaž „Pochop ma“. Pravidlá súťaže: na oddelenie sú pozvaní 2 ľudia z družstva. Každý dostane 5 kariet. Každá karta má jedno slovo alebo frázu, ktorá predstavuje fyzický výraz. Hráč musí vysvetliť tento výraz tímu pomocou akýchkoľvek slov, ktoré nie sú jedným koreňom, aby ho uhádli. Ak nie je jasné, ako vysvetliť toto slovo, môže byť odstránené na koniec zásobníka a vysvetlené na konci, ak je čas. Každý hráč dostane 50 sekúnd. Jedno uhádnuté slovo - 1 bod.

Pozvaní sú teda 2 ľudia z 2 tímov. (). A teraz sa pýtame chalanov z 1. mužstva na palubovku. (Usporiadanie súťaže, zhrnutie výsledkov: koľko slov bolo uhádnutých). Vážení členovia poroty, nezabudnite si výsledky zapísať do svojich tabuliek.

(Podmienky súťaže v prílohe č. 1)

Ďalšia fáza našej hry s názvom „Formula 1“: na obrazovke sa zobrazí vzorec, študent z tímu povie svoje meno, na obrazovke sa zobrazí správna odpoveď. 1 osoba - jeden vzorec. Jedna správna odpoveď – jeden bod. Preto žiadame tím 1, aby sa zoradil do stĺpca po jednom pred obrazovkou. Členovia poroty buďte opatrní. V prípade náznaku je družstvu odstránený jeden trestný bod. Začalo (, ).

Výborne, 1 tím získal ... .. bodov. Požiadame druhý tím, aby sa zoradil pred tabuľou do stĺpca po jednom. Začalo (učiteľ pomocou myši listuje stránkami prezentácie, chlapi jeden po druhom hádajú názov vzorca a sadnú si na svoje miesto). Takže 2. tím získal ... ... bodov.

A teraz prejdime k veľmi, veľmi praktickej súťaži „tvorcovia mýtov“. Na stole každého tímu je vybavenie na fyzický zážitok. Neďaleko sú karty s úlohami, na ktoré musíte v priebehu praktickej práce zadať odpovede. Každá správna odpoveď je 1 bod. Maximálne skóre v tejto súťaži je 5 bodov. Z každého tímu sú pozvaní traja ľudia. Na súťaž je vyčlenených 5 minút. Takže nadišiel čas. (chlapci vykonávajú experiment, učiteľ sleduje vykonávanie bezpečnostných opatrení, sleduje čas. členovia poroty majú odpoveďový hárok tejto súťaže.) …Čas vypršal. Od tímov sa vyžaduje, aby predložili svoje hárky s odpoveďami porote na zhrnutie.

A poslednou súťažou je súťaž kapitánov „Fyzicky silných“. Kapitáni sú pozvaní na predstavenstvo.

Podmienky súťaže sú nasledovné: do 1 minúty dám kapitánom názov hodnoty - ako odpoveď musia pomenovať jej mernú jednotku v systéme "SI". Ak im poviem mernú jednotku, ako odpoveď by mali pomenovať fyzikálnu veličinu. Každá správna odpoveď je 1 bod. (v tejto súťaži sa nazývajú všetky veličiny, ktoré študovali žiaci 7. ročníka.)

A teraz žiadame členov poroty, aby zhrnuli konečné výsledky našej súťaže a vymenovali víťazný tím (členovia poroty sa ujmú slova, vyjadria svoj názor, zhrnú).

Vďaka všetkým. Týmto naša súťaž končí. Zbohom. Uvídime sa znovu.

Prihláška č.1.

Slová pre 2 súťaže.


Popisy snímok:

Súťaž "Aký je vzorec?"

1 tím.

A=FS Mechanická práca

F=mg Gravitácia

R \u003d R 1 + R 2 Výslednica síl nasmerovaných jedným smerom.

N=A/t Definícia výkonu.

V=S/t Rýchlosť tela.

 \u003d (A p / A h) 100% účinnosť

E=m v 2 /2 Kinetická energia

2 tím

F \u003d p w V t g Archimedova sila

P = mg telesnej hmotnosti.

R \u003d R 1 - R 2 Výslednica síl nasmerovaných v rôznych smeroch.

ρ = m/ v Hustota telesa.

ρ 1 / ρ 2 \u003d h 2 / h 1 Rovnica komunikujúcich nádob

p= p gh Tlak v kvapalnej kolóne.

E = mgh Potenciálna energia

Výborne!!!

Náhľad:

Wedge

Skrutka

Rameno páky

Blokovať

Pevnosť

Kolmý

newton

Joule

Watt

Meter

Práca

Moc

Energia

Cesta

jednoduchý mechanizmus

Kinetická energia

Potenciálna energia

Moment sily

Rovnováha

Náklad

Os otáčania

jednoduchý mechanizmus

Odpovede poroty:

1 tím

Wedge

Rameno páky

Pevnosť

newton

Watt

Práca

Energia

jednoduchý mechanizmus

Potenciálna energia

Rovnováha

Os otáčania

2 tím.

Skrutka

Blokovať

Kolmý

Joule

Meter

Moc

Cesta

Kinetická energia

Moment sily

Náklad

jednoduchý mechanizmus

3 súťaž:

Páka daná. Na ľavom ramene vo vzdialenosti dvoch divízií visia 3 závažia. Dokončite úlohy.

Úlohy:

  1. Nájdite hodnotu dielika dynamometra.______________________________________ (1 bod)
  2. Zaznamenajte maximálne meranie pre dynamometer __________________________ (1 bod)
  3. Zapíšte si hmotnosť bremena._____________________ (1 bod)
  4. Napíšte, čomu sa rovná ľavé rameno sily. ____________________________ (1 bod)
  5. Zmerajte silu, s ktorou je možné vyvážiť páku, ak má druhé rameno 4 bary (1 bod).

Celkom: ________________________

Náhľad:

Súhrnná tabuľka hodnotení súťaže „Jednoduché mechanizmy“.

Názov súťaže

1 tím

2 tím

Pozdrav: (každý 3 b)

Meno, motto, znak.

Pochop ma. Každá správna odpoveď - 1 bod (maximálne - 10 b)

Čas: 50 sekúnd na účastníka.

Vzorce: každá správna odpoveď - 1 bod (maximálne - 7 b)

Praktické: každá správna odpoveď - 1 bod (maximálne - 5 b)

Čas: 3-5 minút

Bleskový turnaj.

(30-40 sekúnd pre každého kapitána.)

Celkom:

Náhľad:

Vodorovne.

9. Jednoduchý mechanizmus.

Vertikálne.

8. Jednoduchý mechanizmus.

11. Jednoduchý mechanizmus.

krížovka:

Krížovka "Práca. Sila. Energia. Jednoduché mechanizmy."

Vyplnilo: 7___ žiakov triedy _______________________________

Vodorovne.

3. Prítomný v mnohých zariadeniach, môže zvýšiť silu.

5. Jednoduchý mechanizmus predstavujúci disk so sklzom.

7. Pokojový alebo rovnomerný priamočiary pohyb vo fyzike.

9. Jednoduchý mechanizmus.

13. Jednotka práce v sústave SI.

14. Akékoľvek pevné teleso, ktoré sa môže otáčať okolo pevnej podpery.

15. Všeobecná vlastnosť takých veličín ako hmotnosť a energia.

Vertikálne.

1. Fyzikálna veličina, ktorá sa číselne rovná súčinu sily a prejdenej vzdialenosti.

2. Fyzikálne množstvo numericky rovné práci za jednotku času.

4. Fyzikálna veličina, ktorá sa číselne rovná súčinu sily pôsobiacej na jej rameno.

6. Naklonený ... - jednoduchý mechanizmus.

8. Jednoduchý mechanizmus.

10. Hodnota, ktorá charakterizuje schopnosť tela vykonávať prácu.

11. Jednoduchý mechanizmus.

12. Jednotka výkonu v sústave SI.

krížovka: