Skyrim kupata mlango wa taji maporomoko. Taji Iliyoporomoka (Imperial)

Magofu ya zamani ya Nord yaliyopo kila mahali huko Skyrim ni ukumbusho wa kweli kwa fikra za Nords za zamani. Kwa kuwajengea watawala wao mahali pa mwisho pa kupumzikia, waliunda mfumo wa ulinzi wenye ustadi na maridadi hivi kwamba kwa karne nyingi umelinda makaburi kutokana na kuporwa na kuvamiwa na wavamizi. Vikwazo na mitego mingi ndio kizuia kikuu, kuanzia mawe rahisi ambayo huanguka yakiguswa na waya wa tatu hadi mitambo changamano ambayo hutoa kundi la mishale wakati uzito mkubwa umewekwa kwenye bati la sakafu. Walakini, miundo ya uhandisi ya kushangaza zaidi haijaundwa kuua. Njia ya hazina mara nyingi imefungwa na vitendawili, ambayo unahitaji kutumia njia mbalimbali kwa utaratibu tofauti sana - minyororo, levers, sahani za shinikizo ... Ulinzi rahisi zaidi katika magofu ya Nordic ni milango iliyofungwa iliyofanywa kwa jiwe kubwa. miduara. Ili kutatua fumbo, unahitaji tu kupanga miduara na alama ili zifanane na alama kwenye makucha yenyewe. Ulinzi tata ni pamoja na kusokota koni zinazoonyesha wanyama. Katika hali nyingi, suluhisho la fumbo lazima lipatikane kwa majaribio na makosa, lakini wakati mwingine limefichwa mahali fulani kwenye magofu yenyewe.

Ishara kwenye milango yenye miduara ya mawe sio kanuni kabisa, lakini njia rahisi zaidi ya ulinzi, ili tu kiumbe hai na kufikiri inaweza kuingia patakatifu, na si draugrs na viumbe vingine visivyo na maana. Mtu pekee ambaye ataweza kukabiliana na majumba ya kale atakuwa Mercer Frey, mkuu wa Chama cha Wezi. Hatahitaji makucha kuvunja milango hata kidogo, lakini hatashiriki siri zake. Unaweza kuchunguza kwa uangalifu alama kwenye makucha kwenye hesabu kwa kuelea juu ya kipengee na kukuza na gurudumu la kipanya.

Mafumbo katika magofu ya hekalu kwenye Kilele cha Upepo (Bleak Falls Barrow):

  • Kuna maswali mawili yanayohusiana na magofu ya hekalu kwenye Windy Peak: "The Golden Claw" iliyotolewa na Lucan Valerius wa Riverwood Trader huko Riverwood, kusini mwa Whiterun, na "Wind Peak" iliyotolewa na mage wa mahakama Faringar kutoka Dragon's Reach huko Whiterun. Kucha ya dhahabu imechukuliwa kutoka kwa jambazi Arvel the Fast, iliyokwama kwenye wavuti, kwenye ukumbi na buibui kubwa.
    • : nyoka, nyoka, nyangumi.
    • Mchanganyiko wa ishara (kucha ya dhahabu): dubu - mduara mkubwa, nondo - kati, bundi - ndogo.

Mafumbo katika magofu ya kilima cha mazishi cha Shroud Hearth Barrow:

  • Magofu katika Mlima wa Moto wa Mazishi yanahusishwa na kazi ya pili ya kuchunguza matukio ya ajabu, ambayo yanatumwa na Wilhelm, mmiliki wa tavern ya Vilemir, kutoka kijiji cha Ivarstead, kwenye mteremko wa kusini mashariki wa Koo ya Dunia. Pia anatoa makucha ya yakuti baada ya kutoa shajara ya Vindelius Gatarion.
    • Mchanganyiko wa wanyama kutoka kwa daraja: nyangumi, mwewe, nyoka, nyangumi.
    • Mchanganyiko wa Alama (Kucha ya Sapphire): nondo, bundi, mbwa mwitu.

Mafumbo katika magofu ya Yngol Barrow:

  • Magofu yaliyo kwenye Barrow ya Yngol, mashariki mwa Windhelm, yanaweza kuwa na jitihada ya kurejesha kofia ya chuma ya Jarl of Winterhold (iliyopatikana kwa nasibu). Ukucha wa Matumbawe unaweza kununuliwa kwa Septimu 50 kutoka Birna kutoka Bidhaa za Birna huko Winterhold, au kuokotwa kutoka kwa kaunta kwenye magofu yenyewe baada ya mlango wa kwanza wa chuma.
    • Mchanganyiko wa wanyama kutoka kwa mlango wa chuma: nyoka, mwewe, nyangumi (kuanza kutoka kushoto).
    • Mchanganyiko wa ishara (kucha za matumbawe): nyoka, mbwa mwitu, nondo.

Mafumbo katika magofu ya Folgunthur:

  • Magofu huko Folgunthur, iko kusini-mashariki mwa Solitude, yanahusishwa na jitihada ya sekondari "Legend Forbidden", ambayo inaonekana kwenye gazeti baada ya kusoma kitabu "Hadithi Zilizopotea za Skyrim", na kilio "Frost Breath" pia kinawezekana hapa. Kufika Folguntur, unahitaji kukagua uwanja wa kambi tupu na usome sehemu ya kwanza ya shajara ya Dainas Valen. Kucha ya mfupa iko kwenye mwili wa mwanasayansi aliyekufa ndani ya magofu.
    • Mchanganyiko wa levers kutoka kwa mlango wa chuma: kwanza karibu kushoto, pili kulia kabisa.
    • Mchanganyiko wa wanyama kutoka kwa mlango wa chuma: mwewe, nyangumi, nyoka (kuanza kutoka mbali kabisa na mlango).
    • Mchanganyiko wa ishara (ukucha wa mfupa): mwewe, mwewe, joka.

Mafumbo katika magofu ya Ukumbi wa Geirmund:

  • Magofu katika Jumba la Geirmund, lililoko mashariki mwa kijiji cha Ivarstead, kwenye mteremko wa kusini-mashariki wa Koo la Dunia, yanahusishwa na jitihada ya upande "Legend Forbidden", ambayo inaonekana kwenye jarida baada ya kusoma kitabu "The Lost Legends of". Skyrim" na kutembelea Folguntur.
    • Mchanganyiko wa wanyama kutoka kwa mlango wa chuma: hawk, nyangumi - ukuta wa kushoto; nyangumi, nyoka - ukuta wa kulia (kuanza kutoka kwa mbegu karibu na mlango, inakabiliwa na mlango uliofungwa).

Mafumbo katika magofu ya Saarthal:

  • Kuna Jumuia mbili za sekondari zinazohusiana na magofu huko Saarthal, iliyoko kusini-magharibi mwa Winterhold: ya kwanza ni "Hadithi Iliyokatazwa", ambayo inaonekana kwenye jarida baada ya kusoma kitabu "The Lost Legends of Skyrim" na kutembelea Folguntur; ya pili ni "Katika Kina cha Saarthal", ambayo hutolewa na Tolfdir katika hatua za kwanza za mafunzo katika Chuo cha Mages of Winterhold, wakati kikundi cha mages kinapoenda kuchimba. Pia hapa unaweza kujifunza moja ya maneno ya nguvu ya kilio "Fomu ya barafu".
    • Mchanganyiko wa wanyama kutoka kwa mlango wa kwanza wa chuma: hawk, nyoka, nyangumi - ukuta wa kushoto; nyangumi, mwewe, mwewe - ukuta wa kulia (kuanza kutoka kwa mbegu karibu na mlango, inakabiliwa na mlango uliofungwa).
    • Mchanganyiko wa wanyama kutoka kwa mlango wa pili wa chuma: koni 2 upande wa kushoto - spin mara 2, 1 upande wa kushoto - mara 1, 2 upande wa kushoto - mara 2, 2 kulia - mara 2, 1 kulia - mara 1 (kuhesabu huanza kutoka kwa mbegu zilizo karibu zaidi. kwa mlango, unaoelekea mlango uliofungwa).

Mafumbo katika magofu chini ya mwamba wa Ziwa (Reachwater Rock):

  • Magofu chini ya Ziwa Bluff, kusini-mashariki mwa Markarth, yanahusishwa na jitihada ya upande "Forbidden Legend", ambayo inaonekana kwenye jarida baada ya kusoma kitabu "The Lost Legends of Skyrim". Kitabu kinaweza kuchukuliwa kutoka kwa mwili wa msafiri aliyekufa mbele ya mlango kwenye mlango wa magofu, na makucha ya zumaridi kutoka kwa stendi, hapa. Zawadi ya kukamilisha pambano hili itakuwa hirizi ya vipande vitatu iliyorejeshwa ya Gauldur.
    • : dubu, nyangumi, nyoka.
    • Mchanganyiko wa Alama (Kucha ya Zamaradi): mwewe, mwewe, joka.

Mafumbo katika magofu ya Muhula wa Waliokufa:

  • Magofu katika Kimbilio, iliyoko kusini mwa Upweke, yanahusishwa na kazi ya pili "Iwashe moto!", Ambayo Viarmo hutuma kitabu "Wimbo wa King Olaf" kama mtihani wakati wa kujiunga na Chama cha Bards, na hapa. unaweza pia kujifunza moja ya Maneno ya Nguvu ya Kelele " Haraka kukimbilia." Kucha ya ruby ​​​​iko kwenye meza kwenye mlango wa kuingilia.
    • Mchanganyiko wa Alama (Ruby Claw): mbwa mwitu, mwewe, mbwa mwitu.

Mafumbo katika magofu ya Valthume:

  • Magofu huko Valthum, iliyoko kwenye milima ya kusini-mashariki mwa Markarth, yanahusishwa na jitihada ya sekondari "Walala mbaya", ambayo inaonekana kwenye jarida baada ya mazungumzo kwenye mlango wa magofu na Valdar ya roho inayolinda kaburi la joka la juu, unaweza pia kujifunza moja ya Maneno ya Nguvu hapa piga kelele "Aura Whisper". Kucha ya chuma iko kwenye kaunta mbele ya mlango kwenye makaburi, kwenye ngazi ya chini ya magofu.
    • Mchanganyiko wa Alama (Ukucha wa Chuma): joka, mwewe, mbwa mwitu.

Mafumbo katika magofu ya Forelhost:

  • Magofu huko Forelhost, iliyoko kwenye milima kusini mwa Riften, yanahusishwa na kazi ya sekondari "Uwindaji wa Ibada ya Dragons", ambayo inaonekana kwenye jarida baada ya mazungumzo kwenye mlango wa magofu na Kapteni Valmir, aliyetumwa na "Imperial". Legion" ili kupata kinyago cha kuhani mkuu wa joka Ragoth, pia hapa unaweza kujifunza mojawapo ya Maneno ya Nguvu ya Wito wa Dhoruba. Kucha ya glasi iko kwenye kisima katika chumba kilicho na mlango mkubwa wa mviringo uliotengenezwa kwa viboko vya chuma, katika sehemu ya kaskazini-magharibi ya jumba la kumbukumbu.
    • Mchanganyiko wa ishara (claw ya glasi): mbweha, bundi, nyoka.

Mafumbo ya lenzi ya Mnara wa Mzark:

  • Mnara wa Dwemer wa Mzark, ulio katika milima kusini mwa Dawnstar, unahusishwa na utafutaji wa hadithi "Maarifa ya Kale", ambayo Septimius Sagonius anaondoka kutoka kimbilio lake la barafu, kaskazini mwa Chuo cha Winterhold, ili kupata kitabu cha kale. iliyo na Maneno ya Nguvu kutoka kwa kilio cha "Dragonbreaker". Unaweza kufika kwenye Mnara wa Mzark kupitia Alfand na Blackreach kwa kutumia lifti na vifungu.
    • Mlolongo wa vitendo na lenses: kifungo 3 (wazi) - bonyeza mara 4, kifungo 2 (imefungwa) - mara 2, kifungo 1 - 1 wakati (kifungo kuhesabu kutoka kushoto kwenda kulia).

Mafumbo katika magofu ya Skuldafn:

  • Magofu huko Skuldafn yanahusishwa na hamu ya hadithi ya "Nyumba ya Mlaji Ulimwenguni", ambayo huanza baada ya kumalizika kwa mazungumzo ya amani kati ya Stormcloaks na Jeshi la Kifalme kwenye Hekalu la Greybeards kwenye High Hrothgar. Mahali panapatikana mara moja katika mchezo mzima, joka Odahviing hataruka tena hadi Milima ya Jerol. Unaweza pia kujifunza moja ya Maneno ya Nguvu kutoka kwa Simu ya Dhoruba. Claw ya Diamond iko kwenye Draugr Overlord mbele ya mlango.
    • Mchanganyiko wa wanyama kutoka kwa mlango wa kushoto wa chuma: mwewe, nyoka, mwewe (simama na mgongo wako kwenye mlango).
    • Mchanganyiko wa wanyama kutoka kwa mlango wa chuma wa kulia: mwewe, mwewe, mwewe (simama na mgongo wako kwenye mlango).
    • Mchanganyiko wa wanyama kutoka kwa daraja: nyangumi - upande wa kushoto, nyoka - katikati, mwewe - upande wa kulia (simama inakabiliwa na daraja).
    • Mchanganyiko wa Alama (Kucha ya Almasi): mbweha, nondo, joka.

Mafumbo katika magofu ya Korvanjund:

  • Magofu huko Korvanjund, iliyoko magharibi mwa Windhelm, yanahusishwa na harakati ya hadithi ya Jagged Crown, ambayo huanza baada ya kifo cha joka Alduin na kujiunga na safu ya Stormcloaks au Jeshi la Imperial. Unaweza pia kujifunza mojawapo ya Maneno ya Nguvu ya Kelele ya Wakati wa Polepole hapa. Kucha ya Ebony iko kwenye stendi mbele ya mlango.
    • Mchanganyiko wa Glyph (Ebony Claw): mbweha, nondo, joka.

Baada ya kula kiapo, zungumza na legate Rikke, ambaye ataanzisha mkutano magharibi mwa magofu ya Korvanjund.

Nenda kwenye magofu, Rikka na Hadvar na kikosi kidogo tayari watakungojea huko, wakijadili hali hiyo na maskauti. Hadvar ana hofu ya kishirikina ya magofu haya.

Sasa unapaswa kwenda pamoja kwenye magofu. Mlango uko upande wa kulia, ambao kwanza unahitaji kwenda chini ya ngazi upande wa kushoto.

Katika ngome hiyo tayari kuna kikosi cha Stormcloaks ambacho kilifika hapo mapema. Baada ya kuwashinda waasi, nenda ndani ya Korvanjund.

Nenda moja kwa moja kupitia ukumbi na upanda ngazi, ambapo itabidi tena ukabiliane na kundi la Stormcloaks. Kushuka kutoka kwenye ukumbi chini, upande wa kushoto utaona mlango, umefungwa kutoka ndani.

Katika chumba kinachofuata, unaweza kwenda chini ya daraja lililovunjika au unaweza kupitia nyumba ya sanaa. Unahitaji kufika upande wa pili. Katika ukumbi unaofuata, unahitaji kubisha chini taa za pendant ili kuweka moto kwa mafuta kwenye sakafu.
Fuata daraja. Kulia ni kifua tupu, karibu na ambayo kuna mifupa na kitabu Jornibret's Last Dance. Nenda chini kwa ngazi, pinduka kushoto, kisha kulia, kisha kushoto tena. Baada ya kupita kwenye chumba kidogo ambamo kuna urns za mazishi, utakutana tena na Stormcloaks na draugr aliyekufa. Nenda chini kwenye mlango unaoelekea kwenye Majumba.

Katika Majumba, panda ngazi, kisha kando ya ukanda wa kushoto. Katika kifungu upande wa kushoto ni mtego na vile, nyuma ambayo ni lever ambayo inalemaza, na kifua. Baada ya kuchukua vitu kutoka kwa kifua, kurudi kwenye ukanda na kwenda chini kwenye ukumbi na misaada ya bas na lango, lililofungwa na claw ya ebony, ambayo inaweza kupatikana iko karibu. Dhoruba na makucha ya Ebony.

Nambari ya mlango imeonyeshwa kwenye makucha, hii ni Wolf-Butterfly-Dragon.

Panda juu ya kifungu kwa haki ya wavu. Kwa upande wa kulia, chukua dagger kutoka kwa msingi, kwa sababu hiyo, mlango wa siri wa chumba na kifua utafungua.

Ili kufungua wavu, unahitaji kwenda kando ya daraja la mawe kwenye kifua na kurudi nyuma, kwenye ukuta wa kulia juu ya urn ya mazishi kuna lever ambayo itafungua wavu na kuamsha draugr.

Baada ya kuingia kwenye Crypt, utaingia kwenye chumba cha enzi na sarcophagi mbili. Taji iliyochongoka iko juu ya Mfalme Borgas, ameketi kwenye kiti cha enzi. Unapogusa taji, Borgas na Draugrs, wakipumzika katika sarcophagi, watakuwa hai.

Baada ya kukabiliana na draugr, chukua taji, ambayo Rikka ataamriwa kuchukua kwa Tullius. Nyuma ya kiti cha enzi kuna Ukuta wa Nguvu na kelele za Muda Mpole na kifua.

Njia fupi ya kurudi inaweza kupatikana kwa kupanda ngazi za logi. Toka kutoka kwa magofu imefungwa na wavu na kufuli kwa kiwango cha bwana. Baada ya kuokota kufuli, chukua vitu kutoka kwa kifua cha karibu na urudi kwa Jenerali Tullius.

Wakati Dola inataka kuwa na udhibiti kamili juu ya Skyrim, na mara kwa mara hutuma askari wake kwa mkoa, kuna wale wanaoipinga - hawa ni Stormcloaks. Nords shujaa na shujaa hukusanyika chini ya bendera yao kutetea uhuru wa Skyrim.

Mchezaji ana haki ya kuchukua upande wowote - upande wa jeshi la Imperial au Stormcloaks. Hakuna wazi "mbaya" na "nzuri" hapa. Kila upande una ukweli wake na "mifupa kwenye kabati".

Jinsi ya kujiunga na Stormcloaks?

Ili kujiunga, nenda kwa Windhelm, Ikulu ya Kifalme, na utafute Galmar Stonefist hapo. Anawasajili wapya, na umwambie ungependa kujiunga. Galmar atasema kwamba wapiganaji wapya wanahitajika daima, lakini unahitaji kuthibitisha kuwa una thamani ya kitu.

Kujiunga na Stormcloaks

Unahitaji kupitisha mtihani mdogo - nenda kwenye Jiwe la Nyoka (itawekwa alama kwenye ramani), na kuua roho ya barafu karibu nayo. Huja, tunaua, tunarudi, tunatoa kiapo, tunapata nguo za waasi - ni tayari. Karibu kwenye Stormcloaks.

Kifungu cha kazi tatu zifuatazo kilitumwa kwetu na Mikhail Pletnev

taji iliyochongoka

Mtoaji: Galmar Stonefist
Kiini cha kazi: Unahitaji kupata Taji maarufu ya Jagged

Hivyo. Njia yetu iko katika mazishi ya zamani ya Nords inayoitwa Korvanyud:

Galmar anasema kwamba atafika huko mbele yetu, hata kama tutaondoka mapema. Sawa, tuone. Lakini haijalishi alijisifu vipi, alifika mahali hapo kwa kuchelewa kuliko mimi, hata kama sekunde tano tu. Sio maana. Askari huyo anaripoti kwake kwamba Imperials wameweka makazi karibu na mlango wa mazishi. Na kwamba wana joto sana huko kwa moto wao, na Ndugu ni baridi. Matatizo. Tunahitaji kuwashawishi Mabeberu watoke hapo. Ikiwezekana kudumu na kwa njia za kuua. Na sasa Imperial ya mwisho inakufa kwa mkono wako na njia ya magofu ni bure. Tunaingia na kupata Imperials sita zaidi. Wao, pia, hawajakusudiwa kuishi leo. Sisi kupita juu, methodically kuharibu Imperials. Lakini ghafla Galmar anahisi kuvizia. "Salaga", yaani, tunaalikwa kujaribu kwenda mbali zaidi, na watakuja mbio kwa sauti ya vita.

Kwa maoni yangu, Imperial hii ina ulemavu wa akili. Hapana, vizuri, fikiria mwenyewe - ni mtu wa aina gani mwenye akili timamu angesimama kwenye mafuta yanayoweza kuwaka chini ya mtungi na kitu kinachowaka? Naam, yeye ni mbaya zaidi. Labda tunatupa kwa upinde au spell, au tunaenda kwenye vita vya karibu. Mbali na yeye, kuna walinzi 4 zaidi katika chumba hicho. Mara tu tunapowashambulia, Galmar na kampuni wanakuja mbio. Mabeberu wametumwa kuzimu salama, na tunaenda ngazi nyingine ya mazishi. Na karibu mwanzoni mwa ngazi, tutakutana na mlango, kufungua ambayo tunahitaji claw amelazwa karibu. Kitendawili cha mtoto, lakini hapa ndio jibu.

Tunaondoa dagger kutoka kwa kifungo au kuiondoa, na kifungu cha siri kinafungua, ambacho kinaongoza kwenye chumba kilicho na mitego ya sakafu. Kuwa makini unapofungua kifua.

Vinginevyo, ziada ya chuma katika mwili imehakikishiwa kwako. Unaweza kuondoka lever peke yake, itafunga tu mlango nyuma yako. Tunachukua kila kitu tunachohitaji na kurudi. Sasa tunahitaji kwenda upande mwingine kando ya scaffolds.

Kutakuwa na kushughulikia ambayo unahitaji kuvuta. Mara tu wavu unapofungua, Draugr wanne watatambaa nje ya jeneza. Tunawapeleka kwenye ufalme wa wafu, ambako ni wao, na kuendelea hadi kwenye Cript. "Taji lazima iwe hapa mahali fulani. Eneza na uangalie pande zote mbili, "Galmar atasema. Na ni nani huyo anayeketi kwenye kiti cha enzi? Bah, ndio, ana Taji lile lile la Jagged kichwani mwake.

Lakini bila shaka, hakuna mtu atakayetupa kwa wema (ambaye angetilia shaka). Itabidi tuwathibitishie Draugr kwamba wamekosea, na tunahitaji taji. Mara tu draugr ya mwisho inapoanguka kutoka kwa mkono wako (au labda sio wako), tunachukua taji kutoka kwa kamanda. Nyuma ya kiti cha enzi, kwa njia, kuna ukuta na neno lingine la nguvu. Kila kitu, Moor amefanya kazi yake, Moor anaweza kuondoka. Ninamaanisha, ni wakati wa kuchukua taji kwa Ulfric. Lakini usikimbilie kukimbia nyuma kupitia korido. Karibu na ukuta na neno la nguvu kuna ngazi ndogo ya mbao, kupanda ambayo tutapata ukanda ambao utatuongoza kwenye hekalu - sehemu ya kwanza ya mazishi. Tunarudi kwa Ulfric na kumpa taji. Anatuomba tumpe Jarl Whiterun Balgruuf ... shoka. Naam ... Shoka ni shoka.

Ujumbe kwa Whiterun

Imetolewa na: Ulfric Stormcloak
Kiini cha kazi: Unahitaji kuchukua shoka ya Ulfric kwenye Jarl ya Whiterun na usubiri jibu.

Tunaenda Whiterun, kwenye ikulu.

Ikiwa tutakuja huko kwa mara ya kwanza, basi tan ya Jarl itatuzuia njia. Tunasema kwamba sisi ni kutoka Ulfric, na walituruhusu kupitia. Lakini ikiwa hii ni mara ya kwanza, itabidi kwanza tukamilishe utafutaji kwenye mstari mkuu - kutafuta kompyuta kibao na kuua joka. Hapo ndipo unaweza kupata jibu.

Kwa hivyo tulipata jibu. Balgruuf aliamua kurudisha shoka kwa Ulfric. Naam, ni chaguo lake. Tunarudisha shoka. Ulfric ameamua kwenda vitani dhidi ya Whiterun, na bila shaka tutakuwa na nafasi katika safu za mbele. Njia yetu iko katika Kambi ya Kijeshi karibu na Whiterun.

Tunakuja, sikiliza hotuba ya kusikitisha ya Galmor na kwenda vitani. Kazi yetu ni kupunguza daraja la kusimamishwa. Tunafika upande wa pili kwa njia yoyote (kuruka juu ya moat, kupanda juu ya majukwaa, nk), kupanda lango na kupunguza daraja. Kisha tunaingia jijini, na kuua kila mtu kwenye njia yetu, na kufikia ngome. Huko unaweza kwanza kuua walinzi, na kisha kuchukua jarl, au unaweza mara moja kupiga jarl juu ya kichwa. Mazungumzo zaidi ya pathos yataenda takriban katika mshipa huu.

Jarl - "Utajuta ulichofanya! Wewe ni mbaya!"

Galmar - Acha kuzungumza. Mji wetu!

Na ni kweli. Jiji ni letu, na linahitaji nguvu. Na tunatumwa Windhelm kuripoti ushindi.

Vita vya Whiterun

Tunawaua tu walinzi wa Whiterun na Imperials, tunaenda kwenye mitambo na kupunguza daraja, kuvunja kikomo cha joka na kupindua jarl.

(Maoni yangu: Nilipenda sana jarl ya sasa = (na badala yake sasa kutakuwa na fart ya zamani. Lakini sitaunga mkono Dola)

Mwishoni mwa kazi, utatumwa kwa petrel

Ukombozi wa Skyrim

Mtoaji: Galmar Stonefist
Kiini cha kazi: Kukomboa kwa utaratibu ngome moja baada ya nyingine, kuangamiza Imperial zote ndani yao.

Tunaenda kwa Ulfric na kuripoti kwamba Whiterun ni yetu. Sasa tutaitwa "Mishipa ya Barafu". Na ikaingia akilini mwa Ulfric kwamba ikiwa tungepewa uhuru zaidi, basi kungekuwa na faida zaidi pia. Lakini ni mapema sana kufurahi - bado tunatumwa kwa Falkreath (kwa upole tukisema "Lakini ningependa uende Falkreath") na kuombwa kusaidia Galmar. Naam, nini cha kufanya, twende.

Galmar anatuomba tuachilie Fort Neugrad. Tunahitaji kukutana na maskauti kusini magharibi mwa ngome hii.

Kumbuka: Ikiwa Galmar hana mstari "Kusubiri maagizo" au kitu sawa - kukimbia au kuja kutoka hatua nyingine kwa miguu.

Tunakutana na kuzungumza na mmoja wa maskauti - rafiki wa zamani Ralof. Anasema tunahitaji kupenya kwenye mapango chini ya ziwa hadi kwenye gereza la ngome na kuwafungua wafungwa. Kisha tunakimbilia uani na maskauti watatusaidia kukabiliana na Mabeberu waliobaki. Ukisema kwamba hatujui jinsi ya kuteleza, jibu litafuata: “Ninakuamini. Lakini ikiwa kuna shida, kimbia ndani ya uwanja na tutasaidia.Sawa, wacha twende ziwani na, kupiga mbizi, kuogelea hadi kwenye njia. Kwa wale ambao hawajui jinsi ya kuteleza - kila kitu ni rahisi. Tunakimbilia uani, tukawapiga Imperials, maskauti wanakuja mbio kusaidia, na tunawaachilia wafungwa. Kwa wahusika wa siri, pia, hakuna kitu ngumu - aliingia gerezani, akakuta wafungwa, akamuua mlinzi aliyeketi karibu naye, akachukua ufunguo, akafungua ngome na akatoka ndani ya ua. Sasa unahitaji kuua Imperials wote katika ua. Hakuna wengi wao - miili 4-5. Na kisha unahitaji kwenda moja kwa moja kwenye ngome yenyewe na kuua Imperials huko - tayari kuna dazeni yao. Lakini sita hulala katika chumba kimoja, kwa hivyo unaweza kuua watatu au wanne kwa siri, na kuua wengine katika mapigano ya karibu. Tunapowaua Wafalme wote, unahitaji kuzungumza na Ralof - atatueleza shukrani zake na kutuuliza tumwambie Ulfric juu ya mafanikio "yetu". Twende tukaambie. Sasa tutaulizwa "Free Limit".

Uporaji wa kijeshi

Imetolewa na: Ulfric Stormcloak
Kiini cha kazi: Unahitaji kupata nyenzo za kumtusi Rerik, meneja wa Markarth.

Tunaenda Markarth, kwa Ngome ya Understone. Tunahitaji chumba cha Rerik. mlango ni doria na mlinzi. Unaweza kungoja hadi ipite na kuruka, au unaweza kunywa potion ya kutoonekana. Amua. Njia moja au nyingine, tunaondoa pumbao la Talos, ambalo ni la Rerik, kutoka kwa kifua cha watunga. Pamoja naye tunaenda kwa Rerik, atatuita kwenye chumba chake. Atatuambia juu ya msafara wenye fedha na silaha, ambazo zinaweza kugeuza wimbi la vita. Unaweza pia kujiombea kitu ikiwa ustadi wa ufasaha ni mzuri. Sasa kwa habari hii tunaenda Galmar. Na atatuomba sisi, pamoja na maskauti, twende tukaibe msafara huo. Nimekuwa nikitaka kufanya hivi kwa muda mrefu, na hii ndio nafasi. Tunakwenda kukutana na Ralof tena. Anasema kuwa mkokoteni umeharibika na wanapiga kambi karibu. Chaguzi kadhaa kwa hatua - unatenda peke yako; Ralov na ushirikiano kuua walinzi, na tunaendelea; pamoja na umati wote tunaingia kambini na kuua kila tunayemwona. Bila kujali hatua ya hatua, tunaua Imperials na kurudi Galmar, kwenye kambi ya Limit.

Vita kwa Sungard

Mtoaji: Galmar Stonefist
Kiini cha kazi: Kukamata tena Fort Sungard

Kila kitu ni rahisi hapa - tunaenda kwenye ngome na kuipiga. Tunahitaji kuua kuhusu 30-40 Imperials. Ua tu, kwa msaada wa Stormcloaks.

Kumbuka: kwenye mashine dhaifu kwa wakati huu mchezo unaweza kubaki hadi hali ya onyesho la slaidi.

Sisi kuua Imperials wote na kurudi Ulfric.

Disinformation

Mtoaji: Kiini cha Jitihada za Galmar Stonefist: Kughushi hati za Imperials.

Tunahitaji kughushi hati, lakini ili kuunda bandia, unahitaji asili. Na tunapaswa kuipata. Tunaenda kwenye tavern "Dragon Bridge"

Tunazungumza na mhudumu na kuuliza juu ya wajumbe wa kifalme. Habari inaweza kutolewa kwa njia tatu: kushawishi, kuhonga na kutisha.

Njia moja au nyingine, baada ya kupata habari, tunaenda kwenye alama kwenye ramani. Ikiwezekana - mara nne kati ya nne nilimuua karibu na gari lililovunjika kwenye barabara inayoongoza kusini kutoka kwa tavern. Tunapata, kuua na kuchukua hati. Tunawapeleka kwa Galmar, mara moja anatupa bandia (inafanya kazi haraka) na kusema tuipeleke kwa Morthal, kwa Legate Taurin Dulia. Tutatembelea.

Unaweza kumpata katika maeneo mengi - anatembea kijijini kote. Ikiwa GG amevaa "nje ya sura", basi Duliy ana hasira kidogo, lakini tutamfukuza kwa busara, tukisema kwamba haijulikani sana kwa maadui. Tunakabidhi hati na ndivyo hivyo, tulileta tena ushindi wa Ndugu karibu.

Vita kwa Snowhawk

Mtoaji: Galmar Stonefist
Kiini cha kazi: Futa ngome ya uwepo wa Imperials.

Kazi nyingine ya kusafisha ngome.

Unaweza kwenda moja kwa moja kwake. Tunafika mahali hapo, na kwa kilio cha ujasiri "Njoo moja baada ya nyingine midomo ya Imperial! Nitaua kila mtu - nitaachwa peke yangu! tunakimbilia vitani. Na kwa hivyo, wakati adui wa mwisho alianguka kutoka kwa mkono wako (au labda sio kutoka kwako, au labda sio kutoka kwa mkono wako), tunaenda kwa Ulfric Stormcloak, kwa bun nyingine kwa namna ya silaha za ngozi, silaha kamili ya afisa Stormcloaks (sawa na na Galmar), na cheo kipya - Stormblade. Na, bila shaka, kazi mpya. Wakati huu Upweke utatafuta.

Ukombozi wa Upweke

Imetolewa na: Ulfric Stormcloak
Kiini cha kazi: Ondoa Imperial kutoka kwa Upweke.

Tunaenda Camp Hafingar, hadi Galmar.

Anatupa jitihada nyingine ya kusafisha ngome, wakati huu - Fort Hragstad.

Tunaenda kwake na kupanga mauaji ya kimbari ya kimataifa kwa Imperials. Kisha tunarudi tena Galmar, huko Haafingard. Huko (labda baada ya kukimbia kidogo na kuteseka) tunapokea amri ya kusaidia katika shambulio la Upweke. Tunaenda kwake, karibu na lango tunakutana na askari kadhaa, wakiongozwa na Ulfric, ambaye hutoa hotuba ya kusikitisha.

Tunasubiri kukamilika kwake na tuingie Solitude. Sisi kuvunja kwa ngome gloomy, na kuua Imperials wote njiani. Ugumu unaweza kutokea mwanzoni, kwani inawezekana kuchanganya barabara. Ikiwa unapanda kupanda karibu mwanzoni kabisa, utajikwaa kwenye wavu ambao hauwezi kufunguliwa kwa njia yoyote. Sio lazima kupanda juu yake, lakini songa mbele. Kutakuwa na njia ya kwenda kwenye uwanja.

Tunapita kwenye ua na kuingia kwenye ngome. Hii inafuatwa na mvutano wa kusikitisha kati ya Ulfric na Galmar kwa upande mmoja na Ricky's Legate kwa upande mwingine. Mjumbe huchukua silaha na anajaribu kutushambulia, pamoja na Jenerali Tullius .. Hapana, vizuri, wala akili wala mawazo. Mbili kwa tatu, licha ya ukweli kwamba kati yetu sisi wawili wanamiliki Sauti. Tunawaadhibu wote wawili. Hapo tutakuwa na chaguo - kumuua Jenerali sisi wenyewe au kumwacha Ulfric amuue. Kiini hakitabadilika. Kweli, mwisho ni hotuba ya kusikitisha ya Ulfric kwa askari.