Mga kinakailangan sa rime. Pagsusuri ng RiME

Ang mga detalye ng paglalaro ng PC ay tulad na bago ka magsimula, kailangan mo munang pamilyar sa mga kinakailangan ng system nito at iugnay ito sa umiiral na configuration.

Upang gawin ang simpleng pagkilos na ito, hindi mo kailangang malaman ang eksaktong teknikal na katangian ng bawat modelo ng mga processor, video card, motherboard at iba pang bahagi ng anumang personal na computer. Ang isang simpleng paghahambing ng mga pangunahing linya ng mga bahagi ay sapat na.

Halimbawa, kung ang pinakamababang kinakailangan sa system ng isang laro ay may kasamang processor na hindi bababa sa Intel Core i5, hindi mo dapat asahan na tatakbo ito sa i3. Gayunpaman, mas mahirap ihambing ang mga processor mula sa iba't ibang mga tagagawa, kaya ang mga developer ay madalas na nagpapahiwatig ng mga pangalan mula sa dalawang pangunahing kumpanya - Intel at AMD (processors), Nvidia at AMD (video card).

Sa itaas ay Pangangailangan sa System. Kapansin-pansin na ang paghahati sa minimum at inirerekomendang mga pagsasaayos ay ginagawa para sa isang dahilan. Ito ay pinaniniwalaan na ang pagtugon sa mga minimum na kinakailangan ay sapat na upang simulan ang laro at kumpletuhin ito mula simula hanggang katapusan. Gayunpaman, upang makamit ang pinakamahusay na pagganap, karaniwang kailangan mong babaan ang mga setting ng graphics.

Tinutulungan din siya ng boses ng pangunahing karakter na malutas ang mga puzzle at makipag-ugnayan sa mundo sa paligid niya. Ang mga hiyawan at pag-awit ng batang lalaki ay sumasalamin sa ilang mga bagay at mekanismo, na nagdadala sa kanila sa pagkilos. Halimbawa, upang maipaliwanag ang isang madilim na silid, maaari kang sumigaw sa isang madilim na lampara, na magliliwanag nang maliwanag, na parang pinapagana ng boses ng pangunahing tauhan. Ang isang malaking pitsel na nakaharang sa daanan ay mababasag sa daan-daang mga pira-piraso kung sisigawan mo ito ng maayos - ganyan ang walang awa na resonance. Ngunit ang pangunahing bagay ay huwag kalimutang sumigaw sa iba't ibang mga estatwa na makakasalubong mo sa iyong paglalakbay. Ang mga figure na ito, na parang inukit mula sa malachite, ay nag-activate ng mga pinto, elevator at iba pang mga kapaki-pakinabang na device na makakatulong sa iyo na lumipat pa sa lokasyon. Minsan ang lakas ng boses ng isang batang lalaki ay hindi sapat upang maisaaktibo ang ilang mga estatwa nang sabay-sabay, at sa kasong ito, ang mga espesyal na resonator sphere ay sumagip, na nagpapataas ng lakas ng tunog.

Ang mundo ng Rime ay makapal ang populasyon ng iba't ibang mga hayop at insekto. Ang mga ligaw na baboy ay naglalaro sa damuhan kasama ang kanilang mga biik, ang mga seagull ay sumisigaw sa langit, at ang mga maliksi na tuko ay tumatakbo sa mga bato. Sa ilang mga punto, ang pangunahing karakter ay nakakatugon sa isang maliit na pulang fox, na tumutulong sa kanya na malampasan ang mga hadlang sa kanyang paraan at, tulad ng isang GPS navigator, pinangungunahan ang batang lalaki sa mga labirint ng mga guho, kuweba at kasukalan. Ang mga kasamang character ay lalong naging sikat sa mga video game kamakailan, at personal kong iniisip na isa itong magandang trend. Sa pamamagitan ng pagiging naka-attach sa isang virtual na nilalang, ang manlalaro ay nakakaramdam ng mas malapit na koneksyon sa mga kaganapang lumalabas sa screen. Huwag isipin na ang laro ay isang joy ride, dahil bilang karagdagan sa mga kaibig-ibig na hayop ay makakatagpo ka rin ng mga mapanganib na nilalang, halimbawa, mga anino na nag-aalis ng puwersa ng buhay mula sa isang batang lalaki, o isang higanteng ibong mandaragit na may bungo sa halip na isang ulo.

Ang musika sa Rime ay kahanga-hanga lamang. Ito ay mahimalang umaayon sa kung ano ang nangyayari sa pangunahing karakter ng laro, na nagpapaganda sa kapaligiran at nagpapa-inlove sa iyo sa kamangha-manghang mundong ito. Sa ilang mga sandali ay may napakarilag na vocal na ginampanan nina Mirella Moran at Silvia Cofreces. Ang soundtrack ay binubuo ni David Garcia. Ang nakakatusok na musika ni Rime ay agad na bumabalot sa player at dinadala siya nito. Ang tunog sa laro, gayunpaman, ay hindi mas mababa sa musikal na saliw at perpektong binibigyang-diin kung ano ang nangyayari sa screen. Inirerekomenda ko ang paglalaro ng magagandang headphone upang hindi makaligtaan ang isang solong "pindot" ng rich sound picture.

Isang misteryosong isla na puno ng mga misteryo, hindi maintindihan na mga mekanismo at kakaibang nilalang - lahat ng ito ay masakit na nakapagpapaalaala sa gawain ng Japanese game designer na si Fumito Ueda, na nagbigay sa amin ng mga larong ICO, Shadow of Colossus at The Last Guardian. Ang mga developer mula sa Tequila Works ay hindi itinago ang katotohanan na sila ay inspirasyon ng mga laro ng ibang tao. Gayunpaman, hindi pa naaabot ni Rime ang antas ng trabaho ni Ueda. Ang laro ay mabuti, at sa ilang mga lugar kahit na napakahusay, ngunit ang mga developer mula sa Spanish studio ay mayroon pa ring puwang upang lumago. Minsan ang ritmo ng laro ay lubhang bumagal at ang manlalaro ay kailangang magsagawa ng mga karaniwang gawain ng paghahanap, halimbawa, ilang mga bagay na nakakalat sa isang maluwang na lokasyon. Ito ay medyo nagpapalabo sa pangkalahatang kahanga-hangang kapaligiran. Buti na lang at walang ganitong moments sa Rime.

Isasaalang-alang ko ang mahinang pag-optimize bilang isang malubhang kawalan. Minsan, tila sa akin na sa mga bukas na espasyo ang laro ay tila bumagal nang maayos, na ipinahayag sa maalog na animation ng pangunahing karakter. Nakuha ko ang bersyon ng PlayStation 4 ng Rime, kaya wala akong masabi tungkol sa iba pang mga platform. Gayunpaman, ang mga may-ari ng bersyon ng PC ng Rime ay nag-ulat na ang pagganap ng laro ay negatibong naapektuhan ng built-in na Denuvo anti-illegal copy protection system, na medyo matakaw sa mga tuntunin ng mga mapagkukunan ng computer system. Nangako ang mga developer na aalisin ang proteksyon mula sa laro sa sandaling ma-crack ito ng mga pirata. Well, nangyari ang hack limang araw pagkatapos ng paglabas. Sa kredito ng mga nag-develop, dapat sabihin na tinupad nila ang kanilang salita at ngayon ang laro ay ipinamahagi "sa dalisay nitong anyo" nang walang anumang anti-piracy add-on.

Mga kalamangan:

  • Isang malalim na emosyonal na kwento na sinabi nang walang isang salita.
  • Imposibleng hindi mahalin ang kamangha-manghang visual na istilo ng laro.
  • Hindi kapani-paniwalang kaakit-akit at maingat na dinisenyong mga lokasyon.
  • Mga puzzle gamit ang visual at auditory mechanics.
  • Mahusay na musika at napaka-atmospheric na tunog.

Minuse:

  • Ang lame optimization ay humahantong sa pagbaba ng frame rate.
  • Karamihan sa mga puzzle ay masyadong simple.
  • Maaaring makita ng ilan na masyadong maikli ang laro.

Sa harap natin, siyempre, isa sa pinakamagandang laro ng 2017. Hindi itinatago ni Rime ang katotohanan na gusto nitong maging katulad ng iba pang sikat na obra. Ngunit ginagawa niya ito hindi sa pamamagitan ng bulag na pagkopya ng mga ideya ng ibang tao, ngunit sa pamamagitan ng pagsisikap na magdala ng sarili niyang bagay sa industriya ng paglalaro. Ang nakakaantig na kwento ng isang batang lalaki na naggalugad sa isang fairy-tale world na puno ng misteryo at panganib ay tiyak na mananatili sa iyong kaluluwa. Hindi ko alam ang tungkol sa iba, ngunit nag-relax lang ako, hinahangaan ang hindi kapani-paniwalang mga tanawin ng Rime, ang mga artist ng Tequila Works studio ay gumawa ng napakagandang trabaho. Ang larawan ay kinumpleto ng kahanga-hangang saliw ng musika, na ginagawang isang tunay na gawa ng sining ang laro. Simula sa pagsusuring ito, nais kong iwanan ang sistema ng pag-rate ng punto. Mula ngayon, sasabihin ko na lang sa iyo ang tungkol sa mga kalamangan at kahinaan ng laro, at magbibigay din ng rekomendasyon para sa pagbili nito, o payuhan kang lumayo dito. Tulad ng para sa Rime, ito ang mismong kaso kapag ang laro ay sulit na subukan, kahit na ikaw ay walang katapusan na malayo sa naturang libangan.

Ang espirituwal na kahalili sa ICO at The Last Guardian, na walang alinlangan na sulit ang paghihintay.

Pagkagumon sa pagsusugal https://www.site/ https://www.site/

Nasa maagang yugto pa rin ng pag-unlad RiME sa studio Gumagana ang Tequila lumalala ang mga bagay. Ang isang itinanghal na video sa halip na isang gameplay, isang pagbabago ng publisher at ang pagkansela ng pagiging eksklusibo sa PS4 ay ginawa ang kanilang trabaho - marami ang nagsimulang matakot na ang laro ay hindi mabubuhay upang makita ang paglabas. Gayunpaman, kung minsan ang mga indie na proyekto ay mas matibay kaysa sa kanilang malalaking kapatid. Bakit? Salamat sa panaginip, siyempre! At ang bagong laro tungkol sa mga pakikipagsapalaran ng isang batang lalaki at ang kanyang maliit na kaibigang fox ay nararapat na tawagin, kahit na maliit, ngunit isang panaginip pa rin.

Ang mga palasyo ng isip

Malamang, ang unang tanong na lalabas sa mga manlalaro na naglunsad ng RiME ay kung anong uri ng tore iyon sa malayo at kung bakit kailangan nating puntahan ito sa anumang halaga. Nang hindi pumunta sa mga detalye ng balangkas, ang tore na ito ay uri ng panghuling layunin ng buong paglalakbay. Ang pagdaan dito nang pahaba at crosswise ang iyong pangunahing gawain, ngunit hindi mo kailangang mabitin ito.

Ang mundo ng RiME ay halos nahahati sa apat na malalaking lokasyon: ito ang isla kung saan una nating nahanap ang ating sarili, isang tigang na disyerto, isang multi-level na templo na may mga lawa at isang uri ng gubat, pati na rin isang maulan na lugar malapit sa isang madilim. minaret. At kung ang unang lugar ay umaakit sa kagandahan nito, gusto mong manatili doon sa loob ng mahabang panahon, kung gayon ang mga karagdagang lugar ay inilaan sa halip upang matiyak na lumipat ka nang mahigpit ayon sa isang naibigay na balangkas.

Gayunpaman, ang lahat ng mga lokasyon ay may sariling mga sulok na naglalaman ng mga collectible. Ang mga ito ay kasing ganda ng gatas mula sa isang kambing, ngunit ang paghahanap para sa kanila ay maaaring mag-abot sa daanan sa loob ng sampung oras. Marami ring rock paintings dito na umaakma sa tahimik na kuwento ng mga kinakailangang fragment, kaya't panatilihing nakapikit ang iyong mga mata!

Fus Ro Dah!

Ang ating bayani ay walang maraming kakayahan, ngunit lahat sila ay madaling gamitin. Pagkatapos ng lahat, kailangan mong umakyat sa matarik na pader at bato ng maraming, tumalon sa mga hadlang at... sumigaw. Hindi, tama ang narinig mo - ang batang lalaki ay hindi maaaring lumaban o labanan ang kahirapan sa anumang iba pang paraan, ngunit marunong pa rin siyang sumigaw!

Ang pagsigaw sa pangkalahatan ay halos ang pinakamahalagang elemento ng gameplay na gagawin mo sa buong paglalakbay mo sa mundo ng RiME. Bahagyang dahil nalulutas nito ang isang mahusay na kalahati ng mga puzzle sa laro. Well, ang mga puzzle ay marahil ang pinakamatibay na bahagi ng proyekto.

Ang prinsipyo ng lahat ng gayong mga bugtong ay simple: sumigaw sa tabi ng totem, at ito naman, ay nagpapagana ng isang tiyak na bagay. Sa una ang lahat ay tila lohikal at naiintindihan, ngunit unti-unting tataas ang pagiging kumplikado ng kadena ng mga aksyon. Sa isang lugar magkakaroon ng pangangailangan na ilipat ang mga bola, na nagpapalakas ng hiyawan at dalhin ito sa malalayong totem, sa isang lugar - subukang sumigaw nang sabay-sabay, at iba pa.

Mas madalas kaysa sa mga puzzle na nakatali sa boses ng bayani, magkakaroon ng dalawa pang uri ng bugtong na tumutuon sa pang-unawa sa nakapaligid na mundo at sa mga detalye nito. Sa isang kaso, ang lahat ay literal na nakasalalay sa iyong pananaw (kinailangang harapin ni Batman ang isang bagay na katulad sa serye Batman: Arkham), sa isa pang laro ng mga anino na paulit-ulit na lumitaw bago naghihintay sa mga manlalaro.

Gayunpaman, ang RiME ay hindi limitado sa paglutas ng lahat ng uri ng puzzle. Ito ay aktwal na nakabatay sa isang malaking sistema, kapag kailangan nating maghanap ng isang espesyal na susi at magbukas ng isang daanan kasama nito, pagkatapos ay muli ang susi, muli ang daanan, at iba pa sa isang bilog.

Sino ang lahat ng mga taong ito?

Ngunit hindi lamang palaisipan ang susubok sa imahinasyon ng batang bayani. Maya-maya ay lumabas na siya at ang kaibigan niyang bodyguard ay hindi nag-iisa dito (hindi isinasaalang-alang ang mga nanginginaing baboy). Ang isang misteryosong estranghero na nakasuot ng pulang damit ay magbabantay sa mga karakter mula sa malayo sa buong paglalakbay nila sa kamangha-manghang isla.

At sa pangalawang "antas" ay naghihintay sa amin ang isang mabigat, mala-pterodactyl na ibon - ang lokal na boss. At hindi magiging ganoon kadaling harapin...

Bagaman ito ay wala kumpara sa mystical black silhouettes na nagtatago sa mga anino. Sa una ay tila walang pagtatanggol sila, ngunit sa paglipas ng panahon sila ay nagiging agresibo at nagmamadaling harapin ang bata mismo, sinipsip ang lakas mula sa kanya. Tulad ng mga katakut-takot na dementor mula sa Harry Potter.

Magkakaroon din ng kakaibang hitsura ng mga mekanikal na nilalang, na para bang sila ay diretsong lumabas sa mga guho ng Dwemer. Magkakaroon ng ilang pambihirang sandali na nauugnay sa isa sa mga ito, kaya huwag nang magsabi pa tungkol sa mga ito.

Dito makikita mo ang kapayapaan

Ang RiME ay hindi namamangha sa alinman sa malalim na detalye o mga solusyon sa disenyo, ngunit sa parehong oras alam nito kung paano gawin itong "maganda". Isang romantikong lagoon, isang kulay-langit na karagatan, mga luntiang parang, sinaunang mga guho at isang abot-tanaw kung saan ang isang maringal na tore ay nagmumula, kung saan imposibleng alisin ang iyong mga mata.... Ang unang lokasyon ay walang alinlangan ang pinakamaganda. At talagang bagay sa kanya ang istilong Mediterranean.

Ideologically at visually ang laro ay katulad ng hindi gaanong kilala Ang Babae at ang Robot, sa pamamagitan ng paraan, na kumuha ng inspirasyon mula sa mga animated na pelikula ng Studio Ghibli. At sa RiME makakahanap ka ng isang tonelada ng mga katulad na larawan, na parang kinuha mula sa kanilang mga full-length na pelikula. Kaya, ang mga lokal na "dementor" ay bahagyang nagpapaalala sa Faceless God Kaonasi mula sa Spirited Away, at ang puting tore ay ang tore mula sa The Return of the Cat, kung saan ito ay lumitaw din sa ibang pagkakataon bilang isang muog ng kaligtasan sa ilang kahulugan.

Kung interesado ka sa teknikal na bahagi ng isyu, kung gayon ang lahat ay hindi kasing ayos ng gusto namin. Ang mga problema sa pag-optimize ay muling sinalanta ang bersyon ng PC. Sa madaling salita, sa ngayon ay hindi inirerekomenda na maglaro ng RiME na may mataas na detalye ng texture, kung hindi man ay nanganganib kang makakuha ng hagdan ng mga pixel.

Ngunit ang hindi masisisi ay ang bahagi ng musika. Ang soundtrack ng laro ay mayaman sa mga kaakit-akit na melodies na inaasahan ang lahat ng iyong maliliit na tagumpay sa RiME.

Kung saan ang pangunahing karakter ay kailangang tumakas mula sa isang misteryosong isla.

Rime - platformer, na inilabas nang sabay-sabay sa iba't ibang platform ng paglalaro. Ito ay orihinal na dapat na eksklusibo sa Play Station 4, gayunpaman ang developer Gumagana ang Tequila Nagpasya akong gawing cross-platform ang laro. Ang laro ay paulit-ulit na isinama sa mga listahan ng mga pinaka-inaasahang laro ng taon, nakakaintriga ng mga manlalaro sa buong mundo sa mga nakakatuwang magagandang video at press release nito.

Plot

Ang nakakatuwang kagandahang ito pakikipagsapalaran nagsasalita tungkol sa isang batang lalaki Raule napadpad sa isang misteryosong isla. Dapat niyang ipakita ang lahat ng kanyang talino at talino upang makatakas mula rito. Nakarating siya doon sinusubukang humanga sa isang babae, ngunit, sayang, siya ay naglayag nang napakalayo sa dagat. Hindi namin ibubunyag ang lahat ng aming mga card, ngunit ang laro ay may napakalalim na pilosopikal na implikasyon at nagkakahalaga ng paglalaan ng oras.

gameplay

Rime— . Karamihan sa mga oras ay kakailanganin mo mangolekta ng mga item sa laro sinasabayan ng masayang musika. Mababa ang hadlang sa pagpasok - hindi ka maliligaw kahit anong pilit mo. Ang laro ay patuloy na mag-iiwan sa iyo ng mga pahiwatig kung ang mga paghihirap ay lumitaw. Maaari ka ring makipag-ugnayan sa mga lokal na hayop.

Umakyat sa mga bato, lumangoy sa mga ilog ng bundok, makipag-ugnayan sa mundo sa paligid mo, galugarin ang mga guho ng isang matagal nang naglahong sibilisasyon at lutasin ang mga kagiliw-giliw na palaisipan - lahat ng ito ay naghihintay sa iyo sa Rime!

Anong mga platform ang magiging available na laruin ni Rime?

  • Xbox One
  • Play Station 4
  • Nintendo Switch

Nasubok ang laro sa PlayStation 4

Mula sa labas ay maaaring mukhang nilikha ang RiME sa impiyerno ng produksyon. Ang mga balita tungkol sa proyekto ay huminto kaagad pagkatapos na mai-publish ang trailer noong 2013, pagkatapos ay isinulat ng mga tagaloob ng industriya ng Espanyol na ang laro ay hindi aktwal na umiiral, ang Sony ay huminto sa pagpopondo, at ang pera na namuhunan na nito ay napunta saanman. Pagkaraan ng ilang oras, inihayag ng studio ng Tequila Games ang pagkuha ng mga karapatan sa RiME mula sa Sony, na iniugnay ng marami sa problemang pag-unlad at kawalan ng tiwala sa bahagi ng isang malaking korporasyon.

Alin dito ang totoo ay maaari lamang hulaan. At kung ang mga pahayag ng tagaloob ay mahirap kumpirmahin o pabulaanan (mayroong kahit na mga alingawngaw na ang RiME ay hindi isang cute na pakikipagsapalaran, ngunit isang MOBA o isang katulad na bagay), kung gayon ang mga aksyon ng Sony ay lubos na nauunawaan. Sa mga nakalipas na taon, ang kumpanya ay unti-unting naglalathala ng mga indie na laro, na gumagawa ng pagbubukod para lamang sa mga likha ng sarili nitong mga studio. Iyon ang dahilan kung bakit nananatili lamang sila sa PS4, at ang mga dating eksklusibo ay hindi. Kaya't ang RiME ay magagamit kaagad sa lahat ng kasalukuyang mga platform, at sa huli ito ay naging eksaktong laro na aming hinihintay.

⇡ Muli isang lalaki, muli isang isla

Isang batang walang pangalan ang nagising sa baybayin ng isang misteryosong isla. Ang mga seagull ay sumisigaw sa paligid at ang mga alimango ay naglipana, at ang lalaki ay maaari lamang tumakbo pasulong at subukang maunawaan kung saan siya napunta. Ang manlalaro ay hindi ipinaliwanag kung aling mga pindutan ang may pananagutan para sa kung ano, dahil ang lahat ay nagiging malinaw nang walang mga salita: ang bayani ay tumalon nang mababa, kumapit sa mga ledge gamit ang kanyang mga kamay (ang mga interactive na bagay ay may kulay tulad ng sa Uncharted) at sa ilang mga kaso ay maaaring kumuha ng mga bagay at ilipat ang mga ito sa. iba't ibang direksyon.

Halos kaagad na nakilala ng karakter ang isang maliit na soro na magiging gabay niya sa islang ito. Salamat sa pagkakaroon ng hayop sa karamihan ng mga lokasyon, nagiging mahirap na mawala - ang pagtahol ay nagbibigay-daan sa iyo upang mabilis na matukoy ang karagdagang direksyon. Bilang karagdagan, ang RiME ay nag-aalok ng paggalugad ng higit pa o mas kaunting mga linear na lokasyon, at ang landas mula sa isang punto patungo sa isa pa sa mga bukas na lugar ay karaniwang kitang-kita. Kaya, sa kabila ng pagkakatulad sa visual na istilo sa , hindi mo dapat asahan ang isang bukas na mundo. Kasabay nito, mayroong humigit-kumulang limampung mga bagay na makokolektang hindi kailanman mapapansin maliban kung susubukan mong maghanap ng mga butas at mga nakatagong interactive na platform na nakatago sa likod ng mga palumpong.

Ang batang lalaki ay hindi kailangang labanan ang mga kalaban - ang tanging mga hadlang sa kanyang paraan ay mga palaisipan. At sa unang oras ay tila sila ay talagang hindi karaniwan at orihinal - kung minsan ang solusyon ay halata, ngunit sa sandaling mahanap mo ang sagot, ang mga kondisyon ay agad na nagbabago, at kailangan mong mag-isip nang iba. Kadalasan, ang mga gawain ay kinabibilangan ng mga gumagalaw na bagay: mula sa pag-aayos sa mga ito sa tamang posisyon hanggang sa paglalaro ng liwanag at mga anino na bumabagsak mula sa iba't ibang bagay. Nilulutas ng lalaki ang karamihan sa mga problema gamit ang kanyang boses - sa sandaling sumigaw ka nang malakas, ang mga estatwa na nakatayo sa malapit ay na-activate at may mangyayari. Minsan kailangan mong gumamit ng ilang mga eskultura sa parehong oras, pagpili ng tamang anggulo.

Sa kasamaang palad, pagkatapos ng halos isang oras at kalahati, ang mga puzzle ay nagiging napakadali. Halos hindi mo na kailangang isipin ang tungkol sa mga ito, dahil kapag nakapasok ka dito o sa silid na iyon ay mas marami o hindi gaanong naiisip mo kung ano ang kailangang gawin. Gayunpaman, matagumpay na pinapawi ng RiME ang pagkukulang na ito gamit ang mga kagiliw-giliw na diskarte sa pagsasalaysay. Ang ilan sa kanila ay nakapunta na sa mga katulad na proyekto, ngunit ang pagtatanghal ay sapat na orihinal upang hindi pag-usapan ang tungkol sa direktang pagkopya, ICO, o The Witness.

Kung ang mga guhitan ng puting pintura ay makikita sa isang lugar, nangangahulugan ito na maaari kang umakyat doon

Ang kagandahan ng RiME at ang pangunahing bentahe nito ay nasa pagtatapos, na ganap na nagbabago ng saloobin sa lahat ng nakikita bago ang katapusan. Ang lahat ay may ganap na naiibang kahulugan at nagsisimulang magmukhang ganap na naiiba. Kahit na ang menu na may pagpili ng mga kabanata ay sorpresa sa isang hindi inaasahang solusyon. Ang laro ay puno ng misteryo - habang ikaw ay sumusulong, makakatagpo ka ng hindi pangkaraniwang mga eskultura at mekanismo, pag-aralan ang mga kuwadro na gawa sa mga dingding, at sundan ang isang kakaibang pigura sa isang pulang balabal. At bagama't hindi agad nagiging malinaw ang lahat pagkatapos ng huling yugto, sa paglipas ng panahon, lumilitaw ang kahulugan ng karamihan sa mga detalye.

⇡ Matingkad na mga impression

Ngunit huwag isipin na kailangan mong tiisin ang natitirang bahagi ng RiME para sa pagtatapos ng mag-isa - ang laro ay palaging nagpapanatili ng interes, walang mga nakakabagot o nakakapagod na mga yugto dito. Ang baybayin ng araw ay nagbibigay daan sa isang makulay na clearing, madilim na kuweba at isang network ng mga daanan sa ilalim ng lupa. Minsan kailangan mong lumangoy sa ilalim ng tubig, palitan ang suplay ng hangin sa iyong mga baga sa tulong ng malalaking bula. Magbabago ang oras ng araw, pagkatapos ay ang lagay ng panahon, pagkatapos ay lilitaw ang mga bagong panganib sa daan - palaging may nangyayari sa mundong ito, at dahil dito, hindi ang pinakamahabang tagal (kung hindi ka magambala ng mga lihim, maghanda na gumugol ng anim o pitong oras) ay hindi mukhang malubhang kawalan.

Ang pansin sa detalye dito ay angkop: ang mga butiki ay gumagapang sa mga bato at pader na tinutubuan ng mga halaman, ang mga ibon ay palaging makikita at maririnig sa isla, mga paaralan ng mga isda na nagsasaya sa ilalim ng tubig, at ang seabed ay puno ng mga korales at algae. Minsan, tulad ng sa The Witness, gusto mo lang tingnan ang kapaligiran at kumuha ng magagandang screenshot - lalo na't maganda ang hitsura ng istilong visual na "cartoon" at malamang na hindi na luma na sa hinaharap. Kasabay nito, ang RiME ay wala sa sloppiness na likas sa maraming indie platformer, na karaniwang ipinapahayag sa mga baluktot na animation, isang matamlay na camera, o mga bagay na hindi maganda ang pagkakalagay.

Kaya naman mahirap paniwalaan ang mga tsismis na nabanggit sa simula. Ang RiME ay ang pangalawang proyekto ng Tequila Works na ginawa ng studio sa sarili nitong (dating may platformer) - at ito ay naging isang bagay na tunay na kaakit-akit. Lahat ng bagay sa RiME ay gumagana ayon sa nararapat: isang mahiwagang salaysay na nagpapakita ng lahat ng mga card sa pagtatapos, isang hindi nakakagambalang bahagi ng platform, at kaaya-aya, kahit na simple, mga bugtong.

Kaya hindi mo dapat ilunsad ang RiME na umaasang makita ang "The Witness with a plot" - ang mga puzzle dito ay hindi gaanong mapag-imbento. Sa halip, ang laro ay makakaakit sa mga may magagandang alaala mula sa ICO, na umibig sa Journey, at nakayanan ang mga kontrol sa The Last Guardian upang makita ang wakas. Dito, hindi mo na kailangang magpumiglas sa anumang bagay: ang pangunahing tauhan ay magaling at medyo mabilis na umakyat sa mga ledge at platform, tumalon kung saan gusto ng player, at tumugon sa mga utos nang hindi nagdudulot ng pangangati. At ang mga palaisipan ay isang kaaya-ayang bonus lamang na hindi nakakasagabal sa pagpasa at hindi mukhang wala sa lugar.

Ang RiME ay isa sa mga laro na gusto mong irekomenda sa mga kaibigan at kakilala, ngunit napakahirap ipaliwanag ang dahilan ng kasiyahan. Sa una, ito ay tila isang maliwanag at marahil kahit na banal na fairy tale - mayroon nang maraming mga laro tungkol sa isang bayani na lumulutas ng mga problema sa isang isla. Ngunit halos kaagad, ang Tequila Works ay nagbibigay ng impresyon ng isang bagay na higit pa: ito ay nakakagulat pagkatapos ng mga unang hakbang, nakalulugod sa tainga ng isang kamangha-manghang soundtrack at natutuwa sa huling kabanata.

Ang RiME ay tumataas sa maraming iba pang mga platformer na nakabatay sa kuwento sa mga nakaraang taon. Ito ay isang hindi malilimutang pakikipagsapalaran na madaling maisama sa gawain ng Team ICO.

Mga kalamangan:

  • isang nakakaintriga na kuwento na may magandang wakas;
  • makulay na mga lokasyon at mahusay na atensyon sa detalye;
  • kasiya-siyang saliw ng musika;
  • isang malaking bilang ng mga lihim, kabilang ang mga bagong costume.