The Witcher 3 Wild Hunt Bear School Kit. Basic kit

Ang ilan sa mga pinakamahusay na kagamitan sa The Witcher ay ang sandata at armas ng Bear School. Mayroong pitong bahagi sa kabuuan: isang breastplate, bota, guwantes, pantalon, isang pana at tradisyonal na dalawang espada (bakal at pilak).

Mga katangian at kinakailangang antas

Kapansin-pansin na ang kagamitan ng Bear School ay tumutukoy sa mabibigat na armas. Tanging ang mga character na nasa antas 20 pataas ang makakagamit nito. Sa pamamagitan ng paraan, ito ang antas na inirerekomenda upang simulan ang paghahanap para sa mga guhit.

Kung saan makakakuha ng mga mapa upang makahanap ng mga guhit

Ang lahat ng blueprint card ay nasa isang lugar, hindi na kailangang hanapin ang mga ito. Ang mga ito ay pinananatili ng isang tagagawa ng baluti sa kuta ng Kaer Trolde, na matatagpuan sa arkipelago ng Skellige, at tinatawag na "Ibrahim Savi Maps".

Ang lahat ng mga guhit ay matatagpuan medyo malapit sa isa't isa, sa Skellige. Samakatuwid, maaari mong mahanap ang mga ito nang mabilis, kahit na kailangan mong lumangoy sa paligid ng mga isla ng maraming.

Saan mahahanap ang blueprint para sa Bear School steel sword

Ang iyong landas ay nasa timog, kung saan makikita mo ang isang inabandunang nayon. Una sa lahat, pumunta sa tavern (lokasyon "Tavern Ruins"), kung saan naghihintay sa iyo ang mga sirena. Harapin mo sila at maghanap ng nakakalat na basement. Ang pasukan ay madaling ma-clear gamit ang Aard. Sa basement ay makikita mo ang isang dibdib na may nais na espada at isang pahiwatig kung saan hahanapin ang pilak na katapat nito. Ang dibdib ay binabantayan ng mga multo, kaya maghanda para sa pagpupulong nang maaga.

Sa pamamagitan ng paraan, pagkatapos patayin ang mga sirena at multo, ang abandonadong nayon ay mabubuhay, at maaari kang pumunta doon para sa kalakalan at libangan.

Saan mahahanap ang blueprint para sa silver sword ng Bear School

Ang pilak na espada ng mangkukulam ay ang pinakamahusay na kasama sa pakikipaglaban sa masasamang espiritu, kaya hindi mo magagawa kung wala ito. Upang mahanap ang blueprint para sa silver sword ng School of the Bear, magtungo sa pangunahing isla ng archipelago, sa mga guho ng Etnir fortress. Mas madaling mahanap ang kuta kung pupunta ka sa silangan mula sa lokasyon ng Kaer Trolde.

Ang mga guho ng fortress ay may napakaseryosong seguridad - isang ice golem at ilang mga stone gargoyle, lahat ay nasa level thirty. Kaya mag-ingat at maghanda nang mabuti para sa labanan. Ang gantimpala ay isang diagram na matatagpuan sa kanang bahagi ng tore.

Saan mahahanap ang blueprint para sa Bear School crossbow

Maglakbay sa hilagang-kanlurang isla, sa isang nayon na tinatawag na Svorlag. Kailangan mong makarating sa Siren' Cave, kung saan, gaya ng mahuhulaan mo, marami sa mga halimaw na ito ang nakatira.

Sa kuweba, manatili sa kanan, pumunta sa pinakadulo, kung saan makikita mo ang mga labi ng isang kabalyero. Mula sa kanila kailangan mong kunin ang isang pagguhit ng isang mabigat na pana, na magiging kapaki-pakinabang sa iyo sa pagpuksa ng mga halimaw tulad ng mga sirena.

Kung saan makakahanap ng mga blueprint para sa lahat ng bahagi ng armor ng Bear School

Kung ang mga scroll na may mga guhit ng armas ay nakakalat sa buong kapuluan, kung gayon ang mga diagram ng lahat ng bahagi ng sandata ay nasa isang lokasyon, na lubos na nagpapadali sa kanilang paghahanap.

Kailangan mong maglayag sa hilagang-silangan na isla ng Skellige, na tinatawag na An Skellige, at makarating sa mga guho ng Tirschach Castle.

Sa mga guho, manatili sa kanan, pagkatapos ay mabilis mong mahahanap ang pasukan sa kastilyo. Pagpasok mo sa loob, kumaliwa ka agad. Upang magsimula, kailangan mong bumaba sa pinakailalim, at pagkatapos ay umakyat. Kapag may lumabas na rehas na bakal sa harap mo, i-unlock ito gamit ang espesyal na pingga.

Ang dibdib na may mga guhit ay nasa silid ng trono, na matatagpuan sa likod ng unang pinto sa kaliwang bahagi. Gayundin sa dibdib ay isang palatandaan sa lokasyon ng bakal na espada. Ngunit kung nahanap mo na ito, hindi mo na ito kakailanganin.

Para hindi ka mainip sa paggala sa mga guho, naglagay ang mga nagmamalasakit na developer ng mga multo sa mga madiskarteng punto. Ngunit hindi sila nagdudulot ng anumang partikular na panganib, ngunit mas nakakainis.

Ang lahat ng mga pangunahing guhit ay natagpuan! Kasunod nito, ang set ay maaaring mapabuti upang ito ay tumagal hanggang sa katapusan ng laro. Upang gawin ito, kailangan mo lamang gawin ang parehong bagay tulad ng dati, iyon ay, maghanap ng angkop na mga guhit.

Mayroong apat na pagpapabuti sa kabuuan, ang huli ay nangangailangan ng hindi lamang mga circuit, kundi pati na rin ng isang espesyal na master. Maging handa din na maghanap ng mga bihirang tool at sangkap na kailangan para gawin ang kit na ito.

Ang pangunahing hanapbuhay ng mga mangkukulam ay ang pagpatay ng mga halimaw. Ang isang maingat na diskarte sa pagpili ng mga armas at baluti ay nakakatulong na mapanatili ang buhay at kalusugan, at maiwasan ang mga pinsala at pinsala sa mga nakamamatay na labanan. Sa kabuuan, isang hindi kumpleto at tatlong kumpletong set ng mga item mula sa iba't ibang Witcher Schools ang available sa The Witcher 3: Wild Hunt: Mga ahas- tanging bakal at pilak na mga espada, Kota- mga sandata at magaan na baluti, Griffin- mga sandata at medium armor, Oso- mga armas at mabibigat na baluti. Ang mga nada-download na add-on na "Witcher Antiquities: Equipment of the School of the Wolf" at "Blood and Wine" ay nagdaragdag ng dalawa pang set ng medium armor sa laro at. Ang sandata ay naiiba sa bawat isa sa hitsura, mga kinakailangan para sa antas ng pag-unlad ni Geralt, mga katangian, bilis ng enerhiya at pagbawi ng adrenaline sa labanan. Ang lahat ng pangunahing natatanging hanay ng mga armas at baluti, maliban sa Snake School, ay mayroon tatlong antas ng pagpapabuti, available sa add-on ng Dugo at Alak. Sa bawat kasunod na antas ng pagpapabuti, ang mga pag-unlad ng mga nakaraang antas ay ginagamit: sa simula, ang mga gunsmith at armorer ay lumikha ng isang karaniwang kit ayon sa mga guhit, pagkatapos ay isang pinabuting at mahusay, at sa pinakadulo isang master kit. Imposibleng agad na mapeke ang pinakamahusay at pinakamakapangyarihang hanay. Dapat kang pumili ng mga set batay sa mga kasanayan at istilo ng paglalaro ni Geralt, at hindi umaasa lamang sa mga katangian ng mga bagay. Ang Cat School kit ay perpekto para sa isang mabilis na istilo ng pakikipaglaban, at ang Bear School kit para sa isang malakas na istilo ng pakikipaglaban.

Upang gumawa ng mga armas at baluti, kailangan mo at, na maaaring matagpuan sa mga pugad ng halimaw, binili mula sa mga mangangalakal, o natanggap bilang isang gantimpala sa panahon ng pagkumpleto ng mga pangunahing at panig na pakikipagsapalaran. Kung may kakulangan ng mga materyales, maaari mong i-disassemble ang anumang mga item mula sa iyong imbentaryo sa mga bahagi ng mga ito sa tulong ng mga panday, at pagkatapos ay gamitin ang mga resultang bahagi sa iyong trabaho. Hindi lahat ng artisan ay makakagawa ng pinakamagagandang bagay: ang mga baguhan at apprentice ay limitado sa unang dalawang antas ng mga pagpapabuti, at ang mga master lang ang may access sa lahat ng antas. Mayroon lamang dalawang panday na may mahusay na kasanayan sa The Witcher 3: Wild Hunt: duwende Hattori(gunsmith) - gumagawa ng mga dumplings sa kanyang sariling tindahan sa market square sa Novigrad, na isinara ang forge dahil sa hindi patas na kumpetisyon, at duwende na si Fergus(armourer) - gumagana, nagbuhos ng pawis, para sa Bloody Baron sa kastilyo ng Vronitsa sa gitnang bahagi ng Velen. Pagkatapos makumpleto ang mga personal na quest na "Swords and Dumplings" at "Armor Master", magiging handa na silang magtrabaho at gumawa ng mas magagandang bagay. Mahusay na master Lazarus Lafargue, nagtatrabaho sa city forge ng Beauclair sa Kingdom of Toussaint, ay may kakayahang gumawa ng anumang armor at mga espada, kabilang ang mga grandmaster, ngunit siya ay magagamit lamang sa Blood and Wine add-on. Ang mga paghahanap upang makahanap ng mga natatanging set ay lilitaw sa journal pagkatapos makahanap ng mga pahiwatig - mga palatandaan, talaarawan, tala o piraso ng baluti, pati na rin pagkatapos gumamit ng mga mapa ng kayamanan. Pagkatapos bilhin ang mga ito mula sa mga panday at mangangalakal, lumilitaw ang mga marker sa pandaigdigang mapa na nagsasaad ng mga lokasyon ng mga cache.

Ang mga pinahusay, Mahusay, at Master na bersyon ng mga blueprint ay iniimbak nang hiwalay sa mga regular na blueprint at nangangailangan din ng paghahanap. Awtomatikong idinaragdag ang lahat ng nahanap na drawing sa tab na “Craft” ([O] key) sa imbentaryo at magagamit sa pakikipag-usap sa mga panday. Ang mga patuloy na problema kapag nangongolekta ng mga blueprint ay dulot ng mataas na antas ng mga kaaway na nagbabantay sa mga chest na may mga kalakal. Kung ang antas ng pag-unlad ni Geralt at ang pinsalang natamo ay mababa, dapat mong simulan ang pagbomba at pag-upgrade ng mga bagay, na magbibigay-daan sa iyong manalo.

Lokasyon ng mga blueprint para sa paggawa ng mga armas at baluti ng School of the Viper sa The Witcher 3: Wild Hunt:

Ang mga guhit ay nakolekta sa panahon ng paghahanap na "Witcher Antiquities: Snake School Equipment".
  • Blueprint: Snake School Steel Sword: sa isang dibdib sa kampo ng bandido sa nasunog na nayon sa timog-silangan ng White Garden, kung saan dumating sina Geralt at Vesemir sa paghahanap kay Yennefer sa simula ng laro. Makakapunta ka sa kampo sa pamamagitan ng nahulog na brick tower sa likod ng burol.
    • Mga kinakailangang sangkap: leather strap - 1, iron ingot - 1, emerald dust - 1, lason - 1.
    • Mga katangian: pinsala 49-61, +15% modifier ng pagkakataong magdulot ng pagkalason, +5% dagdag. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang tao.
  • Disenyo: Silver Sword ng Snake School: sa katawan ng mangkukulam na si Kolgrim sa crypt sa sementeryo sa hilagang bahagi ng White Garden. Ang pinto sa crypt ay nasira ng Aard sign.
    • Mga kinakailangang sangkap: leather strap - 1, silver ingot - 2, emerald dust - 1, lason - 1.
    • Mga katangian: pinsala 112-138, +10% kapangyarihan ni Aard, +10% modifier ng pagkakataon na magdulot ng pagkalason, +20% dagdag. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang halimaw.

Lokasyon ng mga blueprint para sa paggawa ng mga armas at armor ng School of the Viper mula sa Hearts of Stone add-on sa The Witcher 3:

Kinokolekta ang mga guhit habang sumusulong ka sa pangunahing kuwento ng add-on na Hearts of Stone. Ang kagamitan ay walang pagkakatulad sa hindi kumpletong basic set mula sa orihinal na laro at hindi nangangailangan ng mga upgrade.
  • Blueprint: Snake School Armor
    • Mga katangian: nakasuot - 235, +30% paglaban sa butas at laslas na suntok, +40% paglaban sa pinsala mula sa mga halimaw at elemento, +50% paglaban sa mga lason.
  • Blueprint: Snake School Gloves(kinakailangang antas - 39): ibinenta ni Countess Mignol sa ikalawang palapag ng Borsodi auction house sa Oxenfurt sa story mission na “Open Sesame!”
    • Mga katangian: nakasuot - 85, + 5% paglaban sa pinsala mula sa mga halimaw, elemento, butas at laslas, + 10% paglaban sa mga lason.
  • Blueprint: Snake School Pants(kinakailangang antas - 39): ibinenta ni Countess Mignol sa ikalawang palapag ng Borsodi auction house sa Oxenfurt sa story mission na “Open Sesame!”
    • Mga kinakailangang sangkap: canvas - 3, reinforced leather - 3, leather strap - 4, wire - 4, draconian skin - 1.
    • Mga katangian: nakasuot - 89, + 10% paglaban sa pinsala mula sa mga halimaw, elemento, piercing at laslas, + 30% paglaban sa mga lason.
  • Blueprint: Viper School Boots(kinakailangang antas - 39): ibinenta ni Countess Mignol sa ikalawang palapag ng Borsodi auction house sa Oxenfurt sa story mission na “Open Sesame!”
    • Mga kinakailangang sangkap: canvas - 2, reinforced leather - 2, leather strap - 3, wire - 2, draconian skin - 1.
    • Mga katangian: nakasuot - 89, + 5% paglaban sa pinsala mula sa mga halimaw, elemento, butas at laslas, + 10% paglaban sa mga lason.
  • Blueprint: Snake School Poisoned Steel Sword(kinakailangang antas - 39): sa isang dibdib sa huling silid ng Borsodi underground treasury, sa kaliwang bahagi ng exit, sa story mission na "Open Sesame!"
    • Mga kinakailangang sangkap: leather scraps - 2, dark steel ingot - 2, monster brain - 1, emerald dust - 2.
    • Mga katangian: pinsala - 328-400, + 5% dagdag. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang tao, +10% pagkakataon ng isang kritikal na tama, +15% pagkakataon na magdulot ng pagkalason, +25% kapangyarihan ni Aard, +75% dagdag. kritikal na pinsala sa tama.
  • Snake School poisoned Silver Sword(kinakailangang antas - 39): kinuha mula sa isang bato sa isang platform na binaha ng pulang ilaw habang nilulutas ang bugtong ni Gunther O'Dim, Mr. Mirror, sa kabilang mundo sa misyon ng kuwento "". Upang makarating sa lugar, ikaw kailangang manatili sa pangunahing kalsada mula sa panimulang posisyon sa lahat ng oras at sa kaliwang bahagi ng lokasyon: tumakbo muna kami sa kahabaan ng kahoy na tulay sa kabila ng kailaliman, pagkatapos ay sa ilalim ng tulay na bato at lumiko pakaliwa sa isang malaking itim na multo. Ang opsyon na may ang bugtong at pagliligtas kay Olgerd von Everek ay lilitaw lamang kung bago ang huling pagpupulong sa "Buwan" ay may karagdagang gawain ni Shani na bisitahin si Propesor Shezlock sa Oxenfurt Academy.
    • Mga katangian: pinsala - 463-565, +10% pagkakataon ng isang kritikal na hit, +15% posibilidad na magdulot ng pagkalason, +20% dagdag. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang halimaw, +25% kapangyarihan ni Aard, +75% dagdag. kritikal na pinsala sa tama.

Lokasyon ng mga blueprint para sa paggawa ng mga armas at medium armor ng Griffin School sa The Witcher 3:


Ang mga guhit ay kinokolekta sa panahon ng paghahanap na "Witcher Antiquities: Gryphon School Equipment." Upang simulan ang gawain, binisita namin ang Huling Bastion, na nakatayo sa ilog sa hangganan ng mga lupain ng Temeria (Velen) at Redania (Novigrad at Oxenfurt), umakyat sa pinakatuktok sa pugad ng harpy, sa susunod na silid pumili kami up ng isang Liham sa Brother-in-Law at isang drawing mula sa katawan ng sundalo, mula sa dibdib ay kinuha namin ang Witcher's Testimony Georg, pagkatapos basahin kung aling dalawang bagong marker ang lilitaw sa mapa: "Dragon Slayer Grotto", na matatagpuan sa kanluran ng Reardon Manor sa silangang bahagi ng Velen, at Lonely Rock, na matatagpuan sa hilagang-kanluran ng nayon ng Heather sa kanlurang bahagi ng Velen. Lumipat kami sa Dragon Slayer's Grotto, galugarin ang lahat ng mga silid sa piitan, maabot ang isang patay na dulo, basagin ang mga bato sa daan gamit ang Aard Sign, sa pangunahing bulwagan ay pinapatay namin ang antas 11 na ekimm, mula sa dibdib kinuha namin ang baluti mga guhit at ang Witcher George's Diary, sa labasan mula sa kweba ginagamit namin ang Eye of Nehalena, na nakuha para sa pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran ni Keira Metz na nagsisimula sa "Witch Hunt" upang iwaksi ang ilusyon. Tumungo kami sa Lonely Rock, sumisid sa tubig, humanap ng isang kweba sa ilalim ng tubig sa tabi, mula sa kweba ay nakapasok kami sa loob ng tore, umakyat sa itaas, kung saan pinapatay namin ang isang antas 14 wyvern, kinuha ang Artisan's Notes at ang huling pagguhit mula sa mga kahon. .
  • Regular na set ng Griffin School sa The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: Griffin School Steel Sword(kinakailangang antas - 11): sa katawan ng isang sundalo sa silid sa gilid, sa likod ng pugad ng harpy, sa bubong ng Huling Bastion; hangganan ng mga lupain ng Temeria at Redania.
      • Mga kinakailangang sangkap: leather scraps - 1, steel ingot - 2, monster brain - 1, monster eye - 1.
      • Mga katangian: pinsala 87-107, +5% kapangyarihan ng Mga Palatandaan at karagdagang. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang tao.
    2. Disenyo: Silver Sword ng Griffin School(kinakailangang antas - 11): sa isang kahon sa tore - binabantayan ng isang antas 14 wyvern - sa Lonely Rock; hilagang-kanlurang bahagi ng mga lupain ng Temeria. Ang pasukan sa tore ay nasa ilalim ng tubig sa tabi ng Lugar ng Kapangyarihan.
      • Mga kinakailangang sangkap: leather scraps - 1, silver ingot - 3, fifth essence - 1, monster brain - 1.
      • Mga katangian: pinsala 162-198, +5% kapangyarihan ng Mga Palatandaan, +20% dagdag. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang halimaw.
    3. Blueprint: Griffin School Armor
      • Mga kinakailangang sangkap: shirt - 1, reinforced leather - 2, meteorite silver plate - 1, leather strap - 5, monster eye - 2.
      • Mga katangian: nakasuot - 75, +5% na kapangyarihan ng Mga Palatandaan, paglaban sa butas at pinsala sa epekto, +10% paglaban sa paglaslas, +15% paglaban sa pinsala mula sa mga halimaw.
    4. Blueprint: Griffin School Gloves(kinakailangang antas - 11): sa isang dibdib sa pangunahing bulwagan - binabantayan ng isang antas 11 na ekimma - sa Dragonslayer's Grotto sa kanluran ng Reardon Manor; silangang bahagi ng mga lupain ng Temeria.
      • Mga kinakailangang sangkap: leather scraps - 4, meteorite ore - 1, leather strap - 2, basura - 2, durog na halimaw na laman - 4.
      • Stats: +5% sign power at elemental resistance, +1% resistance sa piercing blows, +2% resistance sa slashing blows at damage mula sa monsters.
    5. Blueprint: Griffin School Pants(kinakailangang antas - 11): sa isang dibdib sa pangunahing bulwagan - binabantayan ng isang antas 11 na ekimma - sa Dragonslayer's Grotto sa kanluran ng Reardon Manor; silangang bahagi ng mga lupain ng Temeria.
      • Mga kinakailangang sangkap: sutla - 2, balat - 1, meteorite ore - 1, mga scrap ng balat - 4, dugo ng halimaw - 1.
      • Mga katangian: nakasuot - 25, +5% na kapangyarihan ng Mga Palatandaan at paglaban sa mga hampas ng laslas, + 2% na paglaban sa mga suntok na butas, + 5% na paglaban sa mga hampas ng laslas, + 7% na paglaban sa pinsala mula sa mga halimaw, + 17% na paglaban sa mga elemento.
    6. Blueprint: Griffin School Boots(kinakailangang antas - 11): sa isang dibdib sa pangunahing bulwagan - binabantayan ng isang antas 11 na ekimma - sa Dragonslayer's Grotto sa kanluran ng Reardon Manor; silangang bahagi ng mga lupain ng Temeria.
      • Mga kinakailangang sangkap: pinalakas na katad - 1, meteorite ore - 1, dredge - 3, leather scrap - 4, monster essence - 1.
      • Mga katangian: nakasuot - 25, +5% kapangyarihan ng Mga Palatandaan, +1% paglaban sa mga suntok at pinsala sa epekto, +2% paglaban sa mga suntok at pinsala mula sa mga halimaw.
  • Pinahusay na Griffin School na itinakda sa The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: Pinahusay na Griffin School Steel Sword(kinakailangang antas - 18): sa isang dibdib sa likod ng isang sira-sirang tore sa kampo ng bandido sa peninsula sa hilagang-kanluran ng nayon ng Fangs; kanlurang bahagi ng mga lupain ng Temeria.
      • Mga kinakailangang sangkap: Griffin School steel sword - 1, leather scraps - 1, dark steel ingot - 2, durog na laman ng halimaw - 1, monster claw - 1.
      • Mga katangian: pinsala 138-168, +10% kapangyarihan ng Mga Palatandaan, +5% dagdag. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang tao.
    2. Blueprint: Pinahusay na Griffin School Silver Sword(kinakailangang antas - 18): sa isang dibdib sa nekker kuweba silangan ng Fork sa Daan; timog-silangang bahagi ng mga lupain ng Temeria.
      • Mga kinakailangang sangkap: Griffin School silver sword - 1, leather strap - 2, meteorite silver ingot - 2, monster egg - 1, monster tongue - 1.
      • Mga katangian: pinsala 225-275, +10% kapangyarihan ng Mga Palatandaan, +20% dagdag. karanasan para sa pagpatay ng isang halimaw
    3. Blueprint: Pinahusay na Griffin School Armor(kinakailangang antas - 18): sa dibdib sa likod ng singing rock troll sa White Eagle Fort sa kanluran ng Oxenfurt port; timog-silangang bahagi ng mga lupain ng Redania.
      • Mga kinakailangang sangkap: Griffin School armor - 1, reinforced leather - 3, meteorite silver plate - 1, canvas - 4, monster feather - 5.
      • Mga katangian: nakasuot - 110, +10% kapangyarihan ng Mga Palatandaan, +8% na paglaban sa mga suntok at pinsala sa epekto, +14% na paglaban sa mga suntok, + 20% na paglaban sa pinsala mula sa mga halimaw.
    4. Blueprint: Pinahusay na Griffin School Gloves(kinakailangang antas - 18): sa isang dibdib sa isang kweba, ang pasukan kung saan ay nalinis ng mga bato na may Aard Sign, sa sementeryo ng Bagong Burial Ground; katimugang bahagi ng mga lupain ng Temeria.
      • Mga kinakailangang sangkap: Griffin School gloves - 1, leather scraps - 4, meteorite ore - 1, leather strap - 2, basura - 2, durog na laman ng halimaw - 4.
      • Mga katangian: nakasuot - 35, +5% na kapangyarihan ng Mga Palatandaan, +2% na paglaban sa mga suntok na butas, +3% na paglaban sa mga suntok at pinsala mula sa mga halimaw, +6% na paglaban sa mga elemento.
    5. Blueprint: Pinahusay na Griffin School Pants(kinakailangang antas - 18): sa isang dibdib sa isang nawasak na tore sa Ashes sa silangan ng kastilyo ng Bloody Baron Vronitsa; ang hilagang bahagi ng mga lupain ng Temeria (quest "Order: Screaming", na kinuha mula sa notice board sa kastilyo).
      • Mga kinakailangang sangkap: Griffin School pants - 1, silk - 2, skin - 1, meteorite ore - 1, leather scraps - 4, monster blood - 1.
      • Mga katangian: nakasuot - 39, +5% kapangyarihan ng Mga Palatandaan, +3% paglaban sa mga suntok sa butas, +6% paglaban sa mga hampas ng laslas, +7% paglaban sa pinsala mula sa mga halimaw, +19% paglaban sa mga elemento.
    6. Blueprint: Pinahusay na Griffin School Boots(kinakailangang antas - 18): sa isang dibdib sa gitna ng mga guho - sa ilalim ng proteksyon ng isang antas 10 na forktail - sa tabi ng kampo ng hangganan ng Nilfgaardian sa hilagang-kanluran ng "At the Crossroads" tavern; hangganan ng mga lupain ng Temeria at Redania.
      • Mga kinakailangang sangkap: Griffin School boots - 1, strengthened leather - 1, meteorite ore - 1, dredge - 3, leather scraps - 4, monster essence - 1.
      • Mga katangian: armor - 39, +5% na kapangyarihan ng Mga Palatandaan, +2% na paglaban sa mga suntok at pinsala sa epekto, +3% na paglaban sa mga suntok at pinsala mula sa mga halimaw.
  • Mahusay na set ng Griffin School sa The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: Napakahusay na Griffin School Steel Sword(kinakailangang antas - 26): sa isang dibdib sa likod ng altar sa isang bangin sa hilagang-kanlurang bahagi ng isla ng An Skellig, hilaga ng pangunahing isla ng Ard Skellig.
      • Mga kinakailangang sangkap: pinahusay na steel sword ng Griffin School - 1, leather scraps - 1, dark steel ingot - 3, monster blood - 1, monster feather - 1.
      • Mga katangian: pinsala 188-230, +15% kapangyarihan ng Mga Palatandaan, +25% dagdag. critical hit damage, +5% extra. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang tao.
    2. Blueprint: Napakahusay na Silver Sword ng Griffin School(kinakailangang antas - 26): sa isang dibdib sa huling silid ng kuweba sa hilagang-kanluran ng parola ng Elverum sa katimugang baybayin ng pangunahing isla ng Ard Skellig.
      • Mga kinakailangang sangkap: pinahusay na silver sword ng Griffin School - 1, leather scraps - 2, dimerite ingot - 1, monster blood - 1, durog na monster flesh - 1.
      • Mga katangian: pinsala 297-363, +15% kapangyarihan ng Mga Palatandaan, +25% dagdag. pinsala sa isang kritikal na hit, +10% pagkakataong modifier na maputol ang isang paa, +20% dagdag. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang halimaw.
    3. Blueprint: Napakahusay na sandata ng Griffin School
      • Mga kinakailangang sangkap: pinahusay na armor ng Griffin School - 1, draconian skin - 3, dimerite plate - 2, monster skin - 1, monster heart - 2.
      • Mga katangian: nakasuot - 150, +15% kapangyarihan ng Mga Palatandaan, +12% paglaban sa mga suntok at pinsala sa epekto, +18% na paglaban sa mga suntok, + 25% na paglaban sa pinsala mula sa mga halimaw.
    4. Blueprint: Napakahusay na Griffin School Gloves(kinakailangang antas - 26): sa isang dibdib sa isang sirang bangka sa kampo ng bandido sa Giant's Feet sa hilagang-silangang baybayin ng pangunahing isla ng Ard Skellig.
      • Mga kinakailangang sangkap: pinahusay na mga signet ng Griffin School - 1, balat - 1, meteorite silver plate - 1, lace - 2, monster tongue - 2.
      • Mga katangian: nakasuot - 51, + 3% na paglaban sa mga suntok ng butas, + 4% na paglaban sa mga suntok at pinsala mula sa mga halimaw, + 8% na paglaban sa mga elemento.
    5. Blueprint: Napakahusay na Griffin School Pants(kinakailangang antas - 26): sa isang dibdib sa isang sirang bangka sa kampo ng bandido sa Giant's Feet sa hilagang-silangang baybayin ng pangunahing isla ng Ard Skellig.
      • Mga kinakailangang sangkap: pinahusay na pantalon ng Griffin School - 1, sutla - 2, leather strap - 1, meteorite silver ingot - 1, monster egg - 1.
      • Mga katangian: nakasuot - 55, +10% kapangyarihan ng Mga Palatandaan, +4% na paglaban sa mga suntok sa butas, +7% na paglaban sa mga hampas ng laslas, +10% na paglaban sa pinsala mula sa mga halimaw, + 23% na paglaban sa mga elemento.
    6. Blueprint: Napakahusay na Griffin School Boots(kinakailangang antas - 26): sa isang dibdib sa isang sirang bangka sa kampo ng bandido sa Giant's Feet sa hilagang-silangang baybayin ng pangunahing isla ng Ard Skellig.
      • Mga kinakailangang sangkap: pinahusay na Griffin School boots - 1, pinalakas na katad - 2, meteorite silver ingot - 1, lace - 2, monster claw - 2.
      • Mga katangian: nakasuot - 55, +10% kapangyarihan ng Mga Palatandaan, +3% na paglaban sa mga suntok at pinsala sa epekto, +4% na paglaban sa mga suntok at pinsala mula sa mga halimaw.
  • Griffin School Master Kit sa The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: Griffin School Master Steel Sword(kinakailangang antas - 34): sa isang dibdib sa isang nawasak na bahay sa mga guho ng nayon ng Boxholm sa gitnang bahagi ng pangunahing isla ng Ard Skellig.
      • Mga kinakailangang sangkap: mahusay na steel sword ng Griffin School - 1, leather scraps - 2, dimerite ingot - 2, monster egg - 1, siren vocal cords - 1.
      • Mga katangian: pinsala 253-309, +20% kapangyarihan ng Mga Palatandaan, +15% dagdag. critical hit damage, +5% critical hit chance at extra. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang tao.
    2. Disenyo: Griffin School Master Silver Sword(kinakailangang antas - 34): sa isang dibdib sa isang sira-sirang tore sa baybayin ng lawa, sa tapat ng lugar ng pag-aanak ng mga halimaw, silangan ng nayon ng Fornhala sa katimugang bahagi ng pangunahing isla ng Ard Skellig.
      • Mga kinakailangang sangkap: mahusay na silver sword ng Griffin School - 1, leather scraps - 2, dimerite ingot - 2, monster feather - 1, monster heart - 1.
      • Mga katangian: pinsala 369-451, +20% kapangyarihan ng mga palatandaan, +25% dagdag. pinsala sa isang kritikal na hit, +5% pagkakataong kritikal na hit, +10% pagkakataong modifier na maputol ang isang paa, +20% dagdag. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang halimaw.
    3. Blueprint: Griffin School Master Armor
      • Mga kinakailangang sangkap: mahusay na sandata ng Griffin School - 1, draconian skin - 2, dimerite plate - 3, fifth essence - 1, monster brain - 1.
      • Mga katangian: nakasuot - 190, +20% kapangyarihan ng mga Palatandaan, +17% paglaban sa mga suntok sa butas, +16% paglaban sa pinsala sa epekto, +22% paglaban sa mga hampas ng laslas, +30% paglaban sa pinsala mula sa mga halimaw.
    4. Blueprint: Griffin School master gloves(kinakailangang antas - 34): sa isang dibdib sa ikalawang baitang ng antas 30 Cyclops' pugad sa silangang baybayin ng pangunahing isla ng Ard Skellig, sa pagitan ng Whale Graveyard at ng nayon ng Redgill. Maaari kang umakyat sa kahabaan ng mga slab ng bato mula sa labas ng protektadong lugar.
      • Mga kinakailangang sangkap: mahuhusay na Griffin School gloves - 1, balat - 1, meteorite silver plate - 1, lace - 2, monster tongue - 2.
      • Mga katangian: nakasuot - 67, +10% kapangyarihan ng Mga Palatandaan, +4% paglaban sa mga suntok na butas, +5% paglaban sa mga suntok at pinsala mula sa mga halimaw, +10% na pagtutol sa mga elemento.
    5. Blueprint: Griffin School Master Pants(kinakailangang antas - 34): sa isang dibdib sa ikalawang baitang ng antas 30 Cyclops' pugad sa silangang baybayin ng pangunahing isla ng Ard Skellig, sa pagitan ng Whale Graveyard at ng nayon ng Redgill. Maaari kang umakyat sa kahabaan ng mga slab ng bato mula sa labas ng protektadong lugar.
      • Mga kinakailangang sangkap: mahusay na pantalon ng Griffin School - 1, sutla - 2, mga strap ng katad - 1, meteorite silver ingot - 1, itlog ng halimaw - 1.
      • Mga katangian: nakasuot - 71, +10% kapangyarihan ng Mga Palatandaan, +5% paglaban sa mga suntok na butas, +8% na paglaban sa mga hampas ng laslas, +10% na paglaban sa pinsala mula sa mga halimaw, + 30% na paglaban sa mga elemento.
    6. Blueprint: Griffin School Master Boots(kinakailangang antas - 34): sa isang dibdib sa ikalawang baitang ng antas 30 Cyclops' pugad sa silangang baybayin ng pangunahing isla ng Ard Skellig, sa pagitan ng Whale Graveyard at ng nayon ng Redgill. Maaari kang umakyat sa kahabaan ng mga slab ng bato mula sa labas ng protektadong lugar.
      • Mga kinakailangang sangkap: mahusay na Griffin School boots - 1, reinforced leather - 2, meteorite silver ingot - 1, lace - 2, monster claw - 2.
      • Mga katangian: nakasuot - 71, +4% na paglaban sa mga suntok at pinsala sa epekto, +5% na paglaban sa mga suntok at pinsala mula sa mga halimaw.

Lokasyon ng mga blueprint para sa paggawa ng mga armas at light armor ng Kota School sa The Witcher 3:


Ang mga guhit ay kinokolekta sa panahon ng paghahanap na "Witcher Antiquities: Cat School Equipment." Upang simulan ang gawain, binisita namin ang isla na may basilisk sa timog-kanluran ng Lighthouse malapit sa kanlurang mga pader ng Novigrad. Sa mabuhanging baybayin malapit sa balangkas ay makikita natin ang "Flight Magazine". Sa hawak ng na-stranded na barko, mula sa dibdib ay inilabas namin ang "Mga Tala ng Sorcerer" at isang crossbow. Kapag pinili mo ang gawain na "Witcher Antiquities: Cat School Equipment" sa journal, dalawang bagong marker ang lilitaw sa mapa - ang Dungeons sa ilalim ng Temple Island sa hilagang bahagi ng Novigrad at ang Ruins of Est Tayar sa ilang, sa pinakadulo ng mapa, timog-silangan ng Novigrad. Sa pasukan sa mga Dungeon sa ilalim ng Temple Island, ginagamit namin ang Eye of Nehalena, na nakuha para sa pagkumpleto ng mga quest ni Keira Metz, simula sa "Witch Hunt," upang iwaksi ang ilusyon. Ang gitnang bulwagan ay binabantayan ng isang antas ng 16 na golem, sa dulo ng katimugang lagusan ay matatagpuan namin ang aklat na "Account for the Golem", sa hilagang nakita namin ang isang piraso ng papel na may "Mga Tala ng Siyentipiko" at "Kakaibang Recipe", lutasin ang palaisipan sa pamamagitan ng pagpihit sa lahat ng mga estatwa upang harapin ang gitna ng bulwagan gamit ang mga lever sa mga haligi, pagkatapos patayin ang mga nalunod na tao gamit ang isang pana sa ilalim ng pool, pinili namin ang susi sa laboratoryo, na matatagpuan sa gitna bulwagan. Sa laboratoryo, haharapin namin si Kiyan the Mad, level 17, at kunin ang Moon Blade, ang Laboratory Journal at ang mga guhit ng armor ng Cat School. Pumunta kami sa Est Tayyar, bumaba sa mga guho, patumbahin ang dingding sa tabi ng hagdanan ng mga bato na may tanda ng Aard, at mula sa katawan ay kinuha namin ang aklat na "Mga Tala ni Propesor Sigismund Gloger", na, pagkatapos basahin, ay ituro ang mga guho ng Drahim castle sa gitna sa pagitan ng Gates of Glory of Novigrad at ng Border Post. Nakarating kami sa kastilyo, binuburdahan ang pinto kasama si Aard, bumaba sa hagdan, kumuha ng pinakabagong mga guhit at Talaarawan ni Prinsipe Adrien mula sa mga dibdib.
  • Regular Cat School kit sa The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: Cat School Crossbow(kinakailangang antas - 29): sa isang dibdib sa hawak ng isang kalahating lumubog na barko na sumadsad sa isla sa likod ng parola sa timog-kanluran ng Novigrad; silangang bahagi ng mga lupain ng Redania.
      • Mga kinakailangang sangkap: reinforced wood - 2, monster bone - 1, monster hair - 1, wax - 1, dark iron ore - 1.
      • Mga katangian: +10 armor penetration, +225% attack power, +1% adrenaline gain, +2% critical hit chance, +15% extra. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang halimaw.
    2. Blueprint: Cat School steel sword(kinakailangang antas - 17): sa isang dibdib sa basement ng Drahim Castle sa pagitan ng Novigrad at ng Border Post; ang gitnang bahagi ng mga lupain ng Redanian.
      • Mga kinakailangang sangkap: leather strap - 1, iron ingot - 4, ruby ​​​​dust - 1, monster laway - 1.
      • Mga katangian: pinsala 138-168, +5% modifier ng pagkakataon na magdulot ng pagdurugo at karagdagang. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang tao.
    3. Disenyo: silver sword ng Cat School(kinakailangang antas - 17): sa mga labi ng isang tao sa isang lihim na silid sa mga guho ng Est Tayar sa ilang, mas malapit sa gilid ng mapa, timog-silangan ng Novigrad; silangang bahagi ng mga lupain ng Redania.
      • Mga kinakailangang sangkap: leather strap - 2, silver ingot - 2, ruby ​​​​dust - 1, monster's eye - 1.
      • Mga katangian: pinsala 216-264, +12% kapangyarihan ni Aard, +5% na modifier ng pagkakataon na magdulot ng pagdurugo, +20% dagdag. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang halimaw.
    4. Blueprint: Cat School armor
      • Mga kinakailangang sangkap: shirt - 1, reinforced leather - 2, dark steel plate - 2, reinforced wood - 2, durog na halimaw na laman - 1.
      • Mga katangian: nakasuot - 105, + 5% na lakas ng pag-atake, paglaban sa pinsala mula sa mga halimaw, piercing at laslas, + 20% elemental na pagtutol.
    5. Disenyo: Mga guwantes ng Cat School(kinakailangang antas - 17): sa katawan ni Kiyan the Mad sa piitan sa ilalim ng Temple Island sa lugar ng Palace of Electors sa Novigrad; hilagang bahagi ng mga lupain ng Redania.
      • Mga kinakailangang sangkap: itago - 2, dark iron ore - 1, pako - 2, reinforced wood - 1, monster tooth - 2.
      • Mga katangian: nakasuot - 33, + 5% lakas ng pag-atake at paglaban sa elemento, + 1% na paglaban sa pinsala mula sa mga halimaw, pagbubutas at paglaslas.
    6. Blueprint: Pants sa Paaralan ng Pusa(kinakailangang antas - 17): sa katawan ni Kiyan the Mad sa piitan sa ilalim ng Temple Island sa lugar ng Palace of Electors sa Novigrad; hilagang bahagi ng mga lupain ng Redania.
      • Mga kinakailangang sangkap: silk - 2, hide - 1, reinforced wood - 1, leather scraps - 4, monster brain - 1.
      • Mga katangian: armor - 37, +5% attack power, +1% resistance sa piercing blows, +3% resistance sa slashing blows at damage mula sa monsters, +10% resistance sa mga elemento.
    7. Blueprint: Cat School Boots(kinakailangang antas - 17): sa katawan ni Kiyan the Mad sa piitan sa ilalim ng Temple Island sa lugar ng Palace of Electors sa Novigrad; hilagang bahagi ng mga lupain ng Redania.
      • Mga kinakailangang sangkap: fortified leather - 2, dark iron ore - 1, leather strap - 2, fortified wood - 1, monster's eye - 2.
      • Mga katangian: armor - 37, +5% attack power, +1% resistance sa piercing blows, +2% resistance sa slashing blows at damage from monsters, +5% resistance sa mga elemento.
  • Pinahusay na Cat School kit sa The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: Cat School Improved Steel Sword(kinakailangang antas - 23): sa isang dibdib sa isang kuweba, hanggang sa pader na may selyadong daanan, timog-kanluran ng nayon ng Toderas; silangang bahagi ng mga lupain ng Temeria.
      • Mga kinakailangang sangkap: Cat School steel sword - 1, leather strap - 2, dark steel ingot - 2, ruby ​​​​dust - 1, monster claw - 1.
      • Mga katangian: pinsala 174-212, +10% modifier ng pagkakataong magdulot ng pagdurugo, +5% dagdag. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang tao.
    2. Blueprint: Pinahusay na Cat School Silver Sword(kinakailangang antas - 23): sa isang dibdib sa ikatlong palapag ng bahay, sa tapat ng opisina ng nagpapahiram ng pera, sa South at Oxenfurt gate ng Novigrad; ang gitnang bahagi ng mga lupain ng Redanian. Maaari kang umakyat sa bahay sa pamamagitan ng hagdan sa looban.
      • Mga kinakailangang sangkap: silver sword ng Cat School - 1, leather scraps - 1, meteorite silver ingot - 2, ruby ​​​​dust - 1, monster hair - 1.
      • Mga katangian: pinsala 270-330, +14% kapangyarihan ni Aard, +10% modifier ng pagkakataon na magdulot ng pagdurugo, +20% dagdag. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang halimaw.
    3. Blueprint: Pinahusay na Cat School Armor(kinakailangang antas - 23): sa isang dibdib sa ikalawang palapag ng Ruined Aeramas Manor sa silangan ng Oxenfurt; timog-silangang bahagi ng mga lupain ng Redania.
      • Mga kinakailangang sangkap: Cat School armor - 1, reinforced leather - 4, dark steel plate - 2, moon shards - 2, monster blood - 2.
      • Mga katangian: nakasuot - 135, + 10% na lakas ng pag-atake, + 6% na paglaban sa mga suntok, + 8% na paglaban sa mga suntok at pinsala mula sa mga halimaw, + 30% na paglaban sa mga elemento.
    4. Blueprint: Pinahusay na Cat School Gloves(kinakailangang antas - 23): sa isang dibdib sa dulo ng kuweba sa Old Hogs Quarry sa kanluran ng Oxenfurt; hilagang bahagi ng mga lupain ng Temeria.
      • Mga kinakailangang sangkap: Cat School gloves - 1, balat - 2, dark iron ore - 1, pako - 2, reinforced wood - 1, monster tooth - 2.
      • Mga katangian: nakasuot - 45, + 5% na lakas ng pag-atake at paglaban sa elemento, + 2% na paglaban sa pinsala mula sa mga halimaw, pagbubutas at paglaslas.
    5. Blueprint: Pinahusay na Pants sa Paaralan ng Cat(kinakailangang antas - 23): sa isang dibdib sa isang lihim na silid sa imburnal sa ilalim ng bahay ng panday sa silangan ng Western Gate ng Oxenfurt; timog-silangang bahagi ng mga lupain ng Redania. Ang pasukan sa imburnal ay nasa sahig sa tapat ng naka-lock na pinto sa silong ng bahay, ang lihim na pinto ay binuksan ng isang pingga sa dingding sa unang silid ng alkantarilya.
      • Mga kinakailangang sangkap: pantalon ng Cat School - 1, sutla - 2, balat - 1, reinforced wood - 1, leather scraps - 4, monster brain - 1.
      • Mga katangian: armor - 49, +5% attack power, +2% resistance sa piercing blows, +4% resistance sa slashing blows at damage mula sa monsters, +10% resistance sa mga elemento.
    6. Blueprint: Pinahusay na Cat School Boots(kinakailangang antas - 23): sa dibdib sa pasukan sa kweba sa silangan ng nayon ng Toderas; silangang bahagi ng mga lupain ng Temeria.
      • Mga kinakailangang sangkap: Cat School boots - 1, reinforced leather - 2, dark iron ore - 1, leather strap - 2, reinforced wood - 1, monster's eye - 2.
      • Mga katangian: armor - 49, +5% attack power, +2% resistance sa piercing blows, +3% resistance sa slashing blows at damage from monsters, +5% resistance sa mga elemento.
  • Mahusay na kit mula sa School of the Cat sa The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: mahusay na steel sword ng Cat School(kinakailangang antas - 29): sa isang dibdib sa isang kalahating baha na kuweba - binabantayan ng isang antas 19 golem - sa likod ng Novigrad; hilagang bahagi ng mga lupain ng Redania.
      • Mga kinakailangang sangkap: pinahusay na steel sword ng Cat School - 1, leather scraps - 1, dark steel ingot - 3, ruby ​​​​- 1, monster tooth - 1.
      • Stats: damage 217-265, +5% critical strike chance, +10% chance na magdulot ng bleeding modifier, +5% extra. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang tao.
    2. Blueprint: mahusay na silver sword ng Cat School(kinakailangang antas - 29): sa isang dibdib sa isang lihim na angkop na lugar sa likod ng mga stalactites na sinira ng Aard Sign, sa isang kuweba sa hilagang-kanluran ng Border Post; timog-kanlurang bahagi ng mga lupain ng Redania.
      • Mga kinakailangang sangkap: pinahusay na Cat School sword - 1, leather scraps - 1, dimerite ingot - 1, ruby ​​​​- 1, monster heart - 1.
      • Stats: damage 324-396, +14% Aard's power, +5% critical hit chance at chance modifier to cut off a limb, +10% chance modifier to cause bleeding, +20% extra. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang halimaw.
    3. Blueprint: mahusay na sandata ng Cat School
      • Mga kinakailangang sangkap: pinahusay na armor ng Cat School - 1, draconian skin - 2, dimerite plate - 2, mercury solution - 3, monster hair - 4.
      • Mga katangian: armor - 165, +15% attack power, +8% resistance sa piercing blows, +11% resistance sa slashing blows at damage from monsters, +35% resistance sa mga elemento.
    4. Blueprint: Napakahusay na Cat School Gloves(kinakailangang antas - 29): sa isang dibdib sa gitna ng mga guho - sa ilalim ng proteksyon ng isang antas 27 earth elemental - sa isang isla sa timog-kanluran ng Dragonslayer's Grotto; silangang bahagi ng mga lupain ng Temeria.
      • Mga kinakailangang sangkap: pinahusay na guwantes ng Cat School - 1, pinatibay na leather - 1, dark steel ingot - 1, leather strap - 4, monster claw - 4.
      • Mga katangian: armor - 57, +10% attack power, +3% resistance sa damage from monsters, piercing and slashing, +5% elemental resistance.
    5. Blueprint: Great Cat School Pants(kinakailangang antas - 29): sa isang dibdib sa gitna ng mga guho - sa ilalim ng proteksyon ng isang antas 27 earth elemental - sa isang isla sa timog-kanluran ng Dragonslayer's Grotto; silangang bahagi ng mga lupain ng Temeria.
      • Mga kinakailangang sangkap: pinahusay na pantalon ng Cat School - 1, silk - 2, dark steel ingot - 1, reinforced wood - 2, monster heart - 1.
      • Mga katangian: nakasuot - 61, + 10% lakas ng pag-atake, + 3% na paglaban sa mga suntok, + 5% na paglaban sa mga suntok at pinsala mula sa mga halimaw, + 15% na paglaban sa mga elemento.
    6. Blueprint: Napakahusay na Cat School Boots(kinakailangang antas - 29): sa isang dibdib sa gitna ng mga guho - sa ilalim ng proteksyon ng isang antas 27 earth elemental - sa isang isla sa timog-kanluran ng Dragonslayer's Grotto; silangang bahagi ng mga lupain ng Temeria.
      • Mga kinakailangang sangkap: pinahusay na bota ng School of the Cat - 1, pinalakas na katad - 2, dark steel ingot - 1, leather strap - 2, monster bone - 1.
      • Mga katangian: nakasuot - 61, + 10% lakas ng pag-atake, + 3% na paglaban sa mga suntok, + 4% na paglaban sa mga suntok at pinsala mula sa mga halimaw, + 5% na paglaban sa mga elemento.
  • Cat School Master Kit sa The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: Cat School Master Steel Sword(kinakailangang antas - 34): sa isang dibdib sa isang maliit na silid sa gilid sa hagdan na humahantong mula sa bulwagan na may mga multo ng antas 29 hanggang sa bubong, sa lumang kuta ng Kaer Gelen sa gitnang bahagi ng pangunahing isla ng Skellige.
      • Mga kinakailangang sangkap: mahusay na steel sword ng Cat School - 1, leather scraps - 2, dimerite ingot - 2, flawless ruby ​​​​- 1, monster bone - 1.
      • Stats: damage 253-309, +10% critical strike chance, +15% chance to cause bleeding modifier, +5% extra. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang tao.
    2. Disenyo: master silver sword ng Cat School(kinakailangang antas - 34): sa isang dibdib sa dulo ng kuweba na may lugar ng pag-aanak ng mga halimaw sa isang burol sa silangan ng nayon ng Harviken sa isla ng Faroe, timog-silangan ng pangunahing isla ng Ard Skellig.
      • Mga kinakailangang sangkap: mahusay na silver sword ng School of the Cat - 1, balat - 2, dimerite ingot - 2, flawless ruby ​​​​- 1, durog na halimaw na laman - 1.
      • Stats: damage 369-451, +15% Aard's power, +10% critical strike chance, +15% chance to cause bleeding modifier, +10% chance to sever limb modifier, +20% extra. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang halimaw.
    3. Blueprint: master armor ng Cat School
      • Mga kinakailangang sangkap: mahusay na sandata ng Cat School - 1, draconian skin - 3, dimerite plate - 2, monster tongue - 2, monster skin - 1.
      • Mga katangian: armor - 190, +20% attack power, +10% resistance sa piercing blows, +15% resistance sa slashing blows at damage from monsters, +45% resistance sa mga elemento.
    4. Blueprint: Mga master gloves ng Cat School(kinakailangang antas - 34): sa isang dibdib sa isang kuweba na may mga estatwa sa katimugang baybayin ng Faroe Island, timog-silangan ng pangunahing isla ng Ard Skellig.
      • Mga kinakailangang sangkap: mahuhusay na guwantes ng Cat School - 1, reinforced leather - 1, dark steel ingot - 1, leather strap - 4, monster claw - 4.
      • Mga katangian: armor - 67, +10% attack power, +4% resistance sa damage from monsters, piercing and slashing, +5% elemental resistance.
    5. Blueprint: Master pantalon ng Cat School(kinakailangang antas - 34): sa isang dibdib sa isang kuweba na may mga estatwa sa katimugang baybayin ng Faroe Island, timog-silangan ng pangunahing isla ng Ard Skellig.
      • Mga kinakailangang sangkap: mahuhusay na pantalon ng Cat School - 1, silk - 2, dark steel ingot - 1, reinforced wood - 2, monster heart - 1.
      • Mga katangian: nakasuot - 71, + 10% lakas ng pag-atake, + 4% na paglaban sa mga suntok, + 6% na paglaban sa mga suntok at pinsala mula sa mga halimaw, + 15% na paglaban sa mga elemento.
    6. Blueprint: Cat School Master Boots(kinakailangang antas - 34): sa isang dibdib sa isang kuweba na may mga estatwa sa katimugang baybayin ng Faroe Island, timog-silangan ng pangunahing isla ng Ard Skellig.
      • Mga kinakailangang sangkap: mahuhusay na bota ng School of the Cat - 1, reinforced leather - 2, dark steel ingot - 1, leather strap - 2, monster bone - 1.
      • Mga katangian: armor - 71, +10% attack power, +4% resistance sa piercing blows, +5% resistance sa elements, slashing blows at damage from monsters.

Lokasyon ng mga blueprint para sa paggawa ng mga armas at mabibigat na sandata ng Bear School sa The Witcher 3:


Ang mga guhit ay nakolekta sa panahon ng paghahanap na "Witcher Antiquities: Equipment of the Bear School." Upang simulan ang paghahanap, galugarin ang inabandunang kuta sa burol sa Ingvar's Fang sa hilaga ng Uriall's Landing sa isla ng An Skellig, na matatagpuan sa hilaga ng pangunahing isla ng Ard Skellig. Lumipat kami sa isla gamit ang mabilis na paglalakbay o sakay ng bangka. Tumatakbo kami sa daan patungo sa mga malalaking bato na nakaharang sa kalsada, umakyat sa mga bato sa kanan papunta sa burol, bumalik sa landas, tumalon sa unang pagguho ng lupa, umakyat sa burol, at mula doon pabalik sa landas (maaari ka ring gumamit ng lumihis sa dalampasigan). Mula sa pangunahing naka-lock na silid sa loob ng kuta ay lumiko tayo sa kaliwa, bumaba sa spiral staircase patungo sa mga cell, hilahin ang pingga sa dingding, tumalon sa puwang sa sahig sa isa sa mga cell, sa pamamagitan ng mga piitan ay nakarating tayo sa pangunahing bulwagan , sa pasukan ay binabali namin ang mga bato gamit ang Aard Sign, mula sa dibdib na malapit sa upuan ay inalis namin ang mga guhit ng baluti ng School of the Bear, ang Awit ng Witcher Gerda at ang Book of the Court Chronicler, pagkatapos pagbabasa kung aling dalawang bagong marker ang lilitaw sa mapa - ang Ethnir Fortress sa hilagang bahagi ng pangunahing isla ng Ard Skellig at ang Cave of the Sirens sa isla ng Spikeroog, sa kanluran ng pangunahing isla. Nakikitungo kami sa mga gargoyle at sa antas ng 30 na elemento ng yelo sa kuta ng Etnir, sa gilid na silid mula sa mga labi ng isang tao pumili kami ng isang guhit, isang dahon ng Hound para sa mangkukulam na si Gerd at isang Liham mula sa kabalyerong Halimir, kung saan kami natututo tungkol sa lokasyon ng Ruins of an Inn sa katimugang baybayin ng pangunahing isla ng Ard Skellig. Nililinis namin ang mga basement sa mga guho ng inn mula sa mga multo, at kinukuha ang drawing at note ng innkeeper mula sa dibdib sa likod na silid. Sumakay kami sa bangka sa pier, gamit ang mabilis na daanan na nakarating kami sa isla ng Spikeroog. Pumunta kami sa kuweba sa timog-kanlurang baybayin, sa likod ng lumang tore ng bantay. Nililinis namin ang landas mula sa mga nalunod, naabot namin ang bulwagan kasama ang idolo ni Melusine, ang baliw at kakila-kilabot na ginang ng kalaliman, lumiko kami sa daanan na may tubig sa kaliwang bahagi ng idolo, sa dulo ng balkonahe ay nakita namin ang mga labi ng isang lalaki na may guhit at isang Liham kay Ingeborg Kalebsdottir.
  • Regular na set ng Bear School sa The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: Bear School Crossbow(kinakailangang antas - 29): sa mga labi ng tao sa isang kuweba sa timog-kanlurang baybayin ng isla ng Spikeroog, hilagang-kanluran ng pangunahing isla ng Ard Skellig. Sa parehong kuweba nakatira ang isang natatanging sirena mula sa gawain na "Order: The Missing Groom", na maaaring kunin mula sa notice board sa nayon ng Svorlag.
      • Mga kinakailangang sangkap: reinforced wood - 2, monster bone - 1, monster hair - 2, resin - 1, dark iron ore - 1.
      • Mga katangian: +210% attack power, +1% adrenaline gain, +2% extra. critical hit damage, +5% critical strike chance, +15% extra. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang halimaw.
    2. Blueprint: Bear School Steel Sword(kinakailangang antas - 20): sa isang dibdib sa basement ng Tavern Ruins sa katimugang baybayin ng pangunahing isla ng Ard Skellig.
      • Mga kinakailangang sangkap: leather strap - 2, steel ingot - 2, monster essence - 1, monster tongue - 1.
      • Mga katangian: pinsala 145-177, +5% adrenaline gain at dagdag. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang tao.
    3. Disenyo: Bear School Silver Sword(kinakailangang antas - 20): sa mga labi ng isang tao sa kuta ng bundok ng Ethnir sa hilagang baybayin ng pangunahing isla ng Ard Skellig.
      • Mga kinakailangang sangkap: leather strap - 1, silver ingot - 3, utak ng halimaw - 1, durog na laman ng halimaw - 1.
      • Mga katangian: damage 243-297, +5% adrenaline gain at critical hit chance, +10% chance modifier to cut off a limb, +20% extra. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang halimaw.
    4. Blueprint: Bear School Armor
      • Mga kinakailangang sangkap: shirt - 1, reinforced leather - 2, dark steel plate - 1, canvas - 4, monster bone - 1.
      • Mga katangian: armor - 120, +5% adrenaline gain, +5% resistance sa piercing blows at impact damage, +15% resistance sa slashing blows, +20% resistance sa damage mula sa monsters.
    5. Blueprint: Bear School Gloves(kinakailangang antas - 20): sa isang dibdib sa pangunahing bulwagan ng inabandunang kuta sa Ingvar's Fang sa hilagang bahagi ng isla ng An Skellig, hilaga ng pangunahing isla ng Ard Skellig.
      • Mga kinakailangang sangkap: balat - 2, meteorite iron ore - 1, pilak - 3, leather strap - 2, monster tongue - 2.
      • Mga katangian: nakasuot - 39, +5% adrenaline gain, +2% paglaban sa mga elemento, pinsala mula sa mga halimaw, butas at paglaslas.
    6. Blueprint: Bear School Pants(kinakailangang antas - 20): sa isang dibdib sa pangunahing bulwagan ng inabandunang kuta sa Ingvar's Fang sa hilagang bahagi ng isla ng An Skellig, hilaga ng pangunahing isla ng Ard Skellig.
      • Mga kinakailangang sangkap: sutla - 2, balat - 1, pilak - 5, mga scrap ng katad - 2, halimaw na atay - 1.
      • Mga katangian: armor - 43, +5% adrenaline gain, +2% resistance sa piercing blows, +7% resistance sa slashing blows, +10% resistance sa pinsala mula sa monsters, +5% resistance sa mga elemento.
    7. Blueprint: Bear School Boots(kinakailangang antas - 20): sa isang dibdib sa pangunahing bulwagan ng inabandunang kuta sa Ingvar's Fang sa hilagang bahagi ng isla ng An Skellig, hilaga ng pangunahing isla ng Ard Skellig.
      • Mga kinakailangang sangkap: pinatibay na katad - 2, dark iron ore - 1, lace - 2, skin scrap - 1, monster blood - 1.
      • Mga katangian: armor - 43, +5% adrenaline gain, +2% resistance sa damage mula sa monsters, impact damage, piercing at slashing.
  • Pinahusay na Bear School Set sa The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: Bear School Improved Steel Sword(kinakailangang antas - 25): sa isang dibdib sa sulok na tore sa tapat ng pasukan sa mga guho ng kuta ng Kaer Almhuld, kanluran ng pangunahing isla ng Ard Skellig.
      • Mga kinakailangang sangkap: Bear School steel sword - 1, leather scraps - 2, dark steel ingot - 2, monster hair - 1, monster bone - 1.
      • Mga katangian: pinsala 188-230, +10% adrenaline gain, +20% dagdag. critical hit damage, +5% extra. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang tao.
    2. Blueprint: Pinahusay na Silver Sword ng Bear School(kinakailangang antas - 25): sa isang dibdib sa dulo ng kuweba na may antas 21 alghouls sa isang inabandunang kuta sa hilagang-silangan ng Kaer Gelena, sa pangunahing isla ng Ard Skellig.
      • Mga kinakailangang sangkap: silver sword ng Bear School - 1, leather scraps - 2, meteorite silver ingot - 2, nigredo - 1, halimaw na laway - 1.
      • Mga katangian: pinsala 288-352, +10% adrenaline gain, +25% dagdag. pinsala sa isang kritikal na hit, +8% pagkakataong kritikal na hit, +12% pagkakataong modifier na maputol ang isang paa, +20% dagdag. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang halimaw.
    3. Blueprint: Pinahusay na Bear School Armor(kinakailangang antas - 25): sa isang dibdib sa huling bulwagan ng grotto - sa ilalim ng proteksyon ng tatlong antas 26 na kapatid - sa timog-silangang baybayin ng pangunahing isla ng Ard Skellig.
      • Mga kinakailangang sangkap: Bear School armor - 1, reinforced skin - 3, meteorite silver plate - 1, cord - 5, monster hair - 5.
      • Stats: armor - 145, +10% adrenaline gain, paglaban sa piercing at impact damage, +20% resistance sa laslas, +30% resistance sa damage mula sa monsters.
    4. Blueprint: Pinahusay na Bear School Gloves(kinakailangang antas - 25): sa isang dibdib sa isang sira-sirang tore ng bantay sa kalsada sa hilagang-silangan ng nayon ng Rogni, sa hilagang bahagi ng pangunahing isla ng Ard Skellig.
      • Mga kinakailangang sangkap: Bear School gloves - 1, balat - 2, dark iron ore - 1, pilak - 3, leather strap - 2, monster tongue - 2.
      • Mga katangian: nakasuot - 49, +5% adrenaline gain, +3% paglaban sa mga elemento, pinsala mula sa mga halimaw, butas at laslas.
    5. Blueprint: Pinahusay na Bear School Pants(kinakailangang antas - 25): sa isang dibdib sa isang kuweba sa isang maliit na isla na may antas 26 fogs hilagang-silangan ng isla ng Undvik, kanluran ng pangunahing isla ng Ard Skellig.
      • Mga kinakailangang sangkap: Bear School pants - 1, silk - 2, skin - 1, silver - 5, leather scraps - 2, monster liver - 1.
      • Mga katangian: armor - 53, +5% adrenaline gain, +3% resistance sa piercing blows, +8% resistance sa slashing blows, +10% resistance sa pinsala mula sa mga halimaw at elemento.
    6. Blueprint: Pinahusay na Bear School Boots(kinakailangang antas - 25): sa isang dibdib sa isang kuweba na may tatlong fart troll sa ilalim ng gilid ng bundok, sa tabi ng Place of Power, hilaga ng Port Holmstein sa timog-kanlurang bahagi ng pangunahing isla ng Ard Skellig.
      • Mga kinakailangang sangkap: Bear School boots - 1, strengthened leather - 2, dark iron ore - 1, lace - 2, skin scrap - 1, monster blood - 1.
      • Mga katangian: armor - 53, +5% adrenaline gain, +3% resistance sa damage mula sa monsters, impact damage, piercing at slashing.
  • Great Bear School kit sa The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: Great Steel Sword of the Bear School(kinakailangang antas - 30): sa isang dibdib sa gitna ng Ruins of the Knight's Tower - sa ilalim ng proteksyon ng isang level 25 earth elemental - silangan ng Shelter on Crooked-Ear Marshes; timog-silangang bahagi ng mga lupain ng Temeria.
      • Mga kinakailangang sangkap: pinahusay na steel sword ng Bear School - 1, leather scraps - 1, dimerite ingot - 1, monster blood - 1, monster claw - 1.
      • Mga katangian: pinsala 224-274, +15% adrenaline gain, +50% dagdag. critical hit damage, +5% extra. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang tao.
    2. Blueprint: Napakahusay na Silver Sword of the Bear School(kinakailangang antas - 30): sa isang dibdib sa isa sa mga lagusan sa pugad ng fog na tinatakan ng isang ilusyon, sa timog-kanluran ng Shelter sa Crooked Ear Swamp; timog-silangang bahagi ng mga lupain ng Temeria. Upang iwaksi ang ilusyon, kailangan mo ang Eye of Nehalena, na nakuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga quest ni Keira Metz, na nagsisimula sa "Witch Hunt." Ang kolektor ng pit ay ipinadala sa fogman sa gawaing "Order: Monster from the Swamps", na matatagpuan malapit sa kahoy na canopy sa hilaga ng pugad.
      • Mga kinakailangang sangkap: pinahusay na silver sword ng Bear School - 1, leather scraps - 2, dimerite ingot - 1, albedo - 1, monster hair - 1.
      • Mga katangian: +15% adrenaline gain, +50% extra. pinsala sa isang kritikal na hit, +10% pagkakataong kritikal na hit, +13% pagkakataong modifier na maputol ang isang paa, +20% dagdag. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang halimaw.
    3. Blueprint: Napakahusay na Bear School Armor
      • Mga kinakailangang sangkap: pinahusay na armor ng Bear School - 1, draconid skin - 3, dimerite plate - 2, monster essence - 1, monster skin - 1.
      • Stats: armor - 170, +15% adrenaline gain, paglaban sa piercing at impact damage, +25% resistance sa laslas, +35% resistance sa damage mula sa mga monsters.
    4. Blueprint: Napakahusay na Bear School Gloves(kinakailangang antas - 30): sa isang dibdib sa unang sangay ng kuweba, sa bulwagan na may kaldero, hilagang-kanluran ng Hanged Tree; hilagang bahagi ng mga lupain ng Temeria.
      • Mga kinakailangang sangkap: pinahusay na guwantes ng Bear School - 1, leather scraps - 6, dark steel ingot - 1, meteorite ore - 1, monster tooth - 4.
      • Mga katangian: nakasuot - 59, +10% adrenaline gain, +4% paglaban sa mga elemento, pinsala mula sa mga halimaw, butas at laslas.
    5. Blueprint: Great Bear School Pants(kinakailangang antas - 30): sa isang dibdib sa unang sangay ng kuweba, sa bulwagan na may kaldero, hilagang-kanluran ng Hanged Tree; hilagang bahagi ng mga lupain ng Temeria.
      • Mga kinakailangang sangkap: pinahusay na pantalon ng Bear School - 1, sutla - 2, pinatibay na katad - 1, dark steel ingot - 1, utak ng halimaw - 1.
      • Mga katangian: armor - 63, +10% adrenaline gain, +4% resistance sa piercing blows, +9% resistance sa slashing blows, +15% resistance sa pinsala mula sa mga halimaw at elemento.
    6. Blueprint: Great Bear School Boots(kinakailangang antas - 30): sa isang dibdib sa unang sangay ng kuweba, sa bulwagan na may kaldero, hilagang-kanluran ng Hanged Tree; hilagang bahagi ng mga lupain ng Temeria.
      • Mga kinakailangang sangkap: pinahusay na bota ng Bear School - 1, pinatibay na katad - 1, dark steel plate - 1, mga scrap ng katad - 2, monster claw - 2.
      • Mga katangian: armor - 63, +10% adrenaline gain, +4% resistance sa damage mula sa monsters, impact damage, piercing at slashing.
  • Bear School Master Kit sa The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Blueprint: Bear School Master Steel Sword(kinakailangang antas - 34): sa isang dibdib sa isang kuweba na may isang oso malapit sa kubo ng Vorozhei hilagang-kanluran ng nayon ng Bolshiye Suchya; ang silangang bahagi ng mga lupain ng Temeria (ang misyon ng kuwento na "Family Matters", na ibinigay ng Bloody Baron sa kastilyo ng Vronitsa).
      • Mga kinakailangang sangkap: mahusay na steel sword ng Bear School - 1, leather scraps - 2, dimerite ingot - 2, monster laway - 1, monster tooth - 1.
      • Mga katangian: pinsala 254-310, +20% adrenaline gain, +75% dagdag. critical hit damage, +5% extra. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang tao.
    2. Disenyo: Bear School Master Silver Sword(kinakailangang antas - 34): sa isang dibdib sa isla na may pugad ng mga nalunod sa hilagang-silangan ng Olena's Grove; katimugang bahagi ng mga lupain ng Temeria.
      • Mga kinakailangang sangkap: mahusay na silver sword ng Bear School - 1, leather scraps - 2, dimerite ingot - 2, rebis - 1, monster essence - 1.
      • Mga katangian: pinsala 373-457, +20% adrenaline gain, +75% dagdag. pinsala sa isang kritikal na hit, +14% modifier ng pagkakataong maputol ang isang paa, +20% dagdag. karanasan para sa isang nakamamatay na suntok sa isang halimaw.
    3. Blueprint: Bear School Master Armor
      • Mga kinakailangang sangkap: mahusay na sandata ng Bear School - 1, draconid skin - 1, dimerite plate - 3, optima mater - 1, monster shell - 1.
      • Stats: armor - 190, +20% adrenaline gain, +25% resistance sa piercing blows at impact damage, +30% resistance sa ripple blows, +45% resistance sa damage mula sa monsters.
    4. Blueprint: Bear School Master Gloves(kinakailangang antas - 34): sa isang dibdib sa Wasak na Bastion - sa ilalim ng proteksyon ng isang antas 29 cyclops - timog ng Shelter sa Crooked Ear Marsh; katimugang bahagi ng mga lupain ng Temeria.
      • Mga kinakailangang sangkap: mahuhusay na guwantes ng Bear School - 1, leather scrap - 4, dark steel ingot - 1, meteorite ore - 1, monster tooth - 4.
      • Mga katangian: nakasuot - 67, +10% adrenaline gain, +5% paglaban sa mga elemento, pinsala mula sa mga halimaw, butas at laslas.
    5. Blueprint: Bear School Master Pants(kinakailangang antas - 34): sa isang dibdib sa Wasak na Bastion - sa ilalim ng proteksyon ng isang antas 29 cyclops - timog ng Shelter sa Crooked Ear Marsh; katimugang bahagi ng mga lupain ng Temeria.
      • Mga kinakailangang sangkap: mahusay na pantalon ng Bear School - 1, sutla - 2, pinatibay na katad - 1, dark steel ingot - 1, utak ng halimaw - 1.
      • Mga katangian: armor - 71, +10% adrenaline gain, +5% resistance sa piercing blows, +10% resistance sa slashing blows, +15% resistance sa pinsala mula sa monsters, +20% resistance sa mga elemento.
    6. Blueprint: Bear School Master Boots(kinakailangang antas - 34): sa isang dibdib sa Wasak na Bastion - sa ilalim ng proteksyon ng isang antas 29 cyclops - timog ng Shelter sa Crooked Ear Marsh; katimugang bahagi ng mga lupain ng Temeria.
      • Mga kinakailangang sangkap: mahuhusay na bota ng Bear School - 1, reinforced leather - 1, dark steel plate - 1, leather scraps - 2, monster claw - 2.
      • Mga katangian: armor - 71, +10% adrenaline gain, +5% resistance sa damage mula sa monsters, impact damage, piercing at slashing.

Sa gabay na ito sasabihin ko sa iyo kung paano hanapin ang baluti ng Bear School at lahat ng mga pagpapahusay para dito. Ang sandata ng Bear School ay heavy armor. Nagbibigay sila ng pinakamalaking halaga ng sandata, paglaban sa iba't ibang mga suntok, at pinapataas din ang rate ng pagbabagong-buhay ng adrenaline.

Tandaan: Ang ilan sa mga screenshot sa post na ito ay kinuha mula sa mga mapagkukunan ng third-party sa kadahilanang sa panahon ng paghahanap para sa set ay hindi ko binalak na isulat ang gabay na ito at hindi palaging kumuha ng sarili kong mga screenshot. Upang gawing mas madali ang paghahanap, ang mga screenshot ay nasa mga spoiler sa ilalim ng paglalarawan.

Pagbili ng mga mapa upang maghanap ng isang set

Ang pagkakaroon ng mga mapa ay hindi kinakailangan upang mahanap ang mga kit, ngunit tutulungan ka nila sa pamamagitan ng pagdaragdag ng kaukulang mga marker sa mapa ng mundo. Pagkatapos bumili ng mga card, kailangan mong "basahin" ang mga ito at pagkatapos ay magkakaroon ka ng kaukulang mga gawain.

Mapa para sa paghahanap ng starter kit
Binili mula sa isang armorer sa Oxenfurt

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade
Mga mapa para sa mga pag-upgrade ng kit sa hinaharap
Maaaring mabili mula sa armorer sa tulay sa Kaer Trolde

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade
Bear School Starter Kit (Skellig)

Mga katangian

Silver Sword ng Bear School

Pinsala – 250-280

5% na pagkakataon para sa isang kritikal na hit

10% na posibilidad na maputol ang isang paa

20% bonus na karanasan mula sa mga halimaw

Bear School Steel Sword

Pinsala – 145-177

5% makakuha ng adrenaline point

20% na bonus ng karanasan

Bear School Crossbow

210% lakas ng pag-atake

1% makakuha ng adrenaline point

2% na bonus sa kritikal na pinsala

5% na pagkakataon para sa isang kritikal na hit

15% bonus na karanasan mula sa mga halimaw

Bear School Chest Armour

Nakasuot – 120

5% makakuha ng adrenaline point

5% na paglaban sa pinsala sa butas

5% Panlaban sa Pinsala sa Epekto

15% Paglaban sa Pinsala ng Paglaslas

20% paglaban sa pinsala ng halimaw

Pantalon ng Osong Paaralan

Baluti – 53

5% makakuha ng adrenaline point

5% na Paglaban sa Pinsala ng Paglaslas

7% paglaban sa pinsala ng halimaw

Bear School Boots

Baluti – 43

5% makakuha ng adrenaline point

2% na paglaban sa pinsala sa butas

2% Panlaban sa Pinsala sa Epekto

Bear School Gloves

Baluti – 39

5% makakuha ng adrenaline point

2% na paglaban sa pinsala sa butas

2% na Paglaban sa Pinsala ng Paglaslas

2% paglaban sa pinsala ng halimaw

2% Paglaban sa Elemental na Pinsala

baluti. Mga guho ng Tirschach clan castle

Pumunta kami sa site ng mga guho. Pagpasok sa looban ay may makikita tayong pinto sa kanan na patungo sa mismong kastilyo. Sa mismong kastilyo, agad kaming kumaliwa at bumaba ng hagdan. Dito ay aatakehin ka ng ilang mga multo na hindi nagdudulot ng anumang partikular na panganib. Sa dulo ng koridor sa kanan ay may pingga. Sa pamamagitan ng pag-activate nito, maraming pinto ang agad na magbubukas at muling aatakehin ka ng mga multo. Pagkatapos ng laban, magtungo sa pinakaunang pinto sa kaliwa sa kahabaan ng koridor. Dumiretso ka lang sa kweba at makikita mo ang iyong sarili sa silid ng trono. Sa sulok mayroong kinakailangang dibdib na may mga guhit.

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set UpgradeCrossbow. Yungib ng mga Sirena

Sa daan patungo sa Siren' Cave, nakasalubong ko ang isang level 21 Cyclops. Malapit sa pasukan sa kweba ay inatake ako... ng mga sirena. Salamat Cap, ha? Pagkapasok sa kweba, pumunta sa kanan, tumingin sa kaliwa. Sa lalong madaling panahon makikita mo ang isang maliit na daanan. Pagkatapos na dumaan dito at umakyat sa ilang mga ledge, makakahanap ka ng isang guhit.

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set UpgradePilak na espada. Mga guho ng Etnir fortress

Ang lugar ay binabantayan ng isang level 30 elemental at dalawang gargoyle. Matapos talunin ang mga ito, pumasok kami sa pintuan sa kanang bahagi ng mga guho. Nakikita namin ang isang balangkas na may isang tala at isang guhit ng isang espada.

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set UpgradeBakal na espada. Mga guho ng tavern

Mayroon na akong mabilis na travel point na bukas sa tabi mismo ng inn, kaya hindi ko na kinailangan pang maglakad ng mahaba. Sa mga guho ay naghahanap kami ng isang nakasalansan na pagbaba, na aming nililinis kasama si Aard. Sa ibaba ay nakasalubong namin ang dalawang multo ng level 20. Ang dibdib na may drawing ay nasa kwarto sa tabi ng hagdan.

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade
Pinahusay na Bear School Set (Skellig)

Mga katangian

Pinahusay na Silver Bear Sword (level 21)

Pinsala – 288-352

8% kritikal na pagkakataon ng strike

20% bonus na karanasan mula sa mga halimaw

Pinahusay na Steel Bear Sword (level 21)

Pinsala – 188-230

10% makakuha ng adrenaline point

25% na bonus sa kritikal na pinsala

8% kritikal na pagkakataon ng strike

12% ang posibilidad na maputol ang isang paa

20% bonus na karanasan mula sa mga halimaw

Pinahusay na Bear Chest Armor (level 22)

Baluti – 145

10% makakuha ng adrenaline point

10% na paglaban sa pinsala sa butas

10% Panlaban sa Pinsala sa Epekto

20% Paglaban sa Pinsala ng Paglaslas

30% paglaban sa pinsala ng halimaw

Pinahusay na Bear Boots (level 22)

Baluti – 53

5% makakuha ng adrenaline point

3% Panlaban sa Pinsala sa Epekto

Pinahusay na Bear Bracers (level 22)

Baluti – 49

5% makakuha ng adrenaline point

3% na paglaban sa pinsala sa butas

3% Paglaban sa Pinsala ng Paglaslas

3% paglaban sa pinsala ng halimaw

3% Elemental na Panlaban sa Pinsala

Pinahusay na Bear Pants (level 22)

Baluti – 53

5% makakuha ng adrenaline point

3% na paglaban sa pinsala sa butas

8% Paglaban sa Pinsala sa Pag-slash

10% paglaban sa pinsala ng halimaw

10% Paglaban sa Elemental na Pinsala

Bib. Cave Grotto

Maaari kang makarating sa kuweba alinman sa pamamagitan ng bangka, o sa pamamagitan ng mabilis na paggalaw kung mayroon kang bukas na punto. Pumasok kami sa loob at agad na pumunta sa kanan. Susunod, ang kuweba ay magiging isang koridor - sundin lamang ito hanggang sa dulo, kung saan aatake ka ng ilang mga bandido. May isang dibdib na may guhit ng bib.

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set UpgradeMga bota

Isa pang kweba. Sa loob ay makakatagpo ka ng tatlong troll na nakaupo sa tabi ng apoy. Kapag nakita ka nila, agad silang sumugod sa labanan. Matapos talunin ang mga ito, lumiko sa kanan mula sa pasukan at mapapansin mo kaagad ang isang dibdib.

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set UpgradePilak na espada

Ang susunod na lugar ay matatagpuan malapit sa mga lupain kung saan nakatira ang mga Druid. Ang lahat ay simple dito dahil ang kastilyo mismo ay isang koridor at ang dibdib ay matatagpuan sa pinakadulo. Sundin lamang ang tanging landas.

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set UpgradeMga guwantes

Sa pagkakataong ito, hindi mo na kailangang lumaban. Sa pagmamaneho sa daan, mapapansin natin ang isang tore sa kanang bahagi. Pumasok kami doon at nakita namin ang isang dibdib sa sulok.

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgradepantalon

Sa pagkakataong ito kailangan nating maglakbay sakay ng bangka. Ang guhit ay nasa isang kuweba sa isang maliit na isla. Ang dibdib mismo ay matatagpuan hindi malayo sa pasukan, ang paghahanap nito ay hindi magiging mahirap.

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set UpgradeBakal na espada

Punta tayo sa ibang isla. Mayroong maraming mga pirata dito sa medyo maliit na antas. Sundin ang landas patungo sa kanilang kastilyo. Sa pagpasok mo makikita mo ang mga hakbang sa kanan. Pagkatapos na dumaan sa kanila at patayin ang natitirang mga pirata, makikita mo agad ang pagguhit.

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade
Napakahusay na set ng Bear school (Velen)

Mga katangian

Napakahusay na Silver Bear Sword (level 26)

Pinsala – 333-407

50% na bonus sa kritikal na pinsala

10% na pagkakataon para sa isang kritikal na hit

13% na posibilidad na maputol ang isang paa

20% bonus na karanasan mula sa mga halimaw

Napakahusay na Steel Bear Sword (level 26)

Pinsala – 224-274

15% makakuha ng adrenaline point

40% na bonus sa kritikal na pinsala

5% na bonus ng karanasan mula sa mga tao at hindi mga tao

Napakahusay na Bear Chest Armor (level 27)

Nakasuot – 170

15% makakuha ng adrenaline point

15% na paglaban sa pinsala sa butas

15% Panlaban sa Pinsala sa Epekto

25% Paglaban sa Pinsala ng Paglaslas

35% paglaban sa pinsala ng halimaw

Napakahusay na Bear Boots (level 27)

Nakasuot – 63

10% makakuha ng adrenaline point

4% Panlaban sa Pinsala sa Epekto

Napakahusay na Bear Bracers (level 27)

Baluti – 59

10% makakuha ng adrenaline point

4% na paglaban sa pinsala sa butas

4% na Paglaban sa Pinsala ng Paglaslas

4% paglaban sa pinsala ng halimaw

4% na Paglaban sa Elemental na Pinsala

Napakahusay na Bear Pants (level 27)

Nakasuot – 63

10% makakuha ng adrenaline point

4% na paglaban sa pinsala sa butas

9% na Paglaban sa Pinsala ng Paglaslas

15% paglaban sa pinsala ng halimaw

15% Elemental na Panlaban sa Pinsala

baluti

Ang aming landas ay nasa minahan na hindi kalayuan sa nakabitin na puno. Lumalim kami ng kaunti at halos agad na nakakita ng isang dibdib sa isang patay na dulo sa kaliwa.

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade


Gabay sa Paghahanap ng Lahat ng Bear School Set Upgrade

Habang sinasakop ang mundo ng mangkukulam sa maalamat na larong The Witcher 3: Wild Hunt, mahaharap ka sa pagpili ng kagamitan para sa iyong pangunahing karakter na si Geralt. Ito ay dahil sa ang katunayan na ang lahat ng mga mahiwagang paaralan ay may sariling tiyak na bala, at lahat ng ito ay mabuti. Ngayon ay makikilala natin ang isang paaralan tulad ng Witcher 3 School of the Bear.

Gamit ang mga guhit na makikita sa mga lokasyon, maaari kang gumawa ng kagamitan sa paaralan ng bear sa The Witcher 3, na nagsisimula sa pinakamababa, basic, at nagtatapos sa mahusay. Isasaalang-alang din namin ang grandmaster armor ng bear school sa The Witcher 3, na magagamit lamang sa isang bayad na add-on sa laro.

Hindi madali para sa mga nagsisimulang makabisado ang laro na maunawaan kung ano ang armor ng bear school sa The Witcher 3 at kung anong antas ang kanilang pupuntahan. Una kailangan mong malaman iyon

Sa The Witcher 3, ang bear school armor ay heavy armor na nagbibigay ng magandang pisikal na proteksyon.

Maaaring isuot ang basic set ng bear school kapag naabot ang level 17 sa laro.

Pumunta sa Oxenfurt at bumili ng mga hint card mula sa armor master, at pagkatapos ay sundin ang mga tagubilin para kolektahin ang mga blueprint:
- Ang espada ng bakal na oso ay nakatago sa basement ng tavern na may mga sirena sa batang bahagi ng Skellige.
- Ang Silver Bear Sword ay matatagpuan sa Etnir fortress sa Skellige Islands.
- Ang crossbow ng paaralan ng oso ay nakatago doon mismo sa mga isla sa kuweba kasama ang mga Cyclops at mga sirena.
- Ang natitirang set, lalo na: ang Witcher 3 armor ng bear school, pantalon, bracers at boots, ay nakatago sa Tirschach estate.

Sa lvl 21 maaari mong i-equip ang pinahusay na kagamitan ng Bear School. Bago ito kolektahin, pumunta sa tagagawa ng baril sa Kaer Trolde at bumili ng upgrade card mula sa kanya. Pagkatapos nito, maaari mong ligtas na simulan ang pagkolekta ng pinahusay na kagamitan sa mga sumusunod na lugar:
- Ang Improved Steel Bear Sword ay nakatago sa kuta ng Kaer Almhuld, puno ng mga bandido.
- Ang Pinahusay na Silver Bear Sword ay pinananatili sa isang wasak na kuta sa hilagang-silangan ng Kaer Gelena, na tinitirhan ng mga gargoyle.
- Ang armor ng bear school na pinahusay sa The Witcher 3 ay matatagpuan sa isang underground na kuweba na may mga magnanakaw sa baybayin ng Ard Skellige.
- Ang Pinahusay na Bear Boots ay nakatago sa isang lungga na may mga troll sa hilaga ng daungan ng Holmstein.
- Ang pinahusay na Bear Gloves ay tahimik na nakahiga malapit sa Rogni settlement sa tore sa kanan.
- Matatagpuan ang Pinahusay na Pantalon ng Oso sa tabi ng isla ng Undvik (landmark - ang isla na may mga fog).

Pagkatapos mong kolektahin ang lahat sa Witcher 3 bear school improvements, maaari kang ligtas na mag-level up sa lvl 30, at pagkatapos lamang maghanap ng mahuhusay na uniporme mula sa paaralang ito. Posible lamang na mahanap ang mga ito sa pamamagitan ng pagsunod sa mga rekomendasyon ng mga pahiwatig:
- Sa The Witcher 3, ang mga espada ng bear school: Steel and Silver ay nakatago sa Crooked-Eared Marshes. Ang una ay nasa mga guho ng tore na may elemental, at ang pangalawa ay nasa nakatagong kuweba sa kaliwang bahagi ng tirahan ng fogman.
-Ang napakahusay na bear Armor, Boots, Bracers at Trousers ay nakahiga malapit sa settlement ng Hanged, sa kaliwa ng pasukan sa kweba.

Ang Bear School Master Gear ay ang huling set sa The Witcher 3: Wild Hunt. Ang paghahanap para sa mga guhit ay nagsisimula sa mga espada, kung saan kilala na ang Steel ay nakatago sa tirahan ng oso na hindi kalayuan sa tahanan ni Vorozheya, at ang Silver ay nakatago sa isang isla na hindi kalayuan sa landas patungo sa Kalbo Mountain. Ang lahat ng natitirang uniporme ng master ay binabantayan ng mga Cyclops sa Wasak na Tore.

Para sa mga bumili ng bayad na add-on sa larong "The Witcher 3: Blood and Wine", naging posible na mag-assemble ng isang set bilang Witcher 3 Grandmaster Bear School. Ipinapalagay nito na umabot sa lvl 40. Maaari mong makita nang detalyado ang mga tagubilin para sa pagkolekta ng kagamitan ng grandmaster ng Bear School sa inihandang video:

Pangunahing Kit

Bakal na espada.

Pumunta kami sa timog sa Ard Skellige sa mga guho. Ang landas ay nasa kaliwang burol at ang mga guho sa kanang bahagi nito. Sa tulong ni Aard, nililinis namin ang daan, at pumunta sa ilalim ng lupa.
Magkakaroon ng level 20 na multo sa loob. Nasa dibdib ang drawing.

kasiraan

Sino ang tatawagan mo?

Armor, pantalon, bota at guwantes

Ang landas ay namamalagi sa An Skellig, kung saan nakakita kami ng isang kuta. Ang daan patungo dito ay nakaharang, kaya kailangan mong tumalon at hilahin ang iyong sarili. Sa kaliwa ng kuta, pumunta sa pasukan na pinapatay ang mga sirena sa daan.

Isang Skellige


Kapag nasa loob, kaliwa at pababa. Makakakita ka ng pingga sa dingding na magbubukas ng kalapit na pinto.
Hindi malamang na makaligtaan mo ang isang maliit na butas sa dingding. Sundin ang tunnel at kumanan sa sangang-daan.
Umakyat sa hagdan, tumalon sa mga bato at pumunta sa silid ng trono. Kolektahin ang mga guhit sa tabi ng trono.
Upang lumabas, hilahin ang pingga sa tabi ng pinto at lumabas.

braso ng pingga

Dibdib na may mga guhit

Pilak na espada

Sa hilagang bahagi ng pangunahing isla ay Fort Etnir. Level 15 gargoyle at ice elementals ang naghihintay sa iyo dito.

Ang dibdib ay nasa kanan sa likod ng pinto.

Ethnir

Fortress

Crossbow

Pumunta kami sa isang isla sa hilagang-kanlurang bahagi ng archipelago. Mula sa karatulang Lumang Bantayan, magtungo sa timog upang maghanap ng kuweba.

Lokasyon ng kuweba

pasukan sa kuweba

Dumaan sa tunnel. Medyo mahirap dito. Tumakbo at tumalon sa siwang, at kakailanganing sunggaban ni Geralt sa gilid ng bahaging iyon at pagkatapos ay hilahin ang sarili at umakyat sa ibabaw ng lupa.
Sa kabilang dulo, may guhit sa bangkay.

Kung saan pupunta